设计原理名词解释
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
名词解释
....
1.室内设计
室内设计,即对建筑内部空间、环境和装饰进行的设计,是根据对象空间的实际情形与使用性质,运用物质技术手段和艺术处理手段,创造出功能合理、美观舒适、符合使用者生理和心理要求的室内空间环境的设计。
2.联想
联想是由一事物想到另一事物的心理过程,它是联系记忆和想象的纽带。在很多情况下,联想与想象是同时进行的,联想不单纯是回忆,而是通过想象将万事万物之间的联系连接起来。
3.工业产品设计
工业产品设计,主要是指工业产品的造型设计,是工业设计的核心。
4.黄金分割
黄金分割又称黄金律,是指事物各部分之间一定的数学比例关系,即将整体一分为二,较大部分与较小部分之比等于整体与较大部分之比,其比值为1:0.618或1.618:1,即长段为全段的0.618。0.618被公认为最有审美意义的比例数字。
5.字体设计
字体设计,是指对文字形体按视觉设计规律加以整体的精心安排,是包括字形提炼、编排酝酿、情调确立、构图想象和表现形式的选择等一系列形象思维创造的过程。
6.肌理
肌理,又称质感或质地,是物质表面所呈现出来的色彩、光泽、纹理、粗细、厚薄、透明度等各种外在特性的综合表现。
7.头脑风暴法
头脑风暴法,由阿历克斯·奥斯本首次提出,是一种开发创造性思维的方法。头脑风暴法是以集体讨论的方式,最大限度地挖掘集体潜能,使参与者能够自由表达。在讨论过程中,它不忽视任何一种建议,以此在尽可能多的解决方案中选择最佳方案。
8.孟塞尔色彩理论
在孟塞尔色彩理论中,各种色彩都有三种性质,色相、明度和纯度。孟塞尔的独特贡献在于用数字等级来标定色彩在明度和纯度上的变化,从而使每一种色彩都有精确的定义。
9.灵感
灵感来源于一种特殊的知觉,这种知觉由遗传特征、过去经验以及个人丰富的内心世界所决定。灵感常常来源于特殊的技术与过程,设计师本人对这些技术与过程相当熟悉。
10.有机建筑
有机建筑是20世纪西方现代建筑设计的一个流派,代表人物就是美国建筑师弗兰克·赖特。原则是由具体功能和自然环境决定建筑物的个体特征,采用天然材料。
11.工艺美术运动
莫里斯对设计变革的理论与实践在当时的英国产生了很大的影响,在他的倡导、宣传和身体力行下,一批年轻的画家、建筑师和设计家仿效他的主张和实验,形成了一个以追求自然纹样和哥特式风格为特征,旨在提高产品质量、复兴手工艺的设计运动高潮,史称“工艺美术运动”。
12.新艺术运动
19世纪至20世纪初,威廉·莫里斯领导的英国工艺美术运动传到法国和比利时,兴起了一场席卷欧美的设计运动—新艺术运动。在德国称为“青年风格”,在奥地利称为“分离风格”,在意大利称为“自由风格”,在法国、西班牙称为“现代风格”,在斯堪的纳维亚各国称为“工艺美术运动”。
13.格罗皮乌斯
1883-1969,公立包豪斯的创办人。他是德国现代建筑师和建筑教育家,现代主义建筑学派的倡导人和奠基人之一。格罗皮乌斯积极提倡建筑设计与工艺的统一,艺术与技术的结合,讲究功能、技术和经济效益。
14.变化与统一
变化与统一法则也叫多样统一,它是一切艺术与设计领域中形式美的总法则。
15.设计表现
顾名思义,就是表现设计,对设计的表达。
16.视觉传达设计
是通过视觉媒体表现并传达的设计,包括字体设计、标志设计、书籍装帧设计、广告设计、包装设计、CI形象设计、影像设计、视觉环境设计、展示设计等。
17.二维设计形态
18.绿色设计
起源于保护自然资源,防止工业污染,保持生态平衡的一场运动,源于60年代美国兴起的反消费运动,宗旨在于消耗少量能源,减少工业污染,使用后可以回收利用。
19.形式设计
产品的形式是材料和结构的外在表现,是由一定的线条、色彩、形体、音响等在产品外部可以直接感知的物质属性所构成的整体。产品的形式设计是工业设计师依据功能所作出的创造性活动,每一种新的产品形式产生就意味着含有一定的形式意义。确切地讲产品设计的形式只有与效用功能、操作功能紧密地结合在一起,方能称为设计形式美。
20.明式家具
明式家具是独具特色的传统家具。造型优美,选材考究,制作精细是明式家具的三大特点。明式家具是家具文化风格的代表,装饰精微,雕饰精美,散发出传统文化的精神、气质、神韵。
21.接受美学
“接受美学”这一概念是由德国康茨坦斯大学文艺学教授姚斯在1967年提出的。接受美学的核心是从受众出发,从接受出发。姚斯认为,一个作品,即使印成书,读者没有阅读之前,也只是半完成品。
22.人机工程学
人机工程学是研究人、机器及其工作环境之间相互作用的学科,是20世纪40年代后期发展起来的跨越不同学科领域,应用多种学科原理、方法和数据的一门边缘学科。
23.广义上的设计
广义上的设计,是蕴含于宇宙万物之中的一种追求平衡与有序的力量,是人类试图统一和支配一切的冲动和需要。而设计即design一词,有其语源学上的历史含义。
24.书籍装帧设计
书籍装帧设计是以一本或数册书为对象,对其进行美的视觉上的设计。
25.设计“三部曲”
(1)问题概念化(2)概念视觉化(3)设计商品化
26.计划废止制
计划废止制的目的在于以人为方式有计划地迫使商品在短期内失效,造成消费者心理老化,促使消费者不断更新、购买新产品。它极大地刺激了人们的购买欲,鼓动消费者不断追逐新潮式样,迎合了经济上升时期人们求新求异的消费观念,为工业设计创造了一个庞大的源源不断的消费市场。
27.行为主义心理学
行为主义心理学史20世纪初起源于美国的心理学流派,主张心理学应该研究可以被观察和直接测量的行为,反对研究没有科学依据的意识,放弃了结构主义将意识分析成精神活心里元素的内省法,主张以实验的方法研究心理学。这里提到的行为包括“外显行为”和“内隐行为”,外显行为指的是可以直接观察到的人的一切活动;内隐行为指的是通过仪器设备可以测量到的个体活动,如内分泌等。
28.设计美学
设计美学史美学的一个分支,是研究物质生产和器物文化中有关美学问题的应用美学学科。设计美学就是把美学原理广泛应用到设计之中而产生的一种应用美学,它在科技美学研究的基础上,具体探讨设计领域的审美规律,旨在为设计活动提供相关美学的理论支持。设计美学有着自己特殊的内涵,它是技术美、功能美、形式美、艺术美等范畴的有机融合。
29.象征符号
象征符号是与对象没有直接立案的符号。设计中的象征符号给产品带来高附加值,因为它能使成本低的批量产品以高价出售,这种价值不仅取决于经济价值,而且取决于社会价值和审美价值,它使商品具有证实使用者身份和社会地位的符号意义。
30.企业视觉识别
企业视觉识别就是VI,将企业的理念与价值观通过静态的具体化的视觉传播模式,有组织有计划地传达给社会,树立企业统一性的识别形象。VI以视觉传播为推动,企业以标志、标准字体、标准色彩为核心,展开完整的视觉体系,贯穿于企业存在与行为的各个方面,是企业形象差别化和企业特征的主要表现形式。
31.流线型运动
流线型运动是美国20世纪30年代流行的一种式样设计运动,从交通工具外形设计开始,波及几乎所有的产品,外形都以圆滑流畅的流线体为主要形式,形成了以流线型风格为主的工业设计特征。
32.塔式心理学