WAVES API2500压缩效果器 各类风格人声 常用参数
Waves插件个人经验谈
Waves插件个人经验谈和音乐制作人会面时,讨论插件是常规聊天内容。
很多时候你会先说起Waves插件,然后又提到Izotope。
实话实说,我是API 2500和API 560Waves在模拟1960年代经典机架之声方面经验十足。
API 2500和API 560就是与API本家合作创造的立体声压缩和图形均衡器。
API 2500能给你的混音更多细节表现空间,让乐器和混音达到高度精确的音色设计水准,声音绝对经典复古。
API 560则是基于API于1967年推出的一款经典均衡器的插件,提供了精确的频率滤波和非常宽裕的动态余量。
这对于有效的信号增强和空间校正大有裨益。
通过每个频段12dB的提升/削减量,以及极窄的Q值,你可以把你的音轨打造得既有个性,同时兼具精准。
L1和L2 Ultramaximizer砖墙限制器的职责就是阻挡音频信号的通过。
相较于其他的压缩类插件,将L1或L2的Attack设置为快速,能减少不自然的声音细节。
无论对于电子舞曲音乐,还是乡村音乐,这种声音上的敏感性都是不可或缺的。
给一支金属乐队做混音时,我想让声音粗粝刺耳的主唱听起来更像那么回事。
于是我就将阈值在拉低一点,刚好就可以得到足够的释放时间。
你要是熟悉那种叫做“Djent”的节拍古怪的金属风格,只要操作得当,就能获得冲击力十足的人声。
L3 MultimaximizerL1和L2最大的与众不同之处就是它们在功能上出色的整合。
不过,L3多频段和均衡器的结合,加上线性坐标,可以保证你始终不偏离初始的信号。
L3友好的界面让它足以在任何制作人那里物尽其用。
你可以只专注于聆听,依靠插件特有的峰限混合器(Peak Limiting Mixer)技术确保获得超级棒的声音。
我在几个项目中进行过试验,可以说,它让我的工作事半功倍。
The Scheps 73重制经典调音台是Waves的一大爱好,而Neve 1073早也被Waves盯上了。
这个复古EQ真心不一般。
waves效果器中英文对照
X-Noise 采样降噪
Z-Noise 采样降噪
RBass 泛音
RChannel 多重
RComp 压缩
RDeEsser 齿音消除
REQ bands 均衡处理
RVerb 混响
RVox 压缩
S1-Imager 立体声扩展
S1-Shuffler 立体声扩展
SoundShifter G Offline 变速变调
SoundShifter P 变调处理
Doppler 声场调整
Doubler 合唱
Enigma 迷幻
IDR 抖动处理
L1-Ultramaximizer 母带处理
L1-Ultramaximizer+ 母带处理
L2 限制器
L3-MultiMaximizer 母带处理
L3-UltraMaximizer 母带处理
LinEq Broadband 均衡
API-2500 压缩
API-550A 均衡
API-550B 均衡
API-560 均衡
AudioTrack 多重
C1 Comp 压缩
C1 Comp-Gate 压缩-门限
C1 Comp-Sc 压缩-侧链
C1 Gate 门限
C4 多段动态
DeBreath 去呼吸声
DeEsser 齿音消除
LinMB 多段动态
MaxxBass 泛音处理
MetaFlanger 镶边
MondoMod 调制
Morphoder 声码
PAZ Analyzer 综合分来自仪 PAZ Frequency 频谱仪
waves-效果器全套中英文说对照表
waves 效果器全套中英文说对照表99个英文中文01.Prologue 12:42 加载方法02.API-2500 09:06 压缩处理03.API-550A 09:04 均衡处理04.API-550B 05:29 均衡处理05.API-560 03:20 均衡处理06.AudioTrack 09:50 多重效果07.C1 Comp 04:16 压缩处理08.C1 Comp-Gate 12:33 压缩+门限09.C1 Comp-Sc 18:00 侧链压缩10.C1 Gate 07:14 门限处理11.C4 13:14 多段动态12.DeEsser 03:44 齿音消除13.Doppler 04:48 声场调整14.Doubler 12:32 合唱效果15.Enigma 09:36 迷幻效果16.IDR 01:45 抖动处理17.L1-Ultramaximizer 02:54 母带处理18.L1-Ultramaximizer+ 03:49 母带处理19.L2 02:52 母带处理20.L3-MultiMaximizer 11:56 母带处理21.L3-UltraMaximizer 03:38 母带处理22.LinEq Broadband 05:40 均衡处理23.LinMB 08:57 多段动态24.MaxxBass 03:59 泛音处理25.MetaFlanger 06:40 镶边效果26.MondoMod 09:15 调制效果27.Morphoder 07:18 声码效果28.PAZ Analyzer 11:36 综合分析仪29.PAZ Frequency 15:31 频谱仪30.PAZ Meters 12:10 电平表31.PAZ Position 11:16 声场仪32.Qx-Paragraphic EQ 21:07 均衡处理33.RBass 05:22 泛音处理34.RChannel 09:23 多重效果35.RComp 18:11 压缩处理36.RDeEsser 04:32 齿音消除37.REQ bands 04:43 均衡处理38.RVerb 26:39 卷积混响39.RVox 04:00 压缩处理40.S1-Imager 07:23 立体声扩展41.S1-Shuffler 07:32 立体声扩展42.SoundShifter G Offline 08:11 变速变调43.SoundShifter P 03:26 变调处理44.SoundShifter P Offline 07:11 变速变调45.SSLChannel 36:49 通道条46.SSLComp 06:24 压缩处理47.SSLEQ 07:19 均衡处理48.SuperTap 24:43 延迟处理49.TransX 08:09 瞬间电平控制50.TrueVerb 19:11 模拟混响51.UltraPitch 07:55 自动和声52.X-Click 03:36 去咔哒声53.X-Crackle 03:40 去噼啪声54.X-Hum 06:13 滤波降噪55.X-Noise 10:45 采样降噪56.Z-Noise 12:24 采样降噪57.DeBreath 06:09 去呼吸声58.Tune 01 22:22 音高修正(上)59.Tune 02 16:11 音高修正(中)60.Tune 03 18:07 音高修正(下)AudioTrack是waves的通道条效果器,是一款均衡器/压缩器/门限器的组合C1包括四个,C1comp是单纯的压缩器,C1compgate是压缩/门限的组合,C1SC是旁链压缩器(应用于广播等场合),C1gate是单纯的门限C4是waves的著名多段动态处理器Desser是消除齿音效果器Doppler是掠过音效器,多普勒效应嘛Doubler是声音加倍效果器,做合唱合奏用的Engima是迷幻音效效果器,它利用相位调制原理来产生各种稀奇古怪的效果XIDR是waves自己开发的噪声整型/抖动算法,转换采样深度时用来减小数字背景随机噪声L1/L2/L3都是限制器,区别一个比一个猛,L1可以放在分轨作限制,L2、L3是母带用的。
针对混音waves学习笔记
本人新手,错误之处请指点,笔者QQ 290818860 。
降噪:Restoration->X-Noise Mono选中噪音部分,点学习播放一两次,关闭学习试听整轨。
阀值为最大噪音的门限,门限曲线为白色,衰减值越大降噪想过越明显。
起始和释放时间为降噪处理的频率,可设置为1-100。
解析度低中高可自由选择,理论上越高失真越大。
右侧音乐和噪音分别为处理后的效果和去除的噪音,可切换试听。
注意:实时降噪对CPU影响较大,试听降噪后保存参数,可在单轨进行破坏性处理。
另外Z-Noise Mono也可用来降噪,比X-Noise Mono效果好,有均衡器,有自适应功能。
齿音消除:Dynaamics->RDeEsser Mono配合频谱分析仪(Analyzer->Stereo)选中齿音部分播放,使用频谱分析仪的,记住大约的赫兹值。
设置RDeEsser频率点为分分析仪中的赫兹值,拉动阀值推子去除齿音。
简单的变调效果器:Pitch Shift->SoundShifter Pitch Stereo可实时挂载,在半音文本框处直接写入数字即可。
实时挂载有一定延迟,损耗CPU。
将伴奏挂载升降调,在第二轨录音,然后第二轨挂载伴奏同样的音调。
如果某首歌唱不上去,可在用在人声轨道上可以进行升降掉后再还原。
不过人声会变得很奇怪,需要后期修复,如使用共振峰。
通常升降调在3-4个半音以内音质受损较小。
建议对伴奏进行破坏性处理,实时挂载非常耗损CUP。
音高修正:参考七线阁Adobe Audition CS6二十一集教程效果->Waves-Tune(Lite后缀的为现场使用)挂在录音的轨道上,播放一遍会自动获取音调。
绿线为修正的,橙色为原人声的,可通过工具细调音准。
中间两个旋钮可以调节,往右边调自然,接近人性化,如果做电音效果可按照图下方调节。
Auto-Tune_Evo(参考七线阁Adobe Audition CS6二十集教程)可以挂载使用,适合现场实时处理,延迟低。
人声频率范围及各频段音色效果e
人声频率范围及各频段音色效果一、人声频率范围实际人声频率男:低音82~392Hz,基准音区64~523Hz男中音123~493Hz,男高音164~698Hz女:低音82~392Hz,基准音区160~1200Hz录音时各频率效果男歌声150Hz~600Hz影响歌声力度,提升此频段可以使歌声共鸣感强,增强力度。
女歌声1.6~3.6KHz影响音色的明亮度,提升此段频率可以使音色鲜明通透。
语音800Hz是“危险〞频率,过于提升会使音色发“硬〞、发“楞〞沙哑声提升64Hz~261Hz会使音色得到改善。
喉音重衰减600Hz~800Hz会使音色得到改善鼻音重衰减60Hz~260Hz,提升1~2.4KHz可以改善音色。
齿音重6KHz过高会产生严重齿音。
咳音重4KHz过高会产生咳音严重现象〔电台频率偏离时的音色〕人声及各乐器频率范围表二、人声各频率段音色效果2K~3KHz频率:这段频率是影响声音明亮度最敏感的频段,如果这段频率成分丰富,那么音色的明亮度会增强,如果这段频率幅度缺乏,那么音色将会变得朦朦胧胧;而如果这段频率成分过强,音色就会显得呆板、发硬、不自然.1K~2KHz频率:这段频率范围通透感明显,顺畅感强。
如果这段频率缺乏,音色那么松散且音色脱节;如果这段频率过强,音色那么有跳跃感。
800Hz频率:这个频率幅度影响音色的力度。
如果这个频率饱满,音色会显得强劲有力;如果这个频率缺乏,音色将会显得松弛,也就是800Hz以下的成分特性表现突出了,低频成分就明显;而如果这个频率过多了,那么会产生喉音感。
人人都有一个喉腔,人人都有一定的喉音,如果音色中的喉音成分过多了,那么会失掉语音的个性、失掉音色美感。
因此,音响师把这个频率称为"危险频率",要谨慎使用。
500Hz~1KHz频率:这段频率是人声的基音频率区域,是一个重要的频率范围。
如果这段频率饱满,人声的轮廓明朗,整体感好;如果这段频率幅度缺乏,语音会产生一种收缩感;如果这段频率过强,语音就会产生一种向前凸出的感觉,使语音产生一种提前进人人耳的听觉感受。
音乐消人声后期处理方法
人声的后期处理(Ghoul讲解,luis记录)
原创歌曲原创音乐群:136157
处理的过程:音量->PAN->动态->EQ->混响->压缩->自己的创意
1.动态处理,压缩用BLUE TUBE, 也可以用W A VES的压缩: C1或者RCop
2.EQ用waves的W A VES Q10
男声常用模式:
女声常用模式:
3.混响: 用W A VES的RVER
PREDELAY,这个设置为3MS到5MS一般就是一个小型到重型的录音室了,如果是10ms就大点了,
TIME一般不用那么长的,一般1S前后就可以了;
SIZE这个以耳朵为准. DIFFUSION 建议50到86,其他的要自己听了,DECAY,可以不动了. TIME包含了DEcay,DECAY是TIME的一部分;
EARL Y REF是早反射;REVEB是混响中的音量
4.最后再加一次压缩,BLUE TUBE,最后的压缩是用来限制加入混响以后的声音不置于过大
一般情况下,我有的时候会这样做:
两个压缩,一个是PEAK压缩,一个是RMS压缩;
如果是PEAK压缩的话,只是针对一些比较大的声音,来压缩,流出更多空间做其他的东西RMS压缩是对整个人声,真正做到声音均匀的压缩
Tc的混响
shape 是环境;DIFFUSE是密度,COLOR是频率截至;FACTOR是两段均衡;MIX是干湿比;LEVELS是输入输出量, PERDELAYS是早反射,第二个是预反射,第三个是混响的时间。
人声及各乐器频率范围表
人声及各乐器频率范围表The manuscript was revised on the evening of 2021人声及各乐器频率范围表?一、人声及各乐器频率范围表实际人声频率男:低音82~392Hz,基准音区64~523Hz男中音123~493Hz,男高音164~698Hz女:低音82~392Hz,基准音区160~1200Hz女低音123~493Hz,女高音220~录音时各频率效果男歌声?150Hz~600Hz影响歌声力度,提升此频段可以使歌声共鸣感强,增强力度。
女歌声~影响音色的明亮度,提升此段频率可以使音色鲜明通透。
语音800Hz是“危险”频率,过于提升会使音色发“硬”、发“楞”沙哑声?提升64Hz~261Hz会使音色得到改善。
喉音重?衰减600Hz~800Hz会使音色得到改善鼻音重?衰减60Hz~260Hz,提升1~可以改善音色。
齿音重?6KHz过高会产生严重齿音。
咳音重?4KHz过高会产生咳音严重现象(电台频率偏离时的音色)?乐器重要频率范围表:贝司::频响在700~1KHz之间,提高拨弦音为60~80Hz 电贝司:低音在80~250Hz,拨弦力度在700~1KHz电吉它:65~,响度在,饱满度在240Hz木吉它:低音弦:80~120Hz,琴箱声:250Hz,清晰度:、、5KHz鼓低音鼓:27~146Hz,低音:60~80Hz,敲击声:小鼓:饱满度:240Hz,响度:2KHz通通鼓:丰满度:240Hz,硬度:8KHz地筒鼓:丰满度:80~120Hz吊钗:130~,金属声:200Hz,尖锐声:~10KHz,镲边声:12KHz?手风琴:饱满度:240Hz钢琴:低音在80~120Hz,临场感~8KHz,声音随频率的升高而变单薄Trumpet(小号):146~,丰满度:120~240Hz,临场感:5~小提琴:174~,丰满度:240~400Hz,拨弦声:1~2KHz,明亮度:~10KHz大提琴:61~,丰满度:300~500Hz中提琴:123~?琵琶:110~,丰满度:600~800Hz二胡:293~1318HzFlute(笛子):220~Piccolo(短笛):494~Oboe(双簧管):220~Clarinet(单簧管):146~Bassoon(巴松管、低音管):55~French Horn(法国号):73~Trombone(长号):65~Tuba(低音号):43~????二、人声各频率段音色效果?20Hz~60Hz频率:空间感,基音频率区。
Waves超实用插件推荐(二)
Waves超实用插件推荐(二)压缩类CLA-76建模自最著名的模拟压缩器,录音棚中的传奇设备。
处理主唱、吉他、贝斯、鼓等等,可谓是无所不能。
这一个插件更包含Blacky和Bluey两个版本。
CLA-2ACLA-2A重现了传奇硬件原型的频率响应和平滑的声音特性,能增添平滑的谐波染色,作用于人声、吉他、贝斯都恰如其分。
以上两款压缩插件都包含于CLA Classic Compressors套装中。
API 2500API 2500是功能全面的压缩器,尤其在鼓声上的力度表现出众,通透塑形能力超强。
它本为总线压缩设计,但绝对可以为任何轨道增添质感。
混响与延迟类H-Reverb功能多样的混响插件,如果你只能选一个混响,那必须就是H-Reverb!基于开创性的有限脉冲响应混响技术,它内置均衡、压缩、调制处理、BPM同步,可以轻松制作创新的尾混响。
H-Delay老式模拟延迟的声音,以简单易用的形态呈现,即插即用,受全世界音乐人和音频工程师青睐。
它的调制和低保真功能更能带来个性音色。
Abbey Road Reverb Plates板式混响是流行乐人声等等需要闪亮质感声音的必备。
建模自Abbey Road录音棚的经典设备,无论是细微应用还是戏剧化效果,它的音色辨识度都极高。
Abbey Road Chambers这款混响的声音世界上绝无仅有,建模自Abbey Road录音棚的混响室,完全重现了Abbey Road录音棚原汁原味的S.T.E.E.D.设置,开启了回归经典声学效果的大门。
以上两款Abbey Road混响插件包含于Abbey Road Collection 套装中。
通道条类SSL E-Channel这款通道条建模自Solid State Logic 4000系列调音台,拥有极富音乐性的均衡声音和紧致有力的压缩和门限,能从容处理大多数混音工程。
包含于SSL 4000 Collection套装中。
Scheps Omni Channel多功能合一的通道条,由格莱美奖得主混音大师Andrew Scheps 钦定打造。
人声及各乐器频率范围表
人声及各乐器频率范围表一、人声及各乐器频率范围表实际人声频率男:低音82~392Hz,基准音区64~523Hz男中音123~493Hz,男高音164~698Hz女:低音82~392Hz,基准音区160~1200Hz女低音123~493Hz,女高音220~录音时各频率效果男歌声150Hz~600Hz影响歌声力度,提升此频段可以使歌声共鸣感强,增强力度。
女歌声影响音色的明亮度,提升此段频率可以使音色鲜明通透。
语音800Hz是“危险〞频率,过于提升会使音色发“硬〞、发“楞〞沙哑声提升64Hz~261Hz会使音色得到改善。
喉音重衰减600Hz~800Hz会使音色得到改善鼻音重衰减60Hz~260Hz,提升可以改善音色。
齿音重6KHz过高会产生严重齿音。
咳音重4KHz过高会产生咳音严重现象〔电台频率偏离时的音色〕乐器重要频率范围表:贝司::频响在700~1KHz之间,提高拨弦音为60~80Hz电贝司:低音在80~250Hz,拨弦力度在700~1KHz电吉它:65~,响度在,饱满度在240Hz木吉它:低音弦:80~120Hz,琴箱声:250Hz,清晰度:、、5KHz鼓低音鼓:27~146Hz,低音:60~80Hz,敲击声:小鼓:饱满度:240Hz,响度:2KHz通通鼓:饱满度:240Hz,硬度:8KHz地筒鼓:饱满度:80~120Hz吊钗:130~,金属声:200Hz,锋利声:~10KHz,镲边声:12KHz手风琴:饱满度:240Hz钢琴:低音在80~120Hz,临场感~8KHz,声音随频率的升高而变薄弱Trumpet〔小号〕:146~,饱满度:120~240Hz,临场感:5~小提琴:174~,饱满度:240~400Hz,拨弦声:1~2KHz,明亮度:~10KHz 大提琴:61~,饱满度:300~500Hz中提琴:123~琵琶:110~,饱满度:600~800Hz二胡:293~1318HzFlute〔笛子〕:220~Piccolo〔短笛〕:494~Oboe〔双簧管〕:220~Clarinet〔单簧管〕:146~Bassoon〔巴松管、低音管〕:55~French Horn〔法国号〕:73~Trombone〔长号〕:65~Tuba〔低音号〕:43~二、人声各频率段音色效果20Hz~60Hz频率:空间感,基音频率区。
WAVES效果器说明
TrueVerb是另一款优算法秀的模拟真实混响
UltraPitch系列是声音变调、变速、加倍效果器
剩下的“X三兄弟”分别是消除爆破音、咔嚓声、去除直流偏移、实时降噪效果器
LinEQ和LinMB是waves的母代均衡/母代多段动态处理器,专为母带处理定制
AMaxxBass是低音增强器
MetaFlanger是镶变效果器
MondoMod是相位调制器
Morphoder这个效果器非常有意思,它可以根据你定制的midi信号将处理的波形进行卷积调制,产生机器人一样的怪异声音,特别适合一些迷幻音乐
waves的部分中文说明
AudioTrack 是waves的通道条效果器,是一款均衡器/压缩器/门限器的组合
C1 包括四个,C1comp是单纯的压缩器,C1comp gate是压缩/门限的组合,C1 SC是旁链压缩器(应用于广播等场合),C1gate是单纯的门限
C4是waves的著名多段动态处理器
PAZ系列都是示波器/频谱仪,共有4个,Analyzer是相位显示/频谱仪的组合,Frequency是单纯的示波器,Meter顾名思义就是电平表,Position是很好用的相位显示器
Q系列都是均衡器,从扫频用的Q1到10段的Q10,满足各种需要
R系列叫做文艺复兴效果器,是Waves针对人声处理开发的,
Desser是消除齿音效果器
C5 jDoppler是掠过音效器,多普勒效应
Doubler是声音加倍效果器,做合唱合奏用的
Engima是迷幻音效效果器,它利用相位调制原理来产生各种稀奇古怪的效果
IDR是waves自己开发的噪声整型/抖动算法,转换采样深度时用来减小数字背景随机噪声
努力学习Waves9,让声音更好听
努力学习Waves9,让声音更好听为了处理视频音频,很早就安装了waves9插件,只用到了极少部分的效果,为了以后处理人声和歌曲不蒙,挨个将效果器的效果研究了一遍,很多效果器功能非常雷同,但是处理出的感觉很不同。
但是大部分都比自带效果器效果更好,但是部分效果器参数较多,细调才能出效果,我懒,先不研究了。
Analyzer分析器篇:WLM loudness meter:响度监测,瞬时,短期,长期的音频响度监测。
ATSC:美国的广播电视音频标准EBU:欧洲广播联盟的音频标准TASA:Trailer Audio Standards Association是视频领域预告片音量的标准ITU:国际电信联盟Dorrough stereo:一个模拟的电子音频电平,可以选择不同电平表的模型。
Delay 延迟效果器篇:H-delay:Lofi:低保真,与hifi相对pingpong:左右声道来回跳动Feedback 会加重延迟的反馈音响,不要调节过大Supertap:能够通过点击tap按钮测算出音乐的大致BPM,然后可以激活延迟声源,设置延迟的几个声源的位置和延迟时间,增益,以及对于声源的EQ波形处理等。
6-tap非常华丽。
Distortion失真效果器篇:Kramer Tape:DAW:数字音频工作站kramertape能够模拟黑胶唱片的感觉,通过调节flux参数,能够增加一种类似磁带的流量的声音(磁通),wow&flutter参数能够带来一种声音微小断续的效果,noise能够增加黑胶的细噪声。
右上角还增加了一个延迟效果的模拟。
整体而言,Kramer Tape能够营造一种温暖真实饱满的声音氛围.NLS buss:模拟调音台过带音染:将不同的声源归于不同的VCA组,对于不同的音染效果能够分组成spike mikenevo三组,然后对于不同的VCA 归组用TRIM进行模拟噪声等音染处理,同时能够使用drive对单个通道进行调节。
人声及各乐器频率范围表
人声及各乐器频率范围表一、人声及各乐器频率范围表实际人声频率男:低音82~392Hz,基准音区64~523Hz男中音123~493Hz,男高音164~698Hz女:低音82~392Hz,基准音区160~1200Hz女低音123~493Hz,女高音220~1。
1KHz录音时各频率效果男歌声150Hz~600Hz影响歌声力度,提升此频段可以使歌声共鸣感强,增强力度。
女歌声1。
6~3。
6KHz影响音色的明亮度,提升此段频率可以使音色鲜明通透。
语音800Hz是“危险"频率,过于提升会使音色发“硬"、发“楞"沙哑声提升64Hz~261Hz会使音色得到改善。
喉音重衰减600Hz~800Hz会使音色得到改善鼻音重衰减60Hz~260Hz,提升1~2。
4KHz可以改善音色。
齿音重6KHz过高会产生严重齿音。
咳音重4KHz过高会产生咳音严重现象(电台频率偏离时的音色)乐器重要频率范围表:贝司::频响在700~1KHz之间,提高拨弦音为60~80Hz电贝司:低音在80~250Hz,拨弦力度在700~1KHz电吉它:65~1.7KHz,响度在2.5KHz,饱满度在240Hz木吉它:低音弦:80~120Hz,琴箱声:250Hz,清晰度:2.5KHz、3。
75KHz、5KHz鼓低音鼓:27~146Hz,低音:60~80Hz,敲击声:2。
5KHz小鼓:饱满度:240Hz,响度:2KHz通通鼓:丰满度:240Hz,硬度:8KHz地筒鼓:丰满度:80~120Hz吊钗:130~2。
6KHz,金属声:200Hz,尖锐声:7。
5~10KHz, 镲边声:12KHz手风琴:饱满度:240Hz钢琴:低音在80~120Hz,临场感2.5~8KHz,声音随频率的升高而变单薄Trumpet(小号): 146~2。
6KHz,丰满度:120~240Hz,临场感:5~7.5KHz小提琴:174~3。
1KHz,丰满度:240~400Hz,拨弦声:1~2KHz,明亮度:7.5~10KHz 大提琴:61~2。
Waves9介绍
Waves9 介绍EQ 的部分:1、API-550B:这个EQ是一个四段的EQ,API 的东西声音比较立体,瞬态反应比较快,所以API 的东西特别适合来处理鼓组。
:2 、H-EQEQ7 种曲线形状这个用它来处理钢琴或弦乐,而且每个频段有EQ调节,可调,而且它的立体声版本可以对左右声道做不同的EQ。
是一个非常强大的3、Scheps 73:声音非常细腻饱满,光是话放的部分就已经为声音增色不少,EQ的部分处理出来的质感也非常棒,所以这个插件要慎用,但如果遇到适合的干声还是能得到一个比较理想的音色的。
尽量不要用在本来已经挺亮的干声上。
4、Puigtec EQP1A :这个EQ声音都比较暖,尤其是高频,声音相对其他模拟硬件的插件来说比较自然,即使增益量比较大依然不会有过分的感觉。
5、SSL-EQ:SSL这个牌子的标志性特征就是硬,因为SSL的EQ处理的声音比较结实有劲儿,中频很稳,即使在乐队很丰满的情况下人声依然能站得住,用来做快歌特别适合,用它来处理弦乐也可以,6 、Red 2:红2 的EQ会有一些松散的感觉,音色上跟Scheps 73 有那么一点点像,但是没有插件版的73 那么毛躁。
7、Fabfilter Pro Q2:它是我用过的EQ 里调节幅度最大的,增益量范围高达±30 个db,斜率最大可达到96db/oct,Q 值最大可到40,所以它可以做到非常精确而极端的处理,而且它处理的痕迹也比较淡,即使增益量调的比较大也不会有很明显的处理痕迹,每段都有8 种滤波类型可选,而且它比较特别的是它可以选择三种不同的处理模式(零延时、自然相位和线性相位)经常用它来修正声音中的频率问题,或者用于一些原声乐器的调节。
压缩部分:1、API-2500 :总线压缩器,但是你也可以把它用在单个的声音上,API 的东西非常适合处理鼓组,所以我经常把鼓组发送给一个Bus 轨,然后在Bus轨上挂一个2500 来压整套鼓组的声音,当然它不只可以用来压鼓,你用在人声上也完全可以,它可调的东西比较多,拐点软硬可调,响度可调,声音风格也可调,是一个非常不错的压缩器,2、CLA-76:常用来压底鼓和军鼓,出来的声音比较结实有劲儿,一般的压缩器的这两个旋钮都是越往右越慢,它是越往右越快,使用的时候要注意这个区别。
针对混音waves学习笔记
本人新手,错误之处请指点,笔者QQ 290818860 。
降噪:Restoration->X-Noise Mono选中噪音部分,点学习播放一两次,关闭学习试听整轨。
阀值为最大噪音的门限,门限曲线为白色,衰减值越大降噪想过越明显。
起始和释放时间为降噪处理的频率,可设置为1-100。
解析度低中高可自由选择,理论上越高失真越大。
右侧音乐和噪音分别为处理后的效果和去除的噪音,可切换试听。
注意:实时降噪对CPU影响较大,试听降噪后保存参数,可在单轨进行破坏性处理。
另外Z-Noise Mono也可用来降噪,比X-Noise Mono效果好,有均衡器,有自适应功能。
齿音消除:Dynaamics->RDeEsser Mono配合频谱分析仪(Analyzer->Stereo)选中齿音部分播放,使用频谱分析仪的,记住大约的赫兹值。
设置RDeEsser频率点为分分析仪中的赫兹值,拉动阀值推子去除齿音。
简单的变调效果器:Pitch Shift->SoundShifter Pitch Stereo可实时挂载,在半音文本框处直接写入数字即可。
实时挂载有一定延迟,损耗CPU。
将伴奏挂载升降调,在第二轨录音,然后第二轨挂载伴奏同样的音调。
如果某首歌唱不上去,可在用在人声轨道上可以进行升降掉后再还原。
不过人声会变得很奇怪,需要后期修复,如使用共振峰。
通常升降调在3-4个半音以内音质受损较小。
建议对伴奏进行破坏性处理,实时挂载非常耗损CUP。
音高修正:参考七线阁Adobe Audition CS6二十一集教程效果->Waves-Tune(Lite后缀的为现场使用)挂在录音的轨道上,播放一遍会自动获取音调。
绿线为修正的,橙色为原人声的,可通过工具细调音准。
中间两个旋钮可以调节,往右边调自然,接近人性化,如果做电音效果可按照图下方调节。
Auto-Tune_Evo(参考七线阁Adobe Audition CS6二十集教程)可以挂载使用,适合现场实时处理,延迟低。
常用人声后期处理知识及参数
人声闷:调节EQ,适当衰减低频增益高频。
人声太远想调近:1:调节EQ,适当增益中高频。
2:使用BBE适当激励中高频。
但是此法容易产生大的噪音。
3:使用WAVES的RVOX加大压缩。
(据说此法很好,不过我还米试过)用WAVESL1也可以。
4:可以减小混响,或者降低早期反射声的时间,或者缩小房间尺寸。
调节人声的左右:1:Surrounded(调节环绕声或者声音移动的感觉都可以用)2:直接调声像对人声常用的音频处理一般包括以下几个方面(注意顺序,很重要):1.EQ:也就是均衡,因为话筒的拾音频响曲线差异的以及歌手嗓音特征差异,一般根据录出的人声实际效果作适当处理,比如有的声音太尖,有的听起来很闷,有的鼻音很重,有的唇齿音很重,这些都是由于声音各频段的强弱不均衡造成的听觉差异。
可以通过EQ对各频段的声音信号均衡(增减)处理,能起到改善作用。
2.激励器:也叫谐波发生器,能将声音在某些频段增加一些随机的谐波,合适的激励会给声音带来美化的成分,激励器和EQ的区别是:EQ只是调整某些频段的信号强弱,激励器是在某些频段增加新的声波成分。
不合适的激励对声音有破坏作用,使声音听起来很“脏”。
所以很多人常常不做激励处理。
3.压缩(压限)器:自动调整声音电平的动态范围。
说通俗简单点你明白得更快:就是自动将时间轨上所有的声音信号做以下处理:当声音小的时候,按预调整的参数提升音量,当声音大超过某个界限的时候,开始按预先设置参数的比例压缩减小音量,最后的结果是改变整个声音轨的动态范围(最大音量和最小音量的差值),通常压限器的作用是减小动态范围。
经过压限的声音听起来更饱满、有力,声音小的地方听起来不费劲,声音很大的地方也不震耳。
4.混响器:美化声音,让声音听起来有空间感,声音圆润通透。
除噪常用的方法有以下几种:1.噪声门:设定一个电平的门限值,低于这个门限的信号电平全部过滤掉,高于门限值的信号电平全部通过(这里信号电平指的是信号和噪音电平总和的电平),这种方法能很有效地除去演唱间歇的背景底噪,并且对原始声音无破坏作用),缺点是当人声出来的时候噪声门打开,噪音信号也跟着进来了,不能去掉整个素材的底噪。