巧算24点活动方案

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小学数学24点活动方案及反思

小学数学24点活动方案及反思

教案小学数学24点活动方案及反思教学对象:小学四年级学生教学目标:1. 学生能够熟练运用加、减、乘、除四种基本运算,解决24点问题。

2. 培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

3. 增强学生对数学学习的兴趣和团队合作意识。

教学准备:1. 24点游戏卡片若干。

2. 计时器。

3. 小组合作学习表格。

教学过程:一、导入1. 老师出示一张24点游戏卡片,引导学生观察并思考如何用四个数字通过加、减、乘、除得到24。

二、小组合作探究1. 学生分成小组,每组45人。

2. 每组抽取一张24点游戏卡片,小组成员共同讨论解题方法。

3. 小组代表分享解题过程和答案,其他小组评价并给出建议。

三、游戏竞赛1. 全班分成两个大组,每组选出一名代表。

2. 老师出示一张24点游戏卡片,两个代表同时计算,最快得出答案的代表获胜。

3. 进行多轮竞赛,统计获胜次数最多的大组。

1. 学生分享自己在活动中的收获和感受。

3. 学生填写小组合作学习表格,反思自己在活动中的表现和需要改进的地方。

教学评价:1. 观察学生在小组合作探究和游戏竞赛中的表现,评价学生的团队合作能力和逻辑思维能力。

2. 收集学生的小组合作学习表格,了解学生的自我评价和反思。

教学延伸:1. 针对学生在活动中的表现,设计相关的数学练习题,巩固学生的运算能力。

2. 开展类似的数学活动,如数学接龙、数学谜语等,激发学生对数学学习的兴趣。

教案小学语文创意写作活动方案及反思教学对象:小学五年级学生教学目标:1. 学生能够运用想象力和创造力进行写作。

2. 培养学生的表达能力和思维能力。

3. 增强学生对语文学习的兴趣和自信心。

教学准备:1. 创意写作素材卡片若干。

2. 写作纸张和笔。

3. 小组合作学习表格。

教学过程:一、导入1. 老师出示一张创意写作素材卡片,引导学生观察并思考如何根据素材进行创作。

二、小组合作探究1. 学生分成小组,每组45人。

2. 每组抽取一张创意写作素材卡片,小组成员共同讨论创作方法。

24点游戏活动方案

24点游戏活动方案

《24点游戏》活动方案一、活动背景:24点是传统的牌戏,是通过扑克牌来完成的竞争性智力游戏,考的是玩家的临机和速算能力。

24点游戏使用数字,但不需要数学,这也是它为什么如此受欢迎的原因。

24点游戏能够促进我们每个人的大脑和逻辑性。

研究表明,玩24点游戏能够提高记忆力和头脑清晰度,甚至可以治疗和预防老年痴呆症等大脑疾病!因此,一些科学家和研究人员建议将24点游戏作为日常活动的一部分。

二、活动宗旨:24点游戏是锻炼思维的益智游戏。

我们举办这个大赛,就是为了让大家在娱乐中享受思维,享受乐趣。

三、活动流程:1.前期准备:现在至11月中旬。

各班准备好纸牌,以班为单位,在班内进行活动。

2.初赛:11月中旬至下旬。

初赛结束后,各班推选参赛选手8名。

3.淘汰赛+决赛:12月。

选出冠军,颁奖。

四、比赛方式:1.选拔赛。

本轮意图:要求选手数学发散性思维的有全面性,防止偶然成功情况,使每个题目都能体现选手的功力。

所有报名的选手一起参加。

五、六年级一共20题,三、四年级10题,一、二年级5题。

主持人宣布题目,数字从1到13,接着由选手在纸上作答,要求写出尽可能多的独立解式,写对一个得一分,写错或重复一个扣一分。

每题限时2分钟,答案格式必须以“=24”结尾,且选拔赛只能用“+”,“-”,“*”,“/”,“()”5个符号,当20题全部结束,主持人收上答题纸,赛后进行算分。

2.淘汰赛第一轮:8进4。

本轮意图:操练选手对数字运算的敏捷程度。

初赛得分最高的前八名晋级淘汰赛。

一共10题,主持人宣布题目,数字从1到13,接着由选手在纸上作答,当写出完整的解式可示意主持人,写对得一分,直接进入下一题,写错扣一分,并且所有选手仍保留继续抢答的机会。

每题限时2分钟,答案格式必须以“=24”结尾,除了可用加减乘除及括号之外,增加了乘方和开方。

10题结束,得分最低的4人被淘汰。

3.淘汰赛第二轮:4进2。

本轮意图:由于反复操练,许多选手在潜意识中对算“24”形成“感觉”,使游戏促进智能发展效果减弱。

“巧算24点”益智实践课活动实施方案

“巧算24点”益智实践课活动实施方案

厚德路小学四年级“巧算24点”益智实践课课程实施方案一.课程主题与快乐数学同行,让智慧伴我成长二.课程背景24点是传统的牌戏,是通过扑克牌来完成的竞争性智力游戏,考的是玩家的临机和速算能力。

24点游戏使用数字,但不需要数学,这也是它为什么如此受欢迎的原因。

24点游戏能够促进我们每个人的大脑和逻辑性。

研究表明,玩24点游戏能够提高记忆力和头脑清晰度,甚至可以治疗和预防老年痴呆症等大脑疾病!因此,一些科学家和研究人员建议将24点游戏作为日常活动的一部分。

三.课程内容“巧算24点”“巧算24点”是一种数学游戏,正如象棋、围棋一样是一种人们喜闻乐见的娱乐活动。

它始于何年何月已无从考究,但它以自己独具的数学魅力和丰富的内涵正逐渐被越来越多的人们所接受。

这种游戏方式简单易学,能健脑益智,是一项极为有益的活动。

“算24点”的游戏内容如下:一副牌中抽去大小王剩下52张,(如果初练也可只用1~10这40张牌)任意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。

每张牌必须用一次且只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9—8)×8×3或(9—8÷8)×3等。

四.课程目的以数学游戏为载体,极大限度地调动孩子眼、脑、手、口、耳等多种感官的协调活动,培养孩子快捷的心算能力和反应能力。

在教学过程中,培养孩子对数学的亲和力,提高孩子的数感和符号感,提前提高孩子对四则混合运算的驾驭能力,培养孩子学习数学的浓厚兴趣。

1.学生在上个学年基本上掌握算24点的基本方法。

2.学生在下个学年能用不同的方法算24点。

五.课程组织课程组长:课程组中心成员:授课对象:六.课程实施过程(一)教学工具和手段:多媒体课件,采取教师讲授、演示、学生实践相结合的教学方法。

(二)课程实施:1、通过教师讲解,学生实践中自悟,研究出解题方法。

2、加强学生的训练,从基础开始,多练习。

3、为学生争取展示的机会,提高他们的学习兴趣,使他们有成就感。

算24点比赛”活动方案

算24点比赛”活动方案

算24点比赛”活动方案
XXX将举办“算24点比赛”,旨在通过“知识性、实践性、趣味性”的形式,让学生在数学实践活动中体验到数学的魅力,激发对数学的兴趣,提高数学素养。

活动将在11月30日下午2:30-4:25在各班教室进行,参
与对象为五、六年级学生,按年级分开比赛。

活动组织机构由XXX担任组长,XXX、XXX担任副组长,XXX、XXX、
XXX为成员,评委为六年级的XXX、XXX和五年级的XXX、XXX,奖状填写由XXX担任。

活动内容包括教师指导学生算24点的基本方法和四人小
组玩扑克牌算24点。

比赛分为四轮,第一轮为初赛,学生在
班级每四人一组,每人5张扑克,先算出24点者收牌,每组
前两名胜出;第二轮为复赛,初赛胜出的同学随机四人编组进行比赛,每组前两名胜出;第三轮为复赛,第二轮胜出者四人一组对决,决出前三名,前三名为一等奖,其余5人为二等奖;第四轮为友谊赛,五年级第一名和六年级的第一、二名与学校老师进行比赛。

颁奖将在下周一的升旗仪式上举行,学校领导将颁发奖状和奖品。

评委需注意拍好活动照片,多角度多形态的照片10
张以上。

活动结束后小项目负责人需整理好活动的过程性资料,形成电子档和纸质材料。

24点游戏教案(大全)

24点游戏教案(大全)

24点游戏教案(大全)第一篇:24点游戏教案(大全)24点游戏活动课教学设计教学目标:1、理解24点游戏的规则,掌握24点游戏的运算技巧2、操作实践算24点的扑克游戏,巩固加强有理数的四则运算3、寓教于乐,培养合作精神和创新意识,激发学生对数学学习的兴趣教学重点:游戏规则教学难点:计算的方法,特别是四张牌的计算的多样化教学用具:课件、扑克牌教学过程:一、24点游戏的规则1、将全班同学分成三个大组,在每个环节的活动中,由每个大组派一名同学到讲台,在每一副扑克牌(除去大、小王)中抽取四张扑克牌,用这四张扑克牌代表的四个数字按要求在规定的时间内(10分钟)进行运算(四个数只能用一次,可以使用括号),每次运算结果必须为24。

每做对一种方法得到10分,也可以向该小组其它成员求助,但只能得5分。

(注:A、J、Q、K分别代表数字1、11、12、13)。

2、在比赛中,各小组成员必须遵守纪律,不得乱叫乱喊,否则扣除该小组得分。

3、若该小组抽取的四张牌无法算出结果为24,可放弃,重新抽取四张,但每轮只能放弃两次。

二、24点游戏的基础技巧①凑24的因数(乘法)(比较常用)见2想12、见3想8;见4想6;②加减法三、24点游戏活动1、小分组内对抗,5分钟以后,获牌最多者晋级;2、12人晋级后分为三组,再进行组内对抗,5分钟以后,获牌最多的四人将进入最后决赛;3、四人在中间进行最后的大决战;以获牌多少分别评为第一名、第二名、第三名、第四名;四、活动总结1、本节课你开心吗?2、24点游戏你玩得怎样?有信心玩得更好吗?3、基础技巧是什么?第二篇:c++24点游戏c++24点游戏#include “iostream” #include “string” using namespace std;//定义Stack类const maxsize=20;enum Error_code { success, overflow, underflow };template class Stack { public: Stack();bool empty()const;bool full()const;int size()const;void clear();Error_code top(T &item)const;Error_code pop();Error_code push(const T &item);private: int count;T entry[maxsize];};template Stack::Stack(){ count=0;}templatebool Stack::empty()const { return count==0;}templatebool Stack::full()const { return count==maxsize;}template int Stack::size()const { return count;}template void Stack::clear(){ count=0;}templateError_code Stack::top(T &item)const { if(empty())return underflow;item= entry[count-1];return success;}templateError_code Stack::pop(){ if(empty())return underflow;count--;return success;}templateError_code Stack::push(const T &item){ if(full())return overflow;entry[count++]=item;return success;}Stack sign;Stack num;int set;// 判断程序中的异常,以便适时退出?//void process(char c)//计算两个数的 +-* / 运算// { int k=0;double a,b;sign.pop();if(num.top(b)==success){num.pop();if(num.top(a)==success){ num.pop();k=1;} } if(k){ switch(c){ case '+': num.push(a+b);break;case '-': num.push(a-b);break;case '*': num.push(a*b);break;case '/': if(b==0){ set=4;num.push(-1);} elsenum.push(a/b);break;} }else {set=1;num.push(-1);} }void get_command(string &str){cout<<“n请输入要进行运算的表达式,包括” +,-,*,/,=,(,)“和数字,”<<<“注意: 以数字开头,等号结尾,中间括号要匹配.”<>str;}double do_command(const string &str){ string s=“";double outcome=-1;char c;for(int i=0;str[i]!='';i++){if(set!=0)break;//例外则停止运行while(1){ //分离数据与运算符if(str[i]<='9' && str[i]>='0' || str[i]=='.'){ s+=str[i];i++;} else { if(s!=”“){if(num.push(atof(s.c_str()))==overflow)set=3;s=”“;} break;} }char ch= str[i];switch(ch){ //处理运算的优先级,并注意例外抛出case '*': case '/':if(sign.top(c)==success)if(c=='*'||c=='/')process(c);if(sign.pu sh(ch)==overflow)set=3;break;case '+': case '-':while(sign.top(c)==success){ if(c!='(')process(c);else break;}if(sign.push(ch)==overflow)set=3;break;case '(':if(sign.push(ch)==overflow)set=3;break;case ')':while(sign.top(c)==success){ if(c!='(')process(c);else break;}sign.pop();break;case '=':while(sign.top(c)==success){ if(c!='(')process(c);else break;} break;default: set=2;break;} }if(num.size()==1 && sign.size()==0)num.top(outcome);else set=1;if(set==0)cout<<”运算结果是:n“<if(set==1)cout<<”n您输入的不匹配,有错误发生。

(完整版)巧算24点教学设计

(完整版)巧算24点教学设计

“巧算24点”教学设计徐学虎一、教学目标:1、通过活动探究,让学生进一步了解24点,掌握算24点计算的基本方法,同时培养学生计算能力;2、通过24点算法多样化的训练,培养学生的发散思维,提高解决问题的能力。

3、经历探究24点计算的过程,增强合作意识和探索能力,培养学习数学的兴趣。

二、教学重难点:11、掌握巧算24点计算的基本方法,通过训练培养学生的发散思维。

2、探究24点计算的方法,培养学生小组合作意识和探索能力。

三、教学准备:课件。

四、教学过程:(一)谈话引入,揭示课题(二)合作探索,解决问题1、.出示:2、3、4、9。

(1)先自己想一想怎样计算?(2)小组讨论。

(3)反馈:3×8的思路:(9÷3)×(2×4)=24;4×6的思路:(9÷3×2)×4=24 ;2×12的思路:(9+3)×(4-2)=24。

师:还有其他方法吗?72÷3的思路(4×9×2)÷3=24;48÷2的思路(9+3)×4÷2=24;4÷3×18的思路4÷3×(9×2)=24;2÷1÷12的思路2÷〔3÷(4×9)〕=24;2÷3×36的思路2÷3×(4×9)=24)。

2、小结巧算24点的探究方法。

(三)巩固练习,方法提升1. 巩固练习,掌握方法第一组:4、5、8、7(1)连加法:4+5+8+7=24(2)3×8的思路:5+7=12 12÷4=3 3×8=24(3)4×6的思路:8-7=1 1+5=6 6×4=24第二组:1、2、5、83×8的思路:5-2=3 3×8×1=242.介绍扑克牌玩法3.开展游戏,激发兴趣游戏规则:每4人为一组,组长每次出四张牌,谁最先算出,牌就归谁。

巧算24点游戏社团教案

巧算24点游戏社团教案
在课前的调查中,我发现全班同学没有一个玩过“算24点”的游戏,对于游戏规则一无所知,更别说一些算24点的技巧了,而单调的计算又是非常枯燥的。基于以上认识,我把整节课设计成游戏闯关的形式,扑克牌分别从1张到4张算24点,算法从一种到多种,我觉得这样的设计是符合由浅入深的认知规律的,在不知不觉中化解了教学的难点,完成了教学目标。同时能使教学目标层层递进,给不同层次的学生根据自己的需求和基础进行目标选择,分解了学生的难点,增加了学生学习的兴趣性和对教学内容的易接受性,使教学效果及学生参与达到最佳,尤其使基础较差的学生觉得我能学会,让中等生感到我能行,使优等生产生试一试更有成功的期望。
1、第一关一-对对碰
师:如果我出8,你能拿出一-张与我这张碰成24吗?生:出3。
师:想到哪句口诀?
生:三八二十四
师:如果我出4,你将拿一张什么牌与我的4碰成24呢?生:出6.
师:用哪句口诀?
生:四六二十四
小结:刚才我们用乘法口诀算“24点”是个很不错的方法。师:放下牌,不出牌,我们直接对口令。
师:我出6。
1)、优先考虑两个数相乘得24的各种情形,再想办法凑出这两个乘数。
2)、先算出一个接近24的结果,再通过添上或去掉-一部分, 使最后得数是24.
生:熟读巧妙方法。
出示:
2 3 4
师:比一比,谁的算法多,写在本子上(四人一-组讨论)
生:小组汇报所有算法。
过渡:看来三张牌对同学们来说没有难度,接下来挑战四张牌的吗?
教学方法:小组合作法 讲授法
教 具:课件、扑克牌
课前准备:人人准备A- -10 扑克牌各10张。






一、揭示活动内容
今天,我们都带来了扑克牌,它是一种娱乐的工具,他有很多种玩法,你们知道吗?说说看。(指名回答)

24点活动策划书3篇

24点活动策划书3篇

24点活动策划书3篇篇一《24 点活动策划书》一、活动主题挑战智慧极限,玩转 24 点游戏二、活动目的1. 丰富同学们的课余生活,培养逻辑思维能力和快速计算能力。

2. 增强团队合作意识和竞争意识,营造积极向上的学习氛围。

3. 提供一个展示个人智慧和风采的平台,让同学们在轻松愉快的氛围中锻炼自己。

三、活动主体[具体参与活动的学生群体]四、活动时间[具体活动时间,如周末下午等]五、活动地点[详细活动场地,如教室、活动室等]六、活动准备1. 准备足够数量的扑克牌,确保每组参与者有一副完整的扑克牌。

2. 划分活动场地,设置好比赛区域和观众区域。

3. 安排工作人员负责活动的组织、计时、计分等工作。

4. 制作活动宣传海报,提前进行宣传推广。

七、活动流程1. 分组将参与者随机分成若干小组,每组人数视实际情况而定。

2. 规则讲解由工作人员向参与者详细讲解 24 点游戏的规则和玩法,包括如何利用扑克牌进行计算等。

3. 比赛环节(1)每组选手在规定时间内(如 5 分钟)轮流抽取扑克牌,进行计算,将结果报给工作人员。

(2)工作人员根据选手的计算结果进行评判,判断是否正确以及用时长短。

(3)计算正确且用时最短的小组获胜,依次进行晋级。

(4)若出现平局,则进行加赛,直到决出胜负。

4. 颁奖环节(1)根据比赛结果,评选出冠、亚、季军小组。

(2)为获奖小组颁发奖品和荣誉证书。

八、活动预算1. 扑克牌费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元总预算:[X]元九、注意事项1. 确保活动场地的安全,避免发生意外事故。

2. 提醒参与者遵守活动规则,尊重裁判的判决。

3. 工作人员要认真负责,确保活动的顺利进行。

4. 活动结束后,及时清理场地,保持环境整洁。

通过本次 24 点活动策划书,希望能够为同学们带来一场充满乐趣和挑战的智力盛宴,让大家在活动中收获知识、友谊和快乐,同时也提高自己的思维能力和综合素质。

《巧算24点》教案

《巧算24点》教案

《巧算24点》教案教案:《巧算24点》教案概述:本教案将以游戏形式引导学生学习和巩固数学运算的能力,特别是加减乘除运算和运算顺序的灵活运用。

通过解决各种不同复杂度的"24点"游戏题目,学生将培养逻辑思维和问题解决的能力。

教案目标:1.学生能够运用基本的加减乘除运算得出结果为24的算式。

2.学生能够想出不同的解法来解决"24点"游戏题目。

3.学生能够运用不同的考虑方式,提高解题思路和运算技巧。

4.学生能够提高计算速度和抗压能力,培养耐心和毅力。

教学步骤:1.热身导入(5分钟):通过给学生出几个简单的算术题(如:9+3、6*4、16/4等),检查学生的基本运算能力,并引导学生讨论运算的顺序和规律。

2.游戏规则介绍(10分钟):向学生介绍"24点"游戏的规则和目标。

游戏的规则是:给定四个1-10之间的数字(可以是整数也可以是分数),通过加减乘除和括号的运算,得到结果为24且使用所有的数字。

解题过程中,可以根据需要使用括号改变运算顺序。

3.简单示例演练(15分钟):给学生出一些简单的"24点"游戏题目,引导他们尝试解决。

例如,给定数字4,6,8,9,要求通过运算得到结果为24、引导学生思考运算顺序和可能的解法。

4.困难示例演练(20分钟):逐渐加大题目的难度,给学生出一些较为复杂的"24点"游戏题目,例如给定数字3,5,7,8、引导学生分组合作,尝试不同的解法,然后分享和讨论解题思路。

5.拓展练习(15分钟):给学生准备一些额外的"24点"游戏题目,并鼓励他们自由组合数字,自己编写题目互相出题。

提醒学生在设计题目时要注意避免使用过于简单或困难的数字。

鼓励学生互相竞赛,比较谁解题速度更快或找到更多解法。

6.游戏总结(10分钟):总结游戏的要点和学到的技巧,引导学生分享对游戏的感想和体会。

巧算24点教案

巧算24点教案

巧算24点教案教案标题:巧算24点教案教案目标:1. 学生能够理解24点游戏的规则和目标。

2. 学生能够运用基本的数学运算和策略,解决24点游戏中的问题。

3. 学生能够培养逻辑思维和合作精神。

教案步骤:引入活动:1. 向学生介绍24点游戏的概念和规则。

解释游戏的目标是通过组合四个数字,使用加、减、乘、除运算得到结果为24的算式。

2. 提供一个简单的示例,解释如何使用给定的数字进行运算,以得到结果为24的算式。

活动一:练习运算符的使用1. 给学生提供一组数字(例如:2、3、4、5),让他们尝试使用加、减、乘、除运算得到结果为24的算式。

2. 鼓励学生尝试不同的组合和运算符,讨论他们的策略和解决方法。

3. 引导学生发现一些常见的运算规律和技巧,例如乘法和除法的优先级。

活动二:合作竞赛1. 将学生分成小组,每个小组选出一名代表参加竞赛。

2. 给每个小组提供一组数字,并设定一个时间限制,例如5分钟。

3. 每个小组的代表需要尽快找到一个结果为24的算式,并将答案写在纸上。

4. 时间结束后,代表们逐一展示他们的答案,并解释他们的解决方法。

5. 鼓励其他小组成员提出问题或改进的建议。

活动三:拓展挑战1. 给学生提供更复杂的数字组合,例如:6、8、9、12。

2. 鼓励学生运用之前学到的策略和技巧,解决更难的问题。

3. 引导学生思考如何最大程度地利用给定的数字,以及如何运用不同的运算符和运算顺序。

总结:1. 回顾学生在活动中学到的运算规律和策略。

2. 强调数学运算的重要性和实际应用。

3. 鼓励学生继续练习和探索24点游戏,培养他们的逻辑思维和合作精神。

教案评估:1. 观察学生在活动中的参与程度和合作能力。

2. 检查学生解决问题的准确性和策略的合理性。

3. 鼓励学生互相分享他们的解决方法和思考过程。

24点活动策划书3篇

24点活动策划书3篇

24点活动策划书3篇篇一24 点活动策划书一、活动主题“头脑风暴,挑战 24 点”二、活动目的通过趣味的 24 点游戏,锻炼参与者的数学运算能力和思维敏捷性,培养团队合作精神,同时也为大家提供一个轻松愉快的交流氛围。

三、活动参与人员[具体参与人员范围]四、活动时间和地点时间:[具体活动时间]地点:[详细活动地点]五、活动准备1. 准备足够数量的扑克牌。

2. 布置活动场地,确保舒适和宽敞。

3. 准备相关的奖品和纪念品。

六、活动流程1. 开场介绍活动规则和目的。

2. 分组进行比赛,每组[X]人。

3. 主持人发放扑克牌,每组抽取一定数量的牌。

4. 小组内成员合作,运用加、减、乘、除四则运算,尽可能快地得出 24 点。

5. 规定时间内得出正确结果的小组得分,得分最高的小组获胜。

6. 进行多轮比赛,增加竞争的激烈程度。

7. 宣布最终获胜小组,颁发奖品。

七、活动预算主要包括扑克牌采购、奖品费用等,预计总费用为[具体金额]。

八、注意事项1. 确保活动过程中的安全,避免因竞争导致的意外发生。

2. 维持好现场秩序,保证活动的顺利进行。

3. 鼓励所有参与者积极投入,享受活动的乐趣。

策划人:[姓名]日期:[具体日期]篇二《24 点活动策划书》一、活动主题“头脑风暴,挑战 24 点”二、活动目的通过趣味的 24 点游戏竞赛,提高参与者的数学运算能力和思维敏捷性,同时增强团队合作和竞争意识,丰富大家的业余生活。

三、活动主体[具体参与对象]四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点[详细活动地点]六、活动准备1. 准备足够数量的题目卡片,涵盖不同难度级别。

2. 准备答题纸、笔等文具。

3. 布置活动场地,营造轻松愉快的氛围。

4. 准备奖品,以激励参与者的积极性。

七、活动流程1. 签到入场,将参与者分成若干小组,每组人数根据实际情况确定。

2. 讲解活动规则和注意事项。

3. 正式开始比赛,每组轮流抽取题目卡片,在规定时间内通过四则运算得出结果为24。

小学数学24点活动方案设计

小学数学24点活动方案设计

教案小学数学24点活动方案设计教学目标:1. 让学生熟练掌握基本的四则运算。

2. 培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

3. 提高学生对数学学习的兴趣和积极性。

教学准备:1. 24点游戏卡片若干。

2. 计算器。

3. 小组竞赛记录表。

教学过程:一、导入1. 向学生介绍24点游戏的规则和玩法。

2. 引导学生思考如何运用四则运算得到24。

二、基本技能训练1. 发放24点游戏卡片,让学生独立完成计算。

三、小组竞赛1. 将学生分成若干小组,每组4人。

2. 每组抽取一张24点游戏卡片,用计算器计算得到24。

3. 记录每组完成时间,评选出最快的小组。

四、拓展活动1. 引导学生尝试用不同的四则运算组合得到24。

2. 鼓励学生分享自己的计算方法和思路。

1. 让学生回顾自己在活动中的表现和收获。

3. 鼓励学生在日常生活中运用所学的数学知识。

教学评价:1. 观察学生在活动中的参与程度和积极性。

2. 检查学生计算结果的正确性。

3. 收集学生对活动的反馈和建议,不断优化教学方案。

教案小学数学趣味速算活动方案设计教学目标:1. 让学生熟练掌握基本的四则运算。

2. 培养学生的快速计算能力和团队合作精神。

3. 提高学生对数学学习的兴趣和积极性。

教学准备:1. 趣味速算题目若干。

2. 计时器。

3. 小组竞赛记录表。

教学过程:一、导入1. 向学生介绍趣味速算活动的规则和玩法。

2. 引导学生思考如何运用四则运算快速计算出结果。

二、基本技能训练1. 发放趣味速算题目,让学生独立完成计算。

三、小组竞赛1. 将学生分成若干小组,每组4人。

2. 每组抽取一张趣味速算题目,用最快的速度计算得到结果。

3. 记录每组完成时间,评选出最快的小组。

四、拓展活动1. 引导学生尝试用不同的四则运算组合快速计算出结果。

2. 鼓励学生分享自己的计算方法和思路。

1. 让学生回顾自己在活动中的表现和收获。

3. 鼓励学生在日常生活中运用所学的数学知识。

教学评价:1. 观察学生在活动中的参与程度和积极性。

24点活动方案(共6篇)

24点活动方案(共6篇)

24点活动方案(共6篇)篇:24点活动方案“我算我聪明”——通师一附三年级数学组巧算“24点”活动方案一、活动目的:巧算“24点”是一种数学游戏,这种游戏方便、直观,它是在用数学思考解决问题,是一种学生们喜闻乐见的娱乐活动。

它始于何年何月已无从考究,但它以自己独具的数学魅力和丰富的内涵正逐渐被越来越多的人们所接受。

这种游戏方式简单易学,能健脑益智,是一项极为有益的活动,并且具有面向全体学生共享的数学“补脑”的特征。

它既可以激发学生不畏数学热爱数学的情感和兴趣,也可以提升学生参与数学思维和方法训练的机会,以此提高学生们的数感,因此我们三年级数学组在本学期开展巧算“24点”游戏。

二、活动参加对象:三年级学生活动负责人:三年级各班数学老师及智慧数学老师四、活动内容:1、书本《算“24点”》2、智慧数学《第三讲巧算“24点”》3、完成实践活动纸,选10张,缴数学组长瞿燕老师,装订成册。

4、班级为单位游戏(时间节点四月底前:某个学校中午课间,或春游,照片发给数学组长瞿燕老师,便于报道)另附游戏规则:A表示1,J表示11,Q表示12,K表示13,其它数字牌表示与它相同的数。

分发牌时,四人一组,每组一副牌,去掉大王和小王,每人各13张。

比赛时,每小组每人个出一张牌,利用加、减、乘、除、括号等算出结果等于24,先说出方法的算赢。

(也可不加入J、Q、K)第2篇:24点游戏活动方案长沙镇中心小学2013—2014学年第一学期数学《24点游戏》活动方案一、活动背景:24点是传统的牌戏,是通过扑克牌来完成的竞争性智力游戏,考的是玩家的临机和速算能力。

24点游戏使用数字,但不需要数学,这也是它为什么如此受欢迎的原因。

24点游戏能够促进我们每个人的大脑和逻辑性。

研究表明,玩24点游戏能够提高记忆力和头脑清晰度、有益开发孩子们的智力水平。

二、活动宗旨:24点游戏是锻炼思维的益智游戏。

我们举办这个大赛,就是为了让大家在娱乐中享受思维,享受乐趣。

24点活动策划书3篇

24点活动策划书3篇

24点活动策划书3篇篇一24 点活动策划书一、活动主题挑战 24 点,智慧大比拼二、活动目的通过有趣的数学游戏,提高参与者的数学思维能力和反应速度,增强团队合作精神,同时也让参与者在轻松愉快的氛围中度过一个充满挑战的夜晚。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参与人员[具体人数]五、活动流程1. 开场致辞(5 分钟)由主持人介绍活动背景、目的和流程,欢迎参与者并宣布活动开始。

2. 分组与介绍(10 分钟)将参与者分成若干小组,每组人数相等。

每个小组选出一名组长。

主持人介绍比赛规则和注意事项。

3. 24 点比赛(40 分钟)比赛分为三个环节:环节一:小组预赛每个小组的成员依次进行计算,将给出的四个数字通过加、减、乘、除四则运算得到结果为 24。

计算时间为 1 分钟,答对一题得 5 分。

环节二:小组决赛各小组的前三名成员进入决赛,进行更加激烈的计算比赛。

计算方法与预赛相同,时间为 1 分钟。

决赛得分将翻倍。

环节三:个人挑战赛其他未参加决赛的成员可以自愿参加个人挑战赛,与决赛选手一起进行计算比赛。

个人挑战赛的得分也将翻倍。

4. 互动环节(15 分钟)在比赛过程中穿插一些互动环节,如观众答题、小组接力等,增加活动的趣味性和参与度。

六、活动规则1. 每个小组的成员依次进行计算,其他成员可以在一旁观看和指导,但不能代替计算。

2. 计算时只能使用加、减、乘、除四则运算,每个数字只能使用一次。

3. 计算结果必须为整数 24,不能使用其他数字或符号。

4. 比赛过程中,主持人会宣布题目并给出四个数字,参与者需要在规定时间内计算出结果。

5. 如有争议,以主持人的评判为准。

七、奖项设置1. 团体奖根据小组得分,评选出一、二、三等奖,并颁发证书和奖品。

2. 个人奖根据个人得分,评选出一、二、三等奖,并颁发证书和奖品。

3. 优秀奖为表现突出的个人或小组颁发优秀奖证书。

八、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 道具费用:[具体金额]3. 场地租赁费用:[具体金额]4. 餐饮费用:[具体金额]5. 其他费用:[具体金额]总预算:[具体金额]九、注意事项1. 活动现场要保持安静,不得使用任何通讯工具或查阅资料。

24点活动方案(共6篇)

24点活动方案(共6篇)

24点活动方案(共6篇)本次活动旨在通过巧算“24点”游戏,激发学生对数学的兴趣和热爱,提升他们的数感和数学思维能力。

活动面向三年级学生,由各班数学老师和智慧数学老师负责组织。

活动内容包括研究《算“24点”》和《第三讲巧算“24点”》,完成实践活动纸并装订成册,以班级为单位进行游戏比赛。

游戏规则为四人一组,每组一副牌,去掉大王小王,每人各13张牌,利用加、减、乘、除、括号等算出结果等于24,先说出方法的算赢。

活动时间为四月底前,可在中午课间或春游时进行,照片需发给数学组长以便报道。

24点游戏是一种竞争性智力游戏,通过扑克牌上的数字进行计算,考验玩家的临机和速算能力。

它不需要数学知识,因此受到了广泛的欢迎。

此次活动旨在通过24点游戏锻炼学生的思维能力,提高他们的智力水平。

活动面向各年级学生,以班级为单位进行比赛,评出一等奖、二等奖、三等奖等。

一年级学生可以利用1-10的扑克牌进行自由加减,结果正确即可。

活动时间为11月中旬至11月底,由各班自行准备纸牌,进行内部比赛。

总的来说,巧算“24点”和24点游戏都是一种有益的数学游戏,能够提高学生的数感和数学思维能力。

通过这些活动,学生们可以在娱乐中享受思维和乐趣,激发他们对数学的兴趣和热爱。

为了提高学生的数学计算能力和逻辑思维能力,增强学生的数学兴趣,举办速算24点活动。

二、活动时间:202X年4月15日下午3:00-4:00三、活动地点:学校多媒体教室四、活动对象:初中一年级全体学生五、活动规则:1.每组4人,每组随机抽取4张扑克牌,用加减乘除和括号等运算符号,使得运算结果为24.2.每组共进行10道题目,每道题目时间限制为2分钟。

3.答题格式必须以“=24”结尾,写对一道得1分,写错或重复一道扣1分。

4.选拔赛只能使用“+”,“-”,“×”,“/”,“()”5个符号。

5.比赛结束后,监考老师收回答题卡,进行算分。

六、奖项设置:1.评出团体奖1名,一等奖3名,二等奖5名。

24点游戏策划书3篇

24点游戏策划书3篇

24点游戏策划书3篇篇一《24 点游戏策划书》一、游戏名称24 点游戏二、游戏目的1. 提高玩家的数学运算能力和思维敏捷性。

2. 增强玩家的团队合作精神和竞争意识。

3. 提供娱乐和放松的机会,缓解压力。

三、游戏时间[具体时间]四、游戏地点[详细地点]五、游戏人数每组 2-4 人六、游戏道具1. 一副扑克牌(去掉大小王)。

2. 记录纸和笔。

七、游戏规则1. 从扑克牌中任意抽取 4 张牌,每张牌只能用一次,用加、减、乘、除四则运算和括号将牌面上的数算成 24。

2. 运算结果必须是整数,且每张牌必须用到。

3. 游戏开始前,玩家可以观察牌面,思考解题思路。

4. 每个小组有 1 分钟的时间思考和计算,时间到后,将答案写在记录纸上。

5. 计算正确的小组得 10 分,错误或未完成的小组不得分。

6. 如果出现多个小组计算结果相同,则比较他们的计算速度,用时少的小组获胜。

7. 游戏进行若干轮,每轮结束后统计得分,得分最高的小组获胜。

八、游戏注意事项1. 保持安静,避免干扰其他小组。

2. 不得使用任何电子设备或查阅资料。

3. 尊重其他玩家的答案,不得抄袭。

4. 如果对游戏规则有疑问,可向主持人咨询。

九、奖项设置1. 冠军奖:获胜小组获得冠军奖杯和奖品。

2. 亚军奖:亚军小组获得亚军奖杯和奖品。

3. 季军奖:季军小组获得季军奖杯和奖品。

4. 优秀奖:其他表现优秀的小组获得优秀奖和奖品。

十、其他事项1. 主持人负责游戏的组织和规则的解释。

2. 工作人员负责计分和统计排名。

3. 可安排摄影人员记录游戏过程和精彩瞬间。

4. 在游戏过程中,可适当播放轻松愉快的音乐。

篇二24 点游戏策划书一、游戏名称24 点游戏二、游戏目的1. 提高参与者的心算能力和反应速度。

2. 培养参与者的逻辑思维和策略思考能力。

3. 增强参与者的团队合作精神和竞争意识。

三、游戏时间[具体时间]四、游戏地点[详细地点]五、参与人员[具体人数]六、游戏规则1. 从扑克牌中任意抽取四张牌(数字表示为 1-13),用加、减、乘、除、括号四则运算将牌面上的数算成 24。

24点活动策划书3篇

24点活动策划书3篇

24点活动策划书3篇篇一24 点活动策划书一、活动主题“趣味数学,启迪智慧”二、活动目的通过 24 点游戏,激发学生对数学的兴趣,提高学生的计算能力和逻辑思维能力,同时增强学生之间的团队合作精神。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、活动对象[具体参与人员]六、活动准备1. 物资准备:准备好活动所需的道具,如扑克牌若干副、计时器、奖品等。

2. 场地布置:活动场地需提前布置,确保活动的顺利进行。

3. 人员安排:对工作人员进行培训,确保活动的顺利进行。

七、活动流程1. 开场致辞(5 分钟):主持人介绍活动的目的、意义和流程,宣布活动开始。

2. 分组(10 分钟):将参与学生分成若干个小组,每组 4-5 人。

3. 讲解规则(10 分钟):由主持人向参赛选手讲解 24 点游戏的规则,即从一副牌中抽取 4 张牌,运用加、减、乘、除四则运算,将牌面上的数算成 24。

每张牌只能用一次,且顺序不限。

4. 游戏环节(60 分钟):限时答题:每个小组轮流答题,根据抽到的牌面计算出 24 点,限时 1 分钟。

答对一题得 10 分,答错不扣分。

风险答题:根据当前得分情况,各小组可以选择是否进行风险答题。

如果选择风险答题,将抽取一道难度更大的题目,答对得 20 分,答错扣 10 分。

观众互动:在游戏过程中,设置观众互动环节,邀请观众参与答题,增加活动的趣味性。

5. 统计分数(10 分钟):工作人员统计各小组的得分情况。

6. 颁奖环节(10 分钟):根据得分情况,评选出一、二、三等奖,并颁发奖品和证书。

八、活动预算活动预算主要包括道具费、场地布置费、奖品费等,预计总费用为[X]元。

九、注意事项1. 确保活动场地的安全,避免学生在活动中发生意外。

2. 活动过程中要注意维持秩序,避免学生因竞争而产生矛盾。

3. 工作人员要密切关注学生的表现,及时给予帮助和指导。

4. 活动结束后,要做好场地的清理工作,保持环境整洁。

(完整版)算24点游戏--教学设计

(完整版)算24点游戏--教学设计

“巧算 24 点”竞赛教课方案教课目的:1、进一步提升口算能力,加强四则运算的娴熟度。

2、掌握算 24 点的基本方法 , 知道不一样的牌能够算成24,同样的牌有不一样的算法,提升解决问题的策略和能力。

3、加强学习数学的兴趣。

进一步培育合作意识和探究能力。

教课准备:多媒体课件。

教课过程:一、揭露课题1、看今日数学课我带来了什么?你们可别小瞧这样的一副牌,它有好多种弄法呢?你们知道扑克牌有哪些弄法呢?(学生举手说)刚才有一位同学说牌能够用来算24 点,你知道算 24 点是如何玩的吗?师:我们在玩算 24 点时,用四个数,经过加减乘除计算出 24 ,每张牌有且只可用一次。

今日我们来进行“巧算 24 点”的数学游戏,(揭题:“巧算 24 点”)正如象棋、围棋同样是人们喜闻乐道的娱乐活动。

它关于培育我们快捷的默算能力和反响能力很有帮助。

相信你会很快喜爱上它的!老师也想经过这节课看看谁最棒!2、活动介绍:先取出一副牌,从中抽去两张大小王剩下 52 张,此中, A=1 ,J=11 ,Q=12 ,K=13 。

随意抽取 4 张牌(称牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。

每张牌一定用一次且只好用一次,如抽出的牌是9、7、J、2,那么算式为( 9-7)× 11+2=24。

播放视频片段,看四人合作怎么玩这个游戏。

经计算机正确计算,一副牌(52 张)中,随意抽取 4 张可有 1820 种不一样组合,有的牌组无解,此中有 458 个牌组算不出 24 点,如 A、A、A、5。

计算时,我们不行能把牌面上的 4 个数的不一样组合形式一一去试,更不可以瞎碰乱凑。

“算 24 点”作为智力游戏,还应注意计算中的技巧问题。

3、热身练习我们先一同来试几道题。

集体计算以下牌组:(2、9、10、3)(6、5、4、2)(2、2、4、8)4、谈谈常用的方法经过上边几道题的计算我们知道如何才能更快算出24 来。

利用想乘法 3×8=24、4×6=24、2×12=24、24×1=24,把牌面上的四个数想方法凑成 3 和 8、4 和 6,再相乘求解。

巧算点益智实践课活动实施方案

巧算点益智实践课活动实施方案

厚德路小学四年级“巧算24点”益智实践课课程实施方案一.课程主题与快乐数学同行,让智慧伴我成长二.课程背景24点是传统的牌戏,是通过扑克牌来完成的竞争性智力游戏,考的是玩家的临机和速算能力;24点游戏使用数字,但不需要数学,这也是它为什么如此受欢迎的原因;24点游戏能够促进我们每个人的大脑和逻辑性;研究表明,玩24点游戏能够提高记忆力和头脑清晰度,甚至可以治疗和预防老年痴呆症等大脑疾病因此,一些科学家和研究人员建议将24点游戏作为日常活动的一部分;三.课程内容“巧算24点”“巧算24点”是一种数学游戏,正如象棋、围棋一样是一种人们喜闻乐见的娱乐活动;它始于何年何月已无从考究,但它以自己独具的数学魅力和丰富的内涵正逐渐被越来越多的人们所接受;这种游戏方式简单易学,能健脑益智,是一项极为有益的活动;“算24点”的游戏内容如下:一副牌中抽去大小王剩下52张,如果初练也可只用1~10这40张牌任意抽取4张牌称牌组,用加、减、乘、除可加括号把牌面上的数算成24;每张牌必须用一次且只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为9—8×8×3或9—8÷8×3等;四.课程目的以数学游戏为载体,极大限度地调动孩子眼、脑、手、口、耳等多种感官的协调活动,培养孩子快捷的心算能力和反应能力;在教学过程中,培养孩子对数学的亲和力,提高孩子的数感和符号感,提前提高孩子对四则混合运算的驾驭能力,培养孩子学习数学的浓厚兴趣;1.学生在上个学年基本上掌握算24点的基本方法;2.学生在下个学年能用不同的方法算24点;五.课程组织课程组长:课程组中心成员:授课对象:六.课程实施过程一教学工具和手段:多媒体课件,采取教师讲授、演示、学生实践相结合的教学方法;二课程实施:1、通过教师讲解,学生实践中自悟,研究出解题方法;2、加强学生的训练,从基础开始,多练习;3、为学生争取展示的机会,提高他们的学习兴趣,使他们有成就感;4、通过数学游戏,提高学生数学逻辑推理能力,培养学习数学的信心和兴趣;七.课程评价1做好考勤评价记录;2根据学生学习的态度、学习的效果进行评价;3学生自由结合2人一组,开展团结互助活动;4学期期末以小组为单位进行评价;评价等级分为优秀、良好、合格;八.成果展示每学年进行一次数学节的活动,比赛步骤:第一阶段由各班在班上进行预赛,选出人选,第二阶段由各年级组织学生进行比赛;。

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巧算24点活动方案
周晓琴
活动内容:
数学游戏巧算24点
活动口号:
我算我聪明越算越开心
活动目的:
以数学游戏为载体,极大限度地调动孩子眼、脑、手、口、耳等多种感官的协调活动,培养孩子快捷的心算能力和反应能力。

在活动过程中,培养孩子对数学的亲和力,提高孩子的数感和符号感,提前提高孩子对四则混合运算的驾驭能力,培养孩子学习数学的浓厚兴趣。

指导思想:
在游戏中学习,在快乐中积累,在挑战中进步。

活动安排:
第一环节:方法介绍。

(2课时)
结合教材P86上的实践活动,教师对学生介绍计算“24点”方法,根据每组的数(可由少到多,先用3个数,等熟练后再用4
个数)用加、减、乘或除法进行计算,每个数只能计算一次,算出得数是24(低年级分步列式)。

第二环节:巩固练习。

(4课时)
将全班学生分成若干小组,每组4人,用扑克牌自由练习。

第三环节:比赛、评奖。

(1课时)
老师依据实际情况编制计算“24点”试题10道左右,并评出一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名。

活动总结:
通过算“24点”活动促进了学生计算能力的提高、创新意识的培养,尤其是提高学生学习数学的兴趣。

因是第一次尝试探索,有不完善的地方,也积累了一定的经验。

①、提高了学生对数学学习的兴趣,觉得有趣好玩。

②开展算“24点”研讨活动,为学生提高计算能力打下了良好的基础,促进了思维能力。

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