建筑物理光学第一章
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E
Lα ρ τ α
勒克斯(lx)
坎德拉每平方 米(cd/m2) 无量纲 无量纲 无量纲
E=dφ/dA
Lα=Iα/ (A· cosa) ρ=φρ/φ τ=φτ/φ α=φα/φ
1.4颜色(Colour)
1、色度学
研究人的颜色视觉规律、颜色测量理论与技术的科学。
2、颜色
由有彩色的成分或天然色成分任意组成的视知觉属性。 A:Daylight is the default standard to which most people judge colour。 B:Colour is not the property of objects,spaces or surfaces,it is the sensantion caused by certain qualities of light that the eye recognizes and the brain interprets。 C:Without light there is no colour。
2、发光强度I
(1)物理意义:表示光源光通量的空间密度。 (2)定义:光源在某一方向的发光强度定义为光源在这方向上 单位立体角内发出的光通量(和距离无关)。符号是I,单位 是cd(candela),坎德拉。
(3)发光强度的计算公式: 1cd=1lm/sr 如图在一半径为r的球心O处放一光源,它向球表面ABCD所包围 面积S上发出Flm的光通量。面积S在球心形成的立体角为: 则这一方向的发光强度为:
4、定向和透射材料
(1)定向反射:光线射到表面很光滑的不透明材料上,就出现 定向反射现象。定向反射现象符合反射定理,即: ①光线入射角等于反射角; ②入射光线、反射光线以及反射表面的法线处于同一平面。 利用这种特点将光滑表面放在合适位置,可将光线反射到所需 位置,或避免光源在视线中出现。 基本公式:L=L× I=I× 材料举例:抛光铝、亮(磁)漆、玻璃、 磨光大理石、不锈钢、水磨石、马口铁。
(5)国际照明委员会CIE对不同作业和活动推荐的照度:
作业或活动类型 室外入口区域
照度范围(lx) 20-30-50
短暂停留交通区
衣帽间、门厅
50-75-100
100-150-200
讲堂、粗加工
办公室、控制室
200-300-500
300-500-750
缝纫、绘图、检验室 辨色、精密加工和装配 手工雕刻、精细检查 手术室、微电子装配
4、光的颜色混合
(1)加法原则(additive):格拉斯曼定律 光源色的颜色光,三原色(绿、红、蓝)混合成白光(白 色)。
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6、小结
名 称 定 义 符号 单 位 公 式
光通量
光源发出光的总量
φ
Iα
流明(lm)
坎德拉(cd)
φλ=680V (λ)Pλ
Iα=dφ/d ω
发光强度 光源光通量在空间的分布密度
照度
亮度 反射比 透射比 吸收比
被照面接收的光通量
光源或被照面的明亮程度 被照面反射光通量和入射光通 量之比 被照面(物)透射光通量和入 射光通量之比 被照面(物)吸收光通量和入 射光通量之比
a均匀扩散反射材料:大部分无光泽、粗糙的建筑材料,如粉 刷、砖墙、石膏等都可以近似地看成这一类材料。 基本公式:
b均匀扩散透射材料:有乳白玻璃和半透明塑料、玻璃砖、玻璃 纤维增强塑料等,透过它看不见光源形象或外界景物,只能看 见材料的本色和亮度上的变化,常将它用于灯罩、发光顶棚, 以降低光源的亮度。用矢量表示的亮度和发光强度分布见图; 实线为亮度分布,虚线为发光强度分布。 基本公式:
c朗伯余弦定律:均匀扩散材料的最大发光强度在表面的法线方 向,其他方向发光强度和法线的方向满足朗伯余弦定律。 基本公式:
(2)定向扩散材料: 某些材料同时具有定向和扩散两种性质。它在定向反射(透射) 方向,具有最大的亮度,而在其他方向也有一定亮度。这种材 料的亮度和发光强度分布见图。图中实线表示亮度分布,虚线 表示发光强度分布。 a定向扩散反射材料:如光滑纸面、较粗糙的金属面、油漆表面 等 b定向扩散透射材料:如磨砂玻璃(毛玻璃)等
2
(3)性质:可叠加性。几个光源同时照射被照面时,实际照度 为单个光源分别存在时形成照度的代数和。 (4)照度级举例: 阴天中午室外照度为8000~200001x; 晴天中午在阳光下的室外照度可高达 80000~120000lx; 在装有40w白炽灯的台灯下看书,桌面照度平均值为 200-300lx; 月光下的照度<10lx。
建筑光学
第一章 建筑光学基本知识
1.1建筑光学基本知识
1、什么是光
光是一种能够在人的视觉系统上引起光感觉的电磁辐射。
2、光的特性
(1)光的波长范围很广 (2)可见光只占光源范围很小一部分,其波长范围为380nm- 780nm之间的电磁波辐射。 (3)不同波长的光产生不同的颜色和密度。白天:555nm的黄 绿光最敏感。 (4)多色光:一般光源发出的光往往是由不同波长的电磁波组 成,这样的光,称为多色光。单色光:波长单一的光,称为单 色光。
1.2光的度量
1)光的通量Φ 2)发光强度I 3)照度E 4)亮度L
1、光通量Φ
(1)物理意义:说明光源发光能力的基 本量,是能量单位。 (2)定义:光源在单位时间内向周围空 间辐射时并引起视觉的能通量。符号是 φ,单位流明(lumen,lm)。 (3)光谱光效应函数V:描述人眼对不 同波长单色光的视亮度感受性的差异。 如图13-1。 明视觉光谱光效应函数:将黄绿光= 555nm的感觉量定为1,其余波长光的感 觉量都小于1,如图中的实线;暗视觉 光谱光效应函数:以的蓝绿光=510nm 的感觉量定为1,如图中虚线。
5、光源的发光强度与被照面的照度关系
a b c
具有相同的立体角 光通量相同 A1:A2:A3=1:4:9
(1)距离平方反比定律(inverse square law): 以一个点光源为例,寻找发光强度和照度的关系,推广到一般 情况:
(2)余弦定律(cosine law):
。
6、光源的亮度与被照面的照 度关系——照了不一定亮
3、基本特性
(1)颜色组成(colour formation): a光源色(colour of light source):由光源发出的光颜色。 b物体色(colour in an object):被人知觉为属于物体的颜 色(即光被物体反射或透射后的颜色)。 c表面色(surface colour):由扩散反射光的表面或由此表面 反射的光所形成的知觉色(即漫反射,不透明物体表面的颜 色)。 d物体色、表面色主要决定于物体光谱反射比(或投射比)分布 即光源的反射光谱分布。
在光的传播过程中,遇到介质时,会产 生反射、吸收、透射现象。 光通量 分别叫反射通 量、吸收通量、透射通量。
表13-1,13-2列出了常用建筑材料的反光系数和透射系数,供 采光设计时参考使用。
3、反光和透光材料分类
为作好采光和照明设计,还需了解光通量经介质反射和透 射后分布上的变化。 根据光通量分布变化的角度不同,反光和透光材料均可分为两 类:一类是定向的;一类是扩散的。 (1)规则的(定向的):光线经定向类材料的反射和透射后, 光分布的立体角没有变; (2)扩散的:光线经扩散类材料的反射和透射后,入射光通量 程度不同的分散在更大立体角范围。
几种常见颜色的波长
颜色 红 橙 黄 蓝 绿 紫
波长nm 640~750 600~640 550~600 480~550 450~480 400~450
(2)颜色属性 a色调(hue,也叫色相):颜色呈现出来的相貌,用于区分各 彩色的视感觉,如红、黄、绿、蓝、紫。 光源色调取决于光波波长,物体色调取决于光源波谱组成和物 体反射(或透射)比分布。 b明度(lightness):颜色的明暗程度,它取决于光波振幅及 物体光反射比(或透射比)。 c彩度(colourfullness or saturation):色彩的纯净饱和程 度。 单一波长的颜色彩度大,单色性好,混入其他波长后彩度降 低。 物体色彩度取决于物体反射(或透射)光谱辐射的选择强度。 选择性高则物体色的彩度高。
(1)立体角投影定律: 照度和亮度的关系,指的是光源 亮度和它所形成的照度间的关系。 整个发光面在0点形成的照度是
均匀亮度是有
1.3材料的光学性质
1、光的吸收、反射和投射
(1)光反射比(reflectance):the ratio of reflected flux to incident flux。 (2)光吸收比(absorptance):the ratio of absorbed flux to incident flux。 (3)光投射比(transmittance):the ratio of transmitted flux to incident flux。 不透明体(opaque object):=0,+=1 透明体(transparent):++=1 半透明体(translucent):
亮度表达式
(4)亮度反映了物体表面的物理特性; 而人们主观所感受到的物体明亮程度,除了与物体表面亮 度有关外,还与所处环境的明暗程度有关。于是,将亮度分为 两种,前者称为“物理亮度(或称亮度)”,后者称为“表观亮度 (或 称明亮度)”。 (5)亮度级举例: 太阳亮度20万sb,蓝天0.2~2.0sb,白炽灯灯丝亮度300~500 sb。
(3)颜色混合: a光的三原色(the primary colours of light): 红(red,700nm) 绿(green,546.1nm) 蓝(blue,435.8nm) b光的次级三原色(the secondary colours of light): 青(cyan,green plus blue) 洋红(magenta,red plus blue) 黄(yellow,red plus green)
(4)立体角的概念: =S/r2 单位:球面度(sr) 发光圆球=4∏ 发光圆盘=∏
3、照度E
(1)定义:落在单位面积被照面上的光通量的数值,表示被照面被 照射的程度。符号E,单位勒克斯(lx,lux)。相当于1lm的光 通量均匀分布在1m2的被照面上。
1 lx
(2)计算公式:
1 lm 1m
(2)定向透射:光线射到透明材料上产生定向透射,定向透射 经材料的两个表面时符合折射定理。 ①入射线、折射线与分界面的法线同处于一个平面,且分居于 法线的两侧; ②入射角正弦和折射角正弦的比值是一个常数。即:
若透明材料两表面彼此平行,则透过光线的方向和入射方向保 持不变,只在材料内产生微小的折射; 若两表面不平行,各处厚薄不均,因折射角不同透过的光线就 不平行。 基本公式:L=L× I=I× 材料举例:透明玻璃或塑料、透明彩色玻璃或塑料。
(4)光通量的计算公式:
式中φ——光通量,lm; Φe, ——波长为的光谱辐射通量,W; V() ——光谱光视频率; Km——最大光谱光视效能,明视觉时为683lm/w。
(5)单位换算 1光瓦等于辐射通量为1W,波长=555nm的黄绿光所产生的光感 觉量。光瓦单位太大,常用另一较小单位流明(lm)。 1光瓦=683lm (6)光通量级举例 40瓦白炽灯是350lm,100瓦白炽灯是1250lm,40瓦荧光灯是 2000lm。
5、扩散反射和透射材料
半透明材料使入射光线发生扩散透射;表面粗糙的不透明材料 使入射光线发生扩散反射。 据对光的扩散状况,可将材料分为均匀扩散和定向扩散两类。 (1)均匀扩散材料:均匀扩散材料将入射光线均匀地向四面八 方反射或透射,从各角度看,其亮度完全相同,看不见光源形 象。这类材料的亮度和发光强度分布如图。
500-750-1000 750-1000-1500 1000-1500-2000 >2000
4、亮度L
(1)产生背景:同一环境中,不同颜色的物体虽然照度相同但 人的视觉感受不同。 (2)定义:发光体在视线方向上单位面积发出的发光强度,单 位cd/m2。还有一个单位是熙提sb,1sb=104cd/m2。亮度是与 眼睛的感觉有关的量,取决于进入眼睛的光通量在视网膜物 象上的密度。 (3)计算公式: