cs终极DIY指南
横河-DCS-cs3000实用教程
CS3000应用
▪ CALCU计算模块的应用 ▪ SW-33直接连到调节阀的错误 ▪ 模块属性常数选项的应用 ▪ ST16和LC64模块的自动运行 ▪ PID模块的模式锁定和跟踪(同时控
制阀和变频泵的实例)
CS3000的安装
▪ 如果没有A区用U盘怎样安装(两种 方法)
▪ 首先把KEYCODE文件考到U盘内 在开始
▪ The Oct 26 16:12:58 2006
工程师站故障的恢复步骤
▪ 1.安装系统和CS3000,OFFICE ▪ 2.通过网上邻居把备份的项目注册过来.
注册为CURRENT PROJECT ▪ 3.打开SYSTEM VIEW ▪ 4.重新设置备份路径为工程师站的
C:\CS3000\eng\BKProject ▪ 5.开始备份
一cs3000cs3000在停电后重启在停电后重启发现如下现象发现如下现象主控制主控制cpucpu运行运行但从但从cpucpu运行后运行后3030秒左右秒左右copycopy灯亮灯亮3030秒左右主秒左右主cpucpu的的copycopy灯亮灯亮几分钟后从几分钟后从cpucpu控制器重新启动控制器重新启动重复上面的重复上面的动作后关闭动作后关闭故障原因分析与处理
CS3000项目备份及 工程师站故障恢复
▪ 养成良好的备份习惯 ▪ 1.分区的备份;整个硬盘的备份 ▪ 1.1GHOS备份的分区只能在软件故
障时恢复 ▪ 1.2整个硬盘的备份但新的硬盘安装
后可能需离线下装
CS3000项目备份及 工程师站故障恢复
2.项目的备份是最好的方法 2.1设置备份路径 2.2修改后必须备份 2.3最好备份到其他的操作站
ASCII、RTU、TCP
▪ Modbus协议包括ASCII、RTU、TCP。 标准的Modicon控制器使用RS232C实现串行的Modbus。
《反恐精英》DIY 说明
K 使用声音通讯
N 打开/关闭夜视仪。购买了夜视仪后使用键
W 前进
S 后退
A 左平移
D 右平移
Q 快速切换武器
Ctrl 蹲下
空格 跳跃
鼠标 视角
左键/Enter 开火
右键 特殊武器功能。只有部分武器有特殊功能
安装炸弹的地方蹲下,按5拿出炸弹 ,然后按住鼠标左健不放,直到屏幕中的那条线满为止! 拆弹:蹲下.按住E不放!直到那条线满!�
然后进入cstrike\sound,我们来改声音,ambience目录下是些基本的声音,其中特别要提的是Opera.wav
玩cs_italy时做T的兄弟们都知道人质屋里的音乐,就是它,把你爱听的歌rename覆盖它,不过当心,要是老在人质屋里听歌会被认为是在打CAMP。
hostage目录下是人质说话的声音,可以自己录些比较有趣的声音,比如“你Y怎么才来”等等,如果你是个CT狂、用的人质model又是MM的话,可以让你的GF(没有?握握手把,同志啊)帮忙录下,这样玩起来更有现场感,也会发挥好(笑),不过别告诉她实情,不然倒霉的时候别找我。
shell下还有几个未知文件也不能放过kb_act.lst可以用记事本打开,里面是control里的内容,右边引号里的字可以换成中文的,strings.lst里是选项的说明,改成中文的把,现在你知道汉化补丁是怎么来的了把,很EZ的,你也能做kb_def.lst里的内容是默认的按键设置。
建议把这些键改成习惯的,即使别人改了你的键位,你也可以点usedefaults直接恢复接下来看看gfx\vgui(很诡异的文件名)里的内容,里面都是.tga文件用ACDSEE打开,wa,原来.....知道是什么了把这些图片是进入游戏后选人、买枪时的预览,可以根据大小换成自己喜欢的。
CS最基本操作
CS最基本操作第一篇:CS最基本操作CS最基本操作默认情况下操作:w 前进s 后退a 向左d 向右鼠标左键开枪鼠标右键使用购买选单 B 进入购买选单购买装备选单 N 进入购买装备选单购买主要武器的弹药 , 自动购买一个弹夹购买次要武器的弹药.自动购买一个弹夹重新选择队伍 M 死亡直到下一回合丢弃现在手上的武器G 游戏中你只能携带主要及次要武器,要捡地上的武器,必需要先丢掉手上的武器标准无线电讯息 Z 进入选单后按下相应的按键来发出讯息团队无线电讯息 X 进入选单后按下相应的按键来发出讯息回应无线电讯息 C 进入选单后按下相应的按键来发出讯息前进 W或者是向上键后退 S或者是向下键左转滑鼠左移或者是向左键右转滑鼠右移或者是向右键往左平移 A 往右平移 D 跳跃空格键蹲下 CTRL 往上游 , 往下游 /往上看滑鼠向上移或者是PGUP 往下看滑鼠向下移或者是PGDN 景观回正前方 END射击/开火滑鼠左键或ENTER武器特殊功能滑鼠右键或开启狙击/消音/三连发模式装填弹药 R使用 E 打开电源,拯救人质,拆除/设置C4炸弹步行 SHIFT 缓慢安静的前进,利于秘密行动夜视镜 N 夜视镜开关手电 F 手电开关喷LOGO T 可在CUSTOMIZE选单中设定上一个武器 [ 下一个武器 ] 上次使用之武器 Q玩家得分 TAB 显示当前所有在线玩家分数回顾任务指示 I 按任一功能键离开任务指示画面聊天讯息 Y 向所有人发出讯息闲聊团队聊天讯息 U 向同对人员发出讯息闲聊CS游戏里的一些基本操作有哪些? 前进W后退S 左边A 右边D跳空格蹲 Ctrl数字1 主要枪数字2 手枪数字3 刀子数字4 手雷数字5 雷包买沙漠之鹰 B13 买MP5 B31买M16 B43 买AK47 B41 买AWP狙击 B46 买手雷 B84买防弹衣(Q)B821、踢人问题。
常有人有人作弊,看不顺眼,怎么踢他出去?还有那些乱刷新的家伙,怎样揪出他,踢他出去?首先回答踢人问题:踢人分两种:一是简单的踢他,不过他还可以再进来,这种简单,作方法:控制台,输入users显示出每个玩家的ID编号,输入kick #XX(编号)(编号前面加#哦),OK,解决。
cs1.6制作模型、建模教程(高级篇)
cs1.6制作模型、建模教程(高级篇)
今天给大家讲怎么自己建模来拼抢。
工具:ms3d1.7.8 网上有
前面的工作就不说了吧,毕竟标题是高级教程,如果不会就说明你还没到这个层次。
好了,开始了
打开ms3d 圈着的那几个是建模的,具体什么自己试
我们先来做把刀,,好了,因为做教程所以做得比较粗糙
现在载入你的枪的smd文件最后一个选项不选
讲自己建的刀绑定到枪的骨骼上我的那把是ak47
现在新建一个材质球如图所示
现在选择你建的刀(记得是选面不是顶点)点“绑定”如图所示
自己去画一张贴图 大小只要是8的倍数 保存为 BMP 256色即可
剩下的关于调UV 载入贴图 我想到这一级的你们应该会了吧 接下来导出 覆盖原来 smd 文件 在合并模型就好。
教你玩好CS(全教程)
CS雷达观看详细解说!有些人玩了很长的时间但对C S基础的东西都没掌握今天没什么事做发个教程让大家学学好我们先从雷达下手~令人遗憾的是大多数人从不用雷达,因为他们大多全神贯注于自己周围的情况或他们根本就不理解。
如果你看你屏幕的左上角,你会发现有一个迷你雷达屏幕。
如果你看不到,那就在console里面输入+(~key)。
记住,你只能在雷达屏幕上看到你自己的队伍。
这就是雷达,看到[ T ] 吗?这个表示的意思是你的队友在你上面。
看到倒着的[ T ]吗?这个表示的意思是你的队友在你下面特殊符号:闪黄光--一个无线电通话(radio call)闪红光--这个人是VIP,或他拿着C4,是这个任务的关键人物现在有不少CS新手从来不看雷达,一旦有什么情况都搞不清楚是怎么回事情。
明明雷达显示前面是自己人,还要冲出去乱扫一气。
记住真正的CS er是绝对不浪费子弹的。
雷达上的符号是这样的意思白色的方格代表着你的同伴白色的发亮方格表示正在做出动作的同伴,比如他正在喊话、正在扔手雷等等。
红色亮点表示C4,这个只有作T的时候才会有。
亮点一闪一闪的时候表示C4处于无人负载的情况。
如果没有闪那肯定是背在某人身上的。
如果红点消失则表示C4已经安装好了。
T字形白色符号表示你的队友和你成为了垂直水平面上下交错的情况。
T字头向上表示他在你的上面,如果是倒T字就表示他在你的下面。
这个时候你要利用你的经验来判断他在什么地方了。
熟悉雷达后,很多事情就好办了。
你要随时的看看雷达掌握好队友的动向,如果他不幸牺牲,那么你要根据他死的时候的位置选择是与会包围过去还是直接冲上去。
走着走着发现身后白点消失就表示已经有人从背后来袭了,如果再向我们前面说的那样通报了装备的知道他的武器装备就可以基本判断他是怎么死的了,根据同伴的技术再一分析就清楚对方还可能剩多少血了。
CS gui 制作
关键字:CS1.6GU I制作教程 CS是一款DIY性强的游戏,很多CSer都想有一个自己个性的CS版本,但又苦于对DIY的不熟悉和不了解,无从下手。
其实DIY没有你想的那么难,相反,只要你稍懂一些电脑知识就能很轻松的做出一个很个性的CS版本。
为了广大CS玩家,小废我就为各位送上手把手教程,谢谢大家对废客的支持。
玩过CS1.6的人都知CS游戏目录中有个cstrike_schinese文件夹,这就是CS的中文语言目录。
即然你用的是中文版,那所有文件的读取就先从这文件夹开始,没有时CS才会到cstrike目录下(原英文版目录)去查找。
也就是说只要在cstrike_schinese文件夹里有的东东,就不会去用cstrike目录里的东东。
我就从他开始解说。
我们所做的所有修改都将放于cstrike_schinese目录内。
■怎么修改CS的背景?背景文件一般存放于 cstrike_schinese\resource\background 目录或是cstrike\resource\background 目录下首先准备[切片文件](这要有一点PS知识)用PS打开切片文件后导入你想要的图,然后再存储为 Web 所用格式即可再将JPG文件转换为TGA,注意转换时在TGA选项里选择方向由底向上即可再把TGA文件复制到cstrike_schinese\resource\background背景文件夹里关于背景制作网上有很多教程,这里就不一一多说了.■怎么修改左下角的菜单LOGO?cstrike_schinese目录也相对是cstrike目录,看文件在哪你就上哪个目录找。
cstrike\resource\game_menu.tga 这是原图cstrike\resource\game_menu_mouseover.tga 这是鼠标移到上面后的图找几个图,再用PS去制作它就行,注意文件内有通道模板,所以要加上它才会透明然后再把做好的TGA文件放置到cstrike_schinese\resource\game_menu.tgacstrike_schinese\resource\game_menu_mouseover.tga这样,左下角的菜单LOGO也个性起来了,呵。
DIY你的个性CS不再难
所谓脚本就是一个CS游戏必须执行的数据文件,执行这一系列命令有一个过程。用一个命令把这一过程定义(alias)好,最后分配(bind)一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。脚本(s cript)就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,所有的脚本都是通过这一方法实现的。这样就可以方便你在CS中的使用,脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件。
disconnect 从服务器上断开连接
drawradar 显示雷达
drop 扔掉当前武器/装备
echo "message" 显示"message"中的文字信息
enableconsole 允许控制台
escape 取消键
exec 客户端/服务端 所有 执行一个脚本文件
getsv 列出服务器的IP地址和服务器的总数
gl_alphamin 0.250 视频 设定最小alpha混合等级
gl_clear 0 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull 1 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_d3dflip 0 视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令
cl_waterdist 4 设定在水下最深所能到达的距离
cl_yawspeed 210 设定转身的速度(由服务器最大值设定)
cl_weather 1 设定游戏的天气效果(默认1开启 0是关闭)
cl_shadows 1 设定游戏中阴影效果(默认1开启 0是关闭)
clear 清除控制台上的信息
add-on文件夹 一个脚本功能包,许多脚本功能都是通过exec加载这文件夹里的cfg或rc运行的
CS1.5制造机器人的命令
CS1.5制造机器人的命令
5个命令是自己作机器人的路点,有了路点就可以加机器人了任何地图方法都是这样网上有机器人的地图都是这样作路点的
只打五个英文命令就OK了
常常download下来的地图没有路点文件,在家没法和bot们练CS,于是想到了DIY路点文件。
CS机器人程序的waypoint(路点)就是告诉机器人该怎么走,哪里是任务目的地(如是救人质,就是人质房,在哪里防守,在哪里集结。
CS PODBOT 2.5内建了编辑路点文件的功能。
下面我们就来看看具体方法:
1、首先装入机器人程序
2、然后在CS快捷方式后输入 -console一定注意在-前有空格的
3、进入CS游戏选警察
5、按~键调出控制台,
6、输入waypoint on;(必须)
7、输入pathwaypoint on;(必须)
8、输入autowaypoint on;(必须)
9、再按~键,从基地朝目的地进发,在你的背后将有一道道的绿色竖线并有当当当的响声,你逛遍
地图每一个角落再按M键选匪同样逛地图(注意不要跳跃和直上直下的响的梯子楼梯没事)
10、再按~键输入强行存盘waypoint save nocheck;(就可运行地图看一下了自己制作的机器人路点了)注意完全退出CS后再进去
哈哈路点制作就这么简单,99%看了会成功的,回头再学难的吧。
CS1.6 制作脚本详细教程
Server(服务器)指令banid 时间#编号kick 踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远deathmatch 0 开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒)kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile 文件名选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick 1 设定是否自动踢人mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数mp_buytime 1.5 设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟mp_c4timer 45 设定C4炸弹的爆炸时间。
最低15秒,最高90秒mp_chasecam 0 是否固定观察员的镜头mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现mp_decals 250 贴图分辨率mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑mp_falldamage 1 会不会摔伤mp_flashlight 1 是否使用手电筒mp_footsteps 1 是否有脚步声mp_forcechasecam 0 设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地mp_forcerespawn 0 死后立即重新出发mp_freezetime 3 每一场开始前的购物静止秒数mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友mp_friendlyfire 0 设定是否会杀伤队友mp_hostagepenalty 3 杀了多少人质或队友后会被踢mp_limitteams 2 队伍最大相差人数,太多人便不能再加入mp_logfile 1 开不开纪录文件mp_logmessages 0 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中mp_lowlag 1 是否有弹孔效果mp_mapvoteratio 0.6 投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%)mp_roundtime 3 设定每回合的时间mp_tkpunish 1 队友杀手下回合是否会自杀mp_weaponstay 0 武器落下是否消失nightvision 0 夜试镜能否使用pauseble 0 是否可以在战斗中按暂停(我看最好不要开)status 列出玩家IP编号等sv_aim 0 是否自动瞄准sv_airaccelerate 10 空中移动的速度sv_airmove 1 可否在空中移动&转向sv_bounce 1 是否开启各种奖励金sv_cheats 0 可不可以使用内定秘技sv_password 密码进入游戏的密码sv_stepsize 18 脚步大小(也许越大爬坡越快吧)sv_waterfriction 10 设置水中的阻力大小users 列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生) changelevel 地图名立刻换地图,所有玩家不会离开游戏map 地图名立刻换地图,但所有玩家会离开游戏mp_maxrounds X X→几回合之后换地图mp_winlimit X 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3mp_timelimit 45 每隔多少时间换一次地图特别说明:以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"sv_rcon_maxfailures 3 试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BANsv_rcon_banpenalty 0 指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。
3DCS软件操作书
3DCS软件操作书欢迎使⽤3DCS Analyst CAA V53DCS软件使⽤说明书基于CATIA V5的图形公差分析3DCS Analyst, CAA V5 Based 软件由Dimensional Control Systems, Inc. (Dassault Systems公司合作伙伴) 出品。
1994-2012 Dimensional Control Systems, Inc.版权所有中⽂版有ETA编译(2.0版)如有任何建议请联系技术⽀持⽬录⽬录 (2)第⼀课:3DCS模型概述 (5)1.1启动3DCS Analyst, CAA V5 (9)1.2⽹格显⽰菜单(Display Mesh) (10)1.3参数(Preferences) (13)1.4图形分析菜单(Graphical Analysis Menu) (18)1.5统计分析菜单(Statistical Analysis Menu) (20)1.6模型创建菜单(Model Creation Menu ) (25)1.7特征创建浏览(Feature Creation Review) (30)第⼆课:开始建⽴新的模型 (34)2.1插⼊零件 (35)2.2更改零件参数 (36)第三课:测量 (43)3.1 创建上部间隙测量 (43)3.2 创建下部间隙测量值 (51)3.3创建特征之间的间距测量 (52)3.4平移Headlamp和Turnlamp使之与Bracket分离。
(55)第四课创建装配 (58)4.1 特征创建(Feature Creation) (60)4.2创建Slot(槽)功能(Slot Function) (65)4.3创建Turnlamp装配 (67)4.4创建Headlamp装配 (73)第五课:创建公差 (80)5.1 为零件Bracket添加公差 (81)5.2 为Headlamp和Turnlamp添加公差 (85)第六课:模型分析 (89)6.1运⾏分析 (90)6.2运⾏GeoFactor (92)第七课:创建夹具 (95)7.1更新模型。
CS起源地图制作教程:道具类型概述
道具类型概述注意:本篇文章中文译文来自MODchina,更详细资料,请访问其论坛。
在Source里道具这个词通常等于低面模型,有许多种不同的道具实体类型,每一种模型都有特定的功能,每一种模型都在特定的情况下适用,各自对于系统性能的消耗也不同。
下面是关卡设计师使用的主要道具模型种类的列表,以及他们所有的特点:道具类型深层详述这个部分讲述了不同道具类型的更多详细情况,下面的表格说明了道具类型不同之处的情形表格说明: 在关卡中的最多数量: 如果不想死机的话,你可以在一个关卡中使用的最大数目。
总是被渲染: 是否无论有多少面,都会被渲染。
碰撞检测: 道具类型是否能被其他物体碰撞的性能光照计算方式: 物体如何被灯光照射/产生阴影.是否投影: 是否产生静态lightmap阴影,或者产生动态dynamic projected阴影动力学计算:物体动力学计算和骨骼动画的属性prop_detail特性:∙可在一个关卡内放置10000个∙可以是 .MDLs 或sprites。
Sprites 比 .MDLs.渲染速度快∙通过给表面材质指定detail类型,编辑器会自动放置。
一般来说不是由关卡设计师手动来使用。
最不耗资源的方法,在低端机器上面甚至都不会被渲染。
.∙无法碰撞.∙照射的光线颜色是固定不变的(为了最优化资源).∙不会对光照贴图的计算产生影响.∙根据玩家距离自动衰减(淡出)(通过控制台命令来实现:cl_detaildist 以及cl_detailfade变量)∙在低配置电脑上可能无法渲染.∙调用的模型必须是静态道具的.qc 文件编译而成的∙不会让你的网络过载+ 内存使用极低∙不是一个真正意义的实体,没有输入输出∙没有动画.∙无法附在另一个实体上.∙从可视化的角度来说,它们就像是点模型prop_static特性:∙可在关卡中放置1000个.∙可在Hammer editor中放置.∙可与为它们设置碰撞和关联.∙可对光照贴图产生影响,可以产生静态光照贴图阴影∙对投射到上面的光线使用的是标准顶点着色方法。
CS操作步骤说明
CS操作步骤说明CS操作步骤说明 (1)一、属性检查 (1)二、拓扑检查 (4)三、数据导入 (8)四、属性与地块的挂接 (10)五、地块示意图 (22)一、属性检查进入属性检查界面首先选择‘选择检查数据文件’,将文件添加进来后。
如下图:选择‘选择工程’,选择对应的表项才可以进行检查,检查的数据字段必须与CS相匹配。
选择‘检查数据’,生层的错误报告会在右侧显示。
有错误,选择‘生成检查报告’。
有错误,选择‘生成检查报告’。
选择‘拓扑检查’双击。
打开’创建拓扑数据库‘。
名称创建注意:最后一位不能为1.创建完成后点击‘关闭’。
选择‘注册拓扑数据’。
打开界面,选择‘拓扑数据库’,选择自己创建的拓扑数据库名称,在下面选择‘选择面数据’;‘选择线数据’;‘选择点数据’;相对应的填入(sharp数据)。
有界址点、界址线的可以添加,没有的可以只添加一个面数据。
但不能不添加面数据。
添加完成,选择‘注册’,完成后,关闭。
点击‘刷新’,选中拓扑数据库前面的方格,在选择‘执行检查’。
检查完成后,打开‘加号’,查看错误,可以双击打开错误。
选择‘拓扑检查’,打开’导出错误报告‘。
打开查看)。
三、数据导入需要导入这五个表格‘乡村代码’‘发包方信息录入’‘承包方信息录入’‘承包方家庭成员信息录入’‘临时地块挂接属性表录入’,相照应的导入‘乡村代码’‘发包方信息’‘承包方信息’‘承包方家庭成员信息’‘承包地块信息’。
双击。
选择‘导入’将数据导入其中。
注意:导入完成后记得保存。
注意:导入完成后记得保存。
时地块挂接属性’中。
接下来进行地块与属性的挂接。
打开‘承包地块调查’双击。
打开‘数据导入’,选择‘导入承包地块属性’。
入’数据。
注意:不能多次导入数据信息。
选择‘导入承包地块图’。
1、‘选择源要素类’添加的是这个村的sharp数据,地块。
2、‘选择目标要素类’添加的是数据库连接中的‘承包地块信息2015’。
首先选中第4步的‘全选’,在‘反选’,因为第3步只要一个‘地块编码’。
CS地图制作
使用梯子我们可以进行攀登。首先按制作镂空的方法制作一个梯子模型,然后再制作一个比梯子模型稍大的固体并赋予“AAATRIGGER”材质,选择刚才制作的“AAATRIGGER”固体,转换为实体,“类”选择“func_ladder”。
制作草
与镂空不同的地方是“类”选择“func_illusionary”。
使用【选择工具】选择固体并在其它三个视图中调整固体的大小(提示:当固体被选中时再次使用【选择工具】单击则可进行旋转处理,不过请注意三个视图的关系:-))
在贴图属性栏上单击【浏览】选择一个合适的贴图,按回车确认(提示:不要单击【选择】按钮,在过滤文本框中可以输入名称用以搜索贴图),用【选择工具】选择固体,按【应用当前贴图】按钮可以给固体更换贴图。(单个表面贴图的设置将在后面讨论)
2、缩放工具
在顶、前、侧三个视图中单击左键放大视图,单击右键缩小视图。如果有3D鼠标那么使用滚轮会有相同的效果。
3、摄像机工具
在摄像机视图中进行多角度观察。左键+拖动=原地旋转,右键+拖动=上下左右平移,左键+右键+拖动=前后左右平移。
4、实体工具
建立地图中的实体,可以在新建栏选择类型或使用菜单【编辑】【属性】进行修改。总之非常有用,比如添加光源,出生点,人质点,等。更多参考请见 WorldCraft 3.x 中文帮助。
它们所特有的实体不能同时出现在一个场景中!
可共用实体
“func_buyzone”(购买武器的范围)类型的固体实体、其它实体。
使用HLCC编译地图
选择【编译程序】选择卡,配置选择“CStrike”,单击Game执行程序【浏览】选择 CS安装目录下的“HL.exe”(MOD版)或“CStrike.exe”(零售版),单击CSG编译程序【浏览】选择ZHLT安装目录下的 “hlcsg.exe”,单击BSP编译程序【浏览】选择ZHLT安装目录下的“hlbsp.exe”,单击VIS编译程序【浏览】选择ZHLT安装目录下的“hlvis.exe”,单击RAD编译程序【浏览】选择ZHLT安装目录下的“hlrad.exe”,单击最后一个【浏览】按钮选择一个编译程序的临时工作目录即可。
CS起源地图制作教程:最快捷的梯子建立方法
很多梯子的教程,很好,但是把问题复杂化了,都用到了实体func_useableladder,func_ladder和info_ladderdismount,不仅要注意实体位置的摆放,还要设置合理的参数。
今天我们就来说一说,史上最方便的梯子制作方法。
首先在你搭建的地图中需要梯子的地方,使用实体工具Entity Tool,
在列表中选择prop_static,如下图:
放置实体在地图中合适的位置,再alt+enter,在其属性对话框中的worldmodel中选择一个梯子模型,如下图:
然后,把梯子摆放到合理的位置,如下图:
然后使用bushtool 建立一个和梯子大小差不多的立方体,放置在梯子旁。
然后在材质选择框中点击browse,打开材质库浏览器,并在filter中输入tool,选择纹理toolsinvisibleladder[特殊工具贴图的简介二],如下图:
使用此纹理贴图,贴在刚才建立的立方体上。
注意了,下面这个很重要哦,把贴上纹理toolsinvisibleladder的立方体和梯子重叠放置,其实,这个涂有特殊贴图的立方体才起到梯子的作用,梯子实体,仅仅是看起来是梯子而已。
好了,编译你的地图,看看效果吧,肯定没问题。
看到梯子,哈
爬上去
上来啦,啊哈哈哈哈^_^
好了,这就是史上最简单的梯子制作方法!
当然,第一步放置实体梯子,是为了让地图中的玩家好识别什么是梯子哦,你也可以不放,这样,你就有了个隐形的梯子。
呵呵^_^ 自己试试看吧。
CS1.6秘籍大全及参数设置
安装方法很简单:喇叭线接个继电器,继电器再出来亮条线接原车喇叭的电源,这样,方向盘按喇叭,原车喇叭和气喇叭一起响,如果你问声音如何?我告诉您,我原车喇叭已经够狠了,加上这个后更狠,但绝对没到烦人的地步,就是说绝对不会被行人跳脚去骂的地步,当然,我们市区内绝对不鸣笛哈,但在郊区城镇,如果那些人力三轮车或摩托车上时间挡在你面前,包括行人违章在他不该走的路面上散步时,这气喇叭绝对会派上用场的。
还有,如果跑高速的话,一些大货车长期占道,而你原车的喇叭按了的话,也和蚊子叫一样,有了这个东西,多少能让前面挡道的车辆知道你在抗议哈:)安装方法很简单,但千万不要接错线!!!森仔兄弟差不点让偶大出血:(还好,最后发现只是烧了保险。
安装时找线窍门,当时我没想到,是我事后反省时琢磨明白的,就是测试喇叭时,先用电瓶的正负极测试,喇叭正常后,找原车喇叭的正负极时,如果你没万用表也没关系,就是把原车喇叭线从原车喇叭上拔下来,接到气喇叭上,这样方向盘上按喇叭开关,如果声音洪亮,那么接线正确,如果蜗牛只有出气声,而没喇叭洪亮声,那表明线接错了,重新换接线脚。
CS1.6的秘籍很多,目前已知的有以下你可以适当的选择使用banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。
CS七龙珠教程
1. 操作:F4 第一人称视角以及第三人称视角F8 mp3音乐播放控制F9 雷达绿颜色点为自己人,红色点为敌人,橘黄色点为龙珠按键空格键跳起(在航行时按空白键可垂直上升)按键Q 守势可弹开气功按键E 集气(复能+量值=KI值)按键T 爆气(威力加强&速度加快~出格在地上跑的时候最明显~会慢慢减少KI值)按键F 航行(要KI值)按键C 换角色按键G 急速移动,要同时按标的目的键,若不按会变成原地往上(就像卡通片里同样咻~咻~咻的移动) ,会大量减少KI值按键Z 变身成该角色的另一阶段(CF绿颜色气条需集满,杀人或伤人就能增加,可是要很久才能满,杀人越多集气越快,如果被杀则会扣CF值跟蓝色KI值)按键B 集齐七龙珠后,站在龙珠上按B召唤神龙,神龙出现后再按B会出现愿望选择:1(1).Strength 增加CF和KI* (1/1)(2)Team strength 团队增加KI(许过愿望3后可用)*2(3).Statsupgrade 特殊技能立即可用3(4).Wishlevel 愿望等级提升4(5).Unlimited KI 一段时间内KI不减5(6).Health 恢复50格HP*6(7).Moon 召唤月亮7(8).Potaras 合体耳环注:愿望说明后加*的是指可以提升愿望等级的,括号内的数字是指出现增加团队KI愿望后的愿望编号.按键X 变回该角色原阶段(要变回原样呢?由于有些角色变身之后会不见某种招式,而会多某种招式,像悟空有元气弹但变成超级赛亚人后则不能使用,由于超级赛亚人的龟派气功超强)按键123456789 招式选择(有的人士没有部分按键对应的武功,自己试吧)2.超4变身方法:悟空:普通身体(普通状态)KI到达12,000,000时.再让自己的血减到15以下。
按“Z”变身,就会变成GT的小悟空。
再按“Z”变身,就会直接变成GT小悟空的超3形态!之后向神龙许愿叫出月亮!再按“Z”变身.就会变身成超4了!贝基塔:普通身体(普通状态)KI到达12,000,000时。
CS1.6 DIY入门
CS1.6 DIY入门2011-04-26 18:38玩过CS1.6的人都知CS游戏目录中有个cs trike_s chinese文件夹,这就是CS的中文语言目录。
即然你用的是中文版,那所有文件的读取就先从这文件夹开始,没有时CS才会到cs trike目录下(原英文版目录)去查找。
也就是说只要在cs trike_s chinese 文件夹里有的东东,就不会去用cs trike目录里的东东。
我就从他开始解说。
我们所做的所有修改都将放于cs trike_s chinese目录内。
■怎么修改CS的背景?背景文件一般存放于 cs trike_s chines e\res ource\background目录或是cs trike\resource\background目录下首先准备[切片文件](这要有一点PS知识)用PS打开切片文件后导入你想要的图,然后再存储为 Web 所用格式即可再将JPG文件转换为TGA,注意转换时在TGA选项里选择方向由底向上即可再把TGA文件复制到cs trike_s chines e\res ource\background背景文件夹里关于背景制作网上有很多教程,这里就不一一多说了.■怎么修改左下角的菜单LOGO?cs trike_s chinese目录也相对是cs trike目录,看文件在哪你就上哪个目录找。
cs trike\resource\gam e_menu.tga这是原图cs trike\resource\gam e_menu_mous eover.tga这是鼠标移到上面后的图找几个图,再用PS去制作它就行,注意文件内有通道模板,所以要加上它才会透明然后再把做好的TGA文件放置到cs trike_s chines e\resource\gam e_m enu.tgacs trike_s chines e\resource\gam e_m enu_mous eover.tga这样,左下角的菜单LOGO也个性起来了,呵。
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图形界面图形部分的文件储存在cstrike\\gfx菜单下:cstrike\\gfx\\shell文件夹下为CS的图形界面菜单cstrike\\gfx\\vgui文件夹下为CS的选择人物武器图形菜单cstrike\\gfx\\env文件夹下为CS的贴图没事的别改哦,出乱子别暴我头就好其中:cstrike\\gfx\\shell\\Splash.bmp为CS的背景界面。
cstrike\\Cached.wad为控制台(console)的界面。
建议装Acdsee找到自己合适的图片然后改名替换就OK了。
文字DIY:\\classes是文字说明部分就不多说了模型皮肤DIY:cstrike\\models是CS的模型文件夹,所有的模型文件都在这(*.mdl)cstrike\\models是枪械和C4等物的模型文件夹cstrike\\models\\player是人物模型的文件夹大家经常在网上可以看到皮肤下载看到好的皮肤down下来放到自己想替换的人舞皮肤文件夹就好了。
准星、雷达cstrike\\sprites这里放的是准星雷达爆炸和火花等效的文件(*.spr) 声音:cstrike\\sound是声音文件夹radio是步话机的声音文件夹weapons是枪械效果文件夹喷图:/logos是LOGO文件存放的地方里面的全是256级灰度的.bmp大家用画笔打开编辑就可以了(要做彩色的LOGO需要另用其他软件以后再介绍)CONFIG.CFG个性设置大家经常看Johnny.R的DEMO,也知道网上经常喋喋不休的争论他是否作弊,原因就是Johnny.R对CS的CONFIG.CFG修改过多.但修改config.cfg 的确给一些机器不好的朋友提供了些方便之处也给广大CS玩家提供了不少方便之处,例如:很多的CS玩家是在网吧,整天改名字改键位是不是很麻烦?其实通过控制台修改脚本和CONFIG.CFG都可以实现这些事情下面的是小弟我的config.cfg改的不好望别见笑---------------------unbindallbind \"MWHEELUP\" \"+jump\"bind \"mouse3\" \"+reload;timeleft;adjust-crosshair\"bind \"MWHEELDOWN\" \"+attack\"bind \"TAB\" \"+showscores;timeleft\"bind \"ENTER\" \"+attack\"bind \"ESCAPE\" \"escape\"bind \"SPACE\" \"+jump\"bind \"\'\" \"+moveup\"bind \"+\" \"sizeup\"bind \",\" \"+moveleft\"bind \"-\" \"sizedown\"bind \".\" \"+moveright\"bind \"/\" \"+movedown\"bind \"b\" \"buy\"bind \"o\" \"buyequip\"bind \"f\" \"+voicerecord\"bind \"k\" \"impulse 100\"bind \"1\" \"slot1\"bind \"2\" \"slot2\"bind \"3\" \"slot3\"bind \"4\" \"slot4\"bind \"5\" \"slot5\"bind \"6\" \"slot6\"bind \"7\" \"slot7\"bind \"8\" \"slot8\"bind \"9\" \"slot9\"bind \"0\" \"slot10\"bind \";\" \"+mlook\"bind \"=\" \"sizeup\"bind \"a\" \"+moveleft;timeleft\"bind \"c\" \"+movedown\"bind \"d\" \"+moveright;timeleft\"bind \"e\" \"+use\"bind \"f\" \"impulse 100\"bind \"q\" \"lastinv\"bind \"r\" \"+reload;adjust-crosshair\" bind \"s\" \"+back;timeleft\"bind \"t\" \"impulse 201\"bind \"u\" \"messagemode2\"bind \"v\" \"+moveup\"bind \"w\" \"+forward;timeleft\"bind \"y\" \"messagemode\"bind \"[\" \"invprev\"bind \"]\" \"invnext\"bind \"`\" \"toggleconsole\"bind \"~\" \"toggleconsole\"bind \"UPARROW\" \"+forward\"bind \"DOWNARROW\" \"+back\"bind \"LEFTARROW\" \"+left\"bind \"RIGHTARROW\" \"+right\"bind \"ALT\" \"+strafe\"bind \"CTRL\" \"+duck\"bind \"SHIFT\" \"+speed\"bind \"F5\" \"snapshot\"bind \"F6\" \"save quick\"bind \"F7\" \"load quick\"bind \"F10\" \"quit prompt\"bind \"INS\" \"+klook\"bind \"PGDN\" \"+lookdown\"bind \"PGUP\" \"+lookup\"bind \"END\" \"centerview\"bind \"MWHEELDOWN\" \"invnext\"bind \"MWHEELUP\" \"invprev\"bind \"MOUSE1\" \"+attack\"bind \"MOUSE2\" \"+attack2\"bind \"PAUSE\" \"pause\"console \"1.0\"fps_max \"72.0\"gamma \"3.000000\"con_color \"255 155 50\"net_graph \"1\"net_graphpos \"3\"voice_modenable \"1.000000\"voice_scale \"0.750000\"lookstrafe \"0.000000\"m_pitch \"0.022000\" <BR> lookspring \"0.000000\" crosshair \"1.000000\"m_filter \"0.000000\"joystick \"0.000000\"sv_aim \"1.000000\"console \"1.000000\"cl_himodels \"0.000000\"d_spriteskip \"0.000000\"sensitivity \"16.000000\"viewsize \"120.000000\"brightness \"1.000000\"gamma \"2.500000\"bgmvolume \"1.000000\"suitvolume \"0.250000\"hisound \"1.000000\"volume \"0.800000\"s_a3d \"0.000000\"s_eax \"0.000000\"rate \"2500.000000\"model \"gordon\"topcolor \"30\"bottomcolor \"6\"name \"Beelink|-EvF\"cl_bob 0cl_bobup 0hud_fastswitch 1max_shells 0setinfo ah 0mp_decals \"200\"cl_lw \"0\"cl_lc \"0\"cl_updaterate 20drawradar+mlook------------------------------------------我在我的CFG中将我自己的设置全部捆绑好了,只需要在玩的时候在控制台exec EvF.cfg就可以了,只需要打几个字母我的烦琐的设置就免除了,下面我说明下如何修改:bind 是捆绑例如某些朋友喜欢把蹲键设置为\"shift\" 那大家就寻找“bind \"shift\"”这行把bind \"CTRL\" \"+duck\"修改为bind \"shift\" \"+duck\"就OK了,好了你去试着将自己习惯的键位修改过来吧.有的人在看DEMO的时候也注意到了某些玩家在玩的时候开一枪他的准星就变换一次颜色,其实这也是靠修改CFG的效果,下面我说下如何修改CFG 实现开枪换准星的颜色,首先我们开枪是要用鼠标的左建开枪我们寻找CFG的“bind \"MOUSE1\" \"+attack\"”把他修改为“bind \"MOUSE1\" \"+attack\";adjust-cro sshair”中间用“;”隔开然后我们就实现了1个按键2个动作的修改了.呵呵很简单吧.修改CFG文件的好处不止这几点,关键是看你对他的需求,例如CS默认的换枪先选择枪然点鼠标左键来确认下才能时间换枪这一环节,大家也知道hud_fastswitch命令可以直接选枪换枪不需要再按左键来确认,但懒得去打,这时候CFG可以帮你忙了你在CFG文件最下面另起一行输入hud_fastswitch X和你想要的参数然后就可以了,当你EXEC *.CFG的时候这个命令也就被执行了.当你修改好自己的cfg然后在控制台exec *.cfg你就知道修改CFG为你带来多大的便利。