多媒体技术基础概述和多媒体计算机系统
第8章多媒体技术基础

第 8 章多媒体技术基础主要内容:多媒体技术的基本概念、多媒体图像技术、多媒体音频技术、多媒体视频技术要求:1.掌握多媒体技术的基本概念2.多媒体计算机和多媒体计算机系统重点:图形图像处理软件和音频、视频软件的应用。
难点:图形图像处理软件和音频、视频软件的应用。
教学手段:利用投影、利用各种例子讲述教学方法:投影讲述新课内容:8.1多媒体技术的基本概念8.1.1 媒体、多媒体和多媒体技术1.媒体:携带信息的载体。
用于储存、呈现、处理、传递信息的实体。
媒体的分类:感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体。
2.多媒体:在计算机系统中,融合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。
3.多媒体技术:将多种媒体组合在一起,实现信息存储传播的技术。
一般特指使用计算机技术、网络技术等将音频、视频、图像等媒体信息集成到同一数字环境中,是多种学科、多种技术交叉的全新技术。
多媒体技术的研究方向:多媒体信息表示技术多媒体创作和编辑工具的开发多媒体数据的存储技术8.1.2 多媒体计算机和多媒体计算机系统1.多媒体计算机:能够对音频、图像、视频等多种媒体信息进行综合处理的计算机。
2.多媒体计算机系统:一个复杂的软硬件结合的系统。
将多种媒体技术与计算机系统结合起来。
实现多媒体信息输入、处理、输出等功能。
数字化处理的有机体。
多媒体计算机系统的常见硬件设备:见图多媒体计算机系统的应用软件图像处理软件:Adobe Photoshop、ACDSee Photo Editor、CorelDRAW、美图秀秀等音频处理软件:GoldWave、Cool Edit、Audition、Audio Music Editor等视频处理软件:Adobe Premiere、Ulead Media Studio Pro、Ulead Video Studio(会声会影)、Sony Vegas等8.1.3 多媒体的基本元素文本:由语言文字和符号字符组成的数据文件。
第四章多媒体技术基础总结

ASF文件—— .ASF/.WMA ASF和WMA都是微软公司针对Real公司开发的 新一代网上流式数字音频压缩技术。这种压缩技 术的特点是同时兼顾了保真度和网络传输需求, 所以具有一定的先进性。可以利用WinAMP或媒 体播放机播放。
AIFF文件——.AIF/.AIFF
苹果公司开发的声音文件格式,被Macintosh平 台和应用程序所支持。
奈奎斯特采样定理:采样频率≥2×信号最高频率。 目前最常用的三种采样频率分别为:电话效果(11 kHz)、FM电台效果(22 kHz)和CD效果(44.1 kHz)。
20
2)量化
量化:对声波波形幅度的数字化。
量化位数:量化时采用的二进制位数,位数 越多,精度也越高,音质越细腻。 例如, 用16个二进制位(bit)表示声音,可将声 音强度分为216 =65536级。 每秒声音的数据量 =采样频率×量化位数×声道数/8(字节)
2)图像量化是将采样值划分成各种等级,用一 定位数的二进制数(量化字长)来表示采样 的值。
量化字长(也称颜色深度)越大,则越能真 实地反映原有图像的颜色。但得到的数字图 像的容量也越大。
3)图像编码是按一定的规则,将量化后的数据 用二进制数据存储在文件中。 位图文件(.bmp):Microsoft Windows 中使用的一种非压缩图像文件格 35 式。
RGB模型(显示):将红(Red)、绿 (Green)、蓝(Blue)三原色的色光以不同 的比例相加,以产生多种多样的色光。 CMYK模型(打印):印刷四分色模式利用色 料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共计四 种颜色混合叠加,形成所谓“全彩印刷”。四 种标准颜色是:
C:Cyan = 青色;
M:Magenta = 品红色(洋红色)。 Y:Yellow = 黄色。
多媒体技术基础
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可使用Windows自带的“录音机”。 录音。连接好麦克风之后,单击窗口最右边的“录音”按钮即 可开始录音。录音结束后单击“停止”按钮即可停止录音。
MIDI音频文件
MIDI简介。MIDI(Musical Instrument Digital Interface),是电子乐器数字接口,是音乐合成 器(Music Synthesizers)、乐器(Musical Instruments)和计算机之间交换音乐信息的一种 标准协议。MIDI技术最初应用在电子乐器上用来 记录乐手的弹奏。随着在计算机中引入了支持 MIDI合成的声卡之后才正式成为了一种音频格式。 MIDI标准的优点。一是MIDI文件较小。二是易于 编辑。三是适宜作背景音乐加强演示效果。
多媒体的特点
1.多样性——指计算机处理媒体信息的多样化 ,它 使人与计算机之间的交互不再局限于顺序的、单 调的、狭小的范围,而有充分自由的余地。 2.集成性——媒体种类一体化。包括两方面:一方 面是指多媒体技术能将各种不同的媒体信息有机 地进行同步组合,形成一个完整的多媒体信息; 另一方面是指把不同的媒体设备集成在一起,形 成多媒体系统。 3.交互性——人、机对话,是多媒体技术的关键特 征。在多媒体系统中,除了操作上控制自如之外, 在媒体的综合处理上也可以随心所欲。
多媒体技术知识点总结(考试突击必备)
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第一章绪论多媒体的定义:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、编码、存储、传输、处理和表现,综合处理多种媒体信息并使之建立起有机的逻辑联系,集成为一个系统并能具有良好交互性的技术。
5种媒体:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体多媒体的关键特性:多维化:计算机处理媒体信息的多样化,使人与计算机之间的交互不再局限于顺序的、单调的、狭小的范围,而有充分自由的余地。
交互性:人、机对话,是多媒体技术的关键特征。
在多媒体系统中,除了操作上控制自如之外,在媒体的综合处理上也可以随心所欲。
集成性:将各种不同的媒体信息有机地进行同步组合,形成一个完整的多媒体信息;把不同的媒体设备集成在一起,形成多媒体系统。
多媒体是技术与应用发展的必然产物多媒体改善了人类的交流:使得人类的信息处理手段得到加强:计算能力;存储;高速通信网计算机的工作方式:无法自由收集信息和表达信息;交互过程中信息的转换人机交互形式:计算机—计算机;人—人(通过计算机);人—计算机;计算机—人多媒体:使计算机理解信息的含义;用户接口工作:人的思维->机器指令多媒体缩短了人类传递信息的路径: 1、强大数据组织和构造能力 2、高效的算法和高速的网络通信 3、“量体裁衣”多媒体技术的研究:一、多媒体技术:基本技术层面的内容二、多媒体系统:多媒体系统的构成与实现多媒体技术:包括多媒体技术基础:媒体研究、数据压缩多媒体软硬件平台技术多媒体操作系统技术多媒体信息管理与处理技术多媒体通信与分布应用技术MATLAB (Matrix Laboratory):用一个简单命令求解线性系统3x1+ x2 - x3 = 3.6x1+2x2+4x3 = 2.1-x1+4x2+5x3 = -1.4 Code: A=[3 1 -1;1 2 4;-1 4 5]; b=[3.6;2.1;-1.4]; x=A\bx = 1.4818 -0.4606 0.3848用简短命令计算并绘制在0≤x≤6范围内的sin(2x)、sinx2、sin2xx=linspace(0,6)y1=sin(2*x),y2=sin(x.^2),y3=(sin(x)).^2;plot(x,y1,x, y2,x, y3)第二章媒体与媒体技术2.1 媒体的种类和特点常见的媒体元素:文本:非格式化文本:只有文字信息,没有其他任何有关格式的信息格式化文本:带有各种文本排版信息等格式信息的文本文件ASCII: American Standard Code for Information Interchange图形(Graphic):特征:图形是对图象进行抽象的结果(人工或自动)图形的矢量化使得有可能对图中的各个部分分别进行控制(放大、缩小、旋转、变形、扭曲、移位等)图形的产生需要计算时间图像(Image):用数字点阵方式表示的场景画面分辨率:屏幕分辨率,图像分辨率,像素分辨率图像灰度:每个图像的最大颜色数,屏幕上每个像素都用一位或多位描述其颜色信息。
第9章 多媒体技术基础

9.2声音信息处理
9.2.1数字信号和模拟信号
不同的数据必须转换为相应的信号才能进行传输:模 拟数据一般采用模拟信号或电压信号来表示;数字数 据则采用数字信号,例如用一系列断续变化的电压脉 冲或光脉冲来表示。 由于声音是模拟量,需要通过采样将模拟信号数字化 后才能利用计算机对其进行处理。所谓数字化,就是 在捕捉声音时,要以固定的时间间隔对波形进行离散 采样。这个过程将产生波形的振幅值,以后这些值可 以重构原始波形。
第9章 多媒体技术基础
信息技术基础
多媒体技术是集文字、声音、图形、图像、 视像和计算机技术于一体的综合技术。它 以计算机软硬件技术为主体,包括数字化 信息技术、音频和视频技术、动画制作技 术以及数据压缩技术等,因此多媒体技术
是一门多学科、多领域的高新技术。
第9章
9.1 多媒体技术概述
9.1.1 多媒体的发展
动图像或活动图像。
第9章
按照处理方式的不同,视频可以分为模拟视频和数字视频。
模拟视频(Analog Video)是一种用于传输图像和声音且 随时间连续变化的电信号。早期视频的获取、存储和传输 都是采用模拟方式。 数字视频(Digital Video-DV)是指用计算机可处理的数 字信号来表示的视频信息。视频的数字化是指将来自于摄 像机、录像机、影碟机等设备的模拟视频信号,转换成计 算机可以编辑的数字视频的过程。数字视频克服了模拟视 频的许多不足,它大大降低了视频信号传输和存贮的费用、 可以实现交互和精确再现原始的图像。因此,数字视频的 应用非常广泛。
第9章
9.3图形、图像信息处理
9.3.1矢量图与位图
矢量图形是计算机图形学中用点、直线或者多边形等 基于数学方程的几何图元表示图像。它的主要特点是: 1、文件小。由于图形中保存的是线条和图块的信息, 因此矢量图形文件的大小与分辨率和图形大小无关, 只与图形的复杂程度有关,简单图形所占的存储空间
大学计算机基础多媒体技术基础课件
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9.1.1 多媒体技术的发展与定义
2.媒体的表现形式
媒体类型
媒体特点
媒体形式
媒体实现方式
感觉媒体
人类感知客观环境的信 息
视觉、听觉、触觉
文字、图形、声音、图 像、动画、视频等
表示媒体
信息的处理方式
计算机数据格式
ASCII编码、图像编码、 音频编码、视频编码等
显示媒体 存储媒体
信息的表达方式 信息的存储方式
1. ASCII(ASCII码) 计算机中常用的字符编码标准有ASCII(美国标准
信息交换编码),它用1个字节的低7位(最高位为0)表 示128个不同的字符。
2. GB2312-80(国标码) 我国在GB2312-80《信息交换用汉字编码字符集基
本集》国家标准中规定: 一个汉字用两个字节表示,每个 字节只用低7位,最高位为0。
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大学计算机基础多媒体技术基础ppt 课件
9.2.2 图形信息的数字化
3.矢量图形文件格式 (1) CDR格式: 矢量图形设计软件CorelDRAW专用格式。 (2) IA格式: Adobe公司矢量图形设计软件Illustrator专用格 式。 (3) DWG格式: 计算机辅助设计软件Auto CAD专用格式。 (4) 3DS格式: 三维动画设计软件3DS MAX专用图形格式。 (5) FLA格式: Flash动画设计软件专用格式。 (6) VSD格式: 微软公司网络结构图设计软件Visio专用格式。 (7) WMF格式: Windows中的图元文件格式. (8) EMF格式: 微软公司开发的Windows 32位扩展图元文件 格式。
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大学计算机基础多媒体技术基础ppt 课件
9.2.2 图形信息的数字化
《多媒体技术与应用》第1章:多媒体技术基础

图1-2 多媒体触摸屏
5.多媒体娱乐和游戏 图1-3 指环王游戏宣传海报 多媒体技术在娱乐和游戏领域里应用广泛。游戏的种类很多,有角色扮演类的、 益智类的、棋牌休闲类的,都使用了很多多媒体技术。绚丽的画面和音效,方便、 易懂的交互和提示帮助,使游戏者在精致的虚拟空间中,体验游戏带来的快乐, 图1.3为指环王游戏宣传海报。
1.教育、培训应用领域 图1-1 电子出版物 在多媒体的应用中,教育、培训占了很大比重,由文字、音频、图形、图像和视 频组成的多媒体教学课件图、文、声、形并茂,给学习者带来更多的学习体验, 交互式的学习环境充分发挥了学生学习的主动性,提高了学习的兴趣和接受能力。 随着网络技术的发展与普及,多媒体技术在远程教育中同样扮演着重要的角色。 这种跨越时空的新的学习方式强烈地冲击着传统的教育。
1.1.2 多媒体技术的特性 从多媒体的定义可以看出它有三个特点:集成性、实时性、和交互性。 1.集成性 单一的媒体,如图像、声音、文字等,都可以单独使用,但作用十分有限, 各种技术的独自发展不再能够满足应用的需要。当它们在多媒体的概念下集 合起来时,意味着技术已经发展到了相当成熟的程度。 多媒体系统的集成性主要表现在两个方面: (1) 媒体信息的集成
模块六 多媒体技术基础new
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模块六多媒体技术基础(笔试:16%;机试:20%)1.多媒体基本概念(1)媒体、多媒体及多媒体技术。
(2)多媒体信息的类型。
(3)多媒体信息处理的关键技术。
(4)多媒体计算机的硬件系统和软件系统。
2.音频信息处理(1)模拟音频信号的数字化。
(2)常用的声音压缩标准。
(3)声音文件格式。
(4)Windows XP的“录音机”使用初步。
3.图形和图像信息处理(1)矢量图和位图。
(2)图像的分辨率、色彩深度、色彩模型。
(3)图像数据的容量、图像压缩。
(4)图像文件格式。
(5)Windows的画图程序及其使用方法。
4.视频信息处理基本知识(1)视频信号及其数字化。
(2)视频压缩和视频文件格式。
(3)Windows的媒体播放器及其使用方法。
5.PowerPoint及多媒体作品制作(1)PowerPoint的工作界面。
(2)使用设计模版创建演示文稿(选择版式;文字的输入与格式化;插入图片、声音或影片;插入表格或图表;选择配色方案与背景)。
(3)幻灯片的插入、移动与删除。
(4)设置幻灯片的切换方式。
(5)设置自定义动画与超链接。
(6)设置演示文稿的放映方式。
大纲样题一、多媒体采用人机对话方式,可以使操作者根据自己的爱好选择内容播放。
多媒体的这一特性,称为__67__。
67. A.集成性 B.多样性 C.判断性D.交互性二、多媒体关键技术不包含 68 。
68.A.多媒体信息采集技术 B. 多媒体数据压缩/解压技术C. 多媒体数据存储技术D. 多媒体数据通信技术三、以双声道、22.05KHZ采样频率、16位采样精度进行采样,两分钟长度的声音不压缩的数据量是 69 。
所谓MP3实际上是运动图像专家组MPEG提出的压缩编码标准 70 的一个层次。
69.A. 5.05MB B. 10.09MB C. 10.35MB D. 10.58MB70.A.MPEG-1 B. MPEG-2 C. MPEG-3 D. MPEG-4四、对于同样尺寸大小的图像而言,下面叙述中不正确的是 71 。
第1章 多媒体技术基础知识

综合多媒体技术的发展方向可知, 综合多媒体技术的发展方向可知,未 来多媒体技术发展必须具备以下特征: 来多媒体技术发展必须具备以下特征:
♦ 显示的高质量; 显示的高质量; ♦ 传输高速化; 传输高速化; ♦ 操作简单化; 操作简单化; ♦ 智能化; 智能化; ♦ 标准化; 标准化; ♦ 高维化。 高维化。
表1-1常用媒体文件类型 常用媒体文件类型 媒体类型 .txt .rtf .wri .doc .wps .wav .mid .mp3 .aif .vqf .bmp .jpg .gif .tif .eps .gif .flc(.fli) .avi .swf .mov .avi .mov .mpg .dat 扩展名 说明 纯文本文件 Rich Text Format格式 写字板文件 Word文件 WPS文件 标准Windows声音文件 MIDI接口音乐文件 MPEG Layer 3声音文件 Macintosh声音文件 最新的NTT开发的声音文件 Windows位图文件 JPEG压缩的位图文件 图形交换格式文件 标记图像格式文件 Post Script图像文件 图形交换格式文件 Autodesk的Animator文件 Windows视频文件 Flash动画文件 QuickTime动画文件 Windows视频文件 QuickTime动画文件 MPEG视频文件 VCD中的视频文件
文本
声音
图形图像
动画
视频
1.1.2 多媒体及多媒体技术的特性
1、多媒体 、
多媒体(Multimedia)狭义上讲是将两种以上单 一的媒体形式组合在一起,广义地说是一种技术,这 种技术不仅可以获取和存储多种媒体信息,它不是多 种媒体的简单堆积,而是包含着对各种媒体的采集、 加工、转换、合成等人为因素 。 在计算机领域中 , 多媒体技术是指把文本、图形、 图像、声音、动画以及活动视频等多种媒体信息通过 计算机进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、 存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一 体化技术。
多媒体技术基础

1
1 多媒体技术概述 2 多媒体计算机系统的组成 3 多媒体技术 4 多媒体技术的应用领域
目录
2
学习目标
通过本节课程,达到以下三个学 习目标: ➢ 理解并掌握数字多媒体技术的概 念、特点及应用。 ➢ 理解并掌握数字多媒体计算机的 组成。 ➢ 初步建立对多媒体技术的认识, 为后续课程奠定基础。
硬件 系统
软件 系统
多媒体外部设备 计算机基本配置 多媒体操作系统 多媒体创作工具 多媒体素材编辑软件 多媒体应用软件
11
多媒体计算机系统的组成
2.1 多媒体计算机硬件系统
12
多媒体计算机系统的组成
多媒体计算机硬件系统由主机、多媒体接口卡、信 息获取设备三部分组成。
1.主机
➢ 多媒体计算机主机可以是中、大型机,也可以是工
25
多媒体技术
2.图像的数字化
图像只有经过数字化后才能成为计算机处理的位图。 自然景物成像后的图像无论以何种记录介质保存都是连续 的。从空间上看,一幅图像在二维空间上都是连续分布的, 从空间的某一点位置的亮度来看,亮度值也是连续分布的。 图像数字化就是把连续的空间位置和亮度离散,它包括两 方面的内容:空间位置的离散和数字化,亮度值的离散和 数字化。
环球超媒体信息系统(Web)、多目标广播技术
(Multicasting)、影视点播(Video On Demand,简称
VOD)、电视会议(Video Conferencing)、远程教育系
统、多媒体信息的检索等。
4.多媒体创作和编辑工具
基本目标是功能强大、适应性强、使用方便等,为将来
人人都会使用多媒体创作和编辑工具提供了条件。
6
1.2 多媒体技术的特点
1.多媒体技术基础

什么叫多媒体:媒体也称为媒质或媒介,是表示和传播信息的载体。
分类:感觉媒体:直接作用于人的感官,产生感觉的媒体称为感觉媒体。
表示媒体:人为构造出的对感觉媒体进行加工的一种媒体,如:语言编码显示媒体:显示感觉媒体的设备(输入显示媒体:话筒、摄像机;输出显示媒体:扬声器、显示器)传输媒体:传输信号的物理载体,如光纤,双绞线存储媒体:用于存储表示媒体,如光盘,纸张等通常批的多媒体就是感觉媒体的组合:声音、图像、动画等。
多媒体技术什么是多媒体:多媒体技术是指对文字、音频、视频、图形等信息通过计算机时行数字化加工处理,再以特定的形式表现出来的一体化技术。
比如:文件压缩、视频编辑、制作动画。
多媒体的应用广告、展示系统、计算机游戏、教学系统、办公自动化和会议系统、交互式数字电视。
多媒体制作的环境多媒体个人计算机(MPC):在现有PC上增加了一些硬件卡及相关软件。
比如:视频捕获卡。
数码相机、话筒、摄像机。
Photoshop、Flash等多媒体的制作图形:音频处理:视频处理:七、多媒体数据压缩技术RLE:KKKKKKAAAAVVVVAAAAAA=>6K4A4V6A无损压缩利用数据的统计冗余进行压缩。
虽然不失真但压缩率受数据冗余度的限制。
有损压缩利用人类视觉对图像中某些频率成分不敏感的特性,允许压缩过程中损失一定的信息,这种损失不能再恢复,但损失的部分影响较小,这种压缩可以得到比较大的压缩比。
数据压缩标准JPEG标准(有损压缩)光存储技术光存储的原理图像处理基础知识利用扫描或数码设备获取图像利用打印机、显示器输出图像图像颜色基础知识颜色的形成:人的眼睛能根据不同的波长的光来分辨颜色,太阳发出的白光包含了可见光光谱内所有的颜色。
当物体反射(发出)某种波长的光或是吸收某种波长的光进入眼睛时,人就可以看到物体的颜色。
颜色的三要素饱和度:是鲜艳程度色度:色相,汇聚了不同的颜色明亮度:亮度,发光的强度三基色原理RGB相加混色模型:由红、绿、蓝三色光组合起来,如电视机,显示器等。
多媒体技术基础

6. 超媒体(Hypermedia) 超媒体(Hypermedia) 随着多媒体应用的出现和发展,文 本这种组织管理信息的方式自然被引入 到对多媒体信息的管理中。这种系统就 被称为超媒媒体技术促进了通讯、娱乐 和计算机的融合 计算机制造厂商研制多媒体计 算机,可以作为可视电话、视频会 议系统终端、卡拉OK机、电视机、 录象机、VCD机、游戏机等。
4. 多媒体技术具有的三个特性: 多媒体技术具有的三个特性:
• 多样化 • 集成化 • 交互性
其中最重要的特性是:交互性
5. 超文本/超媒体技术概念
超文本(Hypertext) 对信息进行表示和管理的一种方 法。它以节点(知识点或信息块)为基 本单位。节点之间用链来连接。节点和 链形成一种非线性网状结构,这个网状 结构就是超文本的信息组织方式。 超文本结构类似于人类的联想记 忆结构,它采用一种非线性的网状结构 组织块状信息,没有固定顺序。
3、分辨率
返回
• 显示分辨率 显示分辨率:显示屏上能够显示出的象素 数目
一样大小屏幕能够显示的象素越多,说明设 备的分辨率越高,显示的图象质量也就越高!
• 图像分辨率 图像分辨率:组成一幅图象的象素密度的 度量方法
对同样大小的一幅图,如果组成该图的图象 象素数目越多,则说明图象的分辨率越高,看 起来就越逼真。相反,图象显得越粗糙。
位图图像
• 位图是通过保存图像中的每一个像素点 保存图像。 • 位图图像是在空间和亮度上已经离散化 了的图像。
(2) 真彩色和伪彩色
真彩色是指在组成一幅彩色图象的 每个象素值中,有R、G、B三个基色分 量,每个基色分量直接决定显示设备的 基色强度,这样产生的彩色称为真彩色。 如果用RGB 8:8:8方式表示一幅彩色图 象,就是R、G、B都用8比特来表示,每 个基色分量占一个字节,共3个字节,可 生成的颜色数就是2^24 =16777216种。 在许多场合,真彩色图通常是指RGB 8:8:8,也常称为全彩色(full color)图象。
大学计算机基础-06-多媒体技术及应用

Premiere Pro CS4工作界面
6.7 多媒体数据的压缩技术
数据压缩编码是信息科学中的重要研究课题。 未经压缩的数字化信息的例子:
• 印在B5纸上的文件,用中等分辨率(300dpi)的扫描仪采样,其数据量约为 52.9Mb/页。 • 双通道立体声激光唱盘(CD.A),每秒钟采样的数据量为 44.1×103×16×2=1.41Mb。 • 数字电视图像NTSC制式、彩色、4:4:4采样,每帧数据量为2028Kb,每秒数据量 为60.8Mb。PAL制式、4:4:4采样,每幅数据量为9.95Mb,每秒数据量为248.8Mb 。 • 陆地卫星遥感图片按每天30幅计算,其数据量为6.36Gb,而每年的数据量则高 达2300Gb。
⒉ 实时性
当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。
⒊ 交互性
多媒体的交互性将为用户提供更加有效的控制和使用信息的手段 ,使用户获得更多的信息。
⒋ 数字化
多媒体技术将各种媒体信息全部数字化,进行存储、加工、处理 、传输,实现了高质量媒体信息的存储与传播。
6.1.3 多媒体的相关技术
•
•
•
多媒体个人计算机(Multimedia Personal Computer)一般是指能够综 合处理文字、图像、动画、声音、音乐等多种媒体信息(特别是指 传统微机无法处理的图像信号、音频信号和视频信号等)的个人计 算机 通常是在个人计算机(PC)上增加多媒体板卡以及多媒体外部设备 组成。 多媒体计算机CPU性能较高,存储容量较大,有很强的多媒体处理 功能,可实现图形、图像实时处理,显示分辨率高,速度快。
6.1.2多媒体技术概述
多媒体技术就是利用计算机技术
把文字、声音、动画、图形、图 像等多种媒体进行综合处理,使 多种信息之间建立逻辑连接,集 成为一个完整的系统
第1章 多媒体技术基础知识

组织在一起,并建立起不同媒体之间的联系,做 到图、文、声、像一体化。
3.媒体的交互性。 多媒体技术的交互性是指除了播放以外,
还可通过人与计算机之间的“对话”进行人工 干预,也就是说人们可通过软件系统的支持, 对多媒体进行控制。 4.媒体的实时性。
4.存储媒体(Storage Medium) 存储媒体又称存储介质,指的是存储数据的
物理设备。这类存储媒体有硬盘、软盘、CD-ROM、 优盘、磁带、半导体芯片等。 5.传输媒体(Transmission Medium)
传输媒体指的是传输数据的物理设备。这类 媒体包括各种导线、电缆、光缆、电磁波等。
多媒体技术处理的信息有些和时间密切相 关,必须实时处埋,比如新闻报导等,需及时 采集、处理和传送。
1.1.3多媒体系统的组成 1.多媒体硬件系统:包括计算机硬件、声音/视 频处理器、多种媒体输入/输出设备及信号转换 装置、通信传输设备及接口装置等。 2.多媒体操作系统:或称为多媒体核心系统 (Multimedia kernel system),具有实时任务 调度、多媒体数据转换和同步控制、对多媒体设 备的驱动和控制以及图形用户界面管理等。
见的有两种格式:即WAV格式和MIDI格式。除了常 用的WAV格式和MIDI格式声音文件外,还有Apple 的AIFF等其他格式的声音文件。 4.声音的来源
(1)用声音处理软件进行录制音频波形文件 或用MIDI设备合成MIDI数字音乐。
(2)从已有的声音库或网上获取声音素材, 再对这些素材进行编辑加工。
本章练习 1、什么是多媒体技术?通常把媒体分为哪几种类型? 2、多媒体有哪些特性? 3、多媒体有哪些基本要素? 4、列举多媒体素材中,各类素材常用文件后缀。 5、说明多媒体作品设计的一般流程。
多媒体技术的基本概念、特点与应用
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多媒体技术的基本概念、特点与应用一、多媒体技术的基本概念多媒体技术是以计算机为中心,将文本、图形图像、音频、视频和动画等多种媒体信息通过计算机进行数字化综合处理,使多种媒体信息建立逻辑链接,并集成一个具有交互性的系统技术。
这里的“综合处理”主要是指对这些媒体信息的采集、压缩、存储、控制、编辑、变换、解压缩、播放和传输等。
在应用上,多媒体一般泛指多媒体技术。
二、多媒体技术的特点(1)多样性多样性是指媒体种类及其处理技术的多样化。
多媒体技术涉及多样化的信息,信息载体自然也随之多样化。
多种信息载体使信息在交换时有更灵活的方式和更广阔的自由空间。
多样性涵盖两个方面的内容:①信息媒体的多样化:多样化的信息载体包括磁盘、光盘、语音、图形、图像、视频、动画等。
②多媒体计算机在处理输入信息时,不仅仅是简单获取及再现信息,还能够根据人的构思和创意对文字、图形及动画等媒体信息进行交互、组合和加工,从而丰富艺术创造的表现力,以达到生动、灵活、自然的效果。
多样化不仅是指多种信息的输入,即信息的获取(Capture),而且还指信息的输出,即信息的表现(Representation)。
输入和输出并不一定相同。
若输入和输出相同,就称为记录或重放。
如果对输入进行了加工、组合与变换,则称为创作(Authoring),这样可以更好地表现信息,丰富其表现力,使用户更准确更生动地接收信息。
(2)集成性集成性即多种信息媒体的集成和处理这些媒体的软硬件技术及其设备和系统的集成。
在多媒体系统中,各种信息媒体是由多通道同时统一采集、存储与加工处理,更强调各种媒体之间的协同关系及对其所包含的大量信息的利用。
在硬件方面,多媒体硬件系统(包括能处理多媒体信息的高速及并行的CPU多通道的输入输出接口及外设、宽带通信网络接口及大容量的存储器等)将所有硬件设备集成为统一的系统。
在软件方面,则由多媒体操作系统来管理多媒体开发与制作的软件系统、高效的多媒体应用软件和创作工具软件等。
Chapter 4.多媒体技术基础
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[本章要点]
多媒体的概念 光盘存储系统 多媒体音频信号处理 多媒体图象信息处理
3.1 多媒体的概念
计算机中信息的表达最初只能用二进 制数0、1表示,它的目的纯粹为了计 算。后来引入ASCII码等,计算机的 功能才逐渐增强。 多媒体技术起源于20世纪80年代初 期 90年代得到了迅猛的发展
3.1 多媒体的概念
媒体在计算机领域有两种含义: 一是指存储信息的实体,如磁盘等,中文 常译为媒质;二是指传递信息的载体,如 数字、文字、声音、图形、图像等,中文 常译为媒介。 多媒体技术中的媒体指后者。
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在信息科学,用于储存和传递信息的载体就称为“媒体”。 媒体有多种类型: 感觉媒体、The Perception Medium, 回答“人如 何感知?” 表示媒体、 Representation “计算机信息如何 编码?” 表达(显示)媒体,Presentation “计算机通过什么 输入/输出?” 存储媒体:Storage“信息存放在哪里?” 传输(交换)媒体:Transmission“不同地方间传输 信息的载体”
计算机图形处理的概述 图形分类:
• 基于线条信息表示的,用于刻画形状的点、线、面、体等几何要 素 • 反映物体表面属性或材质的灰度颜色等几非何要素
图形处理包括:
• • • • • • • 几何变换 曲线和曲面拟合 建模或造型 隐藏线隐藏面消除 阴暗处理 纹理处理 渲染
3.4.4 计算机图形处理与图像处理的区别与联系
图形与图像的区别与联系 一般来说,图像所表现的显示内容是自然界的真实景 物,或利用计算机技术逼真地绘制出的带有光照、阴 影等特性的自然界景物, 而图形实际上是对图像的抽象,组成图形的画面元素 主要是点、线、面或简单立体图形等,与自然界景物 的真实感相差很大。
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媒体与多媒体技术
多媒体技术特点
多样性
也称信息的多维性,指的是 信息载体的多样性。
交互性
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文本
文本由字符组成的序列,是一种以文字和各种专 用符号表达的信息形式,它是我们最熟悉的媒体 形式。
埃及象形文字 中国象形文字
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中国东巴文字
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文本的主要属性
文本:字体、字形、字号、间距、颜色 两种不同风格的字体
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古典风格
活泼风格
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文本的主要属性
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媒体与多媒体技术
多媒体多媒体中的媒体元素 .文本():各种文字和符号的集合。信息量大、所需
存储空间小。 .图形():由直线、圆(弧)、任意曲线等组成的画面,
反映物体的局部特征,是真实物体的模型化。 .图像():通过扫描仪、数字照相机、摄像机等捕捉
的真实场景的画面,反映物体的整体特征,是物 体的真实再现。 .声音():语音、音乐以及各种音效。 .动画():由人工或计算机生成的动态图像。 .视频():由实时获取的自然景物而形成的动态图像。
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存储媒体 存储媒体又称存储介质,指的是用于存储表示媒
体(也就是把感觉媒体数字化以后的代码进行存 入),以便计算机随时加工处理和调用的物理实体。
这类存储媒体有硬盘、软盘、、盘等。
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传输媒体 作为通信的信息载体,用来将表示媒体从一处传送
到另一处的物理实体。
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媒体与多媒体技术
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活动
请列举不同类型的媒体,尽可能多地填写到 下表中。
媒体类别 视觉类媒体 听觉类媒体 触觉类媒体
传统媒体 现代媒体
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举例
媒体类别 口语媒体 印刷媒体 电子媒体
举例
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媒体与多媒体技术
根据国际电信联盟(: )下属的国际电报电话咨 询委员会(—— )的定义,按照信息承载方式 的不同,媒体可分为下列五大类:感觉媒体、表 示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体。
文本:字体、字形、字号、间距、颜色
不同的字符间距
不同的字体、字号、字符间距
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制作的文字
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由科学仪器所组成的 “牛津剑桥科学百科” 封面文字
年上海世博会会徽
蛋糕包装盒上的文字
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媒体与多媒体技术
超媒体 超媒体()由超文本发展而来,当超文本可以链接其
他不同类型(内含声音、图片、动画)的文件, 这些具有多媒体功能的超文本,称为超媒体,意 指多媒体超文本( ),即以多媒体的方式呈现相 关文件信息。
点可以看作是对单一概念或思想的表达,而节点之
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链接到一个声音片段
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带有超链接的文本
媒体与多媒体技术
多媒体技术概念
所谓多媒体技术是计算机综合处理多种媒 体信息,如声音、文本、图像、图形、视频、 动画等,使这多种信息建立逻辑连接,集成为 一个系统并且有交互性。 ,《》, 年
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感觉媒体
感觉媒体是指能直接作用于人们的感觉器官(视觉、 听觉、触觉、嗅觉、味觉、平衡觉),使人能直接 产生感觉的一类媒体。
感觉媒体包括人类的各种语言、文字、音乐、自 然界的其他声音、静止的或活动的图像、图形和 动画等信息。
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表示媒体
传输感觉媒体的中介媒体,为了加工、处理和传 输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种媒体。 即用于数据交换的编码,是感觉媒体数字化后的 表示形式。常见的可概括为文本、图形图像、音 频、视频、动画、以及各种采集或生成的数据等 信息的数字化编码表示。例如,语言编码,电报 码,图像编码等
这类媒体包括空气、导线、电缆、光缆、电磁波、 光纤等。பைடு நூலகம்
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双绞线
光纤
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活动
和同伴讨论,根据的分类标准,将身边的媒 体进行分类,尽可能多地填写到下表中。
分类
举例
感觉媒体
表示媒体
表现媒体
存储媒体
传输媒体
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活动
和同伴讨论,如果按照信息流 动的线索,划分的五种媒体之
超媒体超文本+多媒体
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媒体与多媒体技术
超媒体超媒体的三要素
节点
结点(,也称节点),节点是信息表达单元。节点中 表达信息的媒体可以是文本、图形、图像、动画、 音频、视频,甚至可以是一段计算机程序。
链
链是不同节点信息单元之间的逻辑联系,它的主要用 途是模拟人脑思维的自由联想。
网
网是由节点和链构成一个网络有向图。在这个网中节
多媒体技术基础 单元多媒体概述
授课教师:曾兰芳
本单元的学习目标
理解多媒体的概念及特点。 了解多媒体的相关技术。 了解多媒体的应用领域。 了解多媒体计算机的特点。 熟悉多媒体计算机系统的硬件组成。 熟悉多媒体计算机系统的软件组成。 掌握多媒体常用设备的工作原理及性
能指标。
间有什么关系呢?
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媒体与多媒体技术
什么是多媒体 多媒体是一种融合两种或两种以上媒体的一种人
机交互式信息交流和传播媒体。
多媒体的出现,使得人机交互过程中,人的主体 作用更为突出。
多媒体的特点: ()多媒体是信息交流和传播媒体。 ()多媒体是人机交互式媒体。 ()多媒体信息都是以数字的形式存储和传输的。 ()多媒体传播信息的媒体种类很多。
借助于此种媒体,便能更有效地存储感觉媒体或
将感觉媒体从一个地方传送到遥远的另一个地方。
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显示媒体 显示媒体是指感觉媒体和用于通信的电信号之间
转换用的一种媒体(设备)。
输入媒体:将感觉媒体转换为表示媒体。键盘、 鼠标、扫描仪、麦克风、摄像机等。
输出媒体:将表示媒体转换为感觉媒体。显示器、 喇叭、打印机、投影仪等。
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本单元的内容框架
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媒体与多媒体技术
什么是媒体
“媒体”通常包括两层含义: 一是指信息的物理载体(即存储和传递信息的实体), 如书本、挂图、磁盘、光盘、磁带以及相关播放设备等; 二是指信息的表现形式(或者说传播形式), 如文字、声音、图像、动画等。 三是指信息的传输设备,如光纤、无线电波等。