数字插画教学大纲

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

《数字插画》课程教学大纲

(课程编码:00000000)

一、课程的性质与任务

数字插画创作是高校数字媒体专业的基础课程。插画是绘画艺术领域派生出来的一种应用美术科学,它不仅是插画师的主观创作,更是以商业或社会公益为目的,通过各种绘画语言及符号进行的视觉表达。随着数字媒体的发展,数码插画更广泛的活跃于书籍、期刊报纸、广告、包装设计、网络传播、多媒体数字影像等传统与非传统领域。

本课程的任务是从CG插画艺术和计算机绘画软件技术紧密结合的视角,采用讲练结合的教学模式,系统讲解CG插画的发展,主流CG插画软件的功能与应用,创作各类人物、场景、海报商业插画的表现手法等,培养学生熟悉和掌握数码插画创作流程和造型基础、并掌握数码插画创作技法。

二、课程学时、学分

课程总学时:36

课程总学分:2

三、课时分配

四、适用专业及年级

本课程大纲适用于14级数字媒体专业的本科教学。

五、课程教学目的和要求

本课程介绍了数字插画、商业插画产业现状、前景、创作方法、绘制理论、实战案例等等相关内容,让学生能够广泛的理解数字插画作品的市场地位,和传统插画的相同点和区别,了解国内外插画名家,掌握数字插画绘画理论指示和实战技法,要求学生学习完本课程后能从理论上了解掌握数字插画知识技能,并能从实践和实际操作的角度来完成数字插画作品,并在实践过程中理解插画视觉艺术和传播媒体的关系,展示出数字插画独特的艺术魅力。

六、课程内容及教学要求

理论部分

(一)课程概述(插画概论)

1. 主要内容:

插画发展简况;纯艺术绘画与商业绘画;读图时代与插画;插画产业

2. 教学要求:

明确插画的的正确定位,掌握插画发展的过程与现状

3. 教学重点:

插画发展史;插画产业与教育

4. 教学难点:

商业插画特点和要求

(二)电脑软件操作基础

1. 主要内容:

电脑平面软件入门;常用的CG插画软件;简单的操作方法和快捷键;软件的经典特殊功能

2. 教学要求:

掌握常用CG插画软件

3. 教学重点:

常用CG插画软件的特点和结合使用的方法

4. 教学难点:

不同插画风格和软件直接的联系

(三)CG插画主流创作技法

1. 主要内容:

数码插画创作流程;插画构图原则;数码插画造型基础;线稿法;色块法;黑白法;软件合成法;手绘照片合成法

2. 教学要求:

熟悉数码插画创作流程;掌握构图原则与造型基础;掌握CG插画创作技法,能在创作中充分运用手绘技能与发挥计算机的潜力

3. 教学重点:

常见CG插画主流创作技法

4. 教学难点:

以上主流创作技法各自的特点和风格以及和商业插画的联系

(四)CG人物插画创作

1. 主要内容:

人物在插画中的设计;人物分层上色;人物黑白上色法;人物素材拼贴

2. 教学要求:

掌握人物插画创作技法;熟悉他们的创作思路和制作流程

3. 教学重点:

常见插画人物构图特点,文字等元素设计的作用,色彩的含义

4. 教学难点:

元素组合设计在插画中的魅力

(五)个案创作赏析

1. 主要内容:

学习不同风格的数码插画从项目立意到绘制完成的过程分析

2. 教学要求:

熟悉和掌握不同类型数码插画的设计技法

3. 教学重点:

不同风格的数码插画的完成过程

4. 教学难点:

不同风格的数码插画的绘制技法

(六)CG商业插画综合实战

1. 主要内容:

利用常用软件,绘制命题商业插画

2. 教学要求:

掌握命题插画创作思路及技法的相关运用

3. 教学重点:

版面构成要素、设计规则、上色要求、流程和具体实施步骤

4. 教学难点:

如何将商业插画的基本诉求用简洁、明白、清晰的传递给观众

实践部分

(一)实践项目内容及学时安排

(二)实践教学内容及要求

项目一:电脑软件操作基础

1.教学目标:

通过本项目的教学,使学生掌握数码插画的制作特点和传统绘画的区

别,学会使用手绘板进行创作

2.基本要求:

掌握常用数码插画软件的安装,使用方法,软件特性和快捷键的使用;

掌握图片格式、位图与矢量图的不同运用和要求

3.教学内容:

教学环节以实训为主,通过教师课堂示范,以及插画赏析,插画绘制过

程分解,达到教学目标。

4.使用仪器设备:

多媒体设备、手绘板、计算机

5.实训类型:

演示型综合应用型

6.教学形式:

整班

7.教学地点:

数字媒体中心拷贝室、多媒体教室

项目二:CG插画主流创作技法

1.教学目标:

通过本项目的教学与练习,使学生在掌握CG插画主流创作技法的基础

上,能熟练的运用到创作中去

2.基本要求:

熟练掌握CG插画主流创作技法

3.教学内容:

实训为主,辅以教师课堂示范。

4.使用仪器设备:

多媒体设备、计算机、手绘板

5.实训类型:

演示型设计型

6.教学形式:

整班

7.教学地点:

数字媒体中心拷贝室、多媒体教室

项目三:CG人物插画创作

1.教学目标:

人物设计在CG插画中占有重要作用,本项目旨在培养学生了解人物在

相关文档
最新文档