《3DsMAX》期末考试试题楼宇1-4-

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3dmax期末考试题及答案

3dmax期末考试题及答案

3dmax期末考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 3ds Max中的“Edit Poly”修改器允许我们做什么?A. 编辑多边形的顶点、边和面B. 改变物体的颜色C. 调整物体的材质D. 控制物体的动画答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个视图显示了物体的正视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B4. 3ds Max中的“材质编辑器”允许我们做什么?A. 创建和编辑材质B. 创建和编辑动画C. 创建和编辑灯光D. 创建和编辑摄像机答案:A5. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑曲线?A. LineB. SplineC. RectangleD. Circle答案:B6. 在3ds Max中,以下哪个选项用于设置物体的初始位置?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:A7. 3ds Max中的“UVW Map”修改器用于做什么?A. 将材质映射到物体表面B. 改变物体的形状C. 调整物体的颜色D. 控制物体的动画答案:A8. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建复合对象?A. CompoundB. GroupC. LinkD. Bind答案:A9. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑文本?A. TextB. ShapeC. Extrude答案:A10. 3ds Max中的“Biped”系统用于创建什么?A. 粒子系统B. 骨骼和动画C. 材质和纹理D. 灯光和阴影答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的几何形状?A. ExtrudeB. BevelD. Mirror答案:A, B, C12. 在3ds Max中,以下哪些视图显示了物体的顶视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:A, B13. 在3ds Max中,以下哪些选项用于设置物体的旋转?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:B14. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建和编辑多边形?A. Edit PolyB. Edit SplineC. Edit MeshD. Edit Patch答案:A, C15. 在3ds Max中,以下哪些工具用于创建和编辑灯光?A. Omni LightB. Spot LightC. Directional LightD. Free Light答案:A, B, C, D三、填空题(每题2分,共20分)16. 在3ds Max中,_________视图显示了物体的左视图。

3dmax试题(ok)

3dmax试题(ok)

3d Max期末考试试题姓名班级评分一、单项选择题(共25题,每题2分,共50分)1、3dsmax这个功能强大的三维动画软件出品公司为:()A、DiscreetB、AdobeC、MacromediaD、Corel2、3dsmax可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:()A、2个B、1个C、无数个D、不能正常使用3、如何使二维曲线转化成240MM厚的墙体:()A、Divide+Extrude(拆分+挤出)B、Outline+Extrude(轮廓+挤出)C、Attach+Noise(附加+噪波)D、Detach+Taper(分离+锥化)4、一般情况下,灯光的默认颜色为:()A、白色B、黑色C、红色D、黄色5、在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A、F9B、1C、Alt+WD、Shift+A6、3dsmax5中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A、9B、13C、8D、247、渲染场景的快捷方式默认为()A、F9B、F10C、Shift+QD、F118、3dsmax中默认情况下是以____个视图方式显示()A、1B、2C、3D、49.以下说法正确的是()A、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B、Editmesh中有3种次物体类型C、放样是使用二维对象形成三维物体D、Scale放样我们又称之为适配放样10、要将一个三维实体弯曲,必须先要将实体()A.分段B.编辑网格C.锥化D.软化11、3dsmax中默认的对齐快捷键为()A、WB、Shift+JC、Alt+AD、Ctrl+D12、以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的:()A、Noise(噪波)B、EditMesh(编辑网格)C、EditSpline(编辑样条线)D、以上都不正确13下面哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作( )A.优化B.焊接C.设为首顶点D.倒角剖面14在使用布尔运算时,想要将原始对象的一个复制品作为运算对象进行运算,不破坏原始对象,应该选用哪种运算形式()A.复制B.移动C.实例D.参考15、一般情况下,放样的截面应不应该是闭合图形:()A、不应该B、应该C、有时应该D、以上都正确16、以下哪个命令可将一条不闭合的曲线变成闭合曲线:()A、Outline(轮廓)B、Break(打断)C、Divide(拆分)D、Extrude(挤出)17在用放样放出一个三维对象,应先要画出()A.路径B.轮廓C.截面与路径D.截面18、在3Dmax中应用比较广泛的两种灯光是:()A、目标聚光灯自由聚光灯B、目标聚光灯目标平行光C、目标聚光灯泛光灯D、目标平行光泛光灯19、下列哪个命令不属于三维修改的:()A、Noise(噪波)B、Twist(弯曲)C、EditMesh(编辑网格)D、Bevel(倒角)20、要复制一被选中的对象可:()A、Shift+移动B、Ctrl+移动C、Alt+移动D、Delete+移动21在制作一个苹果时,首先勾出苹果的侧面,然后选择编辑修改器()A.弯曲B.轮廓C.车削D.放样22、修改一个三维实体上面的点,需要它转换成()A.直接选择点B.编辑样条线C.编辑网格D.以上都不对23、在某个视图的对象太大或太小,应用()A.移动工具移动B.没办法C.最大化显示D.等比例缩放24、在二维图形中,如果只删除线段中某一段距离,用()A.点B.线段C.样条线D.都不行25、在放样中,下列()不能作路径的。

(完整版)3dmax试题及答案

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3DSMAX 试题及答案一、单选题(每空 2 分,共 40 分)1.3dsmax 2012 这个功能强大的三维动画软件出品公司为: ( )A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax 2012 可以在 NTFS 系统下打开的主程序窗口数为: ( )A.2 个B.1 个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是( )A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在 3dsmax 2012 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )A. 9B. 13C. 8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为( )A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh 中有几个次物体类型( )A.5B.4C.3D.69.以下不属于 Edit spline 顶点次物体下操作的按钮的为( )A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012 中默认情况下是以( )视图方式显示A.1B.2C.3D.411. 以下不属于放样变形的修改类型的是( )A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是( )A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为 Max5 默认的渲染器 ( )A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是( )A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画3 种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体B.Edit mesh 中有D.Scale 放样我们又称之为适配放样15.以下不属于 3dsmax 2012 标准材质中贴图通道的是( )A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于 3dsmax 2012 中默认灯光类型( )A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件( )A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012 中默认的对齐快捷键为( )A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染( )A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline 中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题 2 分,共 20 分)1. 3ds max 不能按一定的间隔自动保存文件。

3DSMAX期末考试试题

3DSMAX期末考试试题

一、填空题:(2*15=30分)1•使用选择并旋转按钮时,红色代表 ______轴,绿色代表 ____ 轴,蓝色代表 ____ 轴,当对某一 轴进行操作时,此轴会变化成 ______ 色。

2•在窗口中只放大显示某一个视图的快捷键是 _____________________ 。

3•某模型由数目不定大小不定的球体组成,渲染顶视图时只显示为一个球,则此模型的球体 排列有多种情况,请写出其中的两种情况:4.3DSMAX 中,利用多种工具/菜单均可完成复制操作,请写出五个(工具菜单均可)5•使用放样工具时,必须具备的两要素是: _____________ 和 _____________ .6•修改矩形时,在命令面板中可修改半径的参数有一个是圆角半径,那么修改星形时,可修 改半径的参数有___个。

二、选择题:(2*10=20分)3•要想把两个3DS 文件放置到同一个场景中,则需要使用的菜单是()A 导入文件B 合并文件C 组合文件D 复制一个文件粘贴到另一个文件中 4•能同时缩放四个视图的按钮是()6•要想对一个圆柱添加弯曲修改器,则有一个参数不能为 1,这个参数是() A 长 B 高C 网格数D 分段 7•车削工具制作的模型中间有黑色发射状区域,取消这个区域可使用的参数是()A 光滑B 焊接内核C 翻转法线D 调整轴线8•下列不属于布尔运算的类型的是()A 切割B 并C 交D 相加 9•下列不属于编辑网格的子对象的是()A 顶点B 面C 元素D 线 10•使用挤出修改器时,决定挤出高度的参数是()A 数量B 高度C 分段D 角度三、判断题:(1*10=10分)1.3DS 中文件不可以保存成图片格式()2•当前活动的视图带有红色线框()3•使用对齐按钮时,每次只能对两个对象进行操作()4•使用车削修改器制作碗模型时,碗口可以制作成三角形、多边形和圆形()5•使用放样时,一条路径只能对应一个图形()6•制作一个直立的四棱锥模型,则它的前视图和左视图显示的图形是相同的()7•倒角剖面工具可以利用两个二维图形制作出三维模型()1•以下栏目不属于 3DS MAX 的是A 视图区B 动力学工具栏2•以下没有选择功能的按钮是()() 视图导航控制区 D 3D 自由变化区 A 5•制作不含盖子的牙膏体模型主要使用的是 A 放样 B 布尔 C 挤出 ()D 散布 CB C8•倒角工具可以把一个二维图形转换成三维模型()9•使用选择并缩放按钮时,不能同时在XYZ轴上进行缩放()10.镜像工具没有复制功能()答题卡填空题:1.___ ___ ___ ___ 2. __________ 3. __________________________________4. 5. 6.选择题:1~5: 6~10:判断题:1~5: 6~10:四、绘图题:(1*40=40分)根据提示的图形,绘制出模型对应的立体图形,立体图形只用线条绘制出立体几何图形即可。

3D Max期末考试试题

3D Max期末考试试题

3d Max结业考试试题总分100分姓名评分一、单项选择题(共50分)1.、3dmax是由美国()公司开发的一款三维设计软件;A、3dmaxB、AutodeskC、photoshopD、动画2、3ds max8.o是一种运行于windows操作平台的()系统A、文字处理B、图像处理C、三维造型与动画制作D、数据处理3、按名称选择按钮的快捷键是()A.HB.NC.F10D.A4、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。

A、长方体B、圆柱C、平面D、切角长方体5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()A.MB.NC.PerspectiveD.16、透视图的名称()A.LB.TC.PD.F7、复制关联物体的选项是()A.复制B.实例C.都是D.都不是8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号()A.编辑网格B.编辑样条线C.编辑多边形9、显示/隐藏主工具栏的快捷键是()A.Alt+6B.YC.3D.F910、全选的快捷键是()A.Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+AD.Alt+Y11、噪波的作用是()A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则12、在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A13、3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A.9B.13C.8D.2414、渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F1115、3dsmax中默认情况下是以____视图方式显示A.1B.2C.3D.416、以下不属于变形的修改类型的是()A.缩放B.噪波C.倒角D.扭曲17、3dsmax中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D18、每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来()A、越大越远B、越大越近C、越小越远D、越小越近19、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来()A、选择B、判断C、弯曲D、观察20、切换视图以后,()会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;A、物体B、坐标轴C、透视图D、移动21、3、下面不属于复合物体的命令是()A、Connect(连接)B、Terrain(地形)C、Loft(放样)D、Copy(复制)22、()是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动;A、群组B、分辨率C、色彩模式D、文件格式23、选中多个物体,可以用()的方法;A、ALTB、SHIFTC、空格键D、框选24、将所有物体框住选中,也可以按()A、ALTB、CtrlC、SHIFTD、空格键25、在创建面板上单击“标准基本体”旁边的()在弹出的列表中可以选择扩展基本体A、下拉按钮B、磁性套索工具C、文字工具D、文字蒙版工具二、多项选择题(共16分)1、下面哪一项属于二维物体的次对象()A.点B.段C.线D.面2、在3DS MAX中区域选择工具有()A.矩形框选工具B.圆形框选工具C.自由框选工具D.套索框选工具3、缩放工具有哪几种方式()A.等比缩放B.不等比缩放C.挤压缩放D.操纵工具4、在二维物体中点的类型有()A.角点B.平滑C.BezierD.Bezier角点5、下面属于修改命令的是()A.弯曲B.噪波C.编辑网格D.晶格6、下面属于复合编辑的有()A.合并图形B.球体C.放样D.布尔运算7、下面属于二维编辑的是()A.挤出B.放样C.倒角D.倒角剖面8、下面属于三维编辑的是()A.放样B.锥化C.晶格D.倒角剖面三、判断题(共14分)1、可以给3DS MAX的材质起中文名字。

3dmax期末考试题及答案

3dmax期末考试题及答案

3dmax期末考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个视图是用于创建和编辑多边形对象的?A. 顶视图B. 前视图C. 左视图D. 透视视图答案:D2. 3ds Max中的“Modify”面板用于修改对象的哪些属性?A. 颜色B. 材质C. 几何体D. 灯光答案:C3. 在3ds Max中,如何快速选择场景中的所有灯光?A. 使用“Select All”命令B. 使用“Select By Name”命令C. 使用“Select By Type”命令D. 使用“Select By Layer”命令答案:C4. 3ds Max中的“UVW Map”修改器主要用于什么?A. 材质贴图B. 灯光设置C. 摄像机控制D. 动画制作答案:A5. 在3ds Max中,以下哪个命令可以用于创建布尔运算?A. “Combine”B. “ProBoolean”C. “Subtract”D. “Intersect”答案:B6. 3ds Max中的“Array”工具可以用来做什么?A. 创建多个对象的副本B. 修改对象的颜色C. 调整对象的材质D. 控制对象的动画答案:A7. 在3ds Max中,如何将一个对象的材质应用到另一个对象上?A. 使用“Copy”命令B. 使用“Paste”命令C. 使用“Material/Map Browser”中的“Assign Material”按钮D. 使用“Material Editor”中的“Copy”按钮答案:C8. 3ds Max中的“Bend”修改器可以对对象进行哪种类型的变形?A. 扭曲B. 弯曲C. 缩放D. 旋转答案:B9. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑骨骼?A. “Bone”工具B. “Joint”工具C. “IK Chain”工具D. “Biped”工具答案:D10. 3ds Max中的“Particle Flow”系统主要用于什么?A. 创建粒子效果B. 制作动画C. 渲染场景D. 灯光设置答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 在3ds Max中,以下哪些是创建基本几何体的命令?A. “Box”B. “Sphere”C. “Cone”D. “Lathe”答案:ABCD2. 3ds Max中的“Modifiers”列表包含哪些类型的修改器?A. “Edit Poly”B. “Optimize”C. “UVW Map”D. “Noise”答案:ABCD3. 在3ds Max中,以下哪些是用于创建和编辑多边形对象的工具?A. “Edit Poly”修改器B. “Vertex”子对象模式C. “Edge”子对象模式D. “Face”子对象模式答案:ABCD4. 3ds Max中的“Material Editor”可以用于哪些操作?A. 创建新材质B. 编辑现有材质C. 将材质应用到对象D. 删除材质答案:ABCD5. 在3ds Max中,以下哪些是用于动画制作的命令?A. “Track View”B. “Biped”C. “Character Studio”D. “Particle Flow”答案:ABCD三、填空题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,使用“________”命令可以创建一个平面对象。

3dsmax期末试题及答案

3dsmax期末试题及答案

3dsmax期末试题及答案3ds Max期末试题及答案题目1:简述3ds Max软件的主要功能和应用领域,并举例说明。

答案1:3ds Max是一款强大的三维建模和动画制作软件,它提供了丰富的功能和工具,以满足设计师和艺术家们在电影、游戏、建筑设计等领域的需求。

其主要功能包括:建模、动画、材质和纹理编辑、渲染、粒子和动力学模拟、照明和渲染设置等。

通过这些功能,3ds Max可以实现复杂的三维模型的创建、动画制作和渲染。

在电影行业中,3ds Max常用于特效制作、角色建模、场景渲染等方面。

例如,在《复仇者联盟》系列电影中,3ds Max被广泛应用于角色建模和动画制作,帮助呈现出逼真的特效效果。

在游戏开发中,3ds Max被用于角色建模、场景设计以及动画制作等方面。

许多知名的游戏作品,如《使命召唤》系列和《战地》系列,都使用了3ds Max来创建游戏中的世界和角色。

在建筑设计领域,3ds Max可以协助建筑师进行建筑模型的设计和可视化呈现。

通过3ds Max的功能,设计师能够更加直观、真实地展示建筑物的外观、结构和材质。

除了以上领域,3ds Max还在工业设计、电视广告制作、虚拟现实等领域中得到广泛应用。

其功能强大、灵活性高、易于学习和使用的特点,使得3ds Max成为了许多设计师和艺术家们的首选软件之一。

题目2:简述3ds Max中建模的基本流程,并说明各个步骤的主要工具和操作。

答案2:3ds Max中建模的基本流程包括前期准备、基本对象建模、细节雕刻和整体调整等步骤。

下面将详细介绍每个步骤的主要工具和操作。

1. 前期准备:在进行建模之前,首先需要确定建模的目标和参考。

可以收集相关的参考图片或者绘制草图,以便更好地指导建模的过程。

2. 基本对象建模:使用3ds Max提供的基本几何体,如立方体、圆柱体、球体等,通过修改参数或者直接移动、缩放、旋转等操作,进行初步的模型雏形的创建。

3. 细节雕刻:在基本对象的基础上,使用更高级的建模工具,如编辑多边形、切割、连接等,对模型进行进一步的细节雕刻。

3DSMAX考试试题

3DSMAX考试试题

3DSMAX考试试题第一篇:3DSMAX考试试题3DSMAX考试试题填空题第一章1、启动3ds max 6.o,一般可通过、两种方法来实现。

2、执行菜单命令可将3ds max6.0系统界面复位到初始状态。

3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective(透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母键4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示;选择命令可取消视窗中的网格显示。

第二章1、3ds max 6.o选择对象的方法主要有、、三种。

2、3ds max 6.o共为用户提供了、、、Parent(父级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid(网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick(拾取坐标系统)共八种坐标系。

3、View坐标系是3ds max6.o的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。

4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指示方向,而Z轴指示方向。

第三章1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选择、,并在次级扩展扩展栏中选择来实现。

2、3ds max 6中的Extended Primitives(扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四个:、、3、在创建Chamfer Box时,用于设置倒角效果的参数是和命令。

4、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数是和命令。

第四章1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选择、,并在次级扩展扩展栏中选择、实现。

2、用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设置,其中附加选项可在一个平面图形同时包含曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。

3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单击右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选择即可。

3DMAX题库及答案整理资料

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3DMAX题库及答案第一章一、选择题1、3dsmax中默认的对齐快捷键为(c)A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D2、全选的快捷键是(A)A.Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+A&nD.Ctrl+D3、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来(B)的。

A.选择B.判断C.弯曲D.检查4、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中(B)A.编辑菜单B.视图菜单C.创建菜单D.修改菜单5、在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向(D)A.Y轴B.Z轴C.Y、Z轴D.X轴6、改变旋转中心时,打开层级面板并选择(A)A.仅影响轴B.仅影响对象C.仅影响层次D.重置轴7、旋转工具的快捷键是(D)A.AB.CC.DD.E8、在Top中不可见的两个面是(A)A.上下B.左右C.前后D.上前9、什么样的点为对称点(D)A.Bezier角点B.角点C.平滑D.Bezier10、缩放按钮不能完成的是(C)A.选择并等比例缩放B.选择并旋转C.选择并偏心缩放D.选择并挤压11、选择隐藏的选项为:(C)A.反转B.全部C.隐藏选定对象D.按点击隐藏12、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?(C)A.角点B.BezierC.平滑D.Bezier角点13、制做线框物体的命令是?(A)A.线框B.双面C.面贴图D.细化面14、为了将球体更加光滑可以修改(B)A.半球B.分段C.半经D.切除15、能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为:(D)A.最大显示所有B.最大显示C.缩放所有D.缩放16、使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?(A)A.对齐B.法线对齐C.对齐中心D.对齐视窗17、执行文件菜单中的(A)命令3ds max7的系统界面复位到初始状态?A.重置B.合并C.导入D.新建18、镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:(D)A.不克隆B.参考C.实例D.复制19、3ds max的选择区域形状有:(D)A.1种B.2种C.3种D.5种20、复制具有关联性物体的选项为(C)A.加点B.参考C.实例D.复制21、在3ds max5中保存当前模型场景的命令是CA.文件/重置B.文件/新建C.文件/保存D.文件/合并22、3ds max5是一种运行于Windows操作平台的(C)系统A.文字处理B.图像处理C.三维造型与动画制作D.数据处理23、下面哪个视图不属于3ds max5默认的4个视图?DA.透视图B.左视图C.顶视图D.右视图24、3dsmax这个功能强大的三维动画软件出品公司为:(B)A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel25、在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为(C)A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A26、3dsmax8中默认情况下是以(4)视图方式显示A.1B.2C.3D.427、Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是()A.视图坐标系B.V3dC.世界坐标系D.屏幕坐标系28、3Dmax文件的扩展名是()A..maxB.dwgC.psdD.doc29、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

2019-2020年度3Dmax期末考试试题及答案

2019-2020年度3Dmax期末考试试题及答案

2019-2020年度3Dmax期末考试试题及答案XXXX学院2019-2020学年第二学期《3DMAX》期末考试试卷班级:姓名:分数:题号一二三四总分分数一.选择题(每题2分,共40)1、3dsmax中默认的对齐快捷键为(c)A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D2、全选的快捷键是(A)A. Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+A&nD.Ctrl+D3、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来(B)的。

A.选择B.判断C.弯曲D.检查4、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中(B)A.编辑菜单B.视图菜单C.创建菜单D.修改菜单5、在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向(D)A.Y轴B. Z轴C.Y、Z轴D.X轴6、改动旋转中心时,翻开层级面板并挑选(A)A.仅影响轴B.仅影响对象C.仅影响层次D.重置轴7、旋转工具的快捷键是(D)A.AB.CC.DD.E8、在Top中不可见的两个面是(A)A.上下B.左右C.前后D.上前9、什么样的点为对称点(D)A.Bezier角点B.角点C.平滑D.Bezier10、缩放按钮不克不及完成的是(C)A.选择并等比例缩放B.选择并旋转C.选择并偏心缩放D.选择并挤压11、3DSMAX的事情界面的主要特性是在界面上以()的形式透露表现各个经常使勤奋能。

CA.图形B.按钮C.图形按钮D.以上说法都不确切12、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。

CA.视图B.工具栏C.命令面板D.标题栏13、使用'选择和移动'工具时,利用()键可以实现移动并复制。

BA.CtrlB.ShiftC.AltD.Ctrl+Shift33、能实现平滑+高亮功能的命令是。

AA.Smooth+HighlightsB.SmoothC.Wire frameD.Facets14、下列视图不是3dsmax的4个默认视图窗口之一的为(B)。

3DS MAX 期末试卷

3DS MAX 期末试卷

09级数字艺术《3DS MAX》期末试卷姓名: 班级:一、填空题(每题1分,共34分)1)3DS MAX的表面建模可以分为()、()、()三大部分。

2)PATCH建模是表面建模方法之一,PATCH建模又叫()。

3)连接复合对象, 可通过对象表面的()连接两个或多个对象。

4)细分建模主要由()和()两个修改器来实现。

5)材质库是单独的文件,扩展名为()。

6)3ds max 的4 个默认视图分别是()()()()。

7)渲染视图,需要在()对话框中设置。

8)渲染场景的快捷键为()。

9)在3DS MAX中,()反映的是物体表面的颜色、反光强度、透明度等基本属性,而()反映的是物体表面千变万化的纹理效果。

10)材质库是单独的文件,扩展名为()。

11)3DS MAX提供了()种类型的反射与折射贴图,包括()、()、()、()。

12)聚光灯包含()和()两种类型。

13)一个单独的泛光灯相当于()个聚光灯所创建的阴影效果。

14)3DS MAX提供了()和()两种类型的摄像机。

15)3DS MAX 系统提供了()种灯光类型。

16)要将渲染结果保存为文件,应该单击()选项组中的()按钮。

17)粒子系统可分为()和()两大类。

18)粒子系统创建面板中有PF Source、喷射、雪、()、粒子云、()和超级喷射7种不同类型的粒子系统。

二、选择题(每题2分,共30分)()1)一般地,我们不会将下面哪一项归类为高级建模方法?A、PATCH建模B、细分建模C、 FIT放样D、 NURBS建模()2)下面哪一项不属于曲线的子物体类型?A、顶点B、目标物体C、分段D、样条线()3)在细分建模时,创建立方体等基本模型后,应该添加()修改器,以进一步修改各类子物体。

A、网格选择B、网格平滑C、编辑网格D、编辑样条线()4)在调整模型形状时,为了快速增加边线,一般经常要使用()命令切割边线。

A、切开B、切片平面C、切割D、焊接()5)()为对象的前面和背面指定不同的材质。

3dmax期末试题及答案

3dmax期末试题及答案

3dmax期末试题及答案一、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述3Dmax软件的主要用途和特点。

答:3Dmax是一款专业的三维建模和渲染软件,广泛应用于影视制作、游戏开发、建筑设计等领域。

它具有强大的建模功能,可以用于创建各种复杂的三维模型,并提供了丰富的材质和光影效果,使作品更加真实。

此外,3Dmax还支持动画制作和渲染,能够生成逼真的动画效果。

2. 请说明3Dmax软件中常用的几种建模方法。

答:3Dmax软件中常用的建模方法包括:- 多边形建模:通过不断添加、删除和调整多边形面片来创建模型。

- NURBS建模:使用非均匀有理B样条曲线和曲面进行建模,适用于创建光滑曲线和曲面。

- 网格建模:通过在三维空间中绘制网格线条来创建模型。

- 插件建模:借助第三方插件扩展3Dmax的功能,如ZBrush插件可以进行高精度细节雕刻。

3. 请简述3Dmax中常用的几种渲染方法。

答:3Dmax中常用的渲染方法包括:- 扫描线渲染:基于扫描线算法进行渲染,适用于大面积的渲染。

- 光线追踪渲染:通过模拟光线的传播轨迹来计算光照效果,可以生成逼真的阴影和反射效果。

- 透明渲染:用于模拟透明材质,如玻璃、水等,能够正确地显示背后的物体。

- 环境光遮蔽渲染:通过计算物体表面的遮蔽程度来模拟间接光照效果,增强场景的真实感。

4. 请简述3Dmax软件中几种常用的动画制作技术。

答:3Dmax软件中常用的动画制作技术包括:- 关键帧动画:通过在时间轴上设定关键帧,再由软件自动计算中间帧的变化,实现物体的运动效果。

- 路径动画:将物体沿着指定路径进行运动,可以形成规律的轨迹动画。

- 动力学模拟:通过模拟物体之间的物理特性,如重力、碰撞等,使物体的运动更加真实,可用于模拟布料、流体等效果。

- 粒子系统:通过发射和控制大量的粒子,如火花、烟雾等,形成各种特殊效果的动画。

二、设计题(共80分)请根据以下要求设计并完成一个三维建模作品。

3dsmax第二学期期末试卷与答案

3dsmax第二学期期末试卷与答案

3dsmax第二学期期末试卷一、选择题(每空4分)1、3dsmax这个功能强大的三维软件出品公司为:()A AutodeskB adobeC macromediaD corel2、以下不属于几何体的对象是()A 球体B 长方体C 圆柱体D 直线3、3dsMax的工作界面有几个视图()A 1B 2C 3D 44、我们可以通过()命令,将场景恢复到系统默认的状态。

A.重置B.恢复C.新建D.替换5、3dsmax中有三种基本的变动修改操作,分别是移动、旋转和()A.分离B.附加C.缩放D.克隆6、我们在拖动物体的过程中,按住()键可以克隆对象A.CtrlB.ShiftC.AltD.Enter7、在点选物体时,按住键盘上的()键不放,此时可以用鼠标加选未被选中的物体A .F9 B. Ctrl C.Alt+w D.Alt8、下面什么功能可以把多个物体变成一个整体()A附加B炸开C焊接D分离9、能够产生锥型轮廓的修改器是()A、晶格B、弯曲C、扭曲D、锥化10、什么修改器可以将网格物体线框化()A、晶格B、拉伸C、倒角D、选择物体并移动物体二、判断题(每空6分)1、在点选物体时,按住键盘上的Alt键不放,此时可以用鼠标加选未被选中的物体2、切角长方体属于扩展基本体3、“成组”命令可以将零散的物体集合成一个新的物体,以便对对集成后的整体进行修改。

4、镜像复制命令可产生一个或多个物体的镜像。

5、二维曲线能进行布尔运算,其类型分为并集、差集、交集()。

三、简答题1、列出3dsMax 中的三种标准灯光。

2、列出3dsMax 中的两种摄影机,并说出它们的主要区别答题卡班别:姓名:一、选择题二、判断题三、简答题1、列出3dsMax 中的三种标准灯光。

2、列出3dsMax 中的两种摄影机,并说出它们的主要区别答案姓名:一、选择题一、判断题二、简答题1、列出3dsMax 中的三种标准灯光。

聚光灯平行光泛光灯2、列出3dsMax 中的两种摄影机,并说出它们的主要区别自由摄影机目标摄影机区别:自由摄影机没目标,常用作移动浏览用途;目标摄影机常用于固定视点的静帧画面。

3dmax期末考试题目及答案

3dmax期末考试题目及答案

3dmax期末考试题目及答案一、单项选择题(每题2分,共10题,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个立方体?A. BoxB. SphereC. CylinderD. Cone答案:A2. 3ds Max中,以下哪个工具用于编辑多边形的顶点?A. Edit PolyB. Edit SplineC. Edit PatchD. Edit NURBS答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个选项用于创建一个球体?A. SphereB. TorusC. TubeD. Cone答案:A4. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个平面?A. PlaneB. BoxC. CylinderD. Cone5. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建一个圆环?A. CircleB. TorusC. TubeD. Sphere答案:B6. 3ds Max中,以下哪个选项用于创建一个管状物体?A. TubeB. CylinderC. ConeD. Sphere答案:A7. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个圆锥体?A. ConeB. SphereC. CylinderD. Tube答案:A8. 3ds Max中,以下哪个工具用于编辑多边形的边?A. Edit PolyB. Edit SplineC. Edit PatchD. Edit NURBS答案:A9. 在3ds Max中,以下哪个选项用于创建一个圆环?B. TorusC. TubeD. Sphere答案:B10. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个圆柱体?A. CylinderB. BoxC. ConeD. Sphere答案:A二、多项选择题(每题3分,共5题,共15分)1. 在3ds Max中,以下哪些工具可以用于创建几何体?A. BoxB. SphereC. Edit PolyD. Cone答案:ABD2. 3ds Max中,以下哪些选项用于创建标准几何体?A. PlaneB. CylinderC. Edit SplineD. Cone答案:ABD3. 在3ds Max中,以下哪些工具用于编辑多边形?A. Edit PolyB. Edit PatchC. Edit NURBSD. Edit Spline答案:A4. 3ds Max中,以下哪些选项用于创建扩展几何体?A. TubeB. SphereC. TorusD. Cone答案:ACD5. 在3ds Max中,以下哪些命令用于创建复合对象?A. BooleanB. ProBooleanC. ScatterD. Morph答案:AB三、简答题(每题5分,共2题,共10分)1. 请简述3ds Max中材质编辑器的基本功能。

3dmax考试题目及答案

3dmax考试题目及答案

3dmax考试题目及答案3D Max考试题目及答案Section 1: Multiple Choice Questions1. Which of the following is NOT a feature of 3D Max?a) Animation toolsb) Modeling toolsc) Rendering toolsd) None of the aboveAnswer: d) None of the above2. What is the shortcut key to reset the viewport in 3D Max?a) F9b) F10c) Ctrl + Zd) Ctrl + RAnswer: b) F103. What is the maximum number of lights that can be used in a single scene in 3D Max?a) 8b) 16c) 32d) UnlimitedAnswer: d) Unlimited4. Which tool in 3D Max is used to create complex organic shapes?a) Extrudeb) Editable Polyc) ProBooleand) LoftAnswer: b) Editable Poly5. Which rendering engine is included with 3D Max?a) V-Rayb) Lumionc) Arnoldd) ScanlineAnswer: d) ScanlineSection 2: Short Answer Questions1. Explain the concept of keyframes in animation.Answer: Keyframes are specific frames in an animation where an object's property, such as position, rotation, or scale, is defined. By settingkeyframes at different points in time, you can create smooth animations by allowing the software to interpolate the values between keyframes.2. What is the purpose of the UVW Map modifier in 3D Max?Answer: The UVW Map modifier is used to apply 2D textures to 3D objects. It allows you to control how the 2D texture is mapped onto the surface of the object by modifying the UV coordinates.3. How can you create realistic lighting in 3D Max?Answer: To create realistic lighting in 3D Max, you can use a combination of different types of lights, such as point lights, spotlights, and area lights. Additionally, you can adjust the intensity, color, and shadows of the lights to achieve the desired effect.4. What is the purpose of the Material Editor in 3D Max?Answer: The Material Editor in 3D Max is used to create and modify materials. It allows you to control the appearance of objects by adjusting properties such as color, texture, reflectivity, and transparency.5. How can you create a camera animation in 3D Max?Answer: To create a camera animation in 3D Max, you can set keyframes for the camera's position and target. By defining different positions and targets at different keyframes, you can create animated camera movements such as pans, tilts, and zooms.Section 3: Practical Questions1. Create a simple cube in 3D Max and apply a red material to it.Answer: To create a simple cube in 3D Max, follow these steps:1) Go to the Create tab and select the Box object.2) Click and drag in the viewport to create the cube.3) Go to the Modify panel and adjust the dimensions of the cube if needed.4) Go to the Material Editor, create a new material, and set its color to red.5) Drag and drop the material onto the cube in the viewport.2. Create a basic animation of a bouncing ball in 3D Max.Answer: To create a basic animation of a bouncing ball in 3D Max, follow these steps:1) Create a sphere in the viewport.2) Go to the Animation menu and select Auto Key.3) Move the timeline to the starting frame.4) Select the sphere and change its position to the desired starting point.5) Move the timeline to a later frame.6) Adjust the position of the sphere to simulate the bounce.7) Repeat steps 5 and 6 to create additional bounces.8) Play the animation to preview the bouncing ball.Section 4: ConclusionIn this article, we have discussed various aspects of 3D Max, including its features, tools, and techniques. We covered multiple-choice questions, short answer questions, and practical exercises to test your knowledge and understanding of the software. By familiarizing yourself with the topics covered in this article, you will be better prepared for a 3D Max exam. Remember to practice regularly and explore more advanced features to enhance your skills in 3D modeling and animation.。

《3ds-Max--Vray环境艺术教程》本科期末考试-试卷带答案-期末考试题

《3ds-Max--Vray环境艺术教程》本科期末考试-试卷带答案-期末考试题

《3ds Max Vray环境艺术教程》期末试题1.环境艺术专业效果图制作基本流程是什么?2.样条线基本创建方法是什么?3.什么是自身坐标?4.材质编辑器工具栏常用图标功能有哪些?5.制作珠光泡塑不锈钢餐椅的步骤是什么?6.顶点或线段之间的对齐有哪些方式?7.晶格参数项的含义是什么?8.3ds Max带有哪些程式化楼梯?9.螺旋楼梯建模步骤是什么?10.场景标光的基本打光流程是什么?11.VR灯光发展至目前有哪些?12.漫反射参数组有哪些?13.VR渲染室内光环境的设置概念是什么?14.怎么制作檀木隔扇和玻璃材质?15.间接水平照明可分为哪几个时段?《3ds Max Vray环境艺术教程》期末试题答案1.(1)建模。

建模步骤总体上是先使用创建面板命令创建一个大致的基本形,然后进入修改面板给出尺寸,再使用各种工具或命令不断编辑成型。

(2)赋予材质。

使用标准材质和默认扫描线渲染器渲染时,由于渲染速度很快,可以在建模时随时赋予材质,以检查贴图纹理等是否正确。

在使用VRay材质和其渲染器时,由于渲染耗时,最好在完成全部模型后统一赋予材质。

(3)建立摄影机和灯光。

一个场景中可以设置多个摄影机和多角度出图。

摄影机视窗与透视窗的最大区别是透视窗可以任意旋转缩放利于编辑,摄影机视窗为角度固定的视窗利于渲染。

二者可随时切换。

设置灯光的阶段最为耗时,无论哪种灯光,即使经验丰富也需要反复调整。

(4)出图。

渲染设置与渲染,保存场景与渲染图。

(5)后期制作。

使用Photoshop类图形软件调整效果图。

2.均采用单击定出起笔点并拖拽至合适位置后再次单击出端点,可连续创建;然后单击右键结束命令方式完成。

绘制时,单击后松开左键移动鼠标为绘制直线,不松开左键拖拽为绘制曲线。

绘制时按下Backspace(退格键)可返回上一步,可连续返回。

3.自身坐标(也称局部坐标)是表达对象本身真实方位的坐标。

常态下,自身坐标轴向与视图坐标轴向一致,对象歪斜时才能区别开。

3DSMAX模拟试题3套含答案大学期末复习资料

3DSMAX模拟试题3套含答案大学期末复习资料

3DSMAX模拟试题3套含答案大学期末复习资料文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.3DSMAX 模拟试题(一)一.单项选择题(每题2分共20分)1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。

A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。

A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。

A DiscreetB Adobe C) Microsoft D Apple5.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。

A Bitmap(位图)B Flat Mirror(平面镜像)C Water(水)D Wood(木纹)6.下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确7、噪波的作用是()A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则8.3DS MAX默认的坐标系是( )。

A) 世界坐标系 B) 视图坐标系C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系9.3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。

A) 5 B) 6 C) 7 D) 810、能实现平滑+高亮功能的命令是。

( )a)Smooth+Highlights b)Smooth c)Wire frame d)Facets二、多选题(每题3分共15分)1、3DS MAX的三大要素是()A、建模B、灯光C、材质D、布局2、以下属于几何体对象的是()A、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有()A、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是()A、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲5、以下属于切片模式的是()A、增加网格B、切片网格C、移除顶部D、移除底部三.判断题(每题2分共10分)1.( )骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。

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2013/2014学年第一学期
《3DsMAX》期末考试试题
适用对象:楼宇11301\2\3\4班
班级:姓名:工作单位:
一、填空题(共64分)
(1)3ds max是_美国_ Autodsk_____公司旗下的__ Kinetix__ ____子公司推出的在微机上应用的具有突破性的造型、渲染和动画的套装软件,以其功能强大、易于使用和低价格高性能而倍受青睐,得到了广泛的推广和普及。

(2)变换线框使用不同的颜色代表不同的坐标轴:红色代表___x___轴、绿色代表____y___轴、蓝色代表_____z__轴。

(3)在3ds max中,用户除了可以使用_ Auto Key ______自动设定关键点之外还可以使用__ Set Key _____手动设定关键帧。

(4)3ds max的四个缺省视图窗口分别是___顶视图____、___前视图____、__左视图__和___透视图____,其对应的快捷键为___T____、__F_____、___ _L___和___P____。

(5)使用3ds max制作动画的一般流程分为_脚本_____、__ _模型____、___材质____、___动画___ _和_____后期__五部分。

(6)状态栏和提示栏位于视图区的下部偏右,状态栏显示了所选对象的_数目______、__对象___的锁定、__当前鼠标_____的坐标位置、当前使用的栅格距等。

(7)3ds max复合对象主要分为____10___类,其中只能用来制作动画的复合对象为____5___。

(8)构成放样对象的两个基本造型是__二维路径_____和____截面图形___。

(9)Compound Objects(复合物体)包括___ Morph ____、Conform、__ Connect _____、Terrain、Mesher、Scatter、___ BlobMesh ____、Boolean和Loft共9类。

(4)布尔运算分为4种拾取方式,Copy(复制)、___ reference(参考)____、Instance(关联)、__ Move (移除)_____。

二、选择题(共36分)
(1)下列哪些菜单选项是3ds max默认的菜单栏中所没有的(B )。

A.File(文件) B.Modifiers(修改)
C.Rendering(渲染) D. Format(格式)
(2)下列视图不是3ds max的4个默认视图窗口之一的为( b )。

A.Top(顶视图) B. Right(右视图)
C.Front(前视图) D. Perspective(透视图)
(3)下列( C )工具可以结合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果,可以在编辑修改器堆栈中取消绑定。

A.连接工具 B. 复制工具
C. 变换工具
D. 绑定工具
(4)下面( C )工具可以同时复制多个相同的对象,并且使得这些复制对象在空间上按照一定的顺序和形式排列,比如环形阵列。

A.Mirror(镜像) B. Scatter(离散对象)
C.Array (阵列) D. Clone (克隆)
(5)下列( D )选择工具拖动鼠标可以拉出一个套索形状的区域。

A.选择对象对话框 B.矩形拖曳区域 C.直接选择工具 D.套索形选择区域
(6)下列( B )可以分离组的成员。

A.Delete B. Detach C. Separate D. Apart
(7)可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是( C )。

A.Spray(喷射) B. Snow(雪)
C.Parray(粒子阵列) D. Blizzard(云)
(8)下面不属于Forces(力)类型粒子扭曲的是( C )。

A.Wind (风) B. Wave(波浪)
C.Gravity(重力) D. pBomb(爆炸)
(9)在(B )时,子物体的运动跟随父物体运动,而子物体按自己的方式运动时,父物体不受影响。

A.反向运动 B.正向运动
C.空间扭曲 D. 模拟动力学
(10)3ds max 中一共有9类复合对象,下列不属于复合对象的是( C )。

A. Loft(放样对象)
B. Scatter(离散对象)
C.Extender Primitives(扩展几何体)D. Confirm (包裹)
(11)下面( B )变形工具可以将离散对象以各种方式覆盖到目标对象的表面上,产
生大量数目的复制品。

A. Morph(变形)
B. Scatter (离散对象)
C.Conform(包裹) D. Connect (连接)
(11)下列( C )可以在一个方向上选中轴的一端,并在另一个方向上选中轴的另一端,使得对象产生螺旋效果。

A.Morph(变形) B. Scatter(离散对象)
C. Twist(扭曲)
D. Noise (噪声)
(12)Edit Mesh修改器位于Modify命令面板中。

Edit Mesh修改器包含了很多有用的工具,下列不属于Edit Mesh修改器工具的是( D )。

A.软化 B. 选择
C.表面属性 D. Noise(噪声)。

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