FLASH实例练习--传统补间和形状补间动画
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1、新建舞台,设置舞台大小和背景颜色,帧频为12
2、用文字工具"welcome”,将字母打散,调整各个字母的颜色,选中所有字母右键选择分散至各
个图层,分别选中各个字母转换为图片元件
3、选中W图层,在12帧处打一个关键帧,调整12帧处的位置,ALPHA值,做出飞入淡入
效果,在任意帧处右键选择传统补间动画,选中任意帧,在帧属性面板上选择补
间-旋转,做出旋转效果
4、选中E图层,将第1帧移至第13帧,在25帧处打一个关键帧,照以上步骤给 E字母
做出旋转淡入飞入效果
5、将各个字母依次做出旋转淡入飞入效果
6、用传统补间动画为各字母做出变色效果,结尾做出放大淡出效果
实例二:摇摆的坠子
1、新建舞台610*320,舞台色黑色,帧频为 30
2、用矩形工具绘制圆角方块,填充色为线性渐变,第一个色标( 64,146,200),第二个色
标(112,158,203),第三个色标(255,255,255),笔触为4,边框为线性渐变,第一个色标
(191,191,191),第二个色标(255,255,255),第三个色标(200,200,200),第四个色标
(64,64,64),圆角参数为5
3、用线条和椭圆工具来绘制连接绳子,最后将图形转换为图形元件
4、新建图层,命名为背景,拖至最下层,从文件-导入-导入到舞台,导入背景图片
5、选择坠子,为其添加投影滤镜,参数如图
1投影
模制X 5
强度50 %
品质1
角度斗5廿
距离5像薰
挖空□
内阴影□
隐藏对象□
颜色■
6、复制3个坠子,排列整齐,选中第一个和第四个坠子,右键选择分散至图层,分别命名为第1
块,第4块
7、选中第1块图层,在第25帧打一个关键帧,用任意变形工具调整第一个坠子的轴心
和位置,在第1帧右键选择创建传统补间,在第20帧打一个关键帧,调整坠子的位
子,使其有惯性效果,选择任意一帧,更改属性面板中缓动值为-100 & 选中第4块图层,在第20帧和第40帧各打一个关键帧,用任意变形工具调整第 4个坠子的轴心和位置,创建传统补间动画,调整缓动值为100
9、同理在第60和65帧位置打帧,调整位置,设置缓动值为-100
10、选中第1块图层,在第60帧打一个关键帧,复制第1帧到第80帧,创建传统补间动画,
在60-80帧之间设置缓动值为 100
1、新建舞台 300*350
2、用矩形工具绘制一个背景,填充线性渐变色
3、在背景图层上新建 4 个图层,分别命名为阴影,脸,眼睛,嘴
4、选中脸图层,用椭圆工具绘制一个正圆,填充径向渐变色
5、选中眼睛图层,用椭圆工具绘制两个眼睛
6、选中嘴图层,用线条绘制嘴巴
7、选中阴影图层,用椭圆绘制阴影,填充径向渐变,参数为 0,0,0,ALPHA 分别为 20% 和0
8、选中所有图层第 40帧,F5或者右键插入帧
9、选中脸,眼睛,嘴和阴影图层,在第 15 帧插入关键帧,调整脸部变形,嘴变成伤心的表情,
然后选中第 1 帧右键选择创建补间形状
10、选中脸,眼睛,嘴和阴影图层,在第22 帧插入关键帧,调整脸部和嘴变形,变成压缩
最低的笑脸,然后选中第 15帧右键选择创建补间形状
11、选中脸,眼睛,嘴和阴影图层,在第28帧插入关键帧,用相同的方法形成向上的笑
脸,右键创建补间形状
12、选中脸,眼睛,嘴和阴影图层,右键选择复制帧,在第 40帧右键选择粘贴帧
13、分别选中脸,眼睛,嘴和阴影图层,在属性面板更改缓动值为 -100