珍珠控台使用手册

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【灯光基础】珍珠灯光控台全面说明

【灯光基础】珍珠灯光控台全面说明

【灯光基础】珍珠灯光控台全面说明A→F→B:清空配接A→F→C:清空预置聚焦A→F→D:清空编辑的程序A→F→F:控台全部清空G→E加载内置效果文件G→D加载内置灯库二、配接灯库:钥匙指向PROGRAM1、按PATCH 2、按0/1/2/3选页面3、按软键B 选灯库(JMH-1200D),选好灯库后按YES/NO确定是否要求生成自动预置聚焦4、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口。

通常0页对应A路,1页对应B路……5、选择好输出口后,再按住蓝色键SWOP1号键不放再按住想要配接的最大灯号键,再同时松开,配接成功三、编辑程序:钥匙指向PROGRAM3.1:编辑场景3.1.1、按蓝色键选灯号(按H→A让灯具垂直开光;按H→B光闸打开,水平垂直不变,其它通道默认值。

)3.1.2、选择特性块(如:DIMMER……)3.1.3、通过A/B转轮改变各通道参数达到预期效果3.1.4、场景设置完毕后按MEMORY进入场景保存状态,然后选择一个程序储存钮保存3.1.5、储存完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)3.2:手动编辑走灯3.2.1、选择灯号3.2.2、选择特性块,通过A/B轮改变通道参数,做好第一步效果。

3.2.3、按CHASE键,然后选择一个蓝色程序钮保存第一步。

(按第一下选择一个程序钮、按第二下保存第一步)3.2.4、做第二步效果,做完后再按一下该蓝色程序按钮保存第二步。

依次反复做完所有的走灯编辑。

3.2.5、编辑完成后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)四、调用内置程序1、先选择灯具然后再按G:A、选择一个内置效果程序B、编辑一个内置效果程序C、改变内置程序效果D、调整内置程序的速度和幅度E、取消当前所调用的内置效果程序五、编辑组、调用组1、选择灯号,再按H→E2、用数字键盘输入组号,再按ENTER 确定3、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)4、可以用覆盖的方法去删除组5、调用组:按组号→再按A六、检查灯具的地址码1、选择灯号,然后按左右箭头键去检查灯具的地址码七、编辑预置聚焦(素材)1、选择灯具,按特性块,用A/B轮去改变灯具的通道参数创建素材,按STORE PALETTE键,再按1-30的灰色按钮或者通过数字键盘输入数字,再按ENTER2、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)八、调用预置聚焦(素材)1、选择灯具,然后让特性块处于DIMMER位置2、按灯号下方的灰色预置(素材)按钮或者用数字键盘输入数字再按软键B调用预置聚焦(素材)九、删除预置聚焦(素材)1、1-30号素材的删除。

珍 珠 控 台 简 易 说 明

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珍珠控台简易说明编程状态下:一、配接1、配接电脑灯蓝色功能按配接键(Patch)→按B(Choose a Fixture)控台会读出灯库,如插了软盘或U盘时,控台将优先读取外置灯库→按F/G上下翻页选择你想要的灯库→按NO→输入你想要修改的地址码(不修改系统将分配自定义地址码)→按预置设备键(Swop)→配接已完成按退出键2、配接调光器蓝色功能按配接键(Patch)→按A(Dimmer)→输入你想要修改的地址码(不修改系统将分配自定义地址码)→按预置设备键(Swop)[如想把灯具配接到上排推杆上要先按爱富丽上档键]→配接已完成按退出键二、编组1、记录编组选择要编组的灯具→按电脑灯菜单键(ML MENU)→选B记录编组(Record group)→在键盘数字键输入编组号→按确定键(Enter)完成编组2、调用编组在键盘数字键输入编组号→按A调用编组(Recall Group)三、素材1、记录素材选择灯具→调整灯具属性→按记录素材键(Store palette)→按预置推杆的Palette/Flash灰色键2、调用素材释放走灯程序→选择要修改属性的灯具→按灯具属性的调光通道(Dimmer)→按预置推杆的Palette/Flash灰色键四、调用内置程序选择灯具→调整灯具位置→按G(Shapes Generator)→按A选择图形(Play back a shape)→选择A-E(图形效果)→按D Set wheels A=sizeB=Speed(图形效果调整图形大小A转轮、图形速度B转轮)/按E移除图形效果(Remove Shapes for selected fixtures)→按功能键(Momsry/cue)→按重放区的蓝色键(没程序的灯闪烁)→完成退出五、调入功能按Include→选择灯具/不选灯具时所有灯具都被使用→选择灯具属性→按你想调入场景的Swop键(可以调入全部场景,但要确保没有选择灯具)六、程序的淡入淡出/渐变时间按C(Edit Times)→选择程序→按C设置淡入在键盘输入数字时间(Fade In)→按D设置淡出在键盘输入数字时间(Fade out)/按G设定场景模式(Mode=?)→0 代表HTP通道没有时间控制/1 代表HTP通道有时间控制/2 代表LTP通道也受推杆控制→按Enter保存/按两下Enter键保存更改【功能说明:A(Wait In)在淡入开始之前的延时,B(Wait out)在淡出之前的延时,C(Fade In)淡入时间,D(Fade out)淡出时间,E(LTP Fade)LTP低通渐变时间,F(LTP Wait)在LTP通道开始运行之前的延时,G(Mode=?)设定场景模式】七、编辑场景按想要编辑的场景→选择要编辑的灯具/改变属性→按Memory键→按正在编辑的场景的Swop键→按A合并场景(Merge Memory)→按B替换场景(Replace Memory)八、编辑走灯程序步按Unfold→选择要编辑的走灯程序的Swop键→前15步被展开到1-15个重放推杆上→推上重放推杆查看想要编辑的程序步→按A编辑步骤内容/按B更改步骤的时间→按Unfold完成九、剧场模式12号推杆:主控推杆13号推杆:控制下一步淡入14号推杆:控制上一步淡出15号推杆:控制运行渐变的时间1、设定剧场模式编程模式按B(Theatre Stack Programming)→按Enter /按G退出剧场模式(Quit)2、关闭剧场模式主菜单按B→按D(Exit theatre Programming)十、输出调光电屏按Channel键→输入调光器推杆/控制手柄的号码→按A(AT %)→输入设定数值/按G(设定为最亮)→按Channel键回到初始菜单/按F 设定多个通道在相同的电平:输入第一个通道→按through→输入最后一个通道→按AT %→输入电平值十一、磁盘功能(disk)A:(Load show from disk)从磁盘加载一个演出文件,在VDU屏幕上显示演出文件的名称,按Enter开始加载/按Exit退出B:(Save show to disk)保存控台的演出文件到磁盘。

新版珍珠控台操作手册

新版珍珠控台操作手册

A v o li t e s P ea r l 2000/2004/2008灯光控台高级操作手册目录1.控台设定1091.1连接1091.1.1连接主要电源1091.1.2连接D M X线路1091.1.3连接M I D I设备1091.1.4连接音频1091.1.5其他的后面板连接和控制1101.1.6控台灯:1101.2操作1101.2.1操作模式1101.2.2软驱1.2.3控制面板义书签。

1111.2.4屏幕显示1122.配灯1132.1建立错误!未定义书签。

2.1.1电脑灯控制杆1142.1.2配接调光器1142.1.3配接摇头电脑灯1152.1.4检查配接1162.2编辑配接1172.2.1更改电脑灯的D M X地址码1172.2.2移动电脑灯到不同的控制推杆2.3删除1172.3.1删除一个已配接的电脑灯1172.4高级选项1172.4.1配接功能1173.控制调光通道和电脑灯1193.1控制1193.1.1选择电脑灯和调光器并控制1193.1.2更改已选电脑灯的特性1203.1.3从菜单按键选择特性功能1213.1.4使用编组1213.1.5按顺序选择一个电脑灯1213.1.6对齐和翻转功能1223.1.7去除关闭电脑灯或调光器1233.1.8通过数字进入亮度的等级1233.1.9输入数值控制电脑灯1243.1.10发散模式1243.2高级选项1253.2.1M L菜单和追光模式1253.2.2T r a ck i ng模式(追光模式)4.PA L E TT ES素材库1264.1创建1274.1.1素材是保存的一个参考1274.1.2共享和单独素材库1274.1.3素材库中有已存的特性1274.1.4存储一个素材1274.2重放1284.2.1调出一个素材1284.2.2素材页1284.2.3设定所有电脑灯素材(快速素材)4.2.4从一个素材库中调出部分特性4.2.5设定素材到电脑灯的程序中(渗入素材)4.3编辑1294.3.1编辑和删除素材1294.3.2命名一个素材或者素材页1294.3.3查看素材内容1304.4定时1304.4.1调出一个素材的渐变时间1304.4.2主渐变时间1304.5高级选项1314.5.1素材选项1315.S H APES1315.1P l a y ba ck 1315.1.1S e l e c t i ng a s hape错误5.1.2C hang i ng t he s i z e and s peed o f a s hape错误!未定义书签。

珍珠控台常用操作(自编)

珍珠控台常用操作(自编)

珍珠控台常用操作(自编)1、配接:Patch--->A(常规灯)、B(电脑灯)--->选择灯库--->NO--->选择地址码--->(按E选择信号输出)--->选择存放手柄(配接前先选好页码)--->按三次Clear+Exit.删除配接:Patch--->Delete--->Swop--->Enter.2、加载灯库:System(系统)--->Vtilities(应用)--->Cache personality files(载入灯库).灯库格式为Ascii文本格式.3、编组:选灯--->H(菜单键)--->E--->用数字键输入组号--->Enter.4、关闭通道(属性):Off--->A(全部通道)、选择单独属性B、C...关闭.5、编缉内置程序:选择灯具--->G--->A--->选择内置程序(D调速度,C扩散)---> Memory--->选择存放Swop键.6、编缉素材:选择灯具--->调好属性(按下要保存的属性键、Dimmer保存所有属性)---> Store Palette--->按存放的Flash键.操作时按灯组号--->A--->素材.删除:Delete--->Focus--->输入号码--->Enter、Delete--->Flash.7、单步程序:编缉效果--->Memory--->Swop.8、多步程序:Chase--->Swop--->编一步--->Swop--->最后按下Chase键结束.9、程序运行时间:运行程序--->A--->旋转转轮调好时间--->A键结束.10、复制程序:不想有关联复制前先按下Photecopy.11、用户设置:按住A VO不放再按C.12、查看地址码:View--->D.13、开光:选灯--->H--->A(灯具xy轴垂直)、B(灯具xy轴不变).14、备份:Disk--->B--->(输入文件名)--->Enter.。

【灯光基础】珍珠灯光控台全面说明

【灯光基础】珍珠灯光控台全面说明

【灯光基础】珍珠灯光控台全面说明A→F→B:清空配接A→F→C:清空预置聚焦A→F→D:清空编辑的程序A→F→F:控台全部清空G→E加载内置效果文件G→D加载内置灯库二、配接灯库:钥匙指向PROGRAM1、按PATCH2、按0/1/2/3选页面3、按软键B选灯库(JMH-1200D),选好灯库后按YES/NO确定是否要求生成自动预置聚焦4、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口。

通常0页对应A路,1页对应B路……5、选择好输出口后,再按住蓝色键SWOP1号键不放再按住想要配接的最大灯号键,再同时松开,配接成功三、编辑程序:钥匙指向PROGRAM3.1:编辑场景3.1.1、按蓝色键选灯号(按H→A让灯具垂直开光;按H→B光闸打开,水平垂直不变,其它通道默认值。

)3.1.2、选择特性块(如:DIMMER……)3.1.3、通过A/B转轮改变各通道参数达到预期效果3.1.4、场景设置完毕后按MEMORY进入场景保存状态,然后选择一个程序储存钮保存3.1.5、储存完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)3.2:手动编辑走灯3.2.1、选择灯号3.2.2、选择特性块,通过A/B轮改变通道参数,做好第一步效果。

3.2.3、按CHASE键,然后选择一个蓝色程序钮保存第一步。

(按第一下选择一个程序钮、按第二下保存第一步)3.2.4、做第二步效果,做完后再按一下该蓝色程序按钮保存第二步。

依次反复做完所有的走灯编辑。

3.2.5、编辑完成后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)四、调用内置程序1、先选择灯具然后再按G:A、选择一个内置效果程序B、编辑一个内置效果程序C、改变内置程序效果D、调整内置程序的速度和幅度E、取消当前所调用的内置效果程序五、编辑组、调用组1、选择灯号,再按H→E2、用数字键盘输入组号,再按ENTER确定3、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)4、可以用覆盖的方法去删除组5、调用组:按组号→再按A六、检查灯具的地址码1、选择灯号,然后按左右箭头键去检查灯具的地址码七、编辑预置聚焦(素材)1、选择灯具,按特性块,用A/B轮去改变灯具的通道参数创建素材,按STORE PALETTE键,再按1-30的灰色按钮或者通过数字键盘输入数字,再按ENTER2、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)八、调用预置聚焦(素材)1、选择灯具,然后让特性块处于DIMMER位置2、按灯号下方的灰色预置(素材)按钮或者用数字键盘输入数字再按软键B调用预置聚焦(素材)九、删除预置聚焦(素材)1、1-30号素材的删除。

珍珠2000中文使用手册

珍珠2000中文使用手册

珍珠2000中文使用手册Avolites Rolacue珍珠2022年操作手册(共129页)目录1 概述!!1.1 怎样使用该手册1.2使用珍珠2022年的注意事项1.3 打开1.3.1 重要材料1.3.2 调整屏幕1.3.3 系统软件1.3.4 做备份1.4 控制台台面1.4.1 控制台的后部1.4.2 预置区1.4.3 录放区1.4.4 控制区1.4.5 显示屏按钮1.5 钥匙开关的位置1.5.1 系统模式1.5.2 编程模式1.5.3 运行模式1.6 程序装置1.6.1 在程序装置中选通道1.6.2 在程序装置中清除通道1.7 清除控制台的程序1.7.1 做一个清除1.8 帮助和提示2. 常规灯的使用2.1 使用前的准备2.2 配接常规灯具2.2.1 迅速建立a1到1的调光通道2.2.2 单独配接调光装置2.3 控制调光装置2.3.1 推起预置推杆2.3.2 在不同的页中控制调光器2.4 编写第一个记忆2.5 编写第一个追逐2.5.1连接一个追逐2.5.2 调节跟踪的速度和交叉衰弱2.5.3 停止和启动追逐2.5.4 改变追逐的方向3. 电脑灯的使3.1使用前的准备3.2使用电脑灯3.3配接电脑灯3.4控制电脑灯3.4.1用转轮控制电脑灯3.4.2选择灯具3.4.3选择一系列的灯具3.4.4与用钥匙选择转换一样使用AVO按钮3.4.5怎样使用转轮控制各种特性3.4.6 16-bit灯具的XY方向的高清晰度控制3.5使用定位灯具3.6 编写第一个记忆3.7 编写第一个追逐2.5.1连接一个追逐2.5.2调节追逐的速度和信号的平滑转换2.5.3停止和启动追逐2.5.4改变追逐的方向4. 进一步了解电脑灯和移动灯具4.1 什么是HTP 和LTP 通道?4.2 在程序设计器中HTP和LTP通道起什么作用4.3 HTP和LTP通道是怎样被记录的4.4 即时和衰减通道4.4.1 设置一个即时或衰减的LTP 通道4.5 转换通道4.5.1 转换一个通道4.6 调整XY方向4.7 光线移动菜单4.7.1 定位灯具4.7.2调整灯具4.7.3 记录组4.7.4 定义场景和跟踪/离开4. 7.5宏4.7.6 灯光的任意移动4.8 OFF(关闭)钮4. 8.1 为什么我们需要OFF(关闭)功能4.8.2 关闭一个单独的特性4. 8.3 关闭灯具4.8.4 清除OFF(关闭)通道4. 8.5 重新打开通道4. 9 键入数值来控制特性4.10 帮助和提示5. 配接5.1 配接前5.2 查看配接5.2.1 查看DMX的配接5.2.2 查看灯具的配接(配接柄)5.3 选择DMX行5.4 配接的专用语5.4.1 柄5.5 配接常规灯具5.6 配接多个调光器到预置通道中5.7 配接电脑灯5.8 配接一个电脑灯和变色灯结合的通道5.9 迅速建立a1到1的调光器5.10 快速配接5.11 用电脑灯配接调光通道5.12 改变已配接好的调光器或灯具的DMX地址5.13 改变调光器或灯具的柄5.14 删除一个DMX的分配5.15 删除一个柄5.16 删除一个配接5.17 非法地址5.18 设置配接级别5.19 设置调光曲线5.20 能控制多少个灯具或调光器的通道5.20.1 电脑灯的最大数量5.20.2在同一控制台上灯具和调光器的数量5.20.3 无电脑灯时调光器的最大数量5 .20.4 把电脑灯的特性设置到不同的特性块里并建立个人档案5.21 DMX特性5.21.1 选定DMX行输出5.21.2 减少DMX通道的数量5.22 寻找“丢失”的灯具5.23 帮助和提示6. 编写记忆程序6.1 记录各种模式6.1.1 用乐器记录6.1.2 通道记录6.2 编写一个记忆6.3 使用时间菜单6.3.1 推杆推上的等待时间6.3.2 推杆拉下的等待时间6.3.3 LTP方式的等待时间6.3.4 输入等待时间6.3.5 记忆模式软按钮6.4 记忆模式6. 4.1 记忆模式06.4.2 记忆模式16.4.3 记忆模式26.4.4 改变记忆模式6.5 在记忆模式下使用ADD(加)和SWOP(交换)按钮6.6 怎样用录放推杆来运行时间记忆6.7 编辑记忆6.8 复制记忆6.9 照相复制记忆6.10 删除记忆6.11 查看记忆6.12 使用记忆场景功能6.12.1 用记忆场景来建立记忆6.12.2 在演出时把HTP通道记录到已编辑的记忆中6.13 记录和调用图表和远舞台的记忆6.14 帮助和提示7. 编辑跟踪7. 1 记录各种模式7.1.1 用乐器记录7.1.2 通道记录7.2 编写一个跟踪7.3 连接一个跟踪7.4 调节跟踪的速度和信号转换7.5 停止和开始跟踪7.6 跟踪的逐步进行7.7 改变跟踪的方向7.8 自动连接跟踪7.9 设置跟踪时间7.9.1 跟踪的总体时间7.9.2 跟踪的单个时间7.9.3 用简单和复杂的步建立跟踪7.10 编辑时间菜单7.10.1 进入等待时间7.10.2 退出等待时间7.10.3 推上推杆时间7.10.4 拉下推杆时间7.10.5 LTP推杆时间7.10.6 LTP等待时间7.10.7 连接(ON/OFF)7.10.8 输入推杆或等待时间7.11 当要重放跟踪时使用ADD(加)和SWOP(交换)按钮7.12 跟踪的总体时间7.12.1 用转轮编辑跟踪的总体时间7.12.2 在EDIT TIMES (编辑时间) 菜单的状态下用转轮改变跟踪的总体时间表7.12.3 连接跟踪7.13 编辑跟踪步的值7. 13.1 用REC STEP (录音步)编辑时间7.13.2 用LIVE TIME(现场时间)改变当前步的时间7.13.3 用NEXT TIME改变下一步时间7.13.3 连接一个单独步的菜单7.13.5 使单独步简单或复杂7.13.6 检阅你改变的时间7.13.7 急速返回功能7.14 用UNFOLD(展开)编辑跟踪7.14.1 检测步7.14.2 展开菜单7.14.3 记录7.14.4 编辑时间7.14.5 删除7.14.6 插入7.14.7 重编号展开的跟踪7.14.8 以前的15步7.14.9 接下来的15步7.14.10 推出展开7.15 怎么用录音推杆运行跟踪时间7.16 复制跟踪7.17 完全复制跟踪7.18 跳到任何跟踪步7.19 用屏幕跟踪来控制立体的变化7.20 清除临时速度和信号变化7.21 在BPM 或者Seconds中的跟踪速度7.22 用打拍的形式来设置跟踪速度7.23 删除跟踪7.24 删除一个跟踪步7.25 插入一个跟踪步7.26 跟踪步的重编号7.27 设置跟踪参数7.27.1 Softbutton A (软按钮A)---SAVE SPEED (储存速度)7.27.2 Softbutton B (软按钮B)---SAVE __ON (储存方向)7.27.3 Softbutton C (软按钮C)---NORMAL /RANDOM (正常/任意)7.27.4 Softbutton D (软按钮D)--STOP ON FINAL STEP?(停留在最后一步)7.27.5 Softbutton A---FADER STOPS/ STARTS CHASE/ FADER WILL RELOADCHASE /FADER STOPS ,GO TO START CHASE(停止推杆/开始跟踪/推杆重新载入跟踪/停止推杆,到开始跟踪)7.27.6 Softbutton B---WAIT AND FADE ALL STEPS /SKIP FIRST WAIT TIME/ SKIP FIRST WAIT AND FADE TIME(等待和光量调节所有的步/跳过第一个等待时间/跳过第一个等待和光量调节时间)7.27.7 Softbutton C-MANUAL MODE __/ __WED(允许/不允许手动模式)7.27.8 Softbutton D-SPEED WHEEL __/ __WED(速度转轮允许/不允许)7.28 试演跟踪步7.29 查看一个已连接跟踪7.30 在图表和远舞台中记录和调用跟踪7.31 帮助和提示7.31.1 跟踪速度中的DMX限制8. 预调聚焦8.1 聚焦── 一些定义8.2 什么是预调聚焦8.3 聚焦栅8.3.1 聚焦栅是怎么工作的8.3.2 设置默认聚焦栅8.3.3 检测设置的聚焦栅8.3.4 使用聚焦栅8.4 编制预调聚焦8.5 编写预调聚焦8.6 使用预调聚焦8.7 编辑预聚焦8.8 删除预调聚焦8.9 共享预调聚焦8.9.1 储存预调聚焦8.9.2 编辑预调聚焦8.10 预编写预调聚焦程序8.11 多次执行预调聚焦8.12 查看预调聚焦8.13 关闭预调和聚焦特性8.14 改变聚焦栅8.15 帮助和提示9. 珍珠控制台的有用特性9.1 进一步了解屏幕──使用VIEW(查看)9.1.1 复位屏幕9.1.2 预检记忆9.1.3 预检跟踪步9.1.4 查看一个连接的跟踪9.1.5 预检预调聚焦9.1.6 预检灯具9.1.7 查看当前控制台的输出9 .2 各种屏幕的描述9.2.1 屏幕1──通道输出的百分比9.2.2 屏幕2──通道输出,满分辨率9.2.3 屏幕3──使用参考资料9.2.4 屏幕4──DMX赔接9.2.5 屏幕5──跟踪时间9.2.6 屏幕6──预检9.2.7 屏幕7──录放状态9.2.8 屏幕8──剧本文件9.2.9 屏幕9──用柄查看配接9.2.10 屏幕10──特性和表9.2.11 屏幕11──展开跟踪9.2.12 屏幕12──剧本文件参数9.3 编写组程序9.4 使用组9.5 抽点打印9.5.1 控制台最大可储存50个抽点打印9.5.2 做一个抽点打印9.5.3 调用编程器中已编好的抽点打印9.5.4 删除抽点打印9.6 通道按钮9.6.1 选择一个灯具9.6.2 选择一连贯序列的灯具9.6.3 用通道按钮运行组9.6.4 用通道按钮选择编程器中所有灯具9.6.5 用通道菜单操作已选择的组9.6.6 从按钮盘中输入光强值9.6.6.1 用加或减5%来调节当前的光强值7.28 Previewing 追逐Steps75 7.29__ 一所连接的Chase757.30Recording ,并且记起在对追逐Speeds76 8.PRESET __778.1__ -一些definitions77 8.2What 的图表的牌子和阶段(舞台)Remote76 7.31Help 和Hints76 7.31.1DMX 局限性上的追逐步骤预置焦点?焦点Mask78 8.3.3To 的77 8.3The 焦点Mask78 8.3.1How 焦点伪装works788.3.2Default settings 检查在焦点Mask79 8.4Organising 预置Focuses80 8.5Programming 预置Focus80 8.6Using 的焦点Mask79 8.3.4Using 上settings 预置Focus81 8.7Editing 预置Focus82 8.9Shared 预置Focuses83 8.9.1Storing 的预置Focus82 8.8Deleting 共用预置Focus83 8.9.2Editing 共用预置-前编写程序的Focus83 8.10The 把Focuses84 8.11Replaying 预置在预置Focus85 8.13Switching OFF 在预置Focuses85 8.14Changing 中归因于的time848.12__ 上面预置焦点屏幕-利用VIEW88 9.1.1Resetting Screen88 9.1.2To __ Memory88 9.1.3Previewing 的焦点Mask868.15Help 和hints86 EFUL __S ON THE __ 9.1More 追逐Steps889.1.4__ 一所连接的Chase88 9.1.5To __ 预置Focus89 9.1.6To __ Fixture89 9.1.7To VIEW 第1各种各样的Screens89 9.2.1Screen 的当前的控制台output89 9.2Description 1-__ OUTPUT AS 第2__AGE90 9.2.2Screen 2-__ OUTPUT ,第3FULL __ION909.2.3Screen 第43-USER __NCES90 9.2.4Screen 第54-DMX__ 9.2.5Screen 第65-CHASE __ 9.2.6Screen 6-第87-__K __0 9.2.8Screen 第98-SCRIPT FILE90 9.2.9Screen 第109-VIEW PATCH BY __0 9.2.10Screen 第1110-__TES AND __1 9.2.11Screen 第1211-CHASE __1 9.2.12Screen Group92 9.5Using __T92 9.5.1.1.1The 控制台能存储多达50 Snapshots.92 9.5.2To 的12-SCRIPT FILE __ERS91 9.3Programming Groups91 9.4Using 第7__909.2.7Screen 采取进入Programmer.92 9.5.4To 的一张以前所记录的快照删除Snapshot939.6The __ button93 9.6.1To 的Snapshot92 9.5.3To 负载选择一Fixture93 9.6.2To 以选择Fixtures94 9.6.3Using 小组(集团)的一连续不断的系列在利用__ button949.6.5Manipulating 的程序员中选择所有固定装置__ button94 9.6.4To 以__ menu95 9.6.6To 选择小组(集团)从keypad95 9.6.6.1To 进入强度价值调整一种当前的强度价值加或者负5%:有选择地记起在BLIND mode98 9.10.1Entering 失明的Mode98 9.10.2Exiting 失明的Mode98 9.10.3To 中的固定装置或者Attributes96 9.8FAN mode97 9.9Reduction Faders97 9.10Programming 的95 9.7The __ button96 9.7.1Using __ 改变记忆无须改变在对Light98 9.11.1Setting 的stage98 9.11Sound 上看以为对Light99 9.11.3Running 的声音点燃输入级别(水平)link99 9.11.2Programming 点燃function99 9.11.4Stopping 点燃Shapes100 10.1.1Cyclic 的function99 9.12Help 和Hints99 10.THE SHAPE __OR100 10.1Types 声音声音声音,同时随机Shapes100 10.1.2Relative 和绝对的Shapes100 10.2To 运用Shape100 10.3__ Shapes100 10.3.1To EDIT Shape101 10.4Recording 在被存储在Memory103 10.6.1Using __ 中以便编辑Shape103 10.7Stop 的形状使button103 10.8Viewing 活跃的Shapes103 10.9Help 成形的Memory102 10.5Shapes 与记忆Modes103 10.6Editing 中的形状,同时Hints104 10.9.1Advanced 形状利用OFF104 11.__G MOVING __05 11.1Using 运动灯具来利用你必须的4D 履带编写程序为Tracking105 11.2.1Marking 跟踪system105 11.2Training 移动灯具从在跟踪mode107 11.5In 秩序中,跟踪没有一图表的Tablet106 11.4Using 的stage105 11.3Using 结盟固定装置的stage105 11.2.2Defining 第1一图表的Tablet107 11.6Help 与Hints107 12.THE USER __S __ 12.1Setting 。

珍珠200408控台的基本操作

珍珠200408控台的基本操作
4、删除灯具:配接(patch)——删除(Delete)——所要删除灯具的SWOP按键-----确认(ENTER)。
5、存盘:Disk-----软键B——确认(ENTER)
读盘:Disk-----软键A——确认(ENTER)
6、删除程序:删除(Delete)-----点击2次程序(蓝色)键。
10、给程序编辑时间:软键C(edit time)----点所要添加时间程序的按键。
11、选择内置程序:选灯----软键G(shape generator)----软键A(paly shape)----120个内置程序。软键C(set wheel coarse fine)和D(set wheel size and speed)键是调节幅度大小和速度,E(remvoe shape generator)键退出。
7、选灯的单双数:选灯----通道(CHANNEL)----软键C----Even双,odd单。
8、存素材:选点灯----灯内素材----素材记忆(store pale扩展:选灯----素材记忆(store palette)----数字----确认(ENTER)。提出:数字----软键B。
12、多步程序调节:先调节划步的快慢,待调完后点击软键A(chase PARameter)+A(save speed)即可。
13、快捷键点亮灯:菜单G(Hml menu)----软键A(lamp on)点泡,软键B(reset)自检,软键C(lamp off)灭泡。
14、在一个多步走灯程序内添加程序:展开(unfold)----程序----选灯调灯----把原来的灯选上点A(remerge)键----点蓝键增加----以后全部一样。
1、配接电脑灯:配接(patch)--软键B——选择所需要的灯库——选NO——按预置区域的蓝色(SWOP)按键——按CLEAR+EXIT退出,连续按三次直至完全退出。

珍珠控台操作流程

珍珠控台操作流程

1. 电脑灯X Y轴在控台上的调整:先点击X(Tilt)Y(pan)----选灯----配接(patch)----F ---- A .( X(Tilt)Y(pan) )2. 控台上查看地址码:VIEW----D。

VTEW----9----ENTER确认。

3. 编组:选灯----F----E----数字----确认。

调出:数字----AAVOuTEs(爱富利标志)+B 下面三个灯亮4. 删除灯位:配接(patch)----删除(CLEAR)----灯位----确认(ENTER)。

5. 存盘:DisK----B----确认( ENTER)。

读盘:DisK----A----确认( ENTER)。

6.控台清空:A----FF。

删除程序:A----F----D----G。

删除素材:A----F----O----G。

7. 删除程序:删除(CLEAR)----点击2次程序(兰色)键。

8. 磁盘格式化:Disk----D----B----确认( ENTER)。

9. 选灯的单双数:选灯----通道(CHANNEL)----C----Even双,odd单。

10. 存素材:选点灯----灯内素材----素材记忆(store palette)----灰色键。

11. 读磁盘内SG文件:utilites----Load shapeFile----确认( ENTER)。

或者配接一只MT 等。

12. 调节转轮的速度:shift + 213.两个程序快速反复使用:用NormaL模式,把第一个程序推上,再点击第二个程序的兰色键,反复点松就可以了。

14.素材的扩展:选调灯----素材记忆(store palette)----数字----确认( ENTER)。

提出:数字----B 。

15.给程序编辑时间:C键----点程序16.选择内置程序:选点灯----G----A----120个程序。

C D键幅度大小和速度,E键退出。

17.后天走灯程序调节:先调节划步的快慢,待调完后点击2次A键即可。

珍珠2010灯控台操作最全手册.

珍珠2010灯控台操作最全手册.

Pearl 2010灯光控台操作使用手册这本说明书能够帮助你最大程度地了解珍珠控台。

该说明书分为2个部分1)第一部分为初级操作手册,一步步教你如何使用珍珠控台的一些最常用的功能,如果你刚刚接触控台,这个部分可以给你很好的介绍。

2)第二部分为高级操作手册,详细告诉你珍珠的所有功能为了便于你在两个部分的查找,这两个部分的段落大纲是一样的,所以如果你使用指南的时候想了解更多的信息,只要在操作手册中找到相同的段落就可以了。

目录:(一)初级操作手册目录:1.欢迎使用珍珠控台11 1.1设定珍珠控台11 1.2珍珠控台概况11 1.3珍珠模拟软件151.4 说明152.配接16 2.1清空控台- Wipeall 16 2.2配接调光器17 2.3配接电脑灯19 2.4为控台贴上标签20 2.5把灯配到珍珠控台其它地址上20 2.6更改你的配接21 2.7配接应用选项21 2.8完成配接21 2.9备份控台内容到磁盘21 2.10举例21 3控制调光器和电脑灯223.4控制调光通道22 3.5控制电脑灯22 3.6更改电脑灯的属性23 3.7使用编组23 3.8复制其他设备的设定-对齐功能24 3.9发散(FAN)功能24 3.10举例24 4素材244.1使用素材设定数值25 4.2创建你自己的素材25 4.3素材中储存内容25 4.4共享和单独使用素材26 4.5举例26 5图形发生器275.1图形如何工作27 5.2选择一个图形27 5.3更改图形的尺寸和速度275.4更改图形的位置28 5.5图形如何在多个电脑灯中运行28 5.6举例28 6场景286.1HTP和LTP是什么?29 6.2编程时珍珠控台如何工作29 6.3记录一个场景30 6.4重放一个场景30 6.5更改重放页数30 6.6给滚筒贴标签和命名场景31 6.7复制一个场景31 6.8删除一个场景31 6.9编辑场景31 6.10调入功能32 6.11设定场景的渐变时间32 6.12设备记录模式和通道记录模式33 6.13在场景中使用图形33 6.14举例33 7跑灯程序(CHASES) 337.1什么是跑灯程序?34 7.2记录一个跑灯程序34 7.3运行一个跑灯程序34 7.4设定速度和平滑度35 7.5命名跑灯程序35 7.6使用(展开)Unfold编辑一个跑灯程序35 7.7复制一个跑灯程序36 7.8删除一个跑灯程序36 7.9时间, 堆栈和顺序控制36 7.10跑灯程序的声控36 7.11举例37 8剧场模式378.1设定剧场模式37 8.2剧场控制38 8.3描绘一个cue 38 8.4命名一个cue 38 8.5设定cue的渐变时间39 8.6跳转一个cue 398.7运行一个表演39 9手写板39 9。

珍珠2010控台说明书

珍珠2010控台说明书

编辑一个多步程序(chase)
运行一个多步程序 连接一个多步程序到控制台 设置速度,交叉淡入淡出(crossfade)和方向 手动控制多步程序的步 查看多步程序的步
7.3 编辑 7.3.1 7.3.2
7.3.3
增加多个步到多步程序的末端 用 Unfold(展开)编辑一个多步程序 编辑一个运行中的多步程序
4.3 编辑 4.3.1 4.3.2
4.3.3
编辑和删除素材 命名素材或素材页 查看素材内容
4.4 时间 4.4.1
4.4.2
连带淡入淡出时间(fade time)调用一个素材 主控(Master)淡入淡出时间
4.5 高级选项 4.5.1 素材选项
5. 内置效果(SHAPES)
5.1 重放 5.1.1 5.1.2 5.1.3 5.1.4
- 17 - 17 - 18 -
- 19 -
- 19 - 19 -
PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册
4.1.2 4.1.3 4.1.4
共用和个体素材 哪些属性储存到素材 储存一个素材
4.2 重放(Playback) 4.2.1 调用一个素材数值 4.2.2 素材页 4.2.3 设置一个素材到所有灯具 (快速素材) 4.2.4 从素材中只调用某些属性 4.2.5 在一个单步程序(memory)中设置一个素材到灯具 (过滤素材)
10. 运行演出(RUNNING THE SHOW)
10.1 重放
10.1.1 10.1.2 10.1.3
Run(运行)模式 主控推杆(Master fader)
演出过程中手动控制
10.2 选项 10.2.1 10.2.2 10.2.3
双预置模式(Two-preset mode) 临时锁定控制台 通道模拟(Channel mimics)

珍珠2010灯控台操作最全手册.

珍珠2010灯控台操作最全手册.

Pearl 2010灯光控台操作使用手册这本说明书能够帮助你最大程度地了解珍珠控台。

该说明书分为2个部分1)第一部分为初级操作手册,一步步教你如何使用珍珠控台的一些最常用的功能,如果你刚刚接触控台,这个部分可以给你很好的介绍。

2)第二部分为高级操作手册,详细告诉你珍珠的所有功能为了便于你在两个部分的查找,这两个部分的段落大纲是一样的,所以如果你使用指南的时候想了解更多的信息,只要在操作手册中找到相同的段落就可以了。

目录:(一)初级操作手册目录:1.欢迎使用珍珠控台111.1设定珍珠控台111.2珍珠控台概况111.3珍珠模拟软件151.4 说明152.配接162.1清空控台- Wipeall 162.2配接调光器172.3配接电脑灯192.4为控台贴上标签202.5把灯配到珍珠控台其它地址上202.6更改你的配接212.7配接应用选项212.8完成配接212.9备份控台内容到磁盘212.10举例21 3控制调光器和电脑灯223.4控制调光通道223.5控制电脑灯223.6更改电脑灯的属性233.7使用编组233.8复制其他设备的设定-对齐功能243.9发散(FAN)功能243.10举例24 4素材244.1使用素材设定数值254.2创建你自己的素材254.3素材中储存内容254.4共享和单独使用素材264.5举例26 5图形发生器275.1图形如何工作275.2选择一个图形275.3更改图形的尺寸和速度275.4更改图形的位置285.5图形如何在多个电脑灯中运行285.6举例28 6场景286.1HTP和LTP是什么?296.2编程时珍珠控台如何工作296.3记录一个场景306.4重放一个场景306.5更改重放页数306.6给滚筒贴标签和命名场景316.7复制一个场景316.8删除一个场景316.9编辑场景316.10调入功能326.11设定场景的渐变时间326.12设备记录模式和通道记录模式336.13在场景中使用图形336.14举例33 7跑灯程序(CHASES) 337.1什么是跑灯程序?347.2记录一个跑灯程序347.3运行一个跑灯程序347.4设定速度和平滑度357.5命名跑灯程序357.6使用(展开)Unfold编辑一个跑灯程序357.7复制一个跑灯程序367.8删除一个跑灯程序367.9时间, 堆栈和顺序控制367.10跑灯程序的声控367.11举例37 8剧场模式378.1设定剧场模式378.2剧场控制388.3描绘一个cue 388.4命名一个cue 388.5设定cue的渐变时间398.6跳转一个cue 398.7运行一个表演39 9手写板39 9。

珍 珠 控 台 简 易 说 明

珍 珠 控 台 简 易 说 明
关闭剧场模式
主菜单按→按()
十、输出调光电屏
按键→输入调光器推杆控制手柄地号码→按(%)→输入设定数值按(设定为最亮)→按键回到初始菜单按设定多个通道在相同地电平:输入第一个通道→按→输入最后一个通道→按%→输入电平值文档收集自网络,仅用于个人学习
十一、磁盘功能()
:()从磁盘加载一个演出文件,在屏幕上显示演出文件地名称,按开始加载按退出文档收集自网络,仅用于个人学习
、调用素材
释放走灯程序→选择要修改属性地灯具→按灯具属性地调光通道()→按预置推杆地灰色键文档收集自网络,仅用于个人学习
四、调用内置程序
选择灯具→调整灯具位置→按()→按选择图形()→选择(图形效果)→按(图形效果调整图形大小转轮、图形速度转轮)按移除图形效果()→按功能键()→按重放区地蓝色键(没程序地灯闪烁)→完成退出文档收集自网络,仅用于个人学习
:()你可以从地可视化软件加载一个包含配接信息地文件文档收集自网络,仅用于个人学习
(控台地配接信息必须与可视化软件地配接信息相匹配)
系统菜单:
按()
:()控台内置一个实时时钟,它用于记录快照时间和磁盘备份,记录正确地时间【再按()在屏上显示,可输入时间、日期,按保存按退出】文档收集自网络,仅用于个人学习
八、编辑走灯程序步
按→选择要编辑地走灯程序地键→前步被展开到个重放推杆上→推上重放推杆查看想要编辑地程序步→按编辑步骤内容按更改步骤地时间→按完成文档收集自网络,仅用于个人学习
九、剧场模式
号推杆:主控推杆号推杆:控制下一步淡入
号推杆:控制上一步淡出号推杆:控制运行渐变地时间
设定剧场模式
编程模式按()→按按退出剧场模式()文档收集自网络,仅用于个人学习
【功能说明:()在淡入开始之前地延时,()在淡出之前地延时,()淡入时间,()淡出时间,()低通渐变时间,()在通道开始运行之前地延时,(?)设定场景模式】文档收集自网络,仅用于个人学习

珍珠控台控制台使用方法与技巧

珍珠控台控制台使用方法与技巧

珍珠控台控制台使用方法与技巧方法:一是先将控台设置好,再按照控台的设置给电脑灯设置地址编码;二是先设置电脑灯的地址编码,再按电脑灯的地址编码对控台进行设置.在控台设譂鞅需要有相关电脑灯的程序文件,一般的电脑灯都可以在珍珠2004随机带有的灯库中找到.在进行设置前最好做一次清台操作,在控台模式选择qu选择SYSTEM模式,在系统菜单中选择WIPEAL清机,在小键盘qu按下“F”钮, 按“YES”钮完成清台操作。

再进入控台的PROGRAM编辑模式,就可对控台进行设置了,在lan sequ选择PATCH设置按钮, 在控台的屏幕上显示设置调光通道(DIMMER)还是电脑灯通道(FIXTURE),我们还可以选择DMX连路输出口的选择,共有A、B、C、D四路可供选择,要注意的是在设备连线时要于所选连路陷湓应。

在这里我们选择FIXTURE控钮, 控台会读取软驱中的灯库资料,显示屏上会显示出所有电脑灯品牌,选择陷湓应的品牌按YES进入, 这时会显示这个品牌电脑灯的所有型号,选择正确的型号再按下YES控钮,控台读取该电脑灯的文件后,在显示屏菜单qu 会显示YES or NO字符,此时按下YES按钮,显示屏会再次显示DMX连路输出状况,在显示屏最下方的信息窗中会提示你将把电脑灯设置在DMX连路中的位置,由小键盘输入事先编好的电脑灯的地址编码,或使用默认值.在设备选择qu选择一个预置页,从30个预置位置中选择一个位置,这时会看到DMX连路输出已经有于电脑灯通道数相同的DMX输出通道被占用。

现在已经完成了一台电脑灯的设置,如果要设置掂台相同型号的电脑灯,同时按住预置位置的第一个和最后一个按钮即可将所选中的qu域设置为该型号的电脑灯,同样方法可设置其他电脑灯。

最后按EXIT退出设置操作.以上简单介绍了珍珠2004电脑灯控台的基本使用方法,其实珍珠2004电脑控台功能非常强大,既有许多简单但很实用的功能,也有很多强大的高级扩展功能。

珍珠控台使用方法

珍珠控台使用方法

首先简单了解一下珍珠2004的操作面板及显示界面。

操作界面分为lan se、灰色两个qu域,lan sequ设有系统菜单按键qu,这个qu域设有一个数字小键盘,还有控台显示屏与之相对应的7个按钮,设备选择qu1-60个按扭和推杆可选择与之对应的调光通道或电脑灯,控制模式qu可使控台进入不同的操作模式,电脑灯功能选择qu可以选择切换电脑灯的功能。

灰色qu主要是重演按钮和重演推子,跑灯控制和环境控制等。

显示屏右下方显示A、B两个数据轮所控制的内容及跑灯运行状况等等。

控台自带的显示屏基本能满足日常操作的需要,如无特殊需要,可不必配备外接显示器。

珍珠2004可控制所有接受DMX512数字信号的电脑灯,在控制电脑灯之前要先对控台进行设置。

一般分为两种方法。

一是先将控台设置好,再按照控台的设置给电脑灯设置地址编码;二是先设置电脑灯的地址编码,再按电脑灯的地址编码对控台进行设置。

在控台设置时需要有相关电脑灯的程序文件,一般的电脑灯都可以在珍珠2004随机带有的灯库中找到。

在进行设置前最好做一次清台操作,在控台模式选择qu选择SYSTEM模式,在系统菜单中选择WIPEAL清机,在小键盘qu按下“F”钮,按“YES”钮完成清台操作。

再进入控台的PROGRAM编辑模式,就可对控台进行设置了,在lan sequ选择PATCH设置按钮,在控台的屏幕上显示设置调光通道(DIMMER)还是电脑灯通道(FIXTURE),我们还可以选择DMX连路输出口的选择,共有A、B、C、D四路可供选择,要注意的是在设备连线时要与所选连路相对应。

在这里我们选择FIXTURE控钮,控台会读取软驱中的灯库资料,显示屏上会显示出所有电脑灯品牌,选择相对应的品牌按YES进入,这时会显示这个品牌电脑灯的所有型号,选择正确的型号再按下YES控钮,控台读取该电脑灯的文件后,在显示屏菜单qu会显示YES or NO字符,此时按下YES按钮,显示屏会再次显示DMX连路输出状况,在显示屏最下方的信息窗中会提示你将把电脑灯设置在DMX连路中的位置,由小键盘输入事先编好的电脑灯的地址编码,或使用默认值。

新版珍珠控台操作手册

新版珍珠控台操作手册
3.2 高级选项 3.2.1 ML 菜单和追光模式 3.2.2 Tracking 模式(追光模式)
4. PALETTES 素材库
4.1 创建 127 4.1.1 素材是保存的一个参考 4.1.2 共享和单独素材库 4.1.3 素材库中有已存的特性
Pearl 2004 Manual v1 - 27th August 2004
错误!未定义书签。
错误!未定义书签。 错误!未定义书签。
6.6 Timing 6.6.1 Setting fade times for a memory
6.7 Advanced options 6.7.1 Recording in Blind mode
7. CHASES
7.1 Create 7.1.1 Programming a chase
109
109 109 109 109 110 110
110 错误!未定义书签。
111 112 113
114 114 115 116
117 117 117
117
117 117 119
119 120 121 121 121 122 123 123 124 124
125 125 126 126
127 127 127
9. THE GRAPHICS TABLET
错误!未定义书签。
错误!未定义书签。 错误!未定义书签。
错误!未定义书签。 错误!未定义书签。 错误!未定义书签。
9.1 Create
9.1.1CONNECTING THE TABLET
9.1.2 9.1.3 9.1.4 9.1.5 9.1.6 9.1.7 9.1.8 9.1.9
9.2 Advanced options 9.2.1 Extending the tablet cable

珍珠控台控制台使用方法与技巧

珍珠控台控制台使用方法与技巧

珍珠控台控制台使用方法与技巧方法:一是先将控台设置好,再按照控台的设置给电脑灯设置地址编码;二是先设置电脑灯的地址编码,再按电脑灯的地址编码对控台进行设置。

在控台设譂鞅需要有相关电脑灯的程序文件,一般的电脑灯都可以在珍珠2004随机带有的灯库中找到。

在进行设置前最好做一次清台操作,在控台模式选择qu选择SYSTEM模式,在系统菜单中选择WIPEAL清机,在小键盘qu按下“F”钮,按“YES”钮完成清台操作。

再进入控台的PROGRAM编辑模式,就可对控台进行设置了,在lan sequ选择PATCH设置按钮,在控台的屏幕上显示设置调光通道(DIMMER)还是电脑灯通道(FIXTURE),我们还可以选择DMX连路输出口的选择,共有A、B、C、D四路可供选择,要注意的是在设备连线时要于所选连路陷湓应。

在这里我们选择FIXTURE控钮,控台会读取软驱中的灯库资料,显示屏上会显示出所有电脑灯品牌,选择陷湓应的品牌按YES进入,这时会显示这个品牌电脑灯的所有型号,选择正确的型号再按下YES控钮,控台读取该电脑灯的文件后,在显示屏菜单qu会显示YES or NO字符,此时按下YES按钮,显示屏会再次显示DMX连路输出状况,在显示屏最下方的信息窗中会提示你将把电脑灯设置在DMX连路中的位置,由小键盘输入事先编好的电脑灯的地址编码,或使用默认值。

在设备选择qu选择一个预置页,从30个预置位置中选择一个位置,这时会看到DMX连路输出已经有于电脑灯通道数相同的DMX输出通道被占用。

现在已经完成了一台电脑灯的设置,如果要设置掂台相同型号的电脑灯,同时按住预置位置的第一个和最后一个按钮即可将所选中的qu域设置为该型号的电脑灯,同样方法可设置其他电脑灯。

最后按EXIT退出设置操作。

以上简单介绍了珍珠2004电脑灯控台的基本使用方法,其实珍珠2004电脑控台功能非常强大,既有许多简单但很实用的功能,也有很多强大的高级扩展功能。

珍珠控台操作说明

珍珠控台操作说明

珍珠控台操作说明1. 摇头灯的开光:按灯具上的蓝色键选好摇头灯,找功能键(H&ML.MENU),点开光键(MACRO),选1.开光(LAMP ON)2.重启(RESET)3.关光(LAMP OFF)2. 文件备份插U盘,把钥匙打到编程挡(右一),按蓝色键的DISK,按键盘B(SAVE SHOW TO DISK),按确定ENTER,按C(页面选择USB:KINGSTO),等出现EXIT时代表文件已经备好,然后按键盘退出,拔出U盘。

文件备份完以后检查是否已经考到U盘里须打开U盘文件夹里面有两个文件包和一个文档,然后新建一个文件夹改好名字,最好用当天的日期这样可以代表着文件什么时候是最新版的备份,然后把文件复制到新建文件夹里就行了。

3.怎么样从U盘里把文件备份到控台上插U盘,然后把钥匙打到编程挡,按蓝色键的DISK,按A (LOAD SHOW FUOM DISK),按C(PEARL 2004 NO NAME)此为U盘文件夹的名称,选择文件夹中最近的时间是最近的备份,退出后检查页面上是否有出错字样,有就清除。

4.控台出错处理页面出现E字样为出错,E的上面有数字代表出错几次,如果有5次出错控台会自动死机,把钥匙打到系统挡(左一),按A (SEVICE),按C(DIS PLAY BUS ERRORS),按键盘确定(ENTER),没E字样为错误已经清除。

5.控台格式化钥匙打到系统挡,按A(SERVICE},按F{WIPE},按F (WIPEALL),控台已经格式化6.查看地址码按键盘上(VIEW),按D(FIXTURE FATCH),按键盘上↑为向上翻,↓为向下翻,←/→为翻页退出按VIEW 加A(channeloutput)7.控制灯光的速度须推出灯的走灯按CONNECT,按B(SPEED/XFADE WHEEL MODE),调转盘即可8.做灯库把需要的灯库资料放到U盘,钥匙打到编程挡(右一),按(PATCH),按屏幕B(choose a fixture),按C(usb:kingsto),分别选择1.2.3.按more翻页,选择toos16,按no(询问是否需要自带的灯库),按小键盘0键此为第一页,按摇头灯数量1--?须先按第一盏的同时再按最后一盏同时放(按上面的蓝色键),检查屏幕显示的地址码是否显示正确,然后再次选择灯库就按A(select another fixture),继续选择界面 1.2.3.找出所需灯的名称通道数量~~~~~~~。

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PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册
Pearl 2008 (Pearl Tiger)
操作参考手册
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PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册
广州赛得丽电子产品
公司简介
广州市赛特丽电子科技有限公司是一家以生产、研发、销售专业舞台 控 制 器 为 主 营 业 务 的 专 业 厂 商 ,同 时 承 接 进 口 电 脑 灯 具 的 维 护 、维 修 业 务 。 产品性能优异、质量保证,性价比高,售后服务保证,得到到广大用户的 支持和信任,产品迅速销往全国各地,并远销东南亚各国及印度、韩国等 国家。公司拥有一批专业强、素质高的人才队伍,其中大学本科电子专业 毕业占50%,大专以上毕业占70%以上。公司由研发部、生产技术部、客 户服务部、市场营销部和财务部组成。由专业到卓越,以客为尊,以人为 本是我们赖以发展的经营理念。 电 话: 86 020 81991150 转805 移动电话: 13826178855 13112689179 联 系 人: 钟生 传 真: 86 020 81997150 地 址: 中国 广东 广州市白云区 新市均禾街新科村新石路一号2栋4楼 (新科小学后面) 公司主页:
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PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册
4.3 编辑 4.3.1 4.3.2
4.3.3
编辑和删除素材 命名素材或素材页 查看素材内容
4.4 时间 4.4.1
4.4.2
连带淡入淡出时间(fade time)调用一个素材 主控(Master)淡入淡出时间
4.5 高级选项 4.5.1 素材选项
5. 内置效果(SHAPES)
5.1 重放 5.1.1 5.1.2 5.1.3 5.1.4
4.1.2 4.1.3 4.1.4
共用和个体素材 哪些属性储存到素材 储存一个素材
4.2 重放(Playback) 4.2.1 调用一个素材数值 4.2.2 素材页 4.2.3 设置一个素材到所有灯具 (快速素材) 4.2.4 从素材中只调用某些属性 4.2.5 在一个单步程序(memory)中设置一个素材到灯具 (过滤素材)
7.4 复制 7.4.1
7.5 删除 7.5.1 7.5.2
复制多步程序
删除多步程序 从多步程序中删除一个步
7.6 时间 7.6.1 7.6.2 7.6.3 7.6.4 7.6.5
通过转轮控制速度和交叉淡入淡出(crossfade) 设置步或淡入淡出的通用(global)时间,步的链接 设置时间并且关联到单独的步 查看时间信息 声控多步程序
选择一个内置效果 修改内置效果的大小和速度 在多个灯具中扩散内置效果 关联和独立内置效果
5.2 编辑 5.2.1 编辑运行中的内置效果
5.3 高级选项 5.3.1 内置效果选项 5.3.2 更新内置效果文件
6. 单步程序(MEMORY)
6.1 创建 6.1.1 6.1.2 6.1.3 6.1.4 6.1.5
13.2.4
MIDI 问题
13.3 舞台遥控器(stage remote) (线控) 14. 灯库文件系统(THE PERSONALITY FILE SYSTEM)
14.1 寻求帮助,找不到需要的灯库(personality)
14.2 创建 14.2.1 14.2.2 14.2.3 14.2.4 14.2.5 14.2.6 14.2.7 14.2.8 14.2.9 14.2.10 14.2.11 14.2.12 14.2.13
6.5 删除 6.5.1 删除一个单步程序
6.6 时间 6.6.1 为单步程序设置淡入淡出时间(fade time)
6.7 高级选项 6.7.1 记录一个黑场模式(Blind mode)
7. 多步程序(CHASE)
7.1 创建
7.1.1 7.2 重放
7.2.1 7.2.2 7.2.3 7.2.4 7.2.5
操作模式 软驱 前面板 查看显示屏
2. 配接(PATCHING)
2.1 创建 2.1.1 2.1.2 2.1.3 2.1.4
灯具手柄(handles) 配接常规灯(dimmer) 配接电脑灯(moving light fixture) 检查配接
2.2 编辑 2.2.1
2.2.2
修改灯具的 DMX 地址码 移动灯具到其它手柄
7.7 高级选项 7.7.1 多步程序选项
8. 剧场模式(THEATRE STACK)
8.1 创建 8.1.1 8.1.2 8.1.3 8.1.4 8.1.5
设置剧场模式(Setting theatre stack mode) 剧场控制
标示(Plotting)一个 cue 用 cue 运行一个程序(自动加载) 命名一个 cue
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PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册
12.1.2
设置转轮(heel)速度
12.2 用户功能
12.2.1
擦除(Wipe)菜单
12.2.2
磁盘功能
13. 其它功能(OTHER FEATURES)
13.1 系统配置
13.1.1
实用(Utility)菜单
10. 运行演出(RUNNING THE SHOW)
10.1 重放
10.1.1 10.1.2 10.1.3
Run(运行)模式 主控推杆(Master fader)
演出过程中手动控制
10.2 选项 10.2.1 10.2.2 10.2.3
双预置模式(Two-preset mode) 临时锁定控制台 通道模拟(Channel mimics)
什么是灯库文件(Personality file),怎样新写或修改一个灯库? 灯库文件命名约定
灯库文件关键词次序
11.3 编辑 11.3.1 11.3.2 11.3.3 11.3.4
剧本文件编辑显示屏 编辑一个动作(action) 插入一个步到剧本文件中 在线(“On-the-fly” )编辑
11.4 时间 11.4.1 11.4.2 11.4.3 11.4.4
编辑一个时间码(timecode) 为一组步修改时间码 为整个剧本文件修改开始时间码 保存步到时间次序
11.5 复制 11.5.1
11.6 删除 11.6.1 11.6.2
复制一个剧本文件
删除步 删除一个剧本文件
11.7 选项 12. 设置(SETUP)
12.1 用户设置
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用户设置菜单(User Settings menu)
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PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册
8.4.2 8.4.3 8.4.4 8.4.5
跳跃(Jumping)到一个 cue 插入一个 cue 重新编号 cues 复制一个 cue
8.5 删除 8.5.1 删除一个 cue
8.6 高级选项 8.6.1 高级的剧场选项
9. 图形手写板(THE GRAPHICS TABLET)
编程时珍珠(Pearl) 控制台是如何工作的 创建一个单步程序(memory) 用快照(Snapshot)记录舞台 在单步程序中使用内置效果 查看编程器内容
6.2 重放(playback) 6.2.1 HTP 和 LTP 通道
6.2.2 重放一个单步程序
6.2.3 转换重放页
6.3 编辑 6.3.1 6.3.2 6.3.3 6.3.4
编辑一个多步程序(chase)
运行一个多步程序 连接一个多步程序到控制台 设置速度,交叉淡入淡出(crossfade)和方向 手动控制多步程序的步 查看多步程序的步
7.3 编辑 7.3.1 7.3.2
7.3.3
增加多个步到多步程序的末端 用 Unfold(展开)编辑一个多步程序 编辑一个运行中的多步程序
3.2 高级选项 3.2.1 ML menu(电脑灯菜单)和跟踪(Tracking) 3.2.2 训练控制台为跟踪模式(Tracking mode)
4. 素材(PALETTES)
4.1 创建 4.1.1 素材数值储存当作一个参考
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