三维游戏动画设计与制作(一)课程教学大纲(4年制本科)

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《三维游戏动画设计与制作(一)》课程教学大纲

教学大纲撰写人:安志龙

课程总体介绍:《三维游戏动画设计与制作》将全面讲解游戏中的动画技术与技巧,掌握动画原理,学习骨骼蒙皮绑定、学习常规角色动画,如:走跑跳、施法、死亡、攻击、待机等,学习多类型角色动画的制作技巧与流程,比如角色类、飞行类、怪物类、四足类等。《三维游戏动画设计与制作》是学生学习三维游戏动作表现技巧的重要课程。动画设计决定了游戏的动画质量,是游戏美术设计思想的直观表现,对整个游戏美术设计与制作起到了很重要的作用。掌握了游戏动画设计与制作,能够帮助学生更好的理解游戏美术设计专业,并为后续的三维游戏制作课程提供理论和思想上的支持。

前修课程:三维游戏角色设计与制作

学分及学时:15学分,240学时。

一、教学目的:

1.培养学生实际操作能力和艺术审美能力。

2.通过三维动画制作训练,了解动画原理及运动规律,通过学习和分析,,掌握动画原理,学习骨骼蒙皮绑定、学习常规角色动画,如:走跑跳、施法、死亡、攻击、待机等,学习复杂类型角色动画的制作技巧与流程。

4.学习物件动画的制作方法,辅导学生运用三维工具设计与制作游戏角色动画的要求和原理。

5.初步具备根据策划方案设计制作的游戏动作动画的基本能力。

二、教学方法及要求:理论教学与实务训练相结合, 依据本课的性质及学生的实际情况,主要采取“启发──引导法”,以优秀典型设计实例为线索,充分运用多媒体等各种现代教学手段,采用欣赏,启发、归纳、联练习相结合的教学方法,在实例的引导下,调动学生的学习、训练的积极性和自觉性, 多法并用,优化课堂教学,激发学生兴趣,提高教学效率。这样既培养了他们鉴赏、分析、创作的能力,又启发了学生的思维。着重培养学生的创造性思维及艺术表达、表现能力,以期确立专业的设计理念。

三、教学内容:

理论讲授:3d max软件使用及相关成功的游戏案例。

实践环节:各种类型的游戏动画制作。

课堂作业以及课堂辅导:

作业:完成每周讲授课程内容作业,每人共15份作业。教学重点和难点:

1、各种类型角色的动画设计与制作;

学时分配表

序号内容

学时分配

讲授指导实训(实习)小计

1 游戏运动规律及游戏动作体验 4 4 8 16

2 无生命动画设计与制作 4 4 8 16

3

3Dmax中cs骨骼和bone的基础知识学习

(考题1)

基础CS+bone角色蒙皮骨骼搭建

4 4 8 16 4 普通角色绑定练习 4 4 8 16 5

人马骑士骨架蒙皮physipue

拆分骨骼骨架蒙皮physipue

4 4 8 16 6

表情肢体单真动作蒙皮

3D角色弹性蒙皮physipue

4 4 8 16

7 球体基础动作与八字动画 4 4 8 16

8 斗篷错真动画及球尾随动画 4 4 8 16

9 简单角色一套动作练习 4 4 8 16

10 鱼类角色一套动作练习 4 4 8 16

11 匈武兵一套动作临摹练习 4 4 8 16

12 鸟类角色一套动作练习 4 4 8 16

13 基础CS+bone角色蒙皮骨骼搭建之skin 4 4 8 16

14 亡尸力士一套动作 4 4 8 16

15 man&天星原动画动作练习 4 4 8 16

合计60 60 120 240

四、该课程为考试科目。

五、主要参考书目:

[1] 马凌云, 贺洪义. 3ds max 7中文版三维动画制作教程.

[2] 陈绑本. 3ds max6效果图制作教程. 清华大学出版社, 2004.[3] 沈大林. 3ds max 5.x 基础与案例教程. 高等教育出版社, 2004年.[4] 王克伟. 3ds max 6实用教程. 北京希望电子出版社, 2004年.

《三维游戏动画设计与制作(一)》课程标准

课程代码:课程属类:艺术

课程类别:专业课

课程学分:15学分计划课时:240课时

教学组织:集中进行

适用范围:三年制数字媒体专业游戏美术设计方向学生

先修课程:游戏概述、2D游戏原画设计、游戏道具与场景设计、三维角色设计与制作。

课程部门:动画学院教研室:数字媒体教研室

制定人:安志龙批准人:

第一部分前言

一、课程性质

《三维游戏动画设计与制作》课程是数字媒体专业游戏美术设计方向的专业必修课程。旨在系统的为学生讲授关于三维游戏动画设计的相关知识。

二、课程的基本理念

讲授如何使用3dmax制作三维游戏动画,以及phsique,skin绑定的知识,提高软件操作能力的同时培养学生的创新意识和创造能力,以利于以后发展。

授课过程中,先由教师对软件的命令操作和参数设置做出分析讲解,再选择优秀的游戏动画作品进行鉴赏剖析和临摹,最后引导学生结合实例完成游戏动画设计创作。

三、课程的设计思路

按照游戏设计创作的实际程序,安排三维游戏动画设计制作课程内容,并使课程教学与《3D游戏动作设计》中创作的游戏动画相结合,以公司实训项目作为游戏动画创作的依据和参照。

第二部分课程目标

一、总目标:

《三维游戏动画设计与制作》是一门专业技能课程。讲授如何使用3dmax制

作三维游戏动画设,以及phsique及sink绑定,提高软件操作能力的同时培养学生动画创新意识和创造能力,着力于巩固提高学生的专业水平,为后续游戏美术设计课程的学习打下坚实的基础。

二、分目标:

(一)知识与能力:

掌握分析对象结构、把握对象结构、表现对象结构的能力,提高对游戏美术设计专业的认识,培养学生的创新意识和创造能力。

(二)过程与方法:

通过对3dmax游戏动画的学习,掌握三维游戏动画制作的方法和技巧。先由教师对软件的命令操作和参数设置做出分析讲解,再选择优秀的三维游戏动画作品进行鉴赏剖析和临摹,最后引导学生结合虚拟项目实训完成三维游戏角色的制作。

第三部分内容标准

课题训练:

课题1:游戏运动规律及游戏动作体验(16课时)

内容标准

1、游戏动画短片赏析。

2、游戏动作实例展示。

3、游戏动作体验。

教学重点

激发学生兴趣,确立游戏动画在游戏中的重要地位。

教学目标

通过本课程的训练,帮助学生建立起对游戏的热爱,重视游戏动作在游戏中的重要地位。

课题2:无生命动画设计与制作(16课时)

内容标准

1、无生命动画讲解

2、无生命动画示范

3、无生命动画制作

教学重点

激发学生兴趣,确立游戏动画制作在游戏中的重要地位。

教学目标

通过本课程的训练,帮助学生建立起对游戏动画的热爱,重视游戏动作在游戏中的重要地位。

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