C++ 指针函数和函数指针有什么区别
函数指针的好处
函数指针的好处介绍函数指针是一种特殊类型的指针,它指向程序中的函数。
函数指针的好处在于,它提供了一种灵活的方式来使用函数。
通过函数指针,我们可以在运行时动态地选择要调用的函数,从而使程序具有更多的可扩展性和灵活性。
优点1. 函数指针作为回调函数函数指针在回调函数中发挥着重要的作用。
回调函数是一种被传递给其他函数作为参数,并在特定条件下被调用的函数。
通过使用函数指针作为回调函数,我们可以将特定的行为委托给外部的函数。
2. 函数指针作为数据结构的成员函数指针可以作为数据结构的成员,用于指向不同的函数。
这种机制在设计复杂的数据结构时非常有用。
例如,一个事件处理系统可以使用函数指针来实现事件的处理函数,从而实现不同类型的事件处理。
3. 函数指针作为函数的返回值函数指针可以作为函数的返回值,这使得我们可以根据特定的条件返回不同的函数。
这种机制在设计复杂的系统时非常有用。
例如,一个计算器程序可以根据用户输入的操作符返回不同的函数指针,从而实现不同的计算功能。
示例代码下面的示例代码演示了函数指针的使用场景:#include <stdio.h>// 定义一个函数指针类型typedef int (*Operation)(int, int);// 加法函数int add(int a, int b) {return a + b;}// 减法函数int subtract(int a, int b) {return a - b;}// 乘法函数int multiply(int a, int b) {return a * b;}// 除法函数int divide(int a, int b) {return a / b;}// 根据操作符返回对应的函数指针Operation getOperation(char operator) {switch (operator) {case '+':return add;case '-':return subtract;case '*':return multiply;case '/':return divide;default:return NULL;}}int main() {int a = 10;int b = 5;char operator = '+';// 获取对应的操作符函数指针Operation operation = getOperation(operator);// 调用函数指针指向的函数int result = operation(a, b);printf("Result: %d\n", result);return 0;}总结函数指针是一种能够使程序具有更高灵活性和可扩展性的机制。
函数指针和指针函数用法和区别
函数指针和指针函数用法和区别函数指针和指针函数(pointerfunction)是C语言编程中常用的技术,在一些高级编程技术(例如设计模式)中也有广泛的应用。
它们的概念比较复杂,有时候会让初学者有点晕头,但是一旦理解了它们的用法和区别,大家就会发现它们对于结构化编程的设计有着重要的意义。
本文尝试以最简单的方式阐述函数指针和指针函数的用法和区别。
首先,在我们讨论函数指针和指针函数之前,我们最好以一个函数为例来介绍它们:void foo (int a, int b){int c = a + b;printf(%dc);}foo函数接收两个整数参数a和b,并将它们相加后输出结果。
接下来我们来看看函数指针是什么:函数指针(function pointer)是一种指向函数的指针,它可以把函数的地址保存在指针变量中,这样你就可以通过指针调用函数。
句话说,它实际上指向一个函数,通过调用它,你可以调用函数。
函数指针的声明可以形式如下:void (*fooPtr)(int, int);其中,fooPtr是函数指针变量,函数指针变量fooPtr可以指向函数foo()。
函数指针可以赋值,例如:fooPtr=foo;此外,你可以使用函数指针调用函数,例如:(*fooPtr)(1,2);这里,可以说fooPtr指向函数foo(),并且调用函数foo()。
现在,让我们来看看指针函数是什么:指针函数(pointer function)是一种特殊的函数,其返回值类型是指针,即它是一种不接受参数并返回指针的函数。
指针函数的声明可以形式如下:int *fooPtr(void);其中,fooPtr()是指针函数,它返回一个int类型的指针。
指针函数可以调用,例如:int *p = fooPtr();这里,fooPtr()调用了指针函数,并将返回的指针赋值给*p。
了解了函数指针和指针函数的基本概念及其用法后,那么函数指针和指针函数有什么区别?函数指针和指针函数的主要区别在于,函数指针可以指向任何函数,而指针函数必须返回指针类型的变量,并且不接受任何参数。
函数指针作为函数参数
函数指针作为函数参数函数指针是指向函数的指针变量,它的类型由指向函数的返回值类型和参数类型决定。
通过使用函数指针作为函数参数,我们可以将一个函数作为另一个函数的参数传入,然后在需要的时候通过函数指针来调用这个函数。
使用函数指针作为函数参数主要有以下几个优点:1.增加代码的复用性:通过使用函数指针,我们可以将一些特定的行为从一个函数中提取出来,封装成一个新的函数,并将其作为参数传入其他函数中。
这样一来,我们可以在不同的上下文中多次使用同一个函数指针,从而提高代码的复用性。
2.增加函数的灵活性:使用函数指针作为参数,可以在运行时根据需要动态地改变函数的行为。
通过传入不同的函数指针,我们可以让同一个函数在不同的情况下执行不同的行为,从而增加函数的灵活性。
3.实现回调函数:回调函数是指当一些事件发生时,执行特定的函数,用于实现事件驱动的编程。
通过使用函数指针作为回调函数的参数,我们可以将一些函数注册为回调函数,当事件发生时,系统会自动调用该函数,从而实现回调的功能。
下面以一个简单的例子来说明函数指针作为函数参数的用法。
假设我们有一个函数`run`,它接受一个函数指针和一个整数作为参数,然后将该整数作为参数传递给函数指针指向的函数,最后执行函数指针指向的函数。
具体代码如下:```c#include <stdio.h>void add_one(int num)printf("The result is %d\n", num + 1);void square(int num)printf("The result is %d\n", num * num);void run(void (*func)(int), int num)func(num);int mainint num = 5;run(add_one, num); // 输出:The result is 6run(square, num); // 输出:The result is 25return 0;```在上述代码中,我们定义了两个函数`add_one`和`square`,分别用于对一个整数进行加一和平方运算。
为什么C中有函数指针还需要std::function?
为什么C中有函数指针还需要std::function?大家好,我是小方。
C/C++中可以使用指针指向一段代码,这个指针就叫函数指针,假设有这样一段代码:#include <stdio.h>int func(int a) {return a + 1;}void main() {int (*f)(int) = func;printf('%p\n', f);}我们定义了一个函数func,然后使用指针变量f指向该函数,然后打印出变量f指向的地址,代码很简单,然后我们编译一下,看下编译后生成的指令,我们重点关注func函数:0000000000400526 <func>:400526: 55 push %rbp400527: 48 89 e5 mov %rsp,%rbp40052a: 89 7d fc mov %edi,-0x4(%rbp)40052d: 8b 45 fc mov -0x4(%rbp),%eax400530: 83 c0 01 add $0x1,%eax400533: 5d pop %rbp400534: c3 retq可以看到,编译好后的函数func位于地址0x400526这个地址,让我们记住这个地址。
然后运行一下编译后生成的程序,想一想这段代码会输出什么呢?显然应该是func函数的在内存中的地址!$ ./a.out0x400526没有猜错吧,实际上函数指针本质也是一个指针,只不过这个指针指向的不是内存中的一段数据而是内存中的一段代码,就像这样:看到了吧,我们常说的指针一般都是指向内存中的一段数据,而函数指针指向了内存中的一段代码,在这个示例中指向了内存地址0x400526,在这个地址中保存了函数func的机器指令。
现在你应该明白函数指针了,细心的同学可能会有一个疑问,为什么编译器在生成可执行文件时就知道函数func存放在内存地址0x400526上呢?这不应该是程序被加载到内存后开始运行时才能确定的吗?函数指针的作用是可以把一段代码当做一个变量传来传去,主要的用途之一就是回调函数,关于回调函数你可以参考《回调函数的实现原理》这篇文章。
理解C语言(一)数组、函数与指针
理解C语⾔(⼀)数组、函数与指针1 指针⼀般地,计算机内存的每个位置都由⼀个地址标识,在C语⾔中我们⽤指针表⽰内存地址。
指针变量的值实际上就是内存地址,⽽指针变量所指向的内容则是该内存地址存储的内容,这是通过解引⽤指针获得。
声明⼀个指针变量并不会⾃动分配任何内存。
在对指针进⾏间接访问前,指针必须初始化: 要么指向它现有的内存,要么给它分配动态内存。
对未初始化的指针变量执⾏解引⽤操作是⾮法的,⽽且这种错误常常难以检测,其结果往往是⼀个不相关的值被修改,并且这种错误很难调试,因⽽我们需要明确强调: 未初始化的指针是⽆效的,直到该指针赋值后,才可使⽤它。
int *a;*a=12; //只是声明了变量a,但从未对它初始化,因⽽我们没办法预测值12将存储在什么地⽅int *d=0; //这是可以的,0可以视作为零值int b=12;int *c=&b;另外C标准定义了NULL指针,它作为⼀个特殊的指针常量,表⽰不指向任何位置,因⽽对⼀个NULL指针进⾏解引⽤操作同样也是⾮法的。
因⽽在对指针进⾏解引⽤操作的所有情形前,如常规赋值、指针作为函数的参数,⾸先必须检查指针的合法性- ⾮NULL指针。
解引⽤NULL指针操作的后果因编译器⽽异,两个常见的后果分别是返回置0的值及终⽌程序。
总结下来,不论你的机器对解引⽤NULL指针这种⾏为作何反应,对所有的指针变量进⾏显式的初始化是种好做法。
如果知道指针被初始化为什么地址,就该把它初始化为该地址,否则初始化为NULL在所有指针解引⽤操作前都要对其进⾏合法性检查,判断是否为NULL指针,这是⼀种良好安全的编程风格1.1 指针运算基础在指针值上可以进⾏有限的算术运算和关系运算。
合法的运算具体包括以下⼏种: 指针与整数的加减(包括指针的⾃增和⾃减)、同类型指针间的⽐较、同类型的指针相减。
例如⼀个指针加上或减去⼀个整型值,⽐较两指针是否相等或不相等,但是这两种运算只有作⽤于同⼀个数组中才可以预测。
c语言函数的定义和声明
c语言函数的定义和声明C语言函数的定义和声明在C语言中,函数是一种可重复使用的代码块,用于完成特定的任务。
函数的定义和声明是使用函数的关键步骤,本文将详细介绍这两个概念及其使用方法。
一、函数的定义函数的定义是指为实现特定功能而编写的函数代码。
在函数的定义中,需要包括函数的名称、返回类型、参数列表和函数体。
1. 函数的名称函数的名称是用来唯一标识函数的符号,通常采用驼峰命名法或下划线命名法。
函数的名称应该具有描述性,能够清晰地表达函数的功能。
2. 返回类型返回类型指的是函数执行完毕后的返回值的类型。
C语言中常用的返回类型有整型、浮点型、字符型、指针型等。
在函数定义中,需要使用关键字来指定返回类型,如int、float、char等。
3. 参数列表参数列表指的是函数接收的输入值,也称为函数的形参。
参数列表中需要指定参数的类型和名称。
如果函数不需要接收任何输入值,可以将参数列表留空或使用void关键字表示。
4. 函数体函数体是函数的具体实现代码,包括了一系列的语句和逻辑。
函数体中的代码会在函数被调用时执行。
函数体应该包含必要的变量定义、循环结构、条件判断等,以实现函数的功能。
二、函数的声明函数的声明是指在使用函数之前,需要提前声明函数的存在和函数的原型。
函数的声明主要包括函数的名称、返回类型和参数列表。
函数的声明可以放在函数的定义之前,也可以放在其他函数的内部。
在声明函数时,只需要提供函数的名称、返回类型和参数列表,不需要提供函数体。
函数的声明可以放在头文件中,以便其他源文件可以引用该函数。
在需要使用该函数的源文件中,只需包含头文件即可。
三、函数的定义和声明的关系函数的定义和声明是相辅相成的,函数的声明使得我们可以在不知道函数具体实现的情况下使用函数。
而函数的定义则提供了函数的具体实现,使得函数能够被正确执行。
在使用函数之前,我们需要先进行函数的声明,以便编译器能够知道函数的存在和函数的原型。
然后再在合适的位置进行函数的定义,即提供函数体和具体的实现代码。
C语言的简答题包含解答共50道题
C语言的简答题包含解答共50道题1. 什么是C语言?- C语言是一种通用的高级编程语言,由Dennis Ritchie于1972年开发。
它被广泛用于系统编程和应用程序开发。
2. C语言的主要特点是什么?- C语言具有简洁的语法、高效的性能、直接的硬件访问能力和强大的标准库。
3. 什么是C标准库?-C标准库包含了一组标准的C语言函数,用于执行常见任务,如输入/输出、字符串操作、数学运算等。
4. 如何声明一个变量?-变量的声明通常以数据类型开始,例如:`int myVariable;`5. C语言中有多少个基本数据类型?- C语言有四个基本数据类型,分别是整数、字符、浮点数和指针。
6. 什么是常量?-常量是在程序中固定不变的值,可以用于存储数据或作为计算中的固定值。
7. 如何定义常量?-使用`const`关键字定义常量,例如:`const int myConstant = 10;`8. 什么是变量的作用域?-变量的作用域指的是变量在程序中可见的区域,它可以是全局作用域或局部作用域。
9. 什么是数据类型转换?-数据类型转换是将一个数据类型的值转换为另一个数据类型的过程,通常使用类型转换运算符进行。
10. 什么是条件语句?-条件语句是根据条件执行不同的代码块的语句,通常使用`if`、`else if`和`else`关键字实现。
11. 什么是循环语句?-循环语句用于重复执行一组语句,通常使用`for`、`while`和`do-while`循环。
12. 什么是数组?-数组是一组相同数据类型的元素的集合,通过索引访问。
13. 如何声明和初始化数组?-数组的声明和初始化可以在一行中完成,例如:`int myArray[5] = {1, 2, 3, 4, 5};`14. 什么是字符串?-字符串是字符的序列,通常用于表示文本数据。
15. 如何声明和初始化字符串?-使用字符数组来声明和初始化字符串,例如:`char myString[] = "Hello";`16. 什么是指针?-指针是一个变量,存储了一个内存地址,可以用于访问该地址处的数据。
c语言函数的概念及特点
c语言函数的概念及特点C语言中的函数是一段可重用的代码块,用于完成特定的任务。
它具有以下概念和特点:概念:1. 模块化编程:函数是C语言中模块化编程的基本单元。
通过将程序分解为多个函数,可以提高代码的可读性、可维护性和重用性。
2. 函数签名:函数由函数名和参数列表组成。
函数名是函数的标识符,用于调用函数;参数列表包含函数接受的输入参数,可以有零个或多个参数。
3. 函数体:函数体是函数的实际代码块,包含要执行的语句和算法。
函数体内可以声明局部变量、执行控制语句(如条件语句和循环语句)以及调用其他函数。
4. 返回值:函数可以有一个返回值,用于将结果返回给调用函数。
返回值可以是任意数据类型,如整数、浮点数、字符、指针等。
特点:1. 可重用性:函数可以在程序中被多次调用,提供了代码的重用性和模块化。
可以将常用的代码封装在函数中,使得代码更加简洁和易于维护。
2. 分离关注点:函数的使用使得程序的各个部分可以独立开发和调试。
每个函数负责特定的任务,使得代码更易于理解和修改。
3. 参数传递:函数通过参数列表接受输入参数。
参数可以按值传递或按引用传递。
按值传递时,参数的副本会传递给函数;按引用传递时,函数可以修改参数的值。
4. 局部变量:函数内部可以声明局部变量,这些变量仅在函数内部可见。
局部变量的作用域限于函数的范围,可以避免变量名冲突和数据污染。
5. 递归:C语言中的函数支持递归调用,即函数可以调用自身。
递归在解决一些问题时很有用,但需要小心控制递归的结束条件,以避免无限递归导致程序崩溃。
函数是C语言中的重要概念,它们为程序提供了模块化、可重用的代码结构,提高了程序的可读性、可维护性和灵活性。
通过合理使用函数,可以编写出结构良好、高效的C程序。
C语言第7章_指针
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指针运算
算术运算 int *p, a[10]; p = a; p++; /*p的值增加多少?*/ 的值增加多少? 的值增加多少 指针的加减运算是以其指向的 指针的加减运算是以其指向的 类型的字节长度为单位的 类型的字节长度为单位的
6000 6001 6002 6003 6004 6005 6006
swap函数的几种错误形式(3/3) 函数的几种错误形式 3/3)
指针p没有确切地址 指针 没有确切地址 void Swap(int *p1, int *p2) { int *p; /*指针 未初始化*/ /*指针p未初始化*/ 指针p未初始化 *p = *p1; *p1 = *p2; *p2 = *p; }
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寻址方式
如何读写内存中的数据? 如何读写内存中的数据? 两种寻址方式 直接(寻址)访问 直接(寻址)
通过变量地址直接存取变量内容
0 ┇ 3 6 9 ┇ 3010 2000 变量 i_pointer 变量 i 变量 j 变量 k 内存用户数据区
通过变量的地址访问变量所在的 2000 存储单元
2002 2004
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指针运算
赋值运算 指针在使用前一定要赋值 为指针变量赋的值必须是一个地址 main() { int *p; scanf("%d",p); … }
错! 但TC下不报错 下不报错 VC下报错 下报错
main() { int a,*p=&a; scanf("%d",p); … }
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指针与函数
指针既然是数据类型,自然可以做函数参数和返回值 指针既然是数据类型, 的类型 指针做函数参数的经典例子: 指针做函数参数的经典例子:
c程序设计第三版习题参考解答(全)
c程序设计第三版习题参考解答(全) C程序设计第三版习题参考解答本文为《C程序设计第三版习题参考解答》的全文内容。
为了更好地适应题目要求,文章将按照解答问题的方式进行分段,每个问题对应一个小节。
以下是各个问题的解答:第一章:C概述和程序设计基本原则1. 什么是计算机程序?计算机程序是一系列指令的集合,用于告诉计算机执行特定的任务。
它由一系列语句组成,每条语句都包含了计算机可以理解和执行的命令。
2. C语言的起源和发展历程是什么?C语言是由贝尔实验室的Dennis Ritchie于20世纪70年代初开发的一种通用高级编程语言。
C语言基于早期的B语言进行了扩展和改进,成为了应用广泛且高效的编程语言。
3. 编译和解释有什么区别?编译是将源代码一次性转换为机器语言的过程。
它将整个源代码文件编译成可执行文件,然后可以直接在计算机上运行。
解释是逐行解析源代码并立即执行的过程。
解释器逐行读取源代码并将其转换为机器代码,然后立即执行转换后的代码。
4. C程序的一般结构是什么样的?C程序的一般结构包括预处理指令、函数声明、全局变量声明、main函数以及其他函数的定义。
预处理指令用于包含头文件、定义宏等。
函数声明用于声明函数的名称和参数。
全局变量声明用于声明全局变量。
main函数是C程序的入口点,也是程序执行的起始位置。
第二章:C基本语法和数据类型1. C中的注释有哪些类型?在C中,注释分为单行注释和多行注释。
单行注释以"//"开头,多行注释以/*开头,以*/结尾。
2. 什么是变量?变量是在程序中用来存储数据的存储区域。
每个变量都有一个名称和一个数据类型,可以通过变量名来引用它所存储的数据。
3. C语言中的常量有哪些类型?C语言中的常量分为整型常量、实型常量、字符常量和字符串常量。
整型常量表示整数值,实型常量表示实数值,字符常量表示单个字符,字符串常量表示一串字符。
4. C语言中的运算符有哪些类型?C语言中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、赋值运算符、自增自减运算符等。
函数指针与指针函数
指针变量可以指向变量地址、数组、字符串、 指针变量可以指向变量地址、数组、字符串、动 态分配地址,同时也可指向函数, 态分配地址,同时也可指向函数,每一个函数在编译 系统会分配给该函数一个人口地址, 时,系统会分配给该函数一个人口地址,函数名表示 这个人口地址,那么, 这个人口地址,那么,指向函数的指针变量称之函数 指针变量. 指针变量
[例7.23]下列程序的可执行文件名为test.exe。 23]下列程序的可执行文件名为test exe。 test. argc, main(int argc,char *argv[]) { int i; printf(“argc= argc); printf(“argc=%d\n”,argc); for(i= i<argc; for(i=1;i<argc;i++) printf(” argv[i]); printf(”%s\n”,argv[i]); } 在操作系统提示符下,输入如下命令行: 在操作系统提示符下,输入如下命令行:
│2x - 1.76 │ fun1(x)=───────── (x-0.3)(10.5 -x) (x-
Cos(x-1.3) Cos(x-
例如:fun1( 例如:fun1( 1.66 ) = -0.806 ****************************************************** *******************/
*********************************************************/
fun( char str1[], char str2[]) { /*================================================*/ int i,j,k,len,len1; char ch; i<len len=strlen(str1); strcpy(str2,""); k=0; for (i=0;i<len-1;i++) { ch=str1[i]; ; if (ch>='A' && ch<='Z') ch=ch+32 else if ( ch>='a' && ch<='z' ) ch=ch-32; str2[k]=ch; k++; } str2[k]='\0'; /*-------------------------------------------------------*/ }
C语言的简答题包含解答共80道题
C语言的简答题包含解答共80道题1. 什么是C语言?◆C语言是一种通用的、面向过程的编程语言,由Dennis Ritchie于1972年开发。
2. C语言的编译器是什么?◆GCC(GNU编译器集)是最常用的C语言编译器之一。
3. C语言中的注释用什么符号表示?◆注释使用`//` 表示单行注释,`/* */` 表示多行注释。
4. 如何在C语言中打印文本到控制台?◆使用`printf` 函数来打印文本。
5. 如何在C语言中声明一个整数变量?◆使用`int` 关键字来声明整数变量。
例如:`int myVar;`6. 如何在C语言中获取用户输入?◆使用`scanf` 函数来获取用户输入。
7. C语言中的等号(=)是什么意思?◆等号用于赋值操作,将右边的值赋给左边的变量。
8. 如何在C语言中进行条件判断?◆使用`if` 语句来进行条件判断。
9. 如何声明一个字符数组?◆使用`char` 关键字来声明字符数组。
例如:`char myString[20];`10. C语言中的数组下标从哪里开始?◆数组下标从0开始。
11. 什么是循环?◆循环是一种重复执行相同代码块的控制结构。
在C语言中,常见的循环包括`for`、`while` 和`do-while`。
12. 如何在C语言中声明一个函数?◆使用`returnType functionName(parameters)` 的语法来声明函数。
例如:`int add(int a, int b);`13. C语言中的`++` 和`--` 运算符有什么作用?◆`++` 用于增加变量的值,`--` 用于减少变量的值。
14. 如何使用条件运算符(三元运算符)?◆条件运算符的语法是`condition ? expression_if_true : expression_if_false;`。
15. 什么是指针?◆指针是一个变量,它存储了另一个变量的地址。
16. 如何声明一个指针变量?◆使用`dataType *pointerName;` 的语法来声明指针变量。
谭浩强c语言程序设计第二版答案
谭浩强c语言程序设计第二版答案谭浩强教授的《C语言程序设计》第二版是一本广受好评的C语言教材,它不仅详细介绍了C语言的基础知识,还通过大量的实例和习题来帮助读者加深理解。
以下是对该书中一些习题的答案解析,但请注意,这些答案仅供参考,实际编程时还需要根据具体问题进行调整。
第一章:C语言概述1. 问题1:为什么C语言既具有高级语言的特点,又具有低级语言的特点?- 答案:C语言具有高级语言的特点,因为它提供了丰富的数据类型、结构化编程和抽象能力。
同时,它又具有低级语言的特点,因为它允许直接访问内存地址,进行位操作,并且具有高效的运行速度。
第二章:数据类型、运算符与表达式1. 问题1:如何理解C语言中的变量?- 答案:变量是程序中存储数据的容器,它们具有特定的数据类型,用来存储整型、浮点型、字符型等数据。
变量在使用前需要声明,声明时需要指定变量的类型和名称。
2. 问题2:C语言中的运算符有哪些?- 答案:C语言中的运算符包括算术运算符(如+、-、*、/、%)、关系运算符(如<、>、==、!=)、逻辑运算符(如&&、||、!)、位运算符(如&、|、^、~、<<、>>)等。
第三章:控制结构1. 问题1:请解释if-else语句的工作原理。
- 答案:if-else语句是一种条件控制结构,它根据条件表达式的真假来决定执行哪一段代码。
如果条件表达式为真,则执行if语句块中的代码;如果为假,则执行else语句块中的代码。
2. 问题2:while循环和do-while循环有什么区别?- 答案:while循环先判断条件再执行循环体,如果条件为假,则不执行循环体。
do-while循环则先执行一次循环体,然后再判断条件,即使条件为假,循环体也会至少执行一次。
第四章:函数1. 问题1:函数的作用是什么?- 答案:函数是一段具有特定功能的代码块,可以被重复调用。
函数的使用可以提高代码的复用性,降低程序的复杂度,并且使程序结构更加清晰。
c结构体 函数指针
c结构体函数指针C结构体函数指针是C语言中一种重要的数据类型,它可以用来定义结构体变量的成员函数。
在本文中,我们将详细介绍C结构体函数指针的定义、使用方法以及一些常见的应用场景。
一、C结构体函数指针的定义在C语言中,结构体是一种自定义的数据类型,可以用来封装多个不同类型的数据。
而函数指针则是指向函数的指针变量,可以用来调用函数。
将这两种概念结合起来,我们可以定义一个结构体函数指针,用来指向结构体中的成员函数。
具体的定义方式如下所示:```typedef struct {// 结构体成员变量int x;int y;// 结构体成员函数指针void (*func)(int);} MyStruct;```在上述代码中,我们定义了一个包含两个整型成员变量和一个函数指针成员的结构体类型MyStruct。
二、C结构体函数指针的使用方法定义了结构体函数指针之后,我们就可以使用它来调用结构体中的成员函数了。
具体的使用方法如下所示:```void func1(int num) {printf("This is func1, num=%d\n", num);}void func2(int num) {printf("This is func2, num=%d\n", num);}int main() {MyStruct mystruct;// 将结构体的函数指针指向具体的函数mystruct.func = func1;// 调用结构体中的函数mystruct.func(10);// 将结构体的函数指针指向另一个函数mystruct.func = func2;// 再次调用结构体中的函数mystruct.func(20);return 0;}```在上述代码中,我们定义了两个函数func1和func2,并在主函数中通过结构体函数指针来调用这两个函数。
三、C结构体函数指针的应用场景C结构体函数指针在实际的编程中有着广泛的应用场景。
C语言的简答题包含解答共70道题
C语言的简答题包含解答共70道题1. 什么是C语言?- C语言是一种通用的、高级的编程语言,由Dennis Ritchie于1972年开发。
它被广泛用于系统编程和应用程序开发。
2. C语言的特点是什么?- C语言具有高效性、可移植性和灵活性等特点。
3. 什么是C语言的注释符号?- C语言使用`//`表示单行注释,使用`/* */`表示多行注释。
4. 如何在C语言中声明一个整数变量?-使用如下语句:`int myVariable;`5. C语言的变量命名规则是什么?-变量名可以包含字母、数字和下划线,但必须以字母或下划线开头。
6. 如何给变量赋值?-使用赋值操作符`=`,例如:`myVariable = 10;`7. 如何在C语言中打印文本?-使用`printf()`函数,例如:`printf("Hello, World!\n");`8. 如何读取用户输入?-使用`scanf()`函数,例如:`scanf("%d", &myVariable);`9. 什么是数据类型?-数据类型定义了变量可以存储的数据种类和范围,如整数、浮点数、字符等。
10. 什么是`sizeof`运算符?- `sizeof`运算符用于获取数据类型或变量的字节数。
11. 什么是类型转换?-类型转换是将一个数据类型的值转换为另一个数据类型的过程。
12. 如何定义常量?-使用`#define`指令或`const`关键字来定义常量,例如:`#define PI 3.14159`或`const int MAX_VALUE = 100;`13. 什么是运算符?-运算符是用于执行各种操作的符号,如加法、减法、乘法等。
14. C语言中的算术运算符有哪些?-加法`+`、减法`-`、乘法`*`、除法`/`、取模`%`等。
15. 如何进行条件判断?-使用`if`语句,例如:`if (x > 10) { /* 代码块*/ }`16. 什么是循环?-循环是重复执行一组语句的控制结构。
C语言的简答题包含解答共30道题
C语言的简答题包含解答共30道题1. 什么是C语言?- C语言是一种通用的、过程性的编程语言,由Dennis Ritchie在20世纪70年代初开发。
它被广泛用于系统编程、应用程序开发和嵌入式系统中。
2. C语言的基本数据类型有哪些?- C语言的基本数据类型包括int、float、double、char、short和long等。
3. 如何在C语言中声明一个整数变量?-可以使用以下语法声明一个整数变量:```cint myInteger;```4. 如何在C语言中打印文本到屏幕上?-可以使用`printf`函数来打印文本:```cprintf("Hello, World!\n");```5. 什么是C语言中的注释?-注释是用于添加说明性信息的文本,编译器会忽略它们。
在C语言中,单行注释使用`//`,多行注释使用`/* */`。
6. 如何在C语言中实现条件语句?-可以使用`if`、`else if`和`else`关键字来实现条件语句,例如:```cif (condition) {// 代码块} else if (anotherCondition) {// 代码块} else {// 代码块}```7. C语言中的循环结构有哪些?- C语言中的主要循环结构包括`for`、`while`和`do-while`。
8. 如何声明和初始化一个数组?-可以使用以下语法声明和初始化一个整数数组:```cint myArray[5] = {1, 2, 3, 4, 5};```9. 如何访问数组中的元素?-可以使用数组下标来访问数组中的元素,下标从0开始,例如:```cint x = myArray[2]; // 访问第三个元素,值为3```10. 什么是函数?如何声明和调用函数?-函数是一段可重用的代码块,可以接受参数并返回值。
可以使用以下语法声明和调用函数:```c// 声明函数int add(int a, int b);// 调用函数int result = add(3, 4);```11. 什么是指针?-指针是一种变量类型,用于存储变量的内存地址。
c语言中的指针是什么
c语言中的指针是什么很多学习C语言的新手来说,指针无疑是一个难点。
但是,我觉得指针也是C语言特别重要的一个特性。
那么下面一起来看看店铺为大家精心推荐的c语言中的指针是什么,希望能够对您有所帮助。
为什么说指针是 C 语言的精髓?“指”是什么意思?其实完全可以理解为指示的意思。
比如,有一个物体,我们称之为A。
正是这个物体,有了这么个称谓,我们才能够进行脱离这个物体的实体而进行一系列的交流。
将一个物体的指示,是对这个物体的抽象。
有了这种抽象能力,才有所谓的智慧和文明。
所以这就是“指示”这种抽象方法的威力。
退化到C语言的指针,指针是一段数据/指令(在冯诺易曼体系中,二者是相通,在同一空间中的)的指示。
这是指示,也就是这段数据/指令的起始位置。
但是数据/代码是需要一个解释的方法的。
比如0x0001,可以作为一个整数,也可以作为作为一串指令,也可以作为一串字符,总之怎样解释都可以。
而C语言,在编译阶段,确定了这段数据/指令的“解释方法”。
例如,整型指针,表示的就是可以从这个指针p指向的位置开始解释,解释为一个整数。
一个函数指针,表示的就是可以从这个指针p指向的位置开始解释,解释为一段指令,对应的输入和输出以及返回值按照函数指针的类型,符合相应的要求。
综上,C语言的精髓是指针,但指针不仅仅是C语言的精髓,它是抽象的精髓。
各个语言中都有类似的东西,例如函数,例如引用。
(引用和指针的区别,我的理解,不可以进行+/-偏移操作的指针,就是引用。
随意偏移,很容易使得目标位置不符合其相应的意义,从而造成解释失败,进而崩溃。
而增加了偏移功能的指针,好处是方便表述一堆具有相同类型的数据/指令,数组之类的就是这样的实例。
) 同样的void类型的指针,也是C语言的特色。
void型的指针,就是去掉了指定类型的指针,从而使得可以以任意解释方式,解释指针,这就带来了如上的潜在问题。
但是也可以说,这个C语言的特有威力(我一般都把C语言的威力理解为这个)。
深入解析C语言中函数指针的定义与使用
深⼊解析C语⾔中函数指针的定义与使⽤1.函数指针的定义函数是由执⾏语句组成的指令序列或者代码,这些代码的有序集合根据其⼤⼩被分配到⼀定的内存空间中,这⼀⽚内存空间的起始地址就成为函数的地址,不同的函数有不同的函数地址,编译器通过函数名来索引函数的⼊⼝地址,为了⽅便操作类型属性相同的函数,c/c++引⼊了函数指针,函数指针就是指向代码⼊⼝地址的指针,是指向函数的指针变量。
因⽽“函数指针”本⾝⾸先应该是指针变量,只不过该指针变量指向函数。
这正如⽤指针变量可指向整形变量、字符型、数组⼀样,这⾥是指向函数。
C在编译时,每⼀个函数都有⼀个⼊⼝地址,该⼊⼝地址就是函数指针所指向的地址。
有了指向函数的指针变量后,可⽤该指针变量调⽤函数,就如同⽤指针变量可引⽤其他类型变量⼀样,在这些概念上是⼀致的。
函数指针有两个⽤途:调⽤函数和做函数的参数。
函数指针的声明⽅法为:数据类型标志符 (指针变量名) (形参列表);“函数类型”说明函数的返回类型,由于“()”的优先级⾼于“*”,所以指针变量名外的括号必不可少,后⾯的“形参列表”表⽰指针变量指向的函数所带的参数列表。
例如: int function(int x,int y); /* 声明⼀个函数 */ int (*f) (int x,int y); /* 声明⼀个函数指针 */ f=function; /* 将function函数的⾸地址赋给指针f */ 赋值时函数function不带括号,也不带参数,由于function代表函数的⾸地址,因此经过赋值以后,指针f就指向函数function(int x,int y);的代码的⾸地址。
2.函数指针使⽤的例⼦ 知道了如何定义⼀个函数指针,但如何来使⽤它呢?先看如下例⼦:#include <stdio.h>#include <string.h>char * fun(char * p1,char * p2){ int i = 0; i = strcmp(p1,p2); if (0 == i) { return p1; } else { return p2; }}int main(){ char * (*pf)(char * p1,char * p2); pf = &fun; (*pf) ("aa","bb"); return 0;} 我们使⽤指针的时候,需要通过钥匙(“*”)来取其指向的内存⾥⾯的值,函数指针使⽤也如此。
C语言指针函数和函数指针详解
C语言指针函数和函数指针详解C语言指针函数和函数指针详解往往,我们一提到指针函数和函数指针的时候,就有很多人弄不懂。
以下是店铺为大家带来的C语言指针函数和函数指针详解,希望能帮助到大家!一、指针函数当一个函数声明其返回值为一个指针时,实际上就是返回一个地址给调用函数,以用于需要指针或地址的表达式中。
格式:类型说明符 * 函数名(参数)当然了,由于返回的是一个地址,所以类型说明符一般都是int。
例如:int *GetDate();int * aaa(int,int);函数返回的是一个地址值,经常使用在返回数组的某一元素地址上。
int * GetDate(int wk,int dy);main(){int wk,dy;do{printf("Enter week(1-5)day(1-7) ");scanf("%d%d",&wk,&dy);}while(wk<1||wk>5||dy<1||dy>7);printf("%d ",*GetDate(wk,dy));}int * GetDate(int wk,int dy){static int calendar[5][7]={{1,2,3,4,5,6,7},{8,9,10,11,12,13,14},{15,16,17,18,19,20,21},{22,23,24,25,26,27,28},{29,30,31,-1}};return &calendar[wk-1][dy-1];}程序应该是很好理解的,子函数返回的是数组某元素的地址。
输出的是这个地址里的值。
二、函数指针指向函数的指针包含了函数的地址,可以通过它来调用函数。
声明格式如下:类型说明符 (*函数名)(参数)其实这里不能称为函数名,应该叫做指针的变量名。
这个特殊的指针指向一个返回整型值的函数。
指针的声明笔削和它指向函数的声明保持一致。
箭头函数和普通函数的5个区别
箭头函数和普通函数的5个区别
1. 语法形式不同:箭头函数使用箭头(=>)来声明函数,而普通函数使用function关键字来声明函数。
2. 箭头函数没有自己的this值:箭头函数没有自己的this值,它会继承外部作用域的this值。
而普通函数的this值是在运行时确定的,它的值取决于函数被调用的方式。
3. 箭头函数没有arguments对象:箭头函数没有自己的arguments 对象,但可以通过rest参数(...args)来获取传入的参数。
普通函数有自己的arguments对象,可以用来获取传入的参数。
4. 箭头函数不能用作构造函数:箭头函数不能使用new关键字来实例化对象,也不能使用prototype属性。
普通函数可以用作构造函数,可以使用new关键字来实例化对象,并且可以使用prototype 属性。
5. 箭头函数没有原型:箭头函数没有自己的原型对象,它的原型是undefined。
普通函数有自己的原型对象,可以用来实现继承。
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这两个概念都是简称,指针函数是指带指针的函数,即本质是一个函数。我们知道函数都有返回 类型(如果没有返回值,则为无值型) ,只不过指针函数返回类型是某一类型的指针(返回的是 地址) 。 返回类型标识符 *返回名称(形式参数表) { 函数体 } 返回类型可以是任何基本类型和复合类型。 事实上每一个函数,即使它不带有返回某种类型的 指针,它本身都有一个入口地址,该地址相当于一个指针。比如函数返回一个整型值,实际上也 相当于返回一个指针变量的值, 不过这时的变量是函数本身而已, 而整个函数相当于一个 “变量” 。 例如下面一个返回指针函数的例子(VC++ 编译通过) : #include <iostream> using namespace std; int main() { float *find(float(*pionter)[4],int n); static float score[][4]={{60,70,80,90},{56,89,34,45},{34,23,56,45}}; float *p; int i,m; printf("Enter the number to be found:"); scanf("%d",&m); printf("the score of NO.%d are:\n",m); p=find(score,m); for(i=0;i<4;i++) printf("%5.2f\t",*(p+i)); return 0; } float *find(float(*pionter)[4],int n)/*定义指针函数*/ { float *pt; pt=*(pionter+n); return(pt); } 学生学号从 0 号算起,函数 find()被定义为指针函数,形参 pointer 是指针指向包含 4 个元素 的一维数组的指针变量。pointer+1 指向 score 的第一行。*(pointer+1)指向第一行的第 0 个元 素。pt 是一个指针变量,它指向浮点型变量。main()函数中调用 find()函数,将 score 数组的 首地址传给 pointer. 2,“函数指针”是指向函数的指针变量,因而“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指 针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。如 前所述,C 在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。 有了指向函数的指针变量后, 可用该指针变量调用函数, 就如同用指针变量可引用其他类型变量 一样,在这些概念上一致的。函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。 数据类型标志符 (*指针变量名) (参数) 。 下面的程序说明了函数指针调用函数的方法(VC++ 编译通过) : int max(int x,int y){ return(x>y?x:y); } void main() { 1
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cout<<"Declaration [int (*p2arr)[2]=&arr] type=="<<typeid(p2arr).name()<<endl; return 0; } 运行的结果如下:(前面加了行号#XX) #01 Declaration [int vInt=10] type==int #02 Declaration [arr[2]={10,20}] type==int * #03 Declaration [int *p=&vInt] type==int * #04 Declaration [int **p2p=&p] type==int * * #05 Declaration [int *parr[2]={&vInt,&vInt}] type==int ** #06 Declaration [int (*p2arr)[2]=&arr] type==int (*)[2] #02, 在编译器看来数组只是相对应类型的指针类型。 当把数组传递给函数作为参数的时候,传递的是指针,所以可以利用参数来修改数组元素。这个转化是编 译器自动完成的。也就是说这里编译器自动完成了 int[]类型到 int *的转化, void f(int[]); int a[2]={10,20}; f(a);//这行等价于编译器完成的函数转化 f(int *p) #05:指针数组的编译器内部表示也是对应类型的指针。 #06 数组指针的编译器内部表示就是有一点特别了。 编译器(或者说是语言本身)有数组指针这个内部表示。 由于 c++语言的类型严格检查的语言(当然还有一些是存在隐式类型转化的) 所以我们下面的写法是不能编译通过的。 { int arr[3]={10,20};//注意是 3 个元素数组 int (*p2arr)[2]=&arr;//注意是指向 2 个元素数组的指针 } 小结 关于数组和指针的转化,以及我们使用指针(++,--)等来操作数组,是基于数组在内存中是连续分布的。 看到这里就会明白下面的程序为什么会运行的了。 我这里也把下面的程序作为今天内容的总结: #include <iostream> using namespace std; int main() { int a[2]={10,20}; int *p=a;//根据上面说明,由于编译器的参与,两者类型转化后一致 int vInt=10,vInt1=11; int *parr[2]={&vInt,&vInt1}; int **p2p=parr;//上面分析,类型一致 cout<<*parr[0]<<" "<<*parr[1]<<endl; cout<<*(*p2p)<<" "<<*(*(p2p+1)) <<endl; return 0; } 输出结果 cout<<*parr[0]<<" "<<*parr[1]<<endl; ----------10 11 cout<<*(*p2p)<<" "<<*(*(p2p+1)) <<endl;------10 11
int*p[n]------p 是一个指针数组,它由 n 个指向整型数据的指针元素组成 (含有 n 个指针元素) int (*p)[n]----- p 是一个指针(数组指针),指向 int[n]的数组(它指向一个由 n 个 int 元素构成的数组) #include <iostream> using namespace std; int main() { int *p[4]; int a=1,b=2,c=3,d=4; p[0]=&a; p[1]=&b; p[2]=&c; p[3]=&d; int (*pp)[4]; //pp[0]=&a;//error int aa[4]={5,6,7,8}; pp=&aa; // 换成 aa 是错误的,定义的 pp 元素个数要与 aa 相同才可以赋值 cout<<*(p[0])<<" "<<*(pp[0])<<endl; return 0;
指针函数应用举例:建立链表,插入,删除接点
#include <iostream> using namespace std; #define NULL 0 struct student {long num; float score; student *next; }; int n; int main() { student *creat(void); student *del(student *,long); student *insert(student *,student *); void print(student *); student *head,*stu; long del_num; cout<<"input records:"<<endl; head=creat(); //返回头指针 print(head); //输出全部结点 cout<<endl<<"input the deleted number:"; cin>>del_num; //输入要删除的学号 while(del_num!=0) {head=del(head,del_num); //删除后链表的头地址 print(head); //输出全部结点 cout<<"input the deleted number:"; cin>>del_num; } cout<<endl<<"input the inserted record:"; //输入要插入的结点 stu=new student; //开辟一个新结点 cin>>stu->num>>stu->score; while(stu->num!=0) {head=insert(head,stu); //返回地址 print(head); //输出全部结点 cout<<endl<<"input the inserted record:"; //输入要插入的结点 stu=new student; cin>>stu->num>>stu->score; } return 0; 2
int *p[n] 与 int(*p)[n]区别tream> #include <typeinfo> using namespace std; int main() { int vInt=10; int arr[2]={10,20}; int *p=&vInt; int **p2p=&p; int *parr[2]={&vInt,&vInt}; int (*p2arr)[2]=&arr; cout<<"Declaration cout<<"Declaration cout<<"Declaration cout<<"Declaration cout<<"Declaration [int vInt=10] type=="<<typeid(vInt).name()<<endl; [arr[2]={10,20}] type=="<<typeid(arr).name()<<endl; [int *p=&vInt] type=="<<typeid(p).name()<<endl; [int **p2p=&p] type=="<<typeid(p2p).name()<<endl; [int *parr[2]={&vInt,&vInt}] type=="<<typeid(parr).name()<<endl;