图形图像处理基础..
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2.2 颜色模型
二、三基色
1. 三色学:人眼的视网膜中存在三种椎体细胞,含有不同的 色素,对光的吸收和反射特性不一样,对不同的光就有不 同的颜色感觉。三者共同作用使人产生颜色感觉。 2. 颜色模型:三基色 用三个分量来描述颜色。任意互不相关的三种颜色量 (任意两种的组合不能产生第三种颜色)构成了颜色空间 的一组基,称为三基色。最常用的三基色是红色、绿色与 蓝色。三基色通过适当的混合能产生所有的颜色。 3. 分类 (1)面向硬件:RGB、CMY模型 (2)面向用户:和人的视觉生理有关,如HSV模型。
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2.3 图形图像显示系统
五、显示处理器
1. 作用:代替CPU完成部分图形处理功能,如扫描转换、几 何变换、裁剪、光栅操作、纹理映射等等。 2. 具有专用显示处理器的光栅显示系统的结构
图形加速卡 = 视频控制器 + 显存 + 显示处理器
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2.4 输入输出设备
一、输入设备
1. 常规:鼠标、键盘、扫描仪、数码相机 2. 3维:数据手套,空间球
5
2.2 颜色模型
一、色度学基本概念
1. 颜色视觉:研究人的色觉现象和产生规律 2. 色度学:用数学物理的方法研究颜色 3. 颜色和彩色:颜色分为彩色和灰色(黑和白间的变化色) 4. 人对彩色的表征量:亮度、色调和饱和度 (1)亮度(brightness):明暗程度 (2)色调(hue):反映了色彩的类别 (3)饱和度(saturation):指颜色的深浅,取决于彩色光中 混入白光的数量 5. 色度:色调和饱和度合称为色度,既表明颜色类别又表明 颜色深浅。
成,图形的求交,基本几何变换,图像变换,图像增强等。
2. 存储功能。存储图形图像数据。数据包括图像的物理数据,图形
的几何数据、属性数据等。
3. 交互功能。通过人机交互操作(修改、编辑等)图形图像以得到
满意的结果。
4. 输入功能。图形图像数据输入到计算机。 5. 输出功能。将图形图像处理结果输出到屏幕或打印设备。
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2.2 颜色模型
4. RGB模型 每一种颜色由R、G、B三个分量值构成,在真彩色系统 中,每个分量取值0。。。255(即256种情况)。 面向硬件设备,如摄像机、扫描仪和投影仪等。 5. CMY三基色 三补色: 蓝绿(C, cyan),品红(M, magenta),黄(Y, yellow) 用于彩色打印,与RGB关系:
二、输出设备 1. 常规:显示器、打印机和绘图仪 2. 其它:触摸屏,既是输出也是输入设备。3D显示器
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2.5 典型应用软件
一、AutoCAD
1. AutoCAD是美国Autodesk公司推出的通用CAD和设计软件 包。 2. 主要功能 (1)既可交互式绘图,也可实现自动绘图(编程方式)。 (2)具有开放的体系结构,易于二次开发。 (3)可通过标准的或专用的数据格式与其他CAD/CAM系统 进行数据交换。 (4)具有三维绘图、实体造型和显示功能。
R 1 C
G 1 M
B 1 Y
(这里1是归一化后的值,不归一化 时是255)
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2.3 图形图像显示系统
一、主要组成
1. 显示设备:显示器 2. 视频控制器:控制显示设备(有的含图形加速处理器),
通过访问帧缓存来刷新屏幕
3. 显示缓冲器:保存图像的内容。包含帧缓存、深度缓存等。
可以在内存或显示控制器中。
CPU 系统存储器 视频控制器
系统总线
输入输出设备 9
2.3 图形图像显示系统
二、光栅扫描显示系统
1. 基本原理
电子束按固定的扫描线和扫描顺序从左到右、自上而下进行扫 描。
2. 基本组成
帧缓冲存储器(Frame Buffer) 视频控制器(Video Controller) 显示处理器(Display Processor) CRT(或液晶LCD)显示器
10
2.3 图形图像显示系统
3. 基本概念 扫描线:一条水平线 帧(frame):1次扫描生成的图像 水平回扫期:水平线间的回扫期 垂直回扫期:帧间的回扫期
11
2.3 图形图像显示系统
4. 绘图过程示例
三角形边 上黑色原点需 要预先计算保 存在帧缓存中。
电子束移动固定,需要扫描荧屏上所有的像素
12
2.3 图形图像显示系统
三、帧缓冲存储器(简称帧缓存)
1. 作用:存储屏幕上像素的颜色值。帧缓存中单元数目与显 示器上像素的数目相同,单元与像素一一对应,各单元的 数值决定了其对应像素的颜色。 2. PC机中显存中的部分存储单元。 3. 显示颜色的种类与帧缓存中每个单元的位数有关 如:黑白显示系统的帧缓冲器的每个单元只需一位。
第2章 图形图像处理基础
图形图像处理
计通学院
计算机科学系
1
本章目标
了解图形图像硬件系统及相关设备
掌握显示系统基本原理
掌握颜色表示模型
初步认识MatLab软件
2
主要内容
2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 图形图像处理系统 颜色模型 图形图像显示系统 输入输出设备 典型应用软件 MatLab软件简介
3
2.1 图形图像处理系统
一、概述
1. 图形图像处理系统是执行处理、分析、理解图形图像 信息任务的计算机系统。 2. 主要包括:输入设备、输出设备、处理机、存储设备 和交互设备。
二、系统结构图
4
2.1 图形图像处理系统
三、图形图像处理系统功能
1. 处理功能。实现基本的图形图像处理应用,包括点、线、面的生
14
2.3 图形图像显示系统
四、视频控制器
1. 功能
建立帧缓存与屏幕像素之间的一一对应关系,负责刷新
2. 逻辑结构
3. 工作原理
刷新周期开始,依扫描次序取出帧缓存单元的数值, 放入像素值寄存 器,用来控制像素的颜色,然后X的地址寄存器的地址加一,如此重复, 直到该扫描线上的最后一个像素,转下行,X置0,Y加1。
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2.3 图形图像显示系统
4. 帧缓存容量计算
分辨率M*N、颜色个数K 与缓存大小V 的关系
V M N log2 K
说明
一般像素颜色用RGB三基来自百度文库表示
若每个帧缓存中每个存储单元有24位(每种基色占8位) 即显示系统最多可表示产生224种颜色(24位真彩色)
例:颜色为真彩色、分辩率是1024×1024的显示器,需 要 1024×1024 × log2224 /8 =3兆字节
2.2 颜色模型
二、三基色
1. 三色学:人眼的视网膜中存在三种椎体细胞,含有不同的 色素,对光的吸收和反射特性不一样,对不同的光就有不 同的颜色感觉。三者共同作用使人产生颜色感觉。 2. 颜色模型:三基色 用三个分量来描述颜色。任意互不相关的三种颜色量 (任意两种的组合不能产生第三种颜色)构成了颜色空间 的一组基,称为三基色。最常用的三基色是红色、绿色与 蓝色。三基色通过适当的混合能产生所有的颜色。 3. 分类 (1)面向硬件:RGB、CMY模型 (2)面向用户:和人的视觉生理有关,如HSV模型。
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2.3 图形图像显示系统
五、显示处理器
1. 作用:代替CPU完成部分图形处理功能,如扫描转换、几 何变换、裁剪、光栅操作、纹理映射等等。 2. 具有专用显示处理器的光栅显示系统的结构
图形加速卡 = 视频控制器 + 显存 + 显示处理器
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2.4 输入输出设备
一、输入设备
1. 常规:鼠标、键盘、扫描仪、数码相机 2. 3维:数据手套,空间球
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2.2 颜色模型
一、色度学基本概念
1. 颜色视觉:研究人的色觉现象和产生规律 2. 色度学:用数学物理的方法研究颜色 3. 颜色和彩色:颜色分为彩色和灰色(黑和白间的变化色) 4. 人对彩色的表征量:亮度、色调和饱和度 (1)亮度(brightness):明暗程度 (2)色调(hue):反映了色彩的类别 (3)饱和度(saturation):指颜色的深浅,取决于彩色光中 混入白光的数量 5. 色度:色调和饱和度合称为色度,既表明颜色类别又表明 颜色深浅。
成,图形的求交,基本几何变换,图像变换,图像增强等。
2. 存储功能。存储图形图像数据。数据包括图像的物理数据,图形
的几何数据、属性数据等。
3. 交互功能。通过人机交互操作(修改、编辑等)图形图像以得到
满意的结果。
4. 输入功能。图形图像数据输入到计算机。 5. 输出功能。将图形图像处理结果输出到屏幕或打印设备。
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2.2 颜色模型
4. RGB模型 每一种颜色由R、G、B三个分量值构成,在真彩色系统 中,每个分量取值0。。。255(即256种情况)。 面向硬件设备,如摄像机、扫描仪和投影仪等。 5. CMY三基色 三补色: 蓝绿(C, cyan),品红(M, magenta),黄(Y, yellow) 用于彩色打印,与RGB关系:
二、输出设备 1. 常规:显示器、打印机和绘图仪 2. 其它:触摸屏,既是输出也是输入设备。3D显示器
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2.5 典型应用软件
一、AutoCAD
1. AutoCAD是美国Autodesk公司推出的通用CAD和设计软件 包。 2. 主要功能 (1)既可交互式绘图,也可实现自动绘图(编程方式)。 (2)具有开放的体系结构,易于二次开发。 (3)可通过标准的或专用的数据格式与其他CAD/CAM系统 进行数据交换。 (4)具有三维绘图、实体造型和显示功能。
R 1 C
G 1 M
B 1 Y
(这里1是归一化后的值,不归一化 时是255)
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2.3 图形图像显示系统
一、主要组成
1. 显示设备:显示器 2. 视频控制器:控制显示设备(有的含图形加速处理器),
通过访问帧缓存来刷新屏幕
3. 显示缓冲器:保存图像的内容。包含帧缓存、深度缓存等。
可以在内存或显示控制器中。
CPU 系统存储器 视频控制器
系统总线
输入输出设备 9
2.3 图形图像显示系统
二、光栅扫描显示系统
1. 基本原理
电子束按固定的扫描线和扫描顺序从左到右、自上而下进行扫 描。
2. 基本组成
帧缓冲存储器(Frame Buffer) 视频控制器(Video Controller) 显示处理器(Display Processor) CRT(或液晶LCD)显示器
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2.3 图形图像显示系统
3. 基本概念 扫描线:一条水平线 帧(frame):1次扫描生成的图像 水平回扫期:水平线间的回扫期 垂直回扫期:帧间的回扫期
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2.3 图形图像显示系统
4. 绘图过程示例
三角形边 上黑色原点需 要预先计算保 存在帧缓存中。
电子束移动固定,需要扫描荧屏上所有的像素
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2.3 图形图像显示系统
三、帧缓冲存储器(简称帧缓存)
1. 作用:存储屏幕上像素的颜色值。帧缓存中单元数目与显 示器上像素的数目相同,单元与像素一一对应,各单元的 数值决定了其对应像素的颜色。 2. PC机中显存中的部分存储单元。 3. 显示颜色的种类与帧缓存中每个单元的位数有关 如:黑白显示系统的帧缓冲器的每个单元只需一位。
第2章 图形图像处理基础
图形图像处理
计通学院
计算机科学系
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本章目标
了解图形图像硬件系统及相关设备
掌握显示系统基本原理
掌握颜色表示模型
初步认识MatLab软件
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主要内容
2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 图形图像处理系统 颜色模型 图形图像显示系统 输入输出设备 典型应用软件 MatLab软件简介
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2.1 图形图像处理系统
一、概述
1. 图形图像处理系统是执行处理、分析、理解图形图像 信息任务的计算机系统。 2. 主要包括:输入设备、输出设备、处理机、存储设备 和交互设备。
二、系统结构图
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2.1 图形图像处理系统
三、图形图像处理系统功能
1. 处理功能。实现基本的图形图像处理应用,包括点、线、面的生
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2.3 图形图像显示系统
四、视频控制器
1. 功能
建立帧缓存与屏幕像素之间的一一对应关系,负责刷新
2. 逻辑结构
3. 工作原理
刷新周期开始,依扫描次序取出帧缓存单元的数值, 放入像素值寄存 器,用来控制像素的颜色,然后X的地址寄存器的地址加一,如此重复, 直到该扫描线上的最后一个像素,转下行,X置0,Y加1。
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2.3 图形图像显示系统
4. 帧缓存容量计算
分辨率M*N、颜色个数K 与缓存大小V 的关系
V M N log2 K
说明
一般像素颜色用RGB三基来自百度文库表示
若每个帧缓存中每个存储单元有24位(每种基色占8位) 即显示系统最多可表示产生224种颜色(24位真彩色)
例:颜色为真彩色、分辩率是1024×1024的显示器,需 要 1024×1024 × log2224 /8 =3兆字节