Autodesk(欧特克) Revit新手入门实例教程
revit教程
revit教程Revit是一种建筑信息建模(BIM)软件,由Autodesk公司开发。
它是一个集合了设计、建模、设计分析和施工的综合性工具,旨在提高建筑设计和建设过程的效率。
本教程旨在向初学者介绍Revit的基本功能和操作方法,帮助他们快速上手使用该软件。
首先,我们需要了解Revit的界面。
打开Revit后,你会看到一个包含多个选项卡和工具栏的界面。
选项卡用于切换不同的功能区域,而工具栏则提供了常用命令的快速访问。
接下来,我们将学习如何创建建筑模型。
在Revit中,建筑模型是由各种元素组成的,比如墙壁、楼板、窗户、门等。
你可以使用“墙体”工具来创建墙壁,使用“楼板”工具来创建楼板。
此外,还可以通过绘制线条的方式创建其他元素,比如窗户和门。
在创建建筑模型的过程中,你还可以使用Revit的编辑工具进行修改。
例如,你可以使用编辑元素工具来修改墙壁的长度和高度,使用剖面工具来在模型中添加剖面视图。
同时,还可以使用复制和移动工具来快速复制和移动模型元素。
除了基本的建模功能,Revit还提供了一些高级功能,用于对建筑模型进行分析和优化。
例如,你可以使用能量分析工具来评估建筑的能源效率,使用结构分析工具来评估建筑结构的强度和稳定性。
在完成建筑模型后,你可以使用Revit的呈现工具来创建真实感十足的渲染图像。
通过调整材质、光照和相机角度等参数,你可以使建筑模型更加逼真和生动。
最后,我们将学习如何输出建筑模型。
Revit可以生成多种格式的输出文件,包括图纸、报告和模型导出等。
你可以使用“打印”命令将模型输出为打印图纸,使用“导出”命令将模型导出为其他文件格式,比如DWG和IFC。
总的来说,Revit是一款功能强大的建筑信息建模软件,它为建筑设计师和工程师提供了一种高效、协作的工具。
通过本教程的学习,你将能够掌握Revit的基本操作和功能,并能够使用它来创建、分析和优化建筑模型。
希望这篇教程能够帮助你更好地了解和使用Revit。
Revit基础教程快速入门指南
Revit基础教程快速入门指南Revit是一款由美国Autodesk公司开发的建筑信息模型(BIM)软件,可以帮助建筑师、设计师和工程师在建筑项目的规划、设计和施工过程中进行协作和信息共享。
本文将为各位读者提供一个Revit基础教程的快速入门指南,帮助初学者快速上手使用Revit软件。
1. 软件下载和安装首先,你需要从Autodesk官方网站或其他可信来源下载Revit软件的安装程序。
安装程序下载完成后,双击运行并按照提示进行安装。
确保你的计算机符合软件的最低配置要求,并注意选择合适的安装选项。
2. 界面和视图启动Revit软件后,你将看到软件的主界面。
主界面由多个工具栏、菜单和视图组成。
你可以根据自己的需求和习惯,自定义界面的布局和工具栏的显示。
3. 创建项目在Revit中,你需要先创建一个项目来开始你的建模工作。
在主界面中,点击"新建项目",然后选择一个适合的模板,如建筑、结构或MEP(机电管道)模板。
4. 设置单位和坐标系在开始建模之前,你需要设置合适的单位和坐标系。
点击"项目设置",进入设置对话框,选择你所需的单位和坐标系。
确保设置正确的单位和坐标系,以便进行准确的建模和量化。
5. 创建建筑元素Revit中的建模是通过创建和编辑建筑元素来完成的。
你可以从工具栏上选择相应的工具,如墙体、地板、屋顶等,然后按照你的设计需求来绘制和编辑这些元素。
6. 添加参数和约束在建模过程中,你可以为建筑元素添加参数和约束来控制其属性和行为。
参数和约束可以使你的设计更加灵活和精确。
通过选择建筑元素,然后在属性面板中设置参数和约束的数值或条件。
7. 创建视图和视图模板Revit支持多种视图类型,如平面视图、立面视图、剖面视图等,可以帮助你更好地查看和审查设计。
你可以根据需要创建不同的视图,并使用视图模板来调整其显示和样式。
8. 添加注释和标记在设计过程中,你可能需要添加注释和标记来说明特定的细节和要求。
Autodesk(欧特克)Revit新手入门实例教程
一.新建一个项目打开REVIT后单击“新建项目”即可,默认情况下会使用REVIT自带的中国样板文件二.绘制轴网和标高轴网绘制方法:1. “常用”选项卡→“基准”面板→“轴网”1. 画出一条轴线1. 画第二条轴线,该案例中采用的是3900间距的轴网将鼠标放在轴网一端→向右移动,出现一条水平的虚线捕捉线→然后输入数据“3900”→回车键→画出第二条轴线1. 可以依照以上方法,画出所有轴线,如果像本实例一样,轴线之间尺寸都是相同的,也可以使用“阵列”命令选择一条画好的轴线→“修改轴网”选项卡→“阵列”→点选轴线→向右水平移动→输入间距“3900”→回车键→输入阵列数“10”→回车键1. 依照以上轴线画法,完成轴网,横向轴网的间距分别为8100,3600,8100轴网的常用设置:1. 更改轴网符号一般情况下轴网会按照阿拉伯数字一直排列下去,可以把横向的轴线改为用大写字母表示双击轴网旁的小球→输入大写字母“A”→回车键以后再画横向轴线时,便会从大写字母A开始排列1. 不显示轴网编号或者两头显示轴网编号点选一条轴线→单击轴网编号旁边的小方框→可切换是否显示轴网符号1. 修改轴网符号位置点选一条轴线→单击轴网编号附近的折断符号→拖拽小圆点,将轴网编号移动至合适的位置标高的绘制方法:标高在REVIT建模中有着非常重要的作用,REVIT建模中很多图元的定位都需要依靠标高来进行,因此建立一套精确详细的标高会使后面的建模过程方便很多。
标高绘制最好在轴网绘制之后进行,因为先画过轴网的话,绘制标高的时候会在立面图上显示轴网的位置,在绘制标高的时候能够有所参照。
1. 在左侧的REVIT项目浏览器中,打开“南立面”视图1. “常用”选项卡→“基准”面板→“标高”1. 将鼠标移动至标高线左侧端点,直至出现竖向虚线捕捉线,输入需要偏移于该标高线的高度,这里这条标高线为±0.000,输入偏移数量为“5400”,回车1. 向右移动鼠标,将标高线拉至需要的位置,这里我们拉至第六条轴网线的旁边1. 按照以上方法,画出剩余的标高线,结果如下轴网的绘制工作便完成了标高的相关设置:1. 改变标高名称,在标高比较多比较复杂的时候,需要建立完善的标高名称,以便以后建模过程的使用,本实例中建筑由两部分组成,两部分分别用L1和L2来表示。
Revit入门教程(一看就会)
修改建筑地坪材质基本方法和修改地形表面的材质一样,只是建筑地坪需要修改的是“类型属性”而不是“实例属性”点选“建筑地坪”→“图元”面板→“图元属性”→“类型属性”→结构一栏中,单击“编辑”→材质一栏中,单击“…”→选择“混凝土”→选择“沙/水泥找平”→单击“确定”→厚度一栏中,输入“150”→单击确定回到三维显示中即可查看效果小技巧:有时我们在平面或者立面视图中做了编辑以后,想到三维视图中去看看效果,这时候我们得在两个视图中来回切换,比较麻烦,这个方法可以去掉这个麻烦“视图”选项卡→“窗口”面板→平铺这样三维视图和你所要编辑的视图就会同时出现,在右边做出编辑之后可以立刻在左边看出效果四.梁和柱首先绘制柱打开平面视图“L2-1”“常用”选项卡→柱→结构柱REVIT默认样板中的结构柱是没有混凝土柱的,需要载入“详图”面板→载入族窗口中出现REVIT自带的族,选择“结构”→“柱”→“混凝土”→“矩形柱”默认的柱子尺寸为300x450,我们来改一下柱子的尺寸,改成300x400 “图元属性”→“类型属性”单击“复制”,在名称中输入“300x400”,单击确定在H一栏中,输入“400”,单击确定柱子尺寸改好了,下面开始放置柱子在高度一栏中,选择“L1-3”,然后将柱子放置在如图位置在REVIT默认样板中,柱子截面为混凝土的填充图案,现在我们把它改成我们常用的柱子截面涂黑点选这个柱子→图元属性→实例属性在“柱材质”一栏中,单击“…”单击“截面填充图案”中的“…”按键,在窗口中选择“实体填充”,单击确定回到平面视图中,可以看到柱子的截面被涂黑了按照如下图把剩下的柱子画上下面画L2部分的柱子在高度一栏中,选择“L2-3”按照下图,把剩下的柱子画上打开三维视图,查看柱子做好以后的效果柱子绘制完成,下面开始绘制梁以绘制L2部分2层的梁为例在项目浏览器中,打开“L2-2”视图“常用”→“结构”→“梁”默认样板中依然没有混凝土梁,选择“载入族”选择“结构”→“框架”→“混凝土”→“矩形梁”梁的类型选择为“300x600”,也可以修改为自己需要的梁的尺寸,方法和修改柱的尺寸一样绘制一根梁下面使用“阵列”功能,来绘制一排梁点选刚刚画的那根梁单击“修改”面板中的“阵列”单击梁的一端,向右水平移动至右边的柱子,单击输入阵列数“10”,回车,即可得到一排梁打开三维视图观看效果下面创立一个剖面视图来观看效果“视图”选项卡→“创建”面板→“剖面”在如图位置绘制一条剖切线可以通过拖动虚线框旁边的小三角符号来改变剖面图的范围和视线深度在项目浏览器中,打开“剖面1”,即可看到如下剖面效果五.楼板和屋顶首先绘制楼板在项目浏览器中打开“L2-2”平面“常用”→“楼板”使用矩形工具,如图画出楼板轮廓,如果有开洞的楼板,在画楼板的时候将洞口画出来即可,也可以之后,点选楼板,使用“编辑轮廓”命令,来绘制洞口单击“完成楼板”默认楼板为“150mm”,我们来改成“100mm”,单击“图元属性”“类型属性”单击“重命名”,输入“100mm”,回车单击结构一栏中的“编辑“单击“材质”一栏中的“…”,选择“混凝土”→“现场浇注”,单击确定将楼板厚度改为100,单击确定在项目浏览器中,打开“剖面1”,查看剖面中的效果打开三维视图,查看三维视图中的效果楼板绘制完成以后,开始绘制屋顶1.打开三维视图,在“常用”选项卡中,选择屋顶屋顶有2种,迹线屋顶和拉伸屋顶,迹线屋顶即为一般的坡屋顶形式,绘制方法较为简单,这里不再赘述,这里详细说明一下拉伸屋顶2.单击“拉伸屋顶”,出现工作平面窗口,选择“拾取一个平面”,单击确定在三维视图中,将鼠标放在柱子的一条边际线上,按“TAB”键可切换与该边际线相连的面,直至拾取柱子的一个外侧面,如图所示,单击工作平面是REVIT建模中的一个重要参照,设置工作平面以后,所有在建模过程中绘制的点线面都会放在这个工作平面上,通过设定不同的工作平面来进行绘制,REVIT可以完成一些复杂的形体建模,拥有工作平面的建模方式是一种很理性的建模方式。
初级级别的Revit建模教程
初级级别的Revit建模教程Revit建模教程:初级级别第一章:Revit软件的基本介绍Revit是一款由Autodesk开发的建模软件,广泛应用于建筑、土木工程和室内设计领域。
它可以帮助建筑师和设计师在项目的不同阶段进行零件建模、构建模型、图纸生成和协作沟通等工作。
Revit具有用户友好的界面和强大的功能,对于初学者来说,掌握Revit的基础知识非常重要。
第二章:Revit建模的基本概念1. 项目文件:Revit中的建模工作是在项目文件中进行的。
项目文件包含了所有与项目相关的信息和数据。
2. 元素:Revit中的元素是构成建筑模型的基本单位,包括墙、柱、梁、楼板等。
每个元素都有自己的属性和参数。
3. 家族:家族是Revit中的一种重要概念,它是一组具有相似特征的元素的集合。
Revit提供了各种预定义的家族,同时也可以自定义家族。
第三章:Revit建模的基本步骤1. 设置项目:在开始建模之前,需要设置项目的单位、标高、视图等参数。
这些设置将影响到后续建模的过程和结果。
2. 创建基本元素:使用Revit中的绘图工具,如绘制墙体、柱子、梁等,创建建筑模型的基本结构。
3. 附加元素:在基本结构的基础上,可以添加其他元素,如门窗、楼梯等,以完善建筑模型的功能和细节。
4. 编辑元素:Revit提供了各种编辑命令,如拉伸、移动、旋转等,可以对已创建的元素进行修改和调整。
5. 创建视图:为了更好地展示建筑模型,需要创建各种视图,如平面图、立面图、剖面图等,并设置视图的细节和显示方式。
第四章:Revit建模的高级技巧1. 家族编辑:Revit允许用户自定义家族,通过家族编辑器可以对家族的参数和属性进行调整和优化,以满足具体项目的需求。
2. 参数化建模:Revit强大的参数化功能可以让建模更加灵活和高效。
通过定义参数和公式,可以实现元素的自动调整和关联。
3. 推拉建模:Revit中的推拉命令可以快速地创建各种形状和几何体,如圆柱体、圆台、锥体等,为建筑模型添加更多的细节和变化。
Revit基础教程创建和编辑建筑元素
Revit基础教程创建和编辑建筑元素Revit基础教程:创建和编辑建筑元素Revit是一款功能强大的建筑信息建模软件,广泛应用于建筑设计和工程领域。
在使用Revit进行建模时,我们需要学会如何创建和编辑建筑元素。
本教程将为您介绍Revit中创建和编辑建筑元素的基本方法和技巧。
一、创建建筑元素在Revit中创建建筑元素包括墙体、楼板、柱子、窗户等,通过以下步骤进行:1. 打开Revit软件,选择相应的项目模板,并打开新建项目。
2. 在项目浏览器中选择“楼层平面”,确定您要创建元素的楼层。
3. 在“建筑”选项卡中选择相应的工具,如“墙体”工具或“楼板”工具。
4. 在绘图区域中使用鼠标点击并拖动来绘制所需元素的形状和尺寸。
5. 根据需要调整元素的属性,如高度、宽度、厚度等。
6. 确认元素的位置和属性后,点击“创建”或相应的工具完成创建过程。
二、编辑建筑元素在Revit中编辑建筑元素可以更改其属性和几何形状。
以下是一些常见的编辑操作:1. 移动元素:选择要移动的元素,使用鼠标拖动元素到新的位置。
2. 修改元素属性:选中元素,右键点击选择“属性”,即可修改元素的类型、高度、宽度等属性。
3. 剪切和延伸元素:通过选择剪切线或延伸线,可以对元素进行剪切或延伸操作,改变其形状和长度。
4. 复制和阵列元素:通过选择复制和阵列工具,可以对元素进行复制和重复排列。
5. 连接元素:在Revit中,元素之间可以进行连接,如将墙体连接到柱子或梁上。
通过选择元素并进行相应的连接操作,可以实现元素之间的连接效果。
总结:通过本教程,您应该掌握了在Revit中创建和编辑建筑元素的基本方法和技巧。
在实际应用中,还应根据具体项目的需求进一步学习和掌握更多高级的建模技术和功能。
祝您在Revit建模过程中取得成功!。
Autodesk Revit 土建应用项目教程第三章
• (1)选择任意一根轴网线,单击标头外侧方框,即可关闭/ 打开轴号 显示。
• (2)如需控制所有轴号的显示,可选择所有轴线自动激活“修改│ 轴网”选项卡。在“属性”面板中选择“编辑类型”命令,弹出“类 型属性”对话框,在其中修改类型属性参数,单击端点默认编号的 “√”标记,如图3-17 所示。
• 3.2.4 尺寸驱动调整轴线位置
• 选择任何一根轴网线,会出现蓝色的临时尺寸标注,单击尺寸即可修 改其值,调整轴线位置,如图3-15 所示。
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3.2 项目轴网创建
• 3.2.5 轴网标头位置调整
• 选择任何一根轴网线, 所有对齐轴线的端点位置会出现一条对齐虚 线,用鼠标拖曳轴线端点,所有轴线端点都将同步移动。
F3),在F2 与F3 之间会显示一条蓝色临时尺寸标注,单击临时尺寸 标注上的数字,重新输入新的数值并按回车键,即可完成标高高度的 调整,如图3-4 所示(标高高度距离的单位为mm)。
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3.1 项目标高创建
• 3.1.2 复制、阵列标高
• 选择二层标高F2,选择“修改│标高”选项卡,然后在“修改”面板 中选择“复制” 或“阵列”命令,可以快速生成所需标高。
3.2 项目轴网创建
• 3.2.7 轴号偏移
• 单击标头附近的“添加弯头” 符号,单击“拖曳点”并按住鼠标不 放, 调整轴号位置, 如图3-20 所示。
• 偏移后若要恢复直线状态,单击后拖动“拖曳点”到直线上释放鼠标 即可。
• 【注意】轴网锁定状态下要取消偏移,需要选择轴线并取消锁定后, 才能移动“拖曳点”。
• (1)如果只需移动单根轴线的端点, 则先打开对齐锁定,再拖曳轴 线端点。
Autodesk Revit 土建应用项目教程第八章
图8-7
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图8-8
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图8-9
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图8-10
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图8-11
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图8-12
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图8-13
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图8-14
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图8-15
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图8-16
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图8-17
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图8-18
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图8-19
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图8-20
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图8-21
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图8-22
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图8-23
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图8-24
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• (2)框架立面的生成。创建拉伸屋顶时经常需要创建一个框架立面, 以便于绘制屋顶的截面线。
• 在“视图”选项卡“创建”面板的“立面” 下拉列表中选择“框架 立面”选项,点选轴网或命名的参照平面,放置立面符号。
• 项目浏览器中自动生成一个“立面1-a”视图,如图8-16 所示。
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8.1 屋顶创建
• 在“建筑”选项卡“构建”面板中单击“幕墙网格”按钮分割玻璃, 用“竖梃”命令添加竖梃,如图8-18 所示。
• 8.1.4 特殊屋顶
• 对于造型比较独特、复杂的屋顶,用户可以在位创建屋顶族。 • 在“建筑”选项卡“创建”面板中“构件”下拉列表中选择“内建模
型”选项, 在弹出的“族类别和族参数”对话框中选择族类别为 “屋顶”,输入名称进入创建族模式。
”符
号将出现在其上方,单击角度值设置屋面坡度。单击完成绘制, 如
图8-5 所示。
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8.1 屋顶创建
• 3.四面双坡屋顶 • 在“建筑”选项卡“构建”面板的“屋顶”下拉列表中选择“迹线屋
顶”选项,进入绘制屋顶轮廓草图模式。 • 在选项栏取消勾选“定义坡度”复选框, 用“拾取墙”或“线”命
AutodeskRevit建筑信息建模指南
AutodeskRevit建筑信息建模指南第一章:Revit软件的介绍与基本工具Revit软件是一款建筑设计和建模的专业工具,由Autodesk公司开发。
该软件采用了BIM(建筑信息建模)的理念,将三维建模与数据管理结合,提供了一种全新的设计方式。
本章将介绍Revit软件的基本概念、界面布局以及常用的基本工具,帮助读者快速上手使用Revit进行建筑信息建模。
第二章:建筑模型的创建与编辑本章将详细介绍如何使用Revit软件创建建筑物的模型。
首先,我们将学习如何绘制基本的建筑元素,例如墙体、楼板等。
接着,我们将学习如何编辑这些元素的尺寸、材质等属性。
此外,本章还将讲解如何使用Revit的族(Family)功能,将常用的建筑构件制作成可重复使用的组件。
第三章:建筑元素的参数化Revit的强大之处在于能够对建筑元素进行参数化。
本章将详细介绍参数化的概念和使用方法。
我们将学习如何为建筑元素添加参数,如尺寸、材质等,并设置参数的限制条件。
通过参数化,我们可以轻松地对建筑模型进行调整和优化,提高设计效率。
第四章:项目阶段和工作组设置Revit软件支持多用户协同工作,且可以根据项目的不同阶段进行区分。
本章将介绍如何在Revit中设置不同的项目阶段和工作组,并且讲解如何进行版本控制和协同工作。
我们将学习如何创建、管理和切换项目阶段,并掌握如何将不同用户的工作整合在一起。
第五章:建筑模型的分析和优化Revit软件不仅可以用于建筑设计和建模,还可用于对建筑模型进行分析和优化。
本章将介绍如何使用Revit的分析工具进行结构、能源等方面的分析。
我们将学习如何查看建筑模型的结构分析结果、能源消耗情况等,并针对分析结果进行模型优化。
第六章:建筑施工图的生成和发布本章将介绍如何使用Revit软件生成建筑施工图,并将其发布。
我们将学习如何设置图纸尺寸、比例尺等,并详细讲解如何添加标注、填充图案等施工图元素。
此外,本章还将介绍如何将施工图纸输出为常见的文件格式,如DWG、PDF等。
revit软件教程
revit软件教程Revit软件教程–基础知识Revit软件是一种建模、设计和协同工作的工具,适用于建筑、结构和机电等领域。
本教程旨在介绍Revit软件的基础知识,帮助初学者上手使用该软件。
1. 界面和工具栏打开Revit软件后,你将看到一个包含各种工具栏和菜单的界面。
这些工具栏和菜单用于执行不同的操作,如创建模型、编辑元素、设置视图等等。
熟悉Revit界面和工具栏的功能是使用该软件的第一步。
2. 创建模型在Revit中,你可以创建建筑模型、结构模型和机电模型等不同类型的模型。
在创建模型之前,你需要了解所需的图纸和参考资料,并根据这些资料进行相应的设置。
使用Revit的创建工具来创建墙体、楼板、柱子、梁等各种建筑元素。
你可以通过拖拽鼠标、输入尺寸或使用现有元素来创建这些元素。
3. 编辑元素一旦你创建了建筑元素,你可以使用Revit的编辑工具对其进行修改和调整。
例如,你可以改变墙体的高度、调整窗户和门的位置、更改梁的尺寸等等。
Revit还提供了各种高级编辑功能,如阵列复制、元素连接和族编辑等。
这些功能可以帮助你更高效地编辑模型。
4. 设置视图Revit允许你创建不同类型的视图,以便查看和分析模型。
你可以创建平面图、立面图、剖面图和三维视图等。
调整视图的各种参数,如缩放比例、剖面位置和可见性等,可以帮助你准确地表示模型。
5. 注释和标注在Revit中,你可以添加注释和标注来说明模型的细节和特定要求。
你可以添加文字、尺寸标记、符号和线条等元素进行注释和标注。
这些注释和标注可以帮助他人理解模型并进行准确的建筑设计。
总结Revit软件是一种功能强大的建模和设计工具,可以帮助你创建、编辑和查看建筑模型。
通过掌握Revit的界面和工具栏、创建模型、编辑元素、设置视图以及进行注释和标注,你可以更加高效地使用该软件进行建筑设计。
希望本教程对你学习Revit软件有所帮助。
Autodesk Revit 土建应用项目教程第九章
9.2 楼梯
• 【提示】 • (1)绘制梯段时,是以梯段中心为定位线来开始绘制的。 • (2)根据不同的楼梯形式:单跑、双跑L 形、双跑U 形、三跑楼梯
等,绘制不同数量、位置的参照平面以方便楼梯精确定位,并绘制相 应的梯段,如图9-10 所示。 • 2.用边界和踢面命令创建楼梯 • (1)在“修改│创建楼梯草图”选项卡“绘制”面板中单击“边界” 按钮,分别绘制楼梯踏步和休息平台边界。 • 【注意】踏步和平台处的边界线需分段绘制,否则软件将把平台也当 成是长踏步来处理。
按钮,在弹出的“类型属性”对话框中使用“复制”命令,创建旋转 楼梯,并设置其属性:踏板、踢面、梯边梁等的高度,以及厚度尺寸、 材质、文字等。 • (3)在“属性”面板中设置楼梯宽度、基准偏移等参数,系统自动 计算实际的踏步高和踏步数。 • (4)单击“构件”面板下的“梯段”按钮,选择“圆心- 端点弧” 命令开始创建旋转楼梯。 • 捕捉旋转楼梯梯段的中心点、起点、终点位置绘制梯段,如图9-14 所示。
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9.1 扶手
• [ 切线连接] 如果两段相切扶手在平面内共线或相切,但没有垂直连 接,Revit 既可添加垂直或水平线段进行连接,也可不添加连接件但 保留间隙。这样即可在修改了平台处扶手高度,或扶手延伸至楼梯末 端之外的情况下创建光滑连接,如图9-7 所示。
• [ 扶手连接] 修剪、结合两种类型。如果要控制单独的扶手接点,可 以忽略整体的属性:选择扶手,单击“模式”面板中的“编辑路径” 按钮,进入编辑扶手草图模式,单击“工具”面板下的“编辑连接” 按钮,单击需要编辑的连接点,在选项栏的“扶栏连接” 下拉列表 中选择需要的连接方式,如图9-8 所示。
第9 章 扶手、楼梯及坡道的创建
从零开始的Revit基础教程
从零开始的Revit基础教程Revit是建筑设计和施工行业中广泛使用的一款三维建模软件,它可以帮助建筑师和工程师进行建筑设计、结构设计和施工管理等工作。
对于没有任何Revit经验的人来说,从零开始学习Revit可能会感到有些困难。
本文将提供一个基础教程,从安装软件到创建建筑元素,帮助读者快速上手Revit。
第一步:安装和启动Revit在开始学习Revit之前,你需要安装Revit软件。
你可以从Autodesk 官方网站上下载免费试用版的Revit软件,并按照指示完成安装过程。
安装完成后,你可以打开Revit软件并开始学习。
第二步:了解Revit界面当你第一次打开Revit软件时,你会看到一个由各种工具栏、面板和视图组成的界面。
熟悉Revit界面的各个部分对于学习和使用Revit非常重要。
1. 菜单栏:包含了Revit软件的各种功能和设置。
你可以通过菜单栏来访问不同的命令和工具。
2. 工具栏:位于界面的顶部,包含了一些常用的工具和命令按钮。
你可以通过点击工具栏上的按钮来执行相应的操作。
3. 项目浏览器:位于界面的左侧,用于管理和浏览项目中的不同元素和视图。
你可以通过项目浏览器来快速切换视图和编辑元素。
4. 属性面板:位于界面的右侧,默认显示选中元素的属性。
你可以通过属性面板来修改元素的属性和参数。
5. 绘图区域:位于界面的中央,用于绘制和编辑建筑元素。
你可以在绘图区域中创建、修改和删除建筑元素。
第三步:创建建筑元素了解Revit界面后,我们可以开始创建一些基本的建筑元素,比如墙体、楼板和门窗等。
1. 创建墙体:在绘图区域中,点击“墙体”按钮,并在绘图区域中选择绘制墙体的起点和终点。
你还可以通过属性面板来修改墙体的高度和其他属性。
2. 创建楼板:点击“楼板”按钮,并在绘图区域中绘制楼板的轮廓。
你可以通过属性面板来修改楼板的厚度和其他属性。
3. 创建门窗:点击“门”或“窗户”按钮,并在绘图区域中选择门或窗户的位置。
Autodesk Revit 土建应用项目教程第二章
2.2 项目图纸识读及处理
• 4.项目建筑立面图的识读 • 如图2-6~ 图2-9 所示,本建筑立面图的图名为①~⑧轴立面图、⑧~
①轴立面图、A ~ D轴立面图、D ~ A轴立面图,比例为1 ∶ 100,两 端的定位轴线编号分别为①轴和⑧轴;室内外高差为0.5 m,层高为 3.6 m,共有三层,局部两层,顶部有阁楼层,窗台高为0.9 m;在建 筑的主要出入口处设有一个悬挑雨篷,有一个三级台阶,该立面外形 规则,立面造型简单。
• 建筑施工图主要用来表达建筑设计的内容,即表示建筑物的总体布局、 外部造型、内部布置、内外装饰、细部构造及施工要求,主要包括首 页图、总平面图、建筑平面图、立面图、剖面图和建筑详图等。
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பைடு நூலகம்
2.2 项目图纸识读及处理
• 2.2.1 项目建筑平面图识读
• 1.建筑平面图的形成和用途 • 建筑平面图,简称平面图,是假想用一水平剖切平面将房屋沿窗台以
及尺寸。 • (6)表示室内设备(如卫生器具、水池等)的形状、位置。 • (7)画出剖面图的剖切符号及编号。 • (8)标注墙厚、墙段、门、窗、房屋开间、进深等各项尺寸。 • (9)标注详图索引符号。
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2.2 项目图纸识读及处理
• 4.标准层平面图的图示内容 • (1)表示建筑物的门、窗位置及编号。 • (2)注明各房间名称、各项尺寸及楼地面标高。 • (3)表示建筑物的墙、柱位置并对其轴线编号。 • (4)表示楼梯的位置及楼梯上下行方向、级数及平台标高。 • (5)表示阳台、雨篷、雨水管的位置及尺寸。 • (6)表示室内设备(如卫生器具、水池等)的形状、位置。 • (7)标注详图索引符号。 • 5.屋顶平面图的图示内容 • 屋顶檐口、檐沟、屋顶坡度、分水线与落水口的投影,出屋顶水箱间、
Autodesk Revit 土建应用项目教程第十一章
• 在族绘图区域创建直线,创建室外台阶轮廓,如图11-12 所示。 • 保存并载入到项目中,创建楼板边缘,轮廓选择“室外台阶轮廓族”,
如图11-13 所示。选择入口楼板边缘创建室外台阶,如图11-14 所示。
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19 所示。
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图11-1
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图11-2
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图11-3
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图11-4
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图11-5
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图11-10
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图11-17
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11.2 创建屋顶檐口
• 3.檐槽
• 在“建筑”选项卡“构建”面板中的“屋顶”下拉列表中选择“屋顶: 檐槽”选项, 自动激活“修改│设置檐沟”选项卡,进入拾取轮廓线 草图模式。
• 单击拾取屋顶的边缘线,自动以默认的轮廓样式生成“檐槽”,单击 “当前完成” 按钮完成绘制。
• 在立面视图,选择屋檐槽,在“属性”面板中设置轮廓的垂直、水平 轮廓偏移,设置屋檐底板与屋顶的相对位置、轮廓的角度值、轮廓样 式及封檐板的材质显示。
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图11-18
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图11-19
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卡“放置”面板中选择“重新放置墙饰条”选项。将鼠标移到墙上所 需的位置, 单击以放置墙饰条。
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11.1 创建墙饰条及分隔条
• (7)要完成墙饰条的放置, 可单击“修改”按钮, 如图11-1 所示。
Autodesk Revit 基础操作
04 2.4 基本绘图工具及应用
2.4.4绘制圆
可通过指定圆形的中心点和半径来绘制圆形。
2.4.2绘制矩形
绘制曲线或圆角时可使用多个圆弧工具
起点-终点-半径弧、中心-端点弧、起点-终点-半径弧
2.4.6绘制椭圆
通过在 2 个方向上选择中心点和半径,可以绘制椭圆。
2.4.7绘制样条曲线
具体方法:绘制一条经过或靠近指定点的平滑曲线。
03 2.3 运用标高和轴网、工作平面
2.3.4工作平面
➢ 根据名称指定新的工作平面:用于列表中 包括标高、网格和已命名的参照平面。
➢ 拾取一个工作平面:可以拾取模型中的一 个面作为参照平面。
2.4 基本绘图工具及应用
04 2.4 基本绘图工具及应用
将形体放置于三面投影体系中,并注意安 放位置适宜,即把形体的主要表面与三个投影 面对应平行,然后用三组分别垂直于三个投影 面的平行投影线进行投影,即可得到三个方向 的正投影图,如图2-16所示。从上向下投影, 在H面上得到水平投影图,简称水平投影或H投 影;从前向后投影,在V面得到正面投影图, 简称正面投影或V投影;从左向右投影,在W面 上得到侧面投影图,简称侧面投影或W投影。
第二章
Autodesk Revit 基础操作
学习目标与能力要求
本章主要介绍了Revit用户和工作界面,创建保存Revit项目的 方法以及绘图的基本操作等知识。
通过学习应该达到以下要求: 1.熟悉用户界面、工作界面的属性、项目浏览器、视图控制栏 等; 2.掌握项目的创建方法、标高和轴网、工作平面的设置; 3.熟练应用绘制多边、圆、圆弧、椭圆、拾取线等基本绘图命 令和修改工具。
目录 CONTENTS
01 2.1 认识Revit用户界面 02 2.2 创建Revit项目 03 2.3 运用标高和轴网、工作平面 04 2.4 基本绘图工具及应用 05 2.5常用修改工具及应用
Revit初级
Revit 6.1 实战初级教程使用指南Revit的工作界面第一部分: Revit的实战绘图命令一.轴网设计1.轴线的绘制(设计栏中“基本”选项里的“轴网”命令)2.复制.阵列命令(工具栏中),3.阵列时注意不要成组阵列,(确认未打“∨”)4.5.轴号的显示控制:单个视图轴号的显示控制(点击设计栏中“基本”选项里的“修改”命令,再点击轴线,点击轴号旁的“∨”标记)所有视图轴号的显示控制(选择轴线,再点击 图元属性中的编辑新建,修改其类型属性)6.尺寸标注(设计栏“基本”选项里的“尺寸标注”命令逐点标注)二.1,在立面图中添加层(设计栏“基本”选项里的“层”命令)2,修改平面视图名称(右键点击弹出对话框,点取重命名)3,修改立面显示,请参照AVI文件中的演示。
三, 柱设计1,一层的柱子要在二层插入,此特性与梁相似(设计栏中“结构”选项里的“结构柱”命令)请注意和建筑柱间的区别,建筑柱和墙属性类似。
柱子参数的设定:(注意创建新的柱类型时应先复制,再另取名称。
)2,柱子的插入,(插入柱子后点击“完成”) 3图元属性的修改4,过滤器的使用使用过滤器可筛选所选择的对象1,墙的属性,高度,定位线的设置, 墙链(顺时针绘制,因为在REVIT中有内墙面和外墙面的差别) 2,墙的图元属性的修改修改墙的高度设置设置墙的粗略比例填充样式系统对视图详细程度的设置:在屏幕上点右键,出现以下菜单,点击视图属性设置墙的构造层点击此处可设置墙的构造层,涂层2[5]为外层,1[4]为内层点击此处可添加墙的构造层添加墙的墙饰条, 设置墙的轮廓样式, 载入墙的轮廓族,设置墙的轮廓样式的材质和填充图案点击此处可添加墙的墙饰条高度可设定点击此处可设置墙的轮廓样式的材质和填充图案点击此处可设置墙的轮廓样式点击此处可载入墙的轮廓族,系统默认路径metric library/profiles,此轮廓族可自己定义,详见高级教程五.楼板设计1.添加楼板,绘制完外墙后即开始绘制楼板。
干货篇史上最简单也最全新手Revit教程(2024)
要点二
光源与阴影
用户可以在三维视图中添加光源,并 调整光源的位置、强度和颜色等参数 ,以获得更真实的光照效果。同时, Revit还支持实时阴影渲染,用户可以 通过调整时间和日期来模拟不同时间 段的阴影效果。
要点三
渲染设置与输出
在渲染前,用户可以对渲染设置进行 调整,包括输出分辨率、抗锯齿等级 、背景颜色等。完成设置后,用户可 以点击渲染按钮开始渲染,并将渲染 结果输出为图像或动画文件。
2024/1/28
19
楼梯、坡道和栏杆设计
2024/1/28
楼梯设计
在Revit中,可以使用“楼梯”工具创建各种类型的楼梯。选择“建筑”选项卡中的“楼梯”工具,然后在 绘图区域中绘制楼梯的轮廓。可以调整楼梯的宽度、高度、踏步深度和材质等参数。
坡道设计
坡道是连接不同标高的倾斜通道。在Revit中,选择“建筑”选项卡中的“坡道”工具,然后在绘图区域中 绘制坡道的轮廓。可以调整坡道的坡度、宽度和材质等参数。
料下载
实践项目推荐
参与实际工程项目的BIM建模 ,积累实践经验
2024/1/28
38
THANKS
感谢观看
2024/1/28
39
在弹出的对话框中选择项目模板,例如“建筑”、“结构”或“机电” 。
10
新建项目与保存
• 输入项目名称、位置和其他相关信息,然后单击“确定” 。
2024/1/28
11
新建项目与保存
01
保存项目
2024/1/28
02
03
04
选择“文件”菜单中的“保存 ”命令,或使用快捷键Ctrl+S
。
如果是首次保存,需要选择保 存位置和文件名。
Autodesk Revit 土建应用项目教程第一章
• 1.1 BIM及参数化设计 • 1.2 Revit基本概念 • 1.3 Revit基本操作
1.1 BIM及参数化设计
• BIM 支持建筑师在施工前更好地预测竣工后的建筑,使他们在如今日 益复杂的商业环境中保持竞争优势。 Revit 软件专为建筑信息模型 (BIM)而构建。BIM 是以从设计、施工到运营的协调、可靠的项目 信息为基础而构建的集成流程。通过采用 BIM,建筑公司可以在整个 流程中使用一致的信息来设计和绘制创新项目,并且还可以通过精确 实现建筑外观的可视化来支持更好地沟通,模拟真实性能以便让项目 各方了解成本、工期与环境对项目的影响。
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1.1 BIM及参数化设计
• BIM 一般具有以下特征: • (1)可视化:即所见即所得。在BIM 建筑信息模型中,由于整个过
程都是可视化的, 所以,可视化的效果不仅可以用作效果图的展示 及报表的生成,更重要的是项目设计、建造、运营过程中的沟通、讨 论、决策都可在可视化的状态下进行。模拟三维的立体事物可使项目 在设计、建造、运营等整个建设过程可视化,方便进行更好的沟通、 讨论与决策。 • (2)协调性:当各专业项目信息出现“不兼容”现象时,如管道与 结构冲突,各个房间出现冷热不均,预留的洞口没留或尺寸不对等情 况,使用BIM 可有效协调流程进行协调综合,减少不合理变更方案或 者问题变更方案。
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1.1 BIM及参数化设计
• (3)模拟性:利用四维施工模拟相关软件,根据施工组织进度计划 安排,在已经搭建好的模型的基础上增加时间维度,分专业制作可视 化进度计划,即四维施工模拟。一方面可以指导现场施工,另一方面 为建设管理单位提供了非常直观的可视化进度控制管理依据。
BIM--revit--基础速成教程
BIM--revit--基础速成教程BIM--Revit--基础速成教程嘿,伙计们!今天我要给大家讲讲一个非常酷的玩意儿,那就是BIM--Revit--基础速成教程。
别看这个名字有点长,其实它就像是你的私人导游,带你领略建筑设计的魅力。
那么,我们就开始吧!让我们来了解一下什么是BIM。
BIM是建筑信息模型(Building Information Modeling)的缩写,它是一种数字化的建筑设计、施工和运营的方法。
简单来说,就是用电脑模拟建筑物在不同时间段的变化过程,让你提前看到建筑物的样子。
这样一来,建筑师、工程师和业主都可以更好地协作,提高工作效率。
接下来,我们要学习的就是Revit。
Revit是Autodesk公司开发的一款BIM软件,它可以帮助你创建、修改和分享BIM模型。
有了Revit,你就可以轻松地绘制墙壁、窗户、楼梯等建筑元素,还可以添加材料、颜色和光线等细节,让建筑物栩栩如生。
而且,Revit还支持3D可视化,让你从不同角度欣赏建筑物的美感。
好了,现在我们已经了解了BIM和Revit的基本概念,下面就让我们开始学习吧!你需要安装并打开Revit软件。
别担心,这个过程非常简单,只需要按照提示操作就可以了。
安装完成后,你会看到一个欢迎界面,上面有很多工具栏和选项卡。
不要急着去点它们,先跟我一起来看看主界面。
Revit的主界面分为四个部分:项目浏览器、视图管理器、设计中心和修改面板。
项目浏览器就像一个文件柜,你可以在这里打开、保存和管理你的BIM模型。
视图管理器则负责显示不同的视角和比例尺的模型,让你更全面地了解建筑物的结构和布局。
设计中心则提供了一些常用的工具和功能,比如修改材质、调整尺寸等。
修改面板则是用来记录你的操作步骤和修改内容的。
好了,现在我们已经熟悉了Revit的主界面,接下来就要开始实际操作了。
我们要做的是创建一个新的建筑项目。
点击“新建”按钮,然后选择一个文件夹来存放你的模型文件。
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一.新建一个项目
打开REVIT后单击“新建项目”即可,默认情况下会使用REVIT自带的中国样板文件
二.绘制轴网和标高
轴网绘制方法:
1. “常用”选项卡→“基准”面板→“轴网”
1. 画出一条轴线
1. 画第二条轴线,该案例中采用的是3900间距的轴网
将鼠标放在轴网一端→向右移动,出现一条水平的虚线捕捉线→然后输入数据“3900”→回车键→画出第二条轴线
1. 可以依照以上方法,画出所有轴线,如果像本实例一样,轴线之间尺寸都是相同的,也可以使用“阵列”命令
选择一条画好的轴线→“修改轴网”选项卡→“阵列”→点选轴线→向右水平移动→输入间距“3900”→回车键→输入阵列数“10”→回车键
1. 依照以上轴线画法,完成轴网,横向轴网的间距分别为8100,3600,8100
轴网的常用设置:
1. 更改轴网符号
一般情况下轴网会按照阿拉伯数字一直排列下去,可以把横向的轴
线改为用大写字母表示
双击轴网旁的小球→输入大写字母“A”→回车键
以后再画横向轴线时,便会从大写字母A开始排列
1. 不显示轴网编号或者两头显示轴网编号
点选一条轴线→单击轴网编号旁边的小方框→可切换是否显示轴网
符号
1. 修改轴网符号位置
点选一条轴线→单击轴网编号附近的折断符号→拖拽小圆点,将轴网编号移动至合适的位置
标高的绘制方法:
标高在REVIT建模中有着非常重要的作用,REVIT建模中很多图元的定位都需要依靠标高来进行,因此建立一套精确详细的标高会使后面的建模过程方便很多。
标高绘制最好在轴网绘制之后进行,因为先画过轴网的话,绘制标高的时候会在立面图上显示轴网的位置,在绘制标高的时候能够有所参照。
1. 在左侧的REVIT项目浏览器中,打开“南立面”视图
1. “常用”选项卡→“基准”面板→“标高”
1. 将鼠标移动至标高线左侧端点,直至出现竖向虚线捕捉线,输入需要偏移于该标高线的高度,这里这条标高线为±0.000,输入偏移数量为“5400”,回车
1. 向右移动鼠标,将标高线拉至需要的位置,这里我们拉至第六条轴网线的旁边
1. 按照以上方法,画出剩余的标高线,结果如下
轴网的绘制工作便完成了
标高的相关设置:
1. 改变标高名称,在标高比较多比较复杂的时候,需要建立完善的标高名称,以便以后建模过程的使用,本实例中建筑由两部分组
成,两部分分别用L1和L2来表示。
点选标高为5400的标高线→单击右端的文字“标高3”,出现文字输入口→输入“L1-1”,这里代表L1部分的第一层→回车键
按照以上方法修改所有标高的名称,最终结果如下
1. 改变标高编号位置
这里两个标高靠的太近,为了看清楚,可以改变标高编号的位置,方法和改变轴网编号位置相同,最终结果如下:
三.场地
对于较复杂的场地,需要将场地CAD文件导入至项目中来辅助绘制场地,这里讲比较简单的、没有复杂高地起伏的、平整的场地的绘制。
首先绘制地形表面
1. 在REVIT项目浏览器中,打开楼层平面“L1-1”,即我们之前所绘
制的-0.150标高平面(其实打开任意平面都可,因为在绘制地形表面的时候计算的是绝对高程)
1. “体量与场地”选项卡→“场地建模”面板→“地形表面”
1. “工具”面板→“放置点”
1. 在“高程”栏中,输入“3600”
1. 围绕轴网边缘,点出4个点
1. 单击“完成表面”
得如下结果
1. 下面我们在三维视图中来看一下效果在项目浏览器中,打开“三维视图”→“3D”
在窗口左下角的状态栏中,找到“模型图形样式”
单击,选择“带边框着色”
便可以看到地形的彩色显示
地形表面绘制完成后,再来绘制建筑地坪:
1. 我们的建筑是部分下沉的,建筑地坪在地形表面以下,位于“L2-
1”标高上,在项目浏览器中,打开平面“L2-1”
1. “体量与场地”选项卡→“场地建模”面板→“建筑地坪”
1. “绘制”面板→“直线”
1. 在偏移量中输入“120”
1. 沿着轴网画出建筑地坪轮廓线,结果如下
1. 单击完成建筑地坪,打开三维视图,即可查看做出来的下沉的建筑地坪的效果
场地相关设置:
1. 修改场地材质。
默认情况下场地材质为素土夯实,我们可以把它改成草地,渲染的时候有更好的效果
点选“地形表面”→“图元”面板→“图元属性”→“实例属性”→材料一栏中,单击“…”→选择“植物”→选择“草”→单击“确定”
1. 修改建筑地坪材质
基本方法和修改地形表面的材质一样,只是建筑地坪需要修改的是“类型属性”而不是“实例属性”
点选“建筑地坪”→“图元”面板→“图元属性”→“类型属性”→结构一栏中,单击“编辑”→材质一栏中,单击“…”→选择“混凝土”→选择“沙/水泥找平”→单击“确定”→厚度一栏中,输入“150”→单击确定
回到三维显示中即可查看效果
小技巧:有时我们在平面或者立面视图中做了编辑以后,想到三维视图中去看看效果,这时候我们得在两个视图中来回切换,比较麻烦,这个方法可以去掉这个麻烦
“视图”选项卡→“窗口”面板→平铺
这样三维视图和你所要编辑的视图就会同时出现,在右边做出编辑之后可以立刻在左边看出效果
四.梁和柱
首先绘制柱
1. 打开平面视图“L2-1”
1. “常用”选项卡→柱→结构柱
1. REVIT默认样板中的结构柱是没有混凝土柱的,需要载入
“详图”面板→载入族
1. 窗口中出现REVIT自带的族,选择“结构”→“柱”→“混凝土”→“矩形柱”
1. 默认的柱子尺寸为300x450,我们来改一下柱子的尺寸,改成300x400 “图元属性”→“类型属性”
1. 单击“复制”,在名称中输入“300x400”,单击确定
1. 在H一栏中,输入“400”,单击确定
1. 柱子尺寸改好了,下面开始放置柱子
在高度一栏中,选择“L1-3”,然后将柱子放置在如图位置
1. 在REVIT默认样板中,柱子截面为混凝土的填充图案,现在我们把它改成我们常用的柱子截面涂黑
点选这个柱子→图元属性→实例属性
1. 在“柱材质”一栏中,单击“…”
1. 单击“截面填充图案”中的“…”按键,在窗口中选择“实体填充”,单击确定
回到平面视图中,可以看到柱子的截面被涂黑了
1. 按照如下图把剩下的柱子画上
1. 下面画L2部分的柱子
在高度一栏中,选择“L2-3”
1. 按照下图,把剩下的柱子画上
1. 打开三维视图,查看柱子做好以后的效果
柱子绘制完成,下面开始绘制梁
以绘制L2部分2层的梁为例
1. 在项目浏览器中,打开“L2-2”视图
1. “常用”→“结构”→“梁”
1. 默认样板中依然没有混凝土梁,选择“载入族”
1. 选择“结构”→“框架”→“混凝土”→“矩形梁”
1. 梁的类型选择为“300x600”,也可以修改为自己需要的梁的尺寸,方法和修改柱的尺寸一样
1. 绘制一根梁
1. 下面使用“阵列”功能,来绘制一排梁点选刚刚画的那根梁
1. 单击“修改”面板中的“阵列”
1. 单击梁的一端,向右水平移动至右边的柱子,单击
1. 输入阵列数“10”,回车,即可得到一排梁
1. 打开三维视图观看效果
1. 下面创立一个剖面视图来观看效果“视图”选项卡→“创建”面板→“剖面”
1. 在如图位置绘制一条剖切线
可以通过拖动虚线框旁边的小三角符号来改变剖面图的范围和视线
深度
1. 在项目浏览器中,打开“剖面1”,即可看到如下剖面效果
五.楼板和屋顶
首先绘制楼板
1. 在项目浏览器中打开“L2-2”平面
1. “常用”→“楼板”
1. 使用矩形工具,如图画出楼板轮廓,如果有开洞的楼板,在画楼板的时候将洞口画出来即可,也可以之后,点选楼板,使用“编辑轮廓”命令,来绘制洞口
1. 单击“完成楼板”
1. 默认楼板为“150mm”,我们来改成“100mm”,单击“图元属性”“类型属性”
1. 单击“重命名”,输入“100mm”,回车
1. 单击结构一栏中的“编辑“。