11第十一章 三维实体
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操作说明
发出INTERSECT命令后,AutoCAD提示: Select objects: (选择求交的对象) Select objects: (按ENTER键或空格键结束选择)
三维实体剖切(SLICE命令)
功能 SLICE命令用一个假想的平面在任一部 位对三维实体进行剖切,生成新的实体对 象。切开后的两个部分可只保留一半,也 可以两个部分都保留。被切开的实体保持 原实体的颜色和图层。
(100,100)
(200,100)
变换坐标系绘制圆形
使用UCS命令变换坐标系 移动 绕X轴旋转 绘制圆
在三维中编辑图形
绘制小圆、阵列 修剪:同一坐标面对象在当前UCS中 的XY坐标面上才能被修剪。
二、三维实体
创建基本实体 用拉伸方法创建实体 用旋转方法创建实体 实体的集合运算 实体对象的编辑 消隐和边界线可见性控制
UCS常用选项
New 选项:创建新的UCS。
*3point—三点设置UCS
第一步:指定坐标原点; 第二步:指定X轴上一点; 第三步:空回车指定默认 Y 轴, Y 轴 只能与X轴垂直。
选项
命令: ucs 当前 UCS 名称: *世界* 输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存 (S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>:
其中各子项的含义如下:
3) X轴(X)/Y轴(Y) 此选项为分别绕 X、Y 轴旋转成实体, 选定X、Y中的任一个。 命令:revolve 选择对象: (选择对象) 选择对象:Enter 指定旋转轴的起点或 定义轴依照 [对象(O)/X 轴 (X)/Y 轴(Y)]: X (绕X轴) 指定旋转角度 <360>: Enter
命令: cone 当前线框密度: ISOLINES=4 指定圆锥体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>: 指定圆锥体底面的半径或 [直径(D)]: 指定圆锥体高度或 [顶点(A)]: 操作说明:
选项说明
指定圆锥体底面圆中心,基面圆的 半径或直径,圆锥体高度。 基面圆在 XY 面上,高度为正将沿 Z轴正向绘制,否则沿反向。
访问方法
选择下拉菜单:Draw → Solids → Slice 单击工具栏:Solids → Slice图标 命令 :SLICE
操作说明
发出SLICE命令后,AutoCAD提示: Select object: 选择被剖切对象 Specify first point on sliceng by [Object/Zaxis/View /XY/YZ/ZX/3point]<3point>: 此提示要求用户建立剖切平面
命令: revolve 当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象: (选择面域) 选择对象:Enter 指定旋转轴的起点或 定义轴依照 [对象(O)/X 轴 (X)/Y 轴(Y)]: x 指定旋转角度 <360>: Enter
其中各子项的含义如下:
1)默认项 指定旋转轴的起点: (指定旋转轴的起点,此为默认项。) 指定轴端点: (指定轴的另一端点) 指定旋转角度 <360>: (输入旋转角度,缺省值为360度)
功能 UNION 命令将两个或两个以上的实体 对象或面域并合成一个新的组合对象。并操 作采用无重合的方法连接实体对象或面域。 访问方法
菜单:编辑→ 实体编辑 →并(U) 工具栏:实体编辑 →并(U)图标 命令:UNION
操作说明
发出UNION命令后,AutoCAD提示: 选择对象:(选择实体对象I) 选择对象:(选择实体对象II) 选择对象:Enter 可以选择多个对象进行合并。各对象可以 互相重叠,邻接或不邻接。
(1) 世界坐标系(简称WCS) (2) 用户坐标系(简称UCS) 由用户使用 UCS 命令设立的坐标 系,既可在 WCS 中作图,又可在 UCS 中作图。图形一般绘制在当前坐标系 的XOY平面上。
用户坐标系(UCS命令)
用于维护和管理用户坐标系。 访问方法
工具栏: 标准工具条→UCS 命令行: UCS
实体的集合运算
在 AutoCAD 中 , 用户可以通过实体 的集合运算即布尔运算将两个或多个实 体或面域结合在一起形成组合体。 三种基本的布尔运算操作: Union(并) Subtraction(差) Intersection(交)
原始对象
并运算
差运算
交运算
并集(Union命令)
1、创建基本实体(实体模型)
长方体(BOX命令) 圆柱(CYLINDER命令) 圆锥(CONE命令) 圆球(SPHERE命令) 圆环(TOURS命令)
(1)长方体绘制(BOX命令)
访问方法
下拉菜单:绘图→实体→长方体(B) 工具栏:实体→长方体(B)图标 命令:BOX
操作说明:
通过指定长方体底面矩 形的两个对角顶点及高确定 长方体。 在( 100 , 100 )处创建 边长分别为30,50,80的长 方体。 长方体底面在 xy 坐标面 上,长方体高度为正沿 Z 轴 正向,否则为反向。
差集(SUBTRACT命令)
功能 SUBTRACT 命令执行求差运算 ,它从第一组实体对象(或面域)中 减去与第二组实体对象(或面域)共 有的部分,生成新的组合实体对象( 或组合面域)
访问方法
菜单:编辑→实体编辑→差集(S) 工具栏:实体编辑→差集(S) 命令:SUBTRACT
操作说明
发出SUBTRACT命令后,AutoCAD提示: 选择对象: 选择被减的一组对象,按Enter键结束选取; 用户可以选择一个或多个对象作为源对象 ,如果选择不止一个对象, AutoCAD 将自动对 它们进行合并。 选择对象: (按Enter键结束选取)
三维实体
一、三维建模基础知识 二、创建基本三维实体 三、由二维创建三维实体 四、布尔运算 五、三维实体编辑 六、显示控制 七、输出其他格式数据
一、三维建模基础知识
1.
2.
3.
4.
用户坐标 视口 设置视点 绘制三维元素
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1、坐标系
三维视点
0,-1,0
-1,0,0
0,0,1
1,1,1
3、三维点的输入:
常用直角坐标 绝对坐标方式: X,Y,Z 相对坐标方式:@ X,Y,Z 在二维绘图命令中Z坐标为“0”。
在三维中绘制平面图形
设置图层 使用Vpoint 命令,视点为1,1,1 使用Line、Circle命令绘制三维线
2、创建与编辑视口(VPORTS)
在模型空间建立平铺视口和在 图纸空间的布局中建立浮动视口。 访问方法: 命令:VPORTS AUTOCAD出现视口对话框。
多视窗配置
新建视口 显示标准视口 配置列表,可用于 设置视口。 命名视口 显示图形中命 名保存的视口配置 。
Circle
激 活 视 窗
Leabharlann Baidu
访问方法
下拉菜单:绘图→面域(N)
工具栏:绘图→面域(N)
命令:REGION
操作说明
命令: region 选择对象: (选择对象) 选择对象: (选择对象)找到 1 个,总计 2 个 选择对象:ENTER 已提取 1 个 环。 选择结束,若对象是封闭的且内部没有 交叉,则构成二维封闭区域。
其中各子项的含义如下:
2)选择对象 此选项为绕指定对象旋转。 选择对象: (选择一个对象) 指定旋转角度 <360>:(指定旋转角) 可选的对象为用 LINE 命令绘制的直线或用 PLINE命令绘制的多义线。 选择多义线时,如果拾取的是线段,对象将 绕该线段旋转; 如果选择的是圆弧段,则以该圆弧两端点的 连线作为旋转轴旋转。
操作说明
选择完成以后,AutoCAD提示用户选择要 减去的一组对象。 选择对象: 选择要减去的一组对象,按Enter键结束选取。 用户可以选择一个或多个要减去的对象。 如果 选 择不 止 一个 对 象 , 在 作减 操 作之 前 , AutoCAD会将这些选中的对象自动合并。
交集 (INTERSECT命令)
2、用拉伸方法创建实体
可以拉伸的二维对象 圆、椭圆 封闭的多义线、多边形、样条曲线 面域(REGION) 拉伸的路径可以是二维的,也可以是 三维的。
创建面域(REGION)
功能 面域是由选择的一组实体对象围 成的二维封闭区域。 使用Pedit命令也可以将首尾相接 的对象合并为整体。 这两种方法是拉伸、旋转创建三 维实体的基础。
New 选项:创建新的UCS。
X/Y/Z选项
旋转坐标面,使得坐标原点分别 绕 X 、 Y 、 Z 旋转一定角度。三维实体 绘图中常常旋转90° 二维图形一般绘制在UCS中XY坐 标面上,三维实体的基准平面也是 UCS的XY坐标面。
UCS常用选项
移动(M)—移动坐标原点,保持原来X 、Y坐标方向; 前一个( P)— 前一个,自动记录 20 个 ; 恢复(R)—恢复用存储(S)选项存储 的一个用户坐标; 存储(S)—储存一个用户坐标; 世界(W)—返回世界坐标。
操作说明:
指定圆柱体顶 ( 底 ) 面中心点 ,基面圆的半径 ( 或直径 ), 圆柱 高确定圆柱。 圆柱体基面圆在 xy 坐标面上 ,高度为正沿 Z 轴正向,否则为 反向。 还可用于创建椭圆柱体。
在(100,100) 处绘制底圆半径 35、高为120的 圆柱体
半高处绘制圆柱体 移动用户坐标
旋转X轴
绘制圆柱体
圆心坐标(0,0,0)绘制半径 55、高度为40的圆柱体; 圆心坐标(0,0,40)绘制半 径35、高度为50的圆柱体。
(3)圆锥体的绘制( CONE)
功能 创建圆锥体或椭圆锥体体。 访问方法 下拉菜单:绘图→实体→ 圆锥体(O) 工具栏:实体→ 圆锥体(O) 命令:CONE
圆锥体的绘制(CONE):
功能
INTERSECTION命令执行求交 操作,将两个或两个以上的源对象实 体(含面域)的共有部分生成一个新 的组合对象实体(含面域)。
访问方法
选择下拉菜单:Modify → Solids Editing → Intersect 单击工具栏:Solids Editing → Intersect 命令 :INTERSECT
(2)圆柱体绘制(CYLINDER)
功能 绘制圆柱实体或椭圆柱实体。 访问方法 下拉菜单:绘图→实体→圆柱体( C) 工具栏:实体→圆柱体( C) 命令:CYLINDER
操作方法
命令: cylinder 当前线框密度: ISOLINES=4 指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>: 指定圆柱体底面的半径或 [直径(D)]: 指定圆柱体高度或 [另一个圆心(C)]:
旋转法创建实体(REVOLVE)
功能
REVOLVE 命令用旋转的方法来建 造三维的回转体。可以作为二维旋转 对象的实体包括: 封闭的多义线、多边形 圆、椭圆、面域
访问方法
选择下拉菜单:绘图 → 实体 → 旋转(R) 单击工具栏:实体 → 旋转(R) 命令:REVOLVE
操作说明
拉伸创建实体(EXTRUDE命 令)
功能
拉伸现有的二维对象(如圆、封 闭的多边形、面域)创建三维实体。
访问方法
下拉菜单:绘图→实体→拉伸(X) 工具栏:实体→拉伸(X) 命令:EXTRUDE
操作说明
命令: extrude 当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象:选择截面 选择对象:Enter 指定拉伸高度或 [路径(P)]: (指定拉伸高度(沿Z轴) 或选择沿路径(P)拉伸) 指定拉伸的倾斜角度 <0>: (指定一个在-90度和90度之间的半锥角)
(4)球体绘制(SPHERE )
功能 用于创建圆球实体。 访问方法 下拉菜单:绘图→实体→球体(S) 工具栏:实体→球体(S) 命令:SPHERE
操作说明
先指定球心,然后指定半径或直径 。
2、用拉伸方法创建实体
将二维对象通过拉伸(增加新的 一维)生成三维的实体。 可以使二维对象截面沿拉伸方向 改变面积。还可以沿着指定的路径拉 伸对象。而路径可以是封闭的,也可 以是不封闭的。
3、设置视点(VPOINT)
(1)功用 设置观察三维实体的观察点 。 (2)访问方法
命令:VPOINT
(3)选项
命令: vpoint 当前视图方向: VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000
指定视点或 [旋转(R)] <显示坐标球和三轴架>:
在当前视口上指定用户所需要的 任一点为视点。