对变量的说明包括数据类型存储类型作用域
3_数据类型、运算符和表达式
基本数据类型 ●字符型
字符常量是用单引号括起来的一个字符。例如’ 字符常量是用单引号括起来的一个字符。例如’a’,’b’,’=’,’+’,’?’都是合 都是合 字符常量。 语言中,字符常量有以下特点: 法 字符常量。在C语言中,字符常量有以下特点: 1.字符常量只能用单引号括起来,不能用双引号或其它括号。 字符常量只能用单引号括起来, 字符常量只能用单引号括起来 不能用双引号或其它括号。 2.字符常量只能是单个字符,不能是字符串。 字符常量只能是单个字符, 字符常量只能是单个字符 不能是字符串。 3.字符可以是字符集中任意字符。但数字被定义为字符型之后就不能参 字符可以是字符集中任意字符。 字符可以是字符集中任意字符 与数值运算。 是字符常量, 与数值运算。如’5’和5 是不同的。’5’是字符常量,不能参与运算。 和 是不同的。 是字符常量 不能参与运算。 转义字符是一种特殊的字符常量。转义字符以反斜线“ 开头 开头, 转义字符是一种特殊的字符常量。转义字符以反斜线“\”开头,后跟一 是一种特殊的字符常量 个或几个字符。转义字符具有特定的含义,不同于字符原有的意义, 个或几个字符。转义字符具有特定的含义,不同于字符原有的意义,故称 转义”字符。 广义地讲, “转义”字符。 广义地讲,C语言字符集中的任何一个字符均可用转义字 符来表示。 正是为此而提出的。 符来表示。\ddd和\xhh正是为此而提出的。ddd和hh分别为八进制和十六 和 正是为此而提出的 和 分别为八进制和十六 进制的ASCII代码。如\101表示字母 A" ,\102表示字母 代码。 表示字母" 表示字母"B",\134表示反 进制的 代码 表示字母 表示字母 , 表示反 斜线, 表示换行等。 斜线,\XOA表示换行等。 表示换行等
谈谈C语言中的变量
量 之 后 , 不 需 要 再 记 下 系 统 分 给 你 的 到 底 是 哪 个 内存 地 址 . 用 记 你 只 住 这 个 变 量 即可 。往 这 个 变 量 中写 入 数 据 , 是 往 分 给 你 的那 个 存 储 就
生存 期 : 函数 被 调 用 时 产 生 , 在 函数 调 用 结 束 后 消 失 。 使 用 特 点 : 同 函 数 中 的局 部 变 量 互 不 干 涉 , 不 即使 是 同 名 的 局 部
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S I N E&T C N L G F R A I N CE C E H O O YI O M TO N
20 年 08
第 1 期 6
谈谈 C语言中的变量
柯 奎 星
( 昌学 院计算 机科 学与技 术 学院 河 南 许
彼 在 空 间 中写 , 读 出 存 入 的数 据 , 用访 问 变 量 即 可 . 调 会 自动 并 准 确 变 量 , 此 之 间 是 相 互 独 立 的 ; 函 数 中 使 用 了 和 全 局 变 量 同 名 的 局 要 只 协 部 变 量 , 在 该 函数 中局 部 变 量 有 效 。 则 地 找 到那 个 存 储 地 址 并 从 中 取 出 你 需要 的数 据 。 52可 控 的 存储 类 型 . 这 就 是 我 们 要 说 的 变 量 : 常 量 不 同 . 量 就 是 在 程 序 运 行 时 其 和 变 全 局 变 量 和 局 部 变 量 的性 质 . 由编 译技 术 的存 储 分 配 决定 的 。 是 c 值 可 以发 生 变 化 的 量 。它 的 值 是 可 变 的 , 取 之 不 尽 . 之 不 竭 的 。一 是 用 能 这 旦 具 有 新 值 , 值 就 不 见 了 。 一 个 变量 都有 一 个 变 量 名 , 老 每 由标 示 符 表 语 言 创 造 了 一 种 机 制 , 让 用 户 强 行 改 变 变 量 的 存 储 类 型 , 种 机 制 称 为 可 控 的 存储 类 型 。 以 下分 别 介 绍 这 四种 可 控 的存 储 类 型 。 示 。 为变 量 起名 时 . 好 是 见 其 名 就 能 知 其 意 。 最 521自动存 储 类 型 。 自动 存 储 类 型 说 明符 :uo .. at。 3 变 量 的 定 义 和 初 始 0
C语言的 简答题及director经常用的语言
一、简答题1、C语言中进行函数声明的作用是什么?答:函数声明的作用是:把函数的名字、函数类型及形参类型、个数和顺序通知编译系统,以便在调用该函数时系统按此进行对照和检查(例如,函数名是否正确,实参的类型和个数是否一致)。
2、举例说明在C语言中如何定义符号常量,使用符号常量的优点?答:使用符号常量:在程序运行过程中,其值不能被改变的量称为常量。
常量分类:整型﹑实型﹑字符﹑字符串常量。
符号常量:在C语言中允许程序中的常量定义为一个标识符,这个标识符称为符号常量。
带有名字的常量定义格式:#define <符号常量> <常量>例如:#define AGE 35#define M 1.9734067e9优点:1)简化书写格式、减少出错率。
2)定义符号常量可以提高程序的可读性,便于程序的调试和修改。
3)符号常量不同于变量,在其作用域内不能被改变和重新赋值。
4)习惯上人们把符号常量名用大写字母表示,变量用小写,以示区别。
3、C语言中,变量为何要先定义后使用?答:程序中使用的各种变量都应预先加以说明,即先说明,后使用。
对变量的说明可以包括三个方面:?数据类型?存储类型?作用域数据类型决定数据所占内存字节数,数值取值范围,在其上可进行的操作。
对变量先定义后使用的目的是:1)凡是未被事先定义的不做为变量名,这就能保证程序中变量名使用得正确,便于编译时发现错误,避免变量名使用时出错。
2)每个变量被指定一确定类型,在编译时就能为其分配相应的存储单元。
3)指定每一个变量属于一个类型,便于在编译时据此检查该变量所进行的运算是否合法。
4、字符串是以'\0'结束的,存储一个字符串需要多少个字节?答:如“ABC”实际需要3+1个字节来存储这个字符串常量。
5、C语言中,动态存储区主要存放哪些数据?答:动态存储区中存放以下数据:1)函数的形参2)函数调用时的现场保护和地址等。
3)Auto register型局部变量对以上数据,当进行函数调用时分配动态存储空间,当函数调用结束时,释放这些存储单元。
(整理)第04章 变量的存储类型
第4章变量的存储类型4.1 概述C语言中的变量具有两种属性:根据变量所持有数据的性质不同而分为各种数据类型;根据变量的存储方式不同而分为各种存储类型.变量的数据类型决定了该变量所占内存单元的大小及形式;变量的存储类型规定了该变量所在的存储区域,因而规定了该变量作用时间的长短,即寿命的长短,这种性质又称为"存在性".变量在程序中说明的位置决定了该变量的作用域,即在什么范围内可以引用该变量,"可引用"又称为"可见",所以这种性质又称为"可见性".计算机的内存和CPU中的寄存器都可以存放数据,变量究竟存放在何处则由存储类来决定.存储类型用来说明变量的作用域,生存期,可见性和存储方式.下面解释几个概念:1 作用域:是该变量在其上有定义的程序部分,通俗的说,即该变量起作用的某个程序区域。
2 变量的生存期:是指它从产生到消亡的存在时间,即变量从定义开始到它所占有的存储空间被系统收回为止的这段时间。
3 变量的可见性的含义:在某个程序区域,可以对变量进行访问(或称存取)操作,我们则称该变量在该区域为可见的,否则为不可见的。
再引入几个概念:4 全局变量和局部变量在一个函数内部或复合语句内部定义的变量叫内部变量,又称为"局部变量"。
在函数外定义的变量称为外部变量,又称为"全局变量"。
如:int x ;void main( ){int a, b;float c;……..}x 定义在函数外,是全局int 型变量a,b定义在main()函数内是局部int 型变量c 定义在main()函数内是局部float 型变量6 动态存储变量和静态存储变量。
在程序运行期间,所有的变量均需占有内存,有的是临时占用内存,有的是整个程序运行过程中从头到尾占用内存。
对于在程序运行期间根据需要进行临时性动态分配存储空间的变量称为"动态存储变量",对于在程序运行期间永久性占用内存的变量称为"静态存储变量".一个正在运行的程序可将其使用内存的情况分为如下三类(如下图):程序代码区: 程序的指令代码存放在程序代码区。
变量名词解释答
变量名词解释答变量是计算机程序中用于存储数据的一种命名空间,它是一个标识符,可以唯一地表示一个特定的数据值。
在程序中,变量可以用于存储和操作各种类型的数据,包括数字、字符、文本、列表、对象等。
变量名定义了变量在程序中的标识符,它是一个由字母、数字和下划线组成的字符串。
变量名需要遵循一定的命名规则,如不能以数字开头,不能使用关键词作为变量名,区分大小写等。
通过给变量赋值,可以将一个数据值存储在变量中。
这样在程序的其他地方就可以使用这个变量来获取或修改其中的值。
通过变量的引用,可以实现对同一个数据的多次访问和使用。
除了存储数据,变量还可以用于控制程序的执行流程。
在条件语句和循环语句中,可以通过使用变量来控制不同的分支和循环次数,从而实现程序的灵活性和可扩展性。
拓展:1.变量的作用域:变量的作用域指的是变量的可见范围,在不同的代码块中可以定义同名的变量,但它们的作用域是独立的。
常见的作用域有全局作用域和局部作用域。
2.变量的数据类型:不同编程语言支持不同的数据类型,如整型、浮点型、布尔型、字符串型等。
变量的数据类型决定了它能够存储哪些类型的数据以及可以进行哪些操作。
3.变量的声明和初始化:在使用变量之前,需要先声明该变量的类型和名称。
声明变量是为变量分配内存空间,而初始化变量则是给变量赋初值。
4.变量的命名规范:为了代码的可读性和可维护性,变量名应该简洁、具有描述性、符合命名规范,并且避免使用单个字母或含糊不清的命名。
5.变量的命名惯例:在不同编程语言和开发团队中存在一些变量命名的惯例,如使用驼峰命名法、下划线命名法等,可以提高代码的可读性和一致性。
第18讲 局部变量 全局变量和存储分类 局部变量作用域和生存期
局部变量 全局变量和存储分类 局部变量及其作用域和生存期
第八章 用户标识符的作用域和存储类
8.1 局部变量,全局变量和存储分类
1. 用户标识符的作用域 作用域 在C语言中,由用户命名的标识符都有一个有 效的作用域.所谓"作用域"是指程序中的某一 部分,只有在这一部分中,该标识符才是有定义 的,即只有在这个域中才能使用该标识符. 例如,在某一函数内定义的变量,只能在该 函数内进行使用.显然,变量的作用域与其定义 语句在程序中出现的位置有直接的关系.由此可 以划分为局部变量和全局变量.
2. 局部变量 例 不同函数中同名变量 例 复合语句中变量
Ch7_103.c Ch7_102.c
局部变量 float f1(int a) 5 #define N { main() int b,c; 定义:在函数内定义,只在本函数内有效 main() a,b,c有效 a,b; { int{ …….i; 说明: } int a=3; int a[N]={1,2,3,4,5}; b=4; ①在main函数中定义的变量只能在main函数中有效 printf("main:a=%d,b=%d\n",a,b); char f2(int x,int y) for(i=0;i<N/2;i++) ②不同函数中的同名变量,占不同的内存单元 sub(); i,j; temp; { { int int x,y,i,j有效 printf("main:a=%d,b=%d\n",a,b); ③函数的形参属于局部变量 …… temp=a[i]; } } ④可以定义只在某个复合语句中有效的变量 a[i]=a[N-i-1]; sub() main() a[N-i-1]=temp; { int a,b;m,n; { int } m,n有效 a=6;……. b=7; for(i=0;i<N;i++) } printf("sub:a=%d,b=%d\n",a,b); printf("%d ",a[i]); } }
C语言的简答题包含解答共60道题
C语言的简答题包含解答共60道题1. 什么是C语言?◆C语言是一种通用的编程语言,由Dennis Ritchie于1972年开发。
它被广泛用于系统编程、应用程序开发和嵌入式系统等领域。
2. 什么是C语言的注释?◆在C语言中,注释用于添加对代码的解释和说明。
有两种类型的注释:单行注释(//)和多行注释(/* */)。
3. 什么是变量?如何声明变量?◆变量是用于存储数据的标识符。
在C语言中,变量的声明包括变量类型和名称,例如:`int myVariable;`。
4. 什么是数据类型?举例说明几种C语言的数据类型。
◆数据类型定义了变量可以存储的数据类型。
一些C语言的数据类型包括int、float、char、double等。
5. 什么是C语言的关键字?◆关键字是C语言中具有特殊含义的保留字,不能用作变量名。
例如,`if`、`while`、`for`等是关键字。
6. 什么是运算符?举例说明一些C语言的运算符。
◆运算符用于执行各种数学和逻辑操作。
例如,+、-、*、/是算术运算符,==、!=、>、<是比较运算符。
7. 什么是条件语句?举例说明一个C语言的条件语句。
◆条件语句用于根据条件执行不同的代码块。
例如,`if`语句用于在条件满足时执行特定的代码块。
8. 什么是循环语句?举例说明一个C语言的循环语句。
◆循环语句用于多次执行相同的代码块。
例如,`for`循环用于按照特定条件重复执行代码块。
9. 什么是函数?如何声明和定义一个函数?◆函数是可重复使用的代码块,用于执行特定任务。
函数的声明包括函数返回类型、名称和参数列表,例如:`int add(int a, int b);`。
10. 什么是指针?如何声明和使用指针?◆指针是用于存储变量地址的变量。
指针的声明包括指针类型和名称,例如:`int *ptr;`。
要使用指针,可以使用`&`运算符获取变量的地址,使用`*`运算符访问指针指向的值。
11. 什么是C语言中的数组?◆数组是一种用于存储相同数据类型的元素集合的数据结构。
谈谈C语言中的变量
间 的 存取 操 作 。
储 器以 字 节 为 单位 划 分 成 了很 多空 间 , 是 存放数 据 的基 本场所 。变 量数据 一般 也 存放 在这些 内 存空 间 中 ,对这些 空 间 的 使 用 ,系 统 是 通 过 一 个 地 址 来 进 行 的 。你存 入一个数据到地址 2 0 0 0中,下 次想再 取 出这 个数 据时 ,只需要 访 问地
识 。
必 须具 有确 定 的数据 类 型 。不管 变 量怎 样 变化 ,其 值 都必 须符 合该 类数 据类 型
的规 定 。
2变量的概念
与数 学 中变量 的 概念 一样 ,是指 问 题 中的 名词或 属性 的取值 。 在学 习程 序 设计 语言 之 前 ,我 们 已
5变量的存储类型
存地址 。你声 明一 个 变量 ,本 质的 意 义
从计算 机硬 件层次 上对 变量进行 了分析 ,重 点讨论 了变量的概 念、 定 义、数据 类型和 存
储 类 型。
个值 ,一 个好 的编 译程 序将 帮 助我 们发 现那些还 没有被给定一个值就被使 用的变 量 。不过 ,变 量不 一 定需 要初 始化 。 在 函数 外部 定 义的 变量 或者 在 函数 内部 用 s t 关键字定义的变量在没有明确地被程 ti ac
个 确定 的表 示形 式 、一 个确 定 的值 以
及确 定的 所 能参 与的 各种 运算 ,这就 是
数 据类 型 。程 序中变 量 的本 质表现 在 存 在 时 间和 占用空 间达 两个 方面 。 变量 的 数 据 类 型 决定 了变 量 占 用的 存 储 空 间 。
变量的数据类型
变量的数据类型在计算机编程中,变量是用来存储和表示数据的一种概念。
每个变量都有一个特定的数据类型,用来确定变量可以存储的数据的种类和范围。
不同的数据类型有不同的属性和操作,因此在编程中,正确地定义和使用变量的数据类型非常重要。
在常见的编程语言中,有多种数据类型可以用来定义变量。
下面将介绍几种常用的数据类型及其特点。
1. 整数类型(int):用于表示整数,包括正整数、负整数和零。
整数类型的变量可以进行基本的数学运算,如加减乘除等。
例如,定义一个整数变量x,并赋值为10。
2. 浮点数类型(float):用于表示带有小数部分的数值。
浮点数类型的变量可以进行浮点数运算,如加减乘除等。
例如,定义一个浮点数变量y,并赋值为3.14。
3. 字符类型(char):用于表示单个字符,可以是字母、数字或特殊字符。
字符类型的变量可以用来存储和处理文本信息。
例如,定义一个字符变量c,并赋值为'A'。
4. 字符串类型(string):用于表示一串字符组成的文本。
字符串类型的变量可以用来存储和处理较长的文本信息。
例如,定义一个字符串变量s,并赋值为"Hello, World!"。
5. 布尔类型(bool):用于表示真或假的逻辑值。
布尔类型的变量通常用于条件判断和逻辑运算。
例如,定义一个布尔变量b,并赋值为true。
除了以上常用的数据类型,不同的编程语言还可能支持其他特定的数据类型,如日期时间类型、数组类型、结构体类型等。
在使用变量时,需要注意以下几点:1. 变量的命名应具有描述性,能够清晰地表达变量的含义。
通常使用有意义的单词或单词的组合作为变量名,避免使用过于简单或含糊的名称。
2. 变量的赋值应符合其数据类型的要求。
例如,整数类型的变量不能赋值为字符串类型的值,否则会导致类型错误。
3. 在进行变量的操作和运算时,要注意数据类型的转换。
有些编程语言会自动进行类型转换,而有些需要手动进行转换。
变量与函数知识点总结
变量与函数知识点总结在计算机编程领域中,变量和函数是两个十分基础且重要的概念。
本文将对变量与函数的相关知识点进行总结,帮助读者更好地理解和应用它们。
一、变量变量是一种存储数据的容器。
在编程中,我们可以通过定义变量来存储各种类型的数据,如整数、浮点数、字符等。
以下是变量的相关知识点:1. 变量定义与命名变量的定义需要指定变量名和类型。
变量名是由字母、数字和下划线组成的字符串,不能以数字开头,且要遵循命名规范。
命名规范一般要求变量名具有描述性,能清晰表达变量的含义。
2. 变量的赋值与修改通过赋值操作,可以将某个值存储到变量中。
例如:int age = 25;这行代码将整数25赋值给名为age的变量。
变量的值可以随时修改,只需要通过赋值操作重新赋予新的值。
3. 变量的作用域变量的作用域指的是变量的可访问范围。
在不同的代码块中定义的变量拥有不同的作用域。
全局变量在整个程序中可见,而局部变量只在定义它们的代码块内可见。
4. 变量的数据类型常见的数据类型包括整型、浮点型、字符型等。
数据类型决定了变量能够存储的数据范围和操作方式。
不同编程语言可能支持的数据类型有所差异,需要根据具体语言的规范来选择适合的数据类型。
二、函数函数是一段可重复调用的代码块,用于完成特定的任务。
通过定义函数,可以提高代码的可读性和可维护性。
以下是关于函数的相关知识点:1. 函数的定义与调用函数定义包括函数名、参数列表和函数体。
函数名用于标识函数,参数列表指定函数接收的输入,函数体包含具体的代码实现。
函数的调用通过函数名和参数完成。
2. 函数的返回值函数通常可以返回一个结果,在函数体中使用return语句返回特定的值。
函数的返回类型需要在函数定义时指定。
3. 函数的参数传递函数可以接收多个参数,参数可以是不同的类型。
参数传递可以按值传递,也可以按引用传递。
按值传递是传递参数的副本,而按引用传递直接传递参数的地址。
4. 函数的递归递归是指函数可以直接或间接地调用自身。
变量及变量操作步骤
变量及变量操作步骤变量是计算机编程中的一项基本概念,它是存储数据的一种方式。
变量可以存储各种类型的数据,比如数字、字符串、布尔值等。
在编程过程中,我们可以对变量进行各种操作,如赋值、修改、删除等。
接下来,我将详细介绍变量的概念以及变量操作步骤。
一、变量的概念变量是计算机内存中存储数据的一种方式,可以将变量看作是一个容器,用来存储特定类型的数据。
在程序中,我们可以给变量起一个名称,并给它赋予一个值。
变量的定义通常包括以下几个要素:1.变量名:用来标识一个变量的名称,必须遵守一定的命名规则,比如不能以数字开头,不能包含特殊字符等。
2.数据类型:变量可以存储不同类型的数据,如整数、浮点数、字符串等。
3.初始值:变量在定义时可以赋予一个初始值,也可以后续进行赋值操作。
1.变量定义变量的定义是声明一个变量并为其分配内存空间。
在大多数编程语言中,变量定义的格式通常为“变量类型变量名”,如“int age”。
在定义变量时,可以选择是否给变量赋一个初始值,如果不赋初值,则变量的值是不确定的。
2.变量赋值变量赋值是给变量分配一个具体的值。
在赋值操作中,需要使用赋值运算符“=”将值赋给变量。
例如,假设我们要定义一个名为“age”的整型变量,并将其赋值为18:int age = 18;其中,int表示变量的类型为整型,age是变量名,18是变量的初始值。
通过赋值操作,变量age的值被设置为183.变量修改在程序的执行过程中,我们可以对变量进行修改操作。
变量的修改可以是直接将其赋予一个新的值,也可以根据变量的原来值进行一系列的运算后再赋值。
例如,假设我们有一个变量name,它的初始值是“John”,现在要将其修改为“Jack”:name = "Jack";通过将新的字符串赋值给变量name,变量的值被修改为“Jack”。
4.变量删除变量删除是指删除变量以及它所占据的内存空间。
在一些编程语言中,变量的删除是由编译器或解释器自动处理的,无需开发者手动删除。
10、变量的作用域和存储类型
10、变量的作⽤域和存储类型1、变量的定义 变量定义:在程序运⾏过程中其值可以更改的格式:<存储类型> <数据类型> <变量名> = <初始值>;2、变量的作⽤域 变量的作⽤域定义:程序中可以访问⼀个指⽰符的⼀个或多个区域,即变量出现的有效区域,决定了程序的那些部分通过变量名来访问变量。
⼀个变量根据其作⽤域的范围可以分为函数原型作⽤域、局部变量和全局变量。
2.1、函数原型参数作⽤域 函数原型中的参数的作⽤域始于‘(’,终于‘)’。
2.2、局部变量 (1)、在函数内部定义的变量称为局部变量。
(2)、局部变量仅能被定义该变量的函数使⽤,其他函数是⽤不了的。
局部变量仅存在于该变量的执⾏代码块中,即局部变量在进⼊模块时⽣成(压⼊栈堆),在退出模块时消亡(弹出堆栈),定义局部变量的最常见的代码块是函数。
(3)、当全局变量和局部变量同名时,在局部范围内全局变量被屏蔽,不再起作⽤,或者说变量的使⽤遵守就近原则,如果在当前作⽤域中存在同名变量,就不会向更⼤的作⽤域中去寻找变量。
(4)、可以在不同的函数中使⽤相同的变量名,他们表⽰不同的数据,分配不同的内存,互不⼲扰,也不会发⽣混淆。
(5)、局部变量的定义和声明可以不加区分。
(6)、在{}内定义的变量只在{}内起作⽤。
2.3、全局变量 (1)、全局变量贯穿整个程序,它的作⽤域为源⽂件,可被源⽂件中的任何⼀个函数使⽤。
(2)、全局变量的定义和全局变量的声明并不是⼀回事,全局变量定义必须在所有函数之外,且只能定义⼀次,⼀般定义形式如下: 全局变量的定义格式:<数据类型> <变量名,变量名…..> 全局变量的声明出现在要使⽤该变量的各个函数内。
全局变量的声明格式:<extern> <数据类型> <变量名,变量名…….> (3)、全局变量在定义时就已分配了内存单元,并且可做初始赋值。
变量的存储类型 什么是变量变量的存储类型
变量的存储类型什么是变量变量的存储类型变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。
那么你对变量了解多少呢?以下是由本文库整理关于什么是变量的内容,希望大家喜欢!变量的介绍变量可以通过变量名访问。
在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。
在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和Visual Basic中);但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义"变量"的准确外延。
变量的命名规则首先,我们必须给变量取一个合适的名字,就好像每个人都有自己的名字一样,否则就难以区分了。
在VB6中,变量的命名必须遵循以下规则:(1)变量名必须以字母或下划线打头,名字中间只能由字母、数字和下划线"_"组成;最后一个字符可以是类型说明符;(2)变量名的长度不得超过255个字符;(3)变量名在有效的范围内必须是唯一的。
有效的范围就是引用变量可以被程序识别、使用的作用范围--例如一个过程、一个窗体等等。
有关引用变量作用范围的内容,将在以后介绍。
(4)变量名不能是VB中的保留字(关键字),也不能是末尾带类型说明符的保留字,但可以把保留字嵌入变量名,关键字是指VB6语言中的属性、事件、方法、过程、函数等系统内部的标识符。
如已经定义的词(if、endif、while、loop 等)、函数名(len、format、msgbox等)。
像Print、Print$是非法的,而Myprint 是合法的。
例如:strName1,intMax_Length,intLesson,strNo3等是合法的变量名,而A…B,all right,3M,_Number等是非法的变量名。
注意:(1)变量名在VB中是不区分大小写的(如ABC、aBc、abc等都是一样的)。
C 语言中区分大小写。
不同的语言有不同的规则。
C语言中的运算符
C语言中的运算符简单赋值运算符记为“=”,由“= ”连接的式子称为赋值表达式。
欢迎大家阅读!更多相关信息请关注相关栏目!无论是加减乘除还是大于小于,都需要用到运算符,在C 语言中的运算符和我们平时用的基本上都差不多。
运算符包括赋值运算符、算术运算符、逻辑运算符、位逻辑运算符、位移运算符、关系运算符、自增自减运算符。
大多数运算符都是二目运算符,即运算符位于两个表达式之间。
单目运算符的意思是运算符作用于单个表达式。
(具体什么是表达式下一节再说)C语言中的运算符无论是加减乘除还是大于小于,都需要用到运算符,在C 语言中的运算符和我们平时用的基本上都差不多。
运算符包括赋值运算符、算术运算符、逻辑运算符、位逻辑运算符、位移运算符、关系运算符、自增自减运算符。
大多数运算符都是二目运算符,即运算符位于两个表达式之间。
单目运算符的意思是运算符作用于单个表达式。
(具体什么是表达式下一节再说)一、赋值运算符赋值语句的作用是把某个常量或变量或表达式的值赋值给另一个变量。
符号为‘=’。
这里并不是等于的意思,只是赋值,等于用‘==‘表示。
注意:赋值语句左边的变量在程序的其他地方必须要声明。
得已赋值的变量我们称为左值,因为它们出现在赋值语句的左边;产生值的表达式我们称为右值,因为她它们出现在赋值语句的右边。
常数只能作为右值。
例如:count=5;total1=total2=0;第一个赋值语句大家都能理解。
第二个赋值语句的意思是把0同时赋值给两个变量。
这是因为赋值语句是从右向左运算的,也就是说从右端开始计算。
这样它先total2=0;然后total1=total2;那么我们这样行不行呢?(total1=total2)=0;这样是不可以的,因为先要算括号里面的,这时total1=total2是一个表达式,而赋值语句的左边是不允许表达式存在的。
二、算术运算符在C语言中有两个单目和五个双目运算符。
符号功能单目正单目负乘法除法取模加法减法下面是一些赋值语句的例子,在赋值运算符右侧的表达式中就使用了上面的算术运算符:Area=Height*Width;num=num1+num2/num3-num4;运算符也有个运算顺序问题,先算乘除再算加减。
变量间知识点总结
变量间知识点总结1. 变量的概念变量是程序中用于存储数据的一种元素,它是程序设计的基本构件之一。
在程序中,变量由一个标识符和一个类型组成,其用来存储特定类型的数据值。
变量的名字用来标识其中存储的数据,类型则用来描述变量可以存放的数据种类。
2. 变量的作用变量主要用来存储和处理程序中的数据。
通过定义不同的变量,程序可以在不同的地方使用这些数据,实现数据的传递和处理。
变量的作用包括存储数据、表示程序状态、在程序执行过程中改变值等。
二、变量的声明与赋值1. 变量声明在程序中,变量需要先声明后才能被使用。
声明变量就是告诉编译器或解释器,在程序中有一个特定类型的变量名为指定的标识符,其中存放着相应类型的数据。
变量的声明一般包括变量名和类型描述两部分,格式为“类型变量名;”2. 变量赋值变量赋值是指给变量赋予特定的值。
在程序执行过程中,变量的值是可以改变的。
变量赋值一般使用赋值操作符“=”进行,例如“变量名 = 值;”。
通过赋值操作,可以改变变量中存储的数据值,实现数据的更新和处理。
三、变量的命名规范1. 变量名的规则变量名是用来标识变量的标识符,它需要符合一定的命名规范。
变量名的规则一般包括以下几点:- 只能由数字、字母和下划线组成- 不能以数字开头- 区分大小写- 不能使用关键字- 不能使用特殊符号2. 变量名的命名规范变量名的命名规范主要包括以下几点:- 采用有意义的名字- 遵守驼峰命名法- 尽量简洁明了- 不要使用拼音- 不要使用特殊符号四、变量的数据类型1. 变量的数据类型变量的数据类型是指变量可以存储的数据种类。
常见的数据类型包括整型、浮点型、字符型、布尔型等。
不同的数据类型具有不同的取值范围和存储规则。
2. 基本数据类型在大多数编程语言中,基本的数据类型包括以下几种:- 整型:用来表示整数,如int、long等- 浮点型:用来表示小数,如float、double等- 字符型:用来表示字符,如char- 布尔型:用来表示真假,如bool3. 复合数据类型除了基本数据类型外,一些编程语言还提供了复合数据类型,如数组、结构体、指针等。
变量的知识点总结
变量的知识点总结什么是变量?在计算机编程中,变量是一个用来存储数据的命名内存位置。
它们允许程序员在代码中引用这些数据,而不需要知道实际的内存地址。
变量是程序中存储和操作数据的基本工具,可以是数字、字符串、数组、对象等不同类型的数据。
在大多数编程语言中,变量都有以下基本特性:•名称:变量有一个唯一的名字,用来在代码中标识和引用它。
•数据类型:变量可以存储不同类型的数据,如整数、浮点数、字符串等。
•值:变量存储的实际数据。
•作用域:变量的作用范围,即它可以被访问的代码范围。
变量的类型在大多数编程语言中,变量都有不同的类型,用来表示存储在其中的数据的特性。
常见的变量类型包括:•整数:用来存储整数值,如-10、0、100等。
•浮点数:用来存储小数值,如3.14、2.5等。
•字符串:用来存储文本字符序列,如“hello world”等。
•布尔值:用来存储真或假的值,如true或false。
•数组:用来存储一组相同类型的数据元素。
•对象:用来存储复杂的数据结构,由多个属性组成。
在一些动态类型编程语言中,变量的类型是在运行时确定的,而在一些静态类型编程语言中,变量的类型是在编译时确定的。
不同的变量类型有不同的特性和限制,程序员需要根据实际需要选择合适的类型。
声明和使用变量在大多数编程语言中,变量的声明和使用都需要遵循一定的语法规则。
通常情况下,变量需要被声明后才能被使用。
在声明变量时,需要指定变量的名称和类型,有些语言也需要初始化变量的值。
一旦声明了变量,就可以在程序中使用它来存储和操作数据。
变量的声明和使用示例(使用Python语言):```python# 声明一个整数变量num = 10# 声明一个字符串变量name = "Alice"# 使用变量进行计算result = num * 2print(result) # 输出20```在上面的示例中,我们声明了一个整数变量num和一个字符串变量name,并且使用它们进行计算和输出。
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对变量的说明包括:数据类型,存储类型,作用域。
第二讲主要是讲数据类型
数据类型:基本数据类型(包括常量和变量),构造数据类型(包括数组类型,结构类型,联合类型),指针类型,空类型(其类型说明符为void)四大类。
整形量包括:整形常量,整型变量。
整形常量就是整常熟。
使用的整常数有八进制,十进制,十六进制三种。
其中八进制整常数必须以0开头。
1、八进制整常数是无符号数。
2、十六进制整形数前缀0或者是0X。
基本整型的长度也为16位,因此表示的数的范围也是有限定的。
十进制无符号整常数的范围为0~65535,有符号数为-32768~+32767。
八进制无符号数的表示范围为0~0177777。
十六进制无符号数的表示范围为0X0~0XFFFF或0x0~0xFFFF。
如果使用的数超过了上述范围,就必须用长整型数来表示。
长整型数是用后缀“L”或“l”来表示的。
长整数158L和基本整常数158 在数值上并无区别。
但对158L,因为是长整型量,C编译系统将为它分配4个字节存储空间。
而对158,因为是基本整型,只分配2 个字节的存储空间。
因此在运算和输出格式上要予以注意,避免出错。
无符号数也可用后缀表示,整型常数的无符号数的后缀为“U”或“u”。
例如:358u,0x38Au,235Lu 均为无符号数
整型变量
整型变量可分为以下几类:
1.基本型
类型说明符为int,在内存中占2个字节,其取值为基本整常数。
2.短整量
类型说明符为short int或short'C110F1。
所占字节和取值范围均与基本型相同。
3.长整型
类型说明符为long int或long ,在内存中占4个字节,其取值为长整常数。
4.无符号型
类型说明符为unsigned。
无符号型又可与上述三种类型匹配而构成:
(1)无符号基本型类型说明符为unsigned int或unsigned。
(2)无符号短整型类型说明符为unsigned short
(3)无符号长整型类型说明符为unsigned long
各种无符号类型量所占的内存空间字节数与相应的有符号类型量相同。
但由于省去了符号位,故不能表示负数。
下表列出了Turbo C中各类整型量所分配的内存字节数及数的表示范围。
类型说明符数的范围分配字节数
int -32768~32767 ■■
short int -32768~32767 ■■
signed int -32768~32767 ■■
unsigned int 0~65535 ■■
long int -2147483648~2147483647■■■■
unsigned long 0~4294967295 ■■■■
在书写变量说明时,应注意以下几点:
1.允许在一个类型说明符后,说明多个相同类型的变量。
各变量名之间用逗号间隔。
类型说明符与变量名之间至少用一个空格间隔。
2.最后一个变量名之后必须以“;”号结尾。
3.变量说明必须放在变量使用之前。
一般放在函数体的开头部分。
实型量
实型常量:1、十进制形式2、指数形式,实型常量(double)不分单、双精度,都按双精度
double型处理。
实型变量:实型变量分为两类:单精度型和双精度型,其类型说明符为float 单精度说明符,double 双精度说明符。
在Turbo C中单精度型占4个字节(32位)内存空间,其数值范围为3.4E-38~3.4E+38,只能提供七位有效数字。
双精度型占8 个字节(64位)内存空间,其数值范围为1.7E-308~1.7E+308,可提供16位有效数字。
双精度型,有效位为十六位。
但Turbo C 规定小数后最多保留六位,其余部分四舍五入。
常用的转义字符及其含义
转义字符转义字符的意义
\n 回车换行
\t 横向跳到下一制表位置
\v 竖向跳格
\b 退格
\r 回车
\f走纸换页
\\ 反斜线符"\"
\' 单引号符
\a 鸣铃
\ddd 1~3位八进制数所代表的字符
\xhh 1~2位十六进制数所代表的字符。