材质大全
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1线架显示
设基本色为白色,基本色后加 Vray Edges Tex(线架显示) 设置color,线宽pixece为0.5. 渲染设置V-Ray:Global switches下勾先overide mtl,材质替换把调好的材质拖到材质替换里。
2:乳胶漆:
漫反射 254 反射23 高光:0.25 勾掉 跟踪反射
3:大理石:
漫反射:石材贴图. 反射:.追加falloff. 衰减:fresnel 白色衰减通道:R255 G255 B255 高光光泽度(打开):09. 反射光泽度:0.95. 细分:10
4:地砖材质:
基本色加地砖贴图, 真实显示:0.1, 反射加Falloff, Fresnel衰减, 白色改为(120,120,120), 高光:0.6, 模糊:0.6,细分:15, bump加贴图,值为30
5:马赛克材质:
基本色加马赛在贴图, 反射加Falloff, Fresnel衰减, 白色改为(126,126,126), 高光:0.85, 模糊:0.7,细分:15, bump加贴图,真实显示:0,35,值为30
6:哑地板:
漫反射:地板贴图. 反射:追加falloff. 衰减:fresnel .白色衰减通道:R36 G48 B60 . Ovemide Matenial IOR 1.1 . 高光光泽度(打开):0.45. 反射光泽度:0.45 细分:10 最大深度:2 贴图 . 凹凸:10 biur: 0.01 地板贴图
7:亮光地板:
漫反射:地板贴图. 反射:追加falloff. 衰减:fresnel .白色衰减通道:R230 G242 B255 . Ovemide Matenial IOR 1.75 . 高光光泽度(打开):0.85. 反射光泽度:0.88 细分:15 .最大深度:2 贴图 . 凹凸:5 biur: 0.01 地板贴图
8:仿古地转:
漫反射:地砖贴图. 反射:追加falloff. 衰减:fresnel .白色衰减通道:R80 G80 B80 . 高光光泽度(打开):0.65. 反射光泽度:0.55 细分:20 .贴图 . 凹凸:50 biur: 0.01 地砖贴图
9:亮光墙地砖:
漫反射:地砖贴图. 反射:追加falloff. 衰减:fresnel .白色衰减通道:R255 G255 B255 . 高光光泽度(打开):0.85. 反射光泽度:0.9. 细分:15 .最大深度:2 贴图 . 凹凸:10 biur: 0.1. 凹凸biur 0.25 地砖贴图 贴图通道追加:环境(Output) Output Amount3.0
10:木制家具:
漫反射:木材贴图. 反射:追加falloff. 衰减:fresnel .白色衰减通道:R207 G218 B230 . 高光光泽度(打开):0.8. 反射光泽度:0.85 细分:20
贴图 . 凹凸:10 biur: 0.01 木材贴图
11:木地板(有反射):
基本色加贴图,真实显示:0.01 反射:反射后加faloff, Fresnel衰减 高光:0.85 模糊:0.8 凹凸加贴图值为10—20
12:木地板:
基本色加faloff上黑加木地板贴图, Blur真实显示:0.01,Fresnel衰减, 反射37, 高光:0.85 模糊:0.75 凹凸加贴图凹凸值为10
13:木纹(无反射,无折射):
基本色后面加木纹贴图, 真实显示:0.01, 无反射, 反射后面加falloff, Fresnel衰减 高光:0.65 模糊:0.75 细分:20 无折射 , Bump加贴图,值为10。
14:木纹(
有反射):
基本色后面加木纹贴图, 真实显示:0.01, 反射后面加falloff, Fresnel衰减 高光:0.85 模糊:0.85 细分:20 Bump加贴图,值为10。
15:家具外漆(混轴):
调基本色,反射后加falloff, Fresnel衰减 高光:0.92, 模糊:0.93,细分:15, Bump加黑白木纹贴图,真实显示:0.1 值为:5—10
16:白色木纹柜子材质:
基本色(245,245.245),反射后加Falloff, Fresnel衰减,高光:0.85, 模糊:0.8, 细分:12,bump加木纹贴图,真实显示:0.25, 值为10
17:地毯:
基本色后加贴图, 真实显示:0.01,(反射:28, 高光:0.15) options下勾掉Trace reflection(无反射), bump加布纹贴图,值为50;
18:毛毯:
基本色加Fresnel(衰减)、上加贴图,真实显示:0.3、 (反射:10, 高光:0.28,) bump加布纹贴图,真实显示0.1,值为:80;
19:不锈钢:
漫反射:黑色0. 反射:R174 G177 B185. 高光光泽度(打开):0.85. 反射光泽度:0.95. 细分:30 .最大深度:10
20:拉丝不锈钢:
漫反射:黑色70. 反射:R174 G181 B185. 高光光泽度(打开):0.85. 反射光泽度:0.8. 细分:20 最大深度:5. 凹凸追加Noise深度15 贴图坐标Source(Explicit Map Channel) v Tiling 50. Size纹理大小:0.35.
21:黄铜材质:
基本色(52,31.12), 反射:(216,167,19), 模糊:0.9, 细分:20,
22:铜材质:
基本色(220,211,187),反射:(185,167,118),高光:0.9, 模糊:0.88, 细分:15
23:磨砂玻璃:
漫反射:白色0. 折射:160 光泽度0.75 细分:4 折射率:1.5 影响阴影:打开
24:清玻璃:
1、调基本色,反射:255 高光:0.85 模糊:0.9(0.98) 勾选菲利尔反射 折射:255 IOR:1.547 勾选光线穿透物体不产生阴影 Fog color反射什么颜色调什么色 细分:20
25:玻璃台面:
基本色0, 反射:254,模糊:0.99, 反射加Falloff, Fresnel衰减, 折射:250, IOR:1.517, 勾选光线穿透物体, 雾色:(250,254,255,),浓度:0.05
26:玻璃门:
基本色0, 反射:255, 勾选菲利尔反射,折射:250, IOR:1.517, 勾选光线穿透物体,影响阴影, 雾色:(252,254,253,),浓度:0.8
27:电视机液晶屏幕:
基本色, 反射加衰减, 高光:0.85, 模糊:0.9, 细分:20
28:镜子:
漫反射 黑色 反射 白色 高光:0.9 细分30 最大深度8
29:印花玻璃:
漫反射给贴图 反射 falloff 上白下黑
30:酒标签
VR材质:漫反射贴图 反射:10-20 高光:0.95
31:瓶盖
VR材质:漫反射给颜色 反射:50 高光:0.6 光泽度:0.45
32:酒瓶
VR材质:漫反射给颜色 反射:255 高光:0.9 细分:30 折射:255 细分:10-20 折射率:1.3 勾选影响阴影
33:红酒颜色:
VR材质:漫反射给白色 反射:255 高光:0.9 细分:
30 勾选菲涅尔反射 折射:255 细分:10-20 折射率:1.3 勾选影响阴 烟雾颜色调红酒颜色
34:水:
指定颜色128,(有反射勾选菲利尔反射) 反射后加Falloff, Fresnel衰减, 高光:0.9, 折射:250(或产生颜色) IOR:1.001(1.333),细分:12 ,勾选光线穿透物体 , Fog color反射什么颜色调什么色
35:窗纱:
漫 253 反射0 高光0.8 反射0.8 折射205 光泽度0.75 折射率 1.547 勾选影响阴影和影响alpha
36:布纹:
(1):oren-mayer-blin-diffuse-color 勾选-mask-map-falloff(亮部)-fresenl-mask(暗部)-shadow light-追加纹理在贴图通道 如果没纹理直接给noise
(2):漫-falloff-上面亮部下面暗部尽量给一个色系中的-fallofftype给fresnel或灯光-如果有纹理直接在贴图通道中给 高光:0.7 反射:0.91 细分 20 凹凸:50
37:被子:
1、基本色上调基本色或加布纹贴图、模糊:0.1,(反射:10—25, 高光:0.15—0.28,)、 options下勾掉加Falloff ,Fresnel(衰减)、 bump加noise或加布纹贴图,值为10—30;
38:毛皮地毯:
oren-mayer-blin-diffuse-color-color后mask-falloff-fresnal-diffuse给个地毯贴图-0.01-maps-bump给50-noise-sizes-5
39:皮革:
漫反射:245 . 反射35. 高光光泽度(打开):0.65. 反射光泽度:0.7 细分:20-30 最大深度:3 贴图 . 凹凸:45 biur: 0.5 皮革贴图
40:皮沙发材质:黑
基本色:12,或加贴图, 反射:35, 高光:0.65, 模糊:0.7, 细分:20, Max depth:3, bump加贴图,值为45, 真实显示:0.5
41:皮材质(白皮):
基本色:皮革颜色 反射:200, 高光:0.55, 模糊:0.6, 细分:20, bump后加贴图,真实显示0.1,值为30
42:陶瓷:
漫 白色 细分15 反射falloff frsenel-反射光泽度0.8
43:瓷沙壶:
指定基本色,反射后加Falloff,Fresnel(衰减),高光:0.35, 模糊:0.35 细分:15 凹凸加噪波;
44:陶瓷瓶:
基本色加花瓶贴图,真实显示:0.1, 反射后加Falloff, Fresnel衰减,高光:0.88, 模糊:0.95,
45:花盆白瓷:
基本色白:240, 反射:25, 模糊:0.3, 细分:20
46:花盆石子:
基本色加贴图,bump加贴图,值为:150
47:塑料:
漫反射:白色240. 反射:.追加falloff. 衰减:fresnel 白色衰减通道:R225 G225 B225 高光光泽度(打开):0.8. 反射光泽度:0.55. 细分:20
48:吸塑(半透明):
基本色后面加贴图, 反射:96, 高光:0.75, 模糊:0.65 折射:80
49:黑色塑料:
基本色:黑(不是纯黑), 反射:35,模糊:0.75, 反弹次数:3
50:灯罩:
基本色(240,240,240),折射:60, 模糊:0.8,细分:15,勾选光线穿透物体,影响阴影
51水果(桔子):
指定颜色,反射:22, 高光:0.65, 模糊:0.56
52:蜡烛
基本材质:TRANSLUCENY SHADER 环境色、漫反射色
给颜色 高光:30 光泽度15
53:书页:
标准材质:环境色贴位图
54:树叶:
指定颜色,反射:12, 高光:0.65, 模糊:0.55
55:白画框:
基本色:白, 反射:35, 高光:0.85, 模糊:0.85, 细分:12
56:纸(挂画):
基本色后加贴图, 真实显示:0.1, 反射:25—30, 勾先不产生反射
草图阶段设置
1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、 关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5、 灯光缓冲:细分100
6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1
7、灯光和材质的细分值都降低5—8
出图阶段设置
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
5、-灯光缓冲:细分1200
6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
这个参数基本上能通用啊,给我加分哦,有什么问题还可以问我。