交互设计笔试题总结
ui设计笔试题目和答案
ui设计笔试题目和答案1、评价一下自己的技术,突出自己优点如擅长什么?软件方面确定不用说没有任何的问题。
可随便发挥。
2、评价一下你的设计风格。
自信一点答复如我的作品偏向一个轻快简洁的风格,也符合当下扁平风的一个设计趋势。
并且会以突出信息点和功能点为主,我个人对我的设计还挺满足的,不知道您有什么看法?3、你的设计理念是什么?除了要跟随当下的一个流行趋势外,我个人偏好在设计中添加一些趣味性,让页面更加富有生活情趣。
注意设计的情感化和一些可理解的帮助动画,让设计更贴近生活更贴近用户的内心。
(每个设计师的设计理念是不一样的)。
4、说说你将来的职业规划?或者将来3-5年的规划年限短的:其实我感觉我自己从事设计时间也不长,还想在丰富一下自己,完善一下自己,并且我也盼望自己可以设计出来的作品,可以得到更多人的认可,不断的提升自己像是现在c4d比拟流行,我现在也在学习中。
年限长的:也可以说对产品和交互这块特别感兴趣,可以引入平常在工作中,其中一些工程的产品原型和交互设计也是由自己来负责等等。
(满满的套路你们懂的!!)假如答复连续往设计方面进展,设计的问题会加深,假如说往产品进展下一个问题有可能会问道产品的问题,比方产品经理的岗位职责是什么等等。
5、说说你对薪资的要求?依据自己的年限和技术去要求工资如我的期望是税后12K北京的物价您也是知道的等等如对方看完作品说哦我们看了你的作品感觉你的力量可能和我们预期的”有点差距,薪资这块我们可能只能给到你税前12K 假如你感觉可以就可以明天办理入职手续来上班了。
这时候假如和你的预期感觉差距大,可以连续追问有没有其他的福利待遇,如13薪,车补、房补、正常公积金等等。
然后也可以答复说,我先考虑一下,晚点时间给您答复。
6、你的工资差价表达在哪里?相比上家公司,或许我有些地方不是很好,但是这两年,我具备了这些技能,尽量说一下自己优点。
7、在面对问题的时候,你的解决方案是什么?此问题和下一个问题根本全都,问法不一样。
人机交互考试复习题(含答案).docx
1、人机交互:是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。
2、人机交互是一门综合学科。
认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,虚拟现实技术与人机交互是相互交叉和渗透的。
3、人机交互的发展历史:命令行界面交互阶段;图形用户界面交互阶段;自然和谐的人机交互阶段。
4、人的感知交互过程主要是通过视觉、听觉和触觉感知进行的。
5、人类从周围世界获得的信息约有80%是通过视觉得到的。
6、RGB颜色模型通常用于彩色阴极摄像管等彩色光栅图形显示设备中。
7、CMY濒色模型对于认识某些印刷硬拷贝设备的颜色处理很有帮助。
8、常见的认知过程:感知和识别;注意;记忆;问题解决;语言处理。
9、影响认知的因素:情感;人的个性差异。
10、分布式认知理论是传统认知理论的发展,和传统的认知理论并不冲突。
11、分布式认知理论的特征:强调个体与外部表象的结合,重视人工制品的作用;强调认知的分布性;强调交互作用和信息共享;关注具体情境和情境脉络。
12、输入设备:键盘、手写输入、二维扫描仪、数码摄像头、三维扫描仪、动作捕捉、鼠标、触摸板、触摸屏、控制杆设备。
13、输出设备:显示器、打印机、语音交互设备。
14、三维扫描仪成为了实现三维信息数字化的一种极为有效的工具。
动作捕捉设置则用于捕捉用户的肢体甚至是表情动作,生成运动模型。
15、人机交互输入模式?请求模式:在请求模型下,输入设备的启动是在应用程序中设置的;采样模式:输入设备和应用程序独立地工作;事件模式:输入设备和程序并行工作;16、基本交互技术?定位:定位是确定平面或空间的一个点的坐标,是交互中最基本的输入设备技术之一;笔画:笔画输入用于输入一组顺序的坐标点;定值:定值输入用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等;选择;选择是在某个选择集中选出一个元素,通过注视。
指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点,是操作对象时不可缺少的一部分;字符串:键盘是目前输入字符串最常用的方式,现在用写字板输入字符也已经很流行。
亚信科技ui交互笔试题及答案
亚信科技ui交互笔试题及答案1.CPU状态分为目态和管态两种,什么是从目态转换到管态的唯一途径(D)A.运行进程修改程序状态字B.进程调度程序C.中断屏蔽D.中断2.引入多道程序设计的目的是(C)A.增强系统的用户友好性B.提高系统实用性C.充分利用CPUD.扩充内存容量3.Windows系统是一个(B)操作系统。
A.单用户单系统B.单用户多任务C.多用户单任务D.多用户多任务4.在半导体存储器中,动态随机存储器DRAM的特点是(D)。
A.按位结构方式存储B.按字结构方式储存C.信息在储存介质中移动D.每隔一定时间进行一次刷新5.单地址指令的格式是由(B)构成。
A.操作码和操作数地址B.操作码和原操作数地址C.操作码和目的操作数地址D.操作码和下一条指令地址6.八进制数76转换为二进制数为A.110111B.111101C.111110D.1111117.80486型号的微处理器能同时处理的二进制位数是(C)位。
A、8B、16C、32D、648.下面关于串的的叙述中,哪一个是不正确的(B)A.串是字符的有限序列B.空串是由空格构成的串C.模式匹配是串的一种重要运算D.串既可以采用顺序存储,也可以采用链式存储9.设有两个串p和q,其中q是p的子串,求q在p中首次出现的位置的算法称为(C)A.求子串B.联接C.匹配D.求串长10.下列字符中,ASCII码值最大的是(D)。
A.空格B.MC.8D.m11.下列叙述中,正确的是(A)。
A.内存中存放的是当前正在执行的应用程序和所需的数据B.内存中存放的是当前暂时不用的程序和数据C.外存中存放的是当前正在执行的程序和所需的数据D.内存中只能存放指令12.能直接与CPU交换信息的存储器的是(C)。
A.硬盘存储器B.CD-ROMC.内存储器D.软盘存储器13.一个汉字的国际码需用(B)。
A.1个字节B.2个字节C.3个字节D.4个字节。
ui笔试题库
ui笔试题库UI设计师笔试题库1. 什么是UI设计?UI设计(User Interface Design)是指用户界面设计,是人和机器之间进行信息交流的纽带,是用户与产品之间发生第一次互动的界面。
UI设计包括页面设计、交互设计等,旨在提升用户体验和产品价值。
2. UI设计的基本原则有哪些?- 简洁:去除冗余信息,让界面简洁明了。
- 易懂:保持一致性,让用户能够轻松理解界面。
- 导向:引导用户进行操作,提升用户体验。
- 反馈:给予用户及时的操作反馈,增加用户信任感。
- 亲和:符合用户习惯和心理,增加用户黏性。
3. UI设计中常用的软件有哪些?常用的UI设计软件包括Photoshop、Sketch、Adobe XD、Illustrator 等,具有不同的功能和特点,可根据需求选择合适的软件进行设计。
4. 什么是流程图?流程图是一种用来描述流程和步骤的图形化工具,通常用来展示产品的功能流程、用户操作流程等。
UI设计师可以利用流程图来规划产品的交互逻辑和设计思路,为设计提供指导。
5. 什么是原型设计?原型设计是指在产品开发的早期阶段,通过概念设计和交互设计,制作出产品的模拟版本,用来验证产品功能和交互体验。
原型设计有低保真原型和高保真原型之分,能够帮助UI设计师更好地理解用户需求和产品定位。
6. 为什么重视UI设计?UI设计是产品的门面,直接关系到用户第一印象和使用体验。
良好的UI设计可以提升产品的美观性、易用性和用户满意度,增加用户的粘性和口碑,促进产品的推广和用户增长。
7. 如何提升UI设计能力?- 不断学习和尝试,关注行业趋势和技术发展。
- 多阅读优秀设计案例和参与设计社区的讨论。
- 注重细节和用户体验,持续改进和优化设计。
- 善于沟通和团队合作,与产品经理、开发工程师等多方合作。
8. 怎样评价一位UI设计师的能力?评价UI设计师的能力不仅需看其作品,还需要考虑其设计思路、沟通能力、团队合作等多方面因素。
2018校招笔试题-交互设计
2018校招笔试题-交互设计
一. 问答题
1. 请列举四种以上移动端常见的导航形式,并简单分析各自的优缺点及适用场景。
2. 设计一个短视频拍摄流程,需要包括但不仅限于滤镜、配乐等,产出关键流程图、信息架构和线框图。
3. 选择你最喜欢的一款APP ,谈谈你为什么喜欢它,有没有什么需求没被满足?针对这个需求,并给出解决 方案。
4. 选择一个你感兴趣的话题,谈谈你将如何把直播与这个话题结合。
5. 如何为200层的摩天大楼设计电梯系统?
6. 【附加题】国内的某一直播平台为拓展东南亚市场,推出了东南亚的直播产品并已上线。
为了吸引更多未接触过直播的用户,从内容浏览到成为主播,需要你设计一个研究方案(包括但不局限于研究重点、演研究计划、研究方法等),找到提升应用下载和开播率的办法。
21 腾讯交互设计用研笔试题
Байду номын сангаас
关于格式塔原理a相似连续d整体2关于设计三大题交互题一是怎么优化qq的搜索框关于q应用市场1
一、单选 1.排序题 64,16,8,4,4 ,()答案应该是 2 2.推理题,T 、C、 R 三人的工作效率排序 下面的顺序不一定对了哈 3.以下哪款与其他不一样 C A .google plus B.Facebook C.pinterest D.path 4.html 中的 是什么意思 B A 可链接的文字为红色 B 非链接的文字为红色 C 已浏览的文字为红色 D 不可用的文字为红色 5.以下关于 iOS 的描述错误的是 A.当运行程序时,不应当隐藏状态栏 B.导航栏通常位于顶端 C.iphone 的标题栏是透明的,ipad 不是透明的 D.标签栏通常位于底部 6.关于可用性测试的一些问题 7.关于设计 A.图标要尽量与现实生活相似(隐喻) B 窗口的标题要与窗口内容一致 C 窗口控件由于其突出性,效果好 D 不记得了 8.9.10 二、多选 1.关于格式塔原理 A 相似 B 接近 C 连续 D 整体 2 关于设计
三、大题 交互题一是怎么优化 QQ 的搜索框 用研一 关于 Q+应用市场 1.想了解该应用市场的用户评价、遇到哪些问题、怎么改进。请设计一个用研方案(要包 括问题的关注点、研究方法、详细调研提纲 or 问卷内容) 2.怎么改进 Q+ 应用市场 3.列举其他的 app store,并分析优缺点 用研二 QQ 该不该出个中老年用户版本 1.列举中老年用户常用的网站,并分析其优缺点 2.如果出中老年版本,你希望增加 or 删除哪些功能,怎么设计之类的吧 3.你是否支持出中老年版本,并给出理由
UI设计师笔试题(范文大全)
UI设计师笔试题(范文大全)第一篇:UI设计师笔试题UI设计师笔试基础题色彩的三原色分别是____、_____、_____,PS画笔工具的快捷键是_____,AI将图层移至最上层的的快捷键是_______________,PS去色的快捷键是______________。
横向下拉菜单最多________级菜单,网页设计一般用的字体是_______,字号是________。
1.设计中常见个图片格式有哪些,请分别说明特性.2.简述Illustrator的剪切蒙版和Photoshop蒙版的区别3.说一个自己满意的作品,设计题目和主题是什么?自己是如何策划和设计表现的?4.如果让你做一个教育直播平台网站设计,你是如何着手设计的?(具体从颜色,页面规格,还有设计注意细节简要说明)第二篇:UI设计师试题UI设计师试卷试卷编号:(182)试题总分:150分---------单选题共20题:(60分,每小题3分)1.题干:UI设计是什么意思?(A)A:User Interface的缩写,是指用户界面设计B:User Identity的缩写,是指用户识别设计 C:User Ideal的缩写,是指用户目标设计D:UserIntention的缩写,是指用户意图设计2.题干:网页设计中的网页界面栅格化是指(C)A:使用ps设计网页界面过程中,将所有的层都格式化图层 B:在页面制作时,将所有的层宽度统一C:栅格系统英文为“grid systems”,是从平面栅格系统中发展而来,以规则的网格阵列来指导和规范网页中的版面布局以及信息分布。
通俗点讲是在网页界面设计中,运用固定的格子设计版面布局,使页面风格工整简洁D:网页设计中,使用背景是格子样式的背景图案3.题干:以下AB两组色彩中,哪组色彩体现了“安宁、平静”的感觉?(A)A:B:4.UI设计交付物都包含哪些?(C)A.UI设计规范B.产品原型C.PSD效果图D.HTML页面5.题干:网页设计Web UI中,针对现在主流浏览器的大小设定,最常见的页面宽度为(A)A:960px、970px、980px、990px、1000px B:1680px、2400px、3200px C:180px、240px、360px、400px D:无相关具体数值要求6.题干:网页界面设计中,一般使用的分辨率的显示密度是多少dpi(C)A:300dpi B:200dpi C:72dpi D:600dpi 7.题干:下列手机端UI设计分类排列方式中,哪种是类似九宫格的形式(A)A:B:C: D:8.题干:UI视觉设计常用软件是(C)A:Word B:Excel C:Photoshop D:Firefox 9.题干:在Photoshop 中,图像最基本的组成单元是(C)A:色彩空间 B:节点 C:像素 D:通道10.题干:下列哪一种不属于UI设计范畴(C)A:网页设计 B:手机界面设计 C:户外海报设计 D:软件界面设计11.题干:下列哪一项是正确的CSS语法构成(C)A:body:color=black B:{body;color:black} C:body {color:black} D:body {color=black} 12.题干:css标签中background-color是什么意思(A)A:背景颜色 B:前景颜色 C:灰色模式 D:透明模式13.题干:以下说法正确的是(B)A:我们要学习的UI,英文全称为User Identity,即用户身份识别设计的简称B:UI设计是指对互联网、移动互联网、软件等产品的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计C:UI设计师就是做程序开发的人D:UI设计师不用了解和研究用户群体及群体使用习惯,只需要按自己的喜好进行设计就可以14.题干:以下说法不正确的是(D)A:UI设计是一种如何让产品界面美观易用,有效而让人愉悦的设计过程,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户使用产品时的行为、视觉感受,了解“人”本身的心理和行为特点B:产品是指用户浏览或使用的网站或者手机端应用软件等C:根据界面的表现形式、使用范围的不同,UI设计进行了一个简单的使用范围的分类,即分为:网页设计WEB UI和图形化界面设计GUI D:我们要学习的GUI 是 Good User Interface 的简称,即良好的用户界面 15.题干:以下说法不正确的是(D)A:门户网站:是指通向某类综合性互联网信息资源并提供有关信息服务的应用系统。
2022清华大学美术学院信息艺术设计交叉学科|交互设计基础(上机)考题分析
2022清华大学美术学院信息艺术设计交叉学科|交互设计基础(上机)考题分析日常 2021-12-31 17:10题目智能镜是一种新型的交互设备,其结构由表面的半透明镜面和后面的智能屏幕组成,根据其尺寸及功能不同,可以大致分为,智能化妆镜、智能发型镜、智能试衣镜、智能健身镜、智能梳妆镜,请选择一个使用场景,设计一款智能镜,设计完成一套适用于该场景的界面。
1. 自行选择合适的尺寸完成设计,用关键词的形式分点列出设计定位及目标;2. 画出主界面并完成相应的交互设计,画出关键交互流程图,分别绘制界面,其中不少于三个二级界面,总界面不少于6个3. 最终以ppt的形式呈现,辅以必要的设计说明4. U盘文件夹以“考生编号+姓名命名”,文件夹内不得出现考生姓名评分标准1. 界面清晰,交互流程合理2. 功能设计合理3. 一定的视觉表达4. 具有创新性一、多元交互设备再出现!强调方案与界面相结合的设计延续去年上机考试的变化,考试题目毫无意外的再次以多元的交互设备形式出现。
在无处不在的屏幕当下,上机考试的题目将确定不再聚焦于手机或平板的特定形式,进一步从生活中的情景出发寻找题材作为考点。
这也意味着考试更多的需要大家从情景的角度构建设计的整体思考,而非单一完成界面的样式设计。
这种强调方案与界面相结合的考题,界面设计的样式成为一个表现基础,而设计内容的构建成为获取高分的关键。
令人意外的是,这道考题在2015年曾经在当时信息艺术交叉学科的手绘考试中出现,题目当时即给出了这样的一面智能镜,要求考生设计其应用情景、功能、交互流程与界面。
而面对上机,此题进一步简化要求,已经将特定的情景给出。
然而对于作答的思路与需要完成的内容,与过去的手绘考试已没有区别,只是作答工具的分别。
可以说,从去年开始的改革使手绘与上机合并的思路是肯定的。
二、题目分析1/ 具体情景的设计思考题目给出的交互设备是智能镜,为了进一步使考生可以理解这样的交互设备,题目同时给出了目前该类型设备在应用中的几个具体情景方向。
交互式媒体设计考试试题
交互式媒体设计考试试题尊敬的考生:以下是本次交互式媒体设计考试试题,请您仔细阅读并按要求完成。
第一部分:理论知识与基础能力测试题目一:简答题(共10题,每题2分,共计20分)1. 简述交互式媒体设计的定义及其重要性。
2. 请阐述用户体验(User Experience, UX)在交互式媒体设计中的作用。
3. 在用户界面设计中,什么是一致性和可用性?请解释它们的关系。
4. 请列举并解释至少三种常见的交互设计模式。
5. 请简述用户画像在交互式媒体设计中的应用,并举例说明。
6. 什么是信息架构(Information Architecture, IA)?请阐述它在网站设计中的重要性。
7. 简述用户测试(User Testing)的意义以及常见的用户测试方法。
8. 在响应式设计中,什么是流体网格布局(Fluid Grid Layout)?请解释其优势和应用场景。
9. 简述迭代设计(Iterative Design)的原理以及它在交互式媒体设计中的应用。
10. 请说明交互式媒体设计师应该具备的核心能力和素质,并阐述为何这些能力和素质对设计师的职业发展至关重要。
题目二:设计案例分析(共2题,每题15分,共计30分)选取两个你认为优秀的交互式媒体设计案例,分析其设计理念、用户体验以及创新之处。
并提出至少两点你认为值得改进的建议。
题目三:设计实践(共1题,30分)请根据所选定的主题(可自行决定),设计一个交互式媒体原型。
请在A4纸上手绘或使用设计软件进行设计,并简要说明设计思路和设计元素的应用。
注意,原型设计的创新性和用户体验将会是评分的重要指标。
第二部分:技术操作与实践测试题目四:软件操作与网页制作(共1题,30分)请使用任意一种交互式媒体设计软件(如Adobe XD、Sketch等),根据所提供的设计需求和素材(素材将附在试卷末尾),完成一个交互式媒体设计页面的制作。
请确保页面的设计符合设计原则和用户体验的要求,同时具备良好的交互效果。
中国移动交互设计笔试题
中国移动杭州研究院用户体验交互设计笔试题妈的,觉得笔试过不了了,然后又觉得花了好多路费实在是亏啊!!!所以一定要把题PO出来,才觉得花出去的钱都有价值了(又是处女座的小恶魔在心中作祟啊)。
言归正传!这场笔试一共考3小时40分钟,其中行测考2小时,性格测试40分钟,专业测试1个小时。
中间一直不休息,要涂2张硕大的机读卡。
所以小伙伴们一定要记得带2B铅笔。
行测就是类似公务员考试的那些,语言逻辑啊,数列排行之类的题。
性格测试也不是很重要,反正就随着自己的性格选择就好。
于是重点来了!!!请问,移动考试哪家强=。
=~好吧,关于用户体验笔试题来了。
由于不能(其实是因为胆小)拍照,我凭记忆手写好了。
✧第一题:为“飞信”这款产品做一个用户研究的提纲策划。
✧第二题:请设计一款安卓端(所以要注重安卓端的特性)的应用。
可以在一个商场快速地获取优惠信息,商店定位,提前排队,点餐,等餐倒计时等等服务,画出最主要的界面线框图。
✧第三题:请设计一款PAD端的应用,方便在面试的时候,向面试官更好地展示你的作品。
✧第四题:说实话我没大看清。
大概是,基于移动WIFI的近距离定位服务设计一款相应的软件。
可以自己推敲应该是怎样的一款软件可以非常好的来利用这样的一个技术。
对,就是这样四道题,在一个小时时间内做2~3个哟~真不知道出题的人怎么想的啊,这随便哪一道都可以做一天的好么。
这样一个小时做2~3个,我真不知道能看出点什么。
(好吧其实是因为自己没答好所以吐槽)。
恩,大体就是这样,后面还可以考试的亲们加油加油!整理BY SINGSING((╯﹏╰)b)。
交互设计面试常用题目汇总
既然是设计笔试题,那么最终的方案肯定是最重要的,最终的方案涉及到的是个人的基本功问题,这里爱莫能助。
但是,如果只是把一堆原型图扔上去,却又犯了一个大忌,毕竟交互设计师不仅仅是一个线框仔,更重要的是“设计前的逻辑推导”,方案的好坏可能无法一眼看出来,但是可以通过交互设计师的思路去验证方案的准确性。
除此之外,还可以通过流程的完整性去保证方案的可行性。
设计前的逻辑推导,主要有这几个方面:用户需求、目标用户和使用场景。
笔试题的题干可以看作是产品经理提交给你的需求,分析完这些需求之后需要分析目标用户,之后推导用户的典型使用场景,最后才是给出设计方案。
而流程的完整性方面,可以参考交互设计流程图,这是一个相对完整的设计流程,在做设计题的时候,你可以看看你能涵盖多少流程。
我只能说,流程越完整,整个方案的说服力就越强,不过可能没那么多时间精力去做而已。
下面就通过我之前做的一个笔试题来详细讲讲。
笔试题的题干如下图:这是一个典型的运营活动的设计,运营活动有典型的三个目的:拉新、促活和增留存。
这个题目设计到的主要有后两个方面。
拿到题目之后,你就把他当成一个需求。
这个时候你会怎么做呢?如果是在公司,一般是还会追问目标用户等信息,然后再去分析需求。
当然笔试中就直接进入分析环节。
一般我都是采用关键字提取的分析方法,然后会提取出一些设计点。
不过在这次笔试题中,我觉得有一些地方有些奇怪,我把这些点罗列出来做进一步的讨论。
罗列完设计点之后,我发现有一些设定会干扰到我的设计,但是又没有产品经理来商量,所以在这里我倒推了一下产品需求(正常情况下其实是没有这一步的)。
然后根据我的这个需求重新去验证我之前的设计点,然后才进入正式的设计工作。
分析完需求之后的正式工作有目标用户分析和用户需求分析。
分析完之后可以开始画任务流程图,这里的流程图只是为了捋一捋思路而已,跟之后的页面流程图还是有一定区别的。
有了任务流程之后,就可以开始设计工作了。
然后我在这次笔试题中为了确保流程的完整性,我选用了一个可用性测试。
交互设计复习题
交互设计复习题1.人机交互基本概念交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design, 缩写IxD 或者IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。
交互设计在于定义人造物的行为方式(the ―interaction‖,即人工制品artifact在特定场景下的反应方式)相关的界面。
–人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。
交互设计师首先进行用户研究相关领域,以及潜在用户,设计人造物的行为,并从有用性,可用性和情感因素(usefulness, usability and emotional)等方面来评估设计质量。
HCI:Human-computer interaction (HCI) is the study of interaction between people (users) and computers. It is an interdisciplinary 学科之间的subject, relating computer science with many other fields of study and research.Interaction between users and computers occurs at the user interface (or simply interface), which includes both hardware (i.e. input and output devices) and software (for example determining which, and how, information is presented to the user on a screen).”Interaction design :Interaction design (IxD) is the study of devices with which a user can interact, in particular computer users. The practice typically centers around "embedding information technology into the ambient social complexities of the physical world.“It can also apply to other types of non-electronic products and services, and even organizations. Interaction design defines the behavior (the "interaction") of an artifact or system in response to its users. Malcolm McCullough has written, "As aconsequence of pervasive computing, interaction design is poised to become one of the main liberal arts of the twenty-first century.“‖What’UCD/HCI?Who will take responsibility of the above problems?It should be interaction designer or user experience designer in the project‖然而以用户为中心的设计强调系统的目的是为用户服务,而不是使用某种特定的技术,也不是一段漂亮的代码。
数字媒体交互设计专业考试题库及答案(最新版)
数字媒体交互设计专业考试题库及答案(最新版)一、单选题1.涉及多个角色的流程图,可以用哪种类型的图体现?A、单通道流程图B、时序图C、用户流程图D、泳道图参考答案:D2.《情感化设计》一书中将设计分为了三个层次,即()。
A、本能层.行为层和感知层B、本能层.社交层和尊重层C、本能层.行为层和反思层D、生理层.社交层和尊重层参考答案:C3.在“填色”和“描边”工具按钮下面有三个按钮,他们分别是“颜色”按钮.“渐变”按钮和“()”按钮。
A、填充B、饱和度C、无D、增效参考答案:C4.竞品分析的主要内容不包含哪个维度?A、用户群体B、战略定位C、产品功能D、数据结构参考答案:D5.一个好的直播封面图,可以吸引用户的关注,以下哪一项封面图的制作不正确?()A、图像清晰简洁,图片完整B、与直播间风格保持一致C、与标题相呼应D、经常更换封面图参考答案:D6.在PhotoshopCS6中,要检查文本中的英文单词拼写是否有错误,选择哪个命令A、编辑—>查找和替换文本B、编辑—>拼写检查C、选择—>相似图层D、编辑—>操控变形参考答案:B7.电商产品经理核心关注的指标是什么?A、GMVB、用户粘性C、用户点击D、用户复购参考答案:A8.原型设计工具中,使用率最高的,主要应用于图形界面的视觉设计的工具是(),它与Photoshop相比,体量更小一些,操作也更加便捷。
A、XDB、SketchC、OmniGraffleD、Visio参考答案:B9.“0元试用.下午4点开始,前1000名下单用户第2件1元”“连续打卡5天,并分享朋友圈即可领取课程红包优惠券”等属于产品活动方案中的()。
A、活动目的B、活动主题C、活动内容D、互动范围参考答案:C10.()是一款专业级的快速原型设计工具,主要用于WeB.APP.软件产品交互原型的设计与制作,是互联网产品设计开发中必备使用的软件之一。
A、PSB、SketchC、AxureRPD、PR参考答案:C11.从小规模的样本中发现新事物的方法,主要目的是确定“选项”和挖掘深度,是()研究法。
ui设计笔试题目和答案
ui设计笔试题目和答案小编为各位需要面试UI设计师的小伙伴整理了一些面试题目和参考答案,希望让刚入设计行业的小伙伴们有一个心理准备。
ui设计笔试题目和答案1 1、评价一下自己的技术突出自己优点如擅长什么?软件方面肯定不用说没有任何的问题。
可随意发挥。
2、评价一下你的设计风格。
自信一点回答如我的作品偏向一个轻快简洁的风格,也符合当下扁平风的一个设计趋势。
并且会以突出信息点和功能点为主,我个人对我的设计还挺满意的,不知道您有什么看法?3、你的设计理念是什么?除了要跟随当下的一个流行趋势外,我个人偏好在设计中添加一些趣味性,让页面更加富有生活情趣。
注重设计的情感化和一些可理解的辅助动画,让设计更贴近生活更贴近用户的内心。
(每个设计师的设计理念是不一样的)。
4、说说你未来的职业规划?或者未来3-5年的规划年限短的:其实我感觉我自己从事设计时间也不长,还想在丰富一下自己,完善一下自己,并且我也希望自己可以设计出来的作品,可以得到更多人的认可,不断的提升自己像是现在c4d比较流行,我现在也在学习中。
年限长的:也可以说对产品和交互这块非常感兴趣,可以引入平时在工作中,其中一些项目的产品原型和交互设计也是由自己来负责等等。
(满满的套路你们懂的!!)如果回答继续往设计方面发展,设计的问题会加深,如果说往产品发展下一个问题有可能会问道产品的问题,比如产品经理的岗位职责是什么等等。
5、说说你对薪资的要求?根据自己的年限和技术去要求工资如我的期望是税后12K北京的物价您也是知道的等等如对方看完作品说哦我们看了你的作品感觉你的能力可能和我们预期的有点差距,薪资这块我们可能只能给到你税前12K如果你感觉可以就可以明天办理入职手续来上班了。
这时候如果和你的预期感觉差距大,可以继续追问有没有其他的福利待遇,如13薪,车补房补正常公积金等等。
然后也可以回答说,我先考虑一下,晚点时间给您答复。
6、你的工资差价体现在哪里?相比上家公司,也许我有些地方不是很好,但是这两年,我具备了这些技能,尽量说一下自己优点。
数字交互理论考试 选择题 48题
1. 数字交互设计的核心目的是什么?A. 提高用户体验B. 增加产品功能C. 降低成本D. 提高销售量2. 在数字交互设计中,“可用性”通常指的是什么?A. 产品的外观美观B. 用户能够轻松使用产品C. 产品的技术先进性D. 产品的价格合理3. 以下哪项不是数字交互设计的主要原则?A. 一致性B. 可预测性C. 创新性D. 用户控制4. 在设计数字产品时,以下哪个阶段最关注用户的需求和行为?A. 需求分析B. 概念设计C. 详细设计D. 测试与评估5. 用户界面设计中的“视觉层次”主要用于什么?A. 提高加载速度B. 增强视觉效果C. 引导用户注意力D. 减少界面元素6. 在数字交互设计中,“反馈”的作用是什么?A. 显示错误信息B. 确认用户操作C. 增加功能选项D. 改变界面布局7. 以下哪项技术不是用于增强数字交互体验的?A. 虚拟现实B. 增强现实C. 人工智能D. 区块链8. 数字交互设计中的“情境感知”是指什么?A. 设计适应不同环境的界面B. 设计适应不同用户情绪的界面C. 设计适应不同设备的界面D. 设计适应不同时间的界面9. 在设计数字产品时,以下哪个因素最不重要?A. 用户需求B. 技术限制C. 市场趋势D. 个人喜好10. 数字交互设计中的“原型设计”主要用于什么?A. 测试技术可行性B. 展示最终产品C. 验证设计概念D. 收集用户反馈11. 以下哪项不是数字交互设计中的常见工具?A. SketchB. Adobe PhotoshopC. Microsoft ExcelD. Axure RP12. 在数字交互设计中,“用户旅程图”主要用于什么?A. 分析用户行为B. 设计界面布局C. 测试功能模块D. 评估市场表现13. 数字交互设计中的“信息架构”主要关注什么?A. 界面美观B. 数据存储C. 内容组织D. 功能实现14. 在设计数字产品时,以下哪个阶段最关注技术实现?A. 需求分析B. 概念设计C. 详细设计D. 测试与评估15. 数字交互设计中的“交互模式”是指什么?A. 用户与界面的互动方式B. 界面的视觉风格C. 产品的功能模块D. 数据的管理方式16. 以下哪项不是数字交互设计中的常见测试方法?A. A/B测试B. 用户访谈C. 代码审查D. 可用性测试17. 在数字交互设计中,“可访问性”主要关注什么?A. 界面美观B. 用户多样性C. 功能丰富D. 技术先进18. 数字交互设计中的“故事板”主要用于什么?A. 展示功能流程B. 设计界面元素C. 分析用户行为D. 评估市场趋势19. 在设计数字产品时,以下哪个阶段最关注市场分析?A. 需求分析B. 概念设计C. 详细设计D. 测试与评估20. 数字交互设计中的“任务分析”主要用于什么?A. 确定用户目标B. 设计界面布局C. 测试功能模块D. 评估市场表现21. 以下哪项不是数字交互设计中的常见设计原则?A. 简洁性B. 一致性C. 复杂性D. 可预测性22. 在数字交互设计中,“用户角色”主要用于什么?A. 确定用户需求B. 设计界面布局C. 测试功能模块D. 评估市场表现23. 数字交互设计中的“交互流程图”主要用于什么?A. 展示功能流程B. 设计界面元素C. 分析用户行为D. 评估市场趋势24. 在设计数字产品时,以下哪个阶段最关注用户反馈?A. 需求分析B. 概念设计C. 详细设计D. 测试与评估25. 数字交互设计中的“界面元素”主要关注什么?A. 界面美观B. 用户多样性C. 功能丰富D. 技术先进26. 以下哪项不是数字交互设计中的常见设计工具?A. FigmaB. InVisionC. TableauD. Sketch27. 在数字交互设计中,“用户测试”主要用于什么?A. 确定用户需求B. 设计界面布局C. 测试功能模块D. 评估市场表现28. 数字交互设计中的“交互设计规范”主要用于什么?A. 展示功能流程B. 设计界面元素C. 分析用户行为D. 评估市场趋势29. 在设计数字产品时,以下哪个阶段最关注技术评估?A. 需求分析B. 概念设计C. 详细设计D. 测试与评估30. 数字交互设计中的“用户界面”主要关注什么?A. 界面美观B. 用户多样性C. 功能丰富D. 技术先进31. 以下哪项不是数字交互设计中的常见设计方法?A. 敏捷开发B. 瀑布模型C. 螺旋模型D. 迭代设计32. 在数字交互设计中,“用户研究”主要用于什么?A. 确定用户需求B. 设计界面布局C. 测试功能模块D. 评估市场表现33. 数字交互设计中的“交互设计原则”主要用于什么?A. 展示功能流程B. 设计界面元素C. 分析用户行为D. 评估市场趋势34. 在设计数字产品时,以下哪个阶段最关注用户行为分析?A. 需求分析B. 概念设计C. 详细设计D. 测试与评估35. 数字交互设计中的“界面布局”主要关注什么?A. 界面美观B. 用户多样性C. 功能丰富D. 技术先进36. 以下哪项不是数字交互设计中的常见设计原则?A. 简洁性B. 一致性C. 复杂性D. 可预测性37. 在数字交互设计中,“用户反馈”主要用于什么?A. 确定用户需求B. 设计界面布局C. 测试功能模块D. 评估市场表现38. 数字交互设计中的“交互设计模式”主要用于什么?A. 展示功能流程B. 设计界面元素C. 分析用户行为D. 评估市场趋势39. 在设计数字产品时,以下哪个阶段最关注技术实现?A. 需求分析B. 概念设计C. 详细设计D. 测试与评估40. 数字交互设计中的“用户界面设计”主要关注什么?A. 界面美观B. 用户多样性C. 功能丰富D. 技术先进41. 以下哪项不是数字交互设计中的常见设计工具?A. SketchB. Adobe PhotoshopC. Microsoft ExcelD. Axure RP42. 在数字交互设计中,“用户测试”主要用于什么?A. 确定用户需求B. 设计界面布局C. 测试功能模块D. 评估市场表现43. 数字交互设计中的“交互设计规范”主要用于什么?A. 展示功能流程B. 设计界面元素C. 分析用户行为D. 评估市场趋势44. 在设计数字产品时,以下哪个阶段最关注技术评估?A. 需求分析B. 概念设计C. 详细设计D. 测试与评估45. 数字交互设计中的“用户界面”主要关注什么?A. 界面美观B. 用户多样性C. 功能丰富D. 技术先进46. 以下哪项不是数字交互设计中的常见设计方法?A. 敏捷开发B. 瀑布模型C. 螺旋模型D. 迭代设计47. 在数字交互设计中,“用户研究”主要用于什么?A. 确定用户需求B. 设计界面布局C. 测试功能模块D. 评估市场表现48. 数字交互设计中的“交互设计原则”主要用于什么?A. 展示功能流程B. 设计界面元素C. 分析用户行为D. 评估市场趋势答案1. A2. B3. C4. A5. C6. B7. D8. A9. D10. C11. C12. A13. C14. C15. A16. C17. B18. A19. A20. A21. C22. A23. A24. D25. A26. C27. C28. B29. C30. A31. C32. A33. B34. A35. A36. C37. D38. B39. C40. A41. C42. C43. B44. D45. A46. C47. A48. B。
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1平面设计工作的流程
1)进行设计需求分析;
2)提供设计构思;
3)收集整理资料;
4)选择相关软件进行制作;
5)根据领导或客户的意见进行修改;
6)成稿。
2用户体验(UE)是一种纯主观的,在用户使用产品过程中建立起来的感受。
但是对于一个界定明确的用户群来讲,其用户体验的共性是能够竟有良好的设计实验来认识到。
好的用户体验,是一种“自然”的体验。
一、问答题。
3对用户体验及相关行业阅读过的书籍。
4列出至少5个国内外对应网站?
Google VS 百度Face book VS 人人Twitter(140字符) VS 微博eBay VS 淘宝Amazon VS 京东YouTube VS 优酷土豆groupon VS 拉手网
5 jpg和gif格式的不同点,各自应用在哪些场合。
1).jpg格式是由一个软件开发联合组织制定的有损压缩格式,用最少的空间得
到较好的图像品质。
对色彩的信息保留较好,适合应用于互联网和需要连续色调的图像如照片。
2).gif格式是一种基于LZW算法的连续色调无损压缩格式,它的另一个特点是
可以存多幅彩色图像,可以构成最简单的动画。
GIF文件支持透明特性,有大量的软件使用GIF图像文件,它还适用于icon图。
3).png格式是基于公共专利压缩算法的无损压缩格式,支持8位和24位图像。
PNG文件也支持透明特性,8位的PNG图片与GIF图片基本相同,24位的
PNG可以支持Alpha透明效果,适合用于需要与背景完美融合场合。
6怎样理解“设计”二字?
7好的设计有什么标准?
8中国web设计与外国的同行比较有哪些优势和不足。
9说说优秀的设计师需要哪些素质和能力。
10一句话解释交互设计
11比较一般的网页翻页设计和移动平台产品的翻页设计。
12网站首页常常会放大量的分类信息和导航栏,怎样改进并提升用户体验?13为什么现在的网站注册名都要用邮箱地址?
二、分析题。
14列出至少5个生活中用户体验不方便的案例,如电梯的上与下。
选择上述5个案例之一进行分析并解决之。
15说一下你觉得用户体验最好的互联网产品有哪些,为什么?
16近三个月着重观察的互联网产品列表。
17小A是一个交互设计师,某日接到一个任务,设计一个表单,一共只有三个输入框,而且都是必填项。
小A就开始犯愁了:如果有一项是必填的,我可以给它加上”*”,那剩下的两项就不是必填的。
但现在三项都是必填的,我怎么把
这个信息表达给用户呢?另外,如果我把这个信息表达得过于明显了,用户当然都会偷懒不填的。
那我怎么才能收集到尽可能多的用户输入呢?这分寸的把握比谈恋爱还难了,怎么办呢?
请用尽可能简短的文字表述您的解决方案。
如果您对这道题目本身有异议,也可以叙述您的见解。
三、画图题。
18画出从淘宝买东西的一个高保真流程图。
从将货物添加到购物车到确认订单中间的所有流程和反馈。
20画邮件发送流程图。
在发送邮件过程中,若小于50M,正常邮件界面发送,若大于50M,进入超大附件界面,此时进行判断,条件一:开通手机邮件功能,条件二:安装手机邮件插件。
只有在这两条件都满足的情况下,才可以成功发送,否则不成功。
四、设计题。
21某公司为合作客户建立信息列表,大约有1000个客户,近五年的记录都在里面。
现在让你设计一个列表页面,来显示客户信息。
画出原型和写设计说明。
22假设有一个”CEO服装网”,它的主营业务是针对中国的大公司CEO们销售各式服装。
请您为该网站设计一个简单的Persona(注意,仅一个)
23未来的社交信息超级聚合器。
未来的移动互联用户的信息分散在新浪微博、腾讯微博、QQ、QQ空间、人人、开心、facebook等多处,你需要在iPad(或AndroidPad)平板平台上设计一款聚合软件,吧用户身边好友的信息,其他(通过你对用户情况的分析)信息(如淘宝信息、天气……)整合到一个适合平台阅读的界面中去,需要兼顾其可用性和游戏性。
24北京三里屯有一家Apple Store,每当有新产品刚发售的时候总是有很多客户
来排队购买,中间掺杂着一些黄牛党。
设计一款供该商店使用的触摸屏手机app,提供新品发售排队的客户排号用,保证:
25公司向针对“节假日回家”这一行为开发一款互联网产品,需要写一个项目策划,用户潜在需求,时间和工作人员分工,功能流程框架,网站首页草图和另外某一屏草图。
不再只是一味的追求视觉或实现产品功能、结构等,而是视觉、可用性一个都不能少。
如何压缩可用的图片?如何设计网页的色彩?如何给页面信息归类排列优先级?如何架构一个页面、一个网站?最后如何熟练使用软件完成设计?
1简单的智力计算题,只要审题仔细的话肯定没问题的
2网络常识,外国的社交网站,视频网站考你一下
3JavaSrcipt基本知识,设计原则什么的
填空题:
1Chrome浏览器内核
Trident内核:IE,MaxThon,TT,The World,360,搜狗浏览器等
Gecko内核:Netscape6及以上版本,FF,MozillaSuite/SeaMonkey等
Presto内核:Opera7及以上
Webkit内核:Safari,Chrome等
典型的双核浏览器包括:
搜狗2.0:Trident内核和WebKit内核
傲游3.0Beta:Trident和WebKit内核
QQ浏览器5:Trident内核和WebKit内核
2Twitter一次能最多能发多少字符140
3电容式屏幕和电阻式屏幕的比较
1)电阻屏在触模时需要轻触压按,而电容屏即使很轻微的手指触碰感应就能激
活。
2)电阻屏可以用任何物体来触摸,而电容屏是人体热感应工作原理,只能用手
指的热感区来触摸,指甲和手写笔均无效。
3)电容屏可以很容易进行多点触摸,电阻屏一般不能实现多点触摸的。
4)电阻屏内部是软的,一般是在4到5层超薄的钢化玻璃中间夹杂细微的炭粒
(显微镜下才能看见),通过按压导致上下两层的炭粒相互接触而接通触屏电路,产生触摸反应,容易产生出油、划痕,易坏,容易触屏不灵,而电容屏都是采用单层加厚钢化玻璃,硬度大,耐旧,使用寿命长。
5)电阻屏在阳光下可视性稍差,电容屏则非常好,在阳光写可视性依然很强。
6)热感电容屏的成本比普通按压式电阻屏贵50美金,使用寿命是普通电阻屏的
2倍,因此热感电容屏一般使用于高档高端手机上,电阻屏一般使用于普通手机上。
4举两个社交媒体网站
开心网人人网QQ空间朋友网Facebook 豆瓣珍爱百合世纪佳缘
QQ空间基于6.37亿活跃QQ用户的中国最大的社交网络。
Qzone的问题不在于数量,而是这种基于昵称的社交图谱的质量。
Renren是中国实名社交网站的领头羊。
它为中国的SNS设立了标准,但是仍然面对着其他社交网站的挑战,比如腾讯朋友,Kaixin001。
附加题:
用户喜欢在用QQ签名存一些网址,电话等信息备忘,但QQ签名档不是针对此进行设计的,请提出解决方案。