物理学考复习知识点整理
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物理学考复习知识点整理 一、
相互作用
1. 力是物体对物体的作用,每一个力都有施力物体和
受力物体。力的作用效果是改变物体的运动状态
或使物体发生形变。力的三要素:大小、方向和
作用点
2. 重力:由于地球的吸引而使物体受到的力叫做重力。
大小:mg G
=,其中重力加速度g 随纬度增
大而增大(赤道最小),通常取9.8m/s 2。
3. 重心:重力的等效作用点。重心位置由物体的形状
和质量分布决定。形状规则质量分布均匀的物体,重心在物体的几何中心。
4. 自然界中的四种基本相互作用:万有引力、电磁
相互作用、强相互作用、弱相互作用
5. 弹力:发生弹性形变的物体,由于要恢复原状对与
他接触的物体会产生力的作用。弹簧弹力:
kx F =(k:劲度系数,由弹簧本身决定;x:指弹
簧的伸长量或压缩量)弹力产生的条件:直接接触;发生弹性形变
6. 弹力产生的条件:直接接触;发生弹性形变
7. 滑动摩擦力:f=μF N
μ:动摩擦因素,由接触面
的材料和粗糙程度决定。
F
N
:正压力,即物体跟
接触面的弹力,也可简单理解为物体所受支持力。 8. 静摩擦力: 方向总跟接触面相切,并且跟物体相对
运动趋势的方向相反。两物体实际发生的静摩擦力f 在零和最大静摩擦力之间。
9. 摩擦力产生条件:直接接触;挤压(发生弹性形变);
接触面粗糙;相对运动或有相对运动的趋势 10. 力的合成和分解:遵循平行四边形定则 两个力的合力范围:
2121F F F F F +≤≤-合,
11. F1、F2大小不变,其合力随夹角的增大而减小。
12.为使F1、F2的合力不变,则F1、F2随其夹角的增大而增大。
二、直线运动
1. 质点:用来代替物体的有质量的点,是一个理想化
模型。一个物体能否看成质点由研究问题来决定,
与本身的大小和形状无关。
2. 位移和路程: 表示质点的位置的变化的物理量叫做
位移,可以表示为初位置指向末位置的一条有向线段。位移是矢量。
路程是质点运动轨迹的长度。路程是标量
注意:单向的直线运动时,位移的大小才等于路程 3. 平均速度 :物体经过某一路段(或某一过程) 的
速度,
t
x
v =
4. 瞬时速度:物体在某一时刻(或某一位置)的速度,
叫做瞬时速度
5. 速率:瞬时速度的大小叫做瞬时速率,简称速率。 平均速率=路程/时间(t
s v
=
),与平均速度的大小不相等
6. 加速度:物理意义:表示速度变化快慢的物理量
定义式:t
v v t v a
-=∆∆=
7. 匀变速直线运动的规律:
x
a v v at v x at
v v 22
1
2
022
00=-+=+=时间中点速度:
2
02
v v v
t
+=
位移中点速度:
2
2
202
v v v
x +=
平均速度:t
x v v v =+=
20 位移差(连续相等时间内的位移差)公式:2aT x =∆
9. 自由落体运动的规律:
gx v gt x gt v 22
122==
=
10.匀变速直线运动的v-t 图像: 甲做匀速直线运动 乙做匀加速直线运动 丙做匀减速直线运动
倾斜的直线,直线的斜率等于加速度,
20
丙
a 甲=0 a 乙=1m/s 2 a 丙 =-1 m/s 2
直线与时间轴所围面积表示位移,时间轴上方的位移为正,下方为负
11.伽利略的科学思想方法:实验和逻辑推理
三、 牛顿运动定律
1.
牛顿第一定律(惯性定律):一切物体总保持匀速直线运动状态或静止状态,直到有外力迫使它改变这种状态为止。
说明1:力不是维持物体运动的原因,而是改变物体运
动状态(速度)的原因;
说明2:一切物体都有惯性,质量是物体惯性大小的唯一量度
2. 牛顿第二定律:物体的加速度跟作用力成正比,跟物体的质量成反比,加速度的方向跟引起这个加速度的力的方向相同。F 合
=ma
3.
牛顿第三定律:两个物体之间的作用力和反作用力总是大小相等,方向相反,作用在一条直线上。 4. 平衡力与作用力和反作用力的区别:
(1)平衡力:作用在一个物体上;作用力和反作用力:作用在2个物体上(2)平衡力:性质可以不同;作用力和反作用:性质一定相同(3)平衡力:一个力消失不影响另外一个力;作用力和反作用力:同存亡。 5. 力学中的基本物理量 :长度、质量、时间 基本单位(国际单位):米(m)、千克(kg)、秒(s) 6. 牛顿运动定律的适用范围:宏观、低速运动的物体 7. 超重特点:加速度向上。视重大于实重
失重特点:加速度向下。视重小于实重
注意:无论是超重还是失重物体的本身的重力不变 8. 利用牛顿运动定律解题方案:
平衡状态(静止或匀速):F 合
=0,即(F x =0 , F y =0)
匀变速直线运动:F
合
=ma ,即(F x =ma, F y =0)
四、 曲线运动
1. 曲线运动:曲线运动中速度的方向是时刻改变的,
所以曲线运动必然是变速运动。曲线上某点的切线方向是这点速度的方向。
2. 物体做曲线运动的条件: 物体所受合外力(加速度)
与速度方向不在同一直线上; 3. 运动的合成和分解:平行四边形法则 4. 平抛运动条件:只受重力;初速度水平
5. 平抛运动的规律:水平方向的匀速直线运动和竖直
方向的自由落体运动
v
v x
=
gt
v
y
=,
v
v y
x
v 22+=
,
o
x
y v gt v v =
=
θtan (θ为速度与水平方向的夹角) t
x v 0=,
t
g y 221=
y
x x 2
2
+
=
合,
o
v gt
x y 2tan ==
α(α为位移与水平方向的夹角)
5.
匀速圆周运动:速度方向时刻改变,大小不变
(不变的参量还有:周期、转速、角速度、线速度大小、向心加速度大小、向心力大小等) 6.
线速度:T
r t s v π2==
,方向沿圆周上该点的切
线方向。 角速度:T
t
πθ
ω2=
=
,单位:rad/s 周期T :做匀速圆周运动的物体运动一周所用的时间。转速n :物体在单位时间内转过的圈数
n
T r v T T r v 1
,,2,2====
ωπωπ, 7.
向心加速度:方向总与运动方向垂直,指向圆心
v r T
r r v a n ⋅====ωπω22224,
8.
向心力:方向总与运动方向垂直,指向圆心
mwv r T
m r m r v m ma F n n =====222
24πω
9.
向心力是效果力,在匀速圆周运动中合外力提
供向心力:
(1)汽车过桥
(2)火车拐弯
(3)圆盘模型 (4)圆锥摆模型
(5)圆桶模型
(6)竖直平面内的圆周运动模型