体系结构蓝图—软件体系结构的4 1视图(中文版)
软件架构_4+1_视图模型
软件架构_4+1_视图模型架构蓝图——软件架构“4+1”视图模型在现代软件开发中,软件架构是进行团队开发的基础,因此兼顾不同角色的多重架构视图是必不可少的。
那么什么是软件架构视图呢?Philippe Kruchten 在《Rational统一过程引论》中写道:一个架构视图是对于从某一视角或某一点上看到的系统所作的简化描述,描述中涵盖了系统的某一特定方面,而省略了与此方面无关的实体。
软件架构用来处理软件高层次结构的设计和实施。
它以精心选择的形式将若干结构元素进行装配,从而满足系统主要功能和性能需求,并满足其他非功能性需求,如可靠性、可伸缩性、可移植性和可用性。
Perry 和 Wolfe 使用一个精确的公式来表达,该公式由 Boehm 做了进一步修改:软件架构= {元素,形式,关系/约束}由于角色和分工不同,整个软件团队以及客户等软件项目涉众各自需要掌握的技术或技能存在很大差异,为了完成各自的工作,需要了解整个软件架构决策的不同子集。
如果所有的架构设计决策都混在一起,不同的角色都会看到一个过于复杂的架构,谁也难以理解也不愿意认真阅读。
所以软件架构工程师应当提供不同的软件架构视图,以便交流和传递设计思想。
软件架构是一个复杂的整体,软件架构工程师不可能在一个视角、一下子讲清楚,而利用多重软件架构视图的方法,可以一次只围绕少数概念和技术展开,分别着重研究软件架构的不同方面,使问题得以清晰公和简化,利于软件架构工程师完成架构设计工作。
1995年,Rational公司的Philippe Kruchten在《IEEE Software》上发表题为《Architectural Blueprints —The “4+1” View Model of Software Architecture》(架构蓝图——软件架构“4+1”视图模型)的论文,提出使用多个并发的视图来组织软件架构的描述,每个视图仅用来描述一个特定的所关注的方面的问题的集合。
体系结构蓝图—软件体系结构的+视图(中文版)
体系结构蓝图—软件体系结构的+视图(中文版)————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:本文基于多个并发视图的使用情况来说明描述软件密集型系统架构的模型。
使用多重视图允许独立地处理各"风险承担人":最终用户、开发人员、系统工程师、项目经理等所关注的问题,并且能够独立地处理功能性和非功能性需求。
本文分别对五种视图进行了描述,并同时给出了捕获每种视图的表示方法。
这些视图使用以架构为中心的、场景驱动以及迭代开发过程来进行设计。
引言我们已经看到在许多文章和书籍中,作者欲使用单张视图来捕捉所有的系统架构要点。
通过仔细地观察这些图例中的方框和箭头,不难发现作者努力地在单一视图中表达超过其表达限度的蓝图。
方框是代表运行的程序吗?或者是代表源代码的程序块吗?或是物理计算机吗?或仅仅是逻辑功能的分组吗?箭头是表示编译时的依赖关系吗?或者是控制流吗?或是数据流吗?通常它代表了许多事物。
是否架构只需要单个的架构样式?有时软件架构的缺陷源于过早地划分软件或过分的强调软件开发的单个方面:数据工程、运行效率、开发策略和团队组织等。
有时架构并不能解决所有"客户"(或者说"风险承担人",USC 的命名)所关注的问题。
许多作者都提及了这个问题:Garlan & Shaw 1、CMU 的Abowd & Allen、SEI 的Clements。
作为补充,我们建议使用多个并发的视图来组织软件架构的描述,每个视图仅用来描述一个特定的所关注的方面的集合。
架构模型软件架构用来处理软件高层次结构的设计和实施。
它以精心选择的形式将若干结构元素进行装配,从而满足系统主要功能和性能需求,并满足其他非功能性需求,如可靠性、可伸缩性、可移植性和可用性。
Perry 和Wolfe 使用一个精确的公式来表达,该公式由Boehm 做了进一步修改:软件架构={元素,形式,关系/约束}软件架构涉及到抽象、分解和组合、风格和美学。
体系结构蓝图—软件体系结构的41视图(中文版)
本文基于多个并发视图的使用情况来说明描述软件密集型系统架构的模型。
使用多重视图允许独立地处理各"风险承担人":最终用户、开发人员、系统工程师、项目经理等所关注的问题,并且能够独立地处理功能性和非功能性需求。
本文分别对五种视图进行了描述,并同时给出了捕获每种视图的表示方法。
这些视图使用以架构为中心的、场景驱动以及迭代开发过程来进行设计。
引言我们已经看到在许多文章和书籍中,作者欲使用单张视图来捕捉所有的系统架构要点。
通过仔细地观察这些图例中的方框和箭头,不难发现作者努力地在单一视图中表达超过其表达限度的蓝图。
方框是代表运行的程序吗?或者是代表源代码的程序块吗?或是物理计算机吗?或仅仅是逻辑功能的分组吗?箭头是表示编译时的依赖关系吗?或者是控制流吗?或是数据流吗?通常它代表了许多事物。
是否架构只需要单个的架构样式?有时软件架构的缺陷源于过早地划分软件或过分的强调软件开发的单个方面:数据工程、运行效率、开发策略和团队组织等。
有时架构并不能解决所有"客户"(或者说"风险承担人",USC 的命名)所关注的问题。
许多作者都提及了这个问题:Garlan & Shaw 1、CMU 的 Abowd& Allen、SEI 的Clemen ts。
作为补充,我们建议使用多个并发的视图来组织软件架构的描述,每个视图仅用来描述一个特定的所关注的方面的集合。
架构模型软件架构用来处理软件高层次结构的设计和实施。
它以精心选择的形式将若干结构元素进行装配,从而满足系统主要功能和性能需求,并满足其他非功能性需求,如可靠性、可伸缩性、可移植性和可用性。
Perry和 Wolfe使用一个精确的公式来表达,该公式由 Boehm做了进一步修改:软件架构={元素,形式,关系/约束}软件架构涉及到抽象、分解和组合、风格和美学。
(完整版)体系结构蓝图—软件体系结构的4+1视图(中文版)
本文基于多个并发视图的使用情况来说明描述软件密集型系统架构的模型。
使用多重视图允许独立地处理各"风险承担人":最终用户、开发人员、系统工程师、项目经理等所关注的问题,并且能够独立地处理功能性和非功能性需求。
本文分别对五种视图进行了描述,并同时给出了捕获每种视图的表示方法。
这些视图使用以架构为中心的、场景驱动以及迭代开发过程来进行设计。
引言我们已经看到在许多文章和书籍中,作者欲使用单张视图来捕捉所有的系统架构要点。
通过仔细地观察这些图例中的方框和箭头,不难发现作者努力地在单一视图中表达超过其表达限度的蓝图。
方框是代表运行的程序吗?或者是代表源代码的程序块吗?或是物理计算机吗?或仅仅是逻辑功能的分组吗?箭头是表示编译时的依赖关系吗?或者是控制流吗?或是数据流吗?通常它代表了许多事物。
是否架构只需要单个的架构样式?有时软件架构的缺陷源于过早地划分软件或过分的强调软件开发的单个方面:数据工程、运行效率、开发策略和团队组织等。
有时架构并不能解决所有"客户"(或者说"风险承担人",USC 的命名)所关注的问题。
许多作者都提及了这个问题:Garlan & Shaw 1、CMU 的Abowd & Allen、SEI 的Clements。
作为补充,我们建议使用多个并发的视图来组织软件架构的描述,每个视图仅用来描述一个特定的所关注的方面的集合。
架构模型软件架构用来处理软件高层次结构的设计和实施。
它以精心选择的形式将若干结构元素进行装配,从而满足系统主要功能和性能需求,并满足其他非功能性需求,如可靠性、可伸缩性、可移植性和可用性。
Perry 和Wolfe 使用一个精确的公式来表达,该公式由Boehm 做了进一步修改:软件架构={元素,形式,关系/约束}软件架构涉及到抽象、分解和组合、风格和美学。
我们用由多个视图或视角组成的模型来描述它。
为了最终处理大型的、富有挑战性的架构,该模型包含五个主要的视图(请对照图1):•逻辑视图(Logical View),设计的对象模型(使用面向对象的设计方法时)。
4 1体系结构视图PPT课件
举例:用例模型中添加通信关联的指向 执行者启动用例
订货
客户
系统启动用例
客户
获得订单的状态
由客户或者系统 启动用例
客户
获得订单的状态
Yourdon的OOA方法
以类与对象图及对象状态图为辅助工 具,建立问题域的五层模型.
OOA模型被划分为五个层次 (五个视图)
OOA的结构
Class &object layer (类及对象层)
帐册
前班节余 销售事件表 收入累计 上交款 本班节余
接班 计帐 报帐交班
@上级系统接口
帐目目册
@消息发送
查帐 报帐 价格更新 种类增删
供货员
缺货登记表 缺货登记 供货
建立数据字典
为所有模型实体准备一个数 据字典, 精确描述每一个对象 类,包括:
•成员 •约束 •关联、属性、操作
对象字典举例:
类名 父类 提供的服务 需要的服务
分析 模型 出纳员接口
吐钞器
设计 模型
显示
吐钞传感器
提取 帐户
提取
帐户
数字键盘
吐钞输送器 储户管理
永久类
读卡机
点钞机
事务管理 帐户管理
《分析子系统》 TM接口
出纳员接口
《分析子系统》 控制逻辑
《分析子系统》 帐户管理
提取
吐钞器
转帐
帐户
出纳员
存入
有三个子系统的分析模型,在影射到设计模型 之前需要把分析类型分解到各个分析子系统中
从一般类发现特殊类
公司职员
姓名 身分证号码
股份 工资 ……
? …… ?
股东 股份
五个步骤常根据需要交叉进行
最新4 1体系结构视图
……
…… …… ……
……
步骤3:定义结构与连接
• 初步确定关联
•对应于描述性动词或动词短语 •需求陈述中隐含 •根据问题域知识得出
• 筛选
• 完善
• 分析标识对象之间的关系
•对象之间的分类关系:一般-特殊结构 •对象之间的组成关系:整体-部分结构 •对象之间的静态联系:实例连接 •对象之间的动态关系:消息连接
转帐
帐户
出纳员
存入
有三个子系统的分析模型,在影射到设计模型 之前需要把分析类型分解到各个分析子系统中
举例:用例模型中添加通信关联的指向 执行者启动用例
订货
客户
系统启动用例
客户
获得订单的状态
由客户或者系统 启动用例
客户
获得订单的状态
Yourdon的OOA方法
以类与对象图及对象状态图为辅助工 具,建立问题域的五层模型.
@消息发送
查帐 报帐 价格更新 种类增删
供货员
缺货登记表 缺货登记 供货
建立数据字典
为所有模型实体准备一个数 据字典, 精确描述每一个对象 类,包括:
•成员 •约束 •关联、属性、操作
对象字典举例:
类名 父类 提供的服务 需要的服务
帐户 …… ……
……
ATM …… ……
……
银行 …… ……
……
出纳员 …… ……
实例连接 消息连接
主题
分析阶段由五个活动组成: (1) 标识类及对象 (2) 标识结构 (3) 标识主题 (4) 定义属性及实例连接 (5) 定义服务及消息连接
五个步骤常根据需要交叉进行
步骤1:识别类与对象
(1)发现对象
主要策略:
软件体系结构 4+1模型案例
案例教学1:4+1视图方法进行软件体系结构设计要开发出用户满意的软件并不是件容易的事,软件体系结构师必须全面把握各种各样的需求、权衡需求之间有可能的矛盾之处,分门别类地将不同需求一一满足。
本文从理解需求种类的复杂性谈起,通过具体案例的分析,展示了如何通过RUP的4+1视图方法,针对不同需求进行体系结构设计,从而确保重要的需求一一被满足。
1、呼唤体系结构设计的多重视图方法灵感一闪,就想出了把大象放进冰箱的办法,这自然好。
但希望每个体系结构设计策略都依靠灵感是不现实的--我们需要系统方法的指导。
需要体系结构设计的多重视图方法,从根本上来说是因为需求种类的复杂性所致。
以工程领域的例子开道吧。
比如设计一座跨江大桥:我们会考虑"连接南北的公路交通"这个"功能需求",从而初步设计出理想化的桥墩支撑的公路桥方案;然后还要考虑造桥要面临的"约束条件",这个约束条件可能是"不能影响万吨轮从桥下通过",于是细化设计方案,规定桥墩的高度和桥墩之间的间距;另外还要顾及"大桥的使用期质量属性",比如为了"能在湍急的江流中保持稳固",可以把大桥桥墩深深地建在岩石层之上,和大地浑然一体;其实,"建造期间的质量属性"也很值得考虑,比如在大桥的设计过程中考虑"施工方便性"的一些措施。
和工程领域的功能需求、约束条件、使用期质量属性、建造期间的质量属性等类似,软件系统的需求种类也相当复杂,具体分类如图1所示。
图1 软件需求分类的复杂性2、超市系统案例:理解需求种类的复杂性例子是最好的老师。
为了更好地理解软件需求种类的复杂性,我们来分析一个实际的例子。
在表1中,我们列举了一个典型的超市系统的需求子集,从这个例子中可以清晰地看到需求可以分为两大类:功能需求和非功能需求。
表1 超市系统案例:理解需求种类的复杂性简单而言,功能需求就是"软件有什么用,软件需要做什么"。
皮豆4 1体系结构视图精品
•同一台处理机上的对象之间的消息通信既可
能是一个控制线程内部的,也可能是不同控 制线程之间的。
@收款机
本班出纳员 开始时间 结束时间
@登录 售货 结帐
商品一览表
商品目录
检索 种类增
m
1
删
销售事
收件款人
购物清单
1
应收款
……
销售计划 入帐
商品
编号 名称 单价 架上数量 下限
售出 补充 价格更新
帐户 …… ……
……
ATM …… ……
……
银行 …… ……
……
出纳员 …… ……
……
…… …… ……
……
步骤3:定义结构与连接
• 初步确定关联
•对应于描述性动词或动词短语 •需求陈述中隐含 •根据问题域知识得出
• 筛选
• 完善
• 分析标识对象之间的关系
•对象之间的分类关系:一般-特殊结构 •对象之间的组成关系:整体-部分结构 •对象之间的静态联系:实例连接 •对象之间的动态关系:消息连接
…… ……
制冷设备
……
……
两种结构 同用
仅用整体 -部分结构
用整体-部分结构实现复用
机床 ……
……
起重机
……
……
送料车
……
……
车床
……
……
刨床
……
……
钻床
……
……
电动机 …
………
筛选:删除下列关联
•已删去的类间的关联 •无关或实现关联 •瞬时事件 •三元关联 •派生关联
总行 银行代码
拥有
组成
分行
现钞收款机
4+1架构体系的内容_解释说明以及概述
4+1架构体系的内容解释说明以及概述1. 引言1.1 概述在软件开发领域,架构体系(Architecture)扮演着关键的角色,它定义了软件系统的整体结构和组织,并对系统的功能、性能和可扩展性等方面产生深远影响。
而4+1架构体系是一种被广泛采用和认可的架构设计方法。
本文将详细解释和说明4+1架构体系的内容,并对其概述进行阐述。
1.2 文章结构本文共分为五个部分。
首先,在引言部分我们给出了文章的概述,明确了文章对于4+1架构体系的解释说明以及概述要探讨的内容。
接下来,第二部分将详细介绍什么是4+1架构体系,并重点讨论其核心要素——架构视图和场景描述。
此后,我们将在第三部分和第四部分中探讨该架构体系下涉及到的具体要点,从而更加全面地了解这一设计框架。
最后,在第五部分中,我们将总结回顾本文所探讨的主要观点和进展,并给出未来发展的展望和建议。
1.3 目的通过本文对于4+1架构体系内容的解释说明以及概述,旨在帮助读者深入理解这一软件架构设计方法,并为软件开发人员在实践中应用4+1架构体系提供指导和参考。
同时,本文也着重强调了该架构体系的重要性和实用价值,以及对未来软件系统开发领域的发展前景作出探讨。
以上是对于“1. 引言”部分内容的详细清晰撰写,如有需要,请继续咨询其他部分的内容。
2. 4+1架构体系的内容解释说明概述2.1 什么是4+1架构体系?4+1架构体系是一种在软件工程领域中常用的软件体系结构描述方法。
该方法由美国计算机科学家Philippe Kruchten于1995年提出,并被广泛应用于软件系统设计和开发中。
这一软件体系结构描述方法将系统的架构划分为四个视图(Views)以及一个场景描述(Scenarios)。
它强调了以多视图和用例为基础的方式来描述和显示系统的各个方面,从而帮助团队成员更好地理解和沟通软件系统体系结构。
2.2 架构视图(Views)在4+1架构体系中,架构视图指的是通过不同角度来描述系统的多个视角。
实验二 用“4+1”视图描述体系结构
实验2用“4+1”视图描述体系结构
一、实验目的:
理解“4+1视图”建模思想,熟悉体系结构生命周期模型,掌握基于软件体系结构建模方法。
二、实验学时:2
三、实验内容及操作步骤:
(一)实验内容
根据“4+1”视图对KWIC(关键词索引系统)系统建模,完成KWIC系统的逻辑视图、过程视图、物理视图、开发视图和场景视图。
(二)操作步骤
基于“4+1”视图,对KWIC(关键词索引系统)系统进行视图建模:
1.建立KWIC的逻辑视图
采用面向对象的设计方法时,逻辑视图即是对象模型。
2.建立KWIC的过程视图
描述系统的并发和同步方面的设计。
3.建立KWIC的物理视图
描述软件到硬件之间的映射关系,反映系统在分布方面的设计。
4.建立KWIC的开发视图
描述软件在开发环境下的静态组织。
5.建立KWIC的场景视图描述软件体系结构的用例。
四、实验要求:
实验课前完成实验报告的实验目的、实验环境、实验内容、实验操作过程等内容;
实验课中独立/团队操作完成实验报告的实验操作、实验结果及结论等内容;每人一台PC机,所需软件Win2003/XP、UML工具(EclipseUML/ Rose/Visio/StartUML/)、Eclipse/MyEclipse、JDK6.0等。
实验课后完成实验报告的心得体会内容,并及时提交实验报告。
五、实验报告要求:
1.独立完成。
2.按时保质保量提交电子版和纸质版作业。
3.纸质版以班为单位上交,由班长负责收发;电子版作业文档以班为单位打包交给班长。
4 1体系结构视图PPT课件
取款
取款
取款
取款
用例的分析、设计和实现
用例模型
分析模型
取款
出纳员接口 吐钞器 帐户 提取
三种不同构造型的分析类
≪实体类≫ ≪边界类≫ ≪控制类≫
:实体对象一般是系统中长效且持久
的对象
:边界对象处理系统与环境之间的通信,
建立系统与参与者间的交互模型
:控制对象执行与特定用例有关的行为,
4+1体系结构视图
最终用户
功能
软件管理
逻辑视图 实现视图
设计人员 /测试人员
用例视图
行为
过程视图 展开视图
系统集成人员 性能
可扩展性 吞吐量
系统工程师 系统拓扑结构 交付、安装
举例:自动取款机(ATM)系统的用例模型 用例模型捕获、表示系统的功能性需求
取款
存款
银行储户
在不同帐户间转帐
用例的分析、设计和实现
分析 模型 出纳员接口
吐钞器
设计 模型
显示
吐钞传感器
提取 帐户
提取
帐户
数字键盘
吐钞输送器 储户管理
永久类
读卡机
点钞机
事务管理 帐户管理
《分析子系统》 ATM接口
出纳员接口
《分析子系统》 控制逻辑
《分析子系统》 帐户管理
提取
吐钞器
转帐
帐户
出纳员
存入
有三个子系统的分析模型,在影射到设计模型 之前需要把分析类型分解到各个分析子系统中
Coad/Yourdon方法中主题的概念: 主题是把一组具有较强联系的类组 织在一起而得到的类的集合。
主题概念及其用途
体系结构的视图 4+1视图法分别用什么方法来实施
体系结构的视图 4+1视图法分别用什么方法来实施话题:软件体系结构建模中,4+1视图模型(逻辑视图、开发视...问:软件体系结构建模中,4+1视图模型(逻辑视图、开发视图、进程视图、物理视...推荐回答:1、场景视图:静态方面用用例图表现,动态方面用活动图、状态图、交互图表现。
2、逻辑视图:包含了类、接口、协作,静态方面用类图和对象图表现,动态方面用活动图、状态图、交互图表现。
3、开发视图:(development view),描述了在开发... 话题:什么叫“4+1”视图模型?推荐回答:逻辑视图(logical view),设计的对象模型(使用面向对象的设计方法时)。
过程视图(process view),捕捉设计的并发和同步特征。
物理视图(physical view),描述了软件到硬件的映射,反映了分布式特性。
开发视图(development view),描...话题:编写软件架构文档说明,第1 部分: 什么是软件架构...推荐回答:引言软件架构是一门学科,开始于20 世纪70 年代。
面对不断增加的复杂性和开发复杂实时系统的压力,作为主流系统工程和软件开发的基本构造,软件架构应运而生。
与任何其他久经考验的学科一样,软件架构在诞生之初也面临许多挑战。
软件架构表...话题:rup中4+1视图的1与4的关系推荐回答:1是usecase模型,描述需求,是系统体系结构的核心和基础;4分别是逻辑视图、进程视图、组件视图和部署视图。
话题:建立一个系统的soa模型,如果用4+1视图的的方式建...推荐回答:逻辑视图(logical view)可以用erd,数据流图等等。
过程视图(process view)可以用时序图,流程图。
物理视图(physical view)基本跟uml没关系。
开发视图(development view)里可以用模块图之类的静态图表示。
第五个视图用用例图。
话题:《装备管理信息视图研究》论文怎么写?推荐回答:个国民经济的水平和现代化程度,数控技术及装备是发展新兴高新技术产业和尖端工业(如信息技术及其产业、生物技术及其产业、航空、航天等国防工业产业)的使能技术和最基本的装备。
软件体系结构建模的种类
软件体系结构建模的种类: 结构模型, 框架模型, 动态模型, 过程模型,功能模型"4+1"视图模型:1.逻辑视图:逻辑视图主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。
2.开发视图:开发视图也称模块视图,主要侧重于软件模块的组织和管理。
3.进程视图:进程视图侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性的需求。
强调并发性、分布性、系统集成性和容错能力,以及从逻辑视图中的主要抽象如何适合进程结构。
4.物理视图:物理视图主要考虑如何把软件映射到硬件上,它通常要考虑到系统性能、规模、可靠性等。
5.场景:场景可以看作是那些重要系统活动的抽象,它使四个视图有机联系起来,从某种意义上说场景是最重要的需求抽象。
体系结构核心模型由5中元素组成:构件、连接件、配置、端口和角色。
经典的体系结构风格数据流风格:批处理序列;管道/过滤器。
◎调用/返回风格:主程序/子程序;面向对象风格;层次结构。
◎独立构件风格:进程通讯;事件系统。
◎虚拟机风格:解释器;基于规则的系统。
◎仓库风格:数据库系统;超文本系统;黑板系统。
◎其他(如适应性软件系统的体系结构风格、面向Agent的研究、网格计算、Web服务等)过滤器的活动可通过以下三种方式激活:后续构件从过滤器中取出数据;前序构件向过滤器推入数据;过滤器处于活跃状态,不断从前序构件取出、并向后续部件推入数据。
软件体系结构描述方法:图形表达工具、模块内连接语言、基于软构件的系统描述语言、软件体系结构描述语言软件体系结构描述语言ADL是在底层语义模型的支持下,为软件系统的概念体系结构建模提供了具体语法和概念框架。
基于底层语义的工具为体系结构的表示、分析、演化、细化、设计过程等提供支持。
其三个基本元素是:构件、连接件、体系结构配置。
主要的体系结构描述语言有Aesop、MetaH、C2、Rapide、SADL、Unicon和Wright等,尽管它们都描述软件体系结构,却有不同的特点。
利用“4+1”视图建模方法进行“上选课系统”软件体系结构设计
利用“4+1”视图建模方法进行“上选课系统”软件体系结构设计使用“4+1”视图建模方法设计“在线选课系统”的软件架构专业:软件工程等级类别:12月19日,XXXX1简介(1)使用4+1视图方法:针对不同需求的架构设计开发用户满意的软件并不容易,软件架构师必须Philippe Kruchten 提出的4+1视图方法为软件架构师逐个征服需求提供了良好的基础,如图1所示。
图1采用4+1视图方法设计不同需求的体系结构场景视图:场景视图侧重于案例描述,即案例软件需求的功能描述和非功能描述;对应于UML建模中的用例建模逻辑视图:逻辑视图关注功能,不仅包括用户可见的功能,还包括实现用户功能必须提供的辅助功能模块。
它们可以是逻辑层、功能模块等开发视图:开发视图关注包,它不仅包括要编写的源程序,还包括第三方SDK、现成的框架、类库和系统软件或中间件,开发的系统将在这些软件或中间件上运行。
开发视图和逻辑视图之间可能存在某种映射关系:例如,逻辑层通常映射到多个包,等等。
处理视图:处理视图关注运行时概念,如进程、线程、对象以及相关的并发、同步、通信和其他问题处理视图和开发视图之间的关系:开发视图通常强调编译时包的静态依赖性,这些程序在运行后将表现为对象、线程和进程。
这些运行时单元的交互是处理视图的焦点。
物理视图:物理视图关注于\目标程序及其依赖的运行时和系统软件\如何最终安装或部署到物理机器,以及如何部署机器和网络以满足软件系统的要求,如可靠性和可扩展性物理视图和处理视图的关系:处理视图特别关注目标程序的动态执行,而物理视图关注目标程序的静态位置;物理视图是一种体系结构视图,它综合考虑了软件系统和整个信息技术系统之间的交互。
(2)软件需求分类要求架构设计采用多视图方法,这主要是由于需求类型的复杂性软件需求包括功能性需求和非功能性需求非功能性需求包括质量属性和约束质量属性包括运行时质量属性和开发时质量属性。
软件需求的分类如图2所示。
南邮-软件体系结构 实验二《 用“4+1”视图描述体系结构》
南京邮电大学《软件体系结构》实验报告实验题目“4+1”视图描述体系结构实验 2 用“4+1”视图描述体系结构一、实验目的:理解“4+1 视图”建模思想,熟悉体系结构生命周期模型,掌握基于软件体系结构建模方法。
二、实验要求:实验课前完成实验报告的实验目的、实验环境、实验内容、实验操作过程等内容;实验课中独立/团队操作完成实验报告的实验操作、实验结果及结论等内容;每人一台PC 机,所需软件Win2003/XP、UML工具(EclipseUML/ Rose/Visio/StartUML/)、Eclipse/MyEclipse、JDK6.0 等。
实验课后完成实验报告的心得体会内容,并及时提交实验报告。
三、实验内容及操作步骤:(一)实验内容根据“4+1”视图对KWIC(关键词索引系统)系统建模,完成KWIC 系统的逻辑视图、过程视图、物理视图、开发视图和场景视图。
(二)操作步骤基于“4+1”视图,对KWIC(关键词索引系统)系统进行视图建模:1.建立KWIC 的逻辑视图采用面向对象的设计方法时,逻辑视图即是对象模型。
逻辑视图( Logical view)是为了便于理解系统设计的结构与组织,在“分析设计”工作流程中使用了名为逻钭视图的构架视图。
可以用对象模型米代表逻辑视图,用类图来描述逻辑视图。
系统只有一个逻辑视图,该视图以图形方式说明关键的用例实现、子系统、包和类,它们包含了在构架方面具有币要意义的行为。
逻辑视图在每次迭代过程中都会加以改进。
KWIC的逻辑视图如下所示:2.建立KWIC 的过程视图描述系统的并发和同步方面的设计。
过程视图process view)侧重于系统的运动特性,主要关注一些非功能性的需求,例如系统的性能和可用性。
过程视图强调并发性、分布性、系统集成性和容错能力,以及从逻辑视图中的主要抽象如何适合进程结构。
它也定义了逻辑视图中的各个类的操作具体是在哪一个线程中被执行的。
KWlC的过程视图如下所示:3.建立KWIC 的物理视图描述软件到硬件之间的映射关系,反映系统在分布方面的设计。
(完整版)体系结构蓝图—软件体系结构的4+1视图(中文版)
本文基于多个并发视图的使用情况来说明描述软件密集型系统架构的模型。
使用多重视图允许独立地处理各"风险承担人":最终用户、开发人员、系统工程师、项目经理等所关注的问题,并且能够独立地处理功能性和非功能性需求。
本文分别对五种视图进行了描述,并同时给出了捕获每种视图的表示方法。
这些视图使用以架构为中心的、场景驱动以及迭代开发过程来进行设计。
引言我们已经看到在许多文章和书籍中,作者欲使用单张视图来捕捉所有的系统架构要点。
通过仔细地观察这些图例中的方框和箭头,不难发现作者努力地在单一视图中表达超过其表达限度的蓝图。
方框是代表运行的程序吗?或者是代表源代码的程序块吗?或是物理计算机吗?或仅仅是逻辑功能的分组吗?箭头是表示编译时的依赖关系吗?或者是控制流吗?或是数据流吗?通常它代表了许多事物。
是否架构只需要单个的架构样式?有时软件架构的缺陷源于过早地划分软件或过分的强调软件开发的单个方面:数据工程、运行效率、开发策略和团队组织等。
有时架构并不能解决所有"客户"(或者说"风险承担人",USC 的命名)所关注的问题。
许多作者都提及了这个问题:Garlan & Shaw 1、CMU 的Abowd & Allen、SEI 的Clements。
作为补充,我们建议使用多个并发的视图来组织软件架构的描述,每个视图仅用来描述一个特定的所关注的方面的集合。
架构模型软件架构用来处理软件高层次结构的设计和实施。
它以精心选择的形式将若干结构元素进行装配,从而满足系统主要功能和性能需求,并满足其他非功能性需求,如可靠性、可伸缩性、可移植性和可用性。
Perry 和Wolfe 使用一个精确的公式来表达,该公式由Boehm 做了进一步修改:软件架构={元素,形式,关系/约束}软件架构涉及到抽象、分解和组合、风格和美学。
我们用由多个视图或视角组成的模型来描述它。
为了最终处理大型的、富有挑战性的架构,该模型包含五个主要的视图(请对照图1):•逻辑视图(Logical View),设计的对象模型(使用面向对象的设计方法时)。
[计算机]Kruchten的4 1模型描述软件体系结构
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体系结构的概念在每个视图里面都可以独立应用。这就是说,可以在每个视图 里面定义体系结构的各种组成元素,如构件、连接件等。对于不同的视图,还 可以选择不同的体系结构风格,因此在同一个系统结构中可以使用多种风格。 此外,在每一种视图里,我们使用该视图特定的符号。这避免了符号用法和意 义的混乱。“4十1”视图模型是一个十分通用的模型:可以便用其他的符号表示 法,也可以使用其他的设计方法,尤其是逻辑视图和过程视图的分解。
可以把过程体系结构分为几个抽象层次来描述,每个层次考虑不同的 方面。在最高层次上,过程体系结构可以被视为是一个逻辑网络的集 合。每个独立执行的逻辑网络都是由通信程序(即“过程”)构成的。 这些逻辑网络分布在一个通过LAN或WAN连接起来的硬件资源集合上。 多个逻辑网络可能同时存在,并共享同样的物理资源。例如,逻辑网 络的概念可用于区分在线处理系统和离线处理系统。
2018/11/20 © liqianmu@ 3
假定你是Module Designer
你来开发A2和A3,怎么开始?
© liqianmu@ 4
2018/11/20
假定你是Consultant(顾问)
你是一个请来的顾问,对一个体系结构设 计进行评估。Modifiability和 Performance是重要的体系结构质量因素。 你会询问什么样的信息?
2018/11/20
© liqianmu@
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3.2.1 逻辑视图的符号表示法
逻辑体系结构的符号表示法 (见图 ),是从Booch方法派生而来的。它 被极大地简化了,尤其大量简化了在这个设计阶段作用不大的各种修饰, 只考虑对于体系结构有重要意义的元素在设计工具上,可以使用 Rational Rose 等 UML 建 模 工 具 。 公 共 的 机 制 和服 务 在 类 设 施 (class utilities)中定义。
软件体系结构的4+1视图new
Example Of Process Blueprints
The Development View
• The subsystem decomposition • Notation for the development view • Style for the development view • Example of development blueprints
“include”, “with” • Containers: subsystem (library) • Stakeholders: developer • Tool support: Rational/Apex
Notation For The Development View
• A version of the Booch notation, the Apex development environment from Rational s upport the notation.
• Garlan and Shaw’s taxonomy: pipes and filters client/server (for simple system)
• Similar to the process groups approach of the ISIS system as described by K.Birman with another notation and toolset (for complex system)
Style For The Development View
The Logical View
• Concerns: functionality • Components: object or object class • Connectors: association,
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本文基于多个并发视图的使用情况来说明描述软件密集型系统架构的模型。
使用多重视图允许独立地处理各"风险承担人":最终用户、开发人员、系统工程师、项目经理等所关注的问题,并且能够独立地处理功能性和非功能性需求。
本文分别对五种视图进行了描述,并同时给出了捕获每种视图的表示方法。
这些视图使用以架构为中心的、场景驱动以及迭代开发过程来进行设计。
引言我们已经看到在许多文章和书籍中,作者欲使用单张视图来捕捉所有的系统架构要点。
通过仔细地观察这些图例中的方框和箭头,不难发现作者努力地在单一视图中表达超过其表达限度的蓝图。
方框是代表运行的程序吗?或者是代表源代码的程序块吗?或是物理计算机吗?或仅仅是逻辑功能的分组吗?箭头是表示编译时的依赖关系吗?或者是控制流吗?或是数据流吗?通常它代表了许多事物。
是否架构只需要单个的架构样式?有时软件架构的缺陷源于过早地划分软件或过分的强调软件开发的单个方面:数据工程、运行效率、开发策略和团队组织等。
有时架构并不能解决所有"客户"(或者说"风险承担人",USC 的命名)所关注的问题。
许多作者都提及了这个问题:Garlan & Shaw 1、CMU 的Abowd & Allen、SEI 的Clements。
作为补充,我们建议使用多个并发的视图来组织软件架构的描述,每个视图仅用来描述一个特定的所关注的方面的集合。
架构模型软件架构用来处理软件高层次结构的设计和实施。
它以精心选择的形式将若干结构元素进行装配,从而满足系统主要功能和性能需求,并满足其他非功能性需求,如可靠性、可伸缩性、可移植性和可用性。
Perry 和Wolfe 使用一个精确的公式来表达,该公式由Boehm 做了进一步修改:软件架构={元素,形式,关系/约束}软件架构涉及到抽象、分解和组合、风格和美学。
我们用由多个视图或视角组成的模型来描述它。
为了最终处理大型的、富有挑战性的架构,该模型包含五个主要的视图(请对照图1):∙逻辑视图(Logical View),设计的对象模型(使用面向对象的设计方法时)。
∙过程视图(Process View),捕捉设计的并发和同步特征。
∙物理视图(Physical View),描述了软件到硬件的映射,反映了分布式特性。
∙开发视图(Development View),描述了在开发环境中软件的静态组织结构。
腹有诗书气自华腹有诗书气自华架构的描述,即所做的各种决定,可以围绕着这四个视图来组织,然后由一些用例 (use cases )或场景(scenarios)来说明,从而形成了第五个视图。
正如将看到的,实际上软件架图 1 - "4+1"视图模型构部分从这些场景演进而来,将在下文中讨论。
我们在每个视图上均独立地应用 Perry & Wolf 的公式,即定义一个所使用的元素集合(组件、容器、连接符),捕获工作形式和模式,并且捕获关系及约束,将架构与某些需求连接起来。
每种视图使用自身所特有的表示法-蓝图(blueprint )来描述,并且架构师可以对每种视图选用特定的架构风格(architectural style ),从而允许系统中多种风格并存。
我们将轮流的观察这五种视图,展现各个视图的目标:即视图的所关注的问题,相应的架构蓝图的标记方式,描述和管理蓝图的工具。
并以非常简单的形式从 PABX 的设计中,从我们在Alcatel 商业系统(Alcatel Business System )上所做的工作中,以及从航空运输控制系统(Air Traffic Control system )中引出一些例子―旨在描述一下视图的特定及其标记的方式,而不是定义这些系统的架构。
"4+1"视图模型具有相当的"普遍性",因此可以使用其他的标注方法和工具,也可以采用其他的设计方法,特别是对于逻辑和过程的分解。
但文中指出的这些方法都已经成功的在实践中运用过。
逻辑结构面向对象的分解逻辑架构主要支持功能性需求――即在为用户提供服务方面系统所应该提供的功能。
系统分解为一系列的关键抽象,(大多数)来自于问题域,表现为对象或对象类的形式。
它们采用抽象、封装和继承的原理。
分解并不仅仅是为了功能分析,而且用来识别遍布系统各个部分的通用机制和设计元素。
我们使用 Rational/Booch 方法来表示逻辑架构,借助于类图和类模板的手段 4。
类图用来显示一个类的集合和它们的逻辑关系:关联、使用、组合、继承等等。
相似的类可以划分成类集合。
类模板关注于单个类,它们强调主要的类操作,并且识别关键的对象特征。
如果需要定义对象的内部行为,则使用状态转换图或状态图来完成。
公共机制或服务可以在类功能 (class utilities )中定义。
对于数据驱动程度高的应用程序,可以使用其他形式的逻辑视图,例如 E-R 图,来代替面向对象的方法(OO approach )。
逻辑视图的表示法逻辑视图的标记方法来自Booch 标记法4。
当仅考虑具有架构意义的条目时,这种表示法相当简单。
特别是在这种设计级别上,大量的修饰作用不大。
我们使用Rational Rose? 来支持逻辑架构的设计。
图2 -逻辑蓝图的表示法逻辑视图的风格逻辑视图的风格采用面向对象的风格,其主要的设计准则是试图在整个系统中保持单一的、一致的对象模型,避免就每个场合或过程产生草率的类和机制的技术说明。
逻辑结构蓝图的样例图3 显示了Télic PABX 架构中主要的类。
腹有诗书气自华图3 - a. Télic PABX 的逻辑蓝图 b.空中交通系统的蓝图PABX 建立终端间的通信连接。
终端可以是电话设备、中继线(例如,连接到中央办公室)、连接线(PABX 专线到PABX 线)、电话专线、数据线、ISDN 等等。
不同的线路由不同的接口卡提供支持。
线路controller 对象的职责是在接口卡上对所有的信号进行解码和注入,在特定于接口卡的信号与一致性的小型事件集合之间进行相互转换:开始、停止、数字化等。
controller 对象同时承载所有的实时约束。
该类派生出许多子类以满足不同的接口类型。
terminal 对象的责任是维持终端的状态,代表线路协调各项服务。
例如,它使用numbering plan 服务来解释拨号。
conversation 代表了会话中的一系列终端。
conversation 使用了Translation Service(目录、逻辑物理映射、路由),以及建立终端之间语音路径的Connection Service 。
对于一个包含了大量的具有架构重要意义的类的、更大的系统来说,图3 b 描述了空中交通管理系统的顶层类图,包含8 个类的种类(例如,类的分组)。
进程架构过程分解进程架构考虑一些非功能性的需求,如性能和可用性。
它解决并发性、分布性、系统完整性、容错性的问题,以及逻辑视图的主要抽象如何与进程结构相配合在一起-即在哪个控制线程上,对象的操作被实际执行。
进程架构可以在几种层次的抽象上进行描述,每个层次针对不同的问题。
在最高的层次上,进程架构可以视为一组独立执行的通信程序(叫作"processes")的逻辑网络,它们分布在整个一组硬件资源上,这些资源通过LAN 或者WAN 连接起来。
多个逻辑网络可能同时并存,共享相同的物理资源。
例如,独立的逻辑网络可能用于支持离线系统与在线系统的分离,或者支持软件的模拟版本和测试版本的共存。
进程是构成可执行单元任务的分组。
进程代表了可以进行策略控制过程架构的层次(即:开始、恢复、重新配置及关闭)。
另外,进程可以就处理负载的分布式增强或可用性的提高而不断地被重复。
软件被划分为一系列单独的任务。
任务是独立的控制线程,可以在处理节点上单独地被调度。
接着,我们可以区别主要任务、次要任务。
主要任务是可以唯一处理的架构元素;次要任务是由于实施原因而引入的局部附加任务(周期性活动、缓冲、暂停等等)。
它们可以作为Ada腹有诗书气自华Task 或轻量线程来实施。
主要任务的通讯途径是良好定义的交互任务通信机制:基于消息的同步或异步通信服务、远程过程调用、事件广播等。
次要任务则以会见或共享内存来通信。
在同一过程或处理节点上,主要任务不应对它们的分配做出任何假定。
消息流、过程负载可以基于过程蓝图来进行评估,同样可以使用哑负载来实现"中空"的进程架构,并测量在目标系统上的性能。
正如Filarey et al. 在他的Eurocontrol 实验中描述的那样。
进程视图的表示法我们所使用的进程视图的表示方法是从Booch最初为Ada 任务推荐的表示方法扩展而来。
同样,用来所使用的表示法关注在架构上具有重要意义的元素。
(图4)图4 -过程蓝图表示法我们曾使用来自TRW 的Universal Network Architechure Services(UNAS0)产品来构建并实施过程和任务集合(包扩它们的冗余),使它们融入过程的网络中。
UNAS 包含Software Architect Lifecycle Environment(SALE)工具,它支持上述表示方法。
SALE 允许以图形的形式来描述进程架构,包括对可能的交互任务通信路径的规格说明,正是从这些路径中自动生成对应的Ada 或C++ 源代码。
使用该方法来指定和实施进程架构的优点是易于进行修改而不会对应用软件造成太多的影响。
进程视图的风格许多风格可以适用于进程视图。
例如采用Garlan 和Shaw 的分类法1,我们可以得到管道和过滤器(Pipes and filters),或客户端/服务器,以及各种多个客户端/单个服务器和多个客户端/多个服务器的变体。
对于更加复杂的系统,可以采用类似于K.Birman 所描述的ISIS系统中进程组方法以及其它的标注方法和工具。
进程蓝图的例子腹有诗书气自华图5 -Télic PABX 的过程蓝图(部分)所有的终端由单个的Termal process 处理,其中Termal process 由输入队列中的消息进行驱动。
Controller 对象在组成控制过程三个任务之中的一项任务上执行:Low cycle rate task 扫描所有的非活动终端(200 ms),将High cycle rate task(10 ms)扫描清单中的终端激活,其中High cycle rate task 检测任何重要的状态变化,将它们传递给Main controller task,由它来对状态的变更进行解释,并通过向对应的终端发送消息来通信。
这里Controller 过程中的通信通过共享内存来实现。