天空盒子素材制作

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使用软件:

Autodesk 3ds Max 2011 32-bit VRay for 3ds Max2011_32bit(插件)Adobe Photoshop

Photoshop中拼接网络搜集图片,形成一张360度全景照片。3dsMax中新建球形对象:

输入半径20:

键盘按M打开材质编辑器:

如果打开的是以下对话框:

点击Modes -> Slate Material Editor即可:

双击左侧Materials -> Standard -> Standard:

双击左侧Maps -> Standard -> Bitmap,选择photoshop中处理完成的全景照片:

鼠标左键按下Map#1右侧圆点不放,拖动到Material 左侧第二个圆点:

选中Material,点击工具栏中的Show Standard Map in Viewpot按钮:

(或者在Material的右键菜单中点击对应选项)

鼠标左键按下Material右侧圆点不放,拖动到球体对象上:

右键球形实体:

由于复制后的球体被遮挡,因此可以使用名称选择确定选择的实体:

选择第一个,可以看到用蓝色网格标识(与第二个白色网格不同):

按M后进入Compact Materail Editor…模式,选择第一个素材球,按G:

双击前面制作好的Materail:

素材球参数设置,Shader Basic Parameters中勾选2-Sided;Self-Illumination中Color调成100(去除阴影):

选择GeoSphere002,右键点击Scale(右侧小矩形):

选择第二个材质球,设置参数,点击Diffuse右边的小正方形:

双击选择Reflect/Refract;

Source选择From File,Size设置为512;

拖到最下,To File设置输出图片名称,写入1_UP.jpg:

将质量调到最优:

点击Pick Object and Render Maps,通过名称选择法选中GeoSphere002:

3ds Max自动切割图片:

部分图片需要旋转操作,最后拼接的图片应该如下图示:

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