角色造型设计(认识动画-造型风格)
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中国古代战国时期也有类似的岩壁画。
萨乌马特洛普 视觉暂留玩具
费那基斯陶视镜
走马灯
手翻书
20世纪20年代 菲力猫把沃特.迪斯尼带上卡通大舞台。1928年,米老鼠在 首部同声卡通片《汽船威利》中出现。同时代表动画完全进入商业化。
1932年迪斯尼制作了首部彩色卡通片《花与树》。
1933年迪斯尼制作了卡通片《三只小猪》。
2、动画制作流程
动画前期制作
策划 剧本 资料的收集和整理 风格设计 角色造型设计 场景设计 分镜头台本
动画中期制作
设计稿 背景绘制 原画 加动画 动作检查
动画后期制作
扫描 电脑描线、上色、合成、输出 剪辑 配音 影片输出
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ 角色造型设计
Character Design
动画片 已经是大家熟知的影片形式,一部动画 片运动的 灵魂主人就是演员 动画造型 就是将动画角色设计为 可视形象 是一部动画片的基础, 决定着整个动画作品风格, 决定着整个动画作品成与败的命运。
1937年迪斯尼制作了卡通片《白雪公主和七个小矮人》。它是世界上第一部 全片长如普通电影一样的动画片。
《白雪公主和七个小矮人》巨大的商业和艺术成就奠定了迪斯尼动画片制作的 基础,也因此诞生了动画界的“黄金时代”--《木偶奇遇记》、《小飞象》、《小 鹿斑比》、《幻想曲》、《糊涂交响曲》以及《米老师和唐老鸭》等等
动画人物设计
认识动画
什么是动画? 答案是:把“静止”的东西变成有血有肉的动物。
1、动画简史
3万5千多年以前,人类便已经在岩壁上画动物了,有时画上4对腿表示动 物的运动。
在公元前1600年,埃及法老拉美西斯二世为伊希斯女神建造一个有110根柱子 的神庙。每根柱子上都天才般地画着女神连续变换的动作图。骑士或战车的驾驭 者从这儿经过时,伊希斯女神好像就动起来了。
一.剧情与角色造型
1、剧情的背景资料限定了角色造型 的风格特征
迪斯尼动画<<花木兰>>取材于中国古代的民间故事,木兰 造型就与迪斯尼传统的美女设计有较大差异。
• 木兰的东方气质主要体现在:
一头乌发 弱化了颧骨部位的高度 鼻梁曲线消失 眼睛细长,眼角上挑 眼眶部位的下凹曲线平复化处理 嘴唇保持了迪斯尼传统 美女的性感丰满, 但上唇线的弯折更为明显
二.动画造型的风格类型
动画诞生至今有百年的历史了。在这 百年的积淀中产生了许多脍炙人口的动画 明星。尽管动画角色种类十分复杂,但我 们初步归纳,还是可以把他们大致分为以 下几种类型:
1、写实类 特点:身材、头部比例比较接近真人
2、写意类
• (中国国画水墨)写意类
3、抽象类
4、可爱类 • 特点:美国及欧洲的动画片大多以这类造 型为主。他们是根据人类孩童的身材比例 加以人为的夸张设计而成的,充满童趣的 儿童非常具有可爱的特征。
虽然塑造的千寻只是一个不起眼的日本女孩, 她不漂亮,也没特别之处,但作者却能让每个 10岁的女孩都能从千寻那儿看到自己。
动画造型源于生活,又高于生活。它是一门多种因素结合的 综合性很强的艺术。
动画《狮子王》中代表正义、宽容、伟岸的木法沙和辛巴
鼻子与下巴被处理得宽厚而端正,给人的印象是肃然起敬,温柔中带着坚毅,头部 比较方正,鬃毛舒展蓬松,绅士发型的侧中分效果,姿态优雅从容而有王者的风范
反派角色刀疤 脸形瘦小而狭长,鼻子和下巴相当尖细, 鬃毛中间耸起,黑色眼圈,眉毛阴险毒辣, 眼上的刀疤,形象猥琐.
4.剧情决定了角色的戏剧动作
• 角色的戏剧动作包括表情和肢体动作两个 方面,动画角色造型是为戏剧动作服务的。
动画《大闹天宫》中孙悟空的造型参照了国粹京剧的“猴戏”形象。 由于孙悟空舞动金箍棒是该片中最为重要的肢体动作,所以选择了肢体舒展软化 的造型设计稿。
2、剧情决定了角色存在 的动画时空
• 动画时空决定了角色的容貌、体态、服装、 发型、道具等造型元素。角色离不开一定 的动画时空关系。 • 时空关系包括:时间性的历史时期、年代, 甚至一天的早、中、晚;还包括空间性的 太空、地域、国家等。
3.剧情决定了角色的个性特征
• 通过剧情发展角色的性格、脾气秉性、旗 帜、生活背景等个性特征会一一展现出来, 这些都直接影响角色的造型。 • 如动画片《千与千寻》中,千寻这一角色: