Flash 教案2蜜蜂采蜜

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蜜蜂采蜜大班科学教案

蜜蜂采蜜大班科学教案

蜜蜂采蜜大班科学教案教案主题: 蜜蜂采蜜大班科学教案引言:蜜蜂是我们生活中非常重要的昆虫,它们通过采集花蜜来制作蜂蜜,为我们提供了丰富的营养和医疗价值。

本教案旨在通过生动的教学活动,帮助大班幼儿了解蜜蜂的生活习性、采蜜过程以及蜜蜂对我们的意义。

一、目标:1. 让幼儿认识蜜蜂并了解蜜蜂采蜜的过程。

2. 培养幼儿的观察能力和动手操作能力。

3. 培养幼儿的探索精神和团队合作意识。

二、教学过程:1. 教师引导幼儿静静地观察蜜蜂的形态特征,学习蜜蜂外观的基本事实:a. 小蜜蜂有黄色的毛和黑色的斑纹。

b. 蜜蜂的身体分成三个部分:头、胸、腹。

c. 蜜蜂有六只脚和两对翅膀。

2. 通过图片和模型展示蜜蜂的生活环境,引导幼儿了解蜜蜂的巢穴:a. 蜜蜂住在蜂巢中,蜂巢通常由蜂蜡、花粉和蜂胶构成。

b. 蜜蜂的巢穴是分层结构,呈六角形。

3. 制作小蜜蜂棋子:a. 教师分发卡纸、彩笔、剪刀等材料给每个幼儿。

b. 教师引导幼儿根据教学示范,将卡纸剪成蜜蜂的形状,并用彩笔画上蜜蜂的形态特征。

4. 模拟蜜蜂采蜜的过程:a. 教师准备花、蜜罐和小盆等材料,摆放在课堂或户外的园地中。

b. 教师解释蜜蜂采蜜的过程,并引导幼儿轮流扮演蜜蜂,从花上采集花蜜,然后将花蜜倒入蜜罐中。

5. 蜜蜂的意义:a. 教师通过图片和简单的文字介绍蜜蜂的重要性,如它们为我们提供了蜂蜜、花粉和蜂胶。

b. 教师组织幼儿讨论蜜蜂的其他意义,比如它们在传粉中的作用,帮助植物繁殖。

6. 合作游戏:蜜蜂传花a. 幼儿围成一个圈,手牵手,一个幼儿手中持花,幼儿通过传递花的方式模拟蜜蜂传粉的过程。

b. 教师组织幼儿形成几个小组,比赛看哪个小组传花的速度最快。

7. 制作蜜蜂画:a. 教师提供彩纸、颜料和刷子等材料。

b. 教师引导幼儿根据自己对蜜蜂形象的理解,自由绘制蜜蜂的画作。

三、教学反思:通过本教学活动,幼儿能够通过观察和操作,全面了解蜜蜂的外观特征、巢穴结构以及采蜜的过程。

歌曲蜜蜂采蜜音乐教案

歌曲蜜蜂采蜜音乐教案

歌曲蜜蜂采蜜音乐教案教案标题:《蜜蜂采蜜》音乐教案教学目标:1. 使学生能够理解和欣赏《蜜蜂采蜜》这首歌曲。

2. 培养学生的音乐欣赏能力和节奏感。

3. 提高学生的合作能力和表达能力。

教学重点:1. 歌曲的欣赏和理解。

2. 歌曲中的节奏感和音乐元素。

教学准备:1. 《蜜蜂采蜜》歌曲音频。

2. 音乐播放设备。

3. 课堂展示板和白板笔。

4. 学生乐器(如手拍、小鼓等)。

教学过程:引入活动:1. 创设音乐氛围,播放《蜜蜂采蜜》歌曲。

2. 向学生提问:“你们听到了什么样的音乐?你们对这首歌曲有何感受?”歌曲欣赏与分析:1. 学生集体欣赏歌曲,同时观察歌曲的歌词。

2. 分析歌曲的节奏感和音乐元素,例如速度、节拍、旋律等。

3. 引导学生讨论歌曲的情感表达和主题。

歌曲合唱与伴奏:1. 将歌曲分成几个部分,指导学生分组合唱。

2. 为学生提供简单的伴奏乐器,如手拍或小鼓,以增强合唱效果。

3. 教导学生如何合理运用伴奏乐器,与歌曲的节奏相协调。

创作活动:1. 提供一段简单的旋律,要求学生利用歌曲中的音乐元素进行创作。

2. 鼓励学生在创作过程中发挥想象力和创造力。

3. 分享学生的创作成果,让他们展示自己的音乐才华。

课堂总结:1. 回顾学生在本课中学到的知识和技能。

2. 强调音乐的重要性和对人们生活的影响。

3. 鼓励学生继续欣赏和参与音乐活动。

拓展活动:1. 鼓励学生在家中或课余时间继续欣赏和研究音乐。

2. 邀请学生参加学校音乐社团或参加音乐比赛等相关活动。

教学评估:1. 观察学生在合唱和伴奏活动中的参与程度和表现。

2. 收集学生的创作作品,评估其创造力和音乐表达能力。

教学延伸:1. 将《蜜蜂采蜜》与其他相关的音乐作品进行比较和分析。

2. 组织学生参观音乐演出或音乐展览,拓宽他们的音乐视野。

注:根据学生的年龄和音乐水平,教案的具体内容和活动可以进行适当调整和修改。

《小蜜蜂采蜜》教案

《小蜜蜂采蜜》教案

《小蜜蜂采蜜》教案教案:小蜜蜂采蜜教学目标:1. 了解蜜蜂的生活习性和采蜜过程。

2. 掌握描述蜜蜂采蜜的相关词汇。

3. 培养学生的观察力和审美能力。

4. 培养学生的合作精神和团队意识。

教学内容:1. 蜜蜂的生活习性介绍2. 蜜蜂采蜜的过程描述3. 观察并描述蜜蜂采蜜的图片4. 小组合作,制作蜜蜂采蜜展板教学步骤:一、导入(5分钟)教师出示一张蜜蜂的图片,引导学生观察并描述蜜蜂的外貌特征。

然后提问:“你们知道蜜蜂采蜜的过程吗?”二、学习蜜蜂的生活习性(15分钟)教师通过图片和口头讲解,向学生介绍蜜蜂的生活习性,包括居住环境、社会组织结构等。

教师还可以补充一些有趣的蜜蜂知识,激发学生的学习兴趣。

三、描述蜜蜂采蜜的过程(20分钟)1. 教师引导学生观察蜜蜂采蜜的图片,并帮助学生理解每个步骤的意义。

教师可以使用幻灯片或者绘制蜜蜂采蜜的示意图来辅助讲解。

2. 学生根据所观察到的图片和教师的讲解,自行尝试描述蜜蜂采蜜的过程。

教师可以提供一些关键词汇,如“飞舞”,“吸取花蜜”,“传粉”等,以帮助学生更好地表达。

四、观察并描述蜜蜂采蜜的图片(30分钟)1. 教师组织学生分成小组,每个小组分发一组蜜蜂采蜜的图片。

2. 学生观察图片,并在小组内讨论,共同描述蜜蜂采蜜的过程。

学生可以运用所学的词汇和句型进行描述,教师可以在小组内巡视,指导学生的讨论。

3. 每个小组选择一名代表,向全班展示他们的观察和描述成果。

五、小组合作,制作蜜蜂采蜜展板(40分钟)1. 教师要求每个小组合作制作蜜蜂采蜜展板。

展板包括蜜蜂生活习性的介绍和蜜蜂采蜜的过程描述,学生可以自由设计展板的样式和内容排版。

2. 教师提供相关材料,如彩纸、剪刀、胶水等,以供学生使用。

3. 学生在小组内合作完成展板,并准备展示。

4. 每个小组展示他们制作的蜜蜂采蜜展板,并向全班介绍展板上的内容。

六、总结与反思(10分钟)教师与学生一起总结本节课所学的知识,并向学生征询他们对本节课的反思和意见。

小班科学教案蜜蜂采蜜

小班科学教案蜜蜂采蜜

小班科学教案蜜蜂采蜜小班科学教案:蜜蜂采蜜一、教学目标:1. 让学生了解蜜蜂的生活习性和采蜜过程。

2. 培养学生对大自然的观察力和好奇心。

3. 培养学生的团队合作和分享精神。

二、教学准备:1. 图片或幻灯片展示蜜蜂的生活习性和采蜜过程。

2. 蜂蜜、蜂巢等道具。

3. 一些与主题相关的问题。

三、教学过程:1. 激发学生的兴趣(5分钟)教师可以通过提问等方式,激发学生对蜜蜂的好奇心。

例如:“大家知道蜜蜂是怎么采蜜的吗?”“你们见过蜜蜂吗?”等问题。

2. 展示蜜蜂的生活习性(10分钟)通过图片或幻灯片展示蜜蜂的生活习性,如蜂巢的结构、蜜蜂的工作分工等。

同时,教师可以向学生解释蜜蜂生活的环境和依赖关系,并引导学生思考。

3. 讨论蜜蜂采蜜的过程(15分钟)提问学生关于蜜蜂采蜜过程的问题,例如:“为什么蜜蜂要采蜜?”“蜜蜂采蜜的过程是怎样的?”等。

鼓励学生积极参与讨论,让他们尽可能地描述蜜蜂采蜜的过程。

4. 观察实物和探究(15分钟)教师准备一些蜂蜜、蜂巢等实物,让学生通过观察和探究来加深对蜜蜂采蜜过程的理解。

例如,教师可以让学生观察蜂蜜的颜色、气味和味道,并解释其中的原因。

5. 分小组进行角色扮演(20分钟)将学生分成小组,每个小组扮演一个蜜蜂的角色,模拟蜜蜂采蜜的过程。

每个小组中可以有一个蜜蜂“舞蹈家”,他可以通过舞蹈的方式向其他小组成员传递采蜜的信息。

其他小组成员则扮演蜜蜂,根据舞蹈家传递的信息,找到花朵进行采蜜。

6. 分享和总结(10分钟)让每个小组向全班分享他们的角色扮演经历,并总结了解到的知识。

教师可以提问一些问题,例如:“你们觉得蜜蜂采蜜过程中有哪些困难?”“你们理解的团队合作是什么?”等,引导学生进行思考和讨论。

四、课后延伸:1. 带小组到室外进行观察,寻找蜜蜂采蜜的痕迹或蜜蜂。

观察后可让学生记录观察到的现象,并进行分析和总结。

2. 给学生讲解有关蜜蜂的绘本或故事书,进一步加深对蜜蜂生活的了解。

幼儿园体育教育小蜜蜂采蜜教案

幼儿园体育教育小蜜蜂采蜜教案

幼儿园体育教育小蜜蜂采蜜教案幼儿园体育教育小蜜蜂采蜜教案一、教育目标1.孩子能够感受运动带来的乐趣并养成体育锻炼的兴趣。

2.孩子能够掌握基本动作技巧,如:奔跑、跳跃、托球等。

3.孩子能够在游戏中发挥主动性和创造性。

4.孩子能够增强体质,提高协调能力和平衡感。

二、教学准备1.小蜜蜂造型道具、跳箱、球。

2.音乐设备。

3.标志物。

4.防护措施,如:垫子、头盔等。

三、教学流程1.热身阶段(1)音乐响起,孩子们在音乐的节奏下来到准备区。

(2)老师领导孩子们进行肢体放松操。

(3)根据音乐的节奏,孩子们进行奔跑、跳跃、托球等基本动作的练习。

2.技术教学阶段(1)小蜜蜂造型:老师介绍小蜜蜂的生活习惯和工作方式,引导孩子模仿小蜜蜂的飞行动作。

(2)跳箱:让孩子们练习跨越跳箱和栏杆的技巧,提高平衡感和协调能力。

(3)球技练习:让孩子在握球和托球的过程中锻炼手臂力量,并在游戏中练习传球、投篮、接球等技术动作。

3.游戏环节(1)小蜜蜂采蜜:规定采蜜区域和花粉存放点,孩子们扮演小蜜蜂在采蜜区域收集花粉,在花粉存放点存储花粉,比赛时间内收集越多的花粉,获胜。

(2)小蜜蜂球:以小蜜蜂采蜜的情景为背景,孩子们分组比赛,在规定时间内传球和投篮,比赛时间结束后得分数多的队伍获胜。

4.放松阶段(1)让孩子们跟随音乐进行伸展放松操,以舒缓身体。

(2)进行评价和总结,夸奖孩子们积极参与、表现出色。

四、安全注意事项1.因为本教案涉及需要跳跃和栏杆的技巧,老师应确认孩子能否完成该项技能,是否需要加强保护措施。

2.在孩子跨越跳箱和栏杆时,要加强帮扶,避免因横跨失败而导致跌倒受伤。

3.游戏结束后,要妥善保管好球和其他运动器材,以免孩子在玩具上被伤害。

五、教学体会通过小蜜蜂采蜜的主题教学,孩子们在有趣的游戏中学到了很多体能技能,还了解到了小蜜蜂的生活习性,培养了孩子们的感性认知能力。

在教育活动中,让孩子们学会通过体育活动来认识周围事物,学会在游戏中开心享受运动带来的快乐。

中班健康教案蜜蜂采蜜教案

中班健康教案蜜蜂采蜜教案

中班健康教案蜜蜂采蜜教案教案标题:中班健康教案-蜜蜂采蜜教案教学目标:1. 让学生了解蜜蜂的采蜜过程和蜂蜜的制作过程。

2. 培养学生的观察力、动手能力和团队合作精神。

3. 提高学生对健康饮食的认识,了解蜂蜜的营养价值。

教学准备:1. 图片或视频展示蜜蜂采蜜和蜂蜜制作的过程。

2. 蜂蜜和面包等食材。

3. 蜜蜂模型或图片。

教学过程:引入活动:1. 引导学生观察蜜蜂的图片或视频,提问引导他们思考:蜜蜂是如何采蜜的?蜂蜜是怎样制作的?蜂蜜对我们的身体有什么好处?知识讲解:2. 通过图片或视频展示蜜蜂采蜜和蜂蜜制作的过程,简单介绍蜜蜂的生活习性和蜂蜜的营养价值。

实践操作:3. 分组活动:将学生分成小组,每个小组由3-4名学生组成。

给每个小组一份蜂蜜和面包等食材。

4. 模拟蜜蜂采蜜过程:让学生模拟蜜蜂采蜜的过程,将蜂蜜涂抹在面包上,体验蜜蜂采蜜的乐趣。

5. 合作制作食物:鼓励学生团队合作,将蜂蜜和其他食材制作成简单的健康食物,如蜂蜜水果沙拉或蜂蜜面包。

分享和总结:6. 学生展示制作的食物,并互相分享自己的体验和感受。

7. 引导学生总结本次活动的收获,回答问题:你们学到了什么?蜂蜜对我们的身体有什么好处?为什么我们应该选择健康的食物?拓展活动:8. 给学生分发一份蜜蜂模型或图片,鼓励他们用彩色纸或其他材料制作一个蜜蜂模型,加深对蜜蜂的认识。

教学评估:9. 观察学生在实践操作环节的参与度和合作情况,以及分享和总结环节的回答质量,评估学生对蜜蜂采蜜和蜂蜜制作过程的理解和对健康食物的认识。

教学延伸:10. 鼓励学生在家与家人一起制作健康食物,如蜂蜜水果沙拉或蜂蜜面包,培养他们的动手能力和健康饮食习惯。

注意事项:1. 确保学生对蜂蜜过敏的情况,避免使用蜂蜜食材。

2. 在实践操作环节,确保学生的安全,避免使用锋利的工具或材料。

这个教案旨在通过互动和实践操作,让学生了解蜜蜂采蜜和蜂蜜制作的过程,培养他们的观察力、动手能力和团队合作精神。

《第2课 蜜蜂采蜜——多层逐帧动画》学历案-初中信息技术清华大学版12八年级上册自编模拟

《第2课 蜜蜂采蜜——多层逐帧动画》学历案-初中信息技术清华大学版12八年级上册自编模拟

《蜜蜂采蜜——多层逐帧动画》学历案(第一课时)一、学习主题学习主题:蜜蜂采蜜——多层逐帧动画。

本课主题主要围绕信息技术课程中的动画制作,特别是多层逐帧动画的制作方法和技巧展开,通过模拟蜜蜂采蜜的场景,让学生掌握制作逐帧动画的基本步骤和要点。

二、学习目标1. 知识与技能:学生能够理解逐帧动画的概念,掌握制作多层逐帧动画的基本方法与步骤。

2. 过程与方法:通过观察与实际操作,学生能够独立完成蜜蜂采蜜场景的逐帧绘制与编辑。

3. 情感态度与价值观:培养学生对信息技术课程的兴趣,提升学生自主学习、合作探究的能力,增强学生创新意识和实践能力。

三、评价任务评价任务:1. 能否正确理解逐帧动画的概念。

2. 是否能够独立完成至少一帧的动画绘制与编辑。

3. 小组合作中能否有效沟通,共同完成动画制作。

4. 作品是否具有创意,能否体现学生的独立思考。

四、学习过程1. 导入新课:教师通过展示蜜蜂采蜜的场景,引导学生了解逐帧动画的基本概念,激发学生的学习兴趣。

2. 知识讲解:教师详细讲解多层逐帧动画的制作原理和方法,包括画布设置、逐帧绘制、色彩搭配等要点。

3. 操作演示:教师通过演示软件操作,展示如何制作一帧蜜蜂采蜜的动画,让学生直观了解操作过程。

4. 学生实践:学生根据教师演示,自主完成至少一帧的动画绘制与编辑。

教师在此过程中巡回指导,及时解答学生疑问。

5. 小组合作:学生分组进行合作,共同完成一个完整的蜜蜂采蜜场景的逐帧动画制作。

小组内成员分工合作,互相帮助,共同完成任务。

6. 作品展示:每组选派代表展示作品,并简要介绍制作过程与心得。

其他小组进行评价与交流。

五、检测与作业检测:教师通过观察学生的操作过程和作品质量,检测学生是否掌握本课所学知识。

同时,通过提问的方式,检测学生对逐帧动画概念的理解。

作业:学生回家后,继续完善小组合作的作品,并尝试制作更多的逐帧动画帧,为下一课时的学习做好准备。

六、学后反思学生应反思本课学习的收获与不足,总结逐帧动画制作的关键步骤和技巧,以便在今后的学习中更好地应用。

蜜蜂采蜜

蜜蜂采蜜
四、作业:
上机练习
二、新授:
蜜蜂采蜜
多层逐ห้องสมุดไป่ตู้动画
1、新建文件并修改文档属性
执行“文件”—“新建”将文档“属性”大小设为“300×300像素”背景颜色设为“浅蓝色”。
2、分层绘制蜜蜂、花朵、天空、土地等图形
注意把不同图形分层绘图。
分层绘图方法:
单击时间轴下方的“插入图层”插入一个新图层并将其重新命名。然后在新图层上绘图。
第二课:蜜蜂采蜜教案
——多层逐帧动画
课 题
闪客之门
累计备课2课时
授课时间
共需1课时
第1课时
课型:新授课
教学内容
蜜蜂采蜜
教学目标
学会利用flash绘画工具制作多层逐帧动画。
教学重点
多层逐帧动画制作
教学难点
分层绘制图像
教 具
教学过程
一、导入:
郁金香开了,把花园点缀成一幅美丽的画面。看!什么在动?哦,原来是一只小蜜蜂在紧张工作。我们现在就制作一个蜜蜂采蜜动画。
(1)绘制蜜蜂和花篮
(2)绘制蜜蜂的红脸蛋
(3)绘制蜜蜂的翅膀
注意任意变形工具的使用
(4)美化画面效果
注意混色器工具的使用
3、分层制作动画效果
(1)制作静态效果
(2)制作蜜蜂翅膀飞舞的动态效果
4、保存文件
将动画源文件以“蜜蜂采蜜”为名保存,并测试生成的swf格式文件。
三、小结:
多层逐帧动画
新建文件,修改属性,分层绘制图形,分层制作动画效果,保存文件

《第2课 蜜蜂采蜜——多层逐帧动画》教学设计教学反思

《第2课 蜜蜂采蜜——多层逐帧动画》教学设计教学反思

《蜜蜂采蜜——多层逐帧动画》教学设计方案(第一课时)一、教学目标:1. 掌握多层逐帧动画的制作方法,了解逐帧动画的基本原理。

2. 培养学生的观察、分析、创造和合作能力。

3. 提高学生对于动画艺术的欣赏水平。

二、教学重难点:1. 教学重点:学习多层逐帧动画的制作技巧,掌握关键帧的观点和操作。

2. 教学难点:通过实践操作,灵活运用所学知识,创作出具有个性的逐帧动画。

三、教学准备:1. 准备教学PPT,包含逐帧动画的基础知识和制作步骤。

2. 准备Flash软件安装包,以便学生实践操作。

3. 准备若干蜜蜂和花丛的素材图片,以便学生参考应用。

4. 安排合适的教室环境,确保学生能够方便地应用电脑和网络。

初中信息技术课程《蜜蜂采蜜——多层逐帧动画》教学设计方案(第一课时)一、课程介绍本课程将指挥学生们学习如何制作多层逐帧动画,通过逐帧动画的制作,学生们可以更加深入地了解动画的制作原理,掌握动画制作的基本技巧和方法。

二、教学目标1. 掌握逐帧动画的制作方法,能够独立完成简单的逐帧动画制作;2. 了解逐帧动画的制作原理,能够分析并解决制作过程中的问题;3. 培养学生的创新能力和团队合作精神。

三、教学重点与难点1. 逐帧动画的制作方法;2. 逐帧动画中的细节处理;3. 动画的节奏感和流畅性。

四、教学过程1. 导入新课:通过展示一些优秀的逐帧动画作品,激发学生的兴趣和热情,引导学生进入逐帧动画的世界。

2. 基础知识讲解:介绍逐帧动画的基本观点、制作方法和工具应用技巧。

同时,强调逐帧动画的制作需要耐心和细致,需要不息地尝试和修改。

3. 任务安置:给学生们安置一个简单的任务,要求学生们制作一个蜜蜂采蜜的动画。

学生们可以根据自己的兴趣和特长选择不同的场景和角色进行创作。

4. 学生实践:学生们开始进行逐帧动画的制作,教师进行巡回指导,帮助学生解决制作过程中遇到的问题。

同时,鼓励学生们尝试不同的表现手法和创意,激发他们的创新精神。

第二课 蜜蜂采蜜

第二课  蜜蜂采蜜
(提示:可以采用复制、粘贴的快捷操作。使用“选择工具”拖动被选择的一枝花的同时,按住 Ctrl键,待鼠标右下角出现空心的+号后,在舞台的合适位置释放鼠标即可,如教材P13图2.9所 示。)
三、分图层制作动画效果 师先做演示操作,然后学生上机操作实习。 具体演示操作步骤: 1、制作静态效果 分别在土地、花朵、云彩、蜜蜂图层的第2帧上右击,在弹出的快捷菜单中选 择“插入帧”命令,使图像显示到第2帧,此时这此图层各自包含两帧。 2、制作蜜蜂翅膀飞舞的动态效果 ⑴、在“翅膀—内侧”图层的第2帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择“插入 关键帧”命令。 ⑵、使用“任意变形工具”旋转角度,模拟蜜蜂翅膀张开的效果。制作完成 后“锁定”该图层。 学生上机操作实习。 四、保存文件 将动画源文件以“蜜蜂采蜜”为文件名保存,并测试生成swf格式的文件。
绘制蜜蜂的翅膀 师先做演示操作,然后学生上机操作实习。 具体演示操作步骤: 1、插入两个图层,分别重命名为“翅膀—内侧”和“翅膀---外侧”。 2、在“翅膀—内侧”图层上,使用“椭圆工具”绘制无边线的深蓝色圆形。 在“翅膀—外侧”图层上,绘制无边线的浅蓝色的圆形。 3、使用工具面板中的“任意变形工具”,单击深蓝圆形,此时图像外围出现 “调节点”和“中心点”。 4、按住鼠标左键拖动“中心点”至椭圆形下方。拖动边角的“调节点”调整 蜜蜂翅膀的大小。将鼠标指针稍远离边角的“调节点”,待鼠标指针变为如 教材P12中“逆时针旋转方向的箭头”形状时,拖动鼠标,使蜜蜂的翅膀围绕 “中心点”旋转角度。制作完成后“锁定”该图层,如教材P12图2.6所示。 5、使用“任意变形工具”调整浅蓝色圆形,制作蜜蜂翅膀的张开效果。 “任意变形工具”不但可以调整图像的大小、角度以及中心点的位置,而且 在工具面板的“选项”中还有更多变形方式,如教材P12图2.7“任意变形工具” 选项。

小蜜蜂采花蜜教案(附教学反思)

小蜜蜂采花蜜教案(附教学反思)

小蜜蜂采花蜜教案(附教学反思)小班主题活动小蜜蜂采花蜜教案(附教学反思)主要包含了活动目标,活动准备,活动过程,教学反思等内容,能通过点数说出6以内物体的数量,体验集体游戏的快乐,适合幼儿园老师们上小班主题活动课,快来看看小蜜蜂采花蜜教案吧。

活动目标:1、能够通过点数讲出6以内物体的数量。

2、体验集体游戏的快乐。

3、积极探索、辨认出生活中的多样性及特征。

4、培养幼儿的观察力和动手操作能力。

5、培育幼儿灵敏的观测能力。

活动准备:小蜜蜂头饰12个、自造双面花朵(红色、黄色)、小熊卡片(3—6)、黄色点子若干、蜂蜜罐12个、蓝地毯等活动过程:一、情景引入教师与幼儿装扮成小蜜蜂进入小花园。

回答:春天至了,花园里盛开了美丽的鲜花。

啊,花园里有些什么花掉呀?小结:花园里的花儿五颜六色,真漂亮!二、游戏:小蜜蜂桑叶蜜1、第一次游戏:(1)了解游戏玩法和规则:小蜜蜂们,我们一起回去桑叶蜜吧!妈妈可以说你们什么花儿的蜜火腿蛋,你们就要把花蜜火腿蛋的花儿带回家哦。

每个小蜜蜂就可以改采一朵花。

(2)游戏指令:小蜜蜂采花蜜,什么花儿的蜜最甜,黄色花儿的蜜最甜。

(3)回答:轻轻地把小花翻过来,小花的背面存有花蜜,你挖掘出了几滴花蜜呀?(4)小结:每朵花上的花蜜数量都不一样的。

花蜜少的时候,我们用眼睛一下子就能看出来了。

2、第二次游戏:(1)游戏指令:小蜜蜂采花蜜,什么花儿的蜜最甜,红色花儿的蜜最甜。

(2)回答:这一次你挖掘出了几滴花蜜呀?(3)小结:花蜜多的时候,我们可以点一个、数一个,这样就不会漏掉了。

(4)给小熊送来花蜜。

建议:一只小熊喝一滴花蜜,数一数你的花蜜必须赠送给哪些小熊呢?(5)师生共同验证三、上装花蜜1、还有一些小熊也想吃花蜜,数一数,有几只小熊呀?它们要吃几滴花蜜呀?2、幼儿根据小熊的数量自己粘贴花蜜。

3、师生共同验证。

教学思考这次的活动幼儿们表现出了极大的兴趣与热情,每个幼儿都非常积极地参与了活动。

严重不足的就是:由于班级人数真的就是过分巨大,分组的时候每组的人数远远超过了预先的范围,这就造成了在展开活动的时候纪律零乱,不好掌控现场,引致至最后几乎所有的幼儿都忘掉了用“规矩“这两件事。

中职Flash CS6动画制作(中国工信出版集团)教案:Flash制作基本功——掌握引导层动画制作

中职Flash CS6动画制作(中国工信出版集团)教案:Flash制作基本功——掌握引导层动画制作

中等专业学校2022-2023-2教案教学环节多边形,也可以是弧线、不规则的直线或曲线等。

②引导层和被引导层:用于绘制引导线的图层被称为引导层。

运动对象所在的图层被称为被引导层。

在制作引导层动画时,必须是引导层在上,被引导层在下。

二、掌握引导层动画的操作方法1.制作引导层动画的一般步骤:(1)在引导层上绘制运动路径。

(2)在被引导层上制作补间动画。

(3)让对象元件在开始关键帧和结束关键帧的位置上分别与引导线的起点和终点重合。

【任务布置一】:制作“蜜蜂采蜜”动画,通过案例进一步熟悉引导线动画的制作。

在明媚的春光中,蜜蜂跳着八字舞在花丛中采蜜,如图所示。

【任务布置二】:制作“跳跃的蘑菇头”动画,通过案例进一步熟悉引导线动画的制作。

顶着蘑菇头样教学环节的卡通小人,在不同高度的台子上跳跃,是不是很有超级玛丽的感觉呢?如图所示。

【课堂小结】本任务主要介绍了引导层动画的原理及概念、引导层和被引导层的创建以及引导层动画的制作方法。

运用引导层动画可以实现对象按照不规则路径运动的动画效果。

【作业布置】有条件的同学观看“我要自学网”。

1.制作一只可爱美丽的蝴蝶在花丛中“飞舞”的场景,如图所示。

(提示:画蝴蝶飞舞引导曲线,制作蝴蝶运动动画,沿引导线运动。

)2.制作雪花在空中自由飘动的“下雪”的效果,如图所示。

(提示:插入背景图后,新建图形元件制做“雪花”,然后制作“雪花”沿引导线自由飘动下落教学环节的影片剪辑元件,在影片剪辑元件中使用了引导动画。

完成影片剪辑元件后,回到场景中,多拖放几个影片剪辑元件到场景舞台的各个位置,并根据远近用自由变形工具改变影片剪辑元件实例大小,就可形成飘飞的“漫天大雪”场景。

)板书设计项目一 Flash制作基本功任务6 掌握引导层动画制作1.引导层动画的原理2.引导线、引导层和被引导层概念3.引导层动画制作教后札记。

蜜蜂采蜜

蜜蜂采蜜
问题引入
引入本课重点内容
二、图层操作
演示、讲解:
图层借鉴了幻灯片的制作原理,每一个图层就像一张透明的幻灯片,可以在不同的幻灯片上绘制图像,最终罗列在一起,有图像的部分相互遮挡,没有图像的部分将透出其他幻灯片上的图像,最重要的是。修改、删除、移动任何一个图层都不会影响到其他图层的图像。
我们理解了图层及作用,看多图层是如何实现的。
一起做:(两个问题)
A问题:新建文件方法:
文件新建
B、问题:影片属性的设置,
修改影片
(重命名)绘制熊猫嘴
讲解要点:
单击新建图层按钮建立图层,双击图层名重命名
单击图层锁定按钮将图层锁定,这样制作完成的部分不会被误操作。
演示操作:
使用椭圆工具绘制熊猫的脸要求:
图层一:脸(重命名)绘制脸轮廓
图层二:眼睛(重命名)绘制熊猫眼睛
使用讲解——演示——练习的方法。在学习过程中通过简单实例掌握原理及操作,提高学生的绘图能力,关键动作分析原理,运用已学知识解决问题。
学生在听老师讲解、看老师演示理解并能进行简单的图层操作基础上,运用逐帧动画完成课本上的作品——《蜜蜂采蜜》。
五、教学重点及难点(说明本课题的重难点)
重点:
1、图层操作
2、混色器使用
请同学们观察
问题:
1、静态图像部分我们绘制的内容有哪些?分几个图层完成?
讲解演示混色器使用
混色器中的色标可以根据需要随时添加或删除。添加色标只需在色标间的空白区域单击。删除色标只需选择该色标向下拖动即可。
2、蜜蜂翅膀煽动的效果
我们用逐帧动画实现,请分析如何实现?
图例分析:翅膀煽动动作分解
作品要点演示、讲解:
2、引导学生对本课学习内容进行再梳理,帮助他们深刻理解。

《第2课 蜜蜂采蜜——多层逐帧动画》作业设计方案-初中信息技术清华大学版12八年级上册自编模拟

《第2课 蜜蜂采蜜——多层逐帧动画》作业设计方案-初中信息技术清华大学版12八年级上册自编模拟

《蜜蜂采蜜——多层逐帧动画》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本次作业旨在帮助学生掌握多层逐帧动画的制作方法,提高他们的动画制作技能和团队协作能力。

通过作业,学生将能够独立完成一个简单的多层逐帧动画,并能够与同伴合作完成一个合作动画。

二、作业内容1. 个人作业:制作一个简单的多层逐帧动画任务要求:(1)使用画图工具或相关软件绘制一只蜜蜂在花丛中采蜜的动画场景;(2)将每一帧进行截图或拍摄照片,并按照顺序排列;(3)使用相关软件将图片逐帧播放,形成动画效果;(4)为动画添加声音效果和背景音乐。

2. 小组作业:合作完成一个合作动画任务要求:(1)学生自由组合成小组,每组不超过5人;(2)小组内成员共同选择一个主题,绘制角色和场景设计图;(3)分工合作,每人负责动画的一部分内容,完成各自的帧截图或照片;(4)使用相关软件将小组的帧图片按照顺序播放,形成合作动画;(5)为合作动画添加声音效果和背景音乐。

三、作业要求1. 作业完成后,学生需提交电子版作业,文件名以小组名称+学号+姓名命名;2. 每个动画文件应清晰、简洁,保证动画播放流畅;3. 小组合作动画需要说明分工情况及作品主题;4. 鼓励创新,发挥学生的想象力,完成有特色的动画作品。

四、作业评价1. 评价标准:(1)动画效果是否流畅、生动;(2)图像、声音和背景音乐是否搭配得当;(3)团队合作情况及作品主题是否符合要求;(4)技术实现难度及创新性。

2. 评价方式:(1)教师评价:根据评价标准,对每组作品进行评分;(2)学生互评:小组间互相观摩、学习,互相评价,取长补短;(3)优秀作品展示:选出若干优秀作品进行展示,激励学生不断进步。

五、作业反馈1. 学生反馈:学生需在完成作业后,向教师反馈自己在制作过程中的难点和问题,以便教师更好地了解学生的学习情况,及时调整教学策略。

2. 教师反馈:教师根据学生的作业完成情况,给予反馈和建议。

对于普遍存在的问题,教师可以在课堂上进行集中讲解和指导。

蜜蜂采蜜案例

蜜蜂采蜜案例

八年级信息技术教学案例(1)理解图层的概念(幻灯片展示)一个图层就像一张透明的纸,能够在不同的纸上绘制图像,然后把纸按照一定的顺序叠放在一起,就形成一个完整的画面。

每个图层都是独立的,修改、删除、移动任何一个图层都不会影响其他图层。

(2)任务一:绘制蜜蜂和花篮1、新建一个Flash文档(文档尺寸:300像素×300像素,背景色:浅蓝色。

)2、绘制蜜蜂和花篮新建一个图层,重命名为“蜜蜂”,并利用“椭圆工具”、“线条工具”等绘制蜜蜂和花篮。

学生上机操作,老师实行巡视指导。

请一位同学上教师机实行绘制,8分钟后,老师实行纠错和演示。

(3)任务二:绘制蜜蜂的翅膀分别新建两个图层,重命名为“翅膀-内侧”和“翅膀-外侧”,使用“椭圆工具”绘制翅膀,使用“任意变形工具”调整翅膀的大小及位置。

老师先实行演示,然后学生上机操作,老师实行巡视指导。

三、展评学生作品分组选出优秀学生作品,实行展示,请全班同学实行点评和建议,老师实行点评和鼓励。

四、课后小结1、将不同的画面内容分绘制,则在修改某一图层时不会影响其他图层。

2、新建图层的按钮是()A、B、C、3、重命名图层的操作是()4、锁定图层的按钮是()A、B、C、5、“”工具能够调整图像的大小、角度以及中心点的位置。

课后反思本课内容在教材中很重要,难点是图层的理解,并分图层实现逐帧动画,利用动作分解原理讲解的方法能够使他们理解更透彻,操作随理解加深而变得简单。

因为各种因素的影响,设计的教学环节并没有一一完成,后面的任务二、展评学生作品和小结都没有实现。

在教学过程中,存有的问题有:1、在引入新课环节,播放动画案例时,画面太小,应该全屏显示,这样有利于激发学生的学习兴趣。

2、在完成任务一时,绝大部分学生完成较慢,主要原因是老师没有实行演示和讲解,这里没有考虑到学生对之前学过知识的记忆和掌握程度,高估了学生的操作能力。

虽然锻炼了学生的自主学习能力,但同时也打击了学生的自信心,在今后的课堂中要考虑到这些因素,及时调整教学方法,对学生多加鼓励。

《小蜜蜂采蜜教案二》:二年级课外拓展:户外采蜜体验教案

《小蜜蜂采蜜教案二》:二年级课外拓展:户外采蜜体验教案

《小蜜蜂采蜜教案二》:二年级课外拓展:户外采蜜体验教案一、课程目标1.了解小蜜蜂的生活习性和采蜜过程。

2.体验采蜜的过程,并学习如何挑选最好的蜜蜂蜜。

3.培养学生对大自然的热爱,营造探索、观察、发现的课堂氛围。

二、课前准备1.选择一片定好区域的野外,需要有蜜蜂的生存场所,比如花草丛生的山坡、花海等。

2.需要准备好采蜜工具,包括蜂箱、蜜蜂烟,蜜蜂刷等。

3.课堂前需要对学生进行蜜蜂的知识普及,了解蜜蜂采蜜的过程。

三、教学流程1.引入:教师放映小蜜蜂采蜜的视频,让学生谈论他们看到的场景,了解小蜜蜂采蜜的过程。

2.基础知识普及:让学生了解蜜蜂的生活习性,蜜蜂群的组成,工蜂和王蜂的不同,以及小蜜蜂采蜜的过程。

3.实践活动:带领学生走进野外,向他们介绍蜜蜂的生存场所,带学生观察花朵和蜜蜂的互动,引导他们了解蜜蜂的采集食物的方式。

4.采蜜体验:在引导下,学生可以亲身感受到采蜜的过程,学习如何使用蜂箱,如何使用蜜蜂烟,蜜蜂刷等采蜜工具。

5.品尝蜂蜜:在采集完蜂蜜后,教师与学生一起品尝蜂蜜,对不同种类的蜂蜜进行比较评价,学习如何选择最好的蜜蜂蜜。

四、课后延伸1.让学生继续观察蜜蜂和花朵的互动,创作蜜蜂采蜜的画作和小故事。

2.组织学生合作,制作简单的蜜蜂模型,了解蜜蜂的构造,进一步深入了解蜜蜂的生活习性与生存环境。

3.在学校的花园或植物区安放几个蜜蜂箱,让学生参与蜜蜂的饲养与采蜜,并且记录蜜蜂饲养的过程,了解蜜蜂群体生活的规律。

五、总结通过“小蜜蜂采蜜教案二”的教学,让学生在课堂中探索自然,通过亲身体验和观察,了解蜜蜂的生活和采蜜过程,培养学生对自然的热爱,同时也增强学生的动手能力和合作能力,提高他们的学习兴趣和实践能力。

八年级信息技术教案-蜜蜂采蜜

八年级信息技术教案-蜜蜂采蜜

八年级信息技术教案-蜜蜂采蜜第一篇:八年级信息技术教案-蜜蜂采蜜第二课蜜蜂采蜜——多层逐帧动画课型:新授课课时安排:1课时教学目标:知识与技能:1、巩固绘图类工具的使用方法2、初步学习使用图层来规划整个作品过程与方法:教师演练,学生练习情感态度与价值观:锻炼学生的动手操作能力教学重点:多层逐帧动画中使用到了帧和图层的概念教学难点:多图层操作由于图层数量过多,因此容易混淆图层与帧的所在位置教/学具:电脑教学方法:演示与学生上机教学过程:一、导入新课师播放教材p9蜜蜂采蜜的制作完成的动画,请同学们欣赏,引入课题(蜜蜂采蜜——多层逐帧动画)二、教授新课1、新建文件并修改文档的属性师先做演示,学生上机操作执行“文件”,“新建”命令,修改“文档设置”的尺寸“300px0*300px”,背景颜色设置为“浅蓝色”,以便突出白云的效果。

2、分图层绘制蜜蜂、花朵、天空、土地等图片将一幅画面的各个部分内容后在不同图层绘制,即便于修改画面,又便于处理不同图层的动画效果(1)绘制蜜蜂和花篮步骤一:双击时间轴中的“图层1”,将其重命名为“蜜蜂”。

步骤二:分别使用“椭圆工具”、“线条工具”、“铅笔工具”绘制蜜蜂和花篮的外轮廓。

其中笔触颜色设置为“黑色”,填充颜色为“没有颜色”。

注意:为了便于填充,绘制的区域应是一个完全封闭的区域。

步骤三:使用“选择工具”将蜜蜂和花篮移至合适的位置。

步骤四:使用“选择工具”单击多余线条,按DELETE键将其删除,再使用“颜料桶工具”填充蜜蜂的颜色。

步骤五:单击“颜料桶工具”,设置“颜色”面板中的“类型”为“径向渐变”。

双击“色标”选择颜色,设置完成后在花篮每部单击,此是花篮内部将填充上渐变的颜色。

(2)绘制蜜蜂的红脸蛋步骤一:单击时间轴下方的“新建图层”按钮,建立一个新图层并将其重命名为“红脸蛋”。

步骤二:单击“椭圆工具”,设置“颜色”面板中的“类型”为“径向渐变”,色标的颜色分别为“红色”,“白色”,并更改白色色标的ALPH数值为0%,使白色完全透明。

采蜜的蜜蜂

采蜜的蜜蜂

采蜜的蜜蜂Flash MX 不仅能制作沿直线运动的动画效果,还能根据需要使元件作规定路径的运动。

本实例我们要制作的是一只勤劳的蜜蜂在花丛中翩翩起舞采蜜的动画。

本实例的知识点是引导层和引导线的应用。

1. 启动Flash MX ,新建一文件。

执行菜单“修改”→“文档”命令,在弹出的“文档属性”对话框中,采用默认设置,点击“确定”按钮,如图3-2所示。

2. 执行菜单“插入”→“新建元件”命令,新建一名为“蜜蜂”的图形元件。

3. 执行菜单“文件”→“导入”命令,在弹出的对话框中选择一名为“bee ”的蜜蜂图片(图片可在本书配套光盘相应的文件夹中找到)。

4.点击,返回主场景。

双击时间轴面板上的图层1,将图层1重新命名为“背景”。

执行菜单“文件”→“导入”命令,在弹出的对话框中选择一名为“flower ”的花丛图片(图片可在本书配套光盘相应的文件夹中找到)。

5. 单击时间轴面板下面的插入图层按钮,新建一图层2,并重新命名为“蜜蜂”。

6. 执行菜单“窗口”→“库”命令,打开“库”面板,选择“蜜蜂元件”并拖入场景中,面板如图3-3所示。

图3-1 效果图图3-3 库面板图3-2 文档属性7. 下面我们来创建引导图层,制作蜜蜂飞行的路线。

单击时间轴面板下面的添加引导图层按钮,新添加一个名为“引导线:蜜蜂”的图层,然后使用铅笔工具在场景中画一条弯曲曲线,如图3-4所示。

8. 分别单击三个图层的第30帧,按F6键添加关键帧。

9. 选择蜜蜂图层的第1帧,将场景中的蜜蜂元件移到引导线左侧一端,注意一定使蜜蜂的中心点对准引导线,如图3-5所示。

再选择蜜蜂图层的第30帧,将场景中的蜜蜂元件移到引导线右侧一端,注意还要使蜜蜂的中心点对准引导线。

10. 选择蜜蜂图层的第1帧,打开属性面板,在“补间”后面的下拉列表框中选择“动作”,勾选“调整到路径”选项,属性面板如图3-6所示。

创建动画后的时间线如图3-7所示。

11. 为使动画看上去更真实,我们分别单击三个图层的第40帧,按F5键添加一帧,这样可以使蜜蜂在花朵上停留一段时间。

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【 智 多 星 】 图 层 图 层 借 鉴 了 幻 灯 片 的 制 作 原 理 , 每 一 个 图 层 就 像 一 张 透 明 的 幻 灯 片 , 可 以 在 不 同 的 幻 灯 片 上 绘 制 图 像 , 最 终 罗 列 在 一 起 , 有 图 像 的 部 分 相 互 遮 挡 , 没 有 图 像 的 部 分 透 出 其 他 幻 灯 片 上 的 图 像 。 最 重 要 的 是 , 修 改 、 删 除 、 移 动 任 何 一 个 图 层 都 不 会 影 响 其 他 图 层 的 图 像 。 ㈠ 绘 制 蜜 蜂 和 花 篮 师 先 做 演 示 操 作 , 然 后 学 生 上 机 操 作 实 习 。 具 体 演 示 操 作 步 骤 : 1、 双 击 时 间 轴 中 的 “图 层1” , 将 其 重 命 名 为 “蜜 蜂 ” 。 2、 分 别 使 用 “椭 圆 工 具 、 ” “直 线 工 具 、 ” “铅 笔 工 具 、 ” 绘 制 蜜 蜂 和 花 篮 的 外 轮 廓 , 其 中 笔 触 颜 色 设 置 为 “黑 色 , ” 填 充 色 为 “没 有 颜 色 。 ” ( 注 意 : 为 了 便 于 填 充 , 绘 制 的 区 域 应 是 一 个 完 全 封 闭 的 区 域 。 ) 3、 使 用 “选 择 工 具 ”将 蜜 蜂 和 花 篮 移 动 至 合 适 位 置 。 【 智 多 星 】 可 以 用 简 洁 的 方 法 绘 制 复 杂 的 图 像 。 如 先 使 用 “直 线 工 具 ”绘 制 形 状 的 轮 廓 , 然 后 再 利 用 “选 择 工 具 ”调 整 直 线 为 弧 线 , ( 师 引 导 学 生 查 看 教 材P10图2.3所 示 , 并 且 师 进 行 演 示 操 作 。 ) 4、 使 用 “选 择 工 具 ”单 击 多 余 线 条 , 按Delete键 将 其 删 除 , 再 使 用 “颜 料 桶 工 具 ”填 充 蜜 蜂 的 颜 色 。 5、 单 击 “颜 料 桶 工 具 , ” 设 置 “混 色 器 ”面 板 中 的 “类 型 ”为 “放 射 状 , ” 双 击 “色 标 ”选 择 颜 色 , 如 教 材P11图2.4所 示 。 设 置 完 成 后 在 花 篮 内 部 单 击 , 此 时 花 篮 内 部 将 填 充 上 渐 变 的 颜 色 。 注 意 : 单 击 的 位 置 不 同 , 画 面 效 果 也 不 同 。 为 了 防 止 由 于 图 层 增 多 而 导 致 图 层 的 错 误 操 作 , 可 以 在 制 作 完 成 后 单 击 图 层 “锁 定 ”按 钮 下 “蜜 蜂 ”图 层 的 未 锁 定 标 志 , 将 “蜜 蜂 ”图 层 锁 定 , 锁 定 后 的 图 层 是 不 以 进 行 修 改 的 。 【 智 多 星 】 师 先 做 演 示 操 作 , 然 后 学 生 上 机 操 作 实 习 。 具 体 演 示 操 作 步 骤 : 1、 执 行 “窗 口 ”→“工 作 区 布 局 ”→“默 认 ”命 令 可 以 将 常 用 的 浮 动 面 板 调 出 , 其 余 面 板 也 可 以 根 据 需 要 在 “窗 口 ”菜 单 中 调 出 。 2、 “混 色 器 ”面 板 中 的 “色 标 ”可 以 根 据 画 面 需 要 随 时 添 加 或 删 除 。 添 加 色 标 只 需 在 色 标 间 空 白 区 域 单 击 。 删 除 色 标 只 需 选 择 该 色 标 向 下 拖 动 即 可 。 色 标 表 示 不 同 颜 色 , 可 以 调 整 色 标 的Alpha数 值 控 制 色 彩 的
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
透 明 度 , 0%为 完 全 透 明 , 100%为 完 全 不 透 明 。 学 生 上 机 实 习 操 作 。 第2课 时 : ㈡ 绘 制 蜜 蜂 的 红 脸 蛋 师 先 做 演 示 操 作 , 然 后 学 生 上 机 操 作 实 习 。 具 体 演 示 操 作 步 骤 : 1、 单 击 时 间 轴 下 方 的 “插 入 图 层 ”按 钮 , 插 入 一 个 新 图 层 并 将 其 重 命 名 为 “红 脸 蛋 。 ” 2、 单 击 “椭 圆 工 具 , ” 设 置 “混 色 器 ”面 板 中 的 “类 型 ”为 “放 射 状 , ” 色 标 的 颜 色 分 别 为 红 色 、 魄 , 并 更 改 白 色 色 标 的Alpha数 值 为0%, 合 白 色 完 全 透 明 。 3、 使 用 “椭 圆 工 具 ”绘 制 圆 形 , 并 将 其 放 置 在 合 适 位 置 。 制 作 完 成 后 “锁 定 ”该 图 层 , 如 教 材P12图2.5所 示 。 ㈢ 绘 制 蜜 蜂 的 翅 膀 师 先 做 演 示 操 作 , 然 后 学 生 上 机 操 作 实 习 。 具 体 演 示 操 作 步 骤 : 1、 插 入 两 个 图 层 , 分 别 重 命 名 为 “翅 膀 —内 侧 ”和 “翅 膀 ---外 侧 。 ” 2、 在 “翅 膀 —内 侧 ”图 层 上 , 使 用 “椭 圆 工 具 ”绘 制 无 边 线 的 深 蓝 色 圆 形 。 在 “翅 膀 —外 侧 ”图 层 上 , 绘 制 无 边 线 的 浅 蓝 色 的 圆 形 。 3、 使 用 工 具 面 板 中 的 “任 意 变 形 工 具 , ”单 击 深 蓝 圆 形 , 此 时 图 像 外 围 出 现 “调 节 点 ”和 “中 心 点 。 ” 4、 按 住 鼠 标 左 键 拖 动 “中 心 点 ”至 椭 圆 形 下 方 。 拖 动 边 角 的 “调 节 点 ” 调 整 蜜 蜂 翅 膀 的 大 小 。 将 鼠 标 指 针 稍 远 离 边 角 的 “调 节 点 , ”待 鼠 标 指 针 变 为 如 教 材P12中 “逆 时 针 旋 转 方 向 的 箭 头 ”形 状 时 , 拖 动 鼠 标 , 使 蜜 蜂 的 翅 膀 围 绕 “中 心 点 ”旋 转 角 度 。 制 作 完 成 后 “锁 定 ”该 图 层 , 如 教 材 P12图2.6所 示 。 5、 使 用 “任 意 变 形 工 具 ”调 整 浅 蓝 色 圆 形 , 制 作 蜜 蜂 翅 膀 的 张 开 效 果 。 【 智 多 星 】 “任 意 变 形 工 具 ”不 但 可 以 调 整 图 像 的 大 小 、 角 度 以 及 中 心 点 的 位 置 , 而 且 在 工 具 面 板 的 “选 项 ”中 还 有 更 多 变 形 方 式 , 如 教 材P12图2.7 “任 意 变 形 工 具 ”选 项 。 ㈣美 化 画 面 效 果
师 先 做 演 示 操 作 , 然 后 学 生 上 机 操 作 实 习 。 具 体 演 示 操 作 步 骤 : 1、 制 作 静 态 效 果 分 别 在 土 地 、 花 朵 、 云 彩 、 蜜 蜂 图 层 的 第2帧 上 右 击 , 在 弹 出 的 快 捷 菜 单 中 选 择 “插 入 帧 ”命 令 , 使 图 像 显 示 到 第2帧 , 此 时 这 此 图 层 各 自 包 含 两 帧 。 2、 制 作 蜜 蜂 翅 膀 飞 舞 的 动 态 效 果 ⑴ 、 在 “翅 膀 —内 侧 ”图 层 的 第2帧 上 右 击 , 在 弹 出 的 快 捷 菜 单 中 选 择 “插 入 关 键 帧 ”命 令 。 ⑵ 、 使 用 “任 意 变 形 工 具 ”旋 转 角 度 , 模 拟 蜜 蜂 翅 膀 张 开 的 效 果 。 制 作 完 成 后 “锁 定 ”该 图 层 。 学 生 上 机 操 作 实 习 。 【 DIY】 使 用 “任 意 变 形 工 具 ”调 整 “翅 膀 —外 侧 ”图 层 第2帧 的 效 果 如 教 材 P14图2.11所 示 。 第4课 时 : 四 、 保 存 文 件 将 动 画 源 文 件 以 “蜜 蜂 采 蜜 ”为 文 件 名 保 存 , 并 测 试 生 成swf格 式 的 文 件 。 【 知 识 着 陆 】 1、 使 用 “混 色 器 ”面 板 可 以 调 整 单 色 、 渐 变 色 的 色 彩 , 同 时 还 可 以 调 整 色 彩 的 Alpha的 透 明 度 , 使 画 面 由 于 透 明 度 的 不 同 而 更 加 逼 真 。 2、 “任 意 变 形 工 具 ”可 以 调 整 图 像 的 大 小 、 角 度 以 及 中 心 点 的 位 置 。 3、 将 不 同 内 容 分 成 多 个 图 层 制 作 , 则 在 修 改 某 一 图 层 时 不 会 影 响 其 他 图 层 。 把 动 态 和 静 态 图 像 分 别 在 不 同 的 图 层 中 制 作 , 可 以 让 动 画 变 得 更 有 个 性 。 如 飞 舞 的 蝴 蝶 、 小 鸟 、 燃 烧 的 火 球 、 太 阳 … … 。 【 视 野 拓 展 】 教 材P15。 制 作 动 画 的 注 意 事 项 在 制 作Flash动 画 的 过 程 中 , 要 注 意 以 下 几 点 : 1、 分 图 层 制 作 : 静 态 和 动 态 图 像 分 图 层 制 作 , 为 制 作 复 杂 动 画 做 好 铺 垫 。 2、 图 层 重 命 名 : 为 不 同 图 层 赋 予 一 个 恰 当 的 名 字 , 这 样 当 图 层 数 量 增 多 时 可 以 更 快 地 找 到 需 要 修 改 的 内 容 。
多 图 层 操 作 由 于 图 层 数 量 过 多 , 因 此 容 易 混 淆 图 层 与 帧 的 所 在 位 置 演 示 与 学 生 上 机
教学 媒体
课 件 多 媒 体 网 络 教 室
教学 课时
4课 时
教学过程与方法 教师活动 学生活动
新 课 的 引 入 引 言 : 教 师 播 放 教 材P9蜜 蜂 采 蜜 的 制 作 完 成 的 动 画 , 请 同 学 们 欣 赏 引 入 课 题 : 蜜 蜂 采 蜜 ----多 层 逐 帧 动 画 新 课 教 学 法 第1课 时 : 一 、 新 建 文 件 并 修 改 文 档 属 性 师 先 做 演 示 操 作 , 然 后 学 生 上 机 操 作 实 习 。 具 体 演 示 操 作 步 骤 : 执 行 “文 件 ”→“新 建 ”命 令 , 将 文 档 “属 性 ”的 大 小 设 置 为 “300*300像 素 , ”背 景 颜 色 为 “浅 蓝 色 , ”如 教 材P10图2.2所 示 。 二 、 分 图 层 绘 制 蜜 蜂 、 花 朵 、 天 空 、 土 地 等 图 形 师 提 出 : 将 一 幅 画 面 的 各 部 分 内 容 在 不 同 图 层 中 绘 制 , 既 便 于 修 改 画 面 , 又 便 于 处 理 不 同 图 层 的 动 画 效 果 。
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