建筑初步-水墨渲染图

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Байду номын сангаас

做形体
在建筑实体上作个主要部分的 形体,包括光影变化、光影比较等, 只求粗略表现形体,不要做到足够 深度。

细刻画
1) 刻画亮面、次亮面和中间色调并要 求作出材质的质感。 2) 刻画高光、反光以及明暗交界线 3) 刻画阴影面,区分阴面和影,注意 留出反高光。

求统一(画面整体的统一和协调)
1) 统一建筑实体和背景 2) 统一各个阴影面 3) 统一受光面,位于画面重点处相对 亮些,反之要暗些。 4) 突出画面重点 5) 完成配景以衬托建筑主体
5)反影:反光产生反影, 反影形成的方向与影相反, 其渲染往往在最后阶段, 以取得环龙点睛的效果。 4)高光和反高光:高光 是几何体承受光线最强的 部位,反高光则是阴影中 的高光部分,反高光较高 光稍暗。渲染时高光一般 不着色。
4 渲染步骤

分大面(区分空间层次)
1) 区分建筑实体和背景 2) 区分实体中前后距离的几个平面, 注意留出高光. 3) 区分受光面和阴影面.
水墨渲染图
1工具和辅助工作

裱 纸 的 步 骤


墨和滤墨 毛笔和海绵 图面保护
2.运笔和渲染方法

运笔方法
1)水平运笔法:用大号笔作水平移动,适宜作大片渲 染。 2)垂直运笔法:适宜作小面积渲染,上下运笔一次的 距离不能过长,同一排中运笔的长短要大体相等。 3)环形运笔法:常用于退晕渲染,笔触的搅拌作用能 使后加的墨水与已涂上的墨水不断均匀地调和,从而 达到柔和的渐变效果。

注意事项

渲染方法
1)平涂法:表现受光均匀的平面 2)退晕法:表现受光强度不均匀的面,作法可由深到浅 或有浅到深。 3)叠加法:变现需细致刻画的曲面,事先将画面按明暗 光影分条,用同一浓淡的墨水平涂,分格逐层叠加。
3 光影分析和光影变化的渲染

光线的构成及其在画面上的表示

光影变化

光影分析及其渲染要领
5水墨渲染常见病例
5 实例
1)面的相对明度:物体各 个方向的面,由于其承受左 上方45度光线的方向不同, 而产生不同的明暗,它们之 间的差别叫相对明度。 2)反光:日光等直射光线 经由地面或物体临近部位的 反射光线。反光使得光影变 化更为丰富。常用退晕的手 法来表现。
3)反影:反光产生反影, 反影形成的方向与影相反, 其渲染往往在最后阶段, 以取得环龙点睛的效果。 4)高光和反高光:高光 是几何体承受光线最强的 部位,反高光则是阴影中 的高光部分,反高光较高 光稍暗。渲染时高光一般 不着色。
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