物理学考复习知识点整理

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物理学考复习知识点整理 一、

相互作用

1. 力是物体对物体的作用,每一个力都有施力物体和

受力物体。力的作用效果是改变物体的运动状态

或使物体发生形变。力的三要素:大小、方向和

作用点

2. 重力:由于地球的吸引而使物体受到的力叫做重力。

大小:mg G

=,其中重力加速度g 随纬度增

大而增大(赤道最小),通常取9.8m/s 2。

3. 重心:重力的等效作用点。重心位置由物体的形状

和质量分布决定。形状规则质量分布均匀的物体,重心在物体的几何中心。

4. 自然界中的四种基本相互作用:万有引力、电磁

相互作用、强相互作用、弱相互作用

5. 弹力:发生弹性形变的物体,由于要恢复原状对与

他接触的物体会产生力的作用。弹簧弹力:

kx F =(k:劲度系数,由弹簧本身决定;x:指弹

簧的伸长量或压缩量)弹力产生的条件:直接接触;发生弹性形变

6. 弹力产生的条件:直接接触;发生弹性形变

7. 滑动摩擦力:f=μF N

μ:动摩擦因素,由接触面

的材料和粗糙程度决定。

F

N

:正压力,即物体跟

接触面的弹力,也可简单理解为物体所受支持力。 8. 静摩擦力: 方向总跟接触面相切,并且跟物体相对

运动趋势的方向相反。两物体实际发生的静摩擦力f 在零和最大静摩擦力之间。

9. 摩擦力产生条件:直接接触;挤压(发生弹性形变);

接触面粗糙;相对运动或有相对运动的趋势 10. 力的合成和分解:遵循平行四边形定则 两个力的合力范围:

2121F F F F F +≤≤-合,

11. F1、F2大小不变,其合力随夹角的增大而减小。

12.为使F1、F2的合力不变,则F1、F2随其夹角的增大而增大。

二、直线运动

1. 质点:用来代替物体的有质量的点,是一个理想化

模型。一个物体能否看成质点由研究问题来决定,

与本身的大小和形状无关。

2. 位移和路程: 表示质点的位置的变化的物理量叫做

位移,可以表示为初位置指向末位置的一条有向线段。位移是矢量。

路程是质点运动轨迹的长度。路程是标量

注意:单向的直线运动时,位移的大小才等于路程 3. 平均速度 :物体经过某一路段(或某一过程) 的

速度,

t

x

v =

4. 瞬时速度:物体在某一时刻(或某一位置)的速度,

叫做瞬时速度

5. 速率:瞬时速度的大小叫做瞬时速率,简称速率。 平均速率=路程/时间(t

s v

=

),与平均速度的大小不相等

6. 加速度:物理意义:表示速度变化快慢的物理量

定义式:t

v v t v a

-=∆∆=

7. 匀变速直线运动的规律:

x

a v v at v x at

v v 22

1

2

022

00=-+=+=时间中点速度:

2

02

v v v

t

+=

位移中点速度:

2

2

202

v v v

x +=

平均速度:t

x v v v =+=

20 位移差(连续相等时间内的位移差)公式:2aT x =∆

9. 自由落体运动的规律:

gx v gt x gt v 22

122==

=

10.匀变速直线运动的v-t 图像: 甲做匀速直线运动 乙做匀加速直线运动 丙做匀减速直线运动

倾斜的直线,直线的斜率等于加速度,

20

a 甲=0 a 乙=1m/s 2 a 丙 =-1 m/s 2

直线与时间轴所围面积表示位移,时间轴上方的位移为正,下方为负

11.伽利略的科学思想方法:实验和逻辑推理

三、 牛顿运动定律

1.

牛顿第一定律(惯性定律):一切物体总保持匀速直线运动状态或静止状态,直到有外力迫使它改变这种状态为止。

说明1:力不是维持物体运动的原因,而是改变物体运

动状态(速度)的原因;

说明2:一切物体都有惯性,质量是物体惯性大小的唯一量度

2. 牛顿第二定律:物体的加速度跟作用力成正比,跟物体的质量成反比,加速度的方向跟引起这个加速度的力的方向相同。F 合

=ma

3.

牛顿第三定律:两个物体之间的作用力和反作用力总是大小相等,方向相反,作用在一条直线上。 4. 平衡力与作用力和反作用力的区别:

(1)平衡力:作用在一个物体上;作用力和反作用力:作用在2个物体上(2)平衡力:性质可以不同;作用力和反作用:性质一定相同(3)平衡力:一个力消失不影响另外一个力;作用力和反作用力:同存亡。 5. 力学中的基本物理量 :长度、质量、时间 基本单位(国际单位):米(m)、千克(kg)、秒(s) 6. 牛顿运动定律的适用范围:宏观、低速运动的物体 7. 超重特点:加速度向上。视重大于实重

失重特点:加速度向下。视重小于实重

注意:无论是超重还是失重物体的本身的重力不变 8. 利用牛顿运动定律解题方案:

平衡状态(静止或匀速):F 合

=0,即(F x =0 , F y =0)

匀变速直线运动:F

=ma ,即(F x =ma, F y =0)

四、 曲线运动

1. 曲线运动:曲线运动中速度的方向是时刻改变的,

所以曲线运动必然是变速运动。曲线上某点的切线方向是这点速度的方向。

2. 物体做曲线运动的条件: 物体所受合外力(加速度)

与速度方向不在同一直线上; 3. 运动的合成和分解:平行四边形法则 4. 平抛运动条件:只受重力;初速度水平

5. 平抛运动的规律:水平方向的匀速直线运动和竖直

方向的自由落体运动

v

v x

=

gt

v

y

=,

v

v y

x

v 22+=

o

x

y v gt v v =

=

θtan (θ为速度与水平方向的夹角) t

x v 0=,

t

g y 221=

y

x x 2

2

+

=

合,

o

v gt

x y 2tan ==

α(α为位移与水平方向的夹角)

5.

匀速圆周运动:速度方向时刻改变,大小不变

(不变的参量还有:周期、转速、角速度、线速度大小、向心加速度大小、向心力大小等) 6.

线速度:T

r t s v π2==

,方向沿圆周上该点的切

线方向。 角速度:T

t

πθ

ω2=

=

,单位:rad/s 周期T :做匀速圆周运动的物体运动一周所用的时间。转速n :物体在单位时间内转过的圈数

n

T r v T T r v 1

,,2,2====

ωπωπ, 7.

向心加速度:方向总与运动方向垂直,指向圆心

v r T

r r v a n ⋅====ωπω22224,

8.

向心力:方向总与运动方向垂直,指向圆心

mwv r T

m r m r v m ma F n n =====222

24πω

9.

向心力是效果力,在匀速圆周运动中合外力提

供向心力:

(1)汽车过桥

(2)火车拐弯

(3)圆盘模型 (4)圆锥摆模型

(5)圆桶模型

(6)竖直平面内的圆周运动模型

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