《火炬之光2》冰法-最强法师之路

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火炬之光2法师不同加点方法优缺点解析

火炬之光2法师不同加点方法优缺点解析
火炬之光2 法师不同加点方法优缺点解析
火炬之光2是一款类似于暗黑破坏神的游戏,不管是游戏操作还是游戏 画面,两款游戏都有神似之处,不过火炬之光2的游戏画面也有其独特的一 面,这也是两款游戏做大区别之一。 不同加点方法优缺点解析 首先是入门的五彩,不过五彩后期清怪能力一直被诟病。 五彩 主动: 火环15 冰闪1 冰雨15 冰牢15 五彩15 死亡礼物15 被动: 元素调和10 冰冻命运1 三系烙印45 一共132点 优点:简单无脑。。老少皆宜 缺点:aoe能力不足,受限于烙印的cd,伤害不够可观。 总结:感觉五彩的加点算是比较固定了,这个应该没问题吧??最后问 下大家觉得五彩现在是最弱的法师体系么? 然后是冰法,由于冰波的强大,所以专注流里冰法可以说是最主流的 了吧 冰法 主动: 火环15 火雨15
(应该算是dps技能里面最高的了吧?),其清图快以及高输出优越性开始体 现。在新版冰弹得到修复(以前好像变dph技能了),配合新版4孔、0.4攻速 的爪子的超高输出,后期无论是秒boss还是战撸都毫无压力。 另外是最初的玩的火法,个人感觉火法后期真的没冰法厉害 火法: 主动: 火柱15 地塌15 火环15 火雨15 冰闪1 冰牢15 死亡礼物15 被动: 元素调和10 火系烙印15 冰冻命运1 冰系烙印1 电系烙印1 一共119点 优点:输出高,清怪能力强 缺点:跟冰法比3个主攻技能操作相对繁琐,后期输出不如冰法。 总结:其实也算是个强力流派,不过由于主输出技能地塌的内置cd后 期同等装备下不如冰法,显得地位相当尴尬。个人开始使用1点火矛过渡, 10级左右开始专注高了转为五彩过渡。。 空余技能比较多也可以搭配其他流派。 电法: 现在电法有飞弹流和纯电流,这里推荐飞弹流打法。 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台

火炬之光2图文全攻略全剧情全支线攻略

火炬之光2图文全攻略全剧情全支线攻略

狂战士可培养成近战的肉盾,也可修成擅长 魔攻的战士,须专注一个方向修练。技能分为猎
杀、冰寒和暗影三条修行路线。
机械师可以培养成类似狂战士的近战肉盾
角色,所执武器是铁锤。也可以培养类似灰烬法 师那样的远程攻击角色,所执武器是重型火炮。
还可以持有单手武器和盾牌,拥有近战高伤害的
同时,利用盾牌加强自身防御,或将盾牌的防御
火炬之光 2 图文全攻略。 《火炬之光 2》的精 彩之处在于平衡的职业系统,使战斗练级成为乐
趣,而丰富的任务系统更让玩家享受到探索和冒
险的乐趣,本攻略详细介绍了游戏中的所有支线
任务,陪伴你展开一段难忘的征程。 火炬之光 2 全图文攻略+全支线+全剧情详 解攻略
个男孩,那是长她一年的学长,上初二。木子至今都记得那个初识的阳光灿烂的
by 枫红一刀流 进入游戏选择角色职业:灰烬法师、狂战士、
机械师和漂泊者。设置角色名字并挑选喜欢的宠
物。
灰烬法师擅长远程魔法和范围打击,招式效 果华丽耀眼,杀伤力强。法师的防御很脆弱,面
对远程攻击的大群怪物会有些力不从心。法师的
技能分为火系、冰系和雷系三条修炼路线。
个男孩,那是长她一年的学长,上初二。木子至今都记得那个初识的阳光灿烂的
个男孩,那是长她一年的学长,上初二。木子至今都记得那个初识的阳光灿烂的
转化为近战伤害。 漂泊者精通枪械射击和召唤魔法类似于副手
武器,同时拥有召唤和诅咒的能力。
2fa0f0c7j 菲律宾圣安娜官方直营网:

火炬跟光2——法师暴力冰法心得

火炬跟光2——法师暴力冰法心得

⽕炬之光2——法师暴⼒冰法⼼得寒风如⼑,冰针刺⾻,霜冻雪原上⼀⽚雪⽩,除了守卫军的⼫体上的红⾊装备再⽆其他颜⾊。

⼀只⼩哥布林拿着⼸在东张西望的警觉的看着周围,忽然,⼀股寒⽓,带着巨⼤的冰潮扑⾯⽽来,接着便是⼀道⽩⾊光芒闪过,M I C(b y关机,嘿嘿,就是楼主)带着瞬移激起的冰雪消失在雪原的茫茫迷雾之中。

寒风如⼑,冰针刺⾻,霜冻雪原上⼀⽚雪⽩,除了守卫军的⼫体上的红⾊装备再⽆其他颜⾊。

⼀只⼩哥布林拿着⼸在东张西望的警觉的看着周围,忽然,⼀股寒⽓,带着巨⼤的冰潮扑⾯⽽来, 接着便是⼀道⽩⾊光芒闪过,M I C(b y关机,嘿嘿,就是楼主)带着瞬移激起的冰雪消失在雪原的茫茫迷雾之中。

再次声明,本帖是楼主个⼈看法,完全含有⼤量个⼈倾向,如果你不赞同请不要喷,可以讨论,楼主不接受⼀切形式的采访!谢谢 好!正题开始,我觉得还是要罗嗦⼀点,把能想到的都分享出来。

(以下内容以精英模式为基础) 升级篇:如何快速达到5周⽬? ⾸先不⽤说,1级起步开始,⼀直到长着性感的阿凡达⽪肤的冥王同学这些都是流程话的,主线,直线 都很有必要,别说⼩号飞任务什么的,游戏还是需要慢慢了解。

到了⼤概50级的时候,冥王应该已经 过了,那么现在就是转周⽬的时间了。

⾄此⼀定不要去找⼩M M转周⽬,⽽是直接练级到100. 过了冥王之后可以有⼏种选择。

注:踢每⼀个罐⼦,砸每⼀个箱⼦,搜索每⼀个密室,杀每⼀个怪,点亮每⼀⼨地图,进每⼀个相位地图(遇到好的相位地图,不要多想了,直接重复进地图,发财的时候到了,还要犹豫吗 有些,地图⾥,有很多宝⽯,到后期还有顶级宝⽯,⽽这些顶级宝⽯是在副本⾥不⼀定出的,所以,3周⽬和4周⽬还是要适当的去转转地图。

) 1:去地图⼯⼚,重复刷财政部地图,必须要说明,这个是练级的最佳去处,怪多,箱⼦多,罐⼦多,所以升级打宝两不误 同时重复这个地图也会让⾃⼰更加熟悉地图,升级更加迅速,说不定那⼀次惊⼈的发现就在等着你。

火炬之光2冰法最强法师之路攻略心得

火炬之光2冰法最强法师之路攻略心得

火炬之光2冰法最强法师之路攻略心得
今天小麦为你讲解的火炬之光2冰法,更大伙儿分享一下如何玩冰法的心得。

第一,关于加点。

力量,提升武器损害与暴击损害,与法师关系不大,不加。

敏捷,提升暴击概率与闪避概率,减少损害偏离。

前期加成效不如加专注明显,后期能够加上去,提升暴击率与闪避率都是很不错的。

专注,提升魔法损害与增加双击概率,提升魔法值。

法师主加,大体从头加到尾不变。

前10级我全加的那个,稳固提升DPS.
生命,提高护甲值与BLOCK 概率,提升生命。

法师很脆,因此必需提升那个值来增加生存概率。

我10级后开始加4点FOCUS,1点生命。

Block概率真是神技啊,是能够免疫一切损害,关键时刻能够救你一命。

若是你感觉如此的加点扛不住了,也能够换成3比2的比例,捐躯一点DPS.
二关于武器选择
武器有法杖魔杖加盾魔杖双持三种选择,我选择的是魔杖加盾。

法杖武器损害高面板损害高,近程范围解决,暴击率高。

法杖专精能够减少怪物防御,增加法师DPS。

火炬之光2法师怎么玩

火炬之光2法师怎么玩

火炬之光2法师怎么玩火炬之光2法师怎么玩导语:火炬之光2法师怎么玩?《火炬之光2》拥有多周目设置,玩家完成所有的支线任务和主线剧情,将可以选择重头来过,同时重来的游戏难度和装备奖励都会提升一个台阶。

火炬之光2法师怎么玩电系:电系被动2混乱魔杖:魔杖平A或者施放冰1直接伤害的时候有一定几率施放一些神奇效果,基本上就是陨石、毒雨、召唤暗影蝙蝠等效果。

点到7点20%几率触发弥补冰1天生输出不足矣。

加点思路:冲能优先点到5在根据回蓝消耗慢慢补到10,元素调和先点1然后根据个人需求慢慢来补最后补满。

冰1优先点到5然后根据需要补到10,冰雹跟等级走满,闪烁14级学习一点即可,元素获利优先点到5然后根据点数需求慢慢补满,霜波跟等级走满,冰牢跟等级走满,冰冻命运7级一点然后根据个人需要来补,冰系烙印跟等级走满。

混乱魔杖如果前期没有适合的魔杖可以1点不点,弄到适用的魔杖以后补到7。

属性加点:首先五专注可以,但是个人并不推荐。

所以四专一体,四专一敏,三专一体一敏等不失为一个选择。

而且并不一定要升级就点属性,随时留出5到20点左右的属性根据装备需求来点属性是必需的'。

装备选择:盲目的橙装崇拜论并不理智,所以前期NPC商店卖的物美价廉的蓝绿装和套装是你最好的选择。

属性尽量以血量,回蓝,释放,专注,敏捷,体力冰霜伤害%加成等属性为主。

火系:火系被动1充能专精:除了回蓝,主要续航来源,并且附加25%伤害提升。

自身有足够的回蓝续航的话,点到10即可。

理论上充能可以点的更低,不过考虑开荒中期自身装备插槽不足,不能提供足够的插槽以保持足够的回蓝续航,所以冲能10点性价比最大化。

如果想从冲能扣点的话推荐遗产流。

开荒10点冲能不亏。

火系被动2元素调和:首先元素调和的四种属性BUFF触发是单独计算,触发范围应该以人为中心5米到7米左右。

每级提升1%几率与1秒持续时间。

因为要最大化保持冰冻状态触发烙印效果保持输出,所以每级一秒的持续时间性价很高。

教你如何玩转火炬之光2法师攻略

教你如何玩转火炬之光2法师攻略

教你如何玩转火炬之光2法师攻略
教你如何玩转火炬之光2法师攻略
教你如何玩转火炬之光2法师攻略
冰系如图
1、冰包随级加满,全图乱放,怪中了之后外加伤害,
2、冰闪我这里加到5,开始在考虑加1还是加满的,新手一按按了2下,
3、冰波随级满,开始新手觉得不好用老打不中啊,升到5级再用吧,最喜欢一条小路和小房间的地图了,
4、冰墙随5级加满,
5、大招点1级,召唤一个法师出来,
6、冰封加1级,
7、冰印慢慢加,优先加其它点后还有点就加这里。

电系如图
1、五彩神箭啊,加1点做开局技能啊,后来我乱点点到5啊,以后不会再加了,
2、电印加1啊,最高性价比。

火系如图
1、火炬之光当然要加火炬啦,不解释,随级加满,
2、充能我现在是加到8点,感觉蓝够用了就没加了,
3、火印加的一点,最高性价比火系其它的暂时不加,没有算过点,
注:新手记得一开始把送的那个点洗掉,去钓鱼旁边那个人那里。

《火炬之光2》灰烬法师最高难度无脑流技能点分配心得

《火炬之光2》灰烬法师最高难度无脑流技能点分配心得

《火炬之光2》灰烬法师最高难度无脑流技能点分配心得法师最高难度--无脑流技能加点.法师电系无脑打发.14级后基本无敌.可一路秒杀到通关-电系1技能1级即可多了效果一样-主要爆发技能神一样的存在-20以后基本不缺蓝在点到5级 50以后在点到10级分析:1级主要是费蓝少这样可快速输出电系第一行3技能一点即可打boss神技放一个然后无限闪-闪现时点住右键放电弹轻松虐boss火系一点都不用点没用耗蓝高输出慢CD长更多相关资讯请关注:火炬之光2专题[pagesplitxx]冰系只点闪现14级前留4-5点技能点然后是主加被动伤害全靠被动每个系的第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点.然后升级后主加--到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万基本任何怪都秒杀然后是被动系的加点火系3被动第一个20级前6点即可基本不用蓝了第二被动主要技能14级前到5然后慢慢点7点后基本每打两下就触发电火冰毒然后你每个电弹就能触发每个系的 3被动伤害叠加主要输出就靠它 3系被动在40级就能打出8000-10000伤害基本秒杀怪本人45通关后去杀60级怪也是轻松杀当然不是你秒他们就是他们秒你靠无限闪现还算轻松第三被动-主加跟着等级走冰系3被动第一个不用电第2个25后可点一级保命用主加3被动跟着等级走火系第2行第1个技能30级前点1级当然有人说主加可据我分析输出不可靠主要是CD长持续短你放一下加伤害还不如多放2个点弹划算电系被动1 可加1点保命用被动2不加被动3主加跟着等级走基本技能加点就这样了装备的选着一定是单手+盾后期不这样谁摸你你都躺着20级以后有钱就去赌博能出一个30级金色武器牺牲之杖主要是加百分之20的全部伤害可以一直用到60级三系被动的加成非常高然后是防装最好是加百分之几全部伤害的没有也可以用加百分之15百分之35的电啊火啊冰啊伤害的装备这样一身之后 55级打一下不暴击的情况下是一万左右暴击15000-30000不等[pagesplitxx]关于加点比例是4-1专精体力不要刻意去点敏捷后期随便一个装备+40敏捷的一下加百分之7暴击基本就这样了最高难度下轻松过非常无脑到第3幕注意一下走位就行基本是 3下电弹躺一排别忘了给宠物学几个召唤技能和寒冰箭能很好的增加生存率更多相关资讯请关注:火炬之光2专题。

火炬之光2——图文攻略一

火炬之光2——图文攻略一

⽕炬之光2——图⽂攻略⼀ 第⼀章 WA R N T H E E S T H E R I A N S 游戏的上⼿部分我在本攻略就不⾏进⾏过多叙述了。

诸位玩家如果不太了解本作的构架的话可以参见本⼈之前所完成的《⽕炬之光2》B e t a图⽂全攻略该⽂对于整个游戏的⼤体模式已经进⾏了详细的图解标注。

下⾯就是开始我们游戏的正式征程。

⾸先还是熟悉⼀下游戏的设置。

设置在游戏的右上⾓。

在这⾥⽽⾔没有什么太特殊的地⽅,建议诸多玩家按照默认设定不要更改,避免出现捡取不到特殊物品之类的差错 职业还是四⼤职业,宠物也继承了原先⽕炬1的传统。

职业总体来说同B e t a版本没有太⼤的变化,⼤部分都是⼀些细节的修补,这⾥我会在后⾯的游戏进⾏说明 难度还是同B e t a⼀样,存在极具挑战性的H A R D C O R E模式 好了之前的废话⽐较多了。

我们正式开始游戏。

当然,游戏⼀开始还是同B e t a版本⼀样的第⼀章。

只不过细⼼的玩家应该会发现这⾥的不同之处 可能很多玩家觉得这不是和我之前玩的B e t a版本⼀样么,⾮也。

正式版的地图和敌⼈数量是B e t a的数倍,完完全全可以满⾜玩家的探索欲望 ⽽整个地图在原先的要素之下也增加了不少新的要素 敌⼈的描述还是同之前⼀样⽆变化。

每个敌⼈下⽅都有⼀定的概述,从⽽玩家可以粗略判定其弱点。

⽽敌⼈的强弱则是通过其名字的颜⾊来进⾏判定,如红⾊则是普通敌⼈,粉⾊则是强化怪物,⾦⾊则是B O S S类怪物 技能也有变化,摒弃了原先经典的树枝架构。

⽽改为分块的⽴体显⽰⽅式,这⾥具体的技能我还是留在后⾯进⾏专题说明 同B e t a⼀样,所有的⼈物都有类同的爆发槽。

⼀旦到达满值,那么其威⼒是巨⼤的;如法师的爆发槽则是⼀定时期内技能不消耗魔法并且⼤幅度提升技能伤害。

⽽爆发槽需要玩家连续进⾏战⽃才能获得蓄⼒ 第⼀个任务的⾏进路途远远⽐B e t a版本复杂的多,⽽敌⼈也强⼤的多。

物品的标注仍然还是原先经典的灰,蓝,⾦,暗⾦颜⾊等级模式。

火炬之光2法师BUG加点零死亡通N+1

火炬之光2法师BUG加点零死亡通N+1

火炬之光2法师零死亡通关N+1,超暴力超稳定输出,就在五彩闪电,就在异常状态的时间叠加,就在一个五彩闪电异常状态全满。

属性点就是专注和体力互加,前期可以先把活力高点,因为前期法师输出就很强了,并且我的这个技能加点前期也不靠专注来顶输出,此种加点输出就是靠怪物冰冻燃烧等4异常状态触发额外伤害。

后期补敏捷和力量。

力量,敏捷,活力效益问题,比如体力465理论。

已经有很多贴子把四属性收益分析到位了,这里就不多说了。

下面说技能加点,这个才是我想要说的,我是玩DOTA的,所以对技能会有些自己的想法,看了挺多法师加点,通通的都是冰波作主要输出技能。

我就把1级冰波和1级电系2技能五彩闪电比较了下,发现冰波输出明显低了很多,果断我就回家遗忘了冰波技能,然后我用1级五彩闪电一直打到第4版地图,基本一路扫过来,怪完全近不了我身。

可能也是我难度没选高的原因,我玩的是资深难度。

后来技能点多了,我就把5彩闪电直接点到了10级,发现悲剧了,魔法跟不上了。

不过总算靠吃药勉强能补上。

这里建议到了第4版地图,五彩闪电5级就够了,四版以前1级就够。

到了N+1后,我58级后,基本魔就够用了,不过还是建议60了再补到10级。

好了言归正传技能火系火柱前面1就行,后面大家就随意,看喜好。

我是感觉1就够。

必须起码1,配合五彩闪电用,怪多的时候群怪就靠它,施法动作较长,所以释放的时候注意站位。

最后的那个火雨大招也可以先点1,各人感觉还是很值得的(因为火炬之光2的主动技能伤害主要是跟级别走的,并且20%的火额外伤害很诱人啊)。

献祭这个技能加的减伤,我是建议满的,15的减伤诱人的很。

被动1能量精通技能我建议是要满的,这个技能好省钱,在状态时候,吃个蓝药,基本能保证法师一直满魔,有魔才叫法师。

不过加的时候要跟情况走,因为前期技能点紧张,我是到了N+1后才加到了10级,和三个元素烙印一起10,基本这四个被动我都是一起走的。

元素协调也是核心,前面有个5到8级就够,N+1后也是和火被动1能量精通还有3个烙印一起10.。

火炬之光2五彩法师

火炬之光2五彩法师

加点.法师电系无脑打发.14级后基本无敌.可一路秒杀到通关-电系1技能1级即可多了效果一样-主要爆发技能神一样的存在-20以后基本不缺蓝在点到5级 50以后在点到10级分析:1级主要是费蓝少这样可快速输出电系第一行3技能一点即可打boss神技放一个然后无限闪-闪现时点住右键放电弹轻松虐boss火系一点都不用点没用耗蓝高输出慢CD长冰系只点闪现14级前留4-5点技能点然后是主加被动伤害全靠被动每个系的第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点.然后升级后主加--到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万基本任何怪都秒杀然后是被动系的加点火系3被动第一个20级前6点即可基本不用蓝了第二被动主要技能14级前到5然后慢慢点7点后基本每打两下就触发电火冰毒然后你每个电弹就能触发每个系的 3被动伤害叠加主要输出就靠它 3系被动在40级就能打出8000-10000伤害基本秒杀怪本人45通关后去杀60级怪也是轻松杀当然不是你秒他们就是他们秒你靠无限闪现还算轻松第三被动-主加跟着等级走冰系3被动第一个不用电第2个25后可点一级保命用主加3被动跟着等级走火系第2行第1个技能30级前点1级当然有人说主加可据我分析输出不可靠主要是CD 长持续短你放一下加伤害还不如多放2个点弹划算电系被动1 可加1点保命用被动2不加被动3主加跟着等级走基本技能加点就这样了装备的选着一定是单手+盾后期不这样谁摸你你都躺着20级以后有钱就去赌博能出一个30级金色武器牺牲之杖主要是加百分之20的全部伤害可以一直用到60级三系被动的加成非常高然后是防装最好是加百分之几全部伤害的没有也可以用加百分之15百分之35的电啊火啊冰啊伤害的装备这样一身之后 55级打一下不暴击的情况下是一万左右暴击15000-30000不等关于加点比例是4-1专精体力不要刻意去点敏捷后期随便一个装备+40敏捷的一下加百分之7暴击基本就这样了最高难度下轻松过非常无脑到第3幕注意一下走位就行基本是 3下电弹躺一排别忘了给宠物学几个召唤技能和寒冰箭能很好的增加生存率。

火炬之光2(Torchlight 2)全任务图文攻略-完美典藏版

火炬之光2(Torchlight 2)全任务图文攻略-完美典藏版

火炬之光2(Torchlight 2)全任务图文攻略攻略+机器人零件全收集+元素绿洲水晶位置进入游戏选择角色职业:灰烬法师、狂战士、机械师和漂泊者。

设置角色名字并挑选喜欢的宠物。

灰烬法师擅长远程魔法和范围打击,招式效果华丽耀眼,杀伤力强。

法师的防御很脆弱,面对远程攻击的大群怪物会有些力不从心。

法师的技能分为火系、冰系和雷系三条修炼路线。

狂战士可培养成近战的肉盾,也可修成擅长魔攻的战士,须专注一个方向修练。

技能分为猎杀、冰寒和暗影三条修行路线。

机械师可以培养成类似狂战士的近战肉盾角色,所执武器是铁锤。

也可以培养类似灰烬法师那样的远程攻击角色,所执武器是重型火炮。

还可以持有单手武器和盾牌,拥有近战高伤害的同时,利用盾牌加强自身防御,或将盾牌的防御转化为近战伤害。

漂泊者精通枪械射击和召唤魔法,枪械可单手或双持,并可投掷阔剑进行攻击,类似于副手武器,同时拥有召唤和诅咒的能力。

第一幕:炼金术士的觉醒(Wake of the Alchemist)1:警告伊斯瑞安人(Warn the Estherians)来到回音走廊,和前面的独眼大叔交谈,得知自己须孤身前往伊斯瑞安孤地,向那里的大执政官汇报,神秘的炼金术士摧毁了火炬之光一事。

往东北离开哨所,沿途遭遇绳索、鼠人和战争巨兽。

和前作一样,敌人名称的下边都注释其特点,敌人的颜色表示其强弱,红色是普通的敌人,粉色是强化敌人,而橙色则是Boss级别的。

杀怪会掉落装备,遇到宝箱、宝塔和尸体不妨搜索一下,或会开出不错的装备。

装备分为白、蓝、绿、粉、橙几种颜色,对应着普通、魔法、稀有、套装、唯一这些极别。

在货车旁遇到一名被困的守卫,帮他消灭两只鼠人,选一种装备作为奖励。

地图上象这样的解救小任务很多,救人一命胜造七级浮屠,顺带赚点装备何乐而不为。

往前杀乌姆斯林掉落粉色钥匙,用它可开启上锁的金色宝箱,拾取的宝石可镶嵌到有孔洞的装备上。

来到伊斯瑞安,这里的商人卖鉴定和传送两种卷轴,鉴定卷轴用来鉴定魔法装备。

火炬之光2 法师秘籍

火炬之光2 法师秘籍

关于法师的几种练法的个人观点:在看下面的内容之前,请确保你已经对法师的各种技能有一定基本了解,对于技能加点有一些自己的想法。

如果你是从没玩过法师,只是想找个样子照着加的话,建议去搜索一下其他帖子的此类内容,因为下面的内容都是我个人的一些意见看法,不一定完全适合你,完全照搬容易坑爹。

个人对于纯火法的技能搭配与装备属性选择的建议:技能选择:攻击技能:或选一个作为主攻技能加满或都加满加10级或加满被动技能:至少10级不加或至少加到10级加满加1级或加满加1点或加满不加或加到7-12级不加或加1级辅助技能:加1级加满加1级或加满不加或加满不加或加10级不加或加10级简单说明:由于1.13版本游戏之后火系所有DOT效果均被视为火系debuff效果,因此火柱提供火系debuff的作用已经没有意义。

这个搭配主要以火矛/炎爆技能为主要伤害输出,火雨提供火系易伤效果和DOT效果。

火焰烙印优先加满,冰/电烙印根据其他两系debuff触发概率可以选择加1点或更多。

充能大师至少10级保证charge条的增长速度,元素协调自行选择不加或加10级以上。

若使用武器为魔杖且主攻火矛的话,可以额外将的混沌魔杖加起来。

瞬移1点必点,火圈作为硬免伤效果前期虽然效果不明显,后期必点满,冰牢加1级或加满,因为火系缺乏控制,冰牢的控制效果是一个很好的补充,有多余技能点最好加满;元素恩赐,星界盟友,死亡慷慨自行选择。

对于喜欢站桩连续释放法术的玩家,可以考虑加1点冻结命运。

另外,如果装备无法提供触发冰/电debuff时,可以考虑使用电1或者元素协调。

装备属性选择:武器选择部分:如果主攻火矛,尽量选择mace类型武器,伤害类型无所谓,武器附加属性中要求带有conveys 触发8秒冰/电伤害或触发冰/电debuff效果属性的,这样可以有概率触发另外两系debuff;同时尽量追求50+%的暴击伤害和较高的附加伤害值,这对提高火矛直接伤害输出很有帮助;另外还需要一定的击退值,后期如果有一定的每次攻击降低目标x点护甲值属性则更为理想。

《火炬之光2》元素的破坏——法师精英难度下的加点心得

《火炬之光2》元素的破坏——法师精英难度下的加点心得

五技能:冰波(怀念以前玩拳王的八神~),高伤,高冰冷几率,等级高了之后还会增加冰波数量跟速度,而且冰波遇到障碍物也是会反弹的。除了高伤,限制上那肯定要比冰弹逊色多的,那我为什么要用它来替代冰弹呢?这就要涉及到刻印触发的问题了,这套加点伤害高的来源是刻印,那要做的就是触发这些刻印,冰弹不会触发刻印(对于这个有点不理解,因为冰弹能触发魔杖专精效果,就连法杖都能触发,偏偏不能触发刻印,也不知道算不算平衡了一下游戏- -!);而冰波能够触发刻印效果,并且伤害在后期是很可观的,充能挺快的,施法也比冰弹快那么一点点~
被动三:火焰刻印,攻击燃烧状态下的敌人会额外的造成伤害,随着人物等级提升伤害也会增加(刚开始不懂事没加,后面就意识到自己错了,果断重练了- -),此技能解锁时+1即可,等到后期再慢慢补满。你会看到越到它伤害的提升越大~
冰系:
以前玩WOW时我最钟爱的也是冰系,技能灵活多变,集控制动一:五彩裂缝,有几率在被怪攻击的时候把它传送走,并附加随机的debuff,经常可以看到被传走的怪物会眩晕- -!这个1J几率也挺大的,前期可以点一点碰运气,后期也可以加满它,保命并且能附加debuff。看个人喜好吧~随意~
被动二:魔杖精通,点了这个,普攻或者它上面写的技能有几率触发枪手的毒箭雨、死灵蝙蝠,天上掉陨石等,具体伤害不明,有兴趣的朋友研究研究~反正我是没点…
七技能:冰晶镜像,会召唤出一个法师来协助你战斗,攻击方式就是释放三系的第一技能,喜欢的朋友加满伤害应该也蛮可观的。以前我就加了一点,刷图的时候放放,免得太寂寞- -!
被动一:法杖专精,当你平A或者用火弹、冰弹的时候,会在8s内降低敌人的元素护甲,如果我是冰弹流,我会加满;现在没学冰弹了,难道去平A么。。。不加。
《火炬之光2》元素的破坏——法师精英难度下的加点心得

火炬之光2——灰烬法师纯火冰电三系主修技能搭配讲解

火炬之光2——灰烬法师纯火冰电三系主修技能搭配讲解

⽕炬之光2——灰烬法师纯⽕冰电三系主修技能搭配详解 经过两周的摸索,对灰烬法师这个职业有了⼀定的了解。

在⽕炬之光2中,个⼈认为灰烬法师是四个职业当中攻击⼒最⾼,⽽且输出最安全的⼀个职业。

⽽且搭配装备,最终在防御⽅⾯也有很棒的表现。

最近在⽹上经常看到很多⼈在探讨法师的纯三系天赋各⾃怎么加,所以在这⾥做⼀个个⼈的讲解。

毕竟玩游戏,虽然打怪的⾼效以及技能的耐⽤性很重要,但是玩游戏的初衷,则是希望在游戏中能够体会到效果带来的享受,以及⾃⼰D I Y⼈物的快感。

本⽂介绍的技能加法并⾮所有技能只加单系,但是主要输出技能⼀定是该系(额。

被动技能就不算了吧。

这⾥的每系被动技能都和本系关系不⼤。

),并且前提是处于很⾼的装备条件及满附魔和⽯头的条件下⽅可达到攻略中所说的伤害及防御效果。

攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。

游戏难度,当然是精英咯~~~ 基础常识: ⾓⾊满级100级,声望满级32,技能点⼀共有132点,属性点⼀共有495点,技能⼀共可加满8个还多余出12点。

装备效果统计: 造成的最⾼伤害:1357609 受到的最⾼伤害:15076 格挡⼏率:75% 免伤:75%(需开献祭光环) 闪避⼏率:40% 反弹⼏率:0% 技能篇 对于法师来说,技能是主要的输出⼿段。

不同于其他三个职业,法师⼏乎很少⽤武器直接输出,远程的魔杖还会⽤到⼀些,⽽不会⽤法杖去敲怪(在⽕炬之光1法师还存在近战法师的这⼀天赋,⽽⼆代法师很少有技能适于近战)。

因此,在加技能的时候,就应该考虑技能能否连续不断地施放,如果⼀旦空蓝或是技能⼤部分在冷却的时候该如何如何,诸如此类,以下技能加点便均遵循这些原则。

⼀、⽕法篇 ⽕系技能是这⾥⾯的⼀个⽐较暴⼒绚烂的系,技能释放后满屏幕的⽕光四溅,灿烂⽆⽐。

⽽且⽕系在这⾥有⼀个天然的优势,就是燃烧效果。

⽕炬之光2⾥⾯把燃烧效果设计为持续伤害,⽽且伤害值很⾼。

我的法师在打草⼈的时候,⾝上仅燃烧效果便可以烧掉20W+的⾎,实在是有点恐怖。

(完整版)《火炬之光2》秘籍

(完整版)《火炬之光2》秘籍

《火炬之光2》秘籍--------------------------------------------------------------------------------编辑文件首先打开我的文档\My Games\torchlight 2\save\一串数字\settings.txt 找到CONSOLE :0DEBUGMENUS :0改为CONSOLE :1DEBUGMENUS :1输入秘籍进入游戏后按[Insert] 呼出控制台.(BY shaguahwfs)秘籍代码中出现的#代表任意整数,注意替换。

秘籍作用HELP 显示所有的秘籍列表CLS 清空控制台历史Room 回到角色所在层初始点fps 显示帧率等god 无敌模式speed 奔跑速度提升godspeed 无敌+速度提升damage shapes 显示伤害类型aifreeze 开/关怪物aiplayernotarget 怪物不会攻击你disablepet 取消宠物levelup 升级,提升经验值到下一级reload 重新载入模型pathing 显示人物走的路径combatlog 战斗日志sounddebug 声音测试模式killall 杀死所有怪物ascend 下一层descend 上一层clearhistory 清空本级历史missiletrails 显示远程攻击弹道alwayscrit 永远都是暴击debuglogic 逻辑性测试noxp 你怎么打都不涨经验值money # 钱(#为数字,下同)statpoints # 属性点strength # 力量dexterity # 敏捷magic # 魔法defense # 防御allstats # 所有属性fame # 声望animationspeed fps动作动画帧率调节hurtme # 减少你和你的宠物多少百分比的HPresetstats 洗属性点resetskills 洗技能点resetplayerlevel 重置人物等级级resetpetlevel 重置宠物等级resetplayer 人物所有相关重置skillpoints # 技能点setpetlevel # 宠物等级cameradistance mult 镜头锁定近距离,建议不要开,游戏会崩溃skill 名字/编号如果只打skill,就是显示技能列表,加上名字或者编号就是学会此技能skilltest 技能测试,能让你使出其他职业的技能item index,# 只打item只显示所有的物品列表item 物品名称,# 给你多少你输入的物品identifyall 鉴定你包包里所有的未鉴定物品any index,# 只打any就显示所有单位列表editorobject 目标名,# 自己创造一个物品,测试用unit 单位名,# 创造一个单位,测试用spawnclass 怪类型,数量,等级刷新怪,只打spawnclass则显示所有怪物类别, 加了后面么就是指定怪物类型,数量,等级,如果输入的等级为0或者负数,则以当前所在的层数为等级monster index,# 和上一个类似monster 怪物名,# 和上一个类似dungeon 地牢名进你想进的地牢restartlevel 当前层数重置quests 显示所有任务列表questactive 任务名字激活你想接的任务questcompelete 任务名完成此任务questreset 任务名重置未接/未完成的任务showblood 反和谐模式difficulty 显示当前游戏难度setdifficulty # 设置游戏难度(#为0-3)FPS dis 关闭FPSdungeon qatest 附魔商人的老窝控制台内输入下面对应物品名词(刷防具武器等等物品)(BY Justin5566)列如:BOW(弓),就会检索所有弓的列表(0-88),我们找到BOW 73回车后, 就能得到75级的橙色套装弓代码如下:73)_BOW_U07_CET_CORBUCCI ,原始代码为BOW_U07_CET_CORBUCCI (弓_装备等级_套装属性多少等等只有这类格式的为套装。

火炬之光2图文攻略

火炬之光2图文攻略

第一章WARN THE ESTHERIANS游戏的上手部分我在本攻略就不行进行过多叙述了。

诸位玩家如果不太了解本作的构架的话可以参见本人之前所完成的《火炬之光2》Beta图文全攻略该文对于整个游戏的大体模式已经进行了详细的图解标注。

下面就是开始我们游戏的正式征程。

首先还是熟悉一下游戏的设置。

设置在游戏的右上角。

在这里而言没有什么太特殊的地方,建议诸多玩家按照默认设定不要更改,避免出现捡取不到特殊物品之类的差错职业还是四大职业,宠物也继承了原先火炬1的传统。

职业总体来说同Beta版本没有太大的变化,大部分都是一些细节的修补,这里我会在后面的游戏进行说明难度还是同Beta一样,存在极具挑战性的HARDCORE模式好了之前的废话比较多了。

我们正式开始游戏。

当然,游戏一开始还是同Beta 版本一样的第一章。

只不过细心的玩家应该会发现这里的不同之处可能很多玩家觉得这不是和我之前玩的Beta版本一样么,非也。

正式版的地图和敌人数量是Beta的数倍,完完全全可以满足玩家的探索欲望而整个地图在原先的要素之下也增加了不少新的要素敌人的描述还是同之前一样无变化。

每个敌人下方都有一定的概述,从而玩家可以粗略判定其弱点。

而敌人的强弱则是通过其名字的颜色来进行判定,如红色则是普通敌人,粉色则是强化怪物,金色则是BOSS类怪物技能也有变化,摒弃了原先经典的树枝架构。

而改为分块的立体显示方式,这里具体的技能我还是留在后面进行专题说明同Beta一样,所有的人物都有类同的爆发槽。

一旦到达满值,那么其威力是巨大的;如法师的爆发槽则是一定时期内技能不消耗魔法并且大幅度提升技能伤害。

而爆发槽需要玩家连续进行战斗才能获得蓄力第一个任务的行进路途远远比Beta版本复杂的多,而敌人也强大的多。

物品的标注仍然还是原先经典的灰,蓝,金,暗金颜色等级模式。

当然颜色好未必是适合你的装备,关键还是要看属性。

这个装备是否适合你的主属性?这才是玩家需要首先考虑的游戏中有很多支线,虽然奖励可能不是太好;但是权当白送的东西也是不错的来到第一个城镇同NPC对话即可完成第一个任务PROTECT THE GUARDIANS由于Beta版本的流程大体与正式版第一章有所不同,所以我在这里就简要的说明一下大体的流程情况,以及一些改进正式版与Beta最大的区别就在于地图,但是其复杂性还是很低的,玩家基本出现迷路的问题离开ENCLAVE,门口还是可以接到第一个支线THE WARBEAST ARMORY。

火炬之光2冰法 最强法师之路攻略心得要点

火炬之光2冰法 最强法师之路攻略心得要点

火炬之光2冰法最强法师之路攻略心得今天小麦为你讲解的火炬之光2冰法,更大家分享一下如何玩冰法的心得。

首先,关于加点。

力量,提升武器伤害与暴击伤害,与法师关系不大,不加。

敏捷,提升暴击几率与闪避几率,减少伤害偏离。

前期加效果不如加专注明显,后期可以加上去,提升暴击率与闪避率都是很不错的。

专注,提升魔法伤害与增加双击概率,提升魔法值。

法师主加,基本从头加到尾不变。

前10级我全加的这个,稳定提升DPS.生命,提高护甲值与BLOCK 几率,提升生命。

法师很脆,所以必须提升这个值来增加生存几率。

我10级后开始加4点FOCUS,1点生命。

Block几率真是神技啊,是可以免疫一切伤害,关键时刻能够救你一命。

如果你觉得这样的加点扛不住了,也可以换成3比2的比例,牺牲一点DPS.二关于武器选择武器有法杖魔杖加盾魔杖双持三种选择,我选择的是魔杖加盾。

法杖武器伤害高面板伤害高,近程范围攻击,暴击率高。

法杖专精能够减少怪物防御,增加法师DPS。

魔杖武器伤害一般,面板伤害低,远程攻击。

魔杖专精是有几率出现神奇效果,能增加一定DPS.我选择的是魔杖加盾,盾增加防御,增加BLOCK几率,使法师生存几率增大很多。

虽然DPS 较法杖低了点,但增加了生存几率,而且两个装备附魔也比法杖多,加上混乱魔杖的效果,DPS 不会低很多。

这样的选择比较适合单刷,如果是团队作战有肉盾的话,那用法杖比较好,毕竟减防御还是很给力的。

对了,提一下,魔杖专精与法杖专精只有火矛与冰弹可以触发,可能还有个shock bolts可以触发(我没测试,不确定),火系第二个技能也可以触发,别的技能不触发武器效果。

说道生存几率,不得不提两个几率。

一个是增加BLOCK的几率,这真是神技,可以防御一切伤害。

还有一个是反射伤害,反射远程伤害,这个也是神技。

后期远程怪,法师怪一多,法师一被远程集火,基本就秒了。

那么这个几率能够反射远伤害,包括法术攻击物理攻击哦。

后期这两个几率一上去,极大地提升了生存几率。

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《火炬之光2》冰法-最强法师之路我练的是冰法,老兵难度,刚刚过第一周目,玩的不算很好啦,跟大家分享一下自己的心得体会。

首先,关于加点。

力量,提升武器伤害与暴击伤害,与法师关系不大,不加。

敏捷,提升暴击几率与闪避几率,减少伤害偏离。

前期加效果不如加专注明显,后期可以加上去,提升暴击率与闪避率都是很不错的。

专注,提升魔法伤害与增加双击概率,提升魔法值。

法师主加,基本从头加到尾不变。

前10级我全加的这个,稳定提升DPS.生命,提高护甲值与BLOCK 几率,提升生命。

法师很脆,所以必须提升这个值来增加生存几率。

我10级后开始加4点FOCUS,1点生命。

Block几率真是神技啊,是可以免疫一切伤害,关键时刻能够救你一命。

如果你觉得这样的加点扛不住了,也可以换成3比2的比例,牺牲一点DPS.二关于武器选择武器有法杖魔杖加盾魔杖双持三种选择,我选择的是魔杖加盾。

法杖武器伤害高面板伤害高,近程范围攻击,暴击率高。

法杖专精能够减少怪物防御,增加法师DPS。

魔杖武器伤害一般,面板伤害低,远程攻击。

魔杖专精是有几率出现神奇效果,能增加一定DPS.我选择的是魔杖加盾,盾增加防御,增加BLOCK几率,使法师生存几率增大很多。

虽然DPS 较法杖低了点,但增加了生存几率,而且两个装备附魔也比法杖多,加上混乱魔杖的效果,DPS 不会低很多。

这样的选择比较适合单刷,如果是团队作战有肉盾的话,那用法杖比较好,毕竟减防御还是很给力的。

对了,提一下,魔杖专精与法杖专精只有火矛与冰弹可以触发,可能还有个shock bolts可以触发(我没测试,不确定),火系第二个技能也可以触发,别的技能不触发武器效果。

说道生存几率,不得不提两个几率。

一个是增加BLOCK的几率,这真是神技,可以防御一切伤害。

还有一个是反射伤害,反射远程伤害,这个也是神技。

后期远程怪,法师怪一多,法师一被远程集火,基本就秒了。

那么这个几率能够反射远伤害,包括法术攻击物理攻击哦。

后期这两个几率一上去,极大地提升了生存几率。

对了,BLOCK几率最高是百分之50多一点。

三关于技能论坛里面由各个技能的说明,我就不说了。

我就说下,我对技能的理解。

先说下各系的起手技能。

火矛,系统免费给的技能。

特点:速度快,有几率燃烧敌人,耗蓝少,充能快,伤害还行,中期加上火系专精后伤害猛增。

缺点:需要站桩施法保证伤害,虽然是AOE技能,但只能一条直线,对站位要求高,缺乏控制。

冰弹,冰系第一个技能。

特点:速度一般,耗蓝高,5发冰弹,弧形发散出去,会弹射,充能一般,1级便自带百分之50的几率冻结与冰冻,控制十分给力,破防也就是shatter几率高。

缺点:冰弹的弹道很独特,需要一点技巧才能保证命中率,在平原命中率低,在密闭环境里弹射很给力,命中率伤害都很高。

如果靠近了,可以让5弹击中同一个目标,伤害非常给力,并极大几率破防。

伤害跟武器挂钩,在武器不给力的情况下,弹道又没打好的话,伤害较低。

电弹,电系第一个技能,前期神技啊。

特点:四系固定伤害,并有几率造成四系的DEBUFF,不要求站位,自动追踪目标9,充能一般,施法速度较快,伤害高,配合三系的伤害加强,也就是fire brand ice brand 等,前中期伤害猛增。

缺点:是单体技能,不是AOE技能,无法弹射,面对群怪很无力。

那么技能中有两种,一种是把武器的DPS的百分比转换为伤害,另一种是固定伤害技能。

那么技能伤害计算与伤害加成,是怎么算的?首先所有技能都会受到专注属性的百分比加成。

其次固定伤害值得技能会随着人物等级提升而提升。

第三装备中若有加百分比伤害的效果或者附魔,它提升所有技能的伤害。

第四加百分比伤害的算法是直接叠加,比如戒指附魔加百分之30电伤,武器附魔加百分之10电伤,那么加起来是百分之40第四装备中若有加固定元素伤害的效果,它提升武器DPS技能的伤害明显,提升固定伤害值技能效果不明显(这个我自己测试的,有达人解释下吗?)。

第五冰弹与火矛附带武器的部分效果,如击退,眩晕,百分之4几率施法闪电之类的,同时能够附带法杖与魔杖专精,吸血与吸魔不附带,只能通过平A获得再说下各系的DEBUFF.火系的DEBUFF是燃烧,持续伤害,所受伤害增加(这个我不是很确定)。

冰系的DEBUFF是冰冻,减少移动、施法、攻击速度百分之33.电系的DEBUFF是被攻击后出现3个电球伤害。

毒系的DEBUFF是目标较少伤害输出百分之33.这四个DEBUFF都是普通攻击就有几率触发的。

但技能触发的几率要大的多。

触发这个DEBUFF后,会享受到各种BRAND 的伤害加成,本来一个技能只能打30,触发这个效果后可以打130,所以DEBUFF是很有用的,大幅提升DPS。

这其中不得不提下冰系的DEBUFF 冰冻,这个DEBUFF 前期还不是很显,后期在法师无限瞬移后效果特别突显,减少对方速度百分之33,就相当于给自己多了百分之33的反应时间,极大的提升了自己生存概率。

比如你看到对方法师要放法术了,那么由于冰冻DEBUFF,它施法动作慢了,那么你有更多的反应时间去瞬移到另一个方向,然后它的攻击就打不到你了。

所以,到后期了我就是直接瞬移贴身上去放技能,伤害高,看到它要攻击,我就顺到它身后,哈哈。

现在论坛里大概有三种build,一种是纯火法,追求高DPS,一种是电冰法,电主攻,冰辅助,靠各种debuff与无脑电弹过关。

那么我呢,就是深冰法师。

可以说冰系技能是三个系里面技能最全面的,有控制,有DPS,有各种BUFF,有各种DEBUFF,有瞬移,有召唤,各种大范围AOE,这就是吸引我坚持玩深冰法师的原因。

但是不得不吐下槽,在前期,冰法耗蓝高,伤害低,比较悲催。

中后期才开始发力,后期各种碾压。

有网站统计过DPS最高的职业,那么第二位是冰法,是法师里面最强的职业。

那么我的加点呢,就是前期先把冰弹只加一级,电弹加一级,主加充能专精,加到5就可以,混乱魔杖一级,元素调和加到2,7级后开始主加暴风雪,14级加瞬移一级,电球一级,,冻结命运一级,随机传送一级,主加冰系伤害加强,冰弹升到5级,,21级来了冰系第五个技能元素恩惠主加,与火柱一级,28级后开始主加冰冻波,之后的冰系的冰墙与召唤的就随意了。

冰法在冰冻波达到5级的时候,差不多就达到大成了,就可以开始各种碾压了。

现在写的有点累,明天上图,并且详解冰法的BUILD.前期,1到7级。

前期冰法一个特点就是缺蓝,缺DPS。

所以,果断先把充能专精升上去,提升魔法持续能力。

然后升级一点混乱魔杖,提升一定DPS,不得不说冰弹触发魔杖的效果还是很不错的。

然后把火矛洗掉,加一点电弹,打BOSS好用,提高DPS。

那么这段时间碰到怪物,一般就是冰弹起手,先群伤与群DEBUFF一下,兵少了就接着电弹,充能没满的情况下就平A一下。

没血或者没蓝的时候直接加血瓶,蓝瓶,都可以站桩施法了;很轻松就过了这个时期。

7到14级这个时候出现了暴风雪这个神技了(我说的神技都只是指某个特定阶段比较神的)。

暴风雪,具有超大范围杀伤与控制,1级就能够百分之50几率晕住敌人,5级就能提升冰系伤害与电系伤害百分之20。

缺点是前期耗魔较高,施法动作长。

那么7级之后,这个技能有多少加多少,越到后面你会越来越喜欢这个技能,基本一个技能放过去兵晕了一片,小怪就直接秒了。

然后把元素调和加到2级,增加冰冻时间的,基本BOSS被你DEBUFF后就会DEBUFF到死了。

这段时期碰到怪物之后,看情况。

一般是起手暴风雪,接着冰弹,然后兵少了就电弹。

打BOSS也一样,注意走位,冰弹注意控制弹道,基本就是先暴风雪,然后连续冰弹,迅速充能(冰弹在打密闭房间时,命中率中率很理想,伤害也就上去了,充能也快),然后充能满了,就是不断放冰弹与电弹了。

14到21级14级出来后先加瞬移,神技,法师必备,出了这个技能后,法师生存几率大增,各种风骚走位啊。

然后雷球点一级,冰伤加强以后有多少点多少,电系伤害加强可以加一点可以不点,然后冰弹加到5级。

玩法与之前差不多,起手暴风雪,接着不断冰弹。

碰到BOSS时,先暴风雪,然后放雷球,冰弹,然后瞬移到怪物旁边,冰弹(5发齐中伤害很高的),怪放技能就瞬移走,绕着雷球跑圈圈。

电弹基本不怎么用了,因为我专修冰系伤害加强,别的没点,电弹伤害上不去。

21级到28级,加元素恩惠,有多少加多少,这个可以加伤害输出,减少伤害输入,而且后期有各种BUFF,可以防晕,防减速,增加施法速度,回蓝,减少魔法消耗,绝对的神技啊。

然后火柱加一点,提高DPS。

下面有人说,火柱是神技,对火柱是很好用,伤害很高,但它只能算是辅助伤害技能。

因为它CD太长,僵直太大,并不是神主攻技能,不过不得不说还是很好用的,充能较快,伤害特高。

现在碰到怪物呢,就是先加元素恩惠BUFF,然后起手暴风雪,接着火柱,有BOSS就先放雷球,再找位置放火柱。

因为火柱僵直大,得注意站位。

然后就是不断冰弹,瞬移,暴风雪了。

28级及以后,冰法到了28级,就可以学到法师神技-冰冻波了。

冰冻波是后期神技,5级后封神,伤害超高,速度很快,超大范围AOE,DEBUFF,还会弹射,能无视部分地形,还有冰冻持续伤害,充能也是超快。

我做过一个测试,在人物100级,专注两百点,冰冻波加到满级,冰系专精一级的情况下,冰冻波对稻草人的伤害稳定在55000-80000的范围内。

可以说是,法师所有技能里面DPS最高的。

有人说火柱伤害更高,我测试了一下,火柱满级,专精一级的情况下,每个火柱大概是15000左右,那么8个火柱是120000,表面上看起来是比冰冻波高。

但是,我前面也提到了,火柱是个辅助伤害技能,并不是主DPS技能,因为它CD太长了,有5秒,而且并不能确保它集中一个敌人,也不是立即造成伤害,那么它的实用性就打了一个折扣了。

那么冰柱是无CD的,立即造成伤害,作为DPS技能的确比火柱优秀很多,所以我后期都不用火柱了,有这个时间够我放两次冰冻波了。

这段时期,装备记得挑加上施法速度的。

因为,法师施法都是有时间的,包括瞬移。

冰系魔法一般施法时间中等,施法速度加上去了后,技能实用性就上了一个台阶。

我后期冰冻波都直接设为右键,施法速度与冰弹已经没什么区别了。

碰到怪物,依然是先元素恩惠BUFF,然后暴风雪,伤害又百分之40加成的,接着不断瞬移与冰冻波了,冰弹除非打BOSS都很少用了(可以减少怪物伤害),别的技能也同理,后期使用几率不大。

法师在冰冻波满5级后开始各种碾压,除BOSS外,基本别的怪物,在一个暴风雪,一个冰冻波之后,世界就清净了。

紫色怪也经不了几下。

后期出了冰墙,加一级,卡位,防御都很好用的。

出了召唤也加上去,增加一定的DPS。

这都不是重点,冰法在冰冻波成型之后就已经大成了,别的加点就随意了。

那么后期碰到BOSS,基本先开元素恩惠BUFF ,召唤,然后上去冰墙,暴风雪,冰弹一次,接着就是不断瞬移与冰冻波了,没BUFF了就再来一次,冰墙,宠物有就召唤,备好药,打最后一关大BOSS,也只用2分钟。

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