Socket和多线程编程的聊天程序实现

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一、课题内容和要求

1.课题内容

基于Socket和多线程编程的聊天程序实现

2.课题要求

网络聊天程序设计非常复杂,允许多个人同时聊天更加需要多线程技术的支持,请实现一个简单的多线程网络聊天程序模拟。

二、设计思路分析

1. 在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越强,网络聊天已经成了许多人生活中必不可少的一部分,基于这样的需求,出现了许多网络聊天通信工具,像QQ,MSN 等等,但是人们已经不再满足于单一的两个人之间的聊天,而是对多人同时聊天产生了兴趣,于是出现了网络聊天室,不同地方的人可以在那个虚拟的聊天室里面热烈聊天。基于这样的想法,我们用JAVA设计一个多人同时聊天的小程序,用Socket编程实现网络通讯,面向连接的,采用多线程的实现技术。

2. 在程序中,可以设置加入连接的最大数目,通过更改IP地址和端口号,成为不同的客户端,与服务器端连接,进行多用户聊天。

%

3. 为方便用户交互,我们采用图形化的用户界面。实现了好友添加,消息收发、显示等基本功能。

三、概要设计

该网络聊天程序大致分为三个主要部分:客户端、服务器端和用户图形界面。各个部分的初步设计思想、流程及存储结构如下:

1. 程序整体框架:主程序监听一端口,等待客户接入;同时构造一个线程类,准备接管会话。当一个Socket会话产生后,将这个会话交给线程处理,然后主程序继续监听。

打开Socket

命名

监听端口

建立连接

收发消息

关闭连接

打开Socket

连接服务器

收发消息

;

关闭连接

服务器端程序

客户端程序

2. 客户端(Client)

客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个端口。

3. 服务器端(Server)

服务器端,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。

4. 用户图形界面

用户图形界面方便程序与用户的交互,多个用户参加,完成会话功能,具体的设计要方便用户的使用,直观清晰,简洁明了,友好美观。

5. 存储结构

四、详细设计

代码分服务器端、客户端、和用户图形界面三部分,分别如下:

1.服务器端

服务器端主要是使用ServerSocket类,相当于服务器Socket,用来监听试图进入的连接,当新的连接建立后,该类为他们实例化一个Socket对象,同时得到输入输出流,调用相应方法完成会话。

具体代码如下:

package .*;

import .*;

import .*;

public class Server extends Thread {

ServerSocket skt; ....");

while (true) {

try {

Client[k] = ();

tart();

~

客户端“+ Client[k].getInetAddress() + "已连线\n");

etClient().getOutputStream());

i = server[k].getI();

k++;

} else {

etInputStream()));

theOutputStream = new PrintStream());

·

while (true) {

readin = ();

+ "\n");

}

} catch (SocketException e) {

"连线中断!\n");

户端

客户端主要是使用Socket类,该类是JAVA实现网络编程重要的基础类,实现程序间双向的面向连接的通信。调用public Socket(String host,int port)方法设定IP和端口。建好连接后,用户通过得到Socket的输入输出流对象后,利用流的方法实现数据的传输。调用public InputStream getInputStream()和public OutputStream getOutputStream()方法,分别得到Socket对象的输入输出流;

具体实现代码如下:

package .*;

import .*;

import class Client extends Thread {

Socket skt; 户图形界面

该部分主要是完成界面的初始化,合理布局组件,方便用户交互。主要是JAVA按钮,文本

域,标签,布局管理器的使用。主要处理了键盘Enter消息接受,下面是实现代码:package .*;

import class Face extends Frame {

)

private static final long serialVersionUID = 1L;

Button clientBtn, serverBtn;

TextArea ta;

TextField tfaddress, tfport, tftype;

Label lbl1,lbl2,lbl3;

int port;

Client client;

(

Server server;

boolean iamserver;

static Face frm;

public Face() {

序运行初始化界面如下:

2.输入发送的聊天内容后的测试效果:

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