点餐系统课程设计报告
点餐系统uml课程设计
点餐系统uml课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解UML图的基本概念,掌握点餐系统中常用的UML图表,如用例图、类图、顺序图等。
2. 学生能够运用UML图描述点餐系统的功能需求和业务流程。
3. 学生了解点餐系统的基本模块及其相互关系,并能够利用UML图表进行表达。
技能目标:1. 学生能够运用UML工具进行点餐系统的建模,提高系统分析与设计的能力。
2. 学生通过小组合作,培养团队协作和沟通能力,能够共同完成一个简单的点餐系统UML课程设计。
3. 学生能够运用所学知识,解决实际生活中类似点餐系统的分析与设计问题。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机科学与技术学科的兴趣,提高学习积极性。
2. 学生认识到UML图在软件开发中的重要性,培养良好的系统分析与设计习惯。
3. 学生在课程学习过程中,树立正确的价值观,认识到团队合作的重要性,增强集体荣誉感。
课程性质:本课程为信息技术或计算机科学与技术相关专业的选修课程,注重理论与实践相结合,培养学生的系统分析与设计能力。
学生特点:学生具备一定的编程基础,对UML图有一定了解,但实践经验不足。
教学要求:教师应采用案例教学、任务驱动等方法,引导学生积极参与课堂讨论,注重培养学生的动手能力和实际操作能力。
同时,关注学生的个体差异,给予个性化的指导。
通过本课程的学习,使学生能够将所学知识应用于实际项目中,提高其解决实际问题的能力。
二、教学内容1. UML基本概念:UML的定义、作用、分类及其在软件开发中的应用。
2. 点餐系统需求分析:分析点餐系统的功能需求、性能需求等,引导学生理解需求分析在软件开发中的重要性。
3. UML图表:- 用例图:介绍用例图的概念、组成元素,以及如何用用例图描述点餐系统的功能模块。
- 类图:讲解类图的概念、组成元素,以及如何用类图描述点餐系统中的类及其关系。
- 顺序图:解释顺序图的概念、组成元素,以及如何用顺序图描述点餐系统的业务流程。
web点餐系统课程设计
web点餐系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解Web点餐系统的基本原理和功能模块,掌握其开发流程。
2. 使学生掌握HTML、CSS和JavaScript等前端技术,并能够运用这些技术实现点餐系统的界面设计和交互功能。
3. 帮助学生了解后端技术,如Node.js和数据库操作,以便实现点餐系统的数据存储和业务逻辑。
技能目标:1. 培养学生运用前端技术进行Web页面设计和开发的能力,提高代码质量和编程效率。
2. 培养学生独立分析和解决实际问题的能力,能够根据需求设计和实现点餐系统的功能。
3. 培养学生团队协作和沟通能力,能够与团队成员共同推进项目进度。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣和热情,激发他们主动探索新技术和学习新知识的欲望。
2. 培养学生具备良好的职业道德和团队合作精神,尊重他人的意见和成果。
3. 培养学生关注社会热点问题,了解信息技术在生活中的应用,提高他们的信息素养。
课程性质:本课程为实践性较强的信息技术课程,以项目为导向,注重培养学生的动手能力和创新能力。
学生特点:学生具备一定的编程基础,对Web开发感兴趣,希望能够通过实际项目锻炼自己的技能。
教学要求:结合课本内容,以实际项目为载体,注重理论与实践相结合,引导学生主动参与,培养其解决问题和团队协作的能力。
通过课程学习,使学生达到上述具体的学习成果。
二、教学内容1. 理论部分:- Web前端基础知识:HTML、CSS、JavaScript。
- Web后端基础知识:Node.js、数据库操作。
- 点餐系统需求分析:功能模块、界面设计、业务逻辑。
2. 实践部分:- 前端开发:使用HTML、CSS和JavaScript实现点餐系统界面及交互功能。
- 后端开发:运用Node.js和数据库技术实现数据存储和业务逻辑。
- 系统测试与优化:功能测试、性能优化、兼容性调试。
3. 教学大纲:- 第一阶段:Web前端基础知识学习,分析点餐系统需求,完成界面设计。
网上订餐系统设计报告
网上订餐系统设计报告一、需求分析1.1 编写背景在互联网时代的今天,订餐已经成为了很多人生活中不可或缺的一部分。
为了更方便地满足用户的需求,我们公司在此打算开发一套网上订餐系统,提供更为便利的点餐、配送等服务。
1.2 目标客户本系统的目标客户为那些想要便捷点餐、无需排队等候的消费者。
1.3 功能需求(1)登录注册:用户可以通过本系统进行登录注册。
(2)在线点餐:用户可以在系统内选择对应商家并在线进行点餐。
(3)订单管理:用户可以在系统中查看自己的订单详情或对订单进行修改、取消等操作。
(4)商家管理:商家通过系统查看订单信息,并提供相对应的服务。
1.4 非功能需求(1)安全性:为了保证用户身份安全,本系统需要进行用户身份验证,并保证交易信息的安全。
(2)可用性:系统应具备良好的用户界面和顺畅的交互操作。
(3)可扩展性:系统应具备良好的可扩展性,实现不同商家的接入和管理。
二、技术架构设计2.1 技术选型(1)前端技术:采用HTML、CSS、JavaScript等技术实现客户端的UI设计和交互操作。
(2)后端技术:采用Java技术开发后端接口,并搭建Spring Boot框架,实现后端服务的管理及路由控制。
(3)数据库技术:采用MySQL数据库,存储订单和用户信息等数据。
(4)API设计:采用RESTfulAPI设计,提供与客户端的数据交互接口。
2.2 性能优化(1)采用缓存技术:采用Redis进行订单信息的缓存,提高系统响应速度。
(2)采用负载均衡:搭建多台服务器实现负载均衡,提高系统的处理能力和并发性。
三、系统架构设计3.1 系统分层本系统采用MVC设计模式,将系统分为模型层、视图层和控制器层,实现代码的解耦。
3.2 模块设计(1)用户模块:实现用户相关的登录、注册、修改个人信息等操作。
(2)商品模块:提供商品浏览、分类等功能。
(3)订单模块:提供订单的下单、支付、取消等功能。
(4)商家模块:提供商家管理订单、菜品等功能。
面向对象分析与设计课程设计(餐厅点菜系统)
软件学院课程设计报告书课程名称面向对象分析与设计课程设计设计题目餐饮点菜系统专业班级学号姓名指导教师2014 年6 月目录1 设计时间 (1)2 设计目的 (1)3 设计任务 (1)4 设计内容 (1)4.1 设计内容概述 (1)4.1.1 概述 (1)4.1.2 业务流程(活动图描述) (1)4.2 需求分析 (3)4.2.1 用例图 (3)4.2.2 用例描述 (6)4.2.3 领域类图 (7)4.3 软件设计 (8)4.3.1 用例实化(顺序图和协作图) (8)4.3.2 系统运行状态图 (9)4.3.3 业务逻辑类图 (10)5 总结与展望 (11)参考文献 (13)成绩评定 (13)务主角提供其所需的价值而必须完成的工作。
工作流程通常包括一个基本工作流程和一个或多个备选工作流程。
工作流程的结构使用活动图来进行说明。
餐厅点菜系统的工作流程如图4.1、图4.2和图4.3所示。
图4.1 点餐模式的业务流程图4.2 用餐模式的业务流程图4.3 餐毕模式的业务流程4.2 需求分析在软件工程中,需求分析指的是在建立一个新的或改变一个现存的电脑系统时描写新系统的目的、范围、定义和功能时所要做的所有的工作。
需求分析是软件工程中的一个关键过程。
在这个过程中,系统分析员和软件工程师确定顾客的需要。
只有在确定了这些需要后,他们才能够分析和寻求新系统的解决方法。
需求分析阶段的任务是确定软件系统功能。
4.2.1 用例图用例图是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图,呈现了一些参与者和一些用例,以及它们之间的关系,主要用于对系统、子系统或类的功能行为进行建模。
本部分需要用6个用例图来对餐饮点菜系统进行描述,分别是餐饮点菜系统用例图、点餐模式用例图、用餐模式用例图、餐毕模式用例图、轻松一刻用例图和特殊附加用例图。
图4.4 餐厅点菜系统用例图图4.5 点餐模式用例图图4.6 用餐模式用例图图4.7 餐毕模式用例图图4.8 轻松一刻用例图图4.9 特殊附加用例图4.2.2 用例描述用例的描述是用例的主要部分,是后续的交互图分析和类图分析必不可少的部分。
网上订餐系统-课程设计测试报告
目录1引言 (2)编写目的 (2)背景说明 (2)1.3 参考资料 (2)2测试概要 (3)3测试结果及发现 (5)测试1(RegistTest) (5)测试2(OrderManage) (5)3.3测试3(MenuManage) (6)3.4测试4(UserManage) (7)3.5测试5(MessageManage1) (10)3.6测试6(MessageManage2) (11)3.7测试7(UserOrder) (12)4对软件功能的结论 (13)4.1能力 (13)4.2缺陷和限制 (13)4.3建议 (13)4.4评价 (13)1引言编写目的此系统是为美食美客餐饮集团扩展网上订餐服务而开发,但由于开发者和用户之间的行业、领域差异,使得开发者和用户对此系统功能的理解方面存在一定的差别。
为了证明程序功能实现的正确性,同时能使用户了解程序的使用流程,所以要进行单元测试和系统测试等,并以文档的形式来记录。
通过测试报告,使开发者与用户之间的沟通更为方便,也有利于用户充分了解开发者的用意,从而更加方便地使用本系统。
同时,为本次项目保留相关信息文档,便于日后系统的升级改建等拓展性工作,另外也为以后类似的系统开发提供借鉴意义。
背景说明(1)软件系统名称:美食美客网上订餐系统(2)项目提出者:开发者:用户:顾客、酒店管理员测试环境:win7操作系统,Tomcat服务器,Chrome浏览器可能影响:页面在不同浏览器中的显示有所差异1.3 参考资料本系统的开发过程中所参考的资料为:[1].计算机软件产品开发文件编制指南(GB 8567-88)[6] Selman, Daniel .Java 3d Programming. Oreilly & Associates Inc.2005[7] 黎活明[8] SUN公司的官方网站2测试概要3测试结果及发现测试1(RegistTest).1用户注册模块:(1)用户进入注册页面图3-1 用户进入注册页面(2)输入用户名,显示命名规则图3-2 用户输入注册信息若用户名输入不符合规则,则显示错误,提示输入规则。
点餐管理系统课程设计
点餐管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解点餐管理系统的基本概念,掌握系统的主要功能模块和使用方法。
2. 学生能够运用所学知识,分析并设计一个简单的点餐管理系统,包括菜单管理、订单处理等基本功能。
3. 学生了解数据库的基本原理,能够在点餐管理系统中实现数据存储和查询。
技能目标:1. 学生通过实践操作,掌握点餐管理系统的操作流程,提高实际应用能力。
2. 学生学会使用编程语言和开发工具,独立完成一个简易点餐管理系统的设计与实现。
3. 学生能够运用所学技能,解决实际生活中点餐管理方面的问题。
情感态度价值观目标:1. 学生通过课程学习,培养对信息技术的兴趣和爱好,提高学习主动性和积极性。
2. 学生在小组合作中,学会沟通与协作,培养团队精神和集体荣誉感。
3. 学生认识到信息技术在餐饮行业中的重要性,增强对科技创新改变生活的认识。
课程性质:本课程为信息技术学科,结合实际生活场景,培养学生的动手操作能力和实际问题解决能力。
学生特点:六年级学生,具备一定的信息技术基础,好奇心强,喜欢动手操作,但注意力容易分散。
教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,强调动手实践,引导学生主动探索,激发学习兴趣。
将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。
二、教学内容1. 点餐管理系统概述:介绍点餐管理系统的发展、应用场景和基本功能,使学生对该系统有整体的认识。
- 教材章节:第一章 引言2. 点餐管理系统功能模块:详细讲解菜单管理、订单处理、用户管理、支付管理等模块的功能和操作。
- 教材章节:第二章 功能模块介绍3. 数据库原理与应用:介绍数据库的基本概念、原理,以点餐管理系统为例,讲解数据存储和查询的实现。
- 教材章节:第三章 数据库原理与应用4. 编程语言与开发工具:学习使用Python编程语言和PyCharm开发工具,为实现点餐管理系统奠定基础。
- 教材章节:第四章 编程语言与开发工具5. 点餐管理系统设计与实现:指导学生运用所学知识,独立设计并实现一个简易点餐管理系统。
点菜系统课程设计
点菜系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解点菜系统的基本概念和功能,掌握点菜系统的操作流程。
2. 学生能运用所学的数据库知识,设计并实现一个简易的点菜系统。
3. 学生了解点菜系统在餐饮行业的实际应用,理解其对社会生活的影响。
技能目标:1. 学生能够运用编程语言,如Python,设计和开发一个具有基本功能的点菜系统。
2. 学生能够运用数据库管理软件,如MySQL,进行数据存储和管理。
3. 学生能够通过小组合作,提高沟通与协作能力,解决实际开发过程中遇到的问题。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对信息技术的兴趣,增强学习信息技术的自信心,形成持续学习的动力。
2. 学生通过实际操作,体验信息技术在生活中的应用,提高对信息技术的认识和责任感。
3. 学生在小组合作中,学会尊重他人,培养团队精神和合作意识,形成积极向上的学习氛围。
本课程针对高年级学生,结合其已具备的信息技术知识和能力,注重实践操作和实际应用。
通过本课程的学习,使学生能够将所学知识运用到实际项目中,提高学生的实践能力和创新能力。
同时,注重培养学生的情感态度和价值观,使学生在学习过程中形成正确的信息技术观念。
课程目标的设定,旨在使学生在知识、技能和情感态度价值观方面得到全面提升,为将来的学习和工作打下坚实基础。
二、教学内容1. 点菜系统概述:介绍点菜系统的基本概念、发展历程、功能特点和应用场景。
- 教材章节:第三章 信息技术应用案例2. 点菜系统设计与开发:讲解如何利用编程语言和数据库管理软件进行点菜系统的设计与开发。
- 教材章节:第四章 数据库技术应用、第六章 编程语言应用- 内容安排:a. 数据库设计:表结构设计、数据存储与查询b. 编程语言应用:Python基本语法、界面设计、功能实现3. 点菜系统实际操作:通过小组合作,让学生实际操作设计并开发一个简易的点菜系统。
- 教材章节:第七章 信息技术综合应用4. 点菜系统在餐饮行业的应用案例分析:分析成功案例,让学生了解点菜系统在实际工作中的运用。
点餐系统的课程设计
点餐系统的课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解点餐系统的基本概念,掌握其功能模块和使用方法。
2. 学生能运用所学编程知识,设计并实现一个简易的点餐系统。
3. 学生了解点餐系统在实际生活中的应用,认识到编程与日常生活的紧密联系。
技能目标:1. 学生能运用所学的编程语言和开发工具,独立完成点餐系统的设计与编码。
2. 学生通过实际操作,提高问题分析、程序设计和调试的能力。
3. 学生学会运用团队协作、沟通技巧,共同完成点餐系统的开发任务。
情感态度价值观目标:1. 学生通过点餐系统的设计与实现,培养创新精神和实践能力。
2. 学生在项目实践中,增强团队合作意识,学会尊重他人意见,提高沟通能力。
3. 学生认识到编程知识在现实生活中的价值,激发对计算机科学的兴趣和热情。
课程性质:本课程为信息技术学科,以项目实践为主,结合编程知识和实际应用。
学生特点:六年级学生,具备一定的编程基础,好奇心强,喜欢动手实践。
教学要求:教师需引导学生运用所学知识,以项目为导向,进行点餐系统的设计与实现。
在教学过程中,注重培养学生的团队合作意识和实际操作能力,提高学生的编程素养。
通过课程目标的分解,确保学生能够掌握课程内容,实现预期的学习成果。
二、教学内容1. 点餐系统概述:介绍点餐系统的基本概念、功能模块和实际应用场景。
- 教材章节:第三章“数据库应用”2. 点餐系统设计:- 界面设计:学习并运用HTML、CSS等网页设计技术,设计美观、易操作的点餐界面。
- 教材章节:第二章“网页设计与制作”- 数据库设计:运用数据库知识,设计合理的数据库结构,存储菜品、订单等信息。
- 教材章节:第三章“数据库应用”3. 点餐系统编程实现:- 前端编程:使用JavaScript、jQuery等前端技术,实现点餐界面的交互功能。
- 教材章节:第四章“JavaScript与jQuery”- 后端编程:运用Python等后端编程语言,实现数据处理、业务逻辑等功能。
快餐店点餐系统设计_课程设计报告
2016-2017学年第一学期《Windows程序设计》课程设计报告题目:快餐店点餐系统设计专业:班级:姓名:指导教师:成绩:学院二0一六年十一月十五日目录1.系统分析与概述 (1)1.1 编写目的 (1)1.2 系统功能 (1)2.系统设计 (1)2.1 系统设计思想 (1)2.2 内部数据设计 (1)3.系统实现 (2)3.1 界面设计 (2)3.2 代码设计 (4)4.总结 (13)5.参考文献 (14)1.系统分析与概述1.1 编写目的本文档是餐厅点餐系统的项目需求说明书,对餐厅点餐系统的进行简要回顾,分析当前的业务流程,总结此类管理系统的基本特点以及总体功能,尽可能完整的概括和提取出全部需求。
本文档对项目开发人员、设计人员及系统实施人员具有很重要的指导意义。
1.2 系统功能本系统基于C/S模式,使用C#语言结合sqlserver2005所开发,主要实现以下功能:服务器端:监听信息、菜单信息管理、vip顾客信息管理、订单管理、结帐功能、当然营业额查询等; 客户端:vip顾客信息查看、点餐、发送订单、通知服务台结帐等。
2.系统设计2.1 系统设计思想本系统使用C#程序设计语言,sqlserver数据库。
客户端通过远程访问服务器端数据库进行登录、点餐、发送菜单等操作。
服务器端查看本地数据库管理菜单、vip顾客信息、订单信息、结帐等功能。
服务器端打开监听,等待接受客户端信息,客户端点击“开台”,即向服务器端发送连接请求。
2.2 内部数据设计本系统采用sqlserver2005进行数据库设计,数据库名称为order,其中包括三张表:菜单表(menu)、vip顾客信息表(vip)、订单表(dingdan)。
各个表的数据结构如下:表1.Menu菜单表表2.Vip顾客信息表表3.Dingdan订单表3.系统实现3.1 界面设计显示餐厅的营业状况,菜单管理信息、vip用户信息管理、查看当天营业额、开始营业、暂停营业等主要功能。
网络订餐系统实验报告(3篇)
第1篇一、实验目的本次实验旨在通过设计与实现一个网络订餐系统,让学生掌握网络编程、数据库管理、前端设计等方面的知识,提高学生的综合实践能力。
实验内容主要包括系统需求分析、系统设计、系统实现和系统测试。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Java开发工具包(JDK)、MySQL数据库、Eclipse IDE3. 前端技术:HTML、CSS、JavaScript4. 后端技术:Java、Spring Boot、MyBatis5. 数据库:MySQL三、系统需求分析1. 用户需求:(1)用户可以浏览菜品信息,查看菜品详情;(2)用户可以添加菜品到购物车,进行在线支付;(3)用户可以查看订单状态,评价菜品;(4)用户可以修改个人信息,查看订单历史。
2. 商家需求:(1)商家可以管理菜品信息,包括添加、修改、删除菜品;(2)商家可以查看订单信息,进行订单处理;(3)商家可以查看用户评价,对菜品进行改进。
3. 管理员需求:(1)管理员可以管理用户信息,包括添加、修改、删除用户;(2)管理员可以管理菜品信息,包括添加、修改、删除菜品;(3)管理员可以查看订单信息,进行订单处理;(4)管理员可以查看用户评价,对菜品进行改进。
四、系统设计1. 系统架构:采用B/S(浏览器/服务器)架构,用户通过浏览器访问系统,与服务器进行交互。
2. 系统模块:(1)用户模块:负责用户注册、登录、个人信息管理、订单管理、评价等功能;(2)商家模块:负责菜品管理、订单处理、用户评价等功能;(3)管理员模块:负责用户管理、菜品管理、订单管理、用户评价等功能;(4)菜品模块:负责菜品信息展示、菜品详情展示、菜品搜索等功能;(5)订单模块:负责订单生成、订单处理、订单查询等功能。
3. 数据库设计:(1)用户表:存储用户信息,包括用户名、密码、联系方式等;(2)商家表:存储商家信息,包括商家名称、联系方式等;(3)菜品表:存储菜品信息,包括菜品名称、价格、描述等;(4)订单表:存储订单信息,包括订单编号、用户ID、商家ID、订单金额等;(5)评价表:存储用户评价信息,包括评价内容、评分等。
c订餐系统课程设计报告
c 订餐系统课程设计报告一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握订餐系统的基本概念,了解其功能模块和工作流程;2. 使学生了解数据库在订餐系统中的作用,学会使用基本的SQL语句进行数据查询和操作;3. 帮助学生理解计算机编程在订餐系统开发中的应用,学会使用一种编程语言(如Python)进行简单的系统开发。
技能目标:1. 培养学生运用所学知识分析实际问题的能力,能够根据需求设计订餐系统的功能模块;2. 提高学生动手实践能力,学会使用数据库软件进行数据管理,运用编程语言开发简单的订餐系统;3. 培养学生团队协作和沟通能力,能够在项目开发过程中进行有效分工与合作。
情感态度价值观目标:1. 培养学生热爱生活、关注社会热点问题的意识,激发他们对信息技术在餐饮行业应用的好奇心;2. 增强学生的信息素养,使他们在实际操作中体会信息技术的实用性和创新性,培养对信息技术的兴趣;3. 引导学生树立正确的价值观,让他们明白技术应用的道德伦理规范,遵守国家法律法规,为社会主义建设贡献力量。
本课程旨在结合学生的年龄特点和知识水平,通过讲解和实践相结合的方式,使学生在掌握订餐系统基本知识的基础上,提高实际操作能力和团队协作能力,培养他们热爱信息技术、关注社会发展的情感态度价值观。
为实现课程目标,教学过程中将注重分解具体学习成果,以便于教学设计和评估。
二、教学内容本章节教学内容主要包括以下三个方面:1. 订餐系统基本概念与功能模块- 系统介绍:讲解订餐系统的定义、作用及其在餐饮行业中的应用;- 功能模块:分析订餐系统的核心功能模块,如用户注册、菜品浏览、购物车、订单管理等;- 系统架构:介绍订餐系统的整体架构,包括前端、后端和数据库等。
2. 数据库应用与SQL语句- 数据库基础:讲解数据库的基本概念,如表、字段、记录等;- SQL语句:教授基本的SQL语句,包括SELECT、INSERT、UPDATE和DELETE等;- 实践操作:指导学生使用数据库软件进行数据管理,如创建表、插入数据、查询数据等。
饭店点菜管理系统课程设计报告书[1]
大学课程设计饭店点菜管理系统单位学院(系)专业学号学生姓名指导教师完成日期 2010 年 9 月 15 日目录1.内容摘要 (3)1.1 编写目的 (3)1.2 定义 (3)2.需求分析 (4)2.1 功能分析 (4)2.2 业务活动 (4)3.界面设计 (5)3.1 登陆界面设计 (5)3.2 内部菜类管理系统界面设计 (6)3.3 内部人员管理系统界面设计 (7)4.代码设计 (9)4.1 登陆界面代码 (9)4.2 内部菜类管理代码 (10)4.3 内部人员管理代码 (12)5.总结 (13)5.1 总结 (14)5.2 存在的主要问题 (15)参考文献 (15)一摘要1.1 编写目的饭菜点菜管理系统是用VB6.0编写的一款软件。
饭店点菜管理系统是实用性很强的系统,本系统实现了照片上传,信息的增删改查、统计、报表等功能,对实际理解和掌握VB语言以及进行实际的项目开发有很好的范例作用。
本系统将通过编写一个饭菜点菜管理系统程序,综合介绍VB的一些特征,讲解如何使用VB设计和实现本应用程序。
同时,也借此了解编写此类程序的基本过程。
在本系统的实际应用中,顾客可以分类浏览饭店的各种菜式、采样及价格并进行点菜,操作后能预览点菜结果,并可对其进一步修改;留言板能够记录顾客对饭店菜色以及服务等各方面的建议和评价,并具有浏览功能;当顾客消费达到一定金额时,可抽取一些小奖品。
该系统中除了顾客应用系统外,还有饭店管理内部人员使用系统。
饭店管理者可以通过登陆界面进入饭店内部管理系统,由此可以对菜类,菜价等进行修改,增删等操作以及对顾客留言和消费金额的查看。
另外还有饭店工作人员的档案管理,可以对人员惊醒增删,修改等操作,和该系统的用户使用管理,同样可以进行增添修改等操作。
此软件主要用于饭店管理系统,有利于饭店工作效率的增加。
关键词:饭店点菜管理系统,VB6.0,组件1.2 定义1、系统名称:饭店点菜管理系统2、系统应用软件:VB6.03、系统设计人员:杨杰、陈毅、王巍浩二需求分析2.1 功能分析1、服务员信息的管理:查询、增、删、改2、菜单信息的管理:查询、增、删、改3、厨师信息的管理:查询、增、删、改4、房间信息的管理:查询、增、删、改5、餐桌信息的管理:查询、增、删、改6、前台定桌:顾客可以根据自己的需求,选择不同型号的房间或大厅7、房间/大厅点菜:服务员按照用户需求为其点菜并提交菜单给厨房8、厨师和菜的分组:厨师和菜分别分组,每组厨师和一组菜一一对应,该组每位厨师会做该组所有的菜。
饭店点菜系统vb课程设计报告
饭店点菜系统vb课程设计报告饭店点菜系统VB课程设计报告一、前言这是针对饭店点菜系统VB课程设计项目的报告。
本次课程设计主要目的是为了提高学生设计和编码能力,加深对VB编程语言的理解和掌握程度,同时也是为了实现一个有效的饭店点菜系统。
二、需求分析点菜系统是一项用于快速提供菜品选择和服务的系统,旨在帮助顾客快速点菜,并且提高餐厅的效率。
基于以上的需求,我们就需要实现以下的功能:1. 系统需要提供菜品信息,并且能够按照类别和价格进行区分;2. 顾客可以选择菜品,并且系统能够实现点菜的快速和方便;3. 系统需要支持进入结算功能,包括结算和清除菜品等;4. 系统还需要有相关的报表功能,能够辅助餐厅管理者进行统计和分析。
三、系统设计1. 系统架构整个系统是由客户端和服务器端组成的,它们通过网络连接进行通信。
用户最终在客户端上实现功能的操作,这些操作被发送到服务器端,并且在数据库中进行实现。
通过这个架构,系统既保证了在不同客户端上的一致性,也能够实现系统的快速响应。
2. 数据库设计数据库是整个饭店点菜系统的核心部分,它包括餐厅基本信息和菜品信息。
其中,餐厅信息主要用于餐厅管理者对餐厅信息的管理,包括餐厅基本信息(餐厅名、地址、电话等)和菜品信息。
菜品信息则主要包括菜品名称、价格、口味和菜品类别等详细信息。
3. 界面设计界面设计是整个系统的重要部分,也是用户进行操作的主要入口。
通过一个简单的、直观的界面模式,使用户能够快速地查找到自己所需要的菜品,并且点菜也更加方便快捷。
四、系统实现本系统的开发主要基于VB编程语言和SQL Server数据库进行实现。
整个系统分为客户端和服务器端两部分,客户端是用户进行操作的主要入口,服务器端则实现了整个系统的后台管理以及对用户请求的处理。
具体的实现中,我们使用了VB的窗体设计和控件布局,对于复杂的菜单,我们使用了TreeView控件展现,同时使用了ListView和MenuStrip等控件对整个系统进行了功能和界面的实现。
电子点餐系统课程设计
电子点餐系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解并掌握电子点餐系统的基本组成和功能。
2. 学生能够了解并描述电子点餐系统在餐饮行业的应用和优势。
3. 学生能够运用所学的编程知识,设计并实现一个简单的电子点餐系统。
技能目标:1. 学生能够运用编程语言(如Python)编写电子点餐系统的相关功能模块。
2. 学生能够运用数据库知识,设计并实现菜品信息的管理和查询功能。
3. 学生能够通过实际操作,提高问题解决能力和团队协作能力。
情感态度价值观目标:1. 学生能够认识到信息技术在餐饮行业中的重要作用,增强对信息技术的兴趣和认同。
2. 学生能够在课程学习过程中,培养勇于尝试、积极探究的学习态度。
3. 学生能够通过团队协作,培养沟通与协作能力,提升集体荣誉感。
课程性质:本课程为信息技术课程,结合编程、数据库等知识,旨在让学生了解并掌握电子点餐系统的设计与实现。
学生特点:学生为初中生,具备一定的编程基础和逻辑思维能力,对新鲜事物充满好奇。
教学要求:教师应注重理论与实践相结合,引导学生通过实际操作,掌握电子点餐系统的设计与实现方法,提高学生的综合运用能力。
同时,关注学生的情感态度价值观培养,提升学生的团队协作和沟通能力。
通过分解课程目标为具体学习成果,便于后续教学设计和评估。
二、教学内容1. 电子点餐系统概述- 了解电子点餐系统的基本概念、发展历程及应用场景。
- 分析电子点餐系统的功能模块和组成部分。
2. 编程语言基础- 复习Python编程语言的基本语法和数据结构。
- 学习使用Python编写电子点餐系统的功能模块。
3. 数据库知识- 介绍数据库的基本概念和SQL语言。
- 学习使用数据库管理菜品信息,实现增删改查功能。
4. 电子点餐系统设计与实现- 分析电子点餐系统的需求,设计系统功能模块。
- 学习使用编程语言和数据库技术,实现一个简单的电子点餐系统。
5. 实践操作与团队协作- 分组进行实践操作,共同完成一个电子点餐系统的设计与实现。
点餐系统的课程设计
点餐系统的课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握点餐系统的基本功能与操作流程。
2. 学生能够运用所学编程知识,设计并实现一个简易的点餐系统。
3. 学生了解点餐系统在实际生活中的应用,理解其背后的计算机科学原理。
技能目标:1. 学生能够运用编程语言,如Python或Scratch,编写简单的程序代码来实现点餐系统的功能。
2. 学生能够进行基本的程序调试,找出并修正代码中的错误。
3. 学生具备团队协作能力,能够在小组合作中发挥个人优势,共同完成点餐系统的设计与实现。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机科学的兴趣,激发学习编程的热情。
2. 学生通过实际操作,体验编程解决问题的成就感,增强自信心。
3. 学生在团队协作中,学会沟通、尊重他人意见,培养合作精神和责任感。
课程性质:本课程为信息技术课程,旨在通过实际操作,让学生掌握编程知识,提高解决问题的能力。
学生特点:六年级学生具备一定的计算机操作基础,对新鲜事物充满好奇,但编程经验有限。
教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,充分调动学生的积极性,引导他们通过自主探究、合作学习,完成点餐系统的设计与实现。
在教学过程中,关注学生的个体差异,给予针对性的指导与帮助,确保每个学生都能达到课程目标。
后续教学设计和评估将围绕具体的学习成果展开。
二、教学内容1. 点餐系统的概念与功能:介绍点餐系统的定义、作用及其在实际生活中的应用场景,使学生了解学习点餐系统的重要性。
相关教材章节:第一章 计算机应用系统简介2. 编程语言基础:复习Python或Scratch编程语言的基本语法,为后续编写点餐系统程序打下基础。
相关教材章节:第二章 编程语言概述、第三章 Python(或Scratch)基础语法3. 点餐系统设计与实现:详细讲解如何设计一个简易的点餐系统,包括界面设计、功能模块划分、数据存储等。
相关教材章节:第四章 程序设计基础、第五章 数据结构与存储4. 点餐系统功能实现:指导学生运用所学知识,分组编写点餐系统的功能模块,如菜单展示、点餐、计算总价等。
餐馆点餐系统课程设计
餐馆点餐系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握餐馆点餐系统的基本概念和原理;2. 学生能够运用所学知识,分析并设计一个简单的餐馆点餐系统;3. 学生了解并掌握点餐系统中的数据存储、处理和传输方式。
技能目标:1. 学生能够运用编程语言或工具,实现一个具有基本功能的餐馆点餐系统;2. 学生能够通过小组合作,进行需求分析、系统设计、编码实现和测试;3. 学生能够运用问题解决策略,解决在点餐系统设计与实现过程中遇到的问题。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对信息技术学科的热爱,增强学习兴趣;2. 学生通过小组合作,培养团队协作意识和沟通能力;3. 学生能够认识到信息技术在生活中的应用,增强信息素养。
课程性质:本课程为信息技术学科,以实践操作为主,注重培养学生的动手能力和实际问题解决能力。
学生特点:六年级学生具备一定的信息技术基础,对新鲜事物充满好奇,喜欢动手操作。
教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,以学生为主体,鼓励学生主动探究和解决问题。
通过课程学习,使学生能够将所学知识应用于实际生活中,提高学生的信息技术素养。
教学过程中,关注学生的个体差异,提供个性化指导,确保每个学生都能达到课程目标。
二、教学内容1. 引入餐馆点餐系统的基本概念,介绍其作用和在实际生活中的应用;2. 通过教材第三章“数据库应用”的学习,使学生掌握点餐系统中数据存储和管理的方法;3. 结合教材第四章“程序设计基础”,让学生学会使用编程语言设计点餐系统的界面和功能;4. 通过案例分析,让学生了解点餐系统的需求分析和系统设计过程;5. 实践操作部分,指导学生分组进行点餐系统的设计与实现,包括以下内容:a. 点餐界面的设计;b. 菜品数据库的创建与管理;c. 点餐功能的实现;d. 结算功能的实现;e. 系统测试与优化。
6. 安排教学进度,共计8课时,具体安排如下:第1课时:引入概念,学习点餐系统的基本原理;第2课时:学习数据库应用,分析点餐系统中的数据存储和管理;第3课时:学习程序设计基础,了解点餐系统界面设计;第4课时:需求分析与系统设计;第5-7课时:分组实践操作,完成点餐系统的设计与实现;第8课时:展示作品,总结评价。
课程设计报告书(快餐店点餐系统)
吉首大学信息科学与工程学院课程设计报告书课程:面向对象程序设计课题:快餐店点餐系统姓名:李静(登录界面设计,后期资料整理)凌淑丽(前期需求分析)吴亮(系统各功能模块设计)刘佳(辅助编写系统各功能模块代码)学号:从上至下依次为:20114042005 20114042008、20114042016、20114042009专业:计算机科学与技术年级: 2011级指导教师:侯春明基地指导教师:何迎生年月一、项目介绍与设计目的《面向对象程序设计》课程设计是信息与计算科学专业集中实践 性环节之一,是学习完《面向对象程序设计》课程后进行的一次全面的综合练习。
本课程设计主要目的在于加深学生对面向对象程序设计的基本理论和基本知识的理解,全面掌握面向对象程序设计思想的精髓。
二、设计方案1)、设计内容以windows 为开发平台,以Java 作为前台开发工具,完成一个小型软件的系统设计和开发。
根据学生的具体情况,学生可以从以下备选题目中选择一个,也可以自选题目,完成系统地分析、设计和开发,提交完备的开发文档。
2)、快餐店点餐系统1 、系统具备的基本功能:根据所建议系统的业务流程图,分析出新系统的功能模块图:2 、需求描述2.1.用户登陆:用户输入用户名及密码后,系统自动验证有效性及用用户登录点餐管理 配餐管理 结算管理 系统管理户角色,根据用户拥有的角色自动进入不同的子系统2.2.客户点餐子系统:当客人落座后,服务员手持IPAD登陆点餐子系统后,首先输入相应的桌号,然后由客人根据不同的服务类别(特价、凉菜、热菜、汤、酒水、饮料)选择不同的食物及数量,系统根据不同的食物计算出总价格,方便客人控制总价格,如果输入错误系统提供删除的功能,最后提交到后厨配餐子系统中.2.3.配餐管理子系统:配餐员或者厨师根据最新的配餐信息,按照时间先后顺序配置食品,完成后提交给结算管理子系统中2.4.结算管理子系统:收银员根据服务员或者客人提供的桌号计算出总价格,客人如果提供会员卡或者会员号,系统自动验证卡号及会员身份并计算出相应的折扣及实付金额,根据相应的金额出具对应的发票2.5.系统管理子系统:经理登陆子系统后,上传菜谱,管理菜谱及特价。
智能点餐系统的课程设计
智能点餐系统的课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生了解智能点餐系统的基本概念,掌握其工作原理和功能模块;2. 使学生掌握计算机编程基础知识,能运用所学知识分析智能点餐系统的需求;3. 帮助学生理解数据结构和数据库在智能点餐系统中的应用。
技能目标:1. 培养学生运用编程语言设计并实现智能点餐系统的基本功能;2. 提高学生运用数据结构和数据库进行数据处理的能力;3. 培养学生团队协作、沟通表达和解决问题的能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对智能科技的兴趣和热情,激发创新意识;2. 引导学生关注信息技术在生活中的应用,认识到科技改变生活的意义;3. 培养学生遵守法律法规,尊重知识产权,养成良好的职业道德。
分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程旨在通过实际操作和实践,使学生在掌握智能点餐系统相关知识的基础上,提高编程能力和解决问题的能力。
课程目标分解为具体学习成果,包括:能描述智能点餐系统的基本原理;能编写简单的程序实现点餐功能;能运用数据结构和数据库进行数据处理;能与他人合作完成一个完整的智能点餐系统项目。
通过本课程的学习,为学生日后在信息技术领域的发展奠定基础。
二、教学内容1. 智能点餐系统概述- 了解智能点餐系统的定义、发展历程和未来趋势;- 掌握智能点餐系统的基本功能模块及其工作原理。
2. 编程基础知识- 学习编程语言的基本语法和结构;- 掌握变量、数据类型、运算符、流程控制等编程基础知识。
3. 数据结构与数据库- 了解常用的数据结构及其在程序设计中的应用;- 学习数据库的基本概念,掌握SQL语言及其在点餐系统中的应用。
4. 点餐系统功能设计与实现- 分析点餐系统的需求,设计系统功能模块;- 运用编程语言实现点餐系统的具体功能,如用户注册、菜品浏览、点餐、支付等。
5. 项目实践- 学生分组进行项目实践,合作完成一个智能点餐系统的设计与实现;- 教学过程中,指导学生遵循软件开发流程,注重团队协作和沟通。
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目录
一、系统说明 (2)
二、系统功能 (2)
三、系统结构流程图 (3)
四、数据表结构 (3)
五、主要表单功能 (4)
六、所参与的功能模块及代码 (7)
七、课程设计总结 (10)
一、系统说明
酒店点餐管理系统包括菜品及管理员的添加、删除、修改,,顾客点菜时涉及到的添加、删除,以及账单的查询打印和销售额的查询。
酒店点餐管理系统可以实现上述功能,能够方便快捷准确地获得所需的信息。
二、系统功能
酒店点餐管理系统包括如下功能:
1.密码修改:当用户不再使用以前密码或者密码不再安全的时候可以对密码进行修改操作。
2.财务查询:实现对销售额的查询,利于该酒店的财务管理及了解酒店的经营状况。
3.菜品查询:利于增加消费者对菜品的了解,美味的图片刺激消费的食欲。
4.菜品的修改:实现菜品的增加、删除、修改,及时更新菜品信息,以满足用餐者的需要和推广本酒店的更多特色。
5.账户的修改:实现账户的修改,以便及时的更正信息,确保账户的安全性。
6.管理员登录:当账号与密码一致时则进入该系统。
7.账单打印:及时给顾客打印账单,使消费清晰明了。
三、系统结构流程图
图1系统结构图
四、数据表结构
酒店点餐管理系统所用的数据表主要有管理员信息表、菜单信息表和财务表,其结构分别如下:
1、管理员信息表结构,如表1所示。
表1 管理员信息表结构
2、菜单信息表结构,如表2所示。
表2 菜单信息表结构
3、财务表结构,如表3所示。
表3 财务表结构
五、主要表单功能
1、欢迎界面,如图1所示,该窗口的主要功能为:点击按钮进入后台管理界面或进入点菜界面。
图1欢迎界面
2、菜系介绍窗口,如图2所示,该窗口的功能为:介绍个菜系的特点、点击进入点菜界面。
图2 菜系简介界面
3、点菜界面,该界面的功能为:为顾客提供菜品的添加、删除,各种菜品的详细介绍,一级返回到菜系介绍界面。
如图3所示,
图3 点菜界面
4、管理员登录界面,如图4所示,该窗口的功能为:管理的登录到后台管理界面、退出登录界面。
图4管理员登录界面
5、后台管理界面,如图5所示,该窗口的功能为:对菜品、管理员以及财务数据进行添加、删除等修改。
图5后台管理界面
6、菜单表界面,如图6所示,该窗口功能为:对菜单数据进行添加、删除、修改等。
图6 菜单表管理
7、管理员管理界面,如图7所示,该窗口的功能为:对管理员数据进行添加、删除、修改等。
图7密码修改
六、所参与的功能模块及代码
在酒店点餐管理信息系统中,我主要参与后台的菜品数据管理和管理员管理的设计与代码编写。
其中后台的设计思路是:
1.选择项目管理器中的“文档”
2.选择文档中的“表单”,点击“新建”按钮,弹出对话框,选择“新建表单”,先制作一个空的表单。
3.利用表单控件,运用标签、命令按钮、列表框等组建表单。
在空表单中放入页框控件,其分别修改caption为菜品数据管理,管理员管理,财务管理。
根据表单整个界面修改字体颜色、字体、粗细、大小等。
在空表单中放入命令按钮控件,修改caption为“修改”。
在表中加入列表框控件,放在每个标签控件下面。
并在列表框空间上右键单击生成器,在列表项中选择数据库和数据表,可用字段和选用字段等。
在表单中加入计时器控件和标签控件。
分别修改Label1和Label3的caption 为“今日日期:”和“当前时间:”。
在表单中加入命令按钮控件,修改caption为“退出”。
4.在picture中加入图片。
后台管理界面如图8所示。
图8 后台管理界面
其中:
(1)标签控件
Label1控件caption的值为:今日日期;backstyle的值为:1-不透明;Fontname的值为:宋体;FontSize的值为:14;ForeColor的值为:0,0,0;height的值为:25;left的值为:12;top的值为:0;width的值为:85。
Label2控件caption的值为:(无); backstyle的值为:1-不透明;Fontname 的值为:宋体;FontSize的值为14;ForeColor的值为:64,0,128;height的值为:25;left的值为:300;top的值为:0;width的值为:85。
Label3控件caption的值为:当前时间; backstyle的值为:1-不透明;Fontname的值为:宋体;FontSize的值为14;ForeColor的值为:64,0,128;height的值为:25;left的值为:300;top的值为:0;width的值为:85。
Label4控件caption的值为:(无); backstyle的值为:1-不透明;Fontname 的值为:宋体;FontSize的值为14;ForeColor的值为:64,0,128;height的值为:25;left的值为:300;top的值为:0;width的值为:85。
(2)命令按钮
Command1 caption的值为:修改;ForeColor的值为:0,0,0;Fontname 的值为:宋体;Fontbold的值为:T-真;FontSize的值为:14;height的值为:37;left的值为:228;top的值为:348;width的值为:109。
Command2 caption的值为:退出;ForeColor的值为:0,0,0;Fontname 的值为:宋体;Fontbold的值为:T-真;FontSize的值为:14;height的值为:36;left的值为:132;top的值为:396;width的值为:85。
(3)页框按钮
Page1caption的值为:菜品数据管理;修改;ForeColor的值为:0,0,0;Fontname的值为:宋体;Fontbold的值为:T-真;FontSize的值为:14;height 的值为:37;left的值为:228;top的值为:348;width的值为:109。
Page2 caption的值为:管理员管理;修改;ForeColor的值为:0,0,0;Fontname的值为:宋体;Fontbold的值为:T-真;FontSize的值为:14;height 的值为:37;left的值为:228;top的值为:348;width的值为:109。
(4)“修改”按钮的click事件代码如下:
Command2.Click:do form 菜单表.scx
Command1.Click:do form 管理员表.scx
(5)“退出”按钮的click事件代码如下:
thisform.release
(6)“计时器”按钮的click事件代码如下:
bel2.caption=dtoc(date())
bel4.caption=time()
if 财务表.日期=date()
select sum(销售额) as 今日from 财务表where 日期= date()
bel4.caption="今日"
else
bel4.caption="0"
endif
七、课程设计总结
紧张而又辛苦的三周课程设计结束了,当我快要完成老师下达给我的任务时,心情豁然开朗。
课程设计是我们专业课程知识综合应用的实践训练,着是我们迈向社会,从事职业工作前一个必不少的过程。
通过课程设计,使我深深体会到,干任何事都必须耐心,细致.课程设计过程中,许多代码不免令我感到有些心烦意乱:一不小心代码输入出错,只能挨个检查,一遍又一遍地测试。
想到今后自己应当承担的社会责任,想到世界上因为某些细小失误而出现的令世人无比震惊的事故,我不禁时刻提示自己,一定要养成一种高度负责,认真对待的良好习惯.这次课程设计使我在工作作风上得到了一次难得的磨练。
短短三周的课程设计,使我发现了自己所掌握的知识是真正如此的缺乏,自己综合应用所学的专业知识能力是如此的不足,几年来的学习了那么多的课程,今天才知道自己并不会用。
课程设计让我们意识到了团队合作的重要性,我们的工作是一个团队的工作,团队需要个人,个人也离不开团队,必须发扬团结协作的精神,某个人的离群都可能导致整项工作的失败。
在大家的努力下,完成了此次课程设计。
感谢老师提供给我们这样一个锻炼的机会。
《课程设计》课程成绩评定表
评定成绩:。