面向对象程序设计概述

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1 面向对象程序设计概述

1 面向对象程序设计概述

面向对象程序的特点 面向对象程序的特点 程序
4.多态 4.多态( polymorphism )
优点: 优点: 1. 可以为具有继承关系的不同类所形成的类族 提供统一的外部接口; 提供统一的外部接口; 2. 减少记忆操作名的负担。 减少记忆操作名的负担。
对象和类的概念 对象和类的概念
1. 对象(object) 对象是软件开发所涉及的问题域中一些事物的抽 象; 对象是用来描述客观事物的一个实体, 对象是用来描述客观事物的一个实体,它是构成 系统的一个基本单位; 系统的一个基本单位; 对象由一组属性(attribute)和对这组属性进行 对象由一组属性 和对这组属性进行 操作的一组方法(method)的封装体,具有唯 的封装体, 操作的一组方法 的封装体 一的标识; 一的标识; 属 性 作 为 类 中 的 数 据 项 称 为 数 据 成 员 ( data member),表示一类对象所共有的静态特性; ) 表示一类对象所共有的静态特性; 方 法 作 为 类 中 的 操 作 称 为 成 员 函 数 ( member function),表示一类对象所共有的动态特性。 ) 表示一类对象所共有的动态特性。
对象和类的概念 对象和类的概念
消息和方法的关系 对象根据接收到的消息, 调用相应的方法; 对象根据接收到的消息 , 调用相应的方法 ; 反过 有了方法, 对象才能响应相应的消息。 来 , 有了方法 , 对象才能响应相应的消息 。 所以 消息模式与方法界面应该是一致的。 同时, 消息模式与方法界面应该是一致的 。 同时 , 只要 方法界面保持不变, 方法界面保持不变 , 方法体的改动不会影响方法 的调用。 的调用。 C++语言中方法是通过函数来实现的 语言中方法是通过函数来实现的, 在C++语言中方法是通过函数来实现的, 称为成员 函数。 函数。

面向对象程序设计

面向对象程序设计
面向对象程序设计方法利用面向对象思 想进行软件系统的设计和实现。这种新的方 法是在利用面向对象思想的基础上,通过增 加软件的可扩充性和可重用性,来改善并提 高程序员的生产能力,并能控制软件的复杂 性和软件维护的开销。在使用面向对象程序 设计方法时,软件开发的分析和设计阶段能 更加紧密地与实施阶段相联系。
1.1 面向对象程序设计概述
•在程序的实施过程中,由于大型系统必须由 多人合作完成,各人或各小组完成程序中的 一个或几个模块,如何划分任务、估计和分 配资源、掌握每个程序员的进度等就构成了 进行大型系统设计时管理的复杂性,另外, 即使每个人或小组所设计的模块都无可挑剔, 但将这些模块整合在一起时未必不会出现问 题,因此如何权衡模块内聚度和模块间的耦 合度,也是编程人员必须面对的问题之一。
1.1 面向对象程序设计概述
简单的说,通过使用面向对象的方法可以把 一组看似相互之间毫无联系的对象有效地集成在 一起,这些对象都包含代表各自特征的数据以及 对数据的操作即对象的行为。通过面向对象方法, 可以把与该对象相关的数据和操作封装在一个相 对独立的实体中,该实体有自己的功能和特征, 它也可以采用某种机制与外界交互。
1.1 面向对象程序设计概述
面向对象设计方法追求的是现实问题空 间与软件系统解空间的近似和直接模拟。它 希望用户用最小的力气,最大限度地利用软 件系统进行求解。
在具体学习OOP之前,请先注意一下两 点:
记忆的特征或数据,这些特征或数据能反映对象的基本性质。 找出对象和类中存在的各种整体-部分结构和一般-特殊结构,并进一步确定这些结构组合而成的多重结构。
的处理这些系统状态以及中间状态、组织高 这种环境最主要的特征就是以对象作为程序的主要单位,它将数据及对这些数据的操作功能以及与其他对象的通信的能力都封装在了

面向对象程序设计

面向对象程序设计

C# 类的访问修饰符
非嵌套类的类访问修饰符只能是public或 internal(默认的)。 访问修饰符 作用说明 public 表示不限制对类的访问。 internal 表示该类能够被程序集中的所有文件 访问,而不能有程序集之外的对象访 问。
C# 分部类
分部类可以将类(结构或接口等)的声 明拆分到两个或多个源文件中。
面向对象程序设计
《C#程序设计》
面向对象概念(Object-Oriented)
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming)简称OOP技术。 OOP的主要思想是将数据和处理这些数 据的操作都封装( Encapsulation)到一个称 为类(Class)的数据结构中。 在程序里用到的是对象,即类的实例。
定义方法的基本格式如下: 修饰符 返回类型 方法名(参数列表) { //方法的具体实现; }
C# 方法参数(值参数)
当利用传值方式向方法传递参数时,编 译程序给实参的值做一份拷贝,并且将此拷 贝传递给该方法,被调用的方法不会修改内 存中实参的值,所以使用值类型参数时可以 保证实际值的安全性。
C# 方法参数(引用参数)
类的声明语法格式如下: [类的修饰符] class 类名 [:基类名]
{
//类的成员;
பைடு நூலகம்
}[;]
C# 类
从编程语言的角度讲,类就是一种数据结 构,它定义数据和操作这些数据的代码。
例如,以下声明了一个Person类:
public class Person { private int pno; //编号 private string pname; //姓名 public void setdata(int no,string name) { pno=no; pname=name; } public void dispdata() { Console.WriteLine("{0} {1}", pno, pname); } }

java面向对象程序设计简答题

java面向对象程序设计简答题

一、Java面向对象程序设计概述Java作为一种非常流行的编程语言,其核心思想之一就是面向对象程序设计。

面向对象程序设计是一种程序设计范式,它将计算机程序视为一组对象的集合,每个对象都可以接收消息、处理数据,并将数据传递给其他对象。

Java语言通过类和对象的概念来实现面向对象程序设计,使得程序更加易读、易维护,并且具有良好的扩展性和复用性。

二、Java面向对象程序设计的基础1.类和对象Java中的类是一种模板,它定义了对象的状态和行为。

对象是类的实例,它具有类所定义的属性和方法。

通过定义类和创建对象,可以更好地组织和管理程序的逻辑结构,实现代码的复用和扩展。

2.封装封装是面向对象程序设计的重要特性之一,它将数据和方法封装在类的内部,通过访问控制符来控制对象对其内部状态的访问。

这样可以隐藏对象的内部细节,避免外部代码直接依赖于对象的实现细节,从而提高代码的可维护性和安全性。

3.继承继承是面向对象程序设计的另一个重要特性,它允许一个类继承另一个类的属性和方法,并在此基础上进行修改和拓展。

通过继承,可以在不改变已有代码的情况下为现有类添加新的功能,提高代码的复用性和扩展性。

4.多态多态是面向对象程序设计的一个重要概念,它允许不同类的对象对同一消息做出不同的响应。

通过多态,可以实现接口的统一调用、代码的灵活性和可扩展性。

三、Java面向对象程序设计的实践1.使用类和对象在Java中,使用类和对象是编写程序的基本操作。

首先需要定义类,然后创建对象,并通过对象调用类中的方法来实现程序的功能。

定义一个名为Student的类,然后创建多个Student对象,并调用对象的方法来实现学生管理系统。

2.封装的应用封装可以将数据和行为封装在一个类中,通过访问控制符来控制对对象的访问。

在银行系统中,可以定义一个Account类来封装账户的信息和相关操作,避免外部直接操作账户的内部数据,提高系统的安全性。

3.继承的应用继承可以实现类的复用和扩展,通过子类继承父类的属性和方法,并在此基础上进行修改和拓展。

第4讲 面向对象的程序设计

第4讲 面向对象的程序设计

(3)私有成员 私有成员通过在成员声明中使用private修饰 符来定义.C#中的私有成员只有类中的成员 可以访问,在类的外部是禁止直接访问私有 成员的.这也是C#中成员声明的默认方式, 即若在成员声明时没有使用任何访问修饰符, 那么C#自动将它限定为私有成员. (4)内部成员 内部成员通过在成员声明中使用internal修饰 符来定义.该成员只能被程序集中的代码访 问,而程序集之外的代码无法访问.
(3)不能显式地调用析构函数. (4)析构函数的命名规则是在类名前加上一个"~"号. 如上例的Example1类的析构函数为: ~Example1() { }; (5)析构函数在对象销毁时自动调用. 【例7-3】 类的构造函数和析构函数的演示.(程序代 码详见例7-3)[执行结果]
using System; class Exam { static public int a;//静态成员 public int b;//实例成员 public Exam()//构造函数,没有参数,用来给成员变量赋初值0 { a=0; b=0; } public Exam(int m,int n)//构造函数,有参数,用来给成员变量赋特定的初值 { a=m; b=n; } ~Exam()//析构函数 {} } class A_7_3 { public static void Main() { Exam E1=new Exam();//产生类的实例E1,自动调用无参数的构造函数 Console.WriteLine("a={0},b={1}",Exam.a,E1.b); Exam E2=new Exam(10,20);//产生类的实例E2,自动调用有参数的构造函数 Console.WriteLine("a={0},b={1}",Exam.a,E2.b); } }

面向对象程序设计总结

面向对象程序设计总结

面向对象程序设计总结面向对象程序设计(Object-Oriented Programming, OOP)是一种以对象为基础,将数据和操作整合在一起的编程范式。

在面向对象程序设计中,我们通过定义类来创建对象,对象之间通过消息传递的方式进行交互。

本文将总结面向对象程序设计的重要概念和优势,并介绍如何使用面向对象编程来解决实际问题。

面向对象程序设计的基本概念面向对象程序设计的核心思想是将程序中的所有内容抽象为对象,并将对象分为类和实例。

类是一种抽象的数据类型,它定义了对象的属性和方法。

实例则是类的具体表现,拥有类定义的属性和方法。

面向对象程序设计具有以下基本概念:1.封装(Encapsulation):封装是通过将数据和操作封装在一个单独的实体中,从而将数据的访问限制在特定的范围内。

这样可以保护数据的完整性,同时也提供了对数据的统一操作接口。

2.继承(Inheritance):继承是指一个类可以派生出其他子类,并且继承了父类的属性和方法。

通过继承可以实现代码的复用,并且可以在不同的层次结构中定义不同的行为。

3.多态(Polymorphism):多态是指在不同的上下文中,对象可以表现出多种形态。

通过多态,可以实现灵活而智能的程序结构,并增强了程序的可扩展性和可维护性。

面向对象程序设计的优点面向对象程序设计具有以下优点:1.可靠性(Reliability):面向对象程序设计的封装特性可以降低代码之间的耦合度,从而提高代码的可靠性和可维护性。

封装可以隐藏内部实现细节,使得程序更加稳定和可靠。

2.可复用性(Reusability):通过继承和多态,可以实现代码的复用和模块化。

面向对象程序设计旨在提供可扩展的解决方案,这使得开发人员可以更快速地编写新的程序,减少了开发时间和成本。

3.可维护性(Maintainability):面向对象程序设计的模块化特性使得代码更易于维护。

当需要修改或扩展程序时,只需关注特定模块的实现细节,而不会影响其他模块。

面向对象程序设计概述

面向对象程序设计概述

1.什么是结构化程序设计方法?这种方法有哪些优点和缺点?【解答】结构化程序设计方法是指20世纪60年代开始出现的高级语言程序设计方法,由于采用了数据结构化、语句结构化、数据抽象和过程抽象等概念,使程序设计在符合客观事物与逻辑的基础上更进了一步。

结构化程序设计的思路是:自顶向下、逐步求精。

程序结构由具有一定功能的若干独立的基本模块(单元)组成,各模块之间形成一个树状结构,模块之间的关系比较简单,其功能相对独立,模块化通过子程序的方式实现。

结构化程序设计方法使高级语言程序设计开始变得普及,并促进了计算机技术的深入应用。

虽然结构化程序设计方法采用了功能抽象、模块分解与组合,以及自顶向下、逐步求精的方法,能有效地将各种复杂的任务分解为一系列相对容易实现的子任务,有利于软件开发和维护;但与面向对象程序设计方法相比,结构化程序设计存在的主要问题是,程序的数据和对数据的操作相互分离,若数据结构改变,程序的大部分甚至所有相关的处理过程都要进行修改。

因此,对于开发大型程序具有一定的难度,软件的可重用性差,维护工作量大,不完全符合人类认识世界的客观规律。

2.面向对象程序设计有哪些重要特点?【解答】软件设计的目的是为了解决日常生活中存在的各种实际问题,面向对象程序设计与以往各种程序设计方法的根本区别是程序设计的思维方法的不同。

它主要具有如下重要特点:(1)面向对象程序设计实现了较直接地描述客观世界中存在的事物(即对象)及事物之间的相互关系,它所强调的基本原则是直接面对客观事物本身进行抽象,并在此基础上进行软件开发,将人类的思维方式与表达方式直接应用在软件设计中。

(2)面向对象的程序设计将客观事物看作具有属性和行为的对象,通过对客观事物进行抽象来寻找同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特征),并在此基础上形成类。

(3)面向对象的程序设计将数据和对数据的操作封装在一起,提高了数据的安全性和隐蔽性。

第1章面向对象程序设计概述3(4)面向对象的程序设计通过类的继承与派生机制以及多态性特性,提高了软件代码的可重用性,因而大大缩减了软件开发的相关费用及软件开发周期,并有效地提高了软件产品的质量。

面向对象程序设计思想

面向对象程序设计思想

面向对象程序设计思想面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种以对象为中心的编程范式,它将现实世界中的事物抽象为对象,并通过对象之间的交互来实现程序的运行。

面向对象程序设计的核心思想包括封装、继承和多态。

封装封装是面向对象程序设计中最基本的概念之一。

它指的是将数据(属性)和操作数据的方法(行为)组合在一起,形成一个对象。

封装的目的是隐藏对象的内部细节,只暴露出一个可以被外界访问的接口。

这样,对象的使用者不需要了解对象内部的实现细节,只需要通过接口与对象进行交互。

例如,在一个银行系统中,我们可以创建一个`Account`类,该类封装了账户的基本信息(如账号、余额)和对账户的操作(如存款、取款)。

用户在使用`Account`类时,只需要调用相应的方法,而不需要关心这些方法是如何实现的。

继承继承是面向对象程序设计中另一个重要的概念。

它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。

通过继承,子类可以扩展或修改父类的行为,而不需要重新编写代码。

继承支持代码的复用,使得程序设计更加简洁和高效。

例如,假设我们有一个`Animal`类,它定义了所有动物共有的属性和方法。

我们可以创建一个`Dog`类,它继承自`Animal`类。

`Dog`类将继承`Animal`类的所有属性和方法,并且可以添加一些特有的属性和方法,如`bark`。

多态多态是面向对象程序设计中的一个重要特性,它允许不同类的对象对同一消息做出响应,但具体的行为会根据对象的实际类型而有所不同。

多态性使得程序设计更加灵活和可扩展。

多态性通常通过抽象类和接口来实现。

抽象类定义了一个或多个抽象方法,而具体的子类则提供了这些抽象方法的实现。

接口则定义了一组方法规范,不同的类可以实现同一个接口,但提供不同的实现。

例如,假设我们有一个`Shape`接口,它定义了一个`draw`方法。

我们可以创建`Circle`、`Square`等类,它们都实现了`Shape`接口。

python面向对象程序设计的概念

python面向对象程序设计的概念

python面向对象程序设计的概念Python 面向对象程序设计(Object Oriented Programming,OOP)是一种编程范式,它将数据和相关的操作封装在一起,形成一个对象。

下面是Python 面向对象程序设计的一些重要概念:1、对象:对象是面向对象编程的基本单位,它是一个数据结构和相关操作的组合。

对象具有属性和方法,可以对其进行操作和处理。

2、类:类是对象的定义,它描述了对象的属性和方法。

类定义了对象的类型,并用于创建对象的实例。

3、封装:封装是将对象的属性和方法结合在一起,隐藏其内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。

这样可以提高代码的可维护性和安全性。

4、继承:继承是面向对象编程中的重要特性,它允许一个类从父类继承属性和方法。

子类可以继承父类的特性,并可以根据需要进行扩展和修改。

5、多态:多态是指不同的对象在接收到相同的消息(方法调用)时,能够根据自身的特性进行不同的响应。

这种特性使得代码更加灵活和可扩展。

6、实例:实例是类的具体表现,它是根据类创建的对象。

每个实例具有类定义的属性和方法,可以进行独立的操作和处理。

7、属性:属性是对象的特性或状态,用于描述对象的特征。

属性可以是数据类型的值,如整数、字符串等。

8、方法:方法是与对象相关的操作或函数,用于修改对象的属性或执行特定的任务。

方法可以接受参数,并返回结果。

9、构造函数:构造函数是类中的特殊方法,用于在创建对象时进行初始化操作。

它可以为对象的属性设置初始值。

10、访问修饰符:访问修饰符用于控制类的属性和方法的访问权限,包括公有的(public)、私有的(private)和受保护的(protected)。

通过使用这些概念,Python 面向对象程序设计可以更好地组织和管理代码,提高代码的重用性和可维护性。

简述面向对象程序设计四个基本特征及其含义。

简述面向对象程序设计四个基本特征及其含义。

简述面向对象程序设计四个基本特征及其含义。

面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种以对象为基本单位的编程范式。

它的核心思想是通过将真实世界中的事物抽象为对象,并通过对象之间的交互来完成任务。

面向对象程序设计有四个基本特征,分别是封装、继承、多态和抽象。

下面将对这四个基本特征及其含义进行简述。

一、封装(Encapsulation)封装是面向对象程序设计的基石,它指的是将数据和对数据的操作封装在一个单独的单位中。

在面向对象的世界中,这个单位就是对象。

通过封装,对象对外部世界隐藏了其内部的细节,只暴露出一些特定的接口供外部访问。

这样可以更好地实现了数据的安全性和灵活性,同时也提高了代码的可维护性和重用性。

二、继承(Inheritance)继承是面向对象程序设计的重要特征,它允许我们定义一个新的类(称为子类或派生类),从已经存在的类(称为父类或基类)中继承其属性和方法。

通过继承,子类可以获得父类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展或修改。

继承提供了代码的重用性,使得我们可以更加高效地组织和管理代码。

三、多态(Polymorphism)多态是面向对象程序设计的核心特征之一,它允许我们使用统一的接口来处理不同类型的对象。

多态性使得我们可以在运行时根据实际情况选择不同的方法实现,从而实现了灵活性和可扩展性。

通过多态,我们可以编写出更加通用和可复用的代码,同时减少了代码的重复性。

四、抽象(Abstraction)抽象是面向对象程序设计的关键特征之一,它指的是将事物的共性特征提取出来形成一个抽象的概念,而忽略其具体的细节。

通过抽象,我们可以定义出一个通用的类或者接口,作为其他类的模板。

抽象使得我们可以关注对象的本质和功能,而不关心其具体的实现细节。

通过抽象,我们可以更好地设计和组织代码,提高代码的可读性和可维护性。

综上所述,面向对象程序设计的四个基本特征——封装、继承、多态和抽象,为我们提供了一种更加灵活、可扩展和易于维护的编程范式。

面向对象程序设计基础

面向对象程序设计基础
属性与方法的引用方式为:
对象.属性名或对象.方法名,引用中的“对象” 描述,一般使用如下格式:父对象类名!子对象名。
1.2 对象和类的概念
类是对一类相似对象的性质描述,这些对象具有相同的性质; 相同种类的属性以及方法。类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。
在Access 2003中,除表、查询、窗体、报表、页、宏和模块等 7种对象外,还可以在VBA中使用一些范围更广泛的对象,例如,“记 录集”对象、DoCmd对象等。
Access数据库技术与应用
面向对象程序设计基础
1.1 面向对象的程序设计概念 面向对象技术提供了一个具有全新概念的程序
开发模式,它将面向对象分析(OOA,Object-Oriented Analysis)、面向对象设计(OOD,Object-Oriented Design)和面向对象程序设计(OOP,Object-Oriented Programming)集成在一起,其核心概念是“面向对 象”。
Байду номын сангаас
Access数据库技术与应用
2. DoCmd对象 DoCmd是Access 2003数据库的一个重要对象,它的主要功能是 通过调用Access 内置的方法,在VBA 中实现某些特定的操作。 例如:利用DoCmd对象的OpenForm方法打开“学生信息录入” 窗体,使用的语句格式为: DoCmd.OpenForm "学生信息录入"
所谓面向对象(Object-Oriented),可以这样定义: 面向对象=对象+类+属性的继承+对象之间的通 信。
1.2 对象和类的概念
1. 对象和类 客观世界的任何实体都可以被看作是对象。每 个对象都具有描述其特征的属性及附属于它的行为, 属性用来表示对象的状态,方法用来描述对象的行为。 属性和方法是与对象紧密联系的,“对象”既可以是 一个单一对象,也可以是对象的集合。

面向对象程序设计的概念

面向对象程序设计的概念

面向对象程序设计的概念面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种以对象为核心的程序设计范型。

面向对象的程序设计强调将系统看作是由各种不同的对象组成的,对象之间通过消息传递来通信和协作,从而完成系统的功能。

这种设计思想使得程序具有更高的可读性、可维护性和可扩展性。

1. 对象和类:在面向对象程序设计中,对象是程序的基本单元,代表了一个实体或者概念。

每个对象都有自己的属性(数据)和方法(行为)。

而类是对象的抽象,用于描述具有相同属性和方法的一组对象。

对象是类的实例,通过实例化类来创建对象。

2. 封装:封装是面向对象程序设计的重要特点之一,它将数据和方法集成在对象内部,并对外部隐藏实现细节。

通过封装,可以将复杂的系统划分为多个模块,并定制不同的接口,提高系统的安全性和可维护性。

3. 继承:继承允许一个类派生出子类,并从父类继承其属性和方法。

子类可以通过继承来增加或修改父类的功能,实现代码的复用。

继承还能体现出类之间的层次关系,使得程序结构更清晰,易于理解和扩展。

4. 多态:多态是指同一个方法可以根据不同的对象调用出不同的行为。

多态性在程序设计中非常有用,它可以通过基类指针或引用来引用派生类对象,从而实现对不同对象的统一操作。

多态性可以提高代码灵活性和可扩展性。

5. 抽象:抽象是面向对象程序设计的核心思想之一,它使得程序能够将问题领域的实际概念映射到代码结构中。

通过抽象,可以定义类和接口来描述对象的属性和行为,将具体的实现细节分离出来,实现高内聚、低耦合的代码结构。

6. 消息传递:面向对象程序设计的通信机制是通过对象之间的消息传递来实现的。

对象通过向其他对象发送消息,请求执行某个行为或获取某个属性。

消息传递可以实现对象之间的协作和交互,从而完成复杂的系统功能。

7. 构造函数和析构函数:构造函数用于创建对象时进行初始化操作,可以为对象的属性赋初值。

析构函数在对象销毁时被调用,用于释放对象占用的资源。

面向对象程序设计 1_面向对象方法概述

面向对象程序设计 1_面向对象方法概述

(1) 重用性 传统软件生产中缺乏大粒度、可重用的构件。基 本处于手工作业阶段。 (2) 复杂性 传统程序中数据与其操作是相分离的,开发大程 序时,常因数据的一个的小小变动而导致意想不到的 错误,甚至整个程序的崩溃。以致出现过所谓的“软 件危机”。 (3) 可维护性 传统程序中数据与操作相分离的结构不利于程序 的维护。
1.1
什么是面向过程程序设计方法 本节主要内容
1.1.1 面向过程程序设计方法概述 1.1.2 面向过程程序设计方法的局限性
1.1.1 面向过程程序设计方法概述
面向过程程序设计方法是流行很广泛的程序设计 方法。如C、PASCAL、FORTRAN、Ada等语言都是采用面 向过程程序设计方法。 在面向过程程序设计中,程序设计者不仅要考虑程 序要“做什么”,还要解决“怎么做”的问题。 首先要明确程序的功能,程序设计的重点是如何设 计算法和实现算法。 在面向过程程序设计中,普遍采用结构化程序设计 方法,即所有的程序由顺序、分支和循环三种基本结构 组成。
3.传统的程序设计难以适应各种新环境
当前,并行处理、分布式、网络和多机系统等,已 经或将是程序运行的主流方式和主流环境。 传统的程序设计技术很难适应这些新环境。 综上所述,传统的面向过程的结构化程序设计不能 够满足计算机技术的迅猛发展的需要,软件开发迫切需 要一种新的程序设计方法的支持。
1.2
什么是面向对象程序设计方法 本节主要内容
例1.1 利用面向过程程序设计方法计算圆和三角 形的面积。设圆的半径为r,圆周率取3.14,则圆面积 的计算公式为cs=3.14*r*r;设三角形的高为h,底为w, 则三角形面积的计算公式为ts=0.5*h*w。
用面向过程程序设计方法编写一个计算面积的C语言程序。 #include<stdio.h> double circle(double r){ return 3.14*r*r; } //定义函数circle double triangle(double h,double w) //定义函数triangle { return 0.5*h*w; } int main() //定义主函数main { double r,h,w,cs,ts; printf(“Input r,h,w:”); //调用函数,输出字符串 scanf("%lf%lf%lf",&r,&h,&w); //调用函数scanf,输入圆的半径和三角形高和底的值 cs= circle(r); //调用函数circle ts= triangle(h,w); //调用函数triangle printf("The area of circle is:%f\n",cs);//调用函数输出圆的面积 printf("The area of triangle is:%f\n",ts); //调用函数输出三角形的面积 return 0;}

面向对象的程序设计 python 汽车实例

面向对象的程序设计 python 汽车实例

面向对象的程序设计(Object-oriented programming, OOP)是一种常见的程序设计范式,它能够更好地模拟现实世界中的对象和交互关系。

在这篇文章中,我们将使用 Python 编程语言来探讨面向对象的程序设计,并结合一个汽车实例,帮助读者更好地理解和运用这一概念。

1. 面向对象的程序设计概述在面向对象的程序设计中,一切都是对象。

对象是软件系统中的组成单位,它可以是现实世界中的任何东西,比如汽车、动物、人类等等。

每个对象都有自己的属性和方法,属性描述了对象的状态,而方法则描述了对象的行为。

在 Python 中,我们可以通过类(class)来定义对象,类可以看作是对象的模板。

通过类,我们可以创建多个对象,并且这些对象都会共享类中定义的属性和方法。

这种思想在程序设计中有着广泛的应用,能够更好地组织和管理代码。

2. 汽车实例接下来,让我们通过一个简单的汽车实例来具体了解面向对象的程序设计在 Python 中的应用。

假设我们有一个汽车类,我们可以定义该类的属性和方法来描述汽车的特征和行为。

class Car:def __init__(self, brand, color, mileage):self.brand = brandself.color = coloreage = mileagedef drive(self, distance):eage += distanceprint(f"The {self.color} {self.brand} has driven {dis tance} miles.")在上面的例子中,我们定义了一个 Car 类,该类有三个属性(brand、color 和 mileage)和一个方法(drive)。

属性用于描述汽车的品牌、颜色和里程数,而方法则描述了汽车的行为——驾驶。

当我们创建一个 Car 对象并调用 drive 方法时,汽车的里程数会相应地增加,并且会输出行驶的里程数和汽车的颜色和品牌。

VFP第6章面向对象的程序设计

VFP第6章面向对象的程序设计

03
Visual FoxPro中的事件 驱动编程
事件驱动编程的概念
事件驱动编程是一种编程范式,它通 过事件来触发程序的执行。在事件驱 动的程序中,事件是由用户操作或其 他系统事件触发的,例如点击按钮、 键盘输入等。
在事件驱动的程序中,程序的状态由 事件和事件处理程序来管理。当某个 事件发生时,相应的事件处理程序会 被调用,以响应该事件。
什么是对象
对象是面向对象程序设计的基本单元,代表了现实世界中的 事物或概念。
对象由属性和方法组成,属性描述对象的状态,方法定义对 象的行为。
对象的属性、方法和事件
属性
描述对象特性的数据元素,如颜色、大小等。
方法
定义在对象上的操作,用于实现特定的功能 或行为。
事件
由用户或系统触发,导致对象状态改变或执 行特定操作。
根据项目需求选择合适的数据访问方式,如直接访问数据 库、使用ORM框架等。
01
数据流控制
设计合适的数据流控制结构,如顺序、 循环、条件等,实现数据的处理和流转。
02
03
数据验证
对输入数据进行验证,确保数据的合 法性和准确性。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
为控件编写事件处理程序,以响应用户的操 作或系统事件。
调用方法
通过调用控件的方法来执行特定的操作,如 显示或隐藏控件。
05
面向对象程序设计在 Visual FoxPro中的应用
数据库应用程序的设计
数据库模型选择
根据项目需求选择合适的数据库模型,如关系 型、层次型或网络型。
数据结构设计
定义数据库中的表、字段、主键、外键等,以 及表之间的关系。
事件处理程序

面向对象程序设计课后习题答案

面向对象程序设计课后习题答案

面向对象程序设计课后习题答案第一章:面向对象程序设计概述[1_1]什么是面向对象程序设计?面向对象程序设计是一种新型的程序设计范型。

这种范型的主要特征是:程序=对象+消息。

面向对象程序的基本元素是对象,面向对象程序的主要结构特点是:第一:程序一般类的定义和类的使用两部分组成,在主程序中定义各对象并规定它们之间传递消息的规律。

第二:程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的,对象接受到消息后,启动有关方法完成相应的操作。

面向对象程序设计方法模拟人类习惯的解题方法,代表了计算机程序设计新颖的思维方式。

这种方法的提出是软件开发方法的一场革命,是目前解决软件开发面临困难的最有希望、最有前途的方法之一。

[1_2]什么是类?什么是对象?对象与类的关系是什么?在面向对象程序设计中,对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。

对象可以认为是:数据+操作在面向对象程序设计中,类就是具有相同的数据和相同的操作的一组对象的集合,也就是说,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述。

类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。

类是多个对象进行综合抽象的结果,一个对象是类的一个实例。

在面向对象程序设计中,总是先声明类,再类生成对象。

类是建立对象的“摸板”,按照这个摸板所建立的一个个具体的对象,就是类的实际例子,通常称为实例。

[1_3]现实世界中的对象有哪些特征?请举例说明。

对象是现实世界中的一个实体,其具有以下一些特征:每一个对象必须有一个名字以区别于其他对象。

需要用属性来描述它的某些特性。

有一组操作,每一个操作决定了对象的一种行为。

对象的操作可以分为两类:一类是自身所承受的操作,一类是施加于其他对象的操作。

例如:雇员刘名是一个对象对象名:刘名对象的属性:年龄:36 生日:工资:2000 部门:人事部对象的操作:吃饭开车[1_4]什么是消息?消息具有什么性质?在面向对象程序设计中,一个对象向另一个对象发出的请求被称为“消息”。

面向对象程序设计的概念

面向对象程序设计的概念

面向对象程序设计的概念面向对象程序设计(OOP)是一种程序设计方法,它将程序组织成一系列相互交互的对象,每个对象都有自己的特性和行为。

OOP的关键概念包括类、对象、封装、继承和多态。

这些概念的合理运用,可以使程序结构更加清晰、易于维护和扩展。

类是OOP的基本概念之一,它是一种抽象的数据类型。

类描述了对象的共同特性和行为。

通过类的定义,可以创建多个具有相同特性和行为的对象。

类由属性和方法组成。

属性表示对象的特性,是对象所拥有的数据;方法表示对象的行为,是对象可以执行的操作。

例如,一个"学生"类可以有属性"姓名"、"年龄"和"性别",以及方法"上课"和"做作业"等。

对象是类的实例,是类的具体表现。

对象具有类所定义的特性和行为。

通过创建对象,可以通过调用对象的方法执行相应的操作。

一个类可以有多个对象,每个对象的属性值可以不同。

例如,通过"学生"类创建了两个对象,一个对象的"姓名"属性为"Alice",另一个对象的"姓名"属性为"Bob"。

封装是面向对象程序设计的一种重要原则,它将相关的属性和方法封装在一个对象中,隐藏了对象的内部实现细节。

通过封装,对象对外部提供了一组接口,其他对象可以通过这些接口来访问对象的属性和执行对象的方法。

封装提供了信息隐藏和数据安全的方式,同时也简化了程序的调用和维护。

例如,一个"银行账户"对象封装了"账户余额"和"存取款"等操作,其他对象只能通过提供的接口来修改和查询"账户余额"。

继承是面向对象程序设计的另一个重要概念,它允许创建一个新的类,扩展已有类的属性和方法。

通过继承,新类可以继承已有类的属性和方法,并可以添加自己的特性和行为。

Chap.1面向对象程序设计概述

Chap.1面向对象程序设计概述

[例1.1]输入一个日期并输出。 1.1]输入一个日期并输出。 输入一个日期并输出 #include<iostream.h> //定义一个Date结构体类型 定义一个Date struct Date //定义一个Date结构体类型 //成员有 成员有: { int year,month,day; //成员有:年、月、日 }; //输入过程的定义 void Input(Date *pd) //输入过程的定义 { cout<<"Please input year,month,day: "; cin>>pd->year>>pd->month>>pdcin>>pd->year>>pd->month>>pd->day; } //输出过程的定义 void Output(Date *pd) //输出过程的定义 cout<<pd->year<<"年"<<pd->month<<"月 { cout<<pd->year<<"年"<<pd->month<<"月“ <<pd->day<<"日 <<pd->day<<"日"<<endl; } void main() //定义一个结构体变量 { Date d; //定义一个结构体变量 //输入过程的调用 Input(&d); //输入过程的调用 //输出过程的调用 Output(&d); //输出过程的调用 }

c语言教学 面向对象程序设计概述

c语言教学 面向对象程序设计概述

C++语言中的对象由描述对象状态的数据结构和 作用于这个数据结构上的方法(操作)构成,它们 都可以分为私有的和公有的两个部分,私有部分从 对象的外部不可直接访问,而公有部分可以由对象 的外部访问。C++语言中对象之间的相互联系和作用 通过对公有数据和方法(操作)的访问来实现。
例如对于某个人,它的属性可能是:
变缓冲区的管理方法,则第二个模块必须作相应的改变。如果数
据处理模块对缓冲区操作有误,将影响数据接收模块,在程序调 试时难以确定错误发生在哪一个模块中。实际上,数据处理模块 并不需要缓冲区的管理信息,它只需知道缓冲区中有没有数据以 及有什么样的数据。上面的处理方法违反了软件工程中的信息隐
藏原则,数据处理模块访问了它不需要的信息。
身高: 175 cm
年龄: 20
性别: 男
肤色: 黄色
它的公共操作可能是: 回答身高 回答年龄 回答性别 回答肤色
其它对象不能直接访问它的内部状态信息,只
能通过调用这些公共操作来访问该对象。
客观世界的同一对象在不同的应用系统中,由 于考察对象的角度不同,对其抽象的数据结构和操
作都可能是不同的。例如对于一个学生,在学籍管
代码,可以通过从已有的具有类似特性的类中
派生出一个类,继承原有类中的部分特性,再 加上所需的新的特性。
另外,人们在对客观世界的事物分类时,一个事物可能 属于多个类,具有多个类的特性。例如一个黑人学生,他既 属于学生类,又属于黑人类。这种情形在面向对象方法中称 为多继承,即一个类同时从多个类中派生出来,此时类的层 次结构是网状的。多继承在有些面向对象的程序设计语言中 是不允许的,C++语言允许多继承。只允许派生类有一个基 类称为单继承,单继承的类层次结构是树状的。

第3章-面向对象程序设计

第3章-面向对象程序设计

new:仅允许在嵌套类声明时,使用 :仅允许在嵌套类声明时, 该修饰符表明类中隐藏了由基类中继承而 来的、与基类中同名的成员。 来的、与基类中同名的成员。
public:表示公有的,对该类的访问 :表示公有的, 不会受到限制。 不会受到限制。 protected:表示受保护的,只能从所 :表示受保护的, 在类和所在类派生的子类进行访问。 在类和所在类派生的子类进行访问。
internal:表示受内部的,只有其所在 :表示受内部的, 类才能访问。 类才能访问。 private:表示私有的,私有访问是允 :表示私有的, 许的最低访问级别,私有成员只有在声明它 许的最低访问级别 私有成员只有在声明它 们的类中才是可访问的。 们的类中才是可访问的。
abstract:表示该类为抽象类,不允许 :表示该类为抽象类, 为该类建立类的实例。 为该类建立类的实例。 sealed:表示该类为密封类,不允许被 :表示该类为密封类, 继承。 继承。
1.多态的概念 .
在C#中,多态的定义是:同一操作作 中 多态的定义是: 用于不同的类的实例时,不同的类将进行 用于不同的类的实例时, 不同的解释,最后产生不同的执行结果。 不同的解释,最后产生不同的执行结果。
C#支持两种类型的多态:编译时的多 支持两种类型的多态: 支持两种类型的多态 态和运行时的多态。 态和运行时的多态。
(1)编译时的多态 ) (2)运行时的多态 )
2.虚方法 .
在类中的方法声明前加上virtual修饰 修饰 在类中的方法声明前加上 就称之为虚方法,反之为非虚方法。 符,就称之为虚方法,反之为非虚方法。 使用virtual修饰符后,不允许再使用 修饰符后, 使用 修饰符后 不允许再使用static、 、 abstract或override修饰符。 修饰符。 或 修饰符
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1.什么是结构化程序设计方法?这种方法有哪些优点和缺点?【解答】结构化程序设计方法是指20世纪60年代开始出现的高级语言程序设计方法,由于采用了数据结构化、语句结构化、数据抽象和过程抽象等概念,使程序设计在符合客观事物与逻辑的基础上更进了一步。

结构化程序设计的思路是:自顶向下、逐步求精。

程序结构由具有一定功能的若干独立的基本模块(单元)组成,各模块之间形成一个树状结构,模块之间的关系比较简单,其功能相对独立,模块化通过子程序的方式实现。

结构化程序设计方法使高级语言程序设计开始变得普及,并促进了计算机技术的深入应用。

虽然结构化程序设计方法采用了功能抽象、模块分解与组合,以及自顶向下、逐步求精的方法,能有效地将各种复杂的任务分解为一系列相对容易实现的子任务,有利于软件开发和维护;但与面向对象程序设计方法相比,结构化程序设计存在的主要问题是,程序的数据和对数据的操作相互分离,若数据结构改变,程序的大部分甚至所有相关的处理过程都要进行修改。

因此,对于开发大型程序具有一定的难度,软件的可重用性差,维护工作量大,不完全符合人类认识世界的客观规律。

2.面向对象程序设计有哪些重要特点?【解答】软件设计的目的是为了解决日常生活中存在的各种实际问题,面向对象程序设计与以往各种程序设计方法的根本区别是程序设计的思维方法的不同。

它主要具有如下重要特点:(1)面向对象程序设计实现了较直接地描述客观世界中存在的事物(即对象)及事物之间的相互关系,它所强调的基本原则是直接面对客观事物本身进行抽象,并在此基础上进行软件开发,将人类的思维方式与表达方式直接应用在软件设计中。

(2)面向对象的程序设计将客观事物看作具有属性和行为的对象,通过对客观事物进行抽象来寻找同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特征),并在此基础上形成类。

(3)面向对象的程序设计将数据和对数据的操作封装在一起,提高了数据的安全性和隐蔽性。

第1章面向对象程序设计概述3(4)面向对象的程序设计通过类的继承与派生机制以及多态性特性,提高了软件代码的可重用性,因而大大缩减了软件开发的相关费用及软件开发周期,并有效地提高了软件产品的质量。

(5)面向对象程序设计的抽象性和封装特性,使对象以外的事物不能随意获取对象的内部属性,有效地避免了外部错误对内部所产生的影响,减轻了软件开发过程中查错的工作量,减小了排错的难度。

(6)面向对象程序设计较直观地反映了客观世界的真实情况,使软件设计人员能够将人类认识事物规律所采用的一般思维方法移植到软件设计中。

3.面向对象与面向过程程序设计有哪些不同点?【解答】面向过程的程序设计方法将客观事物中本质上密切相关、相互依赖的数据和对数据的操作相互分离,这种实质上的依赖与形式上的分离使得大型程序既难以编写,也难以调试、修改和维护,代码的可重用性和共享性差。

而面向对象程序设计方法是一种以对象为基础,以事件或消息来驱动对象执行相应处理的程序设计方法。

它将数据及对数据的操作封装在一起,作为一个相互依存、不可分离的整体——对象;它采用数据抽象和信息隐蔽技术,将这个整体抽象成一种新的数据类型——类。

类中的大多数数据,只能通过本类方法进行操作和处理。

面向对象程序设计以数据为中心而不是以功能为中心来描述系统,因而非常适合于大型应用程序与系统程序的开发。

在程序结构上,面向对象程序与面向过程程序也有很大的不同。

面向过程的程序主要由顺序结构、选择结构和循环结构组成,程序的基本单位是函数,程序的执行顺序也是确定的。

而面向对象程序由类的定义和类的使用两部分组成,程序的基本单位是类,在主程序内定义对象,并确定对象之间消息的传递规律,程序中的所有操作都是通过向对象发送消息来实现的,对象接到消息后,通过消息处理函数完成相应的操作。

4.什么是面向对象方法的封装性?它有何优缺点?【解答】封装性指将对象的属性和行为代码封装在对象的内部,形成一个独立的单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。

封装性是面向对象方法的一个重要原则,C++面向对象方法的封装特性包含以下两层含义:第一层含义是将对象的全部属性和行为封装在对象内部,形成一个不可分割的独立单位。

对象的属性值(公有属性值除外)只能由这个对象的行为来读取和修改。

第二层含义是“信息隐蔽”,即尽可能隐蔽对象的内部细节,对外形成一道屏障,只保留有限的对外接口与外部发生联系。

面向对象方法的封装性具有以下特点:(1)封装性使对象以外的事物不能随意获取对象的内部属性,有效地避免了外部错误对它产生的影响,大大减轻了软件开发过程中查错的工作量,减小了排错的难度。

(2)封装性使得当程序需要修改对象内部的数据时,减少了因为内部修改对外部的影响。

(3)封装性使对象的使用者与设计者可以分开,使用者不必知道对象行为实现的细节,而只使用设计者提供的外部接口即可。

面向对象程序设计与Visual C++ 6.0教程题解与实验指导4(4)封装性事实上隐蔽了程序设计的复杂性,提高了代码重用性,降低了软件开发的难度。

(5)面向对象程序设计方法的信息隐蔽作用体现了自然界中事物的相对独立性,程序设计者与使用者只需关心其对外提供的接口,而不必过分注意其内部细节,即主要关注能做什么,如何提供这些服务等。

5.面向对象程序设计为什么要应用继承机制?【解答】在面向对象程序设计中,根据既有类(父类)派生出新类(子类)的现象称为类的继承机制,亦称为继承性。

面向对象方法的继承性是联结类与类的一种层次模型。

继承是面向对象程序设计能够提高软件开发效率的重要原因之一。

继承意味着派生类中无须重新定义在父类中已经定义的属性和行为,而是自动地、隐含地拥有其父类的全部属性与行为。

继承机制允许和鼓励类的重用,派生类既具有自己新定义的属性和行为,又具有继承下来的属性和行为。

当派生类又被它更下层的子类继承时,它继承的及自身定义的属性和行为又被下一级子类继承下去。

继承是可以传递的,符合自然界中特殊与一般的关系。

继承性具有重要的实际意义,它简化了人们对事物的认识和描述。

比如我们认识了飞行器的特征之后,再考虑飞机、飞船和弹道时,由于它们都具有飞行器的共性,于是可以认为它理所当然地具有飞行器的一般本质特征,从而只需把精力用于发现和描述飞机、飞船和导弹独有的特征。

面向对象程序设计中的继承性是对客观世界的直接反映。

通过类的继承,能够实现对问题的深入抽象描述,反映人类认识问题的发展过程。

6.什么是面向对象程序设计中的多态性?【解答】面向对象程序设计的多态性指父类中定义的属性或行为,被派生类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为特性。

如类中的同名函数可以对应多个具有相似功能的不同函数,可使用相同的调用方式来调用这些具有不同功能的同名函数。

多态性使得同一个属性或行为(如函数)在父类及其各派生类中具有不同的语义,面向对象的多态特性使软件开发更科学、更方便和更符合人类的思维习惯,能有效地提高软件开发效率,缩短开发周期,提高软件可靠性,使所开发的软件更健壮。

7.什么是运行时多态?C++语言是如何实现运行时多态的?【解答】运行时多态是指,在程序的运行阶段才根据程序运行中产生的信息确定需要调用哪个同名的函数。

在C++中,运行时多态是通过继承和虚函数来实现的。

8.什么是面向对象中的消息?一条消息由哪几部分组成?【解答】在面向对象程序设计中,消息是描述事件发生的信息,是对象之间发出的行为请求。

事件一般由多个消息组成。

在面向对象方法中,消息是向某个对象提出执行该对象具有的特定服务的申请,不同对象之间通过发送消息向对方提出服务请求,接受消息的对象主动完成所请求的服务。

通常一条消息由接受消息的对象、消息名称和若干消息参数三部分组成。

面向对象中的消息机制为不同对象之间提供了一个动态联系的途径,使它们的行为能互相配合,第1章面向对象程序设计概述5构成一个有机的运行系统。

9.为什么说C++是混合型面向对象程序设计语言?【解答】C++是美国Bell实验室于20世纪80年代在C语言的基础上成功开发出来的,是目前已经得到广泛应用的混合型面向对象程序设计语言。

C++既可以用于结化程序设计,又可以用于面向对象程序设计,因此是一种混合型面向对象程序设计语言。

C++保留了C语言的全部优点,兼容C语言的语法,弥补了C语言的缺陷,且C程序不经修改可以直接在C++环境中使用。

同时,C++还增加了面向对象的方法与机制,全面支持面向对象程序设计方法。

10.C++支持多态性主要表现在哪些方面?【解答】多态性指在一般类中定义的属性或行为,被派生类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。

C++的多态性分为编译时多态和运行时多态。

编译时多态是指在程序的编译阶段由编译系统根据操作数或返回值不同,确定需要调用哪个同名的函数。

运行时多态是指在程序的运行阶段才根据程序运行中产生的信息,确定需要调用哪个同名的函数。

这些同名函数虽然名称相同但却具有不同的功能,因此将产生不同的操作。

在C++中,编译时多态是通过函数重载和运算符重载实现的,运行时多态是通过继承和虚函数来实现的。

11.面向对象的软件工程包括哪些主要内容?【解答】面向对象软件开发是目前软件开发的最新方法和程序设计的最新成果,面向对象的软件工程是面向对象方法在软件工程领域的全面应用,它主要包括以下内容:◆面向对象分析(OOA);◆面向对象设计(OOD);◆面向对象编程(OOP);◆面向对象测试(OOT);◆面向对象软件维护(OOSM)。

12.目前常用的面向对象程序设计语言有哪些?各有哪些特点?【解答】面向对象程序设计语言主要包括以下几种:◆Simula 67语言;◆Smalltalk语言;◆CLU语言;◆Ada语言;◆Modula-2语言;◆LOOPS语言;◆Flavors语言;◆CLOS语言;◆Visual Basic等可视化面向对象语言;◆C++语言;◆Java语言。

面向对象程序设计与Visual C++ 6.0教程题解与实验指导6Simula 67语言产生于20世纪60年代,具有类和对象的概念,被认为是最早具有面向对象概念的语言。

Smalltalk语言是美国Xerox Palo Alto研究中心于20世纪70年代初推出的面向对象程序设计工具,它完整地体现并进一步丰富了面向对象的概念,被认为是世界上第一个真正面向对象程序设计语言。

CLU、Ada、Modula-2都或多或少地引入了面向对象的概念,LOOPS、Flavors和CLOS是与人工智能语言相结合形成的面向对象程序设计语言。

Visual Basic是Microsoft于1991年在BASIC语言的基础上推出的可视化面向对象编程语言。

Visual Basic的产生标志着软件技术一个新时代的开始。

在Visual Basic之后,相继产生了Visual C++、Visual J++、Visual FoxPro、Borland Delphi及Power Builder等众多可视化程序语言。

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