第一个C++窗体程序详解
C#Windows窗体应用程序设计PPT课件
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6.2.5 RichTextBox控件
说明 选中状态改变时引发该事件 在选中选项的索引改变时引发该事件
示例:Ex6-4
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6.2.7 TabControl控件
TabControl 控件 标签控件,可以在控件的Ta bPa ges 对象集合中添加任意数量的标签,再把 要显示的控件拖放到各个页面上。Ta bCo nt ro l 控件的使用主要通过设置属 性来实现,一般不必为它编写事件代码。
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控件的公有属性、事件和方法
类的属性 Control类最常见的一些属性如表所示 :
Name Text Capture Anchor和Dock Enabled BackColor和 ForeColor
Top TabIndex Tag Visible
控件的名称,这个名称可以在代码中用于引用该控件 保存与该控件相关联的文本 如果设置为真,则不管鼠标是否在此控件的范围内,鼠标都被限定为只由此控件响应 指定用户重新设置窗口的大小时控件如何响应 控件是否可用 控件的背景和前景色
控件的公有属性、事件和方法
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控件的公有属性、事件和方法
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控件对象介绍
Visual Studio 2005提供了Windows应用程序 设计中经常使用的各种控件,下面我们分 别介绍。
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6.2.1 Label和LinkLabel控件
C_Winform程序设计1Windows窗体介绍
创建窗体 为窗体添加控件 创建继承窗体 组织窗体上的控件 窗体的用途:自定义窗口 窗体的用途:创建多文档界面应用程序
Windows 窗体和 Web 窗体
创建窗体 设置窗体属性 窗体生命周期 处理窗体事件 Windows 窗体设计器生成的代码
特点
部署 图形
平台 编程模型 安全性
在其代码访问安全性实现中使用 通过验证请求者的凭据, 粒度权限,以保护计算机资源和 按URL控制获得访问Web应用 敏感信息 程序资源的授权
创建一个新的项目的同 时也创建了一个窗体
创建一个新窗体
1.
在解决方案资源管理 器中右键点击 “项 目”
单击“添加” 单击“添加Windows 窗体”
Windows窗体
可不必改注册表运行 GDI+
Web窗体
不需要下载和安装 交互或动态图形的更新需 要往返于服务器
响应
为需要交互的应用程序提供最快 可以利用浏览器的动态 的响应速度 HTML(DHTML)功能来创建丰 富的用户界面(UI)
要求在客户计算机上运行 .NET Framework 基于客户端Win32消息模式 只需浏览器 通过HTTP调用应用程序组 件
SDI
MDI
只有一个文档是可见的 打开一个文档之前,你必须关 闭另一个
同时显示多个文档 每个文档显示在它自己的窗口 中
• 创建一个父窗体
– 创建一个新项目 – 设置IsMdiContainer属性为True – 添加一个菜单项,来触发子窗体
• 创建一个子窗体
– 向项目添加一个新的窗体
• 从父窗体调用子窗体
2. 3.
窗体名:项目中窗体的名称
第4章 窗体应用程序设计 C程序设计课件
C#面向对象程序设计
C#面向对象程序设计
第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 第8章 第9章 第10章 第11章 编写C#程序 面向对象编程方法 异常处理 窗体应用程序设计 数据库开发技术 数据绑定 文件数据存储 XML 线程和同步 ActiveX控件和自定义组件的开发 综合实例
图4-8 运行结果
图4-9 点击按钮后的运行结果
4.1 创建Windows窗体程序
引用语句:Байду номын сангаас
可以看到程序的最开始,有这样一段代码: using System; using System.Collections.Generic; using ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; 这些代码由两个部分组成:using+命名空间的名称。Using是一 个C#关键字,主要用于引入命名空间。每个命名空间中间可以包含多个类, 默认情况下,系统会默认导入上述8个命名空间,这些命名空间提供了常用的 类。若程序设计者需要实现其它非默认功能,也可以手工导入相应的系统命 名空间。
4.2 常用控件
属性名称 RightMargin Rtf 功能描述 用来设置或获取右侧空白的大小,单位是像素。通过该属性可以设置右 侧空白。 用来获取或设置RichTextBox控件中的文本,包括所有RTF格式代码。可 以使用此属性将RTF格式文本放到控件中以进行显示,或提取控件中的 RTF格式文本。 用来获取或设置控件中当前选定的 RTF 格式的格式文本。此属性使用 户得以获取控件中的选定文本,包括RTF格式代码。如果当前未选定任 何文本,给该属性赋值将把所赋的文本插入到插入点处。如果选定了文 本,则给该属性所赋的文本值将替换掉选定文本。
c语言窗体程序语法
c语言窗体程序语法C语言窗体程序语法是指在使用C语言编写窗体应用程序时所使用的语法规则和编程技巧。
窗体应用程序是一种具有图形界面的软件程序,通过鼠标、键盘等输入设备与用户进行交互。
C语言作为一种功能强大、灵活性高的编程语言,也可以用于编写窗体程序。
窗体程序的开发离不开几个重要的概念:窗体、控件、事件和消息。
窗体是程序中的容器,可以包含其他控件,用于展示和处理用户界面。
控件是窗体中的元素,例如按钮、文本框、标签等,用于与用户进行交互。
事件是用户操作(例如点击按钮、输入文本)所触发的动作,而消息则是事件的具体内容。
在编写窗体程序时,首先需要创建一个窗体对象。
可以使用C语言提供的库函数或第三方库来实现窗体的创建和管理。
接下来,需要向窗体中添加各种控件,例如按钮、文本框等。
可以使用相关的库函数来创建和定位控件,设置控件的属性和样式。
控件的事件是窗体程序的核心,通过处理控件的事件,可以实现用户界面的交互和功能。
在C语言窗体程序中,通过为控件注册事件处理函数来实现对事件的响应。
当用户触发事件时,相应的函数将被调用,并执行相应的逻辑代码。
例如,当用户点击一个按钮时,可以在按钮的事件处理函数中编写相应的代码,实现点击按钮后的操作。
消息是窗体程序中不可或缺的一部分,用于实现不同控件之间的通信和交流。
当一个控件触发事件时,会生成相应的消息,并向其他控件发送该消息。
其他控件可以通过接收和处理消息来实现对事件的响应。
消息的传递是通过消息队列来实现的,可以使用相关的函数进行消息的发送和接收。
除了基本的窗体和控件的创建和处理,C语言窗体程序还可以实现很多其他的功能,例如菜单、对话框、画图等。
可以通过调用相应的库函数来实现这些功能,并根据实际需求进行定制和扩展。
总的来说,C语言窗体程序语法是一种用于编写窗体应用程序的语法规则和编程技巧。
了解和掌握这些语法规则和编程技巧可以帮助开发者更加高效地编写窗体程序,实现丰富多样的用户界面和功能。
c#窗体程序理论
一、C#文件类型二、控件、属性、方法1.控件:C#控件是窗体中具有特定功能的元素,或者说是C#窗体的各类功能单元。
.NET控件是一个特定的功能单元,每个控件都有自己特定的属性和方法,并且都可以响应特定的事件2.属性:控件属性是控件所具有的一组特征,这些特征描述了控件的名称、位置、颜色、大小等信息,用户可以改变这些特征从而改变控件的状态3.方法:方法是控件所具有的功能或操作三、事件和事件驱动在Windows窗体应用程序中经常会发生一些操作,如单击、按键、窗体被装载等,这些操作称为事件一旦发生事件就执行相应事件处理程序段的程序设计方式也称为事件驱动方式四、C#基本语法规则1.C#程序都是以Main()开始的;Main()必须包含在一个类中,且仅能包含在一个类中2.类可以被包含在一个命名空间中,本例即定义了一个名为ch1-5的命名空间,该空间中仅包含了一个名为Welcome的类3.类和方法以“{”开始,以“}”结束4.C#中以“;”作为语句的结束符5.在C#中若干条语句可以被“{”和“}”括起来,从而形成一个语句块6.在C#中对大小写字母是敏感的,如Main(),不能写为main()7.尽量在书写语句时适当缩格,以形成层次,便于阅读8.C#使用using语句导入命名空间,本例中导入了System命名空间五、C#注释在C#中,用//表示该行是注释。
若有多行注释,可以符号/*开始,以符号*/结束,其中包含的所有行都被视为注释六、变量变量是指在程序运行过程中其值可以改变的量。
实际上,变量代表的是指定的内存单元,用来存储程序中处理的数据。
每个变量都有名字和数据类型,在程序中通过名字来引用变量中的数据,数据类型则确定该变量的存储方式1.命名规则变量名是表示数据的一个名称,命名时应遵循以下规则:①变量名必须以字母或下划线开头②变量名只能由字母、数字和下划线组成,不能包含空格、标点符号等③不能使用C#关键字作为变量名④变量名区分大小写。
C#窗体控件简介
C#窗体控件简介(属性,方法,事件)1、窗体2、Label 控件24、多窗体程序设计25、MDI 应用程序设计26、键盘事件处理1、窗体(1)常用属性(1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。
(2)WindowState属性:用来获取或设置窗体的窗口状态。
取值有三种:Normal (窗体正常显示)、Minimized(窗体以最小化形式显示)和Maximized(窗体以最大化形式显示)。
(3)StartPosition属性:用来获取或设置运行时窗体的起始位置。
其取值及含义如表9-1 所示。
默认的起始位置是WindowsDefaultLocation。
(4)Text属性:该属性是一个字符串属性,用来设置或返回在窗口标题栏中显示的文字。
(5)Width属性:用来获取或设置窗体的宽度。
(6)Height属性:用来获取或设置窗体的高度。
(7)Left属性:用来获取或设置窗体的左边缘的x坐标(以像素为单位)。
(8)Top属性:用来获取或设置窗体的上边缘的y坐标(以像素为单位)。
(9)ControlBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示在该窗体的标题栏中是否显示控制框。
值为true时将显示控制框,值为false时不显示控制框。
(10)MaximizeBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最大化按钮。
值为true时显示最大化按钮,值为false时不显示最大化按钮。
(11)MinimizeBox 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最小化按钮。
值为true时显示最小化按钮,值为false时不显示最小化按钮。
(12)AcceptButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按Enter 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。
(13)CancelButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按Esc 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。
c#Windows窗体应用程序设计课件
窗体的常用属性 1. 布局属性 2. 窗口样式属性 3. 外观样式属性 4. 行为属性
8.1.4 窗体的常用事件 8.1.5 窗体的常用方法
c#Windows窗体应用程序设计
1. Form1窗体: (1)设计界面
(2)事件过程:
Form1.cs文件:
//引用部分 using System; using System.Collections.Generic; using ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms;
化编程的重要工具。 工具箱中包含了建立应用程序的各种控件,根据控件的不同用途分为若
干个选项卡,可根据用途单击相应的选项卡,将其展开,选择需要的控件。
c#Windows窗体应用程序设计
大多数控件共有的基本属性如下 : 1)Name属性 2)Text属性 3)尺寸大小(Size)和位置(Location)属性 4)字体属性(Font) 5)颜色属性(BackColor和ForeColor) 6)Cursor属性 7)可见(Visible)和有效(Enabled)属性
Windows窗体应用程序设计
8.1 窗体设计 8.2 常用的控件设计 8.3 多文档窗体 8.4 窗体设计的事件机制
c#Windows窗体应用程序设计
窗体设计
窗体(Form)是一个窗口或对话框,是存放各种控件(包括标签、文本框、命令 按钮等)的容器,可用来向用户显示信息。 8.1.1 创建Windows窗体应用程序的过程
c#Windows窗体应用程序设计
C语言窗口程序设计简介
C语言的窗口程序设计简介窗口程序设计是依赖操作系统平台的,以下分别介绍基于Windows平台和Linux平台的C语言窗口程序设计。
在Windows中,窗口是嵌入到内核的,编程时,使用自己平台独有的函数。
因此Windows程序都只能在Windows平台上运行。
Windows的C语言窗口程序设计使用Windows SDK。
/***********************************************文件名:Message.c*一个简单的消息提示框**********************************************///Windows程序都包含这个头文件#include <windows.h>//所有Windows程序的主函数入口 WinMain()函数,//相当于一般C语言程序的入口 main()函数int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance,HINSTANCE hprevinstance,LPSTR lpcmdline,int ncmdshow){//调用提示信息窗口APIMessageBox(NULL, //没有父窗口"在迷茫中追逐……\n在追逐中迷茫……", //提示信息内容"人生寂寞啊", //标题栏MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); //按钮和图标//退出程序return 0;} //==============WinMain函数结束==============使用wxDev-C++编译Windows的SDK程序,直接新建源文件,在连接器命令中输入:-lgdi32 –mwindows其中,gdi32是Windows SDK的链接库,-mwindows用来关闭命令行(DOS)窗口显示的。
运行结果:在Linux下,窗口是一个程序,而不是嵌入内核的。
c窗体应用程序实例
c窗体应用程序实例近年来,计算机技术的发展日新月异,各种软件应用层出不穷。
其中,窗体应用程序是一种非常常见的软件类型,它为用户提供了一个直观、便捷的界面,方便用户进行各种操作。
下面,我们将介绍一个窗体应用程序的实例,希望能够带给读者一些启示。
1. 介绍窗体应用程序窗体应用程序是一种基于图形用户界面的软件应用,它的特点是拥有一个窗体,通过这个窗体可以方便地操作各种功能。
窗体应用程序通常使用视觉元素如按钮、文本框、下拉菜单等来代表不同的功能,用户可以通过这些元素和窗体进行交互。
2. 窗体应用程序实例——计算器我们以一个简单的计算器为例来介绍窗体应用程序的设计实现。
首先,我们需要使用Visual Studio来创建一个新的窗体应用程序项目,并添加一个Form窗体。
接下来,我们需要向窗体中添加各种视觉元素来实现计算器的功能。
例如,在窗体中添加数字按钮、加号按钮、减号按钮、乘号按钮、除号按钮等。
同时,我们还需要在窗体中添加一个文本框来显示计算器的运算结果。
最后,我们需要在代码中编写相应的逻辑来实现计算器的计算功能。
具体来说,我们可以通过在代码中添加相应的事件处理函数来实现各个按钮的功能。
例如,当用户点击加号按钮时,系统可以响应点击事件,并获取文本框中的数字,然后进行加法运算,并将结果显示在文本框中。
3. 窗体应用程序设计思路在设计窗体应用程序时,我们需要考虑以下几个方面:(1) 界面设计:我们需要考虑如何设计一个直观、易于操作的界面,使用户能够快速地找到所需的功能。
(2) 视觉元素的选择:我们需要选择合适的视觉元素来代表各种功能,例如按钮、文本框、下拉菜单等。
(3) 逻辑设计:我们需要在代码中编写合适的逻辑来实现各种功能,例如计算、数据读写等。
4. 窗体应用程序的优缺点窗体应用程序的优点:(1) 易于操作:窗体应用程序提供了一个直观、易于操作的界面,用户可以方便地进行各种操作。
(2) 界面美观:窗体应用程序可以通过精心的设计使其界面美观、简洁。
第一个C 窗体应用程序
MSG msg; while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
} return 0;
}
LRESULT CALLBACK WinSunProc(HWND hwnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
}
break;
case WM_DESTROY:
//销毁窗口消息
PostQuitMessage(0);//退出程序
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
}
return 0; }
EndPaint(hwnd,&ps);
break;
case WM_CLOSE:
//当单击关闭按钮时,产生关闭提示消息
if(IDYES==MessageBox(hwnd,"是否真的关闭","first program",MB_YESNO))
{
DestroyWindow(hwnd);//单击确定,销毁窗口
wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//窗口背景色
wndcls.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_CROSS);//光标样式
wndcls.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_ERROR);//图标样式
wndcls.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
C程序设计简明教程-第4章窗体-12页文档资料
第四章窗体一、windows窗体简介我们经常会通过显示属性窗口来设置计算机屏幕显示效果,如分辨率、背景色等。
图1即为设置外观效果的界面。
图1 显示属性实际上我们每天都接触不同的windows窗体,而且窗口上的元素也通常会重复出现,如一些文本框、按钮或下拉列表框等。
这些元素均为GUI界面的设计元素,对于程序员而言,我们不需要化时间去独立编写这些元素,而只要根据界面需要选择合适的元素搭建即可。
windows窗体(图2所示)也称WinForms,开发人员可以使用WinForms创建用户界面,并使用任何一种支持的语言编写相关的功能。
图2 Windows窗体windows窗体的特点简单而强大改善了接口和基类 IntelliSense新的管理数据提供程序安全灵活的控件通晓数据向导创建 WinForms应用程序选择“开始”→“程序”→“Microsoft Visual Studio 2019”→“Microsoft Visual Studio 2019”,如图3所示。
图3 起始页新建一个C#为模板的windows应用程序。
打开后如图4所示。
图4 “设计窗口”示例程序:using System; //基础核心命名空间using System.Drawing;// 提供了大量绘图工具的访问权限using System.Collections;//提供ArrayList,BitArray,Hashtable,Stack,StringCollection,StringTable类using SystemponentModel;using System.Windows.Forms; //大量窗体和控件namespace SampleProject{/// <summary>/// Form1 的摘要说明。
/// </summary>public class Form1 : System.Windows.Forms.Form //从System.Windows.Forms.Form 派生{/// <summary>/// 必需的设计器变量./// </summary>private SystemponentModel.Container components = null;public Form1(){//// Windows 窗体设计器支持所必需的//InitializeComponent();//// TODO:在 InitializeComponent 调用之后添加任何构造函数代码//}private void InitializeComponent(){thisponents = new SystemponentModel.Container();this.Size = new System.Drawing.Size(300,300);this.Text = "Form1";}/// <summary>/// 清理所有正在使用的资源。
第3章 C#窗体编程基础
3.2 Windows窗体中几种常用控件简介
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南京理工大学计算机学院
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第3章 C#窗体编程基础
命令按钮控件(Button)
Windows 窗体Button控件允许用户通过单击来执行 属性 说明
BackColor 获取或设置控件的背景色 操作。当该按钮被单击时,它看起来像是被按下, Backgroundlmage 获取或设置在控件中显示的背景图像 然后被释放。每当用户单击按钮时,即调用 Click事 Bounds 获取或设置控件的大小和位置 ContextMenu 获取或设置与控件关联的快捷菜单为该控件 件处理程序。可将代码放入 Click事件处理程序来执 DataBindings 获取数据绑定 行所选择的任意操作。 Font 获取或设置控件显示的文字的字体 ForeColor 获取或设置控件的前景色 Height 获取或设置控件的高度 Left 获取或设置控件的左边缘的 x 坐标(以像素为单位) Location 获取或设置该控件的左上角相对于其容器的左上角的坐标 Name 获取或设置控件的名称 Size 获取或设置控件的高度和宽度 Text 获取或设置与此控件关联的文本 TextAlign 获取或设置按钮控件上的文本对齐方式 Top 获取或设置控件的上边缘的 y 坐标(以像素为单位) Visible 获取或设置一个值,该值指示是否显示该控件 Width 获取或设置控件的宽度 10 南京理工大学计算机学院
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第3章 C#窗体编程基础
例子
④ 实现mouseEnter事件。同步骤③一样,在事件列表中双击 “MouseEnter”右边的单元格,打开“代码编辑器”窗口, 可以发现在“Form1.cs”文件中被自动加入了关于 button1_MouseEnter的代码,在其中添加代码,结果如下: private void button1_MouseEnter(object sender, EventArgs e) { // 该事件的功能是当鼠标进入按妞区时,按钮颜色变为白色 button1.BackColor = System.Drawing.Color.White; } ⑤ 运行程序。单击【调试】菜单下的【开始执行(不调试) 】菜单项,程序进行编译执行,如图所示。
C#程序设计简明教程-第4章-window窗体开发
5 组合框() 组合框是一个文本框和一个列表框的组合。与列表框不同的
是列表框只能在给定的列表项中选择,而组合框除了可在给定 的列表项中选择还可以直接在文本框中输入
有三种不同的风格: 通过属性设置
(1)下拉组合: 属性,为文本框+下拉列表 (2)简单组合: 属性,为文本框+下拉列表,但列表框不展开收拢 (3)下拉式列表 属性,只有列表框展开收拢,无文本框 常用属性和事件与列表框基本相同
第4章 窗体开发
考虑控件时主要考虑控件的属性和事件,事 件一般对应有个方法,方法.
而属性一般为:名字,文字,外观,是否有效(选 中),是否可视等等.
一、常用控件
1 单选按钮()
单选按钮也叫选项按钮,为用户提供从多个
选项中选择一个选项的功能,因此单选按钮 顾名思义是一种“多选一”的控件。
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二、菜单和工具栏 例4.8 1.菜单设计:下拉菜单控件 控件(控件)从工具箱的“菜单和工具 栏”选项卡中拖动到窗体上,就会出现 菜单编辑器,重要属性P124,基本事件 (1) 添加主菜单 新建一个应用程序,在工具箱中双击控 件或者用鼠标拖放到窗体上,则在窗体 的顶部将添加一个菜单,如图所示。
(2) 添加子菜单 在图10-1中,单击菜单中“请在此输入”,输入该菜单 项的名称为的为“文件”,建立文件子菜单项;然后在 该菜单项的下方显示一个标注为“请在此输入”区域, 一个位于该菜单项的右方显示标注为“请在此输入”区 域,可以选择区域继续添加。 (3) 移动菜单项 选中要移动的菜单项,是用鼠标拖动到相应的位置即可。
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(5). 添加分隔线
可以通过输入“-”作为菜单文本,来为菜 单项之间加上分隔线。
c#程序窗体
bel1.Text = "宽度" + this.Width.ToString(); //加号也有将二个字符串合并成为一个字符串。
bel2.Text = "高度" + this.Height.ToString();
}
private void Form1_Click(object sender, EventArgs e)
this.Width += 10;
if ((e.KeyValue == 90)&&(e.Control==true))
this.Width -= 10;
}
C程序设计窗体
这里一定要选择c#
Sln:是工程组织文件或者是索引文件;
Designer.cs:工程的设计文件,窗体中使用哪些控件或者对象在这个文件中有反应。
CS:就是窗体的代码与对象文件。
学习第一个对象/控件窗体(FORM)
学习对象从三个方面学习:
1、属性:它是对象的外观表现,
2、方法:对象可以产生的操作。
this.BackColor = System.Drawing.Color.Red;
if ((e.X >= this.Width / 2) && (e.Y >= this.Height / 2))
this.BackColor = System.Drawing.Color.Green;
//在窗体的右上部按下MOUSE的右键时窗体背景变为黄色,
20、height:窗体的高度;
21、visiable:对象是否可见;
二、窗体的方法:
1、show:对象显示;
2、hide:对象隐藏;
C多窗体操作ppt课件
“雪亮工程"是以区(县)、乡(镇) 、村( 社区) 三级综 治中心 为指挥 平台、 以综治 信息化 为支撑 、以网 格化管 理为基 础、以 公共安 全视频 监控联 网应用 为重点 的“群 众性治 安防控 工程” 。
3. 设置启动窗体
– 启动窗体即应用程序运行时显示的第一个窗体。 – 在Program.cs文件中的Main方法中进行修改。
“雪亮工程"是以区(县)、乡(镇) 、村( 社区) 三级综 治中心 为指挥 平台、 以综治 信息化 为支撑 、以网 格化管 理为基 础、以 公共安 全视频 监控联 网应用 为重点 的“群 众性治 安防控 工程” 。
选择添加Windows窗体
“雪亮工程"是以区(县)、乡(镇) 、村( 社区) 三级综 治中心 为指挥 平台、 以综治 信息化 为支撑 、以网 格化管 理为基 础、以 公共安 全视频 监控联 网应用 为重点 的“群 众性治 安防控 工程” 。
static void Main(){
Application.Run(new FormMain()); }
“雪亮工程"是以区(县)、乡(镇) 、村( 社区) 三级综 治中心 为指挥 平台、 以综治 信息化 为支撑 、以网 格化管 理为基 础、以 公共安 全视频 监控联 网应用 为重点 的“群 众性治 安防控 工程” 。
应用程序的结束
(1)结束程序的语句 Application.Exit();
(2)第一窗口的Close方法就是结束整个程序。
(3)其它窗体,在FormClosed事件中加入代 码。结束程序的语句。
(4)判断是否要关闭窗口或结束程序。在该窗 体的FormClosing事件中使用
“雪亮工程"是以区(县)、乡(镇) 、村( 社区) 三级综 治中心 为指挥 平台、 以综治 信息化 为支撑 、以网 格化管 理为基 础、以 公共安 全视频 监控联 网应用 为重点 的“群 众性治 安防控 工程” 。
程序设计语言 C# 第10章--窗体和控件
图10-1 WinForm项目文件结构(四)Form1.cs文件Form1.cs包含了窗体部分类Form1的一部分定义,用于程序员编写事件处理代码,是程序员工作的主要对象。
Form1.cs文件主要由Form1.cs[设计]界面与Form1.cs逻辑代码两部分构成,还包含了Form1.Designer.cs和Form1.resx文件,具体如下:1. Form1.cs[设计]界面Form1.cs[设计]界面位于Form1.cs文件下,双击解决方案窗口中的Form1.cs文件,切换到Form1.cs[设计]界面,如图10-2所示。
图10-2 Form1.cs[设计]界面Form1是Form1.cs[设计]界面中系统初始化的窗体。
默认情况下,该窗体上没有任何控件,用户可以通过拖到工具箱中的控件对窗体界面进行设计。
点击“视图”下的“工具箱”,将显示出工具箱窗口,此时,可以选择相应控件拖放到Form1窗体中,如图10-3所示将button按钮拖放到窗体中。
图10-3 在窗体上添加控件2. Form1.cs逻辑代码WinForm窗体程序除了向用户展示友好的界面外,还可以与用户界面进行交互,而实现交互功能的逻辑代码也放在Form1.cs文件中。
在Form1窗体空白处右击会弹出快捷菜单,在快捷菜单中单击“查看代码”选择,就会进入Form1.cs逻辑代码,如图10-4所示。
此时,点击鼠标右键,在显示的快捷菜单中选择“查看设计器”选项,就可以切换到)Form1.cs[设计]界面。
这种设计界面和逻辑代码分开的设计模式,使得文件结构清晰,易于维护。
图10-4 Form1.cs逻辑代码3. Form1.Designer.cs文件Form1.Designer.cs文件用于在窗体类中自动生成控件的初始化代码,例如将Button按钮拖放到Form1窗体上,Form1.Designer.cs文件会自动生成如下代码,如图10-5所示。
c语言窗体程序语法
c语言窗体程序语法C语言窗体程序(GUI)是一种图形用户界面的开发方式,它能够使用户通过图形化的界面与计算机进行交互。
在C语言中,常用的窗体库有GTK、Qt和Windows API等。
下面是一些常见的窗体程序语法和用法的参考内容,帮助你入门和了解窗体程序的编写。
1. 引入头文件和初始化:#include <gtk/gtk.h>int main(int argc, char *argv[]){// 初始化GTKgtk_init(&argc, &argv);// 创建窗口GtkWidget *window;window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL); gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(window), "窗口标题"); gtk_window_set_default_size(GTK_WINDOW(window), 400, 300);g_signal_connect(window, "destroy",G_CALLBACK(gtk_main_quit), NULL);// 显示窗口gtk_widget_show_all(window);// 进入GTK循环gtk_main();return 0;}2. 添加其他控件(如按钮、标签等):GtkWidget *button;button = gtk_button_new_with_label("按钮");g_signal_connect(button, "clicked",G_CALLBACK(callback_function), NULL);gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), button);GtkWidget *label;label = gtk_label_new("标签内容");gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), label);3. 布局管理器:GtkBox *box;box =GTK_BOX(gtk_box_new(GTK_ORIENTATION_VERTICAL, 10));gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window),GTK_WIDGET(box));// 将控件添加到布局管理器中gtk_box_pack_start(box, button1, FALSE, FALSE, 0);gtk_box_pack_end(box, button2, FALSE, FALSE, 0);4. 信号处理函数:void callback_function(GtkWidget *widget, gpointer data){// 处理按钮点击事件}5. 对话框:// 显示信息对话框gtk_dialog_run(GTK_DIALOG(gtk_message_dialog_new(GTK_ WINDOW(window),GTK_DIALOG_MODAL, GTK_MESSAGE_INFO,GTK_BUTTONS_OK, "消息内容")));// 显示确认对话框gint result =gtk_dialog_run(GTK_DIALOG(gtk_message_dialog_new(GTK_ WINDOW(window),GTK_DIALOG_MODAL, GTK_MESSAGE_QUESTION, GTK_BUTTONS_YES_NO, "是否继续?")));if(result == GTK_RESPONSE_YES){// 用户点击了“是”} else {// 用户点击了“否”}6. 绘图:// 绘制矩形gboolean on_draw_event(GtkWidget *widget, cairo_t *cr, gpointer data){cairo_set_source_rgb(cr, 1.0, 0.0, 0.0);cairo_rectangle(cr, 10, 10, 100, 100);cairo_fill(cr);return FALSE;}g_signal_connect(drawing_area, "draw",G_CALLBACK(on_draw_event), NULL);以上是一些常见的C语言窗体程序的语法和用法参考内容,希望对你有帮助。
C#窗体布局方式详解
C#窗体布局⽅式详解DataGridView:显⽰数据表后台数据绑定:List<xxx> list = new List<xxx>(); dataGridView1.DataSource = list;//设置不⾃动⽣成列,此属性在属性⾯板中没有dataGridView1.AutoGenerateColumns = false;//取消加载默认选中第⼀⾏dataGridView1.ClearSelection();前台:⼩三⾓箭头,取消可编辑,添加,删除功能;1. Columns集合属性中,添加列2. HeaderText中设置显⽰的⽂本3. DataPropertyName设置绑定的字段名或数据库列名4. SelectionMode --设置选择⽅式,FullRowSelect只能选中⾏5. MultiSelect --是否可以选中多⾏内容取值:取出选中的单元格的值:dataGridView1.SelectedCells中放着全部选中的单元格if(dataGridView1.SelectedCells.Count > 0){MessageBox.Show(dataGridView1.SelectedCells[0].Value.ToString());}取出选中的⾏内容:if(dataGridView1.SelectedRows.Count > 0){MessageBox.Show(dataGridView1.SelectedRows[0].Cells[0].ToString());}获取⽤于填充⾏绑定的对象://⾏对象使⽤属性:DataBoundItemstudent sss = dataGridView1.SelectedRows[0].DataBoundItem as student;Dock属性:1.Top:靠上,⾼度不变,左右(宽度)拉伸2.Bottom:靠下,⾼度不变,左右拉伸3.Fill:填充整个区域4.Left:靠左,宽度不变,上下拉伸5.Right:靠右,宽度不变,上下拉伸通过此⽂,希望能帮助⼤家学习此部分知识,谢谢⼤家对本站的⽀持!。
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//绘制用户区
/* 消息循环 windows 应用程序的运行以消息为核心。windows 将产生的消息放入应用程序的消息队列 中而应用程序 WinMain 函数的消息循环提取消息队列中的消息,并将其传递给窗口函数为 相应处理过程处理。
MSG msg; //消息结构
while( GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage(&msg);
int y, //窗口左上角坐标
int nWidth, //窗口的宽度
int nHeight, //窗口的高度
HWND hwndParent,
//此窗口父窗口
HWENU hMenu,
//此窗口主菜单
HINSTANCE hInstance, //应用程序当前句柄
LPVOID lpParam);
//指向一个传递给窗口的参数值的指针
/*
窗口消息处理函数定义了应用程序对接收到的不同消息的响应,它包含了应用程序对各种可
用接收到的消息的处理过程,通常 ,窗口函数由一个或多个 switch...case 语句组成,每一
条 case 语句 对应一种消息,当应用程序接收到一个消息时,相应的 case 语句被 激活并执行相应的响 应程序模块。
switch (message) { case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0); //调用该函数发出 WM_QUIT 消息 default: //缺省消息处理函数 return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam); }
return (0); } /* 注:
}
/*
创建窗口实例
创建一个窗口类的实例由函数 CreateWindow()实现,该函数的原型为:
HWND CreateWindow(LPCTSTR lpszClassName,
//创建窗口,窗口类名
LPCTSTR lpszTitle,
//窗口实例的标题名
DWORD dwStyle,
//窗口的风格
int x, //窗口左上角坐标
PostQuitMessage(0); //调用该函数发出 WM_QUIT 消息 default: //缺省消息处理函数,以保证所的发往窗口的消息都能被处理 return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam); }
return (0); }
*/ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam) {
事件驱动的特点: Windows 程序设计围绕着事件或消息的产生驱动产生运行消息处理函数。Windows 程序 的执行顺序取决于事件发生的顺序,程序的执行是由顺序产生的消息驱动的,程序员可以针 对消息类型编写消息处理程序以处理接收的消息,或者发出其他消息以驱动其他处理程序, 但是不必预先确定消息的产生顺序。这是面向对象编程中事件驱动的显著特点。 事件驱动编程方法对于编写交互程序很有用处,用这一方法编写的程序使程序避免了死板 的操作模式,从而使用户能够按照自己的意愿采用灵活多变的操作模式。 Windows 应用程序中的消息传递机制: VC 中存在几种系统定义的消息分类,常用的消息由窗口消息、初始化消息、输入消息、 系统消息、剪切板消息、文当界面消息、DDE(动态数据交换)消息、应用程序自定义消息 等。应用程序发送的消息发送至消息队列,系统根据消息到达的顺序对消息进行处理,并调 用响应的消息处理模块代码。
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam) {
switch (message) { case ...
.... break; ......... case WM_DESTROY:
//void PostQuitMessage(int nExitCode)函数的作用是向程序发送 WM_QUIT 消息, nExitCode 应用程序退出代码
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT, //窗口的高度和宽度为缺省值
NULL,
//此窗口无父窗口
NULL,
//此窗口无主菜单
hInstance,
//应用程序当前句柄
NULL);
//不使用该值
ShowWindow(hwnd,nCmdShow);
//显示窗口
UpdateWindow(hwnd);
*/
//创建窗口操作 HWND hwnd; //窗口结构
hwnd=CreateWindow(lpszClassName, //创建窗口,窗口类名
lpszTitle,
//窗口实例的标题名
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
//窗口的风格
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT, //窗口左上角坐标为缺省值
则不过滤消息
); 当 GetMessage 返回 0 时,即检索到 WM_QUIT 消息,程序将结束循环并退出
BOOL TranslateMessage( const MSG *lpMsg ); 负责把消息的虚拟键值转换为字符信息 LRESULT DispatchMessage( const MSG *lpmsg ); 将参数 lpmsg 指向的消息传递给指定的窗 口
*/
while( GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg); }
//消息循环
return msg.wParam; }
//程序终止时,将信息返回操作系统
//‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐窗口函数‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
RegisterClass(&wndclass)
&wndclass 为窗口类结构
RegisterClass 函数的返回值为布尔值,注册成功则返回真
*/
if (! RegisterClass(&wndclass))
//注册窗口,若失败,则发出声音
{ MessageBeep(0);
return FALSE;
//窗口中无菜单 //窗口类名为''''窗口
//‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐以下是进行窗口类的注册‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
/*
注册窗口类
Windows 系统本身提供部份预定义的窗口类,程序员也可以自定义窗口类,窗口类必须
先注册后使用。窗口类的注册由注册函数 RegisterClass()实现。其形式为:
DispatchMessage(&msg); } */
//消息循环
MSG msg; //消息结构 /*GetMessage()作用:从消息队列中读取一条消息,并将消息放在一个 MSG 结构中: BOOL GetMessage( LPMSG lpMsg, //指向 MSG 结构的指针 HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, //用于消息过滤的最小信息号值 UINT wMsgFilterMax //用于消息过滤的最大信息号值 如最小值和最大值均为 0,
窗口函数的一般形式如下:
LRESULT CALLBACK WindowProc(
HWND hwnd,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);பைடு நூலகம்
Parameters
hwnd :[in] Handle to the window. uMsg :[in] Specifies the message. wParam:[in] Specifies additional message information. The contents of this parameter depend on the value of the uMsg parameter. lParam:[in] Specifies additional message information. The contents of this parameter depend on the value of the uMsg parameter. Return Value The return value is the result of the message processing and depends on the message sent.
/* GetStockObject():获取已经定义的画笔、画刷、字体等对象的句柄 GetStockObject()函数原型为: HGDIOBJ GetStockObject(int fnObject); //fnObject 为对象的标识名
*/
wndclass.lpszMenuName=NULL; wndclass.lpszClassName=lpszClassName; 实例''''