12-13一维数组的定义,赋值,遍历(精)

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1.一维二维数组的定义方法,赋值和访问方法

1.一维二维数组的定义方法,赋值和访问方法

1.一维二维数组的定义方法,赋值和访问方法标题:深度解析一维、二维数组的定义、赋值和访问方法一、引言在计算机编程中,数组是一种非常常见且重要的数据结构,而一维数组和二维数组更是其基础。

本文将深入探讨一维、二维数组的定义、赋值和访问方法,帮助读者全面、深刻地理解这一主题。

二、一维数组的定义、赋值和访问方法1. 定义方法一维数组是一组按顺序存储的相同类型的元素所组成的数据结构。

在大多数编程语言中,定义一维数组的方法一般如下:int[] arr = new int[5];这行代码表示定义了一个包含5个整数类型元素的一维数组。

其中“int[]”表示这是一个整数类型的数组,“arr”为数组的名称,“new int[5]”表示创建了一个长度为5的数组。

需要注意的是,数组的下标是从0开始的,因此该数组的下标范围为0到4。

2. 赋值方法赋值是将具体的数值放入数组中的过程。

对一维数组进行赋值的方法如下:arr[0] = 1;arr[1] = 2;arr[2] = 3;arr[3] = 4;arr[4] = 5;在这个例子中,分别给数组的第0个位置到第4个位置赋值了1到5这五个整数。

3. 访问方法访问是指通过数组的下标找到对应位置的数值。

通过下标来访问一维数组的方法如下:int x = arr[2]; // 将数组中第2个位置的元素赋值给变量x这行代码表示将数组中第2个位置的元素(即3)赋值给变量x。

三、二维数组的定义、赋值和访问方法1. 定义方法二维数组是一种特殊的数组,可以看作是一维数组的数组。

定义二维数组的方法如下:int[][] matrix = new int[3][3];这行代码表示定义了一个3行3列的二维数组。

在一些编程语言中也可以使用一维数组的方式来定义二维数组,如下:int[][] matrix = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}};这里定义了一个3行3列的二维数组,并初始化了数组中的元素。

一维数组的定义(精)

一维数组的定义(精)
可以用赋值语句或输入语句使数组中的元 素得到值,但占运行时间,同时也可以使数组 在程序运行之前初始化,即在编译期间使之得 到初值。
对数组元素的初始化可以用以下方法实现: ⒈ 在定义数组时,对数组元素赋以初值。 如: int a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}; ⒉ 可以只给一部分元素赋值。 如: int a[10]={0,1,2,3,4}; 表示只给前5个元素赋初值,后5个元素自动赋以0 值。 ⒊ 对static数组不赋初值,系统会对所有元素自动赋 以0值。 即, 如果想使数组a中全部元素值为0,可以这样定 义数组: static int a[5]
a[0] a[2] a[4] a[1] a[3] 0 0 0 0 0
也可以 int a[5]={0};
⒋ 在对全部数组元素赋初值时,可以不指定数组长度。 static int a[5]={1,2,3,4,5};
static int a[ ]={1,2,3,4,5};
例2.用数组来处理求Fibonacci数列问题(求前40项)
b
b[0][0] b[1][0] b[2][0]
b[0][1] b[1][1] b[2][1]
for(i=0;i<=1;i++) for( j=0;j<=2;j++) b[j][i]=a[i][j];
main( ) {static int a[2][3]={{1,2,3},{4,5,6}}; int b[3][2], i, j; printf("array a:\n"); for(i=0;i<=1;i++) {for(j=0;j<=2;j++) printf("%5d",a[i][j]); printf("\n"); } for(i=0;i<=1;i++) for( j=0;j<=2;j++) b[j][i]=a[i][j]; printf("array b:\n"); for(i=0;i<=2;i++) {for(j=0;j<=1;j++) printf("%5d",b[i][j]); printf("\n"); } }

维数组的定义,赋值,遍历

维数组的定义,赋值,遍历

切片赋值
切片定义
使用切片语法 `start:stop:step` 选择数组的一部分,如 `arr[1:5:2]` 选择索引为1, 3的元素。
切片赋值
对切片进行赋值操作,如 `arr[1:5:2] = [2, 4]`,将选择的元素 分别赋值为2和4。
广播机制在赋值中应用
广播定义
NumPy中的广播机制允许在形状不同的数组之间进行数学运算。
注意事项一
在遍历维数组时,要注意循环变量的范围和步长设置, 以确保正确遍历数组的每个元素。
注意事项二
在创建维数组时,要确保指定正确的形状和元素类型, 以避免后续操作中的错误或异常。
拓展学习资源推荐
01
教程与文档
推荐查阅相关编程语言的官方文档或在线教程,如Python的NumPy库
文档、C的STL库文档等,以深入了解维数组的操作和使用方法。
特殊方法创建多维数组
01
使用嵌套数组字面量创建
通过在数组中嵌套其他数组来创建多维数组,例如`let matrix = [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]];`。
02 03
使用Array.fill()方法创建
该方法接受一个值和一个起始索引及结束索引作为参数, 并将指定范围内的数组元素填充为该值,可以用于创建多 维数组,例如`let matrix = new Array(3).fill().map(() => new Array(3).fill(0));`。
广播在赋值中的应用
当对数组的一部分进行赋值时,如果赋值的数组与被赋值的数组形状不匹配,NumPy会自动应用广播机制进 行形状扩展或压缩,使得两个数组可以进行运算。例如,将一个形状为(3,)的一维数组赋值给一个形状为(3,4)

1.一维二维数组的定义方法,赋值和访问方法

1.一维二维数组的定义方法,赋值和访问方法

一维数组和二维数组是计算机科学中非常基础的概念,它们在数据存储和访问中起着至关重要的作用。

本文将介绍一维和二维数组的定义方法、赋值和访问方法,并深入探讨它们在编程中的应用。

1. 一维数组的定义方法一维数组是具有相同数据类型的元素组成的有序集合。

在许多编程语言中,可以使用以下方式来定义一维数组:int[] array = new int[5];在这个例子中,我们定义了一个包含5个整数元素的整型数组。

一维数组的长度是固定的,一旦定义了数组的长度,就无法更改。

2. 一维数组的赋值和访问方法一维数组的赋值可以通过索引来实现,索引从0开始计数。

例如:array[0] = 1;array[1] = 2;array[2] = 3;可以通过索引来访问数组的元素,例如:int x = array[0];通过循环遍历一维数组的元素,可以方便地对数组进行操作。

3. 二维数组的定义方法二维数组是由行和列组成的表格状数据结构。

在许多编程语言中,可以使用以下方式来定义二维数组:int[][] array2D = new int[3][3];在这个例子中,我们定义了一个包含3行3列整数元素的二维数组。

二维数组的长度也是固定的,无法更改。

4. 二维数组的赋值和访问方法二维数组的赋值同样可以通过索引来实现,例如:array2D[0][0] = 1;array2D[0][1] = 2;array2D[0][2] = 3;可以通过两个索引来访问二维数组的元素,例如:int y = array2D[0][0];同样可以通过循环遍历二维数组的元素,对数组进行操作。

总结回顾一维数组和二维数组是程序中常用的数据结构,它们可以方便地存储和访问大量的数据。

在实际编程中,我们可以根据具体的需求来选择使用一维数组还是二维数组,以便更加高效地处理数据。

个人观点和理解在我看来,一维数组和二维数组是编程中不可或缺的工具。

它们为我们提供了便利的数据存储和访问方式,可以帮助我们更好地处理各种复杂的问题。

维数组的定义赋值遍历

维数组的定义赋值遍历
在进行性能优化时,需要综合考虑数据结构类型 、内存开销和执行效率等因素,选择合适的优化 策略。同时,也需要注意代码的可读性和可维护 性,避免过度优化导致代码难以理解和维护。
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2023 WORK SUMMARY
THANKS
感谢观看
REPORTING
考虑内存占用
不同的数据结构类型在内存占用方面有很大差异。例如, 数组和矩阵通常占用连续的内存空间,而链表和树则可能 占用不连续的内存空间。在选择数据结构类型时,需要考 虑内存占用情况,避免浪费内存资源。
考虑扩展性
如果数据规模可能会发生变化,需要选择易于扩展的数据结 构类型。例如,动态数组(Dynamic Array)可以根据需要 动态调整数组大小,而静态数组(Static Array)则需要在 定义时指定固定大小。
一维数组是最简单的数组形式,它的每个元素都是一个基本数据类型,如int、float等。一维数组可以看作是一 个线性表,通过下标可以访问到数组中的任意元素。
多维数组
多维数组是由一维数组扩展而来的,它的每个元素可以是一个一维数组或其他多维数组。多维数组可以看作是一 个表格或矩阵,通过多个下标可以访问到数组中的任意元素。与一维数组相比,多维数组可以更加直观地表示复 杂的数据结构,如矩阵、图像等。
PART 01
维数组基本概念
数组定义及作用
数组定义
数组是一种线性表数据结构,它用一 组连续的内存空间,来存储一组具有 相同类型的数据。
数组作用
数组在程序中有着广泛的应用,它可 以用来存储和处理大量的数据,并且 可以通过下标来访问数组中的元素, 实现数据的快速查找和修改。
一维数组与多维数组区别
一维数组
使用forEach方法遍历

一维数组的定义,赋值,遍历PPT教学课件

一维数组的定义,赋值,遍历PPT教学课件
一维数组
2020/12/09
1
主要内容
• 一维数组的定义 • 一维数组元素的引用 • 一维数组的初始化和赋值
• 一维数组的遍历
• 一维数组元素的查找 • 一维数组元素的排序
2020/12/09
2
一维数组的定义

2020/12/09
3
一维数组的定义
• 定义数组的语法: int a[10]; 数据类型说明符 数组名[数组长度];
2020/12/09
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例题:从键盘输入10个整数存放在数组中,
找出其中最大的一个数,输出该最大数。
解法1:记下最大数其值 main() {
int i, max,a[10]; printf("enter data:\n"); for(i=0;i<10;i++) scanf("%d", &a[i]); max=a[0]; //假定a[0]的元素最大 for(i=1;i<10;i++)
if(a[i]>max) max=a[i];
printf(“最大数是%d\n", max); }
2020/12/09
解法2:记下最大数相应的下标 main() {
int i, max_id,a[10]; printf("enter data:\n"); for(i=0;i<10;i++) scanf("%d", &a[i]); max_id=0; //假定下标为0的元素最大 for(i=1;i<10;i++)
(3)不能对整个数组初始化; int data[5]=1; 错误,应为: int data[5]={1,1,1,1,1};

PPT-一维数组的定义、初始化及元素引用(精)

PPT-一维数组的定义、初始化及元素引用(精)
C语言程序设计
•第54讲 一维数组的定义、初始化及元素引用
主讲教师:刘斌
课程目标
• 学完本节后,你应该掌握
掌握一维数组的定义;
掌握一维数组的初始化;
掌握一维数组的元素应用方法;
一、一维数组的定义
• 一维数组的定义
[存储类别] 类型标识符 数组名[整型常量表达式]
例如:int array[100];定义了一个数组a,
元素个数为100,数组元素类型为整型。
二、一维数组的初始化
• 一维数组的初始化
数组可以在定义时初始化--给数组元素赋初值。
对数组所有元素赋初值,此时 数组定义中数组长度可以省略 对数组部分元素赋初值,此时 数组长度不能省略。 对数组的所有元素赋初值0。
数组的初始化
三、一维数组元素的应用
• 数组元素的引用
谢谢观看!
பைடு நூலகம்
数组元素的引用形式:数组名[下标]
例如:int array[100]; array[0]=1,array[5]=7 。
三. 使用一维数组
【例题】m个人的成绩存放在score数组中,请编写程序求成 绩平均分,并将低于平均分的分数和低于平均分的人数输出。
average=sum/M; #include <stdio.h> printf("平均分=%lf\n",average); #define M 10 for(i=0;i<M;i++){ int main() if(score[i]<average){ { count++; int i;double score[M]; printf("%lf\n",score[i]); double sum=0.0; } double average; } int count=0; printf("小于平均分的人数=%d\n",count); for(i=0;i<M;i++){ scanf("%lf",&score[i]); return 0; } } for(i=0;i<M;i++){ sum+=score[i]; }

一维数组的赋值

一维数组的赋值

一维数组的赋值一维数组是一种常见的数据结构,可以存储一组相同类型的数据。

在编程中,给一维数组赋值是一项基本操作。

本文将介绍一维数组的赋值方法及其相关应用。

一、直接赋值法直接赋值法是最简单的一种给一维数组赋值的方法。

只需将要赋给数组的值逐个写入数组元素中即可。

例如,要给一个长度为5的整型数组赋值为1、2、3、4、5,可以使用如下代码:int[] arr = {1, 2, 3, 4, 5};这样就完成了整型数组arr的赋值。

需要注意的是,直接赋值法只适用于静态数组,即数组的长度在编译时已确定。

二、循环赋值法循环赋值法是一种常用的给一维数组赋值的方法。

通过使用循环结构,可以方便地给数组的每个元素赋值。

例如,要给一个长度为10的整型数组赋值为0到9的连续整数,可以使用如下代码:int[] arr = new int[10];for (int i = 0; i < arr.length; i++) {arr[i] = i;}这样就完成了整型数组arr的赋值。

循环赋值法适用于动态数组,即数组的长度在运行时才确定。

三、随机赋值法随机赋值法是一种给一维数组赋予随机值的方法。

通过使用随机数生成器,可以给数组的每个元素赋予不同的随机值。

例如,要给一个长度为5的整型数组赋予0到100之间的随机整数,可以使用如下代码:import java.util.Random;int[] arr = new int[5];Random random = new Random();for (int i = 0; i < arr.length; i++) {arr[i] = random.nextInt(101);}这样就完成了整型数组arr的赋值。

需要注意的是,随机赋值法需要使用Random类来生成随机数。

四、读取外部数据赋值法读取外部数据赋值法是一种给一维数组赋予外部数据的方法。

通过读取文件或从网络获取数据,可以将外部数据赋给数组的元素。

一维数组 数学

一维数组 数学

一维数组:数学中的有序数据结构
一维数组是一个数学概念,它是一个有序的数列,其中每个元素都可以通过一个唯一的下标来访问。

下标从0开始,因此第一个元素的下标是0,第二个元素的下标是1,以此类推。

数组的长度是指数组中元素的数量,一旦创建,长度不可改变。

数组可以存储任何类型的数据,包括整数、浮点数、字符、字符串等。

在数学中,数组常用于表示和操作数据集合。

例如,一个一维数组可以表示一个序列的数值,可以通过各种数学运算来操作这些数值,如加法、减法、乘法、除法等。

对于一个一维数组,我们可以通过下标来访问和修改其中的元素。

例如,如果我们有一个长度为n的一维数组a,那么a[i]表示数组中下标为i的元素。

我们可以通过赋值操作来修改数组中的元素,例如a[i] = x可以将x赋值给数组中下标为i的元素。

除了基本的访问和修改操作外,我们还可以对数组进行各种数学操作,例如计算数组的总和、平均值、最大值、最小值等。

这些操作可以通过编写相应的函数或算法来实现。

总的来说,一维数组是数学中的一个重要概念,它可以用于表示和操作数据集合,并且可以通过各种数学运算来操作数组中的元素。

1213一维数组的定义,赋值,遍历

1213一维数组的定义,赋值,遍历

printf(“%d\n”,a[1]);
printf(“%d\n”,a[0]);
13
}
从键盘输入5个整数,保存到数组a中;再逆序 输出。
main()
{
int a[5];
scanf(“%d”,&a[0]);
scanf(“%d”,&a[1]);
scanf(“%d”,&a[2]);
scanf(“%d”,&a[3]);
20
课堂练习
– 2. 修改上例:
• 要求输出数组元素中所有5的倍数,怎么做?
21
课堂练习
– 3. 修改上例,要求实现求数组元素中所有下
标为偶数的元素的和怎么做?
22
小结
– 数组的定义、初始化、引用、输入、输出概念、 操作必须掌握
– 数组下标从0开始 – 数组名代表数组首地址,是一个常量 – C语言不允许动态定义数组,即定义数组时数
一维数组元素的查找
例:定义一个一维数组num, 再从键盘 上输入一个整数x,查找数组中是否有元 素的值与x相等。如果有,输出相应的下 标;如果没有,输出“该值在数组中不存 在” 。
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一维数组元素的查找
#include <stdio.h> main() {
int num[10], x, i, j; for(i=0; i<10; i++)
outputScore(score,10);
//函数调用
}
void outputScore(int a[ ],int length) {
int i=0;
//函数定义
printf("学生成绩如下:\n"); for(i=0;i<length;i++)

一维数组的定义和使用

一维数组的定义和使用

一维数组的定义和使用一维数组是一种存储相同类型数据元素的线性数据结构。

它的定义形式为:```<数据类型> <数组名>[<数组长度>];```其中,数据类型是指数组中存储的元素类型,数组名是指数组的名称,数组长度是指数组中元素的个数。

一维数组的使用包括数组的初始化、元素的访问和修改等操作。

1. 数组的初始化可以分为静态初始化和动态初始化两种方式:- 静态初始化:直接给数组元素赋初值,如`int[] arr = {1, 2, 3, 4, 5}`;- 动态初始化:先声明数组,再给数组元素赋值,如`int[] arr = new int[5]; arr[0] = 1; arr[1] = 2; ...`。

2. 元素的访问和修改可以通过数组下标来进行操作:- 访问数组元素:使用数组下标来获取数组中的元素值,下标从0开始,如`int value = arr[0]`;- 修改数组元素:使用数组下标来修改数组中的元素值,如`arr[0] = 10`。

下面是一个示例代码,演示了一维数组的定义和使用:```javapublic class ArrayExample {public static void main(String[] args) {// 静态初始化int[] arr1 = {1, 2, 3, 4, 5};// 动态初始化int[] arr2 = new int[5];arr2[0] = 10;arr2[1] = 20;arr2[2] = 30;arr2[3] = 40;arr2[4] = 50;// 访问数组元素System.out.println("arr1[0] = " + arr1[0]); System.out.println("arr2[2] = " + arr2[2]); // 修改数组元素arr1[0] = 100;arr2[2] = 300;System.out.println("arr1[0] = " + arr1[0]);System.out.println("arr2[2] = " + arr2[2]); }}```输出结果:```arr1[0] = 1arr2[2] = 30arr1[0] = 100arr2[2] = 300。

C语言一维数组的定义和引用数组

C语言一维数组的定义和引用数组

printf("a[%d][%d]=%f\n",i,j,a[i][j]);}
}
3.多维数组的定义和在内存中的存放顺 序:
如 int a[2][3][4]; 共24个元素,在内存中排列的顺序是 :第三维变化最快,然后是第二维,第 一维最慢。
7.2.2 二维数组的引用 形式:数组名[下标][下标] 其中:下标是整型或字符型的常量,变量或表 达式。(定义时不能使用变量)
运行:input 6 numbers: 输入:9 8 5 4 2 0 输出:0 2 4 5 8 9
7.2 二维数组的定义和引用 7.2.1 二维数组的定义 1.一般形式:类型说明符 数组名[常量表达式][常量 表达式]
如:float a[3][4] 定义数组a具有三行四列 在C中,可将二维数组看着是特殊形式的一维数组。
int a[5] a[0], a[1], a[2], a[3], a[4] 5个元素 ,下标从0 ~ 4
注意:
在Turbo C 中超过定义的数组下标元素是可以引用的,系 统不作检查。
例T7-0-1.c
main( )
{int i, a[5];
for(i=0;i<=4;i++)
printf (a[%d]=%d\ n,i,a[i]=i+1);
int a[3][4]={{1,2,3,4},{9,8,7,6},{-10,10,-5,2}};
max=a[0][0];
for(i=0;i<=2;i++)
for(j=0;j<=3;j++) if(a[i][j]>max) {max=a[i][j]; r=i;c=j}
1 2 34 a= 9 8 7 5

c语言一二维数组概念

c语言一二维数组概念

c语言一二维数组概念
在 C 语言中,一维数组和二维数组是两种常见的数据结构,用于存储多个元素的数据。

一维数组(One-Dimensional Array)是一个线性的数组,其中每个元素都具有相同的数据类型,并通过一个整数下标来访问。

例如,以下是一个定义了一个整数类型的一维数组的示例:
```c
int array[10];
```
在上面的示例中,`array` 是一个包含 10 个整数元素的一维数组。

可以使用下标来访问数组中的元素,例如 `array[0]` 表示第一个元素,`array[1]` 表示第二个元素,以此类推。

二维数组(Two-Dimensional Array)是一个包含多个一维数组的数组。

它可以看作是一个矩阵,其中每个元素都是一个一维数组。

二维数组的定义类似于一维数组,但需要使用两个下标来访问元素。

例如,以下是一个定义了一个整数类型的二维数组的示例:
```c
int array[3][4];
```
在上面的示例中,`array` 是一个包含 3 行 4 列的整数类型的二维数组。

可以使用两个下标来访问数组中的元素,例如 `array[0][0]` 表示第一行第一列的元素,`array[1][2]` 表示第二行第三列的元素。

在使用一维数组和二维数组时,需要注意以下几点:
1. 数组的下标从 0 开始计数。

2. 数组的大小在定义时指定,不能在运行时动态调整。

3. 可以使用循环来遍历数组中的元素。

4. 可以使用指针来访问数组中的元素。

一维数组的定义和使用 -回复

一维数组的定义和使用 -回复

一维数组的定义和使用-回复什么是一维数组?一维数组是指由相同类型的数据元素组成的有限序列,这些数据元素按线性顺序排列。

一维数组通常是多个相同类型的数据元素的集合,在内存中是连续存储的。

一维数组的定义和声明在讨论一维数组的使用之前,首先需要知道如何定义和声明一个一维数组。

一维数组的定义格式如下:数据类型数组名[数组的长度];其中,数据类型指的是数组中元素的数据类型,数组名是用来标识数组的名称,而数组的长度则指的是数组中元素的数量。

这样我们就可以根据自己的需要定义和声明一个一维数组了。

例如,定义一个包含5个整数的一维数组可以这样写:int myArray[5];这里,我们定义了一个名为myArray的整数数组,它包含了5个整数元素。

一维数组的元素访问和使用一旦我们定义并声明了一个一维数组,我们就可以使用数组名和索引来访问和修改数组中的元素。

索引是数组中元素的位置,从0开始递增,表示第一个元素的索引为0,第二个元素的索引为1,以此类推。

例如,要访问myArray数组中的第一个元素,可以这样写:myArray[0];这样就可以直接访问并使用数组中的元素了。

同样地,要修改数组中的元素,可以使用赋值操作符将新的值赋给指定的数组元素。

一维数组的初始化初始化是指为数组中的元素赋初值的过程。

一维数组可以在定义和声明的同时进行初始化,也可以在声明后通过赋值来进行初始化。

在定义和声明的同时进行初始化的方式如下:数据类型数组名[数组的长度] = {元素1, 元素2, ..., 元素n};其中,元素1至元素n表示数组中每个元素的具体值。

注意,如果数组的初始化元素少于数组的长度,未初始化的元素将会被默认赋值为0。

例如,定义并初始化一个包含5个整数的一维数组可以这样写:int myArray[5] = {1, 2, 3, 4, 5};这样就将数组的每个元素分别赋予了对应的值。

一维数组的遍历一维数组的遍历指的是按顺序访问数组中的每个元素。

一维数组的定义及引用(精)

一维数组的定义及引用(精)

6.2.3 二维数组的引用
二维数组引用的一般格式为: 数组名[下标] [下标]; 如:a[2][1]表示引用二维数组a的第2行第1列的元素。
第六章 数组
6.2 二维数组的定义和引用
6.2.4 二维数组初始化 对二维数组初始化方法如下: (1)分行初始化二维数组。如: static int a[3][4] = {{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}}; (2)按元素在内存中存放顺序依次给全部元素初始化。如: static int a[3][4] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12}; 它的效果同上,二者此时可省略第一维下标。 (3)对部分元素初始化。此时不可省第一维下标。如: static int a[3][4] = {{1},{5},{9}};
它的初始化结果为:
1 0 0 0 5 0 0 0 9 0 0 0
第六章 数组
6.2 二维数组的定义和引用
6.2.5 二维数组应用举例 【例6.3】求3×4矩阵中最大者,并输出其所在行、列。 其思路为:以一个3×4数组存放该矩阵,以变量max标记该矩阵的最大值,以变量row 、 colum标记最大值所在的行、列。设第一个元素a[0][0]最大并将它作为max的初始值,而 后用数组的每一个元素与max比较;若 a[i][j]大于max 则将a[i][j]赋予max ,并且将i、j赋 予row、colum。 源程序如下: main() { int a[3][4]; void inputdata(int a[][]); void bijiao_output(int a[][]); inputdata(a); bijiao_output(a); }
第六章 数组
6.3 字符数组

一维数组的定义及引用(精)

一维数组的定义及引用(精)

求第几个最大值有关。对10个数由大到小排列的程序如下:
第六章 数组
main() { int i,j,t,a[10]; printf("enter 10 numbers:\n"); for(i=0;i<10;i++) { printf("a[%d]= ",i); scanf("%d",&a[i]); } printf("\n"); for(i=0;i<9;i++) { for(j=i+1;j<10;j++) if(a[i]<a[j]) { t=a[i];a[i]=a[j];a[j]=t; } printf("%d ",a[i]); } printf("%d\n",a[9]); } 本例在给数组各元素键入值时,通过printf() 函数进行动态提示。
数组元素引用的一般形式为:
数组名[下标表达式]; 注意:在引用中,下标表达式可以含有变量,但该变量此时应具有确定的值。 如:

int i = 2,a[20]; a[i] = 100; 就是合法的引用。 /*定义*/ /*引用*/
第六章 数组
6.1.4 一维数组的初始化 定义数组就是为了使用,对数组的使用不外乎这样几种情况: (1)用数组存储数据。 (2)对存储的数据进行加工。 (3)对数组数据的输出。 不管那一种用法都要先定义后引用。 对数组数据的输出只是在输出语句中引用数组元素,如:printf("%d",a[0]); 对数组数据的加工只是对数组元素进行其类型范围内的各种操作。如:对int型数组a, 下面的操作是合法的。 a[0]4+a[1]/a[2]; 用数组存储数据就是要给数组元素赋值。赋值有两种方法:(1) 用赋值语句或输入 语句依次给数组元素赋值;(2) 在定义数组时给其赋值(即初始化)。 C语言规定只有静态的和外部的数组才能对其初始化。 对数组初始化可分以下几种形式: (1)对数组元素全部初始化。这种情况可不指定数组长度。如: static int a[] = {1,2,3,4,5}; 它等价与static int a[5] = {1,2,3,4,5}; (2)对数组元素部分初始化。这种情况必须指定数组长度。如: static int a[5] = {1,2,3};它表示将1,2,3分别赋给数组的前三个元素,后两个元素 系统自动为其赋值为0。 如对静态的和外部的数组不显式初始化,系统自动为其赋值为0。

一维数组的定义和引用

一维数组的定义和引用

一维数组的定义和引用嘿,朋友们!今天咱来唠唠一维数组的定义和引用。

你说这一维数组啊,就像是一串排好队的小伙伴。

每个小伙伴都有自己特定的位置和值。

这不就跟咱排队买东西一样嘛,每个人都站在特定的地方,等着轮到自己。

咱先说说这定义。

就好比你要组织一场比赛,你得先确定有哪些人参加呀。

在编程里,咱得先告诉电脑这个数组里都有啥类型的数据,是整数呀,还是小数呀,或者是字符啥的。

这就像是给这些小伙伴贴上标签,让电脑知道该怎么对待他们。

然后呢,就是给这个数组起个名儿。

这名字可得起好咯,不然回头找都找不到。

就像你给你的好朋友起个特别的外号一样,好记又亲切。

接下来就是引用啦!这可有意思了。

你想啊,你知道了有哪些小伙伴,那你肯定得跟他们打交道呀。

你想找到特定的那个小伙伴,就得通过他的位置。

这就跟你在队伍里喊某个小伙伴的名字一样,他听到就知道是在叫他啦。

比如说,你有个一维数组叫“成绩”,里面存着好多人的考试成绩。

你要是想看看第五个人的成绩,那就直接通过位置 5 去找呀。

这多方便!而且哦,这数组还能做很多好玩的事儿呢。

你可以把里面的数据进行各种计算,就像你把小伙伴们的力量加起来看看有多强一样。

还可以根据这些数据做出各种判断,决定下一步该干啥。

你说这是不是很神奇呀?想想看,通过这么一个简单的数组,就能把好多信息整理得井井有条,想用的时候随时能找到。

这就像是你有个百宝箱,里面啥宝贝都有,你想用啥就拿啥。

咱再打个比方,一维数组就像是一条铁路线,每个数据就是铁路上的一节车厢。

你想让火车开到哪儿,就找到对应的车厢就行啦。

是不是特别形象?总之呢,一维数组是编程里特别重要的一个概念。

学会了它,就像是掌握了一把打开编程大门的钥匙。

咱以后就能在编程的世界里自由驰骋啦!别小瞧这小小的数组哦,它能发挥的作用可大着呢!大家一定要好好掌握呀!。

一维数组定义

一维数组定义

一维数组定义一维数组是一种基本的数据类型,它是一个有限长度的相同类型元素的集合,这些元素可以按照固定的顺序进行访问和处理。

在计算机程序中,我们经常使用一维数组来存储和处理大量的数据,因为它们是非常高效和灵活的。

下面是关于一维数组定义的详细步骤:1. 定义数组类型在大多数编程语言中,我们需要先定义一个数组的数据类型,以便程序能够正确地处理这些数据元素。

对于数组,我们通常需要给它们一个名称和一个指定的长度。

例如,在C语言中,我们可以使用以下代码来定义一个整数类型的长度为10的数组:int numbers[10];这告诉编译器我们要创建一个名为numbers的整数数组,长度为10。

这意味着我们可以在该数组中存储10个整数,并使用数组名称和索引来访问它们。

2. 初始化数组元素一旦我们定义了数组类型和长度,我们可以使用下标操作符[]来初始化数组元素。

例如,在上述代码中,我们可以使用以下代码将前三个元素初始化为0:numbers[0] = 0;numbers[1] = 0;numbers[2] = 0;这有助于确保我们的数组已被初始化,并且我们可以稍后将值分配给更多的元素。

3. 使用循环初始化数组如果我们需要在数组中初始化许多元素,则手动进行初始化可能非常繁琐和耗时。

因此,我们可以使用循环来自动初始化这些元素。

例如,在C语言中,我们可以使用以下代码来初始化整数数组中的所有元素:for (int i = 0; i < 10; i++) {numbers[i] = i * 2;}这将使用循环将前10个元素初始化为偶数。

使用循环初始化数组可以节省时间和减少错误。

4. 访问数组元素一旦我们定义并初始化了数组,我们可以使用数组名称和下标操作符[]来访问元素。

例如,在上述代码中,我们可以使用以下代码访问数组中的元素:int x = numbers[5];numbers[5] = 100;这将返回第6个数组元素的值,并将其修改为100。

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一维数组的定义举例
int a[ ]; #define SIZE 100 float b[SIZE]; int n=10; char c[n]; 正确 ,SIZE是常量,相当 于 float b[100]; 错误,数组的大小不能是变 量,应为 int a[10]; 错误,数组名2a 不符合标识 符的命名规则 错误,没有指明数组的大小 int a[10];
一维数组
主要内容
• 一维数组的定义 • 一维数组元素的引用 • 一维数组的初始化和赋值
• 一维数组的遍历
• 一维数组元素的查找 • 一维数组元素的排序
一维数组的定义
一维数组的定义
• 定义数组的语法: int a[10]; 数据类型说明符 数组名[数组长度];
注意:数组的空间分配是静态分配。数组长度只能是常 量,长度不能在程序运行过程中发生变化。
找出其中最大的一个数,输出该最大数。
解法1:记下最大数其值 main() { int i, max,a[10]; printf("enter data:\n"); for(i=0;i<10;i++) scanf("%d", &a[i]); max=a[0]; //假定a[0]的元素最大 for(i=1;i<10;i++) if(a[i]>max) max=a[i]; printf(“最大数是%d\n", max); } 解法2:记下最大数相应的下标 main() { int i, max_id,a[10]; printf("enter data:\n"); for(i=0;i<10;i++) scanf("%d", &a[i]); max_id=0; //假定下标为0的元素最大 for(i=1;i<10;i++) if(a[i]>a[max_id]) max_id=i; printf(“最大数是%d\n",a[max_id]); }
一维数组的初始化和赋值
一维数组的初始化
• 定义数组之后,与普通变量一样,数组是沒有 初始值的,各存储单元的值都是不定的 • 初始化:定义数组的同时赋初值 • 语法: 数据类型说明符 数组名[长度]={数值1,数值 2,…}; 如 : int data[5]={1,2,3,4,5};
一维数组的初始化
讲解-数组名作函数参数
#include <stdio.h> void outputScore(int score[],int length); //函数声明 main() { int score[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; outputScore(score,10); //函数调用 } void outputScore(int a[ ],int length) { int i=0; printf("学生成绩如下:\n"); for(i=0;i<length;i++) printf("%d %-3d\n",i+1,a[i]); printf("\n"); } //函数定义
从键盘输入5个整数,保存到数组a中;再逆序 输出。
main() { int a[5]; scanf(“%d”,&a[0]); scanf(“%d”,&a[1]); scanf(“%d”,&a[2]); scanf(“%d”,&a[3]); scanf(“%d”,&a[4]); printf(“%d\n”,a[4]); for(i=4;i>=0;i--) printf(“%d”,a[i]); } for(i=0;i<5;i++) scanf(“%d”,&a[i]); main() {int i, a[5];
int 2a[10];
一维数组元素的引用

一维数组元素的引用
数组就是一组变量的集合,每个数组元素相当于是一个变量 数组元素的表示: 数组名[下标] 如:int a[5];所定义的数组就是五个变量的集合,分别是: a[0], a[1],a[2], a[3], a[4]
int a[N];
下标的取值范围:0~N-1 ,其中N为数组的大小 下标是整型值,可以是整型常量、整型变量或整型表达式 如:a[i] a[3+1] a[2*i-1] 注意:下标不能越界,否则可能覆盖其他数据,造成严重后果
例:a={1,3,5,7,9};
一维数组的遍历
从键盘输入5个整数,保存到数组a中;再逆序输出。
main() { int a0,a1,a2,a3,a4; scanf(“%d”,&a0); scanf(“%d”,&a1); scanf(“%d”,&a2); scanf(“%d”,&a3); scanf(“%d”,&a4); printf(“%d\n”,a4); main() { int a[5]; scanf(“%d”,&a[0]); scanf(“%d”,&a[1]); scanf(“%d”,&a[2]); scanf(“%d”,&a[3]); scanf(“%d”,&a[4]); printf(“%d\n”,a[4]);
初始化注意事项:
(1) 允许初始化一部分元素,其他没有赋初值的元素初值为0; int a[5]={1,2}; 相当于 int a[5]={1,2,0,0,0}; (2)允许初始化时省略数组的长度,数组的长度为赋初值的个数; int a[]={1,2,3,4,5}; 相当于 int a[5]={1,2,3,4,5}; (3)不能对整个数组初始化; int data[5]=1; 错误,应为: int data[5]={1,1,1,1,1};
printf(“%d\n”,a[3]);
printf(“%d\n”,a[2]); printf(“%d\n”,a[1]); printf(“%d\n”,a[0]); }
一维数组的遍历
• 数组的遍历一般用循环语句实现 • 注意下标的取值范围,不能越界(编 译系统对下标的越界不做检查)
例题:从键盘输入10个整数存放在数组中,
printf(“%d\n”,a3);
printf(“%d\n”,a2); printf(“%d\n”,a1); printf(“%d\n”,a0); } }
printf(“%d\n”,a[3]);
printf(“%d\n”,a[2]); printf(“%d\n”,a[1]); printf(“%d\n”,a[0]);
一维数组的赋值
• 数组的赋值只能对数组元素单独操作, 不能对数组整体操作。 • 赋值的两种方式:int a[5]; 1. 赋值运算符 如:a[3]=8; 2. 输入函数 如:scanf(“%d”,&a[3]);
错误,应单独为每个元素赋值 例:a=1; 错误,应单独为每个元素赋值 对数组的整体赋值只能在初始化时进行
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