信息技术课主题单元活动的设计
全国安徽版初中信息技术七年级上册第一单元活动1《初识我的电脑》教学设计
教学方法/手段/资源:
- 自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。
- 信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
- 帮助学生提前了解电脑硬件和软件的组成以及基本功能,为课堂学习做好准备。
- 实践活动法:设计实践活动,让学生在实践中掌握电脑操作的基本技能。
- 合作学习法:通过小组讨论等活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
作用与目的:
- 帮助学生深入理解电脑硬件和软件的组成以及基本功能,掌握电脑操作的基本技能。
- 通过实践活动,培养学生的动手能力和解决问题的能力。
- 通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
9. 电脑软件的安装与卸载:正确安装软件、了解软件的兼容性和系统要求、合理规划磁盘空间、正确卸载不再使用的软件、避免同时安装过多软件等。
10. 电脑硬件的升级与更换:了解硬件的性能和价格、选择合适的升级方案、谨慎进行硬件更换、确保硬件兼容性、避免盲目追求高性能等。
11. 电脑网络的连接与配置:了解不同类型的网络连接方式(如有线、无线、宽带、移动网络等)、正确配置网络设置、解决常见的网络问题、维护网络安全等。
其次,让学生了解电脑的基本功能,包括文字处理、数据处理、图像处理、网络应用等。
最后,让学生掌握基本的电脑操作,包括启动电脑、关闭电脑、使用鼠标和键盘等。
二、核心素养目标
本节课旨在培养学生对信息技术的兴趣和好奇心,增强学生的信息意识,提高学生的信息素养。通过学习,学生能够了解电脑的基本组成和功能,掌握基本的电脑操作,培养学生的信息获取和处理能力。同时,通过小组合作和实践活动,培养学生的团队协作能力和问题解决能力。此外,通过学习电脑的正确使用方法,培养学生的安全意识和环保意识。
单元教学设计案例高中信息技术
单元教学设计案例高中信息技术一、概述本单元教学设计案例为高中信息技术课程中的“多媒体技术应用”单元。
本单元旨在让学生了解多媒体技术的概念、应用和发展趋势,掌握多媒体作品的设计与制作技能,提高学生的信息素养和创新能力。
二、学习目标了解多媒体技术的概念、应用和发展趋势。
掌握多媒体作品的设计原则和制作技能。
培养学生的信息素养和创新能力。
三、教学内容与活动设计多媒体技术概念及应用(2课时)教学内容:介绍多媒体技术的概念、分类、应用和发展趋势。
活动设计:组织学生进行小组讨论,分享自己日常生活中接触到的多媒体技术应用,并总结多媒体技术的应用场景。
多媒体作品设计原则(2课时)教学内容:介绍多媒体作品的设计原则,包括内容设计、用户界面设计、交互设计等。
活动设计:组织学生观摩优秀多媒体作品,分析其设计特点,并进行作品设计实践,让学生亲身体验设计原则的应用。
多媒体作品制作技能(4课时)教学内容:介绍多媒体作品的制作技能,包括图片处理、音频处理、视频处理等。
活动设计:通过实践操作的方式,让学生掌握图片处理软件的使用技巧,同时通过案例分析,让学生了解音频和视频处理的常见技巧和方法。
综合实践(2课时)教学内容:组织学生进行多媒体作品的创作,综合运用所学知识和技能,完成一个完整的多媒体作品。
活动设计:提供主题或学生自选主题,进行作品的创作,并进行展示和分享。
同时鼓励学生创新,尝试运用不同的制作方法和技巧。
四、评价与反馈学习过程中的表现评价:通过观察学生在小组讨论、作品设计实践等活动中的表现,评价学生的学习态度、合作精神等非技术性素养。
作品评价:根据作品的创意、技术难度和创新性等方面进行评价,鼓励学生发挥自己的创意和想象力。
测试或测验:通过测试或测验的方式,检查学生对多媒体技术的概念、应用和发展趋势等基础知识的掌握情况。
反馈:及时给予学生反馈,指出学生在学习过程中的不足之处和需要改进的地方,同时肯定学生的优点和成果,鼓励学生继续努力。
第一章《走进信息社会》单元教学设计 教学设计 粤教版(2019)高中信息技术必修2
第一章走进信息社会学科信息技术年级高二学期秋季设计者教科书必修2《信息系统与社会》粤教版单元课时 5 课时一、单元学科概念“走进信息社会”是粤教版信息技术必修 2 《信息系统与社会》第一章的内容。
信息技术四个学科大概念知识体系分别是“数据、计算、信息社会、信息系统”,本单元是围绕其中的“信息社会”而展开。
通过对本单元的学习,让学生知道信息社会的特征,信息技术的发展脉络与趋势及对社会各方面的影响,以及如何提升人们在信息社会的适应力与创造力,是以“信息社会”为核心的概念体系。
二、单元地位与作用必修 2《信息系统与社会》意在阐明人、信息社会、信息系统的关系。
人对信息技术的应用,引起的技术变革促进信息社会的产生;而信息社会的重要现象是信息系统的普及和广泛应用。
因此,学习信息社会的内容是为后续学习信息系统埋下伏笔与铺垫,是学习本书的基础与开端。
三、单元学习目标1、本章对应的课标内容要求了解信息技术的发展脉络与趋势,描述信息社会的特征,探讨信息技术对社会发展、科技进步以及人们生活、工作与学习的影响。
2、本章对应学业要求(1)了解信息技术的前世今生和未来;(信息意识)(2)通过分析事例,能描述信息社会的特征;(信息意识)(3)了解信息技术对社会变革、科技进步及个人生活与学习的影响;(信息意识)(4)利用小组合作的方式,以及数字化学习工具的使用,对采集的数据进行加工、处理、整合,完成“智慧校园”项目活动。
(信息意识、数字化学习与创新、信息社会责任)四、单元核心素养①信息意识通过总结信息社会的特征,了解信息社会与以往其它社会的不同。
了解信息技术的发展历程及已经出现的新技术的应用,关注信息技术的发展新动向。
②信息社会责任了解信息技术发展对人类社会生活的影响,作为信息社会的公民,要积极使用新技术融入到信息社会,同时也要承担起建设美好信息社会的使命感与责任感。
③计算思维厘清人与信息技术、信息社会、信息系统的关系。
④数字化学习与创新教学过程中数字化工具的使用培养了学生数字化学习与创新能力。
信息技术大单元教案设计模板
一、单元主题根据学科课程标准和教材内容,确定本单元的主题,例如:“信息技术的应用与发展”。
二、单元目标1. 知识目标:让学生了解信息技术的基本概念、发展历程和主要应用领域。
2. 能力目标:培养学生运用信息技术解决实际问题的能力,提高信息素养。
3. 情感态度与价值观目标:激发学生对信息技术的兴趣,树立正确的价值观,培养创新精神。
三、单元内容1. 信息技术概述(1)信息技术的定义及分类(2)信息技术的发展历程(3)信息技术的应用领域2. 计算机基础知识(1)计算机硬件及功能(2)计算机软件及功能(3)计算机操作系统3. 网络技术(1)网络的基本概念及分类(2)互联网的发展历程(3)网络应用技术4. 信息技术应用实例(1)办公自动化(2)电子商务(3)教育信息化四、教学策略1. 案例分析法:通过分析典型案例,引导学生了解信息技术在实际生活中的应用。
2. 实践操作法:让学生亲自动手操作,掌握信息技术的基本技能。
3. 小组合作法:培养学生团队合作精神,提高信息素养。
4. 信息技术与学科融合法:将信息技术与其他学科相结合,提高学生的综合素质。
五、教学过程1. 导入(1)提出问题:什么是信息技术?信息技术在现实生活中有哪些应用?(2)展示案例:展示信息技术在实际生活中的应用,激发学生的学习兴趣。
2. 新课讲解(1)信息技术概述(2)计算机基础知识(3)网络技术3. 实践操作(1)让学生分组,进行实际操作练习。
(2)教师巡视指导,解答学生疑问。
4. 交流讨论(1)各小组分享操作心得。
(2)教师点评,总结本节课的重点内容。
5. 作业布置(1)布置课后作业,巩固所学知识。
(2)布置实践性作业,提高学生动手能力。
六、评价方式1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与度、互动情况等。
2. 实践操作:评估学生在实际操作中的表现。
3. 作业完成情况:检查学生课后作业的完成质量。
4. 期末考试:对学生的知识掌握情况进行全面评估。
黔科版信息技术四年级上册第二单元活动1《确定内容并分析任务》教学设计
黔科版信息技术四年级上册第二单元活动1《确定内容并分析任务》教学设计一. 教材分析《确定内容并分析任务》是黔科版信息技术四年级上册第二单元的活动1。
本活动的主要内容是让学生掌握如何根据任务要求,确定内容并进行任务分析。
通过本活动的学习,学生能够理解任务分析的重要性,学会使用流程图、思维导图等工具进行任务分析,为完成任务奠定基础。
二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的信息技术基础,对电脑操作较为熟练,但部分学生在面对复杂任务时,还不知道如何下手。
因此,在教学过程中,教师需要引导学生理解任务分析的重要性,并教给他们任务分析的方法。
三. 教学目标1.知识与技能:让学生掌握如何根据任务要求,确定内容并进行任务分析。
2.过程与方法:培养学生独立分析问题、解决问题的能力。
3.情感态度与价值观:培养学生对信息技术学习的兴趣,提高学生信息素养。
四. 教学重难点1.重点:如何根据任务要求,确定内容并进行任务分析。
2.难点:如何引导学生运用流程图、思维导图等工具进行任务分析。
五. 教学方法1.情境教学法:通过创设情境,激发学生的学习兴趣。
2.任务驱动法:以实际任务为载体,引导学生进行探究学习。
3.合作学习法:鼓励学生互相合作,共同完成任务。
六. 教学准备1.电脑、投影仪等教学设备。
2.教学素材:任务分析实例、流程图、思维导图等。
3.学生分组:将学生分成若干小组,每组选一个组长。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解一个实际案例,让学生了解任务分析的重要性。
例如,展示一个没有经过任务分析的项目的混乱局面,让学生感受到任务分析的必要性。
2.呈现(10分钟)教师呈现一个具体的任务,要求学生尝试进行任务分析。
例如,设计一个班级活动海报。
教师引导学生思考:如何才能完成这个任务?需要哪些步骤?3.操练(10分钟)学生分组进行讨论,每组选一个组长,组长带领组员运用流程图、思维导图等工具进行任务分析。
教师巡回指导,为学生提供帮助。
三年级信息技术第三单元《活动8 快乐的童年》教学设计
《活动8 快乐的童年》教学设计教学内容:课本第70页至72页教学目标:1.掌握修改图画文件的方法。
2.掌握放大镜工具和取色工具的用法。
教学重、难点:重点:“取色”工具的使用方法。
难点:前景色和背景色的取色方法。
教学准备:信息技术教室教学课时:1课时教学过程:一、新课导入出示一幅画好的完美作品。
学生欣赏作品,并畅谈自己的感受。
同学们说的很好,前面我们学习了“画图”软件中主要绘图工具的用法,利用这些工具画出了许多很漂亮的图画。
这节课我们一起来学习一些画图的技巧,相信同学们通过这节课的学习,会掌握更多的画图技巧,画图本领会大大提高,同样也可以画出这么美,这么漂亮的图画来。
二、探究新知放大和取色今天我们再来认识两位新朋友:放大和取色工具。
看看它们都有哪些本领?大家想不想认识它们。
由于时间仓促,丁丁的作品《快乐的童年》没有画完,请大家帮他把画面中小朋友的皮肤和他们穿的衣服填上颜色,把他们打扮的漂漂亮亮。
学生尝试完成《快乐的童年》图画的修改。
教师巡视、发现、总结。
师演示示范。
[强调:放大镜工具在修改图形中的适用范围是相当广的,在放大状态下,工具箱中除文字工具外的所有工具都能使用。
颜色吸管工具主要是在填充颜色时使用,可以很快捷的获取相同颜色。
]三、学生上机操作学习。
教师巡视、指导。
课后小结:通过这节课的学习,我们知道了吸管工具和放大镜工具的作用,吸管工具可以使填色变得更加方便。
重要的是填色的图形必须是封闭的,如果图形不封闭,可以先用放大镜工具检查图形,找到缺口处,再用铅笔工具进行修补。
沪科版信息技术六年级下册第一单元活动二设计制作算术比赛小程序教案
2.培养学生运用编程解决实际问题的能力。
3.提高学生团队合作和沟通交流的能力。
二、教学内容
1.算术比赛小程序的设计思路。
2.使用编程语言实现算术比赛小程序。
3.测试和优化小程序。
三、教学过程
1.导入:引导学生回顾上一节课的内容,让学生分享自己设计的简单程序。
4.学生自评:学生们在课堂上能够积极参与,与同伴进行有效的沟通和合作。他们在小组讨论中能够提出自己的观点,并能够倾听他人的意见。他们也能够在实验操作中独立完成任务,并能够对自己的成果进行自我评价。
5.教师评价与反馈:针对学生在课堂上的表现,我认为他们的团队合作和沟通交流能力得到了很好的锻炼。他们能够独立思考,并能够将自己的想法与同伴分享。他们在实验操作中也能够独立完成任务,并且能够对自己的成果进行自我评价。在今后的教学中,我将继续鼓励他们积极参与,提高他们的自主学习能力。
二、新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解算术比赛小程序的基本概念。算术比赛小程序是一种利用编程语言实现的,用于进行算术比赛的程序。它可以用于提高我们的算术能力,同时也能锻炼我们的编程技能。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。这个案例展示了算术比赛小程序在实际中的应用,以及它如何帮助我们解决问题。
2.知识、能力方面:学生们在算术知识方面已经掌握了基本的加、减、乘、除运算。在编程能力方面,他们能运用编程语言完成一些简单的任务,如控制角色移动、改变颜色等。然而,对于设计较为复杂的程序,如算术比赛小程序,部分学生可能存在逻辑思维不清晰、编程思路不明确等问题。
3.素质方面:学生们在创新意识、团队合作和沟通交流方面具备一定的素质。他们能积极参与小组活动,与同伴共同解决问题。但在面对困难时,部分学生可能容易放弃,缺乏坚持不懈的精神。
关于信息技术与学科融合创新单元整体教学设计
关于信息技术与学科融合创新单元整体教学设计信息技术与学科融合创新单元整体教学设计篇1信息技术和网络技术作为一种新的文化载体,正在深刻地改变人们的生产生活方式和思维方式。
教育作为人类文化传递的重要手段,必须在人类社会已全面进入以网络为载体的信息社会的形势下肩负起传播现代文化和科技的职责。
这次有幸参加了信息技术的培训,使我收获颇丰,感悟颇深。
各位专家和老师的讲座使我认识到,要有所发展,就要树立终生学习的观念,不断丰富和更新自己的教育教学理论,不断提高自己的专业知识与技能,使自己不断地在学习中进步,在教学实践中成长。
专家们精彩的讲解,为一线教师提供了许多技术上的指引,让我们从理论上有了较大的提高。
Flash动画的制作,让我们看到了信息技术在生活中的广泛应用。
原来那些看着遥不可及的绚丽动画,是这样一帧一帧制作出来的。
因为有了老师详细的讲解,我这个门外汉也可以做一点点动画出来。
虽然做出来的都是最基本、最原始的,但是心中还是那么的兴奋。
毕竟,我也开始略知皮毛了。
但是通过实践还是发现,有许多老师讲过的内容,在课堂上好像就听懂了,但在实际操作过程中还存在着诸多问题,比如找不着要用的工具,一碰键盘也不知哪儿就不听话了。
究其原因,还是练得太少,不熟悉。
所以,在今后的学习与工作中,我会加强业务上的学习,多进行一些实际操作,争取让自己的业务水平有一个大幅度的提高。
在工作中,我承担了学校很多与计算机有关的工作,比如网站管理、摄影照相等相关工作等,经常觉得自己就是一个打杂的,没有太多的发展,在本次培训中,看到名师的讲座给了我很大的触动,他的经历使我对自身的发展有了更多的思考。
信息技术教师拥有更多的发展空间,只要我们能认识自身的优势,提高自身的专业技能,投入到教育教学科研中,学会对自己的教学工作及时总结和反思,就能更好更快地提升自我,促进专业化成长。
我感到自身的学习才刚刚开始。
我会把这次学到的知识运用到自身的工作和学习中,通过学习和实践巩固学到的知识,利用学到的教学方法、积极开展学科教学活动、不断开拓,为信息技术教育做出自己最大的贡献。
人教版信息科技课程七年级第二单元单元设计
人教版信息科技课程七年级第二单元单元设计【引言】在当今数字化的社会中,信息技术已经成为我们生活的一部分。
随着科技的迅猛发展,信息技术课程在学校教育中变得越发重要。
作为教学的一环,七年级的信息科技课程第二单元设计是学生学习和掌握相关知识的关键。
【1. 单元目标】在进行单元设计之前,首先要明确该单元的学习目标。
在人教版信息科技七年级第二单元中,学生应该能够了解计算机网络基本知识、学会使用网络搜索信息、掌握网络安全知识等。
这些目标旨在帮助学生全面理解和运用信息技术。
【2. 单元内容】- 计算机网络基础知识在本单元中,学生将学习计算机网络的基本概念,包括局域网、广域网、互联网等。
他们需要了解这些网络的组成和作用,并能够举例说明。
- 网络搜索信息学生将学习如何使用网络搜索引擎,获取所需的信息。
在这一部分,老师可以指导学生如何进行高效的信息检索,并对搜索结果进行筛选和评估。
- 网络安全知识一个合格的网络公民需要具备基本的网络安全知识。
在这个单元中,学生将学习有关密码安全、个人信息保护等方面的知识,并且要能够运用到实际生活中。
【3. 教学方法】针对以上的单元内容,老师可以采取多种教学方法。
对于计算机网络基础知识的教学,可以通过课堂讲解、图文并茂的PPT展示及实物演示相结合的方式进行。
对于网络搜索信息的教学,可以通过实际操作,让学生在老师的指导下进行网络搜索;而对于网络安全知识的教学,可以通过讨论案例、观看相关视频等来进行。
【4. 学习评价】在这个单元设计中,学生的学习评价应该多方面并综合。
老师可以通过课堂小测验、作业、课堂参与度等来评价学生对于基础知识的掌握情况;并且可以设计案例分析或小组创设项目等方式来评价学生对于网络搜索和网络安全知识的综合运用能力。
【5. 个人观点】在我看来,人教版信息科技七年级第二单元的设计相当贴近学生的实际生活并且富有趣味性。
通过网络的教学方式,可以让学生更好地了解和掌握信息技术的基础知识,培养他们良好的信息素养和网络安全意识。
七年级信息技术单元整体教学设计
【单元整体教学设计表单】基本信息省市区 学校 姓名 联系电话 学科信息技术电子邮箱年级七年级教科书版本及章节 河南科学技术出版社第2单元3-5课单元(或主题)教学设计单元(或主题)名称数据处理-----如何进行成绩分析1. 单元(或主题)教学设计说明:使用电子表格可以执行计算,分析信息,并管理电子表格或网页中的数据信息,列表与数据资料图表制作,可以实现许多方便的功能,带给使用者方便。
我把电子表格知识划分为四个部分。
①表格制作;②基本计算;③特殊公式;④图表制作。
而本单元的学习为第2部分,通过本单元的学习,可以让学生学会用电子表格进行基本计算、分析和处理数据。
具体内容包括自己编织公式,用电子表格里面自带的函数,数据排序,数据筛选。
2. 单元(或主题)学习目标与重点难点重点:①数据类型认识;②自己编写公式(=号开头,运算符号+ - * /);③电子表格自带函数公式,例:sum average left mid right 等;④排序(简单排序,复杂排序)、筛选(自动筛选,高级筛选)。
难点:①数据类型理解;②公式里面参数的识别。
3.单元(或主题)整体教学思路(教学结构图)数据的排序与筛选(公式、自定义排序、高级筛选)用函数处理文本型数据(公式中&$符号作用,right,left,mid 等函)用公式处理数值型数据(=号开头,‘:,’符号含义,自动填充,排序)递进并列补充第3课时第2课时第1课时如何进行成绩分析7. 板书设计(板书完整呈现教与学活动的过程,最好能呈现建构知识结构与思维发展的路径与关键点。
使用PPT 应注意呈现学生学习过程的完整性) 自定义公式 数据处理 函数排序(先选中排序依据的表头)8. 作业与拓展学习设计算出班级总成绩、平均分,排出名次,筛选出成绩不及格的学生和优秀的学生 9. 特色学习资源分析、技术手段应用说明运用网络教学,教师可以把作业发给学生,学生可以上传给老师作业。
小学综合实践五年级上册第3单元《主题活动一:多彩的信息世界》教学设计
小学综合实践五年级上册第3单元《主题活动一:多彩的信息世界》教学设计一. 教材分析《主题活动一:多彩的信息世界》是小学综合实践五年级上册第3单元的一节主题活动课。
本节课主要让学生了解和掌握计算机的基本操作,通过探索信息世界,提高学生获取、处理、传递信息的能力,培养学生对信息技术的兴趣和素养。
教材内容主要包括:了解计算机的基本功能,掌握鼠标和键盘的使用,学会浏览网页,搜索信息,以及如何使用电子邮件等。
二. 学情分析五年级的学生已经对计算机有了一定的了解,大部分学生能够熟练使用计算机进行基本的游戏、娱乐等活动。
但是,对于计算机在生活中的实际应用,如信息搜索、电子邮件等方面,学生们的掌握程度参差不齐。
因此,在教学过程中,需要关注学生的个体差异,针对不同水平的学生给予适当的指导。
三. 教学目标1.了解计算机的基本功能,掌握鼠标和键盘的使用。
2.学会浏览网页,搜索信息,了解信息的来源和真实性。
3.学会使用电子邮件,进行信息的传递和交流。
4.培养学生对信息技术的兴趣,提高信息素养。
四. 教学重难点1.重点:掌握计算机的基本操作,学会浏览网页,搜索信息,使用电子邮件。
2.难点:搜索信息的方法和技巧,电子邮件的设置和使用。
五. 教学方法1.任务驱动法:通过设定具体任务,引导学生动手实践,掌握计算机操作技能。
2.情境教学法:创设生活情境,让学生在实际操作中学会信息搜索、传递和交流。
3.合作学习法:小组讨论,共同完成任务,培养学生的团队协作能力。
六. 教学准备1.准备计算机教室,确保每台计算机可以正常使用。
2.准备教学PPT,内容包括计算机的基本功能,浏览网页、搜索信息的步骤,电子邮件的设置和使用方法。
3.准备相关网站链接,用于学生搜索信息。
4.准备电子邮件账号,用于学生实践操作。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过向学生展示一幅多彩的信息世界图片,引发学生对信息世界的兴趣,进而导入本节课的主题。
2.呈现(10分钟)教师通过PPT展示计算机的基本功能,如文字处理、图片浏览、网络通信等,同时讲解鼠标和键盘的使用方法。
小学信息技术《主题活动2 图形创作——我们的校园》教学设计
小学信息技术《主题活动2 图形创作——我们的校园》教学设计一、教学目标•培养学生对校园环境的观察和感知能力;•培养学生运用图形创作工具进行创作的能力;•提高学生对信息技术的应用能力;•培养学生的团队合作意识和交流能力。
二、教学内容通过图形创作工具进行校园环境的绘制和编辑,并进行展示和分享。
三、教学重点•学生对校园环境的观察和感知能力的培养;•学生对图形创作工具的运用能力的培养;•学生对校园环境的绘制和编辑能力的提升。
四、教学准备•计算机、投影仪和音响设备;•图形创作软件(例如Piskel、Microsoft Paint等);•校园平面图和照片。
五、教学过程步骤一:导入新课1.现场展示一些校园平面图和校园照片,引导学生回忆自己的校园环境,并与他们进行简单讨论和交流。
2.引入本次课程的主题活动:“我们的校园”,介绍图形创作工具,并解释图形创作的概念和作用。
步骤二:学习图形创作工具的基本操作1.向学生展示并讲解所选用的图形创作工具的基本操作,例如绘制、填充、选取等。
2.让学生进行简单的练习,熟悉工具的使用方法。
步骤三:观察和分析校园平面图和照片1.将校园平面图和照片投影到教室的大屏幕上,让学生仔细观察。
2.引导学生分析和讨论校园平面图和照片中的不同元素和细节,例如教学楼、操场、图书馆等。
步骤四:分组任务——绘制校园环境1.将学生分为小组,每个小组由3-4名学生组成。
2.每个小组选择一个校园环境元素进行绘制,如教学楼或操场,并在图形创作工具上进行绘制和编辑。
3.每个小组根据自己的绘制结果进行讨论和调整,以保证每个元素的合理性和准确性。
步骤五:展示和分享1.各小组将自己的作品展示给全班同学,并进行简短的介绍和说明。
2.其他同学对作品进行欣赏和评价,并提供一些建议和改进意见。
3.各小组根据评价和建议对作品进行修改和完善。
步骤六:总结和拓展1.总结本节课学到的知识和技能,强调图形创作对于表达和交流的重要性。
2.提醒学生可以运用图形创作工具进行更多的创作,例如绘制自己心目中的理想校园。
小学信息技术教案第六课活动标题的设计
小学信息技术教案第六课活动标题的设计活动标题:发现计算机中的奥秘活动介绍:本次活动的主题是发现计算机中的奥秘,旨在通过引发小学生对计算机的兴趣,开展一系列有趣的活动,让他们了解计算机的基本组成部分,明白计算机在日常生活中的重要性,并培养解决问题的能力和团队合作意识。
活动目标:1. 了解计算机的基本组成部分及其功能;2. 掌握计算机的基本操作步骤;3. 激发学生对计算机的学习兴趣;4. 培养学生的解决问题的能力;5. 培养学生的团队合作意识。
活动内容:1. 活动开场(10分钟)- 通过播放引人入胜的计算机动画短片,吸引学生的注意力;- 引导学生思考计算机对我们生活的重要性。
2. 认识计算机(20分钟)- 以互动方式进行,鼓励学生积极参与;- 向学生简要介绍计算机的基本组成部分,如中央处理器、内存、硬盘等;- 让学生了解每个组成部分的功能,并引导他们联想到日常生活中的使用场景。
3. 体验计算机操作(30分钟)- 配备足够的计算机设备,每个学生一台,确保每个人都能亲自体验;- 引导学生进行简单的操作,例如打开和关闭计算机,使用鼠标、键盘等;- 让学生在实践中探索计算机的操作方式并互相帮助。
4. 小组活动:解决问题(40分钟)- 将学生分成小组,每个小组3-4人;- 提供一些简单的计算机问题,例如如何创建一个文件夹,如何搜索信息等;- 鼓励学生共同合作解决问题,并充分发挥团队合作的优势。
5. 设计自己的创意作品(30分钟)- 将学生再次分成小组,每个小组选择一个有趣的主题(如动物、电影、运动等);- 引导学生运用他们学到的计算机知识,在计算机上设计一个有创意的作品,可以是PPT、海报、动画等;- 鼓励学生发挥想象力,展示他们对计算机的理解和应用能力。
6. 活动总结(10分钟)- 邀请学生进行经验总结和自我评价;- 引导学生回顾本次活动的收获和成长;- 与学生共同展望未来学习计算机的目标和愿望。
活动评估方法:1. 活动过程观察评估:观察学生在活动中的参与度、对计算机概念的理解以及团队合作表现。
黔科版信息技术五年级下册第二单元活动3《利用个人空间发布和交流信息》教学设计
黔科版信息技术五年级下册第二单元活动3《利用个人空间发布和交流信息》教学设计一. 教材分析《黔科版信息技术五年级下册》第二单元活动3《利用个人空间发布和交流信息》的内容主要包括两个方面:一是如何在自己的个人空间中发布信息,二是如何在个人空间中与其他同学进行交流。
本节课旨在让学生掌握在个人空间中发布和交流信息的方法,提高他们利用信息技术进行沟通和交流的能力。
二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的信息技术基础,大部分学生能够熟练地使用计算机和网络。
但是,他们在个人空间的使用上还存在一些问题,如不知道如何发布信息,发布的内容不够规范,不知道如何与其他同学进行交流等。
因此,本节课需要从基础开始,让学生逐步掌握个人空间的使用方法。
三. 教学目标1.让学生掌握在个人空间中发布信息的方法。
2.让学生掌握在个人空间中与其他同学进行交流的方法。
3.培养学生利用信息技术进行沟通和交流的能力。
四. 教学重难点1.如何在个人空间中发布信息。
2.如何在个人空间中与其他同学进行交流。
五. 教学方法1.任务驱动法:通过设置具体的任务,让学生在完成任务的过程中掌握个人空间的使用方法。
2.演示法:教师通过实际操作,让学生直观地了解个人空间的使用方法。
3.讨论法:让学生在小组内讨论个人空间的使用方法,互相学习和交流。
六. 教学准备1.教师准备个人空间的账号和密码,以便进行演示和指导。
2.学生准备个人空间的账号和密码,以便进行实践操作。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过提问方式引导学生思考:你们在自己的个人空间中都做过哪些事情?有哪些困惑?从而引出本节课的主题。
2.呈现(10分钟)教师通过演示的方式,展示如何在个人空间中发布信息和与其他同学进行交流。
重点讲解发布信息的格式和交流的方法。
3.操练(10分钟)学生根据教师的示范,自己在个人空间中进行发布信息和交流的实践操作。
教师巡回指导,解答学生的疑问。
4.巩固(5分钟)教师设置一个简单的任务,让学生在小组内合作完成,以此巩固本节课所学的内容。
小学课程:信息技术活动的主题设计
认识计算机的外部组件,学习鼠标操作,体验用计算机听音乐、看电影、学习课件等。了解信息和信息处理工具,初步掌握计算机的基础知识和基本操作,认 识信息、信息技术在社会生活中的重要性,建立初步的信息意识。 掌握键盘知识和基本指法,学会用键盘输入的方法,为今后的信息技术学习打好基础,体验数字化学习带来的乐趣。
12
、陶艺
2.入队仪式
2.我有一双小巧手——制作不倒 3.少代会
翁、降落伞、陀螺等
4.红领巾心向党
3-6年级
1.节约调查与行动 2.跟着节气去探究 3.我也能发明 4.关爱身边的动植物 5.生活垃圾的研究 6.我们的传统节日 7.我是“非遗”小传人 8.生活中的小窍门 9.零食(或饮料)与健康 10.我看家乡新变化 11.我是校园小主人 12.合理安排课余生活 13.家乡特产的调查与推介 14.学校和社会中遵守规则情 况调查 15.带着问题去春游(秋游)
了解演示文稿的结构,学习在文稿中插入幻灯片,复制、删除、移动演示文稿中的幻灯片,在幻灯片中输入文字以及插入艺术字和图像;设置简单的动画效果 ,为演示文稿设置超链接和动作,保存、预览、打印文稿等。增强信息意识,培养利用数字化工具完成作品设计与创作的能力。 申请电子信箱并收发电子邮件,按需求管理电子信箱中的电子邮件,了解垃圾邮件的危害;学会使用一种即时通信工具;申请网络博客,并发表个人博客;了 解计算机病毒,学习查杀计算机病毒的操作方法。养成规范、文明的交流习惯,树立安全意识。 录入文字并保存,设置段落对齐的方式、文字格式和间距,制作艺术字标题,在文档中插入图片,使用在线素材库,给文本框添加边框、背景、阴影等效果, 绘制形状图,给文章添加页眉、页码、脚注,利用插入的表格进行求和、计算平均数、求最大数等,发布与交流电子报刊作品。了解文字处理软件的用途及使 用方法,感受用表格展示信息的特点,初步形成数据处理的基本能力和意识。 使用数字拍照设备拍摄图像、视频,用图像管理软件浏览图像,设置图像管理软件的参数,学习批量操作图像文件,调整图像的明暗、色调,裁剪图像,为图 像添加边框,生成电子相册等;学习用视频编辑软件截取视频片段、合并视频、转换视频文件的格式等。体验数字化图像、视频为人们生活、学习带来的便利 ,并初步接触知识产权、肖像权等知识,增强信息意识与信息社会责任。 录制声音,保存声音,了解声音文件的基本格式,连接、混合声音,剪切声音片段,设置淡入淡出的效果,转换声音文件的格式等。体验数字化声频为人们生 活、学习带来的便利,提高数字化学习与创新的信息素养,进一步加深对知识产权的理解,增强信息社会责任。 了解三维设计的基本思路,理解三维设计的应用,用三维建模软件设计一些与学习、生活相关的物品,亲历在综合情境下运用多种技术实现个性化、定制化产 品研发的过程。学会利用技术解决真实问题,并初步感受文化创意产品的传播规律。 了解所学语言编程的基本思路,理解所学编程语言中程序设计的基本结构,掌握编程的方法和步骤,编写出简单的程序。过学习简单的编程语言,初步树立计 算思维的信息素养,为中高年级程序语言的学习打好基础。 利用建模的思想,使用程序编写的方式绘制各种图案,结合其他工具制作出明信片或者填色书,让不同的学生进行手工填色,完成各种各样的精彩图画。体会 程序设计在美术制作领域中的作用,体会技术和艺术之间取长补短的关系,提升审美素养。 使用常见的外部设备,结合常见的编程语言,设计出通过多样化的信息输入方式呈现出各种有趣效果的互动作品。培养将新奇创意变为现实的意识,掌握人机 互动的原理,体会跨学科学习的魅力,提高动手实践能力。 将电路知识和艺术设计结合起来,制作一个手绘图案的盒子,将各种电子元器件连接在盒子内部,使之成为发光的盒子。然后利用计算机将手绘的图案变成可 以复制的、大规模印刷的电子文档,制作一排“发光墙”。初步了解大工业生产模式和手工模式的区别和联系,亲历单元设计以及单元联结成大型装置的过程 ,理解模块的概念在艺术设计中的应用。
小学信息技术课主题单元活动的设计
小学信息技术课主题单元活动的设计(附活动设计案例)一.问题的提出当今小学信息技术课中,主要以2000年颁布的《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》提出的几大模块为主要线索进行教学。
模块化是按照知识规律,尤其是软件的类别,将信息技术知识技能分解成若干部分。
这样,每个模块的知识相对集中且单一,学生每每花上几个月甚至一个学期的时间埋头于一种软件的学习当中。
而任务驱动下,很多单个任务的设置是依附于模块中某一个或几个知识技能点形成的。
这样,完成一个单个任务,形成一个独立的作品,学生相对被动地获取和应用了信息技术知识技能,在碰到生活中具体问题的时候,往往又会捉襟见肘。
怎样能够既发展学生的知识技能,同时又使学生获得解决问题的能力?在信息技术课教学中,设计开展“主题单元活动”,是一种值得信息技术课教师尝试的方式。
二.理论基础1.“任务驱动”理论“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。
建构主义教学设计原则强调:学生的学习活动必须与大的任务或问题相结合。
以探索问题来引动和维持学习者学习兴趣和动机。
创建真实的教学环境,让学生带着真实的任务学习。
学生必须拥有学习的主动权,教师不断地挑战和激励学生前进。
2.新课程中,关于学科教学综合化的理论综合化已经成为基础教育课程体系的基本特点。
加强知识之间的联系、学科间的联系是每个教师都要面临的共同任务。
在提到学科综合化的途径时,有这样一个概念:应从“拓展知识”转向“回归生活”,它提出:1)要在生动的当代生活中选取知识,生活世界不只是科学世界,“艺术、道德、个人世界、自由的交往等都是重要的课程资源”;2)把生活作为学科教学的背景,开放教学的空间。
要把学生的校内生活与和校外生活、学习世界与生活世界结合起来,相互沟通,以开放教学的空间;3)让学生体会到知识运用的成功与快乐。
学科教学只有回归生活,学生才能真正获得运用知识的机会,才能获得成功和快乐;4)要实施多样化的教学。
倡导建立新型师生关系,倡导学生自主探究、时间和合作学习,注重教师引导式、探究式的教学方式和策略。
信息技术大单元教学设计案例
信息技术大单元教学设计案例一、概述本案例为大单元教学设计,针对高中信息技术课程中的“算法与程序设计”模块,以“算法与生活”为主题,通过一系列活动,引导学生理解算法在生活中的实际应用,提高其程序设计能力。
二、教学目标1. 知识目标:掌握算法的基本概念、特点和分类;理解程序的基本结构和工作原理。
2. 能力目标:能够运用所学知识解决生活中的实际问题,提高程序设计能力。
3. 情感态度与价值观:培养学生对信息技术的兴趣,增强其创新意识和实践能力。
三、教学内容与活动设计活动一:生活中的算法1. 内容:引导学生观察生活中的各种算法,如交通规则、烹饪步骤等,理解算法在生活中的实际应用。
2. 活动:分组讨论,分享各自在生活中发现的算法实例,并尝试用流程图表示。
活动二:算法的特点与分类1. 内容:介绍算法的基本特点(明确性、有限性、有效性和能行性)和分类(数值计算和非数值计算),引导学生理解算法在解决问题中的作用。
2. 活动:通过案例分析,让学生自主归纳算法的特点与分类,并进行小组讨论,加深理解。
活动三:程序设计基础1. 内容:介绍程序的基本结构和工作原理,包括输入、处理和输出三个基本部分。
2. 活动:通过编程小案例,让学生亲自动手编写程序,体验程序的基本结构和流程。
活动四:算法与生活应用设计1. 内容:引导学生运用所学知识解决生活中的实际问题,设计出具有实际应用价值的算法或程序。
2. 活动:分组进行项目设计,鼓励学生发挥创意,提出新颖的解决方案,并进行分享交流。
四、教学评价与反馈1. 设计评价量表,对学生的参与度、小组讨论贡献、项目设计等进行全面评价。
2. 及时给予学生反馈,针对学生在活动中出现的问题和困难,给予指导和帮助。
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信息技术单元活动的设计一.问题的提出当今小学信息技术课中,主要以2000年11月颁布的《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》提出的几大模块为主要线索进行教学。
模块化是按照知识规律,尤其是软件的类别,将信息技术知识技能分解成若干部分。
这样,每个模块的知识相对集中且单一,学生每每花上几个月甚至一个学期的时间埋头于一种软件的学习当中。
而任务驱动下,很多单个任务的设置是依附于模块中某一个或几个知识技能点形成的。
这样,完成一个单个任务,形成一个独立的作品,学生相对被动地获取和应用了信息技术知识技能,在碰到生活中具体问题的时候,往往又会捉襟见肘。
怎样能够既发展学生的知识技能,同时又使学生获得解决问题的能力?在信息技术课教学中,设计开展“主题单元活动”,是一种值得信息技术课教师尝试的方式。
二.理论基础1.“任务驱动”理论“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。
建构主义教学设计原则强调:学生的学习活动必须与大的任务或问题相结合。
以探索问题来引动和维持学习者学习兴趣和动机。
创建真实的教学环境,让学生带着真实的任务学习。
学生必须拥有学习的主动权,教师不断地挑战和激励学生前进。
2.新课程中,关于学科教学综合化的理论综合化已经成为基础教育课程体系的基本特点。
加强知识之间的联系、学科间的联系是每个教师都要面临的共同任务。
在提到学科综合化的途径时,有这样一个概念:应从“拓展知识”转向“回归生活”,它提出:1)要在生动的当代生活中选取知识,生活世界不只是科学世界,“艺术、道德、个人世界、自由的交往等都是重要的课程资源”;2)把生活作为学科教学的背景,开放教学的空间。
要把学生的校内生活与和校外生活、学习世界与生活世界结合起来,相互沟通,以开放教学的空间;3)让学生体会到知识运用的成功与快乐。
学科教学只有回归生活,学生才能真正获得运用知识的机会,才能获得成功和快乐;4)要实施多样化的教学。
倡导建立新型师生关系,倡导学生自主探究、时间和合作学习,注重教师引导式、探究式的教学方式和策略。
3.研究性学习理论在《普通高中“研究性学习”实施指南(试行)》中对研究性学习的表述为:研究性学习是学生在教师指导下,从自然、社会和生活中选择确定专题进行研究,并在研究过程中主动地获取知识、应用知识、解决问题的学习活动。
(尽管这是对高中阶段的要求,但是其精神实质可以为低段的教学采用。
)4.《面向学生的美国国家教育技术标准》指出:要想在日趋复杂与信息膨胀的社会里顺利地生活、学习和工作,学生必须能够有效地使用技术。
在有效的教育环境里,技术能使学生成为:▲胜任的信息技术使用者▲信息的查询者、分析者和评价者▲ 问题的解决者和决策者▲创造性地、高效的创作工具使用者▲ 交流者、合作者、发布者、制作者▲ 见多识广的、有责任心的、有作为的市民5.美国Futurekids的一些教学理念作为一个国际连锁的信息技术教育品牌,提出了一些值得借鉴的理念和方法,如:1)情境式教学——在生动活泼、极具挑战性的教学环境里(原始而不是经过包装的)培养学生运用先进技术进行学习、思考、探索和创新的精神与能力。
在故事情节中以任务驱动的形式教学。
▲学生在提供的三大故事背景——“国际媒体”、“城市运营”、“科技前沿”中,以国际媒体各个部门的工作人员、城市市长和科学家的身份开展各项学习。
▲课程在与主题相关的故事情境中展开,以完成一些具体任务为线索,巧妙地把教学内容隐含在任务之中。
2)与国内信息技术教学相比,将单项技术纵向教学变为十大技能横向推进,螺旋式上升,在三大主题教学下贯穿始终,培养学生综合运用信息技术的能力。
(十大技能分别为:文字处理、图像、电子表格、桌面排版、电子网络通信、多媒体、程序设计、运行环境、技术应用、学术重点)三.什么是信息技术主题单元活动1.什么是?信息技术主题单元活动,是在某一阶段的课堂教学中,围绕能激发学生研究兴趣的一个主题(一系列事件),以信息技术知识技能的获取为主要目标,并以信息技术知识和技能为主要载体和研究手段,在教师的引导下,学生开展的一系列自主探究学习和解决问题的活动,是一种比较适于小学生的信息技术研究性学习。
在主题单元活动中,学生首先进入一个大的问题情境,遇到与生活相关的实际问题,分析问题,选择解决问题的方法,在研究解决问题的过程中,自主探究,获得相应的信息技术知识技能,并把它们作为工具,完成一个一个的任务,最终解决问题,获得成功。
它要求教师根据教学目标的要求,从主题活动的角度设计和提出含有知识特征的任务,在活动中,以问题的情境激发学生的求知欲,学生在教师的指导下,自主学习,调动原有的经验,选择适合自己的方法,学习、应用信息技术基础知识;形成自己的观点或者新问题,通过合作交流研讨,逐步形成对事物较为全面而深刻的认识;并把知识运用到问题的解决当中,从而实现知识能力意识的全面收获。
其特点是教师重视和引导学生的行为活动,激发学生内在的思维。
2.主题单元活动与“单一任务”区别:主题单元活动是在信息技术研究性学习这个层面考虑问题。
它不追求单纯的系统信息技术学科知识传授,而以学生个性发展的需求为出发点。
它与单一任务的区别主要有:第一:单一任务往往是知识技能的简单直现,表现形式为相应的作品;主题任务是让学生完成一个研究性的活动,在过程中,学生会更好地感受到如何获取知识技能和知识技能在实际中的用途。
第二:在主题活动中,因为学生的基础不同、个性不同,解决问题的起点就会不同,在研究问题、获取知识的过程中,每个人所遇到的问题、困难、采取的解决途径和自身的收获也就不同。
教师根据情况提供有针对性的指导下,可使每个学生都有成功的体验。
相较单个任务而言,学生更容易得到个性化的发展。
第三.在主题任务中,更加注重整合。
整合不仅限于信息技术学科与其他学科的整合,而且包含信息技术学科不同模块之间的整合。
学生根据实际的需要,恰当地选择相应的软件作为工具,打破了模块的界限,这样更符合解决问题的科学规律。
四.信息技术主题单元活动的设计(一)调查、分析教学中的问题与需求活动设计应从分析学习需求开始,即从问题的分析和确定作为出发点,形成总目标,然后寻找相应的解决问题的最佳方案,最终解决问题。
学习需求的设计,应以《课程标准》规定的教学目标为依据,并根据学习者(学生)的现状,对“目标”与“现状”之间的差距,问题产生的原因进行分析,分析现有资源和各种条件,确定题目,并阐明教学目标。
目前,小学阶段的信息技术课程尚在使用《指导纲要》,没有《课程标准》,小学各个学段应该掌握哪些知识技能,在“情感意识价值观”上应达到何种程度,尚无明确规定,需要教师依据《指导纲要》总目标的要求,确定不同学段、不同模块的教学目标,并根据该目标,结合学生实际,确定本单元活动的学习需求。
(二)主题的设计:对于一个主题活动而言,活动主题的选择无疑是至关重要的,应该遵循生活化、趣味性、可行性、实用性等几个原则。
即选择的主题应是学生身边的事情,甚至是他们自己的事情。
让学生能够看得到、听得到、感受得到;选择的主题应符合或激发学生兴趣,让学生乐于完成;应符合学生年龄特点和思维特征,是学生能力所及的,能够通过努力独立或合作完成的;活动应符合一定的社会价值或自我价值,简言之,应该是有用的。
例如附录中提到的《我身边的交通》活动,选取的主题就是学生每天都会遇到的交通问题,让学生在活动中了解交通状况,增长交通知识,形成交通意识,养成良好习惯。
(三)活动目标的设计应符合如下原则1.基础性:要重视信息技术基础知识和基本技能。
由于这些知识技能均应以螺旋式上升的态势在学生学习的各个不同阶段反复加以实践,所以,在每一项活动中,学生会应用到哪些已有知识技能,学习哪些新的知识技能并如何在本次活动中不断强化,哪些技能需要在其他活动中继续应用,最终如何检测等,教师均应在活动设计中有完善设计。
2.统整性:应体现“知识与技能、过程与方法以及情感态度价值观”统一的价值追求,真正做到知识、能力、态度的有机整合。
▲ 在活动中,必然涉及众多非信息技术学科的内容,教师应对这些内容心中有数,并对活动中可能涉及的未知问题做好心理准备。
应把相关学科的知识和技能要求作为一个整体,有机地结合在一起;▲ 要强调信息技术服务于具体的任务,促进学生以一种自然的方式对待信息技术,把信息技术作为获取信息、探索问题、协作解决问题的认知工具,要尽可能帮助学生重视解决问题的方法,使学生在潜移默化中得到锻炼,培养学生综合处理问题的能力;▲ 要对活动中所到涉及到的态度、情感等问题心中有数,并对其出现非常敏感,善于捕捉这样的教育契机,适时点拨,促进学生发展。
3.开放性:教学目标的设计应体现弹性和灵活性。
作为主题活动而言,过程和结果必然是开放的。
学生一旦开始,就不可能全部沿一个方向、走同样的轨迹、获得唯一的结果,这是“活动”本身带来的开放性。
但作为“信息技术主题活动”,信息技术自身是教师应重点关注的,毕竟是课堂教学,毕竟要让学生在活动中掌握基本的信息技术知识技能,所以,教师在设计活动时,应针对信息技术学科,有意识地留出具有开放性的“点”,留给学生一定的独立思考、探索和自我开拓的余地,培养学生用探索式学习方法去获取知识与技能的能力。
要注意引导学生从各个角度去思考问题,通过多种途径、多种方法解决同一个问题,激发学生的开放性思维,避免思维的绝对化、僵硬化、程式化。
4.个体化:除了应有共性目标之外,还应体现学习者个体的经验、能力、需求和学习方式等,使教学目标具有层次性和个体性。
(四)活动内容的设计:应符合如下原则1.生活化:教学内容的设计应关注学生在现实生活活动中的需要和兴趣;关注学生现有的经验和能力,吸取具有时代气息的教学内容,从生活中寻找教学内容。
2.统整性:加强教学内容的联系和综合。
不仅要加强本学科内教学内容的联系和综合,依据教学内容的的相似性和联系,实现知识、技能的结构化,而且要加强学科间教学内容的联系和总和。
3.活动化:即将问题直接作为教学内容,或使教学内容成为“问题”产生的直接“情境”,并有问题引发学生的活动和操作。
从建构主义学习理论的观点来看,学习总是与一定的“情境”相联系的,因为在“情境”的媒介作用下,那些生动直观的形象才能有效地激发学生联想,唤起学生原有认知结构中有关的知识、经验及表象,从而使学生利用有关知识与经验去“同化”或“顺应”学习到的新知识。
教师应善于“造势”,引导学习者带着真实的“任务”进入学习情境,使学生的学习直观性和形象化。
对于学生来说,可以实现积极的意义建构。
(五)活动过程的设计包括程序的安排、教学方法的组合、教学组织形式的确定、教学媒体的选择和利用等要素。
其总的设计指导思想是要充分重视体现学生学习的主体作用。
主要应注意:1.程序性:要充分考虑活动内容的呈现顺序和方式、设问的性质和时机、教学内容与教学手段等教学要素的关系和联系。