半柱面照度的计算
照度计算文档
照度计算概述照度计算是指根据光源的亮度和距离,以及介质吸收和反射的光能衰减程度来计算特定点的光照强度的过程。
在照明工程、室内设计、植物生长等领域中,照度计算是非常重要的一项工作,可以帮助人们更好地设计和规划光照环境。
照度单位照度是描述光照强度的物理量,它的单位是勒克斯(Lux,简写为lx)。
勒克斯是一个国际单位制的衍生单位,它等于每平方米接收到的等效光功率。
对于一般的照明环境来说,常见的照度范围是1 lx到100,000 lx。
照度计算公式照度的计算公式是基于光源亮度的反射和衰减过程,可以根据下面的公式进行计算:E = (I *F * rho) / (d^2)其中,E表示照度,I表示光源的亮度,F表示光源的面积,rho表示介质的反射率,d表示光源到目标点的距离。
计算步骤根据照度计算公式,进行照度计算的步骤如下:1.获取光源的亮度(I),单位为坎德拉(cd)。
2.获取光源的面积(F),单位为平方米(m^2)。
3.获取介质的反射率(rho),介质可以是空气、墙壁、地面等,反射率为介质反射出的光线强度与入射光线强度之比。
4.获取光源到目标点的距离(d),单位为米(m)。
5.将上述参数代入照度计算公式,进行计算得到照度(E)的数值。
照度计算应用示例室内照明设计在进行室内照明设计时,照度计算可以帮助确定各个房间或区域的照明强度。
根据房间的用途和要求,可以计算出需要的照度数值,从而安排适当的照明设备和布局。
例如,对于一个办公室的照明设计,通常需要提供适宜的工作环境,同时考虑到加强区域的照度。
通过照度计算,可以确定每个工作区域的照度水平,并相应地安排照明设备。
植物灯光设计在植物生长过程中,光照是一个重要的环境因素。
为了促进植物的生长和发育,需要提供适当的光照强度。
照度计算可以帮助设计和确定植物生长灯具的光照水平。
例如,对于室内花卉的生长环境,可以使用照度计算来确定所需的光照强度,从而选择合适的植物灯具,并安排其位置和方向。
第 3 章 照度计算篇
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总光通量 total luminous flux 光源在4π球面立体角内的光通量总和。 下射光通量 downward luminous flux 光源或灯具在水平面以下的2π立体角内的总光通量。 上射光通量 upward luminous flux 光源或灯具在水平面以上的2π立体角内的总光通量 直接光通量 direct luminous flux
• 平均亮度 average luminance • 最小照度 minimum illuminance • 最大照度 maximum illuminance 规定表面上的照度最大值。
• 水平照度 horizontal illuminance 水平面上的照度。 • 垂直照度 vertical illuminance 垂直面上的照度。 • 维持平均照度 maintained average illuminance 照明装置必须进行维护时,在规定表面上的平均照度值。 • 初始平均照度 initial average illuminance 照明装置新装时在规定表面上的平均照度。初始平均 照度由规定的维持平均照度值除以维护系数值求出。
第3 章
第2 节 学习单元2
技术设计
照明设计与计算 照明计算
学习目标
1、了解照明计算方法 2、了解照明设计软件类型 3、掌握用照明软件计算一般室内场所照度
相关知识
1、照明计算基本方法 2、照明设计软件 3、照明工程设计软件
第一部分
照明术语和概念
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平均照度 average illuminance
工作面面积alb10660m2根据反射率和工作面面积由灯数概算曲线查出在照度为100lx时所需灯数为42故照度为150lx时所需灯数为三点光源直射照度计算57倾斜面上的照度倾斜面上的照度点光源在垂直上的照度点光源在水平面上的照度55点光源在垂直面上的照度da54点光源在水平面上的照度da平方反比定律当光源为点光源距离大于光源最大尺寸的十倍时此定理成立
照度计算公式
照度计算公式
照度计算公式:照度,顾名思义就是“发光”的意思,指光源发出的光量,它是指单位面积上单位时间内可以到达物体表面的光之总量。
以照射在单位面积上的总漫反射光强度来表示,称为“照度”,
单位是勒克斯(Lux)。
照度计算公式是根据放射理论计算照度的一个重要方法,它是一种利用放射力计算照度的数学公式。
它可以帮助人们快速计算出照度,便于照明工程的评估。
照度计算公式的原理十分简单:
首先,计算光源反射过来的光量:
单位面积内发出光量 =源强度积半径 2π 4π
其中,光源强度为面积内每平方厘米发出的光,单位是勒克斯。
然后,计算照度:
照度 =位面积内发出光量射率
其中,反射率为发射光量在反射后,到达表面的比例,即反射光量与发射光量的比值。
例如:一种照明灯具的光源强度为1000勒克斯,其半径为1米,其反射率为 0.8,那么该灯具所发射的照度可以由下面的公式计算:照度=1000×1×2π÷4π×0.8=6283.2勒克斯。
照度的计算公式不仅可以用来计算照明工程中的照度,同时也可以用来研究光学性能,例如人眼对光的敏感度、物体表面反射率以及其它光学性能。
为了计算准确,还需要根据各种照明工程的特点,把
不同的光强度、反射率以及其它物理量都纳入计算公式中。
照度的计算公式的应用非常广泛,如照明工程的设计、室内照明的计算,以及工厂照明、道路照明等,它可以使这些计算更加简单、准确。
此外,它还可以用于视觉训练、显影研究、电子测量仪器设计等。
综上所述,照度计算公式是用来计算照度的常用方法,它可以帮助人们快速准确地计算出照度,从而为照明工程和其他应用提供更有效的参考。
城市环境(装饰)照明规范
城市环境(装饰)照明规范前言目前我国各大、中城市正利用照明美化城市环境实施着灯光工程。
城市照明不仅仅是技术和艺术的结合,还会在一定程度上引发生态和环境保护等问题。
因此,迫切要求照明设计在解决美化城市、提升照明品质、营造舒适的环境气氛的同时必须考虑安全、安保、生态和环境保护等方面的要求。
但是我国对城市环境(装饰)照明设计至今没有可资遵循的法则和规定,故政府有关部门无法有效地管理和控制,以致造成严重的光污染。
为使城市环境照明设计有章可循,以期各种场合亮得有度,既美化了城市的夜景,又能达到环保、安全和节能的目的。
本标准中所有条款均为推荐性条款。
本标准的附录A、D为规范性附录;本标准的附录B、C、E为资料性附录。
本标准由上海市市容环境卫生管理局提出。
本标准主要起草单位:上海市市容环境卫生管理局、上海市照明学会。
本标准主要起草人:杨公侠、章海骢、俞丽华。
1 范围本标准规定了居住区照明、公共活动区照明、商业中心区照明、行政办公(工业)区照明、建筑外观照明、河流及桥梁照明和其他设施照明的设计、安装规范以及相关的管理工作。
本标准适用于城区街道、小区、广场、步行街、建筑物、构筑物、纪念性建筑、公园、绿地、雕塑、河流、水体、桥梁、人行天桥、地下通道以及人行小径等的环境和装饰照明。
本标准不适用于上述有关区域以外的车行道、高架道路和汽车隧道等的照明。
2 规范性引用文件下列文件中的条款通过在本标准的引用而构成本标准的条款。
凡是注明日期的应用文件,其随后所有的修改单(不包括勘误的内容)或修订版均不适用于本标准,然而,鼓励根据本标准达成协议的各方研究是否可使用这些文件的最新版本。
凡是不注明日期的引用文件,其最新版本适用于本标准。
CJJ 45-91 《城市道路照明设计标准》JG/T 3050-1998 《建筑用绝缘电工套管及配件》C1E 115-1995 《机动车及步行者交通照明建议》3 术语和定义见附录A4 总则4.1城区环境照明应考虑生态和环保的要求,消除光污染的影响。
照度值计算公式
照度值计算公式照度值,这可是个在光学和照明领域里挺重要的概念。
要计算照度值,咱们得先搞清楚几个关键的要素。
照度值简单来说,就是指被照面上单位面积所接受的光通量。
那光通量又是什么呢?你可以把它想象成是光的“流量”。
照度值的计算公式是:照度(E)= 光通量(Φ)÷被照面积(S)。
比如说,有一盏灯,它发出的光通量是 1000 流明,照在一个 5 平方米的桌面上,那这桌面的照度值就是 1000÷5 = 200 勒克斯(Lux)。
我想起之前装修房子的时候,就特别在意灯光的照度。
当时我在客厅选灯,商家一个劲儿地给我推荐各种造型好看但参数不明的灯。
我心里就想,这可不行,我得弄清楚照度值,不然这客厅要么太亮要么太暗,多难受啊。
我拿着纸和笔,按照商家提供的灯具光通量数据,还有客厅的面积,自己在那儿算照度值。
旁边的售货员都看懵了,估计没见过我这么较真的顾客。
回到照度值的计算,这里面还有一些细节得注意。
光通量的测量和被照面积的确定都要准确,不然算出来的照度值可就不靠谱啦。
在实际应用中,不同的场景对照度值的要求也不一样。
像教室,就需要足够明亮,照度值一般得在 300Lux 以上,这样孩子们才能看清黑板和书本,保护好眼睛。
而卧室呢,照度值就可以相对低一些,营造出一种温馨舒适的氛围。
再比如说图书馆的阅读区,照度值也不能低,得保证读者能够清晰地看到书上的字。
还有工厂的车间,得根据不同的工作需求来确定合适的照度值,以保证工人的工作效率和安全。
总之,照度值的计算虽然看起来简单,但是要真正用对用好,还得结合实际情况,仔细琢磨琢磨。
就像我装修房子选灯,算好了照度值,最后客厅的灯光效果特别满意,既明亮又舒适。
所以啊,了解照度值计算公式,真的能在很多时候派上用场呢!。
城市夜景照明设计规范
中华人民共和国行业标准JGJ/T163-2008城市夜景照明设计规范Codeforlightingdesignofurbannightscape2008-11-04发布2009-05-01实施中华人民共和国住房和城乡建设部发布中华人民共和国住房和城乡建设部公告第141号关于发布行业标准《城市夜景照明设计规范》的公告现批准《城市夜景照明设计规范》为行业标准,编号为JGJ/T163-2008,自2009年5月1日起实施。
本规范由我部标准定额研究所组织中国建筑工业出版社出版发行。
中国人民共和国住房和城乡建设部2008年11月4日前言根据建设部《关于印发<二○○四年工程建设城建、建工行业标准制订、修订计划>的通知》(建标[2004]66号)的要求,编制组对国内外大量夜景照明工程和规范文献资料进行了深入实测调查和分析研究,认真总结实践经验,并在广泛征求意见的基础上制定了本规范。
本规范主要技术内容:总则、术语、基本规定、照明评价指标、照明设计、照明节能、光污染的限制、照明供配电与安全等。
本规范由住房和城乡建设部负责管理,由中国建筑科学研究院负责具体技术内容的解释(地址:北京市西城区车公庄大街19号;中国建筑科学研究院建筑物理研究所;邮编:100044)。
本规范主编单位:中国建筑科学研究院本规范参编单位:北京市建筑设计研究院、天津大学建筑学院、重庆大学建筑城规学院、北京照明学会、上海照明学会、东芝照明(北京)有限公司、欧司朗(中国)照明有限公司、上海同音灯光音响工程有限公司、上海广茂达灯光景观工程有限公司、深圳高力特通用电气有限公司、国际铜业协会(中国)本规范主要起草人:赵建平肖辉乾李景色沈天行汪猛杨春宇王大有李铁楠朱红李奇峰许东亮刘剑平汪幼江恽为民高京泉施文勇1 总则为在城市夜景照明设计中,贯彻国家的法律、法规和技术经济政策,塑造城市夜间形象,增加城市魅力,丰富人们夜间生活,做到技术先进、经济合理、节约能源、保护环境、使用安全、维护管理方便,实施绿色照明,制定本规范。
眩光指数UGR与半柱面照度的相关性
眩光指数UGR与半柱面照度的相关性农文捷1, 梁建冬, 黄瑞彬, 古念松摘要:通过一个室内照明场景的计算实例,研究了UGR与水平照度、垂直照度及半柱面照度的相关性,讨论用直观的物理量照度来直接评价不舒适眩光的可行性。
关键词:不舒适眩光, UGR, 古斯位置指数, 半柱面照度1概述好的照明设计不仅要关注光照度的水平和亮照对比,还要尽量减少眩光,提高人在环境中的舒适度。
目前在室内照明领域,对不舒适眩光的评估方法己经有多种推荐方法,CIE推荐使用统一眩光值UGR(Unified Glare Rating)来评估,具体的评估计算流程在CIE-117 [1]有详细描述。
同时,国内外的照明标准对工作场所眩光也有要求,例如,欧盟照明标准EN DIN 12464的室内照明部分对办公室CAD 等的技术工作场所,UGR要求小于19 [2]。
UGR是个综合指标,不易于直接测量。
对于灯具设计者而言,往往要求灯具的眩光要低,但由于UGR的复杂性,为了减少灯具产生的眩光,又无法从灯具的配光特性入手,因为UGR的公式对配光特性而言同样是不直接的。
相反,照度是一个易于理解和计算,可以直接物理量,对光学设计来说,比较直观。
因此本文尝试做一个研究,分析相对复杂的UGR与比较简单的人眼处的照度之间的相关性,并讨论用入射到人眼的光照度来评价眩光的可能性。
2理论分析以一个办公室照明工程为例,在没有专业测量设备,或者计算软件的时候,我们能否用简单方法评估哪个位置或者区域的眩光更严重?从统一眩光值UGR的计算公式来分析,式中Lb为场景的背景亮度(cd/m2),Li为每个光源在视线方向的亮度(cd/m2),为光源发光面积对观察者眼睛的张角(立体角,sr),P是Guth位置指数[3],代表光源偏离视线(L.O.S.)程度,表征了不同位置的光源在视场中眩光的影响权重。
1欧司朗照明(中国)有限公司深圳研发中心,深圳,中国,联系方式jeff.nong@图 1 UGR公式中的参量计算公式中的对数运算表明,UGR是一个无单位的量,公式的设计者通过一个系数8及0.25使UGR的取值大致范围为0~46。
dialux在城市道路照明设计中的应用
dialux在城市道路照明设计中的应用发布时间:2023-02-27T08:53:42.448Z 来源:《中国电业与能源》2022年10月19期作者:张锋1[导读] 城市道路照明设计包括机动车道照明、人行道、非机动车道照明,张锋1(1.天津市政工程设计研究总院有限公司,天津 300051)[摘要] 城市道路照明设计包括机动车道照明、人行道、非机动车道照明,设计人员在照明设计中往往只注重机动车道平均照度指标的计算,而对于计算复杂的平均亮度、亮度总均匀度、亮度纵向均匀度、照度均匀度、眩光限制阈值增量、环境比等机动车道指标以及人行道、非机动车道的相关照明指标很少验证设计指标是否满足规范要求。
针对以上问题,本文首先明确了道路照明指标的选取方法,并根据选择的照明指标介绍如何采用dialux完成相关照明指标的仿真计算。
[关键词]:道路照明 dialux 照明计算1.照明标准由于dialux中的照明标准与我国的照明标准并不完全一致,使用时需对部分指标进行调整,需要说明的是人行道标准选择时只能选择带有最小垂直照度及最小半柱面照度指标的S1等级,标准对应详见下表:2.仿真计算采用dialux仿真计算包括道路模型的建立、标准的选取、路灯参数选择、路灯功率及光通的调整等步骤。
为便于介绍,本文基础的道路断面如下图所示,道路等级为城市主干路。
图1:照明横断面图2.1.模型的建立首先进入dialux软件,点击右侧“道路照明”--“开启街道图示编辑器”,点击窗口左侧的“编辑”,进入道路模型建立界面。
根据道路断面情况分别编辑“道路”、“人行道”、“自行车道”“绿化带”等相关内容,首先点击左侧道路示意图,在街道元素界面中将车道宽度调整为11m,车道数为3车道,覆盖物一般无需调整,如为混凝土路面,干燥车道覆盖物选择R1。
点击评价栏,标准选择为ME1;点击“道路”,编辑道路2,设置原则同道路1。
道路1与道路2中间的分隔岛宽度默认为1m,鼠标点击左侧示意图中的安全岛,将宽度调整为3m,详见下图:点击绿化带选项,示意图中出现1条绿化带,将绿化带宽度由默认的3m调整为2.5m;按照相同的方法设置另外一条侧分带宽度,设定好后点击上下箭头,调整绿化带与道路的关系。
照度的计算公式范文
照度的计算公式范文照度(Illuminance)是指光线照射到物体表面上的光强,通常以瓦特每平方米(W/m²)来表示。
它是物体表面每单位面积上所接收到的光功率密度。
一、自然光照度的计算在自然光照条件下,照度的计算公式如下:照度(lx)= 入射光通量(lm)/ 接收面积(m²)其中,入射光通量(lm)是指光源每秒钟向四面八方发射的总光功率,单位为流明(lm)。
而接收面积(m²)则是接收光线的物体表面的面积。
在实际应用中,可以采用光度计测量光源的入射光通量,然后根据具体接收面积计算照度。
例如,如果入射光通量为1000流明,并且接收面积为10平方米,那么计算得到的照度为100 lx。
需要注意的是,自然光的强度受到诸多因素的影响,包括光源的距离、环境的透光率等等。
因此,在实际计算中,需要对这些因素进行修正,以得到更准确的照度值。
二、人工光照度的计算在人工光照条件下,照度的计算公式也是类似的:照度(lx)= 灯具光通量(lm)* 光源功率因数(Pf)/ 接收面积(m²)其中,灯具光通量(lm)是指灯具向四面八方发出的总光功率,单位为流明(lm)。
光源功率因数(Pf)则是指灯具的功率因数,用来衡量灯具的效率。
接收面积(m²)指的是接收光线的物体表面的面积。
与自然光照度一样,人工光的强度也会受到一系列因素的影响,包括灯具的高度、光源的角度、灯具的数量等等。
因此,在实际计算中,需要对这些因素进行修正,以得到更准确的照度值。
总结:其中,入射光通量(lm)指的是光源每秒向四面八方发射的总光功率,光源功率因数(Pf)是指灯具的效率,接收面积(m²)是接收光线的物体表面的面积。
需要注意的是,在实际计算中,需要考虑到一系列因素的影响,并进行相应的修正,以获得更准确的照度值。
照度计算方法(估算)
照度计算⽅法(估算)平均照度(Eav)= 单个灯具光通量Φ×灯具数量(N)×空间利⽤系数(CU)×维护系数(K)÷地板⾯积(长×宽) 公式说明:1、单个灯具光通量Φ,指的是这个灯具内所含光源的裸光源总光通量值。
2、空间利⽤系数(CU),是指从照明灯具放射出来的光束有百分之多少到达地板和作业台⾯,所以与照明灯具的设计、安装⾼度、房间的⼤⼩和反射率的不同相关,照明率也随之变化。
如常⽤灯盘在3⽶左右⾼的空间使⽤,其利⽤系数CU可取0.6--0.75之间;⽽悬挂灯铝罩,空间⾼度6--10⽶时,其利⽤系数CU取值范围在0.7--0.45;筒灯类灯具在3⽶左右空间使⽤,其利⽤系数CU可取0.4--0.55;⽽像光带⽀架类的灯具在4⽶左右的空间使⽤时,其利⽤系数CU可取0.3--0.5。
以上数据为经验数值,只能做粗略估算⽤,如要精确计算具体数值需由公司书⾯提供,相关参数,在此仅做参考。
3、是指伴随着照明灯具的⽼化,灯具光的输出能⼒降低和光源的使⽤时间的增加,光源发⽣光衰;或由于房间灰尘的积累,致使空间反射效率降低,致使照度降低⽽乘上的系数.⼀般较清洁的场所,如客厅、卧室、办公室、教室、阅读室、医院、⾼级品牌专卖店、艺术馆、博物馆等维护系数K取0.8;⽽⼀般性的商店、超市、营业厅、影剧院、机械加⼯车间、车站等场所维护系数K取0.7;⽽污染指数较⼤的场所维护系数K则可取到0.6左右。
室内照明利⽤系数法计算⽅法在平时做照度计算时,如果我们已知利⽤系数“CU”,则可以⽅便的利⽤⼀个经验公式进⾏快速计算,求出我们想要的室内⼯作⾯的平均照度值。
我们通常把这种计算⽅法称为“利⽤系数法求平均照度”,也叫流明系数法。
照度计算有粗略地计算和精确地计算2种。
例如,假设像住宅那样整体照度应该在100勒克斯(lx)的情况,⽽即使是90勒克斯(lx)也不会对⽣活带来很⼤的影响。
但是,如果是道路照明的话,情况就不同了。
照度的简单计算方法[指南]
照度的简单计算方法照度(Luminosity)指物体被照亮的程度,采用单位面积所接受的光通量来表示,表示单位为勒[克斯](Lux,lx) ,即 1m / m2 。
1 勒[克斯]等于 1 流[明](lumen,lm)的光通量均匀分布于 1m2 面积上的光照度。
照度是以垂直面所接受的光通量为标准,若倾斜照射则照度下降。
照度的计算照度的计算方法,有利用系数法、概算曲线法、比功率法和逐点计算法等。
(一)利用系数法1.利用系数的概念照明光源的利用系数(utilization coefficient) 是用投射到工作面上的光通量( 包括直射光通和多方反射到工作面上的光通)与全部光源发出的光通量之比来表示,即u=φe/nφ利用系数u与下列因数有关:1).与灯具的型式、光效和配光曲线有关。
2).与灯具悬挂高度有关。
悬挂越高,反射光通越多,利用系数也越高。
3).与房间的面积及形状有关。
房间的面积越大,越接近于正方形,则由于直射光通越多,因此利用系数也越高。
4).与墙壁、顶棚及地板的颜色和洁污情况有关。
颜色越浅,表面越洁净,反射的光通越多,因而利用系数也越高。
2.利用系数的确定利用系数值应按墙壁和顶棚的反射系数及房间的受照空间特征来确定。
房间的受照空间特征用一个“室空间比”(room cabin rate,缩写为RCR)的参数来表征。
如图8-12所示,一个房间按受照的情况下不同,可分为三个空间:最上面为顶棚空间,工作面以下为地板空间,中间部分则称为室空间。
对于装设吸顶灯或嵌入式灯具的房间,没有顶棚空间;而工作面为地面的房间,则无地板空间。
室空间比 RCR=5hRC(l+b)/lb:式中 hRC --室空间高度;l---房间的长度;b--房间的宽度。
根据墙壁、顶棚的反射系数(参看表8-1)及室空间比RCR,就可以从相应的灯具利用系数表中查出其利用系数。
3.按利用系数法计算工作面上的平均照度由于灯具在使用期间,光源本身的光效要逐渐降低,灯具也要陈旧脏污,被照场所的墙壁和顶棚也有污损的可能,从而使工作面上的光通量有所减少,所以在计算工作面上的实际平均照度时,应计入一个小于1的“减光系数”。
照明设计中的照度计算的方法
照明设计中的照度计算的方法一照度计算的基本规定∙圆形发光体的直径小于其至受照面距离的1/5或线形发光体的长度小于照射距离(斜距)的1/4时,可视为点光源。
∙当发光体的宽度小于计算高度的1/4,长度大于计算高度的1/2,发光体间隔较小(发光体间隔<h/4cosθ)且等距的成行排列时,可视为连续线光源。
h--灯具在计算点上垂直高度;cosθ--受照面法线与入射光线夹角的余弦。
∙面光源系指发光体的形状和尺寸在照明场所中占有很大比例,并且已超出点线光源所具有的形状概念。
∙单位容量法等简化计算方法只适用于方案或初步设计时的近似计算。
∙点照度计算适用于室内外照明(如体育馆、场)的直射光对任意平面上一点照度的计算,其中:(1)点光源点照度计算可采用平方反比法。
(2)线光源点照度计算可采用方位系数法。
(3)面光源点照度计算可采用形状因数法(或称立体角投影率法)。
(4)当室内反射特性较好时,尚应计及相互反射光分量对照度计算结果产生的影响。
∙平均照度计算适用于房间长度小于宽度的4倍、灯具为均匀布置以及使用对称或近似对称光强分布灯具的照度计算,可采用利用系数法。
∙平均球面照度(标量照度)和平均柱面照度计算,适用于在有少量视觉作业的房间如大门厅、大休息厅、候车室、营业厅等的照度计算,可采用流明法。
∙由于光源的光通衰减、灯具积尘和房间表面污染而引起的照度降低,在计算照度时应计入维护系数(K)。
∙在选用光源功率时,允许采取较计算光通量不超过±10%幅度的偏差。
∙一般建筑照明的测量方法应符合现行的《室内照明测量方法》标准的规定。
维护系数灯清洁卧室、客房、办公室、阅览室、餐厅、实验室、绘图室、病房0.750.80一般营业厅、展厅、影剧院、观众厅、候车厅0.700.75污染严重锅炉房0.650.70室外室外庭园灯、体育场0.550.60注:1、在进行室外照度计算时,应计入30%的大气吸收系数;2、在"维护系数"用"减光补偿系数"表示时,应按表中所列系数的倒数计算;3、维护照度除以维护系数即为设计的初始照度。
照度计算公式
照度计算公式照度计算公式是照度测量中常用的算法。
它用于估算人眼在某个物体表面上的可见光,也是建筑照明设计的基础。
照度的大小关系到人的视觉效果,所以在照明设计过程中,需要考虑到照度的变化。
本文将为大家介绍照度计算公式背后的原理,以及实际应用中如何使用这一公式。
一、照度计算公式照度计算公式是从受光物体表面上的光源强度计算出来的。
它表示每平方米收到的光辐射量。
照度计算公式由四个参数组成:E(λ):发射光源光强度,表示每米发射光源的光能量。
α(λ):表面反射系数,表示表面反射多少的光能量。
Ω:能量角度,表示表面单位放射的光能量在全角度上的分布情况。
d:距离,表示光源到受光物体表面的距离。
照度计算公式如下:illuminance(E) = E(λ)*α(λ)*Ω / d二、背景原理计算照度的原理是光辐射能量从发射源到受光物体表面的能量分布,以及物体表面的反射情况。
根据物理学的基本定律,光的能量从源头开始按照锥形分布,到达物体表面以后会按照等比例反射。
反射的能量会随距离的变化而变化,这就是照度计算公式的背景原理。
三、实际应用照度计算公式在建筑照明设计中被广泛使用。
照度是衡量照明效果的重要指标,也是照明设计过程中必不可少的参数。
通过照度计算公式,可以计算出任何照明设计方案的照度值,为照明设计过程提供重要的参考和指导意见。
四、总结照度计算公式是照度测量中常用的算法,它根据物理学的基本定律,通过四个参数计算出每平方米收到的光辐射量。
它是照明设计过程中必不可少的参数,它能更好地评估照明设计方案效果,为建筑照明设计提供重要的参考和指导。
工业照明照度标准[根据照明标准进行照度计算]
工业照明照度标准[根据照明标准进行照度计算] 根据照明标准进行照度计算,是建筑照明设计的步骤之一。
常用的计算方法有逐点计算法和利用系数法。
逐点计算法可计算照明面上的水平照度、垂直照度、倾斜面照度、平均柱面照度、球面照度等。
一般照明计算中常以水平照度作为衡量照明水平的标准。
按照明光源的形状不同,有下列三种水平照度计算法。
①点光源。
当照明光源的尺寸与被照物的距离相比可以忽略不计时,可视为点光源。
它在计算点上形成的照度E (勒克斯),可用下列计算公式:式中I 为入射光线的光强(坎德拉);r为光源到计算点的距离(米); ɑ为入射角(入射光线同计算点所在被照平面法线的夹角)。
由于上述公式仅考虑了直射光,未考虑反射光,故增加一附加照度系数K ρ,以表征反射光对计算点上照度的贡献。
在使用过程中,由于光源老化,灯具和室内表面逐渐被灰尘污染,室内照度便会下降。
为了适当提高初始的照度,所以又增加表征此因素的的维护系数K 。
考虑上述因素后,点光源计算公式为:②线光源。
当照明光源的尺寸与光源至计算点距离较近,且光源本身的长宽比相差很大时,可视为线光源。
为了简化计算,常借助于一些计算图表,如线光源等照度曲线。
图1为简式荧光灯等照度曲线,假设:光源光通为1000流明,K =1,计算点处于线光源的一端的情况下制定的,在计算中应考虑线光源与计算点的相对位置和实际使用灯的光通量与等照曲线的换算关系。
位置不同,计算方法亦有差异。
图2为线光源计算图例,图2a 中P1点的照度E1,是按l2/h、d/h;l1/h、d/h值从图1中查出相应的照度e2、e1之差,即E1=e2-e1。
图2b 中P2点的照度E2,则是e2、e1之和,即E2=e2+e1。
图2c 中P3点的照度是由多个间断布置的光源的照度之和组成,各个灯管的照度则可按求E1的方式推算。
实际照度值E′=FEKρ?K/1000,式中F 为选用光源的光通量(流明),E 为从图2查出并经上述计算而得的照度(勒克斯),K ρ?K分别为附加照度系数和维护系数。
照度计算方法(估算)
平均照度(Eav)= 单个灯具光通量Φ×灯具数量(N)×空间利用系数(CU)×维护系数(K)÷地板面积(长×宽) 公式说明:1、单个灯具光通量Φ,指的是这个灯具内所含光源的裸光源总光通量值。
2、空间利用系数(CU),是指从照明灯具放射出来的光束有百分之多少到达地板和作业台面,所以与照明灯具的设计、安装高度、房间的大小和反射率的不同相关,照明率也随之变化。
如常用灯盘在3米左右高的空间使用,其利用系数CU可取0.6--0.75之间;而悬挂灯铝罩,空间高度6--10米时,其利用系数CU取值范围在0.7--0.45;筒灯类灯具在3米左右空间使用,其利用系数CU可取0.4--0.55;而像光带支架类的灯具在4米左右的空间使用时,其利用系数CU可取0.3--0.5。
以上数据为经验数值,只能做粗略估算用,如要精确计算具体数值需由公司书面提供,相关参数,在此仅做参考。
3、是指伴随着照明灯具的老化,灯具光的输出能力降低和光源的使用时间的增加,光源发生光衰;或由于房间灰尘的积累,致使空间反射效率降低,致使照度降低而乘上的系数.一般较清洁的场所,如客厅、卧室、办公室、教室、阅读室、医院、高级品牌专卖店、艺术馆、博物馆等维护系数K取0.8;而一般性的商店、超市、营业厅、影剧院、机械加工车间、车站等场所维护系数K取0.7;而污染指数较大的场所维护系数K则可取到0.6左右。
室内照明利用系数法计算方法在平时做照度计算时,如果我们已知利用系数“CU”,则可以方便的利用一个经验公式进行快速计算,求出我们想要的室内工作面的平均照度值。
我们通常把这种计算方法称为“利用系数法求平均照度”,也叫流明系数法。
照度计算有粗略地计算和精确地计算2种。
例如,假设像住宅那样整体照度应该在100勒克斯(lx)的情况,而即使是90勒克斯(lx)也不会对生活带来很大的影响。
但是,如果是道路照明的话,情况就不同了。
半柱面照度的计算
半柱面照度的计算1.照度的定义和计算公式:照度是指单位面积上接收到的光通量,单位为勒克斯(lux)。
照度(E)可以通过以下公式计算得到:E=Φ/A其中,Φ是光通量(单位为流明,lm),A是光线照射面积(单位为平方米,m²)。
2.光源的亮度:光源的亮度是指光源每个立体角单位内发射的光通量。
通常使用坎德拉每平方米(cd/m²)作为单位。
亮度越高,照度就越高。
3.距离的影响:距离是指光源到被照射面的水平距离。
距离越远,照度会随之降低。
这是因为光源发出的总光通量在传播过程中会逐渐扩散,并在较大距离上均匀分布在面上。
4.角度的影响:角度是指光线与被照射面的夹角。
角度越大,照度就越低。
当光线与被照射面垂直时,照度最大。
5.透光率的影响:透光率是指光线通过材料时被透过的比例。
透光率越高,被透过的光线越多,照度越高。
具体到半柱面照度的计算,我们可以将半柱面看作是一个横截面为矩形的筒状物体,其中一侧是光线照射的面。
计算半柱面照度的步骤如下:1. 确定光源的亮度(cd/m²)、照射面积(m²)和距离(m)。
2.确定被照射面的形状和尺寸(m²)。
3.确定光源与被照射面之间的角度(以度为单位)。
4. 使用公式E = Φ / A 计算照度,其中Φ为光源发出的光通量(lm),A为被照射面的面积。
需要注意的是,半柱面的照度计算通常是基于高度为无穷大的光源。
这是因为半柱面的照度主要取决于光源的亮度和角度,而不是其位置。
在实际应用中,半柱面照度的计算可以通过光学软件模拟,根据光源和被照射面的参数输入,软件会给出相应的照度值。
总之,半柱面照度的计算需要考虑光源的亮度、距离、角度以及被照射面的形状和尺寸。
通过合理的计算和模拟,可以获得准确的半柱面照度数值,评估光照条件,指导照明设计和安全评估。
最小垂直照度和半柱面照度
最小垂直照度和半柱面照度
最小垂直照度和半柱面照度是道路照明标准中的两个重要指标。
最小垂直照度通常指的是道路中心线上距路面1.5m高度处的垂直照度。
这个标准是通过实际的路面情况和车流量等因素来确定的,以保证在道路上的行人和车辆有足够的光线来识别路况和避免危险。
半柱面照度则是指在道路中心线上距路面1.5m高度处,通过一个半柱面内的最小照度。
这个标准主要是为了满足在道路的某个方向上,比如交叉路口或者弯道处,行人和车辆对于道路照明的要求。
这两个指标都是为了确保道路照明达到一定的标准,以保证行人和车辆的安全。
在设计和安装道路照明设备时,需要考虑到这两个指标的要求,以确保在任何情况下都能满足道路照明的要求。
柱面照度计定标
柱面照度计定标
柱面照度计是一种测量柱面光场的仪器,通常用于光学设计、照明工程等领域。
柱面照度计的定标主要是通过校准来确保测量结果的准确性。
定标过程主要包括以下步骤:
1. 确定标准光源:首先需要选择一种标准光源,该光源应具有稳定的光强度和准确的光谱特性。
通常使用的是光强标准灯。
2. 设定工作距离:将柱面照度计的感光元件(光电池)与标准光源设定一个适当的工作距离,通常这个距离应接近于点光源的工作距离。
3. 调整光强:通过改变标准光源与柱面照度计感光元件的距离,调整光强,记录下各个距离下的电流读数。
4. 计算照度:根据距离平方反比定律(ei/r²),计算各个距离下的光照度。
5. 绘制曲线:将光电流(i)与照度(e)绘制成变化曲线,即柱面照度计的定标曲线。
6. 分度标尺:根据定标曲线,对照度计的表盘进行分度,即得到柱面照度计的定标分度标尺。
需要注意的是,定标过程中可能会受到环境因素(如温度、湿度等)的影响,因此在定标过程中应尽可能确保环境条件的一致性。
此外,定期对柱面照度计进行校准和维护,以确保测量结果的准确性。
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半柱面照度的计算
照度是指光线照射到物体表面上的光强度,用来描述光照的强弱程度。
在实际生活中,我们经常需要计算照度来评估光照条件的好坏,特别是在照明工程设计中。
而半柱面照度是一种常见的照度计算方法,它适用于半球形或半圆柱形的照明场景。
半柱面照度的计算方法基于以下几个因素:光源的光通量、照明物体的表面反射率、照明物体的几何形状以及照明场景中的阴影和衰减效应。
我们需要知道光源的光通量。
光通量是指光源在单位时间内发射的总光功率,单位为流明(lm)。
光源的光通量越大,照度越高。
然后,我们需要考虑照明物体的表面反射率。
表面反射率是指照明物体表面反射出的光线占入射光线的比例。
表面反射率越高,照度越高。
不同材质的表面反射率不同,如金属表面的反射率通常较高,而黑色物体的反射率较低。
接下来,我们要考虑照明物体的几何形状。
半柱面照度适用于半球形或半圆柱形的照明场景。
在计算中,我们需要知道照明物体的半径或直径。
对于半球形状的物体,半径是一个重要参数;对于半圆柱形状的物体,直径是一个重要参数。
我们还要考虑照明场景中的阴影和衰减效应。
阴影效应是指光源照
射到物体上时,由于物体的遮挡而导致的部分区域没有光线照射到。
而衰减效应是指光线在传播过程中由于各种原因(如大气吸收、散射等)逐渐减弱。
在实际计算中,我们可以使用照度计或光度计等专业仪器来测量照度值。
这些仪器通常通过光敏元件来转换光信号为电信号,并通过显示屏或记录器来显示或记录照度值。
同时,我们还可以利用计算机软件进行照度的模拟和计算。
这些软件通常基于光学原理和数学模型,可以根据给定的光源和照明物体参数来计算照度值。
半柱面照度的计算是照度计算中的一种常见方法,它适用于半球形或半圆柱形的照明场景。
在计算过程中,我们需要考虑光源的光通量、照明物体的表面反射率、几何形状以及阴影和衰减效应等因素。
通过照度计或光度计等仪器,我们可以测量或计算出具体的照度值,以评估光照条件的好坏。
在实际照明工程设计中,准确计算半柱面照度对于保证合适的照明效果至关重要。