小学信息技术第三册下 第5课 美妙的万花筒世界 1教案 泰山版

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小学信息技术第三册下第5课美妙的万花筒

世界 1教案泰山版

1、能够用实例得出绘制旋转图形的规律,并引申到嵌套命令。

2、使同学们会利用嵌套命令绘出各种各样的美丽的图形。

3、在绘制美丽图案的过程中进一步培养同学们的学习兴趣和积极性。教学重点、难点:重复命令的使用、嵌套方法、绘制旋转的图形。教学时间:1课时教学过程:

一、导入新课:教师:同学们都见过万花筒,万花筒世界中的图案千变万化,用LOGO能把它们画出来吗?没问题,学习了重复命令的嵌套,我们就可以非常轻松地指挥小海龟画出各样美妙的图案来。今天我们就学习如何用嵌套命令绘制美妙的旋转图形。同学们看一下课本的图1-5-1 大风车。板书课题:第五课美妙的万花筒世界

二、指挥小海龟绘制一个大风车。大风车是一个典型的旋转图形,它是由四个相同的长方形旋转而成的。有哪位同学能够把长方形图案给画出来。学生演示:/(1)FD80 RT90 FD20 RT90 FD80 RT90 FD20 RT90同学们看我们可以把上面画长方形的命令用用重复命令画出来,把两个相同的部分用重复命令画出来。/(2)REPEAT2[FD80 RT90 FD20 RT90 ]RT90这样就画出了一个长

方形,并且最后让它旋转了90度,到了画下一个长方形的起始位置。(3)连续四个画长方形命令,能够将大风车的图形画出来。REPEAT 2[FD80 RT90 FD20 RT90]RT90REPEAT 2[FD80 RT90

FD20 RT90]RT90REPEAT 2[FD80 RT90 FD20 RT90]RT90REPEAT

2[FD80 RT90 FD20 RT90]RT90今天我们再学习一个新的方法重复命令的嵌套(4)REPEAT4

[REPEAT2[FD80 RT90 FD20 RT90]RT90]比较这两种方法,第一种用四次相同的命令过程,其中每个过程中都包括一个重复命令REPEAT,方法二用了二次重复命令REPEAT,比第一种方法简单了许多。由此引出嵌套的定义:重复命令内又有重复命令,大的套着小的,小的套入大的,叫作重复命令的嵌套。注:(嵌套命令的三个特点)A)嵌套允许多层嵌套。B)每层都有自己的重复次数。C)每层各有一对中括号,对应其中括号内的命令。

三、让学生在下面指挥小海龟绘制旋转的正方形,并找一名学生上台演示。旋转4次REPEAT 4[REPEAT4[FD50 RT90]RT90]教师演示正方形旋转12次和36次的图形旋转12次REPEAT

12[REPEAT4[FD50 RT90]RT30]旋转36次REPEAT

36[REPEAT4[FD50 RT90]RT10]教师同学生一同分析,看出其规律,一段命令执行下来正好旋转了一周(360度),旋转的角度=360度除以旋转的次数总结出绘制旋转图形的方法:REPEAT 旋转次数[绘制单个图形命令RT360/旋转次数]

四、大显身手:/让一名学生上讲台操作演示,下面的同学也演示:

1、分析第一个,演示画图,推出

2、3个。

2、根据旋转公式画。把4个大风车换成12个即可。让学生进行演示其他作业可课后时间自己动脑练习。(如时间允许,可以集体做一下)

五、小结:在练习的基础上,进行归纳总结,学生实际操作练习,摸出其规律,得出各特殊图形尤其是旋转图形的绘画操作公式,学生通过本课的学习掌握了LOGO语言的基本应用方法。

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