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软件工程中的用户界面设计原则(八)

软件工程中的用户界面设计原则(八)

软件工程中的用户界面设计原则随着科技的迅猛发展和智能手机的广泛应用,软件工程中的用户界面设计变得愈发重要。

一个优秀的用户界面设计可以提高用户体验,降低学习成本,并且能够更好地满足用户的需求。

本文将探讨软件工程中的用户界面设计原则,以帮助开发者构建出更好的用户界面。

1. 简洁与清晰用户界面应该尽量简洁,避免过多的噪音和冗余信息。

简洁的用户界面可以减少用户的认知负担,提高界面的可读性和易用性。

同时,清晰的界面布局可以帮助用户快速定位所需功能,并且减少误操作的可能性。

2. 一致性和预估性用户界面应该具有一致的设计和行为模式。

一致的用户界面可以减少用户学习新功能和交互方式的时间,提高用户的操作效率。

另外,预估性也是一个重要的设计原则,用户在使用软件时应该能够预测到某个操作的结果,这样可以避免用户的疑惑和焦虑。

3. 可访问性一个良好的用户界面设计应该能够满足不同用户的需求和能力。

无障碍设计可以帮助老年人、残障人士和其他特殊群体更好地使用软件。

例如,提供大字体和高对比度选项可以帮助视力有障碍的用户更好地阅读界面内容。

4. 反馈与引导用户界面应该及时给出反馈,以便用户了解他们的操作是否成功或失败。

反馈可以采用文字、图标、声音等多种形式,以适应不同用户的感知方式。

此外,在界面中添加适当的引导和提示信息,可以帮助用户更好地理解界面功能和使用方式。

5. 可控制性用户界面应该给予用户足够的控制权。

用户应该可以通过设置来调整界面布局、字体大小、颜色模式等,以适应他们的个人喜好和特殊需求。

同时,应该提供充分的撤销和恢复操作,以便用户可以随时撤销错误的操作或回到之前的状态。

6. 导航和布局良好的导航和布局可以帮助用户快速找到所需功能,并且减少搜索时间。

导航应该是简单明了的,避免层级太深,同时提供搜索功能可以帮助用户快速定位目标。

布局应该合理,将相关功能和信息组织在一起,以提高用户的操作效率和理解性。

7. 响应速度与性能用户界面的响应速度和性能也是一个重要的原则。

软件工程中的用户界面设计与交互

软件工程中的用户界面设计与交互

软件工程中的用户界面设计与交互在当今数字化时代,软件已经成为我们生活和工作中不可或缺的一部分。

无论是在手机上使用购物应用程序,还是在电脑上编辑文档,我们都与各种各样的软件进行交互。

而这种交互体验的好坏很大程度上决定了我们对软件的使用满意度。

因此,软件工程中的用户界面设计与交互变得至关重要。

一、用户界面设计用户界面设计是指人机界面的设计,主要负责软件的外观和交互方式的设计。

好的用户界面应该具备以下特点:1.直观易用:用户界面应该简单易懂,用户能够迅速找到所需要的功能,减少学习成本。

2.一致性:软件内部不同模块的用户界面应保持一致,让用户在不同操作下能够有一种熟悉的感觉,提高使用效率。

3.美观大方:用户界面应该有良好的视觉效果,符合用户审美,使用户使用软件时感到愉悦。

4.可定制性:用户界面应该提供一定的自定义选项,让用户根据自己的喜好和需求进行个性化设置。

二、交互设计交互设计是指软件与用户之间进行信息交流和互动的设计,它关注的是用户如何操作软件,并且精确地反馈出相关信息。

优秀的交互设计应具备以下特点:1.明确的反馈:软件应该能够及时反馈用户的操作,让用户清楚地知道他们所做的每一步行为是否成功。

2.简洁明了:交互设计应该尽量避免复杂繁琐的操作,保持简洁明了,避免用户产生困惑。

3.合理的默认设置:软件的默认设置应该符合大多数用户的需要,减少用户在使用软件之前的设置步骤。

4.良好的导航:为用户提供清晰的导航路径,使用户能够快速找到所需的功能和信息。

三、用户界面设计与交互设计的关系用户界面设计和交互设计的关系密不可分。

好的用户界面设计可以提高用户对软件的第一印象,而交互设计则决定了用户在软件中的操作体验。

两者相辅相成,共同决定了软件的易用性和用户的满意度。

在实际软件开发中,用户界面设计和交互设计应该紧密配合。

设计师需要根据软件的功能和用户需求,综合考虑界面布局、颜色、字体等因素,以及按钮的位置和交互逻辑等方面,来设计一个既美观又易用的用户界面。

软件工程用户界面设计报告书

软件工程用户界面设计报告书

目录0. 文档介绍40.1 文档目的40.2 文档范围40.3 读者对象40.4 参考文献40.5 术语与缩写解释41. 应当遵循的界面设计规范52. 界面的关系图和工作流程图 53. 主界面54. 子界面A 55. 子界面B 56. 美学设计67. 界面资源设计68. 其他6文档介绍0.1 文档目的界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。

界面设计文档能够让用户对软件产品有了更直观的了解,同时了解各个模块的设计及用意。

0.2 文档范围文档包括公用界面设计,学生用户界面设计,教师用户界面设计,其中各个界面包括框架设计,编程设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计。

0.3 读者对象登陆网站的游客、注册成会员的学生、教师以及治理员。

0.4 参考文献提示:列出本文档的所有参考文献(能够是非正式出版物),格式如下:[1] 张海藩,《软件工程导论(第5版)》,清华大学出版社,1900年01月[2] 杨培添,《软件界面设计》,电子工业出版社,2007年02月[3] 林锐,《Web软件用户界面设计指南》,电子工业出版社,2005年5月[4] 吴士力,汪孝宜,胡俦,《网络系统开发实例精粹(JSP版)》,电子工业出版社,2006年8月[5] 黄艳群,黎旭,李荣丽,《设计·人机界面》,北京理工大学出版社,2007年5月/view/43210.html?wtp=tt/view/119481.htm0.5 术语与缩写解释1. 应当遵循的界面设计规范软件界面的设计,既要从外观上进行创意以到达吸引眼球的目的,还要结合图形和版面设计的相关原理,从而使得软件设计变成了一门独特的艺术。

软件用户界面的设计应遵循以下几个差不多原则:用户导向原则:明确到底谁是使用者,要站在用户的观点和立场上来考虑设计软件。

要作到这一点,必须要和用户来沟通,了解他们的需求、目标、期望和偏好等。

软件工程的用户界面

软件工程的用户界面

软件工程的用户界面在软件工程中,用户界面是指用户与计算机软件进行交互的界面。

它是软件系统中的重要组成部分,直接影响着用户对软件的使用体验。

一个好的用户界面设计应该满足用户的需求,提供友好简洁的操作方式,并且具备良好的可用性和易学性。

本文将介绍软件工程中用户界面的重要性、设计原则以及常见的设计模式等内容。

一、用户界面的重要性用户界面是软件与用户之间的桥梁,它直接决定了用户对软件的感受和反馈。

一个良好的用户界面能够提高用户的工作效率,降低用户学习成本,增强用户对软件的信任感。

相反,一个糟糕的用户界面可能导致用户的抵触情绪,降低软件的可用性和市场竞争力。

二、用户界面设计原则1. 简洁明了:用户界面应该尽量避免过度设计和冗余信息,保持简洁明了的风格。

用户只需通过简单的交互即可完成操作,不需要过多的思考和记忆负担。

2. 一致性:用户界面的各个元素应该保持统一的风格和交互方式,使用户能够轻松地熟悉和预测界面的行为。

3. 可见性:用户界面应该清晰地呈现所有需要用户操作的选项和信息,避免隐藏功能或操作,提高软件的可用性和可理解性。

4. 反馈性:用户界面应该给予用户及时的反馈,告诉他们操作的结果和下一步的指导。

反馈可以通过语言提示、动画效果等方式传达给用户。

5. 易学性:用户界面应该尽量降低用户的学习成本,采用用户熟悉的操作方式和界面元素,减少用户的认知负担。

三、常见的用户界面设计模式1. 菜单和工具栏:菜单和工具栏是常见的用户界面元素,它们能够方便用户快速找到和使用软件的功能和工具。

菜单通常以层级方式展示,而工具栏则以图标形式呈现。

2. 对话框:对话框用于向用户展示一些重要的信息或需要用户输入数据的场景。

它会弹出在当前界面上方,并暂时阻止用户与软件的其他部分进行交互。

3. 表单和输入控件:表单和输入控件用于收集用户输入的数据,包括文本框、下拉框、单选框、复选框等。

它们应该有明确的标签和合适的提示,以便用户正确地填写数据。

软件工程设计报告(例子)

软件工程设计报告(例子)

软件工程设计报告(例子)软件工程设计报告(例子)1. 引言本文档旨在描述一个虚构的软件工程项目的设计过程和结果。

该项目是一个在线购物平台的设计,包括前端和后端开发。

本报告将涵盖项目需求分析、概要设计、详细设计以及测试计划。

2. 项目背景购物平台是当今流行的电子商务应用之一,为消费者提供了方便快捷的购物体验。

为了开发一个具有竞争力的购物平台,我们决定设计一个用户友好、稳定可靠的系统。

3. 需求分析在需求分析阶段,我们与客户合作,确定了以下功能和需求:- 用户注册和登录- 商品展示和搜索- 购物车管理- 订单管理- 支付和物流跟踪在需求分析的基础上,我们创建了用例模型和活动图,以帮助我们更好地理解用户的需求和系统的功能。

4. 概要设计在概要设计阶段,我们首先考虑了整体系统结构和组件之间的关系。

我们决定使用MVC(模型-视图-控制器)架构来实现系统。

以下是系统的概要设计:- 前端:使用、CSS和JavaScript开发用户界面- 后端:使用Python编程语言开发后端逻辑- 数据库:使用MySQL来存储用户数据和商品信息我们还创建了系统的类图和时序图,以明确各个组件之间的交互和数据流。

5. 详细设计在详细设计阶段,我们对系统的每个模块进行了更详细的设计。

以下是系统的详细设计:- 用户管理模块:包括用户注册、登录和个人资料管理功能。

我们设计了相应的数据库表和API接口。

- 商品管理模块:包括商品展示、搜索和分类功能。

我们设计了相应的数据库表和API接口。

- 购物车模块:包括添加商品、删除商品和结算功能。

我们设计了相应的数据库表和API接口。

- 订单管理模块:包括订单、确认订单和取消订单功能。

我们设计了相应的数据库表和API接口。

- 支付和物流模块:我们与第三方支付和物流服务提供商集成,以实现在线支付和物流跟踪功能。

详细设计阶段还包括数据库设计、API设计和界面设计等方面。

我们使用UML工具和原型设计工具来辅助设计工作。

(完整)APPUI版式设计-毕业综合实践报告

(完整)APPUI版式设计-毕业综合实践报告

中文摘要手机、电脑等电子设备已经成为现代人生活的必需品,生活中的一举一动都可能体现出电子设备的重要性。

UI界面作为现代电子设备中人机交互的重要手段,UI界面的设计随着电子设备在人们生活中地位的提高,也成为视觉设计中最为重要的分支之一和重要的新兴学科。

报告使用了Xmind梳理需求思路,使用Axure制作产品原型,之后使用Photoshop绘制产品UI设计,最终输出产品UI设计稿。

设计稿主要内容为APPUI版式设计,包含Android版式设计以及IOS 版式设计。

它还涵盖了界面外观的设计,还有用户和机器的互动交流和操作逻辑。

UI 的设计如今一直伴随着人们的日常生活并密不可分。

好的 UI 设计可以使产品更使用户更容易接受和更受用户的欢迎.关键词:UI设计 APPUI设计 AndroidUI设计目录中文摘要 (I)1 设计概论 (1)1.1 UI设计的背景 (1)1。

2 研究的内容 (1)1.3 研究的意义 (1)1.4 研究的方法.................................... 错误!未定义书签。

2 设计任务 (3)3 UI设计的依据 (4)4 设计思路 (4)4。

1 UI设计的创意 (7)4。

2 UI设计的表达 (7)5 设计内容 (9)6 UI设计说明........................................ 错误!未定义书签。

6.1 设计过程的分析................................ 错误!未定义书签。

6。

1。

1 UI设计整体构思........................ 错误!未定义书签。

6.1.2 UI设计风格的选择........................ 错误!未定义书签。

6。

2幸福花苑UI设计 (9)6.2.1 Auto CAD的平面施工图的设计.............. 错误!未定义书签。

6。

2.2 3D MAX三维建模设计.................... 错误!未定义书签。

软件工程用户界面设计

软件工程用户界面设计

软件工程用户界面设计软件工程中的用户界面设计是指开发人员通过设计和优化用户界面,使得用户能够使用软件时获得更好的用户体验。

用户界面设计不仅要考虑软件的外观美观度,还要考虑用户的操作习惯和需求,以及软件的功能和效率。

首先,用户界面设计要尽可能简单直观。

用户在使用软件时,希望能够迅速找到需要的功能和信息。

因此,用户界面应该注重简洁性和易用性。

设计师应该尽量避免复杂的操作流程和过多的选项,从而降低用户的学习成本。

此外,用户界面的布局和组织也应该合理,使得用户能够直观地理解软件的结构和功能。

其次,用户界面设计要符合用户的操作习惯和需求。

不同的用户有不同的习惯和使用需求,因此,设计师需要考虑到不同用户群体的需求,并根据不同用户的特点进行个性化设计。

例如,对于老年人来说,他们可能更适应使用大字体和图标,而对于年轻人来说,他们可能更喜欢使用现代化的界面风格和交互方式。

此外,用户界面设计还要考虑到软件的功能和效率。

用户界面应该鼓励用户使用软件的功能,并提供便捷的操作方式。

设计师应该尽量减少用户的操作次数和步骤,提高软件的响应速度和效率。

例如,可以通过合理地分组和排列功能按钮,以及提供快捷键和自动填充等功能,来提高用户的使用效率。

最后,用户界面设计还要注重软件的外观美观度。

美观的界面设计可以提高用户的使用体验和满意度。

设计师可以通过选择合适的颜色和字体,以及设计精美的图标和按钮,来增加软件的视觉吸引力。

此外,设计师还可以运用动画效果和过渡效果等技术,使得用户界面更加生动和有趣。

综上所述,软件工程中的用户界面设计是一个综合性的任务,需要考虑到用户体验、操作习惯、软件功能和效率等多个方面。

通过合理设计和优化用户界面,可以提高用户的使用体验和满意度,从而提高软件的竞争力和市场价值。

设计师应该不断学习和研究用户界面设计的最新理论和技术,以不断提高自己的设计水平和能力。

软件工程过程资料模板-界面设计说明书

软件工程过程资料模板-界面设计说明书

{ 项目名称} 用户界面设计报告版本历史目录0. 文档介绍 ...................................................................................... 错误!未定义书签。

文档目的 ............................................................................................. 错误!未定义书签。

文档范围 ............................................................................................. 错误!未定义书签。

读者对象 ............................................................................................. 错误!未定义书签。

参考文献 ............................................................................................. 错误!未定义书签。

术语与缩写解释 ................................................................................. 错误!未定义书签。

1. 应当遵循的界面设计规范 ............................................................. 错误!未定义书签。

2. 界面的关系图和工作流程图 ......................................................... 错误!未定义书签。

软件工程中的用户界面设计与可用性评估(十)

软件工程中的用户界面设计与可用性评估(十)

用户界面设计和可用性评估在软件工程中扮演着重要的角色。

鉴于人们对于各类软件应用的需求不断增长,开发人员需要设计出易于使用和有效的用户界面来提供良好的用户体验。

然而,实现这一目标并不容易,需要开发人员的专业知识和技术能力。

本文将讨论软件工程中的用户界面设计和可用性评估。

第一部分:用户界面设计用户界面设计是通过合理定义和呈现信息,以及提供交互元素,以满足用户需求的过程。

一个好的用户界面设计不仅能提高用户的工作效率,还能增强用户满意度。

以下是一些常见的用户界面设计原则:1. 简约性:用户界面应该尽可能简洁明了,避免信息过载。

通过清晰并直观地呈现信息,用户能够快速理解应用程序的功能和操作方式。

2. 一致性:用户界面中的元素在不同的页面和场景中应保持一致性。

例如,相同的操作应该在不同的页面上表现一致,这样用户就能够快速学习和适应新的界面。

3. 可预测性:用户界面应该能够预测用户的期望和行为。

例如,在一个购物应用中,用户期望点击“加入购物车”按钮后,商品会被添加到购物车中。

4. 易学性:新用户应该能够快速学习和使用应用程序,而无需翻阅复杂的操作手册。

通过提供明确的指导和强调核心功能,用户能够迅速上手。

5. 可访问性:用户界面应该能够被各种不同的人群使用,包括老年人、残障人士以及不同语言和文化背景的用户。

开发人员应该考虑到不同用户的需求,例如增大字体大小、提供语音提示等。

第二部分:可用性评估可用性评估是用户界面设计过程中的重要环节,旨在检验用户界面的易用性和用户满意度。

以下是一些常见的可用性评估方法:1. 用户测试:通过招募代表性用户,在真实的使用环境中进行测试和观察。

用户测试可以帮助开发人员发现用户界面中的问题和改进的空间,并提供直接的用户反馈。

2. 专家评审:邀请专家对用户界面进行评估。

专家可以基于自己的经验和专业知识提供有价值的建议和反馈。

3. 问卷调查:设计问卷,向用户收集关于用户界面的意见和建议。

问卷调查可以帮助开发人员收集大量的用户反馈,并对用户需求进行量化分析。

软件工程中的用户界面设计与可用性评估(八)

软件工程中的用户界面设计与可用性评估(八)

软件工程中的用户界面设计与可用性评估随着科技的飞速发展,软件工程已经成为现代社会的重要组成部分。

而用户界面设计和可用性评估在软件开发过程中扮演着至关重要的角色。

本文将讨论用户界面设计和可用性评估的相关概念、方法和重要性。

一、用户界面设计的重要性用户界面设计是指在软件开发过程中,通过设计和优化用户与系统之间的交互方式和操作界面,使用户能够方便、快捷地使用软件。

好的用户界面设计能够提高软件的易学性,降低用户的学习成本,提高用户的满意度。

在用户界面设计中,需要注意以下几个方面:1. 界面的易用性:界面应该简洁明了,具有直观性,用户能够快速找到所需功能,减少复杂操作或多层次的菜单结构。

2. 一致性:界面中的元素、图标、颜色和字体应该统一,保持一致性,用户可以更容易地识别和操作。

3. 响应速度:界面的响应速度是用户体验的重要因素,应尽量减少延迟和卡顿,提供流畅的交互体验。

4. 可定制性:界面应该具有一定的可定制性,允许用户根据个人偏好进行个性化设置,增加用户的满意度和使用乐趣。

二、可用性评估方法为了评估用户界面的可用性,在软件开发过程中需要使用一系列评估方法和技术。

以下是常用的几种可用性评估方法:1. 专家评审:邀请专家进行软件界面的评审,根据专业知识和经验,提供宝贵的改进建议和意见。

2. 用户调查:通过问卷调查或访谈的方式,了解用户对界面的看法和需求,收集用户的意见和反馈。

3. 用户测试:邀请真实用户进行系统的使用测试,观察和记录用户的行为和反应,发现用户在使用过程中可能遇到的问题和难点。

4. 任务分析:通过分析用户的任务流程和操作需求,识别和解决用户在使用过程中可能遇到的问题,改进界面的设计和交互方式。

5. 原型设计:在软件开发过程中使用原型工具,制作交互式的界面原型,便于用户参与评估和提出尖锐问题。

三、用户界面设计与软件工程用户界面设计是软件工程中重要的一环,它直接影响到软件的成功与否。

良好的用户界面设计能够提高软件的市场竞争力,增加用户的粘性和忠诚度。

软件工程中的人机交互和用户界面设计

软件工程中的人机交互和用户界面设计

软件工程中的人机交互和用户界面设计在软件工程中,人机交互和用户界面设计是十分重要的一环。

在IT行业飞速发展的今天,软件的交互和界面设计已经成为用户选择产品的一个重要因素。

那么,究竟什么是人机交互?为什么用户界面设计这么重要呢?一、人机交互人机交互,又称“人机界面”,指的是人与计算机进行信息互动的过程。

此过程包括输入、处理、输出等环节,其中人的判断和反馈是十分重要的。

人机交互通过交互设计来协调人与机器间的交流,在人机之间建立桥梁。

良好的人机交互可以大大提升用户对软件产品的满意度、提高软件的可用性和可操作性,减少用户因为操作不当而对程序的误解和抱怨。

二、用户界面设计用户界面设计是人机交互的核心,就是设计一种用户看得懂、用得顺手的活动面板。

优秀的人机交互,其实是在用户界面设计上下了很多功夫。

借助用户界面设计,用户可以更轻易地操作软件,软件的可接受性和可用性就能得到提高。

它的表现——菜单、按钮、窗口、滚动条、图标、颜色、音效、操作格式等等,都是通过用户界面设计与用户进行交互,因此带给了人们一个更加智能化的界面。

三、好的用户界面设计应具备的特点1.视觉图形的吸引。

当人们通过视觉所感受到的颜色、线条、形状等视觉资讯,能引起舒适的感受和视觉上的舒心感,那么他对该软件的使用体验将会更好;2.具有可读性和可辨识性。

在用户界面设计上,需要注意排版、字体等细节元素与设计风格的结合,以便使用户更好地辨识内容和流程;3.操作流畅简单。

如果用户在使用软件产品过程中,流程不畅,操作复杂,那么将会影响用户的体验感受。

操作流程的繁杂会引发用户误解:4.符合人类直觉思维模式。

在用户界面设计时,需要考虑用户的思维方式,符合人类直觉思维模式,以便用户更快速地理解和使用软件;5.用户界面应该有多样性。

标准化的设计过程已经不能满足用户的需求,因此,设计出具有多样性和更加完善的用户界面是十分必要的。

四、人机交互和用户界面设计的发展现今,随着计算机行业的不断发展和智能化的进步,人机交互和用户界面设计也不断优化和完善。

软件工程 概要设计报告

软件工程 概要设计报告

1、引言1、1编写目的:随着计算机的迅速发展,计算机被广泛的应用到各个领域,餐厅行业对软件的功能需求也日益增高。

本软件就是针对此种情况和客户需求而开发。

本概要设计说明书让程序开发者提供编程依据。

1、2项目背景开发单位:西邮07级科技01班软件开发小组主管部门:科技0701班第1小组系统待开发的名称:餐饮管理系统本软件运行平台:windows2000, windows XP, windows Vista.....1、3定义VB是Visual Basic的简写,是可视化的编程语言。

是一种简单、高效地开发应用软件的工具。

SQL (Structured Query Language)是一种数据库查询和程序设计语言,用于存取数据以及查询、更新和管理关系数据库系统。

SQL Server 是一个关系数据库管理系统。

它最初是由Microsoft Sybase 和Ashton-Tate三家公司共同开发的,于1988 年推出了第一个OS/2 版本。

在Windows NT 推出后,Microsoft与Sybase 在SQL Server 的开发上就分道扬镳了,Microsoft 将SQL Server移植到Windows NT系统上,专注于开发推广SQL Server 的Windows NT 版本。

Sybase 则较专注于SQL Server在UNIX 操作系统上的应用。

1、4参考资料文档引用的规范:《软件生命周期质量保证与测试》张向宏主编电子工业出版社2009年5月出版技术资料参考:《数据库原理与应用案例教程》郑玲利主编清华大学出版社2008年9月出版《Visual Basic完全自学手册》俞磊等编著机械工业出版社2009年1月出版《零基础学Visual Basic》斯琴巴图等编著机械工业出版社2008年6月出版2、任务概述2、1目标使点菜信息更加系统化,信息更加精确化。

使管理人员管理更加方便,能够改动部分信息,最大化的满足客户的需求。

软件工程之界面设计篇

软件工程之界面设计篇
– 原来mail在做出了“HTML方式查看”后,去掉了“打开”功能
• 符合用户预期
– 点击其他地方,WEBQQ的浮动窗口隐藏到固定位置
第二十六页,共57页。
交互设计—适时的提醒
• 没必要的提醒不需要出现 • 而适时出现的提示或功能,用得好,不但不会骚扰
用户,还是对用户的细致的关怀
第二十七页,共57页。
– 帮用户自动选中:在输入独立密码或加密folder输入密码时错误后, 应该把输入框内的内容select上,这样就可以直接打入而不用清除了
– 光标定位:之前的点"回复"时光标focus到正文的问题改好了,但却没有注意
到点"转发"时光标,反而应是在"收件人"处而不是正文处, 因为一般总要填写
转发人, 而回复(包括回复全部)则是直接输入内容.
最好的技术是消失在生活当中的技术
第十页,共57页。
几个通用的原则
• 就进设计原则 对功能进行恰当的分类和组织
第十一页,共57页。
帮助用户探索和尝试
第十二页,共57页。
允许用户犯错误
• 让用户可以撤销动作 • 在执行具体的破坏性操作中要求用户确认。
第十三页,共57页。
提供实用的帮助
• 设计帮助系统
• 利用某种方式提醒用户可能出错 • 如何设置出错信息
• 不要只告诉用户操作无法完成或者 操作失败
• 不要仅仅给出出错代码,还应当给 出该错误的含义
• 不要在出错信息中使用用户无法理解 的术语
• 错误要尽可能明确
• 错误信息要有建设性,要让用户看 出怎样才是正确的
• 不要给出误导性的出错信息
• 向用户提出解决问题的建议
第二十四页,共57页。

《软件工程实验》用户界面设计

《软件工程实验》用户界面设计
《软件工程》实验报告
2011至2012学年第1学期
姓名
系别
计算机系
实验地点
E1A_302
学号
年级班
08级一班
实验时间
2011年10月18日
实验项目
实验十四用户界面设计
一、实验目的
了解用户界面的类型、要素,了解界面设计的一般原则,掌握用户界面设计的方法。
二、实验环境
硬件设备:联网的计算机。
软件设备:Windows系列操作系统,VISO。
8、尽可能少得排列可选项,尽可能少的安排操作步骤。
9、操作逻辑无漏洞,保证数据是Fra bibliotek作安全的。1、输入控件的自动聚焦和可用键盘切换输入焦点。
2、可用Enter键提交,确保和点击提交按钮的效果是相同的。
3、鼠标动作提示和回应。
4、尽可能的再客户端完成输入数据合法性验证。
5、根据应用场景决定在表单页面和提交后返回页面间是否使用中间过渡页面。
6、防止表单重复提交处理。
7、页面链接是打开新窗口、使用原窗口还是弹出窗口的原则。
教辅设备:投影设备、扩音设备等。
三、实验内容及步骤
汽车售后管理系统
1、进入系统后的界面如图14-1所示。
图14-1
2、打开“客户管理”后的界面如图14-2所示。
图14-2
3、打开“零件订货”界面如图14-3所示。
图14-3
4、打开“维修业务”后的界面如图14-4所示。
图14-4
四、实验总结
就我所做系统,界面设计的指导性原则总结有如下几点:

软件工程设计报告(例子)

软件工程设计报告(例子)

软件工程设计报告(例子)软件工程设计报告(例子)1. 引言本报告旨在介绍软件工程设计过程中的各项内容和决策。

我们将阐述设计目标、需求分析、架构设计、详细设计,以及实施计划等内容。

2. 设计目标我们的设计目标是开发一个高效、可靠、易于维护的软件系统。

该系统应能满足客户的需求,并具备良好的用户体验。

3. 需求分析根据客户的需求,我们确定了以下功能性需求和非功能性需求:3.1 功能性需求用户注册和登录查看和编辑个人信息发布和管理文章发布和管理评论支持实时通知3.2 非功能性需求响应时间在500毫秒以内每天最多支持1000个用户在线系统可扩展性好,能够支持的功能扩展和用户增长4. 架构设计我们采用了分层架构设计,将系统划分为以下几个层次:4.1 用户界面层用户界面层负责与用户进行交互,包括用户注册、登录、发布文章等功能。

4.2 业务逻辑层业务逻辑层处理各项业务逻辑,包括用户信息管理、文章管理、评论管理等功能。

4.3 数据访问层数据访问层负责与数据库进行交互,包括用户信息的存储、文章的存储、评论的存储等功能。

5. 详细设计在详细设计阶段,我们将深入探讨系统各个模块的设计细节,并提出相应的类和接口设计。

5.1 用户界面模块用户界面模块包括注册页面、登录页面、个人信息页面等子模块。

我们将使用、CSS和JavaScript来实现这些页面,并使用AJAX 技术实现与后端的数据交互。

5.2 业务逻辑模块业务逻辑模块包括用户管理模块、文章管理模块、评论管理模块等子模块。

我们将使用Java编程语言来实现这些模块,并使用Spring框架来简化开发。

5.3 数据访问模块数据访问模块主要负责与数据库进行交互。

我们将使用MySQL 作为数据库,并使用JDBC技术来实现数据访问功能。

6. 实施计划根据项目的时间和资源限制,我们制定了以下实施计划:第一周:需求分析和架构设计第二周:详细设计和数据库设计第三周:编码和单元第四周:集成和系统第五周:发布和部署7.本报告介绍了软件工程设计过程中的各个阶段和决策。

软件工程——12人机界面设计

软件工程——12人机界面设计

软件工程——12人机界面设计在当今数字化的时代,软件几乎无处不在,从我们日常使用的手机应用到复杂的企业级系统,都离不开软件工程的支撑。

而在软件工程中,人机界面设计(HumanComputer Interface Design,简称 HCI)是至关重要的一环。

一个优秀的人机界面能够极大地提升用户体验,提高软件的可用性和效率,从而增加软件的价值和竞争力。

人机界面设计的目标是创建一个易于理解、易于操作、高效且令人满意的用户与计算机之间的交互环境。

这需要综合考虑用户的需求、能力、期望以及使用场景等多方面的因素。

首先,了解用户是人机界面设计的基础。

不同类型的用户具有不同的特点和需求。

例如,老年人可能对界面的字体大小和操作的简便性有更高的要求;专业用户可能更关注功能的强大和操作的快捷;而新手用户则需要更多的引导和提示。

因此,在设计之前,通过用户调研、用户画像等方法深入了解用户的特征和行为习惯是非常必要的。

用户需求的分析也是关键的一步。

这包括明确用户使用软件的目的、期望完成的任务以及在使用过程中可能遇到的问题。

比如,一个在线购物软件,用户的需求可能是快速找到想要的商品、查看商品详情、比较价格、安全支付等。

设计师需要将这些需求转化为具体的界面元素和操作流程。

在人机界面设计中,信息架构的设计起着重要的作用。

它决定了信息的组织和呈现方式,直接影响用户获取信息的效率和准确性。

一个清晰合理的信息架构能够帮助用户快速定位所需的内容。

比如,将功能相似的模块放在一起,使用层次分明的菜单结构,提供清晰的导航栏等。

视觉设计也是不可忽视的方面。

色彩、字体、图标、布局等元素的选择和搭配会影响用户对界面的第一印象和使用感受。

合适的色彩搭配能够营造出舒适的视觉氛围,清晰易读的字体能够提高信息的传达效果,直观易懂的图标能够帮助用户快速理解功能。

交互设计则关注用户与界面之间的互动过程。

例如,按钮的点击反馈、页面的跳转方式、输入框的自动提示等。

软件工程设计报告(例子)

软件工程设计报告(例子)

软件工程设计报告(例子)软件工程设计报告(例子)1.引言1.1 编写目的本报告旨在对某软件工程项目的设计进行详细的说明,包括项目概述、需求分析、系统设计、模块设计等内容,以便团队成员和相关利益方了解项目的全貌和设计细节。

1.2 项目背景简要描述项目的起源和背景,以及项目的目标和意义。

1.3 读者对象明确本报告的读者对象,例如项目团队成员、客户、相关业务人员等。

2.项目概述2.1 项目范围明确项目的范围,包括所涉及的功能模块、技术要求、限制条件等。

2.2 项目目标明确项目的目标和期望达到的效果。

3.需求分析3.1 功能需求列出并详细描述项目的各项功能需求,包括用户需求和系统需求。

3.2 非功能需求列出并详细描述项目的各项非功能需求,包括性能需求、安全需求、可靠性需求等。

4.系统设计4.1 系统架构设计描述整个系统的结构和组成部分,包括各个模块之间的交互关系。

4.2 数据库设计详细描述系统的数据库设计,包括数据库的表结构、数据关系和数据处理逻辑等。

4.3 用户界面设计描述系统的用户界面设计,包括界面布局、交互行为和界面元素等。

依据功能需求,详细描述系统中各个模块的设计,包括模块的功能、接口和实现细节等。

5.安全设计5.1 安全需求分析分析项目的安全需求,并描述针对这些需求的安全设计方案。

5.2 安全风险评估评估项目中存在的安全风险,并提出相应的防护措施和应对策略。

6.测试方案6.1 测试目标明确测试的目标和期望达到的效果。

6.2 测试范围明确测试的范围,包括所涉及的功能模块和测试用例的选择。

6.3 测试方法和工具描述测试的方法和使用的测试工具,包括自动化测试工具和性能测试工具等。

制定测试计划,并详细描述每个测试阶段的内容和时间安排。

7.项目进度计划7.1 项目里程碑明确项目的各个重要里程碑节点,以及每个节点的完成时间和交付物。

7.2 项目进度控制描述项目的进度控制方法和策略,包括进度计划的跟踪和调整。

软件工程中的用户界面设计原则(一)

软件工程中的用户界面设计原则(一)

软件工程中的用户界面设计原则在当今互联网发展迅猛的时代,软件的用户界面设计成为了软件开发过程中不可忽视的重要环节。

一个良好的用户界面设计不仅可以提升用户的使用体验,还能增加软件的易用性和可用性。

本文将探讨一些软件工程中的用户界面设计原则,旨在帮助软件开发人员更好地创建符合用户期望和需求的界面。

首先,用户界面设计应该注重简洁和直观。

一个简洁直观的界面能够帮助用户快速地了解和操作软件。

通过减少界面的复杂性和冗余信息,可以有效地降低用户的认知负担。

对于界面元素的布局和排列,应该遵循一定的规律和逻辑,以提高用户的操作效率。

同时,界面设计还应该符合用户的直觉思维,使用一致的和常见的操作方式,使用户能够轻松上手,并减少用户的学习成本。

其次,用户界面设计应该具备可访问性。

随着科技的进步,越来越多的人开始使用各种设备和工具访问软件。

因此,一个好的用户界面设计应该能够适应不同的设备和传输方式,以保持用户界面的一致性和可访问性。

在设计过程中,需要考虑到不同的视力障碍、听力障碍和运动能力不足的用户,为其提供更便捷和友好的界面操作方式。

这包括但不限于合理的字体大小和颜色选择、明确的操作提示和反馈等。

另外,用户界面设计还应该注重可定制性。

不同的用户对软件的需求和习惯存在差异,因此,一个具有可定制性的用户界面设计能够帮助用户根据自己的需要进行个性化设置,提高用户的满意度和忠诚度。

通过提供可调整的界面布局、颜色主题、功能配置等选项,用户可以根据自己的喜好和习惯进行调整,使软件更适应个人化需求。

此外,用户界面设计还应该考虑到用户的情感因素。

一个能够引起用户情感共鸣的界面设计,能够增加用户的情感投入和忠诚度。

通过合理运用颜色、图标和动画等元素,可以给用户带来更好的情感体验。

同时,还应该考虑到用户的情绪波动和心理感受,避免设计过于繁琐或复杂的界面,以免给用户带来负面情绪。

最后,用户界面设计需要与软件的功能和用途相匹配。

一个良好的用户界面设计应该能够准确地反映软件的功能和用途,以便用户能够迅速找到所需的功能和操作。

软件工程详细设计报告

软件工程详细设计报告

软件工程详细设计报告1.引言1.1 目的本文档旨在提供软件工程详细设计报告,详细描述软件系统的设计细节、功能和架构。

1.2 范围本文档适用于软件工程项目的详细设计阶段,涵盖了系统的主要功能和各个模块的设计。

2.系统需求概述2.1 功能需求在此章节,详细列出了系统的主要功能需求,包括输入、输出和处理逻辑。

2.2 非功能需求此章节包括性能、可靠性、安全性等方面的需求描述。

3.系统架构设计3.1 架构概述此章节中,展示了系统的整体架构,包括系统组件、模块和它们之间的关系。

3.2 模块划分和功能描述在此章节,各个模块的划分和功能描述进行了详细阐述。

4.数据设计4.1 数据模型此章节描述了系统的数据模型,包括各个数据实体、属性和关系。

4.2 数据库设计在此章节,包括数据库的结构设计、表和字段定义等。

5.接口设计5.1 用户界面设计此章节详细描述了系统的用户界面,包括界面元素、布局和交互设计。

5.2 外部接口设计在此章节,包括与其他系统或服务进行交互的接口设计。

6.组件设计6.1 功能组件设计此章节描述了系统的各个功能组件的设计细节,包括类定义、方法和接口。

6.2 部署组件设计在此章节,包括系统的部署和配置细节,例如服务器和网络设置。

7.模块测试设计7.1 测试策略本章节详细描述了系统测试的策略和方法。

7.2 测试用例设计在此章节,列出了各个模块的测试用例,并描述了预期结果。

8.系统部署8.1 硬件需求在此章节,列出了系统部署所需的硬件要求。

8.2 软件需求此章节描述了系统部署所需的软件环境和依赖。

9.运维计划在此章节,详细描述了系统的运维计划,包括备份策略、维护计划等。

10.文档更新历史此章节记录了本文档的历次更新内容。

附件:________本文档没有涉及附件。

法律名词及注释:________1.法律名词A:________根据法律B的定义,指。

软件工程详细设计报告

软件工程详细设计报告

软件工程详细设计报告软件工程详细设计报告一、引言本文档旨在对软件工程项目的详细设计进行记录和说明。

通过详细设计,可以进一步明确和细化系统的功能、系统架构、模块设计以及数据流程等关键方面,为软件开发的实施提供指导和参考。

二、需求概述在本章节中,将对软件项目的功能和非功能需求进行总结和概述,并对需求进行分类和优先级排序。

2.1 功能需求详细列出软件项目的各项功能需求,并对其进行详细描述和解释。

包括用户需求、系统需求以及相关功能的优先级。

2.2 非功能需求详细列出软件项目的非功能需求,并对其进行详细描述和解释。

包括性能需求、可靠性需求、安全性需求等。

三、系统架构设计在本章节中,将对整个软件系统的总体架构进行设计和说明。

包括系统的层次结构、模块划分、模块之间的关系等。

3.1 系统层次结构图绘制系统的层次结构图,明确各个组件的层次和依赖关系。

3.2 模块划分对整个软件系统进行模块划分,明确各个模块的职责和功能。

3.3 模块间接口设计详细说明各个模块之间的接口设计,包括输入输出参数、数据传递方式等。

四、模块设计在本章节中,将对每个模块的详细设计进行说明。

包括模块功能、输入输出、数据结构、算法等。

4.1 模块一设计详细描述模块一的功能、输入输出、数据结构和算法。

4.2 模块二设计详细描述模块二的功能、输入输出、数据结构和算法。

(按需继续添加其他模块设计)五、数据流程设计在本章节中,将对系统的数据流程进行详细的设计和说明。

包括数据输入、处理和输出等。

5.1 数据输入设计详细说明系统的数据输入方式和流程,并对每个输入项进行说明和验证。

5.2 数据处理设计详细说明系统的数据处理流程和算法,包括数据的转换、过滤、排序等。

5.3 数据输出设计详细说明系统的数据输出方式和流程,并对每个输出项进行说明和验证。

六、界面设计在本章节中,将对系统的用户界面进行详细的设计和说明。

包括界面布局、交互设计、样式等。

6.1 界面布局设计详细描述系统的界面布局和组件排列方式,给出界面示意图。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

目录0. 文档介绍20.1 文档目的 20.2 文档范围 20.3 读者对象 20.4 参考文献 20.5 术语与缩写解释 21. 应当遵循的界面设计规范32. 界面的关系图和工作流程图 53. 主界面 54. 子界面A 65. 子界面B 76. 美学设计77. 界面资源设计错误!未定义书签。

8. 其他错误!未定义书签。

文档介绍0.1 文档目的界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。

界面设计文档可以让用户对软件产品有了更直观的了解,并且了解各个模块的设计及用意。

0.2 文档范围文档包括公用界面设计,学生用户界面设计,教师用户界面设计,其中各个界面包括框架设计,编程设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计。

0.3 读者对象登陆网站的游客、注册成会员的学生、教师以及管理员。

0.4 参考文献提示:列出本文档的所有参考文献(可以是非正式出版物),格式如下:[1] 张海藩,《软件工程导论(第5版)》,清华大学出版社,1900年01月[2] 杨培添,《软件界面设计》,电子工业出版社,2007年02月[3] 林锐,《Web软件用户界面设计指南》,电子工业出版社,2005年5月[4]吴士力,汪孝宜,胡俦,《网络系统开发实例精粹(JSP版)》,电子工业出版社,2006年8月[5] 黄艳群,黎旭,李荣丽,《设计·人机界面》,北京理工大学出版社,2007年5月/view/43210.html?wtp=tt/view/119481.htm0.5 术语与缩写解释1. 应当遵循的界面设计规范软件界面的设计,既要从外观上进行创意以到达吸引眼球的目的,还要结合图形和版面设计的相关原理,从而使得软件设计变成了一门独特的艺术。

软件用户界面的设计应遵循以下几个基本原则:◆用户导向原则:明确到底谁是使用者,要站在用户的观点和立场上来考虑设计软件。

要作到这一点,必须要和用户来沟通,了解他们的需求、目标、期望和偏好等。

网页的设计者要清楚,用户之间差别很大,他们的能力各有不同。

比如有的用户可能会在视觉方面有欠缺(如色盲),对很多的颜色分辨不清;有的用户的听觉也会有障碍,对于软件的语音提示反映迟钝;而且相当一部分用户的计算机使用经验很初级,对于复杂一点的操作会感觉到很费力。

另外,用户使用的计算机机器配置也是千差万别,包括显卡、声卡、内存、网速、操作系统以及浏览器等都会有不同。

设计者如果忽视了这些差别,设计出的网页在不同的机器上显示就会造成混乱。

◆KISS原则:KISS原则就是"Keep It Simple And Stupid"的缩写,简洁和易于操作是网页设计的最重要的原则。

毕竟,软件建设出来是用于普通网民来查阅信息和使用网络服务。

没有必要在网页上设置过多的操作,堆集上很多复杂和花哨的图片。

该原则一般的要求,网页的下载不要超过10秒钟(普通的拨号用户56 Kbps网速);尽量使用文本链接,而减少大幅图片和动画的使用;操作设计尽量简单,并且有明确的操作提示;软件所有的内容和服务都在显眼处向用户予以说明等。

◆布局控制:关于网页排版布局方面,很多网页设计者重视不够,网页排版设计的过于死板,甚至照抄他人。

如果网页的布局凌乱,仅仅把大量的信息堆集在页面上,会干扰浏览者的阅读。

一般在网页设计上所要遵循的原理有:✧Miller公式。

根据心理学家George ler的研究表明,人一次性接受的信息量在7个比特左右为宜。

总结一个公式为:一个人一次所接受的信息量为7±2 比特。

这一原理被广泛应用于软件建设中,一般网页上面的栏目选择最佳在5~9个之间,如果软件所提供给浏览者选择的内容链接超过这个区间,人在心理上就会烦躁,压抑,会让人感觉到信息太密集,看不过来,很累。

例如的栏目设置:Main、MyAol、Mail、People、Search、Shop、Channels和Devices共八个分类。

的栏目设置:MSN Home、My MSN、Hotmail、Search、Shopping、Money和People & Chat共七项。

然而很多国内的软件在栏目的设置远远超出这个区间。

✧(2)分组处理。

上面提到,对于信息的分类,不能超过9个栏目。

但如果你的内容实在是多,超出了9个,需要进行分组处理。

如果,你的网页上提供几十篇文章的链接,需要每隔7篇加一个空行或平行线做以分组。

如果你的软件内容栏目超出9个,如微软公司的软件,共有11个栏目,超过了9个。

为了不破坏Miller公式,在设计时使用蓝黑两种颜色分开,具体可以访问◆视觉平衡:网页设计时,也要各种元素(如图形、文字、空白)都会有视觉作用。

根据视觉原理,图形与一块文字相比较,图形的视觉作用要大一些。

所以,为了达到视觉平衡,在设计网页时需要以更多的文字来平衡一幅图片。

另外,按照中国人的阅读习惯是从左到右,从上到下,因此视觉平衡也要遵循这个道理。

例如,你的很多的文字是采用左对齐〈Align=left〉,需要在网页的右面加一些图片或一些较明亮、较醒目的颜色。

一般情况下,每张网页都会设置一个页眉部分和一个页脚部分,页眉部分常放置一些Banner广告或导航条,而页脚部分通常放置联系方式和版权信息等,页眉和页脚在设计上也要注重视觉平衡。

同时,也决不能低估空白的价值。

如果你的网页上所显示的信息非常密集,这样不但不利于读者阅读,甚至会引起读者反感,破坏该软件的形象。

在网页设计上,适当增加一些空白,精炼你的网页,使得页面变的简洁。

◆色彩的搭配和文字的可阅读性:颜色是影响网页的重要因素,不同的颜色对人的感觉有不同的影响,例如:✧红色和橙色使人兴奋并使得心跳加速;黄色使人联想到阳光,是一种快活的颜色;黑颜色显得比较庄重,考虑到你希望对浏览者产生什么影响,为网页设计选择合适的颜色(包括背景色、元素颜色、文字颜色、链节颜色等)。

✧为方便阅读软件上的信息,可以参考报纸的编排方式将网页的内容分栏设计,甚至两栏也要比一满页的视觉效果要好。

✧另一种能够提高文字可读性的因素是所选择的字体,通用的字体(Arial,Courier New,Garamond,Times New Roman,中文宋体)最易阅读,特殊字体用于标题效果较好,但是不适合正文。

如果在整个页面使用一些特殊字体(如Cloister,Gothic,Script,Westminster,华文彩云,华文行楷),这样读者阅读起来感觉一定很糟糕。

该类特殊字体如果在页面上大量使用,会使得阅读颇为费力,浏览者的眼睛很快就会疲劳,不得不转移到其他页面。

◆和谐与一致性:通过对软件的各种元素(颜色、字体、图形、空白等)使用一定的规格,使得设计良好的网页看起来应该是和谐的。

或者说,软件的众多单独网页应该看起来像一个整体。

软件设计上要保持一致性,这又是很重要的一点。

一致的结构设计,可以让浏览者对软件的形象有深刻的记忆;一致的导航设计,可以让浏览者迅速而又有效的进入在软件中自己所需要的部分;一致的操作设计,可以让浏览者快速学会在整个软件的各种功能操作。

破坏这一原则,会误导浏览者,并且让整个软件显的杂乱无章,给人留下不良的印象。

当然,软件设计的一致性并不意味着刻板和一成不变,有的软件在不同栏目使用不同的风格,或者随着时间的推移不断的改版软件,会给浏览者带来新鲜的感觉。

◆个性化:✧符合网络文化企业软件不同于传统的企业商务活动,要符合Internet网络文化的要求。

首先,网络最早是非正式性、非商业化的,只是科研人员用来交流信息。

其次,网络信息是只在计算机屏幕上显示而没有打印出来阅读,网络上的交流具有隐蔽性,谁也不知道对方的真实身份。

另外,许多人在上网的时候是在家中或网吧等一些比较休闲,比较随意的环境下。

此时网络用户的使用环境所蕴涵的思维模式与坐在办公室里西装革履的时候大相径庭。

因此,整个互联网的文化是一种休闲的、非正式性的、轻松活泼的文化。

在软件上使用幽默的网络语言,创造一种休闲的、轻松愉快、非正式的氛围会使软件的访问量大增。

✧塑造软件个性另外,软件的整体风格和整体气氛表达要同企业形象相符合并应该很好的体现企业CI。

2. 界面的关系图和工作流程图经客户要求及小组讨论,本接口学习网站各个界面关系图如下:设计流程:● 确定网站的整体风格:由于我们设计的是学习网站,所以采用大方得体的风格。

● 网页色彩的搭配:蓝为主调。

白底,蓝标题栏,橙色按钮或ICON 做点缀。

● 确定网页设计的工具:用Dreamweaver 来设计整个网站的界面设计,用Photoshop 来设计背景、框架等,用Fireworks 来对已经设计好的图片进行切割成模块,以便插入Dreamweaver 中,用Flash 进行美工设计、网页配色,制作CI 、LOGO 、Banner 等网页动画制作。

● 编写JSP 语言3. 主界面为了页面导航的清晰,本网站采用了框架式页面设计。

页面头放在上框架,课程介绍模块放中框架,下框架是放接口技术相关图片。

功能导航、登陆界面放在右框架。

● 课程介绍模块设计该模块利用photoshop 软件制作,制作边框,结合图片文字,对接口技术课程做个简单的介绍。

主界面课程介绍 教学资源教学资源在线测试 在线答疑 教学课件 视频教程发帖 查询课程习题 课程实验●教学资源模块设计●登陆界面设计效果如下:进入登陆模块输入用户名、密码注册新用户注册界面游客身份公共用户界面验证是否有效注册成功学生教师管理员登陆成功用户界面4. 教学资源界面✧教学课件:分章节介绍接口技术相关知识网页的左边显示章节目录,右边是对应的知识讲解。

✧视频教程:提供相关的视频讲解教学内容及实验✧课程习题:➢题库制作一个文件叫wordlist.jsp,在这个页面中,先显示接口技术知识的章节名称,再显示某个章节所涵盖的详细目录,并提供【浏览】按钮,当学生单击【浏览】按钮的时候,会弹出一个模式窗口,打开word文件,让学生浏览该word文件。

➢答案:上述同样的方法打开一个word文档,可以查看对应的答案。

✧课程实验:将实验步骤及附图添加进网页当中,让学生们可以通过浏览网页学习制作实验。

5. 在线测试界面首先创建一个名为test的数据库,本程序采用SQL Server 2000数据库编程,然后连接到网页当中。

✧出卷模块测试。

在主页左边的导航栏上单击“出卷”链接,系统进入出卷页面。

填写各类题型的数目、分值分配、考试时间和试卷编号等信息,单击“提交”按钮,系统就会自动从题库中随即提取题目组合成一份新的试卷。

✧在线考试模块测试。

单击主页导航栏的“在线考试”链接,系统进入试卷选择页面。

6. 美学设计●确定网站的整体风格:由于我们设计的是学习网站,所以采用大方得体的风格。

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