产品设计ppt演示

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(完整版)文创产品设计专题PPT课件

(完整版)文创产品设计专题PPT课件
明确合作目标
分析合作伙伴的资源、能力和市场影响力。
评估合作潜力
签订合作协议
明确双方的权利和义务。
制定合作计划
共同制定市场推广、产品开发等合作计划。
07
CHAPTER
总结回顾与未来展望
文创产品定义及分类
设计思维与方法
文化元素提取与应用
案例分析与实践
了解文创产品的概念、特点,掌握不同类型文创产品的设计原则和市场定位。
如纸质材料、竹木材料等,降低资源消耗和环境污染。
选择可再生或可回收材料
减少使用有害物质
优化生产工艺
倡导绿色消费
避免使用对人体和环境有害的材料和添加剂,如铅、汞等重金属以及有害化学物质。
采用低能耗、低排放的生产工艺和设备,减少能源消耗和废弃物排放。
在产品设计和宣传中倡导绿色消费理念,引导消费者关注环保问题并选择环保产品。
06
CHAPTER
品牌推广与营销策略分享
明确品牌希望吸引的消费者群体。
确定目标受众
了解同类产品的优劣势,为品牌定位提供参考。
竞品分析
品牌核心价值提炼:明确品牌独特性和价值主张。
品牌故事构建
通过讲述品牌背后的故事,增强情感连接。
视觉识别系统设计
包括标志、字体、色彩等视觉元素。
一致性传播
确保在各种传播渠道中品牌形象的一致性。
熟悉文化元素提取方法,了解如何在设计中融入传统文化和现代审美。
学习创新思维方法,掌握用户需求分析、市场调研、原型设计等技能。
通过案例分析,学习优秀文创产品的设计理念和实现方法,提升实践能力。
挑选出具有代表性的学生作品进行展示,包括不同类型和风格的文创产品设计。
作品展示
鼓励学生之间相互点评、交流心得,提高审美水平和批判性思维能力。

产品设计案例分析ppt课件

产品设计案例分析ppt课件

输入植物类型
完善植物信息
查看消息
根据消息 照顾植物 没有及时 照顾植物
把玩植物
手机收到消息
植物缺水
出门上班
第一次 使用设备
植物状态改善 多次提醒 硬件反馈
收到反馈 爱心值下降 爱心值增长
爱心值增长
手机上的拟人化形象 根据爱心值的多少 发生变化
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CMF分析
圆润 柔和
缤纷
互动
淳朴
简洁
哦~~可爱的小精灵~~可爱的小精灵 她努力的养着她的小森林 过的快乐幸福又安心!
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产品故事
无奈繁多的作业压迫可爱的人民 各种设计做不停 天天熬夜到天明 劳力又劳心 没空照顾小森林
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13
产品故事
直到有一天 匆忙偷得半日闲
回到家中看
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14
产品故事
花去盆空,唯余祭奠 不再见欢颜
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4
Persona 典型
女学生 20岁 在家里有许多花 喜欢运动,和朋友聊天,看书
喜欢养花这项活动 愿意在养花上投入时间和经理
注重 养花的乐趣和体验
把花当做自己的孩子
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5
用户旅程图
USER URNEYMA
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6
产品机会点
提升人与植物之间的互动,增添养花乐趣 与手机APP互联,让用户随时随地照顾自己的花朵
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产品故事
有了智能花盆 妈妈再也不用担心我上班时候想看植物了 盖上盖子就可以装在包里
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16
产品故事
即使相隔千里 我打开手机就可以看到它的样子

《产品造型设计艺术》PPT课件

《产品造型设计艺术》PPT课件
产品的形态设计必须具备合适的比例和合理的 尺度,是实现产品功能与形式以及各个部分形 式美的最基本的、也是最重要的前提之一。
可整理ppt
15
比例
指的是产品造型的局部与局部之间、局部与整 体之间的大小对比关系以及整体或局部自身的 长、宽、高之间的尺寸关系。
比例是人们在长期的生活实践中所创造的一种 审美度量关系,是一种以数比的形式来表现现 代生活和现代科学技术美的理论。
点。 ⑩ 右乳头:乳头所在躯干(肩头到耻骨间)右侧纵轴上的分割
点。
可整理ppt
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眉间点:发际到颏底间距上1/3与中下2/3的分割点。 鼻下点:发际和颏底间距下1/3与上中2/3的分割点。 唇珠点:鼻底到颏底间距上1/3与中下2/3的分割点。 颏唇沟正路点:鼻底和颏底间距下l/3与上中2/3之分割 点。 左口角点:口裂水平线左1/3和右1/3的分割点。 右口角点:口裂水平线右1/3和左2/3的分割点。
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可整理ppt
22
自然界中的比例
鹦鹉螺的螺旋线
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胫节贝螺旋成长方式与黄金分割律的比较,五边形图案
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松果和向日葵各种螺旋线成长方式
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鲑鱼黄金分割分析
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蓝天使鱼的黄金分割分析
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正常人体中的16个黄金点,12个黄金矩形
第七讲 产品造型设计艺术
可整理ppt
1
主要内容
造型要素 产品造型设计的形式美学法则 线型设计
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2
产品造型要素
是指构成产品形体的基本知觉元素,主要有:
体量:
是指产品形体的规模,物质功能是形成产品体量大 小的依据,体量分布与组合将构成不同的造型,接 影响产品的形体和结构,是造型设计的关键。

《产品系统设计》ppt课件

《产品系统设计》ppt课件

模块更新与替换
对过时或性能不佳的模块进行更新或 替换,实现系统升级和改进。
案例分析:优秀产品系统结构设计案例
案例一
苹果手机系统结构设计。以简洁 、高效著称,通过优化软硬件协 同设计,实现高性能与低功耗的 平衡。
案例二
特斯拉电动汽车系统结构设计。 创新性地采用模块化电池组、自 动驾驶技术等,打造出高性能、 智能化的电动汽车。
案例三
空客A380飞机系统结构设计。采 用先进的复合材料、高效的发动 机及先进的航电系统,实现大型 客机的高安全性、舒适性和经济 性。
04
产品系统界面设计与 交互体验优化
界面设计原则及技巧
简洁明了
一致性
去除冗余信息,突出核心功能,降低用户 认知负担。
保持设计风格、色彩、字体等元素的一致 性,提高用户对产品系统的整体认知。
案例分析:成功界面和交互体验设计案例
Apple iOS系统
以简洁、直观、自然的界面设计和交互体验著称,引领了移动操作系 统设计的潮流。
Microsoft Office套件
通过一致性的界面设计和丰富的交互功能,提高了办公效率,赢得了 广泛的市场认可。
腾讯微信
注重用户体验和细节设计,提供了便捷的社交功能和丰富的应用场景 ,成为了人们生活中不可或缺的一部分。
将系统划分为独立功能模块,便于维护、升 级和重用。
强化关键部分
对影响系统性能的关键部分进行加强和优化 ,提高系统整体性能。
模块化设计思想应用
模块划分
根据功能、结构或流程将系统划分为 若干模块,每个模块具有相对独立性 。
模块接口设计
定义模块间输入输出接口及通信协议 ,确保模块间协同工作。
模块重用
在不同系统中重用相同或相似模块, 缩短开发周期,降低成本。

产品设计 PPT

产品设计 PPT

产品与物的关系,比如冰箱如果不适应各种食品存放就失去了意义;另外还得考虑产
品与社会的关系,因为社会传统中存在着某些忌讳,例如仿“纳粹”标志的产品造型 是应该被禁止的。
4.分类
手工艺设计 (以手工艺生产为基础的设计)
产 品 设 计
工业设计
(以机器批量生产为前提的设计)
手工艺设计
(一)概念
手工艺设计是以手工业生产为基础,对原料进行有目的的加工制作 的设计,主要依靠双手和工具,但不排斥简单的机械。 手工艺设计的范围主要包括陶瓷器、漆器、玻璃制品、皮革制品、 纺织品、木工制品、竹制品、纸制品等的手工艺设计制作。
产品的性能、构造、精度和可靠性等;生理功能——产品使用的方便性、安全性、
宜人性等;心理功能——产品的造型、色彩、肌理和装饰诸要素予人愉悦感等; 社会功能——产品象征或显示个人的价值、兴趣、爱好或社会地位等。 ②审美性要求 产品必须通过其美观的外在形式使人得到美的享受。现实中绝大多 数产品都是满足大众需要的物品,因而产品的审美不是设计师个人主观的审美, 而必须具备大众普遍性的审美情调。
2.青铜器
①制作材料:青铜器最主要的制作材料是铜锡合金,两者有一定的比例。锡大致 在百分之五到百分之二十之间,其特点是硬度较纯铜高,又保持较好的韧性,表
漩涡纹尖底瓶 高25.5厘米,出土于 甘肃省陇西吕家坪,现藏甘肃省博 物馆这是装水的容器,造型匀称、 流畅,设计巧妙实用。瓶腹两侧有 可穿绳的耳,汲水时能自然下沉,
注满水后可用绳提出水面。尖底可
以直接插入松软的土中,以防倾斜 使水外溢。 此瓶为红褐色,周身绘有黑色的漩 涡纹图案。以漩涡中心为点,再画 一组组弧线组成涡纹。点、线、面 搭配得当而有节奏,黑、白、灰层
பைடு நூலகம்

《产品设计》PPT课件

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产品生命周期
产品生命周期,也称产品寿命周期,泛指产品在某种特征状态下经历 的时间长度。
按特征状态的不同,产品寿命周期可分为3种。 (1) 自然寿命,指产品从用户购买开始,直至丧失使用功能而报废所
经历的时间长度。自然寿命长度与产品的有形磨损程度有关。所谓有 形磨损是指产品在使用过程中,零部件产生摩擦、振动、疲劳、锈蚀、 老化等现象,致使产品的实体产生磨损,称为产品的有形磨损。其特 征是物理磨损和化学磨损。 (2) 技术寿命,是指产品从用户购买开始,到功能落伍或贬值而被淘 汰所经历的时间长度。技术寿命长度与产品的无形磨损有关。所谓无 形磨损是指由于科技进步而不断出现新的、性能更加完善、效率更高 的产品,使原产品价值降低,或者是同样结构产品的价格不断降低而 使原有产品贬值。 (3) 市场寿命,是指产品从投放市场开始,直到逐步被淘汰出市场的 整个过程所经历的时间。本节谈及的产品生产周期就是指市场寿命。 市场寿命通常分为4个阶段:投入期、成长期、成熟期和衰退期。
基础研究 应用研究 开发研究
研究开发
开发研究意义
接影响企业的竞争力:
影响产品质量; 产品的生产和上市的时间; 影响产品的成本。
返回
基本步骤 概念产品 可行性研究 产品设计 工艺设计
产品设计
顾客
R&D
竞争对手
构想或方案 的产生
可行性研究
新技术

可行
概念产品 产品设计
样品 工艺设计
可行性研究应涉及哪些方面? 产品开发的必要性 技术上可行 经济上合理
产品设计的内容
产品设计过程包括从明确设计任务开 止的一系列 活动。
始,到确定产品的具体结构为
设计阶段决定了产品的性能、质量、成 本。

产品开发与设计课件(PPT 36张)

产品开发与设计课件(PPT 36张)

22.02.2019
Yuan fuli,Management School of Wuhan University of Technology
5
第2讲 产品开发与设计
第一版
工业时代产品竞争的规律
当产品短缺时,以数量占领市场; 当产品富余时,以质量占领市场; 当产品数量、质量都不成问题时,就必须以
9
第2讲 产品开发与设计
第一版
二、新产品开发成功的因素
案例1-2 日本精工与瑞士手表厂家的产品开发管理


瑞士厂家于1967年与日本精工同时开发出石英手表的展示 品,但认为其价格过高,只把它当成一种市场容量有限的 高档产品,仍把主要精力放在提高机械式手表的性能方面。 1969年年底,日本精工在世界上首次开发出模拟式石英手 表,利用半导体等技术,改良原有的机械式手表自动组装 生产线,实现了模拟式石英手表的小型化和低成本化,确 立了大量生产低价石英手表的体制。接着,1973年,精工 开发出液晶显示的数码式手表,完全掌握了石英电子表的 制造技术。到1982年,精工已有大约80%的产品实现了石 英化,但瑞士厂家石英化的步伐却迟缓了许多。
8
第2讲 产品开发与设计
第一版
技术战略与产品战略
产品战略
创意
需求 需求
销售
技 术
功 能
产 品
商 品
技术战略
新产品的研究和开发能力以 及相应的生产技术是企业赢 得竞争优势的根本保证。
22.02.2019
Yuan fuli,Management School of Wuhan University of Technology
新产品开发面临的压力
产品开发与设计的过程

产品设计开发PPT课件

产品设计开发PPT课件
注:进一步的内容另见VDA4.3
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பைடு நூலகம்
2.4是否已具备每个时间节点必要的认可/能力证明 要求/说明 对每个零件、组件和外购件都必须进行认可/能力证明。 必须考虑,例如: ˉ产品试验(例如:试装检验、功能试验、寿命试验、环境模拟试
产品设计开发(设计)
要素1:产品设计开发的策划 在报价阶段就必须根据顾客要求和关注法规制定企业内部的新
产品策划纲要,在接受委托后将策划纲要具体化,并制订出产品 设计开发计划。
在产品开发计划中,必须规定所有必要的任务、可达到的目标值 与时间进度。
产品的要求通常高于顾客要求,必须由供方详细分析和转化为专 用的技术要求,并不断研究所有的要求,还能够在策划过程中进 行必要的更改。
8
产品设计开发(设计)
要素2:产品设计开发的实现
在产品设计开发的实现阶段,必须实施产品策划时确定的各项 任务,必须识别和关注可能出现的更改。项目负责人/项目领导 有着十分重要的任务,就是及早把各工作接口部门与各项任务 相联接,出现的问题必须尽快向管理层解释,必要时也向顾客 解释。
在实现过程中,必须按规定的时间间隔进行设计评审。如果不 能达到预定目标,则必须确定纠正措施,落实纠正措施,并监 控其有效性。
必须考虑,例如: ˉ顾客要求 ˉ重要参数/重要特性/法规要求 ˉ功能、装配尺寸 ˉ环保要求 ˉ运输(内部/外部) ˉ由P-FMEA确定的针对产品特定的措施。
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2.3是否已编制质量管理策划? 要求/说明 质量管理策划必须包括总成、组件、小组件、零件、材料以及样件试 制阶段和试生产阶段的生产过程。质量管理策划是一个动态文件,必 须为新的/更改的产品编制和更新。质量管理策划(根据DIN EN ISO 8402/3.13)通常必须为下列阶段编制: a)样件试制阶段

产品设计PPT课件

产品设计PPT课件

生理快乐 心理快乐
指产品中所体现 的社会价值.
理想快乐 社会快乐
指工作被成功完成 时的感觉以及产品给工 作过程带来的快乐。
自己从属于某个社会 组织,并和他人产生 了互动所体现的个人 在社会中所处的位置 。
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1.1 设计
1.1.6 设计的分类 1.按设计的词性分类 2.按需求分类 3.按工艺特点分类 4.按应用领域分类
1.3 工业设计 1.3.1 工业设计的概念 1.3.2 工业设计与相关学科的区别
1.4 学生作品欣赏 1.4.1 学生作品欣赏案例
1.5 总结 1.5.1 重点难点 1.5.2 攻克办法
1.6 练习与作业 1.6.1 学生课堂练习 1.6.2 学生课后作业
教学提示
对设计、产品设计及工业设计基本概念及基 础知识的正确理解是学好后续各章内容的基础。
返回目录
1.1 设计
1.1.3 设计的产生原因分析
1. 物理缺陷: 生理缺陷 环境缺陷 心理缺陷
返回目录
1.1 设计
生理缺陷
1.1.3 设计的产生原因分析 1.物理缺陷: 人类不能适应其自身的特殊环境,只能将自己的能力投向改造 预先构成的自然条件。
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1.1 设计
环境缺陷
1.1.3 设计的产生原因分析
效力 效率
通过工作达到
目标的程度和 准确性 工作被完成的 速度
魅力 错误承受力
产品界面对使 用者的吸引力
和愉悦力
产品防止错误产 生的能力和帮助 使用者修复错误
的能力
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1.1 设计
1.1.4 设计目的 3.展示快乐: Lionel Tiger的快乐界定
产品给消费者带

产品造型设计讲义(PPT 128页)

产品造型设计讲义(PPT 128页)
产品造型设计
第二章 产品形态设计
概念区分: 形与形态?
• 一、形态分类
自然形态 现 实 形 态
人工形态
有机形态 无机形态
• 一、形态分类
自然形态 现 实 形 态
人工形态
有机形态 无机形态 具象形态 抽象形态
具象形态是以 模仿客观事物 而显示其客观 形象及意义的 形态
抽象形态——不 具有客观意义的 形态,以纯粹的 几何观念提升客 观意义的形态。
• 二、形态要素
(1)点元素 (2)线元素 (3)面元素 (4)体元素 (5)空间 (6)肌理
(1)造型中的点形态
点本质上是最简洁的形。 ——康定斯基
点是一切形态的基础,从造型上说,点是具
有空间位置,并且具备大小、面积、形态、浓淡 甚至方向等性质的视觉单位,它可以用作各种视 觉表现。
点的属性:
2).物体的位置 物体与地面的相对位置,也决定它的距离感(深度感)。浮在半空中的物体, 有位于后方的感觉。在视觉上,位于离地面越高位置的物体,会令人产生较 后退的感觉。
3).物体重叠 当几个形体相互重叠在一起时,被遮蔽的部分越少的物体,显得在前。在二 维的图形中,当两图形重叠时,具有连续轮廓线的形就位于前方,被中断的 形有位于后方的感觉。因此,无论在二维图形或三维空间中,重叠的关系可 以造就形体之间的前后关系。
体造型的量感
物理量 心理量
量感的体现手 法
1.创造对外的 反抗
2.创造生长感
(5)空间
空间形态的造型是通过立体形态对其的限定来完成 的。
中心限定
限定方式
空间形态
水平限定 垂直限定
内、外空间限定
空间感的表现
造型艺术是一种空间艺术,是在三维空间、甚至四 维空间进行的艺术造型活动。
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  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

– 本地天气,个性化换肤(推送+自定义)
产品设计—持续增加新功能 – 如何在良好口碑下持续增加功能
• 常规功能逐步补齐
• 细小局部创新永不满足 • 建立快速反应开发机制,实时灰度上线体验与反馈调整 • 谨慎增加,判断用量,适时出现 • 产品经理与开发人员的驱动心态
小结
• 产品设计
– 口碑传播 – 少即是多 – 兼容性 – 无所不用其极 – 关注性能和速度 – 抓住高端用户 – 大气的设计 – 满足用户个性化需求 – 寻求差异

优秀的技术实现+优秀的产品体验=优秀的产品
– “对手机邮件客户端,需要一些协议级底层研究, 最少流量的状态同步,向Blackberry看齐”
产品设计—交互界面:少即是多
• • • 做得越多越不好,我们需要经常告诫自己,是不是做得太多了? 用户价值不会因为是统一了(大而全)而体现的,而是每一个单项是否能真正赢 得用户的喜爱。“简单”的核心在于,做好最核心的10个,放弃其它的90个。 技术人员总希望将每个需要的不需要的功能都铺在面板上让用户看到。而好的产 品总是让用户看不到技术的存在。
– 补充:有位QQ员工给我发信息,问我的QQ号码,想知道为什么我总收到那么多垃圾邮件。我给了 他QQ号码。几个月时间过去了,垃圾邮件问题得到了解决,在这里对他说一声谢谢。只有那些精益 求精的员工呆在企业里面,企业才能更好的发展,员工的前途才能更加光明。Tecent 公司确实吸收 了那些最优秀的员工,支持!
• 鼠标响应区域的大小,灵敏度和精确度,直接影响操作体验
示例:QQMail,业务导航区,QQ音乐
– QQ影音的快捷播放按钮:最初的设计改为方形扩大点击区域,考虑性能去掉按钮显示
最初的设计 优化后 最后
– 鼠标动作需要精确的判断,捕捉用户意图(如:QQ影音的鼠标左键点击的精确判断)
• 左键单击画面可以移动窗口 • 没有移动窗口时左键弹起才暂停画面,移动范围少于一定数值算暂停
• 交互设计
– 把自己想象成一个迟钝、挑剔、易怒的傻瓜来使用产品 – 抓主要矛盾,重点关注最常使用的交互点 – 产品经理有前台和后台技术背景,有助于设计的判断和平衡 – 擅长体会和学习业界优秀交互案例 – 视觉关注和决策行动,决定准确和快一秒 – 键盘少敲一下,鼠标易于点选,鼠标少移一段,操作形成定势 – 照顾用户习惯

工具化设计意味着清晰的逻辑和操作。不是内容越多越好,是越简单越好。
视觉设计—制定规范,维持统一
• 文字使用要规范,语法,大小,颜色,大小写都需要注意
– – 能用一个词表达的,不用一句话。能用一句话表达清楚的,不用两句话 每个概念都只有唯一一种表达。如”VIP”的概念


能用一种字体颜色的,不多用一种颜色
• 右键菜单出现后的左击画面不执行暂停,视为取消右键菜单
小结
• 交互设计
– Don't make me think – 符合用户习惯与预期 – 做适时的提醒 – 不强迫用户 – 选择最佳方案 – 操作便利
视觉设计—传播产品理念
• • • 只有当我们对产品抱有一个完美的理念和愿景的时候,我们才能做出优美的设计来 体现理念 “QQ邮箱,常联系”是我们的愿景。这个愿景需要完美的产品设计,优秀的技术实 现,和优质运营来达到 “封面画和选词,呼应邮件含义,淡雅而不张扬”
产品设计—高端用户的口碑影响力
• 做差异化和高端化卖点倒是不错,未必有多少人用,但能影响人,如IMAP4功能
– 只有我们和GMail做了免费的IMAP服务!

IMAP,邮件搜索,SSL并且是满足最挑剔的高端用户的需求
– QQMail是国内第一家支持邮件全文搜索的邮箱
产品设计—高端用户口碑:只要是用户需要的,不妨大气一些
视觉设计—干净,简洁,工具化
• “推广”很重要,“简洁”也很重要,因此舍“推广”而取“简洁”
– 语音邮箱放到邮箱登录后的邮箱首页右上角,但太重hardsell了,会影响一些速度和简 洁性

不多用一个图片
– 在好友Qzone文章的摘要前加头像,感觉会破坏阅读感(容易吸引眼球到头像而非文章 ),而从关注好友的角度,头像能突出好友。但给用户2个图片,用户看哪个呢?
能用一种字体大小的,不多用一种大小

用标准组件
– 能用标准控件的,不自己画控件
(一个button,就有focused,selected, up/down,enabled/disabled,tab顺序等多种状态要画和处理,不容易的 ,而且要考虑浏览器兼容)

能用文字的,不用图片(加图片是要申请的)

保持尽可能少的格式式样
• 运营式研发
– 服务可靠稳定:基础设施、架构、应用设计对容灾的考虑 – 日日用(包括周末),人盯人 – 看论坛,搜博客,重视反馈,体现开发团队的活力,拿口碑 – 建立快速上线测试机制
运营—不稳定会“功亏一篑”
• “运营真不能再出问题了。 IDC和应用抗故障两方面都要加强,否则功亏一篑”
– 07年QQMail出了一些运维故障。现在通过核心的系统和业务数据异常波动来发现问题

维持统一
– – 就算字体和行间距等小细节都应该关注到 英文字体 Tahoma
视觉设计—重点突出
• 每个页面(板块)只有一块视觉重点。并且,突出重点,不让用户去找。
– 原来的设计排版不对,有一横条的压着的情况黄色块就不能加框,视觉会很繁杂看着不 舒服,句号也是多余的 – 原来方案 目前方案·
Pony:在设置了独立密码的情况下, 当登陆到需要 输入独立密码时, 总是先出来输入框, 此时已可输入, 我经常是立刻输入, 但打了几个字母后上面, 才瞬间 出现上面的黄色提醒"请输入独立保护密码", 而会导 致输入框位置立刻下压, 比较影响输入. 最好能改一 改html里的结构, 能够快速让人立刻输入(越快越好) 的基础上,其他显示的可以慢些load到但不应影响其 他部件的改变.
视觉设计—防止不恰当的低龄化
• • 在追求“简单”的过程中,QQMail不知不觉的变得“中性”、“成熟”化。 当我们更加理性和严谨地设计产品的时候,自然会远离“低龄”倾向。“成熟” 源自合理的设计,“低龄”源自不合常理的设计。
不恰当的低龄化
小结
• 视觉设计
– 传播产品理念 – 大气成熟,干净整洁,工具化 – 规范与统一 – 重点突出 – 防止不恰当的低龄化
产品设计—口碑相传
• 找到技术的突破点,用户自然感受到QQ影音比暴风做得好
– 在2008太平洋常用软件年度评选中,直逼老牌暴风,并成为年度新秀第一
产品设计—核心性能和速度
• • QQ影音一推出就可以正面挑战暴风影音,不是因为功能多,界面漂亮,而是在性 能和速度上直接超越了暴风 高清智能加速: 自动判别文件类型和机器显卡,选择合适的解码器并智能启动高清加速

测试结果——环境A(Windows XP)
测试结果——环境B(Windows Vista)
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
产品设计—核心能力和速度:无所不用其极,体现最强的技术
• 希望在承受范围内尽量强化这里的吸引力,打造国内最一流的文件平台
– “希望我们在这里的建设要无所不用其极,什么方法都要想,加快速度。只要在文件传 送这一点形成强大的难以逾越的实用性口碑,最终的胜算就大增” – “抓紧把超高速上传布局好,这里还是有机会在我们传文件快这个口碑上建立壁垒的。 这里需要大量IDC布局和server调度程序建立门槛”
运营— 抗灾容灾能力
• “发生硬件故障时,至少要能让用户看邮件”
– 今年发生好几次硬盘故障导致的几小时的邮箱不能用。现在QQMail正在开发“实时只 读容灾系统”,即使硬件故障,用户也能利用实时备份的数据进入到邮箱的“只读”模 式读邮件(同时支持写邮件)。
运营—跟踪用户定位问题
• “当看到用户在论坛和博客上提到有关邮箱的某些不明确的问题时,产品人员都 会通过QQ、邮件等各种可能的联系方式,主动去联系对方,搞清楚问题的细节并 解决问题。当然,用户也会报答我们一个好的口碑。”
不要随意去掉用户正在使用的功能
– 原来mail在做出了“HTML方式查看”后,去掉了“打开”功能
符合用户预期,点击其他地方,WEBQQ的浮动窗口隐藏到固定位置
交互设计—适时的提醒
• • • 没必要的提醒不需要出现 而适时出现的提示或功能,用得好,不但不会骚扰用户,还是对用户的细致的关 怀(当未读邮件过多时,提示删除历史邮件) 数字和字母帐号不同方式;图片验证旁提示“不区分大小写”,细节中体现体贴;
– 升级到50M附件(业界最大)
产品设计—高端用户的口碑影响力: 安全和新终端接入
• 支持邮箱名,能关闭数字帐号
• 支持双重密码,更加安全
• 支持高端和商务手机体验
产品设计—高端用户的口碑
• 浏览器的兼容性,如QQMail一直是兼容多种浏览器
– IE内核类 – Firefox – Chrome – Safari – Opera
• •
产品功能的向后兼容性 产品升级时的兼容性考虑,包括
– – – 用户的设置的配置和使用习惯配置 安装位置,文件夹的命名格式等 如何更Smart的更改注册表(已有则无需再写,减少操作系统和安全产品的预警)
产品设计—满足用户个性化需求
• 在无形中提供针对用户的个性化服务
– 默认提供本地新闻,并提供用户设置
– “QQ有这么多用户,还需要其它推广措施吗?我们不想借助一些promotion手段,想 看用户自然传播的结果,更加坚实一些” – “能搭好一个平台看着用户数‘自动’增长是多么爽的感觉!让我们每天都想想能做些 什么不“打扰”增长的势头,持续的爽下去” – “我们不缺进来的用户,通过优秀的体验留住用户,才是我们的重点。口碑是可以通过 优秀的产品体验积累起来的”
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