大型软件架构课程设计报告
软件架构实训总结报告

一、前言随着我国经济的快速发展,软件行业已成为国民经济的重要支柱。
为了培养具备实际应用能力的软件人才,近年来,各大高校纷纷开设了软件架构实训课程。
本人通过参加软件架构实训,对软件架构设计有了更深入的了解,以下是我对本次实训的总结。
二、实训目标与内容1. 实训目标通过本次实训,我期望达到以下目标:(1)掌握软件架构设计的基本原则和常用模式;(2)熟悉软件架构设计工具的使用;(3)具备实际项目中的软件架构设计能力;(4)提高团队协作和沟通能力。
2. 实训内容(1)软件架构设计基本理论;(2)常用软件架构模式;(3)软件架构设计工具(如UML、PowerDesigner等);(4)实际项目中的软件架构设计;(5)团队协作与沟通技巧。
三、实训过程1. 学习软件架构设计基本理论在实训初期,我们学习了软件架构设计的基本原则和常用模式。
通过学习,我对软件架构有了初步的认识,了解了软件架构设计在软件开发过程中的重要性。
2. 熟悉软件架构设计工具为了提高软件架构设计的效率,我们学习了常用的软件架构设计工具,如UML、PowerDesigner等。
通过实践操作,我们掌握了这些工具的基本使用方法,为后续的软件架构设计打下了基础。
3. 实际项目中的软件架构设计在实训过程中,我们参与了实际项目的软件架构设计。
通过团队合作,我们完成了项目需求分析、架构设计、代码实现等工作。
在这个过程中,我们充分运用了所学知识,提高了实际项目中的软件架构设计能力。
4. 团队协作与沟通技巧在实训过程中,我们学会了如何与团队成员进行有效沟通,提高了团队协作能力。
通过共同解决项目中的问题,我们增进了彼此的了解,为今后的工作打下了良好基础。
四、实训成果1. 完成了实际项目中的软件架构设计;2. 掌握了软件架构设计的基本原则和常用模式;3. 熟悉了软件架构设计工具的使用;4. 提高了团队协作和沟通能力。
五、实训心得体会1. 软件架构设计是软件开发的重要环节,对软件开发的质量和效率有着重要影响;2. 实践是检验真理的唯一标准,通过实际项目中的软件架构设计,我更加深刻地理解了软件架构设计的重要性;3. 团队协作和沟通能力在软件开发过程中至关重要,要学会与团队成员进行有效沟通,共同解决问题;4. 要不断学习,跟上软件行业的发展步伐,提高自己的软件架构设计能力。
软件架构实训报告

摘要:本次软件架构实训报告旨在总结我在实训过程中的学习成果和实践经验。
通过实训,我对软件架构设计有了更深入的理解,掌握了软件架构设计的方法和技巧,提高了自己的软件设计能力。
以下是实训过程中的详细总结。
一、实训背景随着计算机技术的飞速发展,软件系统越来越复杂,对软件架构设计的要求也越来越高。
为了提高软件系统的质量、可维护性和可扩展性,软件架构设计成为软件开发过程中的关键环节。
本次实训旨在通过实际项目案例,培养学员的软件架构设计能力,提高学员对软件架构的理解。
二、实训内容1. 软件架构概述实训首先对软件架构进行了概述,包括软件架构的定义、作用、特点以及常见的软件架构风格。
通过学习,我了解到软件架构是软件开发过程中对系统结构、组件、接口和相互关系进行设计的方法。
2. 软件架构设计方法实训过程中,我们学习了多种软件架构设计方法,如面向对象设计、层次化设计、模块化设计等。
通过实际案例分析,我们掌握了这些方法的应用技巧,并能够根据实际需求选择合适的设计方法。
3. 软件架构设计工具实训中,我们学习了UML(统一建模语言)作为软件架构设计工具。
通过UML,我们可以清晰地表达软件架构设计,提高设计质量和可读性。
4. 软件架构设计实践实训过程中,我们选取了一个实际项目案例,进行了软件架构设计。
在项目设计中,我们遵循软件架构设计原则,如高内聚、低耦合、可扩展、可维护等。
通过实际操作,我们掌握了软件架构设计的过程和方法。
三、实训成果1. 理论知识方面通过实训,我对软件架构设计有了更深入的理解,掌握了软件架构设计的基本原理和方法。
同时,对软件架构设计原则和模式有了更全面的了解。
2. 实践能力方面实训过程中,我参与了实际项目案例的软件架构设计,提高了自己的软件设计能力。
通过实际操作,我学会了如何根据项目需求进行软件架构设计,以及如何选择合适的设计方法和工具。
3. 团队协作能力方面实训过程中,我与团队成员进行了密切的沟通和协作,共同完成了软件架构设计任务。
软件体系结构课程总结报告

一、引言1.1 课程背景软件体系结构是软件工程的一个重要分支,它涉及软件系统的整体结构设计和组织管理。
本课程旨在帮助学生了解软件体系结构的基本概念、原则、方法和工具,提高他们分析和设计复杂软件系统的能力。
1.2 课程目标通过本课程的学习,学生应掌握软件体系结构的基本概念、原则和常见的体系结构风格;了解软件体系结构的设计方法和工具;学会分析现有软件体系结构,评估其优劣;能够运用所学知识设计适用于不同场景的软件体系结构。
二、课程内容2.1 软件体系结构基本概念软件体系结构的定义软件体系结构与软件设计的关系软件体系结构的组成元素软件体系结构的基本原则2.2 常见软件体系结构风格组件级体系结构面向对象体系结构面向过程体系结构事件驱动体系结构数据流体系结构三、软件体系结构设计方法3.1 设计方法概述软件体系结构设计方法的目标和任务设计方法的基本步骤3.2 设计方法和工具面向对象设计方法设计模式架构描述语言(ADL)软件体系结构评估方法四、软件体系结构评估4.1 评估方法概述评估的目的和意义评估方法分类4.2 评估方法和工具定性评估方法定量评估方法评估工具介绍五、实例分析与实践5.1 实例分析分析现有软件体系结构实例评估现有软件体系结构的优劣5.2 实践项目设计一个简单的软件体系结构使用评估方法对设计出的软件体系结构进行评估本课程的教学方式包括课堂讲解、案例分析、实践项目和小组讨论。
通过这些教学方式,学生可以更好地理解和掌握软件体系结构的知识,提高分析和设计软件系统的能力。
六、软件体系结构的设计模式6.1 设计模式的概念设计模式的定义设计模式与软件体系结构的关系6.2 常见的设计模式创建型设计模式结构型设计模式行为型设计模式6.3 设计模式的应用与实践设计模式的选用原则设计模式的应用案例分析七、软件体系结构的演化7.1 软件体系结构演化的概念软件体系结构演化的原因软件体系结构演化的过程7.2 软件体系结构演化的方法与策略软件体系结构演化的方法软件体系结构演化的策略软件体系结构演化的案例分析软件体系结构演化的工具与技术八、软件体系结构的开源框架8.1 开源框架的概念开源框架的定义开源框架与软件体系结构的关系8.2 常见软件体系结构开源框架常用开源框架介绍开源框架的选择与使用8.3 开源框架的实践与应用开源框架的案例分析开源框架的整合与定制九、软件体系结构的评估与优化9.1 软件体系结构评估的概念软件体系结构评估的目的软件体系结构评估的方法9.2 软件体系结构优化的概念软件体系结构优化的目标软件体系结构优化的方法9.3 软件体系结构评估与优化的实践与应用软件体系结构评估与优化的案例分析10.1 课程回顾课程主要内容的回顾10.2 软件体系结构的发展趋势软件体系结构在未来的发展软件体系结构面临的挑战与机遇10.3 课程建议与展望学生对课程的建议与反馈课程未来的改进方向通过本课程的学习,学生不仅能够掌握软件体系结构的基本概念、方法和工具,还能够了解软件体系结构的设计模式、演化、开源框架以及评估与优化等方面的知识。
软件体系结构课程设计报告

软件体系结构课程设计报告学院:扬州大学广陵学院班级:软件81301班学号:130047109姓名:顾秀坚2016年07月07日目录1.背景 (3)2。
开发环境 (4)3。
系统设计 (4)3。
1系统需求分析 (4)3。
2数据库需求分析 (4)3。
3系统可行性分析 (5)4。
数据库设计 (6)5。
代码设计 (7)5。
1数据库操作的公共类 (7)5.2Web。
config (10)5。
3登录界面Default.aspx。
cs (11)5.4考试页面ViewGrade。
aspx。
cs (13)5.5成绩显示页面GridView。
aspx.cx (16)6。
运行界面截图 (17)7.经验教训 (21)1。
背景随着社会的不断发展,对劳动者和技术人员的知识和能力水平的要求越来越高。
考试作为衡量人的能力的重要手段之一,在现代生活中的地位进一步提高,并深入到社会的各个方面.各种各样的学历考试、资格证书考试层出不穷。
同时,Internet技术的发展使得考试的技术手段和载体发生了革命性的变化,使得考试突破了时间和空间的限制。
各大学校已经开始采用课程的上机考核方式,传统的考试系统已经不能满足我们了,必须要改革,因此在线考试系统应运而生了.我们在保持原有绝大部分功能的前提下,不仅需发完善原有功能,加入许多新的功能,使得题目管理,上机考试,试卷评分,考试分析更加方便完善。
2.开发环境硬件环境:PC机一台,台式电脑软件环境:Microsoft visual studio 2010,Microsoft SQL Server 20083。
系统设计3。
1系统需求分析传统考试要求老师刻试卷、印试卷、安排考试、监考、收集试卷、评改试卷、讲评试卷和分析试卷.这是一个漫长而复杂的过程,已经越来越不适应现代教学的需要。
基于Web的在线考试系统可以发挥网络的优势,建立大型、高效、共享的题库和实现随时随地的考试,降低考试成本,减少人为干扰,减轻教师负担,节约人力、物力和财力。
软件结构设计报告

软件结构设计报告一、引言二、系统架构我们设计的软件系统采用了分层结构的架构,主要包括表示层、业务逻辑层和数据访问层。
表示层负责与用户进行交互,接收用户的输入和显示系统的输出;业务逻辑层负责处理业务逻辑和流程,实现各种功能模块;数据访问层负责与数据库进行交互,进行数据的读取和存储操作。
三、模块划分为了更好地实现系统的划分和重用,我们将整个系统划分为若干个模块,每个模块负责特定的功能或子系统。
主要包括用户管理模块、订单管理模块、物流管理模块、支付管理模块等。
每个模块都有明确的接口和功能,可以独立开发和测试,同时也方便进行模块的替换和升级。
四、交互流程在设计系统的交互流程时,我们考虑到用户的使用习惯和操作流程,力求简化用户的操作步骤,并提供友好的用户界面。
以用户管理模块为例,用户可以通过登录界面输入用户名和密码进行登录,系统会根据用户的身份信息进行认证,并提供相应的功能操作。
用户可以查看订单、修改个人信息、进行评价等操作,系统会根据用户的权限和操作进行相应的处理,并显示相应的结果和提示信息。
五、设计目标与原则在软件结构设计过程中1.模块化:将系统划分为若干独立的模块,每个模块负责特定的功能,便于代码的维护和管理。
2.可扩展性:系统应具备较好的可扩展性,能够方便地添加新的功能模块或扩展现有的功能。
3.解耦合:各个模块之间应尽量减少耦合,降低模块之间的依赖性,提高系统的灵活性和可测试性。
4.易用性:系统界面应简洁明了,操作流程应简单直观,以提高用户的使用体验和满意度。
5.安全性:系统应具备一定的安全性,包括用户身份认证、数据加密传输等,以保障用户的信息和资金安全。
总结:本报告介绍了我们设计的软件结构,包括系统架构、模块划分和交互流程,并阐述了设计的目标与原则。
通过采用分层结构、模块化设计和用户友好的界面,我们的系统具备了较好的可维护性、灵活性和可扩展性。
在实际开发中,我们将根据本设计报告进行具体的软件开发,以实现一个高质量的软件系统。
大型软件系统结构报告模板
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不管是什么样的平台,Web的工作原理都是一样的,如果要制作一个网站生成系统,首先要考虑的便是选用的平台,我搜索了一下网站的生成工具,发现基于的是最多的,毕竟可视化的编程界面赢来了许多非专业人士制作网站的麻烦,教程简单易懂,模板新颖且数量较多,可选性很强,特别是在开发成本上以“建站之星”为例,一套解决方案下来只要480块钱,还包括了域名和短时间的维护。
网站的生成、发布无非就是B/S结构,服务器端和客户端的浏览器通过http协议连接,客户端提出请求,服务器响应请求、处理数据,然后输出结果给客户端,客户端的浏览器解析执行html和一些脚本代码。
其中平台是微软公司在B/S的一套完整系统,Windwos server、IIS、SQL server都是微软公司自己开发出来的产品,所以在开发速度上是比较快的,个人感觉上手也是最快的,稍微学一点C#,了解html,就可以快速做出一个页面。不过也正是由于它是微软的一套平台,所以移植性不好,在其他的平台,比如linux/unix就不能很好地运行,而且我觉得微软公司重在让图形界面,让每个用户都能快速入门,至于做开发的话,很多高手都会说呵呵,微软公司的这套解决方案,售价有点高,在国内的话,运用的公司不算太多。
《软件构架设计》实验报告

《软件构架设计》实验报告(Ver 1.0)姓名邓家祥专业软件构架设计班级软113学号119074215指导教师郭玉华安徽工业大学计算机学院2014年11月《软件构架设计》实验指导书一、实验目的:《软件构架设计》是一门理论课程,同时也是一门应用性很强的课程,上机实验对于该课程来讲不仅是加深巩固理论知识的重要环节,也是培养基本开发设计能力的关键。
本实验是结合《软件构架设计》课程的学习而开设的实验。
本实验目的如下:1. 通过上机实验,增强对大规模应用复杂系统软件设计开发的感性认识和实际认识能力;2. 通过实验, 加深对系统构架理论知识的理解;3. 通过实验, 加深对构件理解;4. 通过实验,提高构件设计开发的基本能力;5. 通过实验,提高应用系统的构架设计开发基本能力。
二、适应专业:软件工程专业三、实验学时数:8学时四、实验内容及学时安排:实验一:B/S层次系统结构实验目的:理解构架,构件以及系统结构的关系与区别;学时数:2学时实验内容:1.应用服务器的启动/停止管理;2.部署并访问运行Applet;3.部署并访问运行JSP/Servlet;4. 部署并访问运行EJB;实验要求:1. 理解客户层/Web层/业务层构件;2. 理解各层之间的关系;实验步骤:1.在实验1目录下找到applets目录,打开相关网页。
观察效果。
写出运行结果一个显示时钟的页面。
如果要将该applet部署服务器上,应该如何部署?将applet目录放入Tomcat安装目录下的:Tomcat7.0\webapps\ROOT中2.找到Tomcat服务器安装目录,进入bin目录,运行startup.bat文件,启动Tomcat服务器。
3.打开http://localhost:8080/,(系统支持localhost并且端口为8080)如果成功打开,说明Tomcat服务器启动成功。
4.将实验1目录下的jsp-servlet拷贝到Tomcat的webapps目录下,打开http://localhost:8080/jsp-servlet,继续点击操作,实验结果是Welcome toHelloApp_________点击_English version__进入登录界面___点击_Submit 进入新页面显示 hello:usename___第一步:第二步:第三步:5.进入Tomcat的工作目录work\Catalina\localhost\jsp-servlet(要找到work下的jsp-servlet目录,不同系统可能会有一点不一样,)目录,继续进入其各级子目录,一直到java源、类文件为止。
大型工程软件课程设计

大型工程软件课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解大型工程软件的基本概念、功能与作用;2. 掌握软件中关键模块的使用方法与操作流程;3. 了解软件在工程领域的实际应用及发展趋势。
技能目标:1. 能够独立操作大型工程软件,进行基本的数据处理与分析;2. 学会运用软件解决实际工程问题,提高问题解决能力;3. 培养团队协作能力,学会在项目中与团队成员有效沟通。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对大型工程软件的兴趣,激发学习热情;2. 增强学生的责任感,使其认识到软件在工程领域的重要性;3. 培养学生的创新意识,鼓励尝试新方法解决工程问题。
本课程针对高年级学生,结合学科特点,注重理论与实践相结合,旨在提高学生运用大型工程软件解决实际问题的能力。
课程充分考虑学生的认知水平、学习兴趣和实际需求,通过课程学习,使学生能够更好地适应未来工程领域的挑战。
同时,课程注重培养学生的团队协作、沟通能力和创新意识,为学生的全面发展奠定基础。
课程目标的设定旨在确保学生能够明确学习成果,为后续教学设计和评估提供依据。
二、教学内容本课程教学内容主要包括以下三个方面:1. 大型工程软件基础知识:- 软件概述:介绍大型工程软件的定义、分类及其在工程领域的应用;- 功能模块:分析软件的核心功能模块,如数据处理、模型建立、分析计算等;- 发展趋势:探讨大型工程软件的发展历程及未来发展趋势。
2. 大型工程软件操作与实务:- 软件安装与配置:指导学生进行软件的安装、配置及环境搭建;- 操作流程:详细讲解软件操作步骤,包括数据输入、模型构建、结果分析等;- 实际应用:结合实际案例,展示软件在工程领域的具体应用。
3. 大型工程软件项目实践:- 团队协作:培养学生团队协作能力,共同完成项目任务;- 问题解决:运用所学知识,解决实际工程问题,提高问题解决能力;- 创新实践:鼓励学生尝试新方法,发挥创新精神,提高工程实践能力。
教学内容依据课程目标进行科学、系统地组织,与课本紧密关联。
软件架构课程设计

软件架构课程设计介绍软件架构课程设计旨在培养学生对软件架构设计的理解和能力。
本课程将介绍软件架构的基本概念和主要设计原则,并通过实践项目帮助学生应用所学知识。
课程目标本课程的目标如下:- 理解软件架构的基本概念和原则- 掌握常见的软件架构模式和技术- 通过实践项目,培养学生在软件架构设计和开发方面的能力- 培养学生团队合作和沟通的能力课程大纲本课程将包括以下主题:1. 软件架构概述- 软件架构定义和重要性- 软件系统的组成和层次结构2. 软件架构设计原则- 模块化和耦合性- 可扩展性和灵活性- 可维护性和可测试性3. 常见的软件架构模式- 分层架构- 客户端-服务器模式- 主从模式- 微服务架构4. 软件架构技术- 设计模式- RESTful API设计- 数据库设计与管理5. 实践项目- 学生将根据所学知识设计和开发一个软件系统的架构- 学生将以小组为单位完成项目,并进行展示和评估评估方式本课程的评估方式将包括以下组成部分:1. 作业和项目成果:学生需要完成指定的作业和实践项目,并提交相应的成果物。
2. 考试:学生将参加一次期末考试,考查对课程内容的理解和掌握程度。
3. 参与度和团队合作:学生的参与度、课堂表现和团队合作能力也将纳入评估考虑。
4. 课程报告:学生需撰写一份对所学知识的总结和反馈报告,体现对软件架构设计的理解和能力。
参考资料1. Bass, L., Clements, P., & Kazman, R. (2012). Software architecture in practice (3rd ed.). Addison-Wesley.2. Garlan, D., & Shaw, M. (1994). An introduction to software architecture. Advances in Software Engineering, 1(1), 1-43.3. Fowler, M. (2003). Patterns of enterprise application architecture. Addison-Wesley.以上是《软件架构课程设计》的简要内容介绍和大纲。
软件开发岗位实习报告:大型软件项目的架构设计

软件开发岗位实习报告:大型软件项目的架构设计概述本篇实习报告将重点介绍我在软件开发岗位上的实习经历,其中重点关注的是大型软件项目的架构设计。
我在毕业论文中选择了一家跨国软件公司进行实习,并参与了一个涉及数百万行代码的大型软件项目的开发。
在实习期间,我专注于了解该项目的架构设计,同时也参与了一些具体任务的实施。
在本文中,我将分享一些我在这个项目中学到的经验和观点。
一、项目背景该项目是由一个跨国软件公司开发的,为客户提供综合解决方案的软件系统。
该软件系统由多个子系统组成,涵盖了不同领域的业务功能,例如财务管理、人力资源管理、供应链管理等。
为了实现这样一个庞大的软件系统,确保其可扩展性和可维护性,项目采用了分层架构设计。
二、架构设计原则在设计大型软件项目的架构时,有几个原则需要遵循。
1. 模块化:将软件系统分成独立的模块,每个模块负责特定的功能或业务领域。
这样可以提高代码的可复用性和可维护性。
2. 分层设计:将软件系统分成不同的层次,每个层次负责不同的功能。
常见的分层设计有三层架构和四层架构。
三层架构包括表示层、业务逻辑层和数据访问层;四层架构在此基础上新增了服务层。
3. 松耦合:模块之间的耦合度应尽量降低,以提高系统的灵活性和可扩展性。
为了实现松耦合,可以使用接口或消息通信。
4. 单一职责:每个模块或类应该有一个明确的职责,避免将多个职责放在同一个模块或类中。
这样可以提高代码的可读性和可维护性。
在实习期间,我深入学习了该项目的架构设计和实践。
我了解了项目的整体结构,以及每个模块和层之间的关系。
通过与导师和团队成员的讨论和合作,我逐渐理解了如何将这些架构设计原则应用到实际的开发工作中。
三、技术栈和工具大型软件项目的开发离不开适合的技术栈和工具。
在该项目中,我们使用了以下技术和工具:1. 后端开发:Java和Spring框架是项目的主要后端开发语言和框架。
2. 前端开发:前端开发采用JavaScript和Angular框架。
软件架构设计实验报告

软件架构设计实验报告摘要:本实验报告旨在介绍软件架构设计实验的过程和结果。
通过对实验中的软件系统进行架构设计,我们能够深入理解软件架构的概念和原则,并运用所学知识对软件系统进行优化和改进。
本报告将详细描述架构设计的背景和目标、所采用的方法和技术,以及最终实施方案的说明和评估结果。
1. 引言随着技术的不断进步,软件架构设计在软件开发中扮演着至关重要的角色。
良好的软件架构能够提高系统的可维护性、可扩展性和可重用性,从而减少后期的维护成本和开发时间。
本实验旨在通过实践探索各种软件架构设计的方法和技术,并对所选系统进行优化和改进。
2. 实验设计2.1 实验背景本实验选择了一个具体的软件系统作为研究对象。
该系统是一款在线购物平台,具有用户管理、商品管理、订单处理等功能。
然而,该系统目前存在一些问题,如用户界面不够友好、响应时间较长等。
我们的目标是通过架构设计来改进系统的性能和用户体验。
2.2 实验目标本实验的主要目标是设计一个新的软件架构,使得系统在性能和用户体验方面有较大的提升。
具体目标如下:- 提高系统的响应速度,减少用户等待时间;- 优化系统的可维护性和可扩展性,方便后续的功能拓展;- 改进用户界面,提升用户体验和用户满意度。
3. 实验方法和技术3.1 架构设计过程在架构设计过程中,我们采取了以下步骤:- 分析现有系统的结构和问题;- 确定需求和目标,明确系统的功能和性能要求;- 选择适合的架构风格和模式;- 设计系统的组件和模块,并定义它们之间的关系;- 评估架构设计是否满足需求。
3.2 架构设计技术为了达到实验目标,我们采用了一些常用的架构设计技术和工具,如:- 面向对象设计:通过识别系统中的对象和它们之间的关系,实现系统的模块化和可复用性。
- 分层架构:将系统划分为不同的层次,每个层次负责不同的功能,从而提高系统的可维护性和可扩展性。
- 服务导向架构(SOA):通过将软件系统分解为不同的服务,提高系统的整体性能和可扩展性。
软件系统架构设计与优化实习报告

软件系统架构设计与优化实习报告一、实习背景在现代社会中,软件系统在各个领域发挥着重要的作用。
然而,由于软件规模逐渐扩大,复杂性逐渐增加,软件系统的架构设计和优化变得愈发重要。
本次实习旨在通过亲身参与软件系统架构设计和优化项目,提高自身对软件系统架构设计与优化的理解和实践能力。
二、实习内容2.1 实习项目介绍本次实习项目是针对某个大型电商平台的软件系统架构设计与优化。
该电商平台拥有海量用户和商品,每天的交易量庞大,因此需要一个高可用、高性能的软件系统来支持其业务运行。
然而,该平台在面对日益增长的用户和数据规模时,逐渐暴露出了一些性能瓶颈和稳定性问题。
因此,本次实习的目标是对该平台的软件系统架构进行优化,提高其性能和稳定性。
2.2 实习过程在实习过程中,我与团队成员一起深入分析该电商平台的现有软件系统架构,并且与负责运营和维护该平台的工程师进行沟通交流,了解其在实际使用过程中的问题和需求。
然后,我们根据分析结果和需求,提出了一系列的软件架构优化方案,并进行了实施和测试。
2.2.1 系统架构分析首先,我们对该电商平台的现有系统架构进行了全面的分析。
我们通过对系统各个组件和模块的功能和性能特点进行了评估,找出了系统的瓶颈所在。
在这个过程中,我们了解了系统的各个层次和组件之间的依赖关系,包括前端、后端、数据库、缓存等。
2.2.2 性能分析和瓶颈定位在了解系统架构和组件之间的关系后,我们开始进行性能分析和瓶颈定位。
我们使用了一系列的性能测试工具对系统进行了压力测试,并对测试结果进行了分析。
通过分析测试结果,我们发现了一些性能较差的组件和模块,并确定了性能瓶颈所在。
2.2.3 优化方案设计和实施在完成性能分析和瓶颈定位后,我们开始设计优化方案。
根据现有系统的特点和需求,我们提出了一些具体的优化方案。
例如,我们在前端组件和后端组件中引入了缓存机制,通过提高数据的读取速度和响应速度来降低系统的负载和响应时间。
我们还对数据库的查询语句进行了优化,改善了数据查询的速度。
软件开发实习报告:大规模软件架构与设计

软件开发实习报告:大规模软件架构与设计1. 引言在本次软件开发实习中,我有幸参与了一个大规模软件项目的开发工作。
在这个项目中,我担任了软件架构与设计的角色。
本报告旨在总结我在实习过程中的学习经验与成果,对大规模软件架构与设计进行深入探讨。
2. 软件架构的重要性软件架构是指对软件系统整体结构的抽象描述。
一个良好的软件架构能够帮助团队成员理解系统的组织结构、功能模块和数据流动。
在大规模软件开发中,合理的架构设计可以提高软件的可维护性、可扩展性和性能。
3. 大规模软件架构设计原则在设计大规模软件架构时,需要遵循以下原则:3.1 模块化:将软件系统划分为独立的功能模块,各模块之间通过接口进行通信,实现高内聚、低耦合的设计。
3.2 分层结构:将系统按照功能划分为不同的层次,如表示层、业务逻辑层和数据访问层,以实现可维护性和可扩展性。
3.3 单一职责原则:每个模块、类或函数应该只负责一项明确的功能,避免功能交织造成系统复杂度的增加。
3.4 高内聚低耦合:模块内部的元素之间应该高度相关,而模块之间的依赖关系应该尽量降低。
4. 大规模软件设计方法在实际的软件架构设计过程中,可以采用一些常用的设计方法来辅助决策:4.1 领域驱动设计(Domain-Driven Design, DDD):通过对业务需求的深入理解,将软件系统划分为核心域、子域和通用域,从而实现系统的高内聚性和可理解性。
4.2 设计模式:应用常用的设计模式,如工厂模式、单例模式和观察者模式等,来解决常见的软件设计问题。
4.3 建模语言:使用统一建模语言(UML)等图形化工具,以可视化的方式表示软件系统的结构和行为,帮助团队成员理解与沟通。
4.4 分布式系统设计:针对大规模软件系统的特点,考虑分布式部署、负载均衡、容错机制等,提高系统的性能和可靠性。
5. 实践经验与挑战在实习中,我深切体会到了大规模软件架构设计的挑战与重要性。
下面列举了一些关键经验:5.1 精确的需求分析:在设计软件架构之前,需要充分了解用户需求,并与相关参与者进行有效的沟通与协作,从而确保设计的准确性和有效性。
《软件框架技术》课程设计报告模版

《软件框架技术》课程设计基于SSH小型酒店管理系统设计与实现院系:信息工程学院小组成员:专业:计算机科学与技术年级:2011级指导教师:职称:完成日期:2012年12月22日摘要随着计算机的普及和计算机科学技术的飞速发展,人们开始越来越多地利用计算机解决实际问题。
酒店面对大量的预定,入住以及人员管理和历史记录的查询等问题,采用原始方式处理既浪费时间、又浪费人力和物力,并且数据的准确性低,所以酒店管理系统的出现起到了很重要的作用。
因此,总结前人的经验,开发交互性好,易于操作的酒店管理系统进行自动化处理变得十分重要,这正是本系统开发的目的和意义。
本文介绍了酒店管理系统的开发过程。
论文详细介绍了从系统的需求分析、可行性分析、概要设计、详细设计、系统实现的整个开发过程。
此系统实现了用户对客房的预定、用户自身信息的查询、用户对系统的留言、管理员对预定的处理、管理员对入住的接收,管理员对信息的查询,管理员对历史记录的查询,管理员对人员的管理,以及员工的签到等功能,实现了易安装性、易维护性和易操作性,并且系统运行稳定、安全。
酒店管理系统的应用对酒店起到了重要的作用。
此系统是对酒店前台的业务进行管理,对某些环节进行了优化,提高了工作效率,使酒店管理者能够及时了解收费状况的许多必要的信息,提高酒店的工作效率和竞争力。
本系统是以Java平台作为开发环境,后台采用Mysql数据库,全面系统的介绍了整个软件的开发全过程,介绍了如何进行数据库连接,以及如何构建成熟的系统。
在酒店收费系统的设计过程中结合运用了SSH技术,实现一套适合中小型酒店的酒店管理系统。
经历了一个比较完整的开发过程,并总结了开发过程中的实际经验和体会。
关键词:酒店管理;Java语言;Mysql数据库;SSH框架目录1绪论 (1)1.1课程设计的背景 (1)1.2课程设计的目的 (1)1.3课程设计的意义 (1)1.4酒店管理系统的研究现状 (2)1.5课程设计的内容 (2)2相关知识简介 (4)2.1JA V A简介 (4)2.2JA V A概况 (4)2.3MySql简介 (5)2.4SSH框架概述 (6)2.5本章小结 (7)3需求分析 (8)3.1系统需求分析 (8)3.2可行性分析 (9)3.3开发模型 (10)4概要设计 (11)4.1项目规划 (11)4.2项目设计 (13)4.3设计目标 (13)4.4开发及运行环境 (14)4.5 数据库设计 (14)5详细设计 (15)5.1系统总体分析 (15)5.2系统模块划分 (18)5.3数据库设计 (20)5.4界面设计 (23)5.5本章小结 (24)6系统实现 (25)6.1系统结构实现 (25)6.2登陆界面实现 (28)6.3系统主框架实现 (30)6.4用户模块实现 (31)6.5员工模块实现 (35)6.6管理员模块实现 (37)7系统测试 (41)7.1测试背景及方法 (42)7.2测试过程 (42)7.3本章小结 (45)结论 (46)参考文献 (47)1绪论1.1课程设计的背景如今酒店管理系统已经成为一个酒店不可缺少的部分,它的功能对于企业的用户和管理者来说都是至关重要的,因此,酒店管理系统应该能够为用户提供方便的服务,充足的信息和快捷的查询手段,以往人们一直使用传统的人工方式管理,这种管理方式存在着许多缺点,诸如效率低,保密性差等,而且时间一长,将产生大量的文件和数据,这对于查找、更新和维护都带来了不少的困难。
软件体系与架构课程设计实验报告
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电子商务综合课程设计课题名称:基于MVC模式的Struts框架学院经济管理学院专业电子商务学生姓名吴炀学号 2013333570023一、九种UML图1.用例图(Use Case Diagram)2.类图(Class Diagram)(基于ModelGoon插件的Eclipse)3.对象图(Object Diagram)4.状态图(Statechart Diagram)5.构件图(Component Diagram)6.配置图(Deployment Diagram)7.活动图(Activity Diagram)8.顺序图(Sequence Diagram)9.协作图(Collaboration Diagram)二、设计模式MVC (Model 一 View 一 Controller)设计模式,即模型一视图一控制器模式,是设计模式 Observer 的一种应用。
它包括三种对象:模型(model)提供业务逻辑,视图〔view〕则是模型在屏幕上的显示,控制器(Controller)则是用于管理用户与视图发生的交互。
模型,即相关的数据,它是对象的内在属性:视图是模型的外在表现形式,一个模型可以对应一个或者多个视图,视图还具有与外界交互的功能;控制器是模型与视图的联系纽带,控制器提取通过视图传输进来的外部信息转化成相应事件,然后由对应的控制器对模型进行更新;相应的,模型的更新与修改将通过控制器通知视图,保持视图与模型的一致性。
在该模型中,应用程序分为三个组成部分:(1)View(视图):用户视图模块,这是用户界面部分,是应用程序与人之间的接口。
一方面,它为用户提供了输入手段,并触发应用逻辑运行;另一方面,它又将应用逻辑运行的结果以某种形式显示给用户。
(2) Controller(控制器):流程控制模块,该部分是用户界面与 Model的接口。
一方面它解释来自于 view 的输入,将其解释成系统能够理解的对象,同时它也识别用户动作,并将其解释为对 Model 特定方法的调用;另一方面,它也处理来自于 Model 的事件和 Model 逻辑执行的结果,调用适当的 View为用户提供反馈。
《软件架构》课程报告

《软件架构》课程报告课题名称: Voting For Decision课题负责人名(学号):孟庆汉 0843042109同组成员名单(角色):苟丁 0843042229彭韬 0843042037闫立玮 0843042129指导教师:潘无名评阅成绩:评阅意见:提交报告时间:2011年05月30日Voting For Decision软件工程专业学生孟庆汉0843042109 指导老师潘无名苟丁0843042229彭韬0843042037闫立玮0843042129[摘要]搜索多个给定的HTML或文本文件,从中确定一个最符合搜索关键词的文件,其中包括对 HTML或文本文件中文本的扫描,计算文件和关键词组的接近程度。
另外含有投票模块,根据不同搜索模块得到的结果进行投票,返回多数支持的结果,要求总能得到多数支持的结果;最后打开结果文件。
关键词:搜索 HTML文件文本文件接近程度投票模块☆☆☆☆☆☆☆☆可以编辑的WORD文档★知识成就未来☆☆☆☆☆☆☆目录《软件架构》课程报告 01.引言(项目背景) (3)2.相关工作(对现有的系统进行分析) (3)3.问题描述(需求分析) (3)(1)概要 (3)(2)使用场景 (3)A.关键字匹配总次数 (4)B. 关键字权值 (4)C. 基于关键词覆盖率 (4)(3)需求实用分析 (4)4.解决方案(概要设计) (5)1.功能需求 (5)功能划分 (6)2.功能描述 (6)关键词匹配的总次数搜索排名 (6)关键词权值搜索排名 (7)关键词覆盖率搜索排名 (9)投票 (10)显示投票最高的部分 (12)2.性能需求 (13)数据精确度 (13)时间特性 (14)适应性 (14)3.运行需求 (15)用户界面 (15)硬件接口 (17)5.实现细节(详细设计、实现) (17)1.系统的结构 (17)类图 (17)2.模块设计说明 (18)3.部分关键代码 (20)代码1:系统主窗口相关代码 (20)代码2:实现按照关键词匹配的总次数排列模块功能 (27)代码3:实现按照关键词权值排列模块功能 (29)代码4:实现按照关键词权值排列模块功能 (30)代码5:实现投票并且打开得票最高的模块功能 (33)6.结束语(结论、进一步的工作) (35)参考文献 (35)☆☆☆☆☆☆☆☆可以编辑的WORD文档★知识成就未来☆☆☆☆☆☆☆1.引言(项目背景)近年来,随着网络技术的不断发展,我们身边各式各样的网站也越来越多,如何更快的从浩瀚的网站中尽快找到需要的网页是那样的重要;系统实现以下几方面功能:a)搜索多个给定的HTML或文本文件,从中确定一个最符合搜索关键词的文件;b)搜索模块中包括对 HTML或文本文件中文本的扫描,计算文件和关键词组的接近程度;c)有form图形界面;d)有投票模块,根据搜索模块得到的结果进行投票,返回多数支持的结果,要求总能得到多数支持的结果;e)最后打开结果文件。
软件架构设计报告书

图书销售管理系统软件架构设计书目录1简介........................................................................................................................ 错误!未定义书签。
1.1编写目旳 (4)1.2文档范畴 (4)1.3定义 (4)1.4参照资料 (5)2架构表达方式 (5)3架构设计目旳与约束 (5)3.1核心功能需求 (5)3.2核心质量需求 (7)4.用例视图 (8)4.1.概述 (8)5.逻辑视图 (10)5.1.概述 (10)5.2.重要旳设计包和子系统 (11)6.进程视图 (11)6.1.概述 (11)6.2.进程视图 (11)7.部署视图 (23)7.1.概述 (23)7.2.部署模型视图 (24)8.实行视图 (24)8.1.概述 (24)8.2.实行模型视图 (24)9.大小和性能 (25)10.质量 (25)软件架构设计阐明书1简介1.1编写目旳本文档全面与系统地表述了图书销售管理系统旳架构,并通过使用多种视图来从不同角度描述本系统旳各个重要方面,以满足图书销售系统旳有关涉众(客户、设计人员等)对本系统旳不同关注焦点和需求。
本文档记录并表述了系统架构旳设计人员对系统构架方面做出旳重要决策。
项目经理将根据构架定义旳构件构造制定项目旳开发筹划;程序设计员将据此进行各构件旳具体设计;测试设计员按照构架设计系统旳总体测试框架;此外构架文档还用于指引各构件旳实行、集成及测试。
本文档旳预期阅读人员为项目经理、程序设计人员、测试人员和其她有关旳工作人员。
1.2文档范畴本软件架构文档适合于图书销售管理系统旳总体应用架构。
1.3定义软件架构(software architecture)是一系列有关旳抽象模式,用于指引大型软件系统各个方面旳设计。
软件架构是一种系统旳草图。
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淮海工学院计算机工程学院《大型软件系统构造》大作业设计名称:宾馆客房管理系统姓名:专业班级:软件102班系(院):计算机工程学院设计时间:2013.10.8~~2013.10.28设计地点:寝室、机房人员分工一、概述1、项目背景:大型软件系统架构课程设计2、编写目的:掌握数据库设计原理及相关软件的使用《大型软件系统架构》课程设计是计算机科学与技术专业集中实践性环节之一,是学习完《大型软件系统架构》课程后进行的一次全面的综合练习。
本课程设计主要在于加深学生对大型软件系统架构基础理论和基本知识的理解,掌握大型软件系统架构设计的基本方法,达到进一步使学生综合运用所学知识和增强实际动手能力的目的。
3、软件定义:宾馆客房管理系统4、开发及运行环境:本系统是由Netbeans+SQL Server 2008 开发而成的,因此系统必须在如下的运行环境中才能顺利的运行:(1)Windows XP 以上的操作系统;(2)安装了SQL Server 2008 服务器;二、需求分析1.登陆模块(1)分为客户,员工,管理员三类。
(2)模块描述:客户需要先注册自己的信息才能登陆,而员工与管理员不必。
登陆进去后会获得相应的权限,有与之对应的界面。
2.客户信息管理模块(1)客户可以自己管理自己的信息,也可由员工来管理(2)模块中有信息修改,而只有员工有信息删除的功能,用户可以修改自己的预约信息,也可以取消预约,重新预约一个。
所有信息都保存在数据库中。
3.房间信息管理模块(1)具有房间信息添加,删除,修改,查询的功能。
(2)模块描述:此模块只有管理员才能用,所有房间信息都保存在数据库中。
4.员工信息管理模块(1)具有员工信息的管理功能。
(2)模块描述:此模块只有管理员能用,员工不能修改自己信息。
5.退房模块(1)具有退房的功能。
(2)在客户要求退房时,员工根据用户的要求来退房,来结算经费。
6.订房模块(1)具有订房的功能。
(2)此模块可以由客户或者是员工来操作,员工操作是直接操作,而客户操作则是预约,而不是直接订房。
操作过程中的数据都将保存在数据库中。
三、系统设计酒店宾馆客房管理系统整体上采用结构化方法来设计,客户端通过登录系统进行信息的管理,软件架构采用c/s方式,软件由java语言编写。
界面用java相关的控件来布局,设计时考虑访问权限,本系统基于收sqlserver2008数据库平台搭建酒店宾馆客房管理系统,开发工具为netbeans7.1酒店宾馆客房管理系统的顶层数据流图如图1-1所示:图1-1:酒店宾馆客房管理系统顶层数据流图图1-1描述:分析出系统的用户有管理员、员工及客户三类,在根据三者对应的权限,可以总结出三者分别具有的功能。
以及三者之间传递的数据流。
酒店宾馆客房管理系统1层数据流图如图2所示图1-2:酒店宾馆客房管理系统1层数据流图图1-2描述:根据顶层数据流图,可以得出该系统大致有6个主要的功能模块,分别为登陆管理、订房管理、员工信息管理、客户信息管理、客房信息管理、退房处理。
几个模块及参与者之间的数据传输如上图所示。
二层员工信息管理数据流图如图1-3所示图1-3:员工信息管理数据流图图1-3描述:管理员登陆后可以选择员工信息管理,有修改、删除、查询、增加四个功能。
对应的数据都存放在数据库中。
二层客户信息管理数据流图如图1-4所示,客户在登录系统时首先查询数据库中客户的信息,如果有客户的信息则登录到系统,如果没有则进行注册记录客户的信息,登录到系统可以进行信息的修改记录到数据库中,客户也可以从数据库中查看自己的信息。
图1-4:客户信息管理数据流图员工在登录系统是查看数据库中的员工信息,凭借身份证号增删改查客户信息,增删改查客户信息时首先从数据库中提取客户的信息,修改后的客户信息在写入数据库中。
图1-5:员工管理客户信息模块二层房间信息管理数据流图如图1-6所示,管理员凭借账号登录到系统中,凭借客房号增删改查客房信息,增删改查客房信息时首先从数据库中提取客房的信息,修改后的客房信息在写入数据库中。
图1-6:房间信息管理数据流图二层订房管理数据流图如图1-7及1-7.1所示,员工和用户凭借数据库中的员工信息和用户信息登录到系统中,凭借客房号预订或撤销客房或查询客房的信息,在预订或撤销客房或查询客房的信息时首先从数据库中提取客房的信息,然后再将预订或撤销的客房信息写入到数据库中。
图1-7:订房管理数据流图图1-7.1客户预约客房管理二层退房处理数据流图如图1-8所示,员工凭借数据库中的员工信息登录到系统中,凭借客房号撤销客房,在撤销客房时首先从数据库中提取客房的信息,然后再将撤销的客房信息写入到数据库中。
图1-8:退房处理各个模块的顺序图:登陆模块顺序图描述:系统根据用户输入的用户名和密码到后台数据库中找到相应的记录,如果没有则给出相应的提示登录失败,如果存在则根据不同的身份进入不同的界面。
顺序图如下图1-9所示:图1-9:用户登录顺序图查询客房模块顺序图:描述:系统根据管理员输入的客房号在数据库中查找对应的数据,如果成功则返回相应的信息,如果失败则返回失败信息。
图1-10:查询客房顺序图增加客房模块顺序图:顺序图如下图所示:图1-11描述:管理员首先登录,选着可放添加进入客房添加房界面,填写客房信息,想系统提出请求,系统查询数据库查询客房信息,将客房信息返回给系统,显示到预订界面,管理员进行添加,显示到界面中。
图1-11:增加客房顺序图修改员工信息顺序图:描述:系统首先根据管理员填写的查询条件找到满足条件的员工,并将其详细信息显示在界面表格中。
管理员选择表格中某些部分做出修改后点击修改按钮,新数据将被保存到数据库中。
修改员工信息顺序图,如图1-12所示如图1-12:修改员工信息顺序图登陆模块状态图:登陆失败图1-13:登陆模块状态图图1-13描述:用户输入用户名和密码,点击确定,若账号跟密码都正确则登陆成功,跳入对应的界面,若不正确则提示登录失败,重新登陆。
查询客房模块状态图:登陆失败图1-14:查询客房状态图图1-14描述:管理员成功登陆管理员界面后选择查询,输入客房号,若客房号正确则显示客房信息,若不正确则提示查询失败。
增加客房状态图:图1-15:添加客房状态图图1-15描述:管理员成功登陆管理员界面后选择添加,输入客房信息,若客房信息正确则显示客房信息添加成功,若不正确则提示查询失败。
修改员工状态图:图1-16: 修改员工信息状态图修改员工信息状态图,如图1-16所示,管理员通过输入用户名、密码进入系统主界面,选择修改员工信息模块,然后输入员工编号查询出该员工信息,在输入时可能会出现某些不可预知的错误,系统会给予错误提示。
当输入有效的员工编号后,系统则给出该员工的详细信息,修改某部分信息后,保存即可存进数据库,然后退出。
(二)、数据字典建立数据字典是为了对数据流程图上各个元素做出详细定义和说明。
数据流程图配以数据字典,就可以从图形和文字两个方面对系统的逻辑模型进行描述,从而形成一个完整的说明,为以后系统设计的进行提供必要的详细信息。
(三)、概念结构设计E-R 图图1-17:E-R 图表1-1:员工信息表客户信息表:UserInfo表1-2:客户信息表管理员信息表:ManagerInfo表1-3:管理员信息表客房信息表:Room表1-4:客房信息表五、课程设计心得体会在这次做大作业的过程中,遇到了很多问题,完成的过程并不是很顺利。
主要的问题还是出在架构设计这一块。
刚开始做的时候,没有理清在每个设计阶段主要进行的任务是什么,需要注意的点在哪里。
只凭借自己认为的去完成。
所以在初步设计的时候文档就显得比较杂乱。
在需求分析阶段,主要是对系统的关键功能需求进行了设计。
刚开始分析的时候其实并没有特别细致的去做,所以导致后面的设计也跟着出现很多问题。
经常在发现问题后都要对功能的分析再做一些补充或修改。
在这个方面,的确浪费了很多时间。
不过,在完善功能分析之后,后面的视图设计就相对来说比较容易。
不过,在需求分析阶段,功能需求的分析倒不是很为难。
反而在质量属性需求方面的确做的不是很好。
分析的时候没有切合实际,以自己的想法为主,所以在初步设计的文档中,这方面并没有进行设计。
在架构设计阶段,我主要负责设计逻辑架构和数据架构。
在初步的文档中,逻辑架构的设计很混乱,子系统的划分不是很合理。
因为逻辑架构的关注点是行为或职责的划分,所以在参照了一些酒店宾馆客房管理系统的划分结构后,才决定用用例图来表示。
文档中主要选取了用例模型中对系统架构的内容产生重大影响的用例集合。
这些用例代表了系统的主要功能,基本覆盖了系统架构的主要方面。
在数据架构设计中,使用ER图来描述。
这一部分比较简单,进行的也很顺利。
在此次作业中,感触最大的就是软件架构这门课让我把软件工程和UML建模又重新的回顾了一遍。
同时也发现自己对软件开发设计的认识不够深入,很多知识都不懂,或者有些知识也是只懂了一些概念,如果要具体实施,就完全不清楚该如何操作了。
通过对酒店宾馆客房管理系统的架构设计,让我对架构设计视图有了更好的了解。
虽然在设计过程中,我没有参与开发架构,运行架构和物理架构的设计。
但是,经过一段时间的学习之后,对于这些方面也都能比较好的进行设计了。
最重要的是,对于软件架构设计有了更全面的了解。
软件架构设计系统体系架构,从需求到设计的每个细节都要考虑到,把握整个项目,才能使设计的项目尽量效率高,开发容易,维护方便。
同时,经过这一次的实际操作,也加深了对软件架构设计理论知识的学习和更深一步的认识。
也让自己学会怎样系统,细致的去分析问题,解决问题。
拓宽了自己思考问题的方式和领域。
1.王先国等.软件工程实践教程. 北京:电子工业出版社,20102.李龙澎.软件工程课程设计.北京:机械工业出版社,20103.张海藩.软件工程导论.北京:清华大学出版社,20084.施珺 java语言实验与课程设计指导南京:南京大学出版社,2010。