长绳比赛活动方案

长绳比赛活动方案

湘潭市三中“跳长绳比赛”活动方案

一、活动目的

通过跳绳运动可以促进学生心肺功能的提高,培养学生良好的意志品质,还可以培养学生团结协作的精神;为了让更多的学生投身于体育锻炼活动,掀起我校体育锻炼的高潮,在全校范围内举行“跳长绳比赛”活动。

二、比赛规则

以班为单位,要求全班同学参加(特殊情况不能参加的需报政教处批准,否则取消比赛成绩)2名摇绳队员相向站立,跳绳队员依次跳过且必须一人一次跳过绳,方计次数一次(2人或以上人数同时跳过只计次数一次,不得一人连跳)。比赛时间3分钟。

三、活动过程

1、学校进行总动员,班主任做好宣传发动组织全体学生认真参与;

2、体育组要做好跳长绳活动的指导、督促和训练工作,通过体育课、课外体育活动及课余时间,加强练习;

3、通过比赛来确定班级的团体名次;

四、名次录取和奖励

团体名次:以年级为单位,高中部取前4名,初中部取前2名,按每班学生跳的总次数取名次,成绩高者,名次列前。

五、比赛时间:12月2号(星期五大课间)

政教处、体育组

2011年11月

员工趣味运动会策划方案(20210128010840)

员工趣味运动会 为广大员工搭建一个参与运动、强身健体、享受快乐的舞台,让物业人员在紧张的工作生活之余体会到运动快乐,在体育娱乐活动中,不断培养良好的意志、品德,增进彼此间的友谊。 一、举办趣味运动会的组委会成员 1、比赛活动领导小组成员: XX总、XX经理 2、比赛活动小组成员: 分公司各部门、各服务中心负责人 二、举办趣味运动会的时间 举行时间:待定 持续时间:1天内完成/分3天完成(待定)全部比赛 比赛流程时间(按1天完成比赛的流程):

三、举办趣味运动会的地点 候选地点:2号广场东广场/4号广场东广场/其他 四、趣味运动会的参加队伍(必须有女性参加) 1、以物业服务中心为单位、共12支队伍 2、每支队伍报名为8-10人,参赛人员为在职员工、每支队伍至少有3-4名女性员工 五、趣味运动会的比赛项目及各项比赛规则 1、比赛项目及各项目规则 (男多女少,体力型比赛对女性不公平、应采用协力型比赛,吸引更多女 性职工参加比赛) (1)趣味接力赛跑 a规则说明: 每队各出4人参加比赛,2男2女,跑道总长100米,第一棒30米、第二棒 30米、第三棒40米; 第一棒1人参加,参赛选手需用腋下、胯下夹三个篮球,进行赛跑;

第二棒2人参加,参赛的两名选手需用背部夹住两个篮球,进行赛跑; 第三棒1人参加,参赛选手需绕着篮球原地转24圈,单手拍篮球,抵达终点。以最短时间到达终点的队伍获得本次比赛的胜利。 第一、第二棒比赛过程中篮球落地,需回到起点/接力点重新开始比赛;第三棒,转圈后偏离跑道或不能连续拍球、球偏离跑道,需回到接力点重新开始比赛,比赛过程中不能妨碍其他队伍选手进行比赛。 b比赛所需道具:3个篮球、3个计时器、3个口哨、跑道贴纸 c比赛获得积分:第一名10分、第二名8分、第三名6分、第四名4分、第五名2分,五名以下0分 (2)团体跳绳 a规则说明: 每队各出10人参加比赛,男女混搭,2人负责荡绳子,8人共同跳绳,在规定时限(10分钟)内8人共同跳出次数最多的队伍获得本次比赛的胜利;注意,有人绊绳,累计次数归零,重新开始计数。 b比赛所需道具:3条大绳、3个计时器、3个口哨 c比赛获得积分:第一名10分、第二名8分、第三名6分、第四名4分、第五名2分,五名以下0分 (3)数字蹲(3的倍数) a规则说明: 每队各出6人参加比赛,3男3女,按顺序数数,逢3的倍数必须蹲下,如1、 2、3,喊“3”的人必须同时蹲下,4、5、6,喊“3”的人必须同时蹲下,女口此类

魔方活动策划书

魔方活动策划书 篇一:魔方比赛策划书 1. 魔法六面体——魔方 活动介绍 1、活动名称魔法六面体——魔方 2、活动主题 科技活动月 3、活动时间科技活动月5月10日、11日、14日、15日、16日、17日(时间根据具体 对数调配。) 4、活动地点成都七中操场(或者一二阶) 5、活动对象成都七中高一高二年级 6、活动主办方成都七中科协 7、活动目的 一、组委会及其分工 联络组:陈维龙 资料组:廖招穆 宣传组: 场务组: 二、总概括比赛制度:

总共分为2种类型比赛。 1、 1.班级对决。每班出战3名同学,经抽签后决定对决对象,○ 2 时间:5月10日,11日,14日,15日,16日。○ 3 具体安排:○ 初赛:(若初赛过于麻烦,则只采取第一场比赛的方式,3局两胜制。时间可缩短为一天比完。) 10日、11日、14日为初赛,共计30支队伍,(或稍微少一点)(高二、高一、一起比赛)。 10日为第一组,有10支队伍进行,进行2轮,剩下2队晋级,其中第二轮开始时抽签决定谁于11日与第二组剩下的选手进行PK。 11日为第二组。有10支队伍进行,进行2轮,剩下2队晋级,其中第二轮开始时抽签决定谁当日与第一组剩下的选手进行PK。 14日为第三组,有10支队伍,进行2轮,剩下2队晋级,其中第二轮开始时抽签决定谁直接晋级复赛。 第一场比赛采取3X3魔方一对一制。首先双方各派一名选手出战,由对方选手将魔方打乱,然后采取计时战。两方均面对大众,有计时员发号施令,计时开始后双方开始,谁用时时间短谁赢。

第二场比赛采取问答比赛制。名字叫“成双成对加一下”。双方各派出一名选手出战,仍由对方将魔方打乱,然后两方抽签,谁抽到短签谁先答题。由组委会出若干道2位数与2位数相加的题目,两方当回答问题的时候不可以再搬弄魔方,直到回答对了方可开始继续。谁先 拼完谁赢。 第三场比赛名字为“心连心决胜局”。若前两场均胜利,则最后一场由两方选手决定是否继续。最后为团体战。双方各派出三名选手出战。首先双方的三名队员选择搬弄魔方的先后顺序,然后拉开一段不是的距离,背对着自己的队友。由组委会喊开始,第一个人开始搬弄魔方,组委会随机喊停,然后第一个人跑向第二个人处将魔方交给第二个人,第二个人接着搬弄。组委会再一次随机喊停后,第二个人跑向第三个人处将魔方交给第三个人处,由第三个人弄完。谁先拼完谁胜利。期间不可与队友交谈。 复赛于15日举行,参赛数由初赛后减半。大约还有8个队,其余选手般进入复赛。复赛也为抽签制,抽到能平成一个完整图形的两支队伍进行对决。 第一场比赛采取3X3魔方一对一制。首先双方各派一名选手出战,由对方选手将魔方打乱,然后采取计时战。两方均面对大众,有计时员发号施令,计时开始后双方开始,谁用时时间短谁赢。

飞镖比赛活动方案

竭诚为您提供优质文档/双击可除 飞镖比赛活动方案 篇一:飞镖大赛活动方案 关于开展“飞镖大赛”活动的通知 各部门: 为活跃工作氛围,增强团队协作,活动身心,锻炼眼力,缓解办公室工作疲劳,同时推崇高雅、健康的生活态度,公司决定于待定组织“飞镖大赛”集体活动,具体通知如下: 一、活动口号崇尚高雅、健康生活。二、活动时间待定。 三、活动地点阅览室。 四、活动参加人员全体员工。 五、活动组织部门、人员: 总策划人、负责人(兼计分员):宋明刚 组织人员(兼裁判):宋兆蓬、王浩协助人员:暂无六、活动特点 1、比赛利用投影仪现场实时计分.每个人都能通过投影实时看到自己的和所在组的成绩排名。 2、赛制分为常规赛和季后赛,在考量团队实力的同时

兼顾个人能力。 3、无性别优势,男女老少公平竞争。七、活动流程 活动前提前通过抽签的方式分好8个组,每组4人(其中一组会少一人),编号1号到8号。 (1)常规赛 各组每人轮流进行一轮(即每人扔三镖),由记分员依次计入该组的总得分,最后按组人数得出平均分,最终按平均分进行排名。 同时常规赛按个人成绩排名,前三名分别获得”状元”,”榜眼”,”探花”的称号,获得个人奖励的同时并分别为自己所在的组赢得300分,200分,100分的加分。(2)季后赛季后赛的对阵顺序如上图所示,采取4轮制,每轮每组指派一名选手进行对决(不能重复指派,选手上场后不能更换),如4轮之后两组得分相同,则继续加赛一轮,最终得分高的选手所在组当轮胜出并晋级。 (3)计分规则: 如图所示,每块飞镖盘上都有20个分值区和一个靶心区,打中单倍区就得到该分值区的分值,双倍区是分值×2,三倍区是分值×3。 (4)飞镖比赛基本原则: *每一轮包括三镖,一轮中不能拔镖。*从镖盘上崩出或脱落的飞镖要重投。

《工会春节活动方案》.

工会春节活动方案 活动目的:在新春佳节即将来临之际,为进一步丰富干部业余生活,全面提高干部素质,营造快乐、和谐的内部氛围,增进干部间的友谊,经分局研究,决定举办迎新春工会趣味活动。 1月25-29 H正式比赛 2月1日发奖 活动内容:扔飞镖、踢犍子、跳绳、扑克牌(抄地皮)、包馄饨、端乒乓球 活动地点:大厅 比赛规程:每人在扔飞镖、踢犍子、跳绳、扑克牌、 包馄饨、端乒乓球六项比赛中任选三项报名,各单项分别按成绩由高到低计一、二、三等奖,其余均为参与奖。每项活动最低参赛人数为5人,低于5人则取消该项比赛。 方法:以个人为单位。每人领取4个飞镖,投掷两轮, 将两轮投掷环数合计,环数高者为胜。 说明:1、脱靶者不计成绩。 2、一只脚跨入线内即为犯规。 3、不得借助他人或其他形式的帮助。 方法:以个人为单位。在1分钟内,跳绳个数最多者为胜。 说明:1、具体跳绳方式不限。 2、规定时间内跳间断者可继续比赛至比赛时间用尽。

方法:以个人为单位。在1分钟内,踢犍子个数最多者为胜。 说明:1、具体踢子方式不限。 2、规定时间内踢间断者可继续比赛至比赛时间用尽。 说明: 1)两人一组,自由选择搭档; 2)抓阉决定对于; 3)比赛釆取淘汰制,每场比赛三局两胜,胜出者继续下一场比赛,直至决出冠亚军。 方法:以个人为单位,在3分钟规定时间内,以包馄饨个数多者为胜。 说明:1、包馄饨方法不限; 2、不得借助他人或其他形式的帮助。 方法:用乒乓板端着乒乓球,沿一条直线跑一个来回, 用时最短者为胜。 说明:1、乒乓球掉落者可继续比赛,但须从球掉落的 地方继续。 2、不得借助他人或其他形式的帮助。 1、比赛用具 跳绳一根、犍子两个、飞镖工具一套、扑克牌三副、馄

大学跳绳比赛策划书

大学跳绳比赛策划书

一、竞赛分组:男子组、女子组。 二、竞赛项目组:计时计数赛、极速挑战赛 1、计时计数赛: 男子组:30秒速度单摇跳、30秒间隔交叉单摇跳、30秒速度单双摇跳、3分钟速度耐力单摇跳 女子组:30秒速度单摇跳、30秒间隔交叉单摇跳、30秒速度单双摇跳、3分钟速度耐力单摇跳 2、极速挑战赛:30秒持绳速跳、3分钟持绳速跳 三、参赛办法: 1、由各系组织报名。系体育部、系团委协助报名、组织工作。 2、计时计数赛:30秒速度单摇跳、30秒间隔交叉单摇跳、30秒速度单双摇跳每个院系每个项目限报5人参加。 3、3分钟速度耐力单摇跳每个院系每个项目限报3人参加; 4、30秒持绳速跳(徒手):在30秒速度单摇跳、30秒间隔交叉单摇跳、30秒速度单双摇跳比赛中各项目的前10名者可参加此项比赛。(无需报名) 5、3分钟持绳速跳:3分钟速度耐力单摇跳前10名者可参加此项比赛。(无需报名) 5、参赛者必须是本校在籍学生,且身体健康能从事此项体育运动。特别申明:3分钟速度耐力单摇跳参赛运动员必须身体健康,无心脑血管疾病。 四、竞赛办法: 1、比赛按《中国跳绳竞赛规则》(试行)xx执行。 2、裁判员由体育教研部选派。 3、比赛跳绳使用:绳具可选用赛会提供的绳具或自备{自备跳绳不得使用金属材料制作的绳具(手柄除外)}。 4、极速挑战赛持绳需成直线与地面水平。 五、录取名次及奖励办法:

跳大绳活动方案

跳大绳活动方案 一、比赛目的: 为了促进学生和谐发展,培养学生对体育运动的兴趣,增强体质,丰富校园文化生活,让同学们劳逸结合,增加运动兴趣和同学团结协作能力。二、比赛主题:跳出健康,跳出精彩. 三、主办单位:音德尔第八小学, 四、承办单位:体育组 五、参与对象:3-----6年级学生 六、活动时间:2016年4月4日 七、活动地点:操场 八、报名方式: 1.以各系(分院)为单位参加比赛。 2.各班最多可报2支队伍,每支队伍12人(每支队伍男生5名,女生5名。其中摇绳2人,男女不限,其中包含队长一名)。每支队伍分别最多可报替补队员5名(2名男生,3名女生),以应对突发情况。注:请各班负责人在4月14日晚上6点前将报名表(见附录)交至校体育组此次跳绳比赛负责人殷国生(),谢谢合作! 九、比赛规则和方式: 1、比赛场地,在操场。每场比赛设有两名裁判,两名监督人员,一名计时员,一名记录员。每块场地裁判为两名组成,若2名裁判所计数各不相同,以两位裁判计数的平均值为准。每场比赛设2名比赛监督员,其职责为清点双方人员是否符合规定(包括队伍总人数、男女

生人数和替补人员),监督是否有违规现象,一经发现有违反比赛规则的队伍就立即取消其比赛资格。 2、在比赛前可以试跳,直到队员们都准备完毕后,以裁判的哨声响起开始比赛。比赛开始与结束均以口令或鸣哨为信号。裁判员发出“选手准备”指令后,所有参赛运动员就位;发出指令“预备”后,所有参赛运动员做好跳绳准备,上场的10名参赛队员站于绳的一侧,两名摇绳员持绳站好。 3、比赛采用抽签方式决定先后顺序,各个队比赛结束后,统计各队的有效跳绳数量,根据跳绳的数量进行排名。 4、在比赛进行中,不能换替补队员。 5、计数:裁判长鸣哨后,全场裁判员开始计数。再次鸣哨时,比赛停止,计数完毕。计数标准:当听到裁判员喊“预备”时,摇绳运动员持绳站好,裁判长鸣哨“开始”后,摇绳运动员方可将绳摇起,跳绳运动员开始进行跳绳。跳绳过程中,全部运动员跳跃成功记作一次。运动员一次动作失败,造成摇绳停止,可在原地调整继续跳绳。绳已过脚后停止,该次有效。 6、除参赛队队长、队员、工作人员以外,其他人员一律不得进入比赛场地。 7、比赛时间为两分钟。在两分钟内跳绳次数最多的队伍为获胜队伍。 8、裁判是秉着“公平、公正、公开”的原则进行判决的,所以各参赛队员在比赛过程中必须尊重和服从裁判的判决。不得与裁判发生冲突,情节严重者直接取消比赛资格,并报校方处理。

2020年学生魔方比赛活动方案【模板】

2020年学生魔方比赛活动方案 为了推动素质教育的全面开展,丰富学生课余生活,增强学生逻辑思维水平,提高空间感知能力,培养创新精神,学校将举办2020年学生魔方比赛,现具体通知如下: 一、比赛时间: 2020年12月 二、参加对象: 一~六年级各班学生6名(男女不限) 三、比赛内容: 1、单面复原赛 参赛选手在1分钟内完成3*3魔方单面拼图任务(颜色当场指定)。 2、六面复原赛 参赛选手在规定3分钟内完成3*3魔方六面拼图任务。 四、比赛规则: 1、单面复原赛 以段为单位,选手检录后,在赛位上等候裁判下达开始指令。魔方打乱员按要求打乱魔方,当裁判宣布具体复原一面颜色开始复原(颜色当场宣布),同时开始计时。当选手完成规定颜色的一个面后,将魔方放在桌面,并举手示意,此时裁判停止计时,填写成绩表。此比赛限时1分钟,规定时间内没有完成的不计成绩。 2、六面复原赛 选手检录后,在赛位上等候裁判下达开始指令。魔方打乱员按要求打乱魔方,裁判宣布开始复原,同时开始计时。当选手自认为全部还原后,将魔方放在桌面,并举手示意,此时裁判停止计时,填写成绩表。此比赛限时3分钟,规定时间内全部还原的计6分(根据计时分名次);没有完成6面还原的,还原1面计1分;1层也计1分,以此类推。 五、比赛要求: 1、比赛选手比赛时使用的魔方由本人自行准备 2、比赛选手应准时到场,迟到5分钟及其以上的选手取消比赛资格; 3、比赛期间须保持赛场安静,遵守有关比赛规则。

六、奖项设置: 规定时间内能完成单面复原或六面复原的级段前20名将颁发荣誉证书。单面复原赛个人取前10名,计入团体总分;六面复原赛规定时间内按完成情况如何进行计分,计入团体总分。

才艺比赛活动方案策划大全

才艺比赛活动方案 姓名:—————————————————时间:—————————————————

才艺比赛活动方案 在学生群体中造成良好反响,发掘文艺人才,给同学们创造一个锻炼自我的舞台,提高同学们的艺术欣赏水平,陶冶情操,让同学们在浓厚的艺术氛围中健康成长,将来为社会做贡献。下面是为大家精心整理的活动文案,希望大家能够喜欢。 才艺比赛活动方案1 活动主题:网络才艺大赛 一、活动背景 信息化时代,网络注定成为生活中不可或缺的一个主题,网络的飞速发展为我们的生活带来了诸多的便利,一些重要的消息也通过网络快速的为众人所知。也正是基于网络的便利基础,与时俱进,扬大旅游烹饪学院为进一步推进文艺活动的蓬勃发展,丰富校园文化生活,活跃学习氛围,利用信息网络与平面媒体的联动,联合相关机构,打造一个有影响力的,丰富大学生文化建设,促进大学生综合素质提升的特色文化活动平台。__年扬州网络才艺大赛将通过网络与现场活动的模式,以宏大的气魄、不凡的手笔、新颖的题材、经典的节目,集多种舞台表演形式,给热爱艺术的大学生们提供一个超越自我、实现梦想的展示舞台,并通过活动,传达当代大学生对美好活动的向往,展示大学生积极向上的精神面貌。

二、活动目的 为促进大学生文艺活动更好更快发展,增强与社会的交流互动,展示大学生独特风采,向社会各界展示最热情活泼的一面,让社会从各个不同的角度充分了解大学生,为大学生活增添一曲崭新的乐章,同时,通过这场网络才艺大赛发掘文艺人才,搭建一个与社会联系的舞台,让他们的特长得到更好的锻炼与培养,彰显当代大学生个性与风采,宣扬才艺、张扬青春、涌动激情。 三、主办单位 扬州市民间文艺家协会 扬州大学旅游烹饪学院社团联合会 扬州市力宝广场 四、宣传方式 1、张贴海报1张 张贴在宿舍楼下,主要宣传比赛时间,报名方式,以及比赛奖项。 2、印制宣传单,在新生班级中宣传 传单内容:活动主题,活动目的,比赛赛制,报名时间、比赛地点、报名方式,奖项设置。 3、校内到各个班通知宣传委员,在班级中宣传活动 4、报名方式:(1)在班长处填写报名表 (2)校外,到扬州各大高校门口分发传单,现场报名。 (3)通过扬大菁扬网,扬州大学旅游烹饪(食品科学与工程) 学院社联人人主页等进行网络报名

活动策划(跳大绳)

——山西工商学院“3月份” 活 动 策 划 音乐学院 学生会体育部 2016年3月17日

一.活动概述 (一).活动的目的及意义 本次活动的目的在于增进班级的凝聚力,提高同学们对户外锻炼等体育活动的兴趣,丰富大家的大学生活;让习惯“宅”寝室的同学们,关掉电脑,放下手机,走出寝室,奔向操场,在大型的集体活动中释放自我,展现自我,充分感受到集体活动的魅力,让大家在这个万物复苏的季节里,感受到一股团结向上的力量;次活动不仅展现出我音乐学院的风采,在这个生机勃勃的春天里,为大家提供一个健身和竞技的平台,同时还可以和谐校园的良好氛围,培养同学们的团队意识,充分展示各班级良好的精神面貌和自强进取的拼搏精神,不管增强身体体质和丰富、活跃同学们的课余文化生活。 (二).活动主题 热爱生活,跃动青春 (三).活动对象 音乐学院大一,大二学生 (四).活动时间 4月初 (五).活动场地 1号楼前 二.活动流程 (一).准备工作 1.工具准备:大绳、秒表、哨子。

2.正式下通知:召集各班体委,班长通知比赛时间及地点,具体活动规则;比赛分三到四个场地同时进行,确定一下各班所在比赛场地。 3.奖状的准备。 4.事先分派相关工作人员任务。 (二).比赛流程 1.工作人员提前二十分钟入场。 2.参赛人员入场,各班体委到总台签到,记录下各班实到人数,比赛开始十五分钟后仍未到的班级取消资格。 3.参赛人员进入场地,各场地负责人简单介绍一下注意事项,即重复一下比赛规则中的要点,声明违规者不予积分。 4.裁判吹哨开始比赛,并计时,在比赛结束后,负责人将成绩报至总台。 5.比赛完后各班可留下班长或体委等候评审结果。 (四).比赛规则 比赛分为两个部分:一是班级集体跳(3分钟),要求十人参加,两人摇绳,其余同学集体跳,跳过一次积5分;二是单人鱼贯式(五分钟),要求人数八人以上,两人摇绳,其余同学在一侧排成一排,逐个跳过绳去,每人至少跳一次,跳过的同学绕过长绳回到队伍末端,排队等候下一次上场,如此循环接替,每过一人积一分。(两人或以上人数同时跳过,只计次数一次,不得一人连跳)每班需出三名替补人员。

跳长绳比赛活动方案

青山中心小学跳绳比赛活动方案 活动目的: 丰富学生校园生活,开展大课间活动补充春季多雨难做操的困境;提升学校体育课开展水平,锻炼学生体魄,建立学生团队合作意识,通过集体比赛,感受班级荣誉感;激发学生的挑战意识,对体育精神更高、更快、更强有切实的体会。 活动地点: 学校操场 活动时间: 初定4月9日,具体时间依天气情况而定。 活动参与成员: 1至6年级选人参与。 活动准备: (一)学校购置长绳不少于四条,短绳不少于25条。 (二)学校动员,班主任做好宣传和组织工作,借开展大课间活动给予学生充分的练习时间。 (三)体育老师和班主任适当指导,帮助提升。 比赛规则: (一)比赛对象:一年级对二年级、三年级对四年级、五年级对六年级。 (二)参赛人员:①一、二年级短绳比赛,一年级出7人,二年级6人,不限男女;②三四五六年级短绳比赛男女各出2名,长绳

比赛出12人(含两个摇绳手),不限男女。长绳比赛中,为 弥补高低年级比赛的年龄差距造成的实力差异,偏高年级参赛 人员应比对手少两人。 (三)比赛时间:短绳一分钟,长绳三分钟。 (四)基本规则:跳绳队员依次跳过且一人依次跳过绳,方可计数一次,一人连跳或两人同时跳过均不计数。 (五)名次录取和奖励:①一、二年级短绳比赛,以团体跳绳总数为标准,以班级为单位,取一等奖、二等奖各一名;以个人为单 位,一二年级各取一名跳绳小能手;②三四五六年级短绳比赛 男女取一等奖、二等奖各两名;长绳比赛以班级为单位,取一 等奖、二等奖各两名。 比赛顺序: 先短绳后长绳,先一二年级、后三四年级、再五六年级。 比赛准备: (一)裁判安排:一人计时,一人计数,一人统计。 (二)宣传安排:一人照相,比赛完成上传资料到学校网站,充实校园风采。 (三)观众安排:由各班主任有序组织。 (四)奖状安排:比赛结束,即时颁奖。 青山中心小学 2015.3.18

魔方大赛策划书

贾晓霞超级记忆 第一届魅力魔方大赛 活 动 策 划 书 活动宗旨:本次比赛的目的是提高魔方水平,使魔方爱好者们可以相互交流。 活动目的:(1)配合秋季招生做出宣传 (2)为魔方中级、高级班做准备 (3)激励孩子们下去做练习,玩儿魔方 活动对象:已在本机构学过魔方和会玩儿魔方的学生 活动地点: 主办单位:贾晓霞超级记忆 前期工作 一、物资准备 1、前期召开内部会议,明确部门分工 道具准备齐全。 道具:5个3X3魔方,2个计时器,4个眼罩,数十篇写成语或词语的纸板,字数差不多。抽签道具(包括长签短签,用纸写的很大的字母,以及组别,时间),一个计算器(用来出“成双成对加一下”题),哨子,……(其余的在想。) 奖品:参赛者于初赛淘汰时,参赛者一人一只黑色中性笔。 参赛者于复赛淘汰时,参赛者一人一只黑色中性笔+一个本子。

第四名为:奖状一张,黑色中性笔一支。 第三名为:奖状一张,赠送一个比赛纪念魔方…… 第二名为:奖状一张,单曲MV一部,比赛纪念魔方一个 第一名为:奖状一张, 2、印出比赛体制及发放评分细则; 需填写报名表,共计30张报名表,并告知规则与时间。 3、与李勇老师将活动大致情况等交代清楚,并向李勇老师发起邀请函(资料组),邀请他们观战。邀请英语老师于决赛场上做评委。与宝龙有关部门联系好活动场地。 4、确定活动主持人,并且将整个活动向主持人介绍,准备串词等。 宣传: ①小宣传海报(资料组准备),并告知规则与时间; ②将大海报贴于门口,以示众人。 ③打电话通知家长比赛时间和地点,邀请家长观战。 6、①制定比赛制度及评分细则; ②确定比赛时间及地点; ③定参与人员。 7、①将比赛需要的魔方,椅子,桌子,计时器,奖状等准备充分。 ②工作人员(联络组)进行大量宣传。 9、将桌子椅子全部摆好,将未来预演一次。 将宣传横幅挂于活动地点,以备尽早准备。 二、总概括比赛制度: 总共分为2种类型比赛。 个人初赛和团体决赛 第一场比赛采取3X3魔方一对一制。首先双方各派一名选手出战,由魔方老师将魔方统一打乱,然后采取计时战。两方均面对大众,有计时员发号施令,计时开始后双方开始,谁用时间短谁赢。 第二场比赛采取问答比赛制。名字叫“成双成对加一下”。双方各派出一名选手出战,仍由魔方老师将魔方统一打乱,然后两方抽签,谁抽到短签谁先答题。由组委会出若干道2位数与2位数相加的题目,两方当回答问题的时候不可以再搬弄魔方,直到回答对了方可开始继续。谁先拼完谁赢。 第三场比赛名字为“心连心决胜局”。比赛为团体战。双方各派出三名选手出战。首先双方的三名队员选择摆弄魔方的先后顺序,然后拉开一段不短的距离,背对着自己的队友。由组委会喊开始,第一个人开始摆弄魔方,组委会随机喊停,然后第一个人跑向第二个人处将魔方交给第二个人,第二个人接着搬弄。组委会再一次随机喊停后,第二个人跑向第三个人处将魔方交给第三个人处,由第三个人弄完。谁先拼完谁胜利。期间不可与队友交谈。 第六场比赛名字为“谢谢给我”。双方各派出一名选手。两人背对着对方,两人分别拿两块魔方,计时员发令后开始拼,在30秒后计时员喊停,两人将魔方置于桌上,有计时员将两者互换,然后又再一次喊开始,30秒后又一次互换,循环往复。谁先拼好谁赢。 第七场比赛时“让我悄悄告诉你”决胜局。每队各派出两名队员进行PK。两名队员中其中一名队员带上眼罩,手拿魔方,另一名选手对其进行指示,但不可用手触碰魔方与队友。谁先拼完谁赢。 输者淘汰,赢者若为攻擂者,则攻擂者成为擂主,前一任擂主淘汰。若赢者为擂主,则攻擂者被淘汰。 2个人赛赛制:

公司飞镖比赛活动方案

国资公司飞镖比赛策划书 一、活动主题 以镖会友,赛出欢乐 二、活动目的 近月来,随着各部门的一些人事调整,各办公室多了一些新面孔,为使办公室各干事尽早地适应本部门工作,尽快融入到公司这个大家庭来,特此举行一次全体人员参加的飞镖竞赛活动。希望能通过此次活动能增进彼此间的了解,达到进一步融洽公司氛围的目的。 三、活动时间 2012年8月x日(周五) 四、活动地点 11楼 五、活动对象 公司全体员工 六、活动流程 1、前期准备:飞镖盘及相应飞镖两套(男女组各一套) 2、现场调度:主持人1-2人,看分员2人,记录员2人 3、游戏规则:每人可以先投掷一轮(10支),如要投掷第二轮需第一轮全部投完,最多二轮,成绩可按最佳成绩计算 七、奖项设置 常规奖项:男(女)组第一名奖励300元

男(女)组第二名奖励200元 男(女)组第三名奖励100元 特殊奖励:a:第一个投中10分环的男(女)获得成就“第一个十分”,外号“第一把飞刀”,奖励50元; b:一轮内投中1-4个十分环,获得投中数乘以10元的奖励,投掷两轮的由自己挑选一轮,不可重复计算,分数也按此轮计算,获得成就“今天适合买彩票”,外号“运气达人”; c:一轮中投中5-6个十分环的获得成就“哥这叫实力”,外号“飞刀射手”,奖励150元; d:一轮中投中7-8个十分环的获得成就“我是外星人”,外号“飞镖王”,奖励300元; e:一轮中投中9-10个十分环的获得成就“超越神的命中”,外号“上帝”,奖励500元; f:第一个一轮中脱靶5次以上的男女获得成就“看来飞镖不适合你”,外号“卖拖把的”,奖励100元。 八.经费预算 飞镖盘两套200元,常规奖金1200元,特殊奖金500-1000元,共计1500-2500元。 九、注意备注 1、在投掷飞镖时,应注意人身安全; 2、常规奖金和成就奖可叠加; 策划人:

魔方比赛策划书

2016年机电工程学院“小魔方大智慧” 策 划 书 主办单位:机电工程学院 魔方协会

目录 一、活动意义 (3) 二、活动主题 (3) 三、主办单位 (3) 四、活动概况 (3) 五、比赛内容 (4) 六、活动流程 (4) 七、部门工作安排 (5) 八、经费预算 (6)

一、活动意义 魔方不仅仅是的玩具,更是一种休闲放松,提高空间思维能力的方式。最近几年,中国魔方社群正在努力改变公众对于魔方的看法。再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧等玩法,越来越多的人流入“方潮”。魔方主要在高中流行,大学生课余时间多却很少有人热衷于魔方,大多人沉迷于手机,生活不够规律,影响身心健康。为了丰富同学们的课余生活,促进和谐的校园文化氛围。同时,也提高同学的动手能力与思考能力,为我院爱好魔方及有兴趣同学建立一个展现自我的舞台,特此举办此次大赛。 二、活动主题 “小魔方大智慧” 三、主办单位 机电工程学院的魔方协会 四、活动概况 时间:2016年12月 地点:二教阶梯教室 主要参与者:台州职业技术学院全体师生

五、比赛内容(三阶魔方复原) 预赛:每位选手复原2个三阶魔方,取平均时间作为每位选手的预赛成绩。(分配30秒来观察魔方,但不能拧) 决赛:每位选手复原3个三阶魔方取平均时间作为选手的最终时间。(分配30秒来观察魔方, 但不能拧) 注:参赛形式为个人 1.选手所用魔方由大赛组委会提供,使用非组委会提供的魔方成绩记为无效。 2.选手必须服从裁判员判罚,如对判罚结果从在异议,可以向大赛组委会提出申诉,由大赛组委会进行仲裁。 六、活动流程 全体参赛选手到指定场地集合 (1)会场布置 (2)前期宣传(广播、微信、学校网站等) (3)赛前准备(需申请教室,统计比赛人员,嘉宾及部门人员邀请等)(4)在比赛前,确定比赛主持人及主持稿 (5)比赛前打印好选手签到表,总分表 (6)确定比赛工作人员及说明计时规则 (7)比赛所需物品 (8)工作人员负责赛前接待评委嘉宾等工作

活动方案趣味游戏

八大趣味游戏 游戏一:我的节能生活 游戏介绍: 在游戏中,分享低碳环保的智慧生活。 在运动中,收集智慧节能减排小窍门。 游戏规则: 1、参与者在1分钟内边跳绳边说出10个节能减排小窍门,即可过关; 2、工作人员将在过关参与者的“智慧签证”上盖“智慧印章”。 同时我们还设置了以旧换新区,您只需用4枚废电池,就可换得一个实用小礼品。 赶快加入进来吧! 无限环保乐趣,尽在健康生活! 游戏二:我的清新生活 游戏介绍: 建立洁净的城市,让我们一同将不环保的生活方式,丢掉! 营造清新的生活,让我们齐心将不健康的生活习惯,丢掉! 游戏规则: 1、参与者请将沙包投向展板中不环保的生活方式; 2、每位参与者有5次机会,投中两个或两个以上,即可过关; 3、投中数不够或者将沙包错误投入环保的生活方式的参与者被淘汰; 4、工作人员将在过关者的“智慧签证”上盖“智慧印章”。 游戏三:我的农夫生活 游戏介绍: 我的农夫生活,从这一刻开始了! 让我们忘掉烦恼,感受万物,体验乡村生活。 游戏规则: 1、将参与游戏者分组,每组2—3人; 2、每人回答3道题,共3轮,每人每轮只限答一道题; 3、工作人员首先出示题板,题板中会出现3种水果或蔬菜,参与者以抢答的形式,答出水果或蔬菜的生长环境,并在展板中指出; 4、先抢答者,有优先回答权; 5、经过3轮,每轮中抢答速度最快,回答全部正确者即可过关;

6、工作人员将为过关的参与者,在“智慧签证”上盖智慧印章。 大家快行动起来吧! 让我们一同去揭开大自然的奥秘。 游戏四:我的城市生活 游戏介绍: 城市生活多姿多彩,污染的元素,却给我们增添了不少的烦恼。 拒绝城市污染,爱护我们共同的家园。 游戏规则: 1、参与者请用手中的飞镖,刺破展板上代表城市污染元素的气球。 2、每人6枚飞镖,刺破3个或3个以上即可通关。 3、工作人员将为过关的参与者,在“智慧签证”上盖智慧印章。 行动起来吧! 请出污染烦恼,分享健康生活。 游戏五:我的运动生活 游戏介绍: 生命在于运动,生活在于勇往直前。 动起来,让新春的气象照耀着我们! 跑起来,让绿色的生活引领我们前行。 让我们携起手来,共同享受在春天带给我们的健康智慧生活。 游戏规则: 1、将参与者分组,每组3人,多组同时进行比赛; 2、每组成员要用羽毛球拍接力运送羽毛球; 3、每组成员在运送过程中,手不可以直接触碰球; 4、运球过程中,球落地者,要在掉球的位置原地转两圈后使其球再继续比赛; 5、最先完成比赛的队伍为优胜,工作人员将为优胜组组员盖上智慧印章。 快加入到我们的队伍吧! 胜利的号角已经吹响了。 游戏六:我的自然生活 游戏介绍: 你问我答,乐享自然生活。 幸运的转盘,转出无尽的欢乐。 想不想知道下一刻会发生什么! 快跟随我们的步伐,去探个究竟吧!

跳绳比赛策划案

跳绳比赛策划案 SANY GROUP system office room 【SANYUA16H-

CHANGSHA UNIVERSITY OF SCIENCE & TECHNOLOGY “交通杯” 趣味跳绳之智勇大冲关 策 划 案 【主办单位】交通运输工程学院 【承办单位】工程管理专业 2013年11 月

【活动主题】阳光体育,魅力校园,绳在手中,跳出风采。 【活动背景】跳绳运动早在一千年前就在我国开展,是一种简单易行以跳跃为主的运动,经常从事这项活动,提高人体的弹跳能力、协调能 力、灵活性及耐久性都有促进作用,同时可以增强内脏器官的功 能,尤其对促进心血管系统和呼吸系统的机能产生良好的影响, 极适合现在的大学生来参与。 【活动目的】为更好的践行我校校训“博学力行守正扩新”,发扬我院学风文明建设,在这淡淡的阳光,温暖的风,无比和谐的秋冬之季,让 我们走进阳光,感受温暖,感受和煦,一起丰富我院学生课余生 活,增强学生的体质,增进各同学之间的友谊,凝人气,聚力 量,跳绳协会特意举办此次跳绳比赛。 【活动时间】2013年11月23日(或24日或26日)下午1点50开始【活动对象】交通运输工程学院全体学生 【活动地点】田径场 【活动安排】 1. 活动主要内容: 此次比赛主要采取小组制比赛闯关的形式进行。以3人组为比赛团体,其中男生2人、女生1人(可自由搭配,但总人数为三人)。比赛不仅进行计时,还要求参赛队伍完成每一关的任务。比赛分为三个赛区,一赛区、二赛区、三赛区,比赛最后结果按三个赛区三个年级一起统计。趣味跳绳比赛3个人组成一个团队,通过队友间的合作和个人能力,来完成游戏任务,为各自的团队和班级争取荣誉。

魔方活动方案

“极限幻影魔方”教学反思 ——不断突破极限魔方不仅仅是一件玩具,它被称为世界上最经典的三种游戏之一,这就是对其最大的肯定,孩子学习魔方既可以带来快乐,同时也锻炼了其脑与手的协调配合能力,是真真正正的动脑又动手的一种游戏,同时,当一个学生能够还原魔方六面的时候,获得的更多是别的同学投来的羡慕的眼神,这些羡慕的目光将给予这个学生更多的自信,他也可以将这种自信投入到日常的学习生活中,使其在学习中取得更大的进步,久而久之,这个孩子也将变得更加优秀。 一、教育目标: 通过实施本活动,培养学生对魔方的兴趣,喜欢魔方,了解魔方的各个组成部分,掌握七步法恢复魔方六面,来锻炼大脑的记忆能力,观察能力,反应能力,手的灵活能,双手协调能力,考验智力,毅力,提高自信力,开发右脑。同时提高学生的自主学习、探究问题的能力;并在实践活动中形成合作精神,能互相交流《幻影魔方》课题活动的心得,让学生从小就爱上不断进取、不断突破。 二、活动主体部分: 1、方案实施方式: (1)上网查询相关资料。 (2)准备好相关魔方视频、资料等 (3)公式的通俗化将字母公式汉语化。

⑸、手法的简化:将复杂的手法简化 ⑹分析、总结。 2、活动时间: 2016年9月至12月份利用综合活动课、科技活动课、第二课堂或课外等时间;各阶段活动具体时间校、班、学生、教师及活动进度等情况再安排 3、活动难点、重点 难点:复杂公式的理解与记忆(如何找到适合孩子理解的方式); 重点:对速度的追求和对突破极限的渴望。 4、活动过程和步骤 ⑴课程的讨论及分析总结 ⑵科技综合课实施学习公式、手法。 (3)调查:上网查询世界级魔方视频 (4)学校组织极速速拧竞赛 (5)科技兴趣小组组织讨论、座谈。 三、活动的不足与解决方式 ⑴在学习公式时出现对公式不理解(公式大多是英文字母、如何将其简化为学生易理解记忆的东西) ⑵学生对魔方的认识不足,喜欢拆卸魔方导致魔方无法还原。 ⑶分析、总结时学生综合知识不够,教师要多加引导。 这些一般要根据当时情况去解决:如活动前引导学生学习相关课外

网络才艺大赛活动策划方案

网络才艺大赛活动策划方案 活动主题:网络才艺大赛 一、活动背景 信息化时代,网络注定成为生活中不可或缺的一个主题,网络的飞速发展为我们的生活带来了诸多的便利,一些重要的消息也通过网络快速的为众人所知。也正是基于网络的便利基础,与时俱进,扬大旅游烹饪学院为进一步推进文艺活动的蓬勃发展,丰富校园文化生活,活跃学习氛围,利用信息网络与平面媒体的联动,联合相关机构,打造一个有影响力的,丰富大学生文化建设,促进大学生综合素质提升的特色文化活动平台。xx年扬州网络才艺大赛将通过网络与现场活动的模式,以宏大的气魄、不凡的手笔、新颖的题材、经典的节目,集多种舞台表演形式,给热爱艺术的大学生们提供一个超越自我、实现梦想的展示舞台,并通过活动,传达当代大学生对美好活动的向往,展示大学生积极向上的精神面貌。 二、活动目的 为促进大学生文艺活动更好更快发展,增强与社会的交流互动,展示大学生独特风采,向社会各界展示最热情活泼的一面,让社会从各个不同的角度充分了解大学生,为大学生活增添一曲崭新的乐章,同时,通过这场网络才艺大赛发掘文艺人才,搭建一个与社会联系的舞台,让他们的特长得到更好的锻炼与培养,彰显当代大学生个性与风采,宣扬才艺、张扬青春、涌动激情。 三、主办单位 扬州市民间文艺家协会 扬州大学旅游烹饪学院社团联合会 扬州市力宝广场 四、宣传方式 1、张贴海报1张 张贴在宿舍楼下,主要宣传比赛时间,报名方式,以及比赛奖项。 2、印制宣传单,在新生班级中宣传 传单内容:活动主题,活动目的,比赛赛制,报名时间、比赛地点、报名方式,奖项设置。 3、校内到各个班通知宣传委员,在班级中宣传活动 4、报名方式:(1)在班长处填写报名表 (2)校外,到扬州各大高校门口分发传单,现场报名。 (3)通过扬大菁扬网,扬州大学旅游烹饪(食品科学与工程)学院社联人人主页等进行网络报名 5、宣传内容:(1)活动目的 (2)活动时间 (3)活动流程和前期准备 (4)报名方式 五、活动时间 报名时间:4月5日-4月13日 初赛时间:4月20日 比赛时间:4月27日 六、活动地点

“跳长绳比赛”活动方案

“跳长绳比赛”活动方案 一、活动目的 跳长绳是学生喜爱的一项传统体育活动,通过跳绳运动可以促进学生心肺功能的提高,培养学生良好的意志品质,还可以培养学生团结协作的精神;为了让更多的学生投身体育锻炼活动,掀起我校趣味运动的高潮,计划在4-6年 级举行“跳长绳比赛”活动。 二、活动时间:3月31--4月3日 活动地点:足球场 三、裁判组:裁判长:吴龙位、吴黎曦 裁判员:4-6年段段长、各班班主任 四、比赛内容和规则 1、鱼贯“8”字跳长绳比赛: 时间5分钟,全班(其中20男20女,人数不足的以最多人数参加)。40名队员依次按“8”字线连续跳,绳子中间必须保留1人,即第1人进绳后跳1次后出绳,第2人等第1人跳第1次后立即进绳,以后按序进行。绳子停在 两脚间为失误,中途失误可继续比赛,但失误次数应扣除,跳绳者必须在听到信号后才能进绳,比赛中途摇绳者不能更换,以最终跳过的学生个数为最终成绩,比赛分两组进行,取最好成绩。 2、10人集体跳长绳比赛: 各队男、女各6人(包括摇绳2人),一队共计12人。摇绳队员相向站立,间隔距离不小于4.5米,以白色线为标志,摇绳队员不得踩或超越标志线。跳绳队员依次进入且必须一人一次跳过绳,方计次数一次(2人或以上人数同时跳过只计次数一次,不得一人连跳)。在规定的5分钟时间内,跳过次数越多成绩越好。若两队最终成绩一样,则加赛一次2分钟跳长绳。比赛进行两组,取最好成绩。

五、名次录取和奖励 1、团体名次:以班级为单位,每个年段取前3名,班级不够的按最少班级减一名录取,按每班学生跳的总次数取名次,成绩高者,名次列前。 六、参赛班级的班主任老师请组织好班级参赛 吴老师 2014年3月

编绳活动方案

编绳活动方案 活动背景: 红红火火的中国结因为其每一个结从头到尾都是用一根绳编结而成,又根据它们的形态和意义有着不同的既具中国特色又吉利的名字,所以它是统一、团结、喜庆的中国的象征。如果把不同的结饰互相结合在一起,或用它们和具有吉祥图案的饰物搭配组合,更能创造出颜色绚丽、造型独特、寓意深刻、内涵丰富的中国传统工艺品。今天我们要学习制作中国结。 活动目标: 1.掌握中国结的编织、整理和造型; 2.通过学生的反复练习,在头脑中形成编绳的结构模型,形成空间立体思维能力,智慧大脑;同时灵巧双手,实现观察、思维和实现双手协调; 3.培养学生乐学、互助的学习精神; 4.引导启发学生的创造性思维,为有意义的中国结作品创作奠定基础。活动准备: 1.上课用品发放(中国结编织绳等) 2.成绩评价表发放。 3.用品:编结绳、剪刀、打火机等 4.按人数等实际情况将学生分成若干学习小组。 活动时间:9--12月 活动过程:

1、(以课件为引导)激发兴趣,导入新课 《中国结》让学生了解中国结的历史、起源、发展、应用、种类、制作的材料、工具、基本技法等;初步学会制作简单的中国结。 2、两回盘长结的编织 1)右绳完成上方抛绳圈2圈(认清上方两组根); 2) 左绳做左方第一绳圈,外包相交; 3) 右绳做右方第一绳圈,穿入相交; 4) 左绳做左方第二绳圈,外包相交; 5) 右绳做右方第二绳圈,穿入相交; 6) 抽上方2组根(2根绳同时抽),换手; 7) 从中心耳翼开始,观察、整理成一根一圈一根一圈(根固定,圈可拉,圈转向自己) 8)左下留耳翼后,先在结上面依次穿过2个绳圈,穿过中心耳翼至结反面,再依次穿过2个绳圈返回,实现从下向上一穿一包一穿一包; 9)全部放开,观察下方第二绳圈应在位置(2并列绳子中),将食指伸进结中,分开并列绳子,先在结上面穿过下层相交绳,实现一上一下的网格结构;再从相应的耳翼穿至结反面,同样将食指伸进结中,分开并列绳子,穿过下层相交绳,实现一上一下的网格结构。 (检查完成情况,困难者除提供帮助外,可借给另色编好的中国结进行下一步学习) 3、两回盘长结的整理和造型 1)收紧:一边扶绳结,一边抽耳翼根(两根同时),分多次收紧所有

魔方社团活动方案

涞源县第一小学滨湖校区 魔方社团活动方案 (2016——2017学年度第二学期) 一、指导思想: 为进一步丰富校园文体活动,全面推进素质教育,培养学生对魔方的兴趣,引领学生个性化全面发展,魔方社团特开展魔方教学活动,使学生对魔方产生浓厚兴趣,获取魔方的基础知识和基本技能。帮助学生在兴趣中学习,学习中快乐,快乐中自信,自信中进取。 二、活动目标: 1、进一步开发和发扬学生的创造性思维和动手能力、开发智力,提高学生的兴趣。 2、丰富学生的课外生活,通过活动的开展,使学生的思考能力大大加强,观察能力进一步提高。 3、学会团体合作精神。 三、活动措施: 1、提高小组成员动手的能力在活动过程当中,不断摸索前进的道路,充分发挥学生的主观能动性,在一定程度上让学生辅导学生,激发学生的竞争力和学习兴趣,使学生涉猎更广的知识面,从另一方面又充分的提高了学生的课外知识。 2、培养小组成员之间团结协作的能力发挥“小老师”的作用,激

发学习兴趣。在魔方实践中,教师由于各种原因不能兼顾到每一位学生,这时可以让一部分能力较强的学生充当“小老师”,对其他同学遇到的一些难题给予解答,互帮互助,共同学习。学生当“小老师”改变了传统的师生间单向传递知识的方式,使学生由知识的被动接受转变为知识的传授者,发挥了学生的主体作用。 四、小组成员: 四、五年级学生根据自己的兴趣爱好参加魔方兴趣小组学习。(每批限额40人) 五、培训地点:魔方活动室。 六、教学安排: 第三周:魔方兴趣小组名单确定、魔方结构讲解、基本手法。 第四、五周:学习第一层。 第六、七周:组织社团内比赛;学习第二层。 第八至十二周:学习第三层。 第十三至十七周:抓后进,练速度。 第十八至十九周:比赛,评优。 七、需要器材: 1、三阶比赛专用魔方(30元左右/个) 2、比赛专用计时器(100左右/个) 3、用于认识、展示魔方数个,包括二阶、三阶、四阶……异形等 等。(共1000左右)建议配备,可不配。 小魔方,大世界,让魔方随思想在指尖飞转吧!