计算机辅助设计的基础知识
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第2章计算机辅助设计的基础知识
2.1 几何建模
2.1.1 图形元素的概念
一个几何模型或一个图形,不管它有多么复杂,都是由基本的图形元素组成的,这些基本图形元素简称为图元(primitive或entity)
对于一个计算机辅助设计系统,基本的绘图工具就是这些图元的建立工具
2.1.2 图元的几何信息
尺寸的大小
图元的主要几何信息包括:
位置的关系
图形的大小是由尺寸标注表示的,尺寸标注是图形设计中的一项重要内容
2.1.3 尺寸驱动的概念
尺寸标注——只是对已有图形标注上尺寸
图形的变化不一定引起尺寸标注的变化,反之,尺寸标注的变化也不会引起图形的变化
尺寸驱动——将图形与尺寸标注关联起来
图形的变化将会引起尺寸标注的变化,同样,尺寸标注的变化也会引起图形的变化
这样就为设计提供了极大的方便
2.1.4 图元的拓扑信息
图元的相对位置
图元的拓扑信息主要包括
连接关系
拓扑(Topology)是将各种物体的位置表示成抽象位置
这些关系除了可以用尺寸进行约束以外,一般还可以使用一些约定的几何约束关系来实现这些几何约束
这些几何约束关系一般包括水平、垂直、平行、共线、相切、同心、相等和对称等
2.1.5 坐标系的概念
♦1)世界坐标系
其原点和坐标轴的方向始终固定不变
世界坐标系有时又被称为绝对坐标系
♦2)用户坐标系
用户坐标系又称相对坐标系
它是由用户自己创建的坐标系
2.1.6 图块与图组的概念
图块或图组就是将一组整体的图形,组成一个独立的图形块或图形组,在需要的时候把这一组图形按指定的位置插入到当前的图形中,从而避免每次重复绘制相同的图形,这样可以大大的提高绘图的效率。
2.1.7 几何模型的概念
用计算机绘制的表示三维对象的图形一般称为三维几何模型。
根据造型方法不同,可以将三维几何模型分为线框模型、表面模型和实体模型2.1.8线框模型
线框模型是对三维对象的轮廓描述
由描述对象的线段和曲线组成
线框模型的结构简单,但不能表达三维对象的面和体的特征
优点:
存储的数据量少,生成的速度快。
缺点:
容易造成歧义性
无法指定以物理属性,无法用于工程分析等
2.1.9 表面模型
表面模型用面描述三维对象的轮廓
优点:
能够表达复杂的曲面形状
能够对模型着色和渲染
缺点:
不能对其指定其他的诸如体积、重心等物理属性,无法用于工程分析等
2.1.10 实体模型
实体模型是三维对象的真实表达,它不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征
优点:
能够表达复杂三维对象的外观形状和界面特征,能够对其进行
着色和渲染,可以对其指定物理属性进行各种工程计算和分析
缺点:
数据量大,对计算机的性能要求高等
对于实体模型可以通过布尔运算的交、并和差运算实现各种复
杂三维对象的实体建模
三维实体造型方法:
三维实体造型是经历了三维线框造型、三维表面造型后发展起来的用于描述零件最完整几何信息的模型,记录了零件全部的点、线、面、体的拓扑信息。可以进行消隐、渲染、剖切、有限元网格划分以及NC刀具轨迹生成、仿真等。
三维实体模型表示一般采用几何构造法、边界表示法及扫描表示法。
1)实体几何构造法(CSG):
是一种用体素拼合构成物体的方法,可以用二叉树的形式对零件进行描述。优点是描述物体非常紧凑,缺点是对面的描述有限制。
2)边界表示法(B-rep)
要表达的信息分为两类。一类是几何数据,反映物体大小及位置,另一类是拓扑信息,描述物体的相对位置关系。优点是能够构造具有复杂外形的物体,缺点是存储量大,必须提供一个方便的用户界面。
因此现在几乎所有的以B-rep为基础的系统都有CSG方式的输入界面。
3)扫描表示法:
通常用二维形体及他的运动轨迹来比表示扫描的物体,分为平移扫描和旋转扫描。
2.2 图形的非几何特性
不管是二维图形还是三维图形,除了对图形的尺寸和位置等几何约束信息以外,一般均包含一些非几何信息如文字、颜色、线型和层等
这些图形的非几何信息与几何信息一起构成了完整的图形
2.2.1 文字
♦1)文本使用的字库
现在的CAD系统一般都使用操作系统的字库
♦2)字体
♦3)字号
♦4)文字的几何属性
2.2.2
颜色
颜色的应用可以分为两个阶段:
一个阶段是在图形的绘制过程中,指定不同的图形元素以不同的颜色
另一个阶段是在图形的着色或渲染阶段,给着色或渲染对象指定不同的着色或渲染颜色
所谓全局颜色是指该图形文件中的所有图形具有同一种颜色
2.2.3 线型
线型是由线、点和间隔组成的图样
既可以指定全局线型,也可以通过图层指定对象的线型
2.3 设计空间、视图与视窗
2.3.1 模型空间
模型空间就是三维图形建模的工作环境
在模型空间中,既可以创建三维的线框模型、表面模型和实体模型,也可以创建二维的图形,
模型空间中,同一时刻只能显示模型的一个视图
2.3.3 视图
视图是工程制图中的概念,即三维实体模型在不同方向投影面上的投影
本章小结
本章比较系统地介绍了计算机辅助设计技术的基础知识,包括几何建模的概念、尺寸驱动的概念、几何约束关系、坐标系的概念、几何模型的概念、参数化设计的概念、图形的非几何特性、设计空间与视图及视窗的概念等概念
习题
1.基本的图形元素有哪些?
2.计算机辅助设计中常用的曲线有哪些?
3.基本图元的常用关键点有哪些?
4.什么是尺寸驱动,它有什么作用?
5.什么是参数化设计,它有什么作用?
6.常用的约束关系有哪些?
7.什么是世界坐标系,它有什么作用?
8.什么是用户坐标系,它有什么作用?
9.图块或图组有什么作用?