天黑请闭眼—游戏攻略
幼儿园《天黑请闭眼》活动方案
幼儿园《天黑请闭眼》活动方案一、活动目标1. 通过角色扮演游戏,提高幼儿的想象力、创造力和语言表达能力。
2. 培养幼儿的团队协作精神和遵守规则的意识。
3. 增进幼儿对黑暗和未知环境的适应能力,提高自我保护意识。
二、活动准备1. 场地准备:选择宽敞、安全的室内或室外场地,确保活动过程中幼儿的安全。
2. 道具准备:眼罩、玩具枪、手电筒、标识牌等。
3. 人员准备:教师需提前熟悉活动流程,并安排足够数量的助教或志愿者协助管理。
三、活动流程1. 角色分配与规则说明在活动开始前,教师将幼儿分成若干小组,每组5-6人。
然后,教师向幼儿介绍游戏规则和角色设定,包括“警察”、“小偷”、“平民”等角色,以及每个角色的任务和目标。
2. 游戏开始教师宣布游戏开始,并指定一名幼儿担任“ 天黑请闭眼”的主持人。
主持人带领大家闭上眼睛,然后开始分配角色。
分配完角色后,主持人宣布“ 天黑请闭眼,大家开始行动”。
在游戏过程中,幼儿需要根据自己的角色任务和目标进行行动。
例如,“ 警察”需要寻找线索并尝试抓住“小偷”,“小偷”则需要躲避“警察”并完成任务,“平民”则需要协助 警察”或保持中立。
3. 游戏进程与指导在游戏过程中,教师需要密切关注幼儿的活动情况,确保游戏的安全进行。
同时,教师还需根据游戏进程适时给予幼儿指导和建议,帮助他们更好地理解和执行角色任务。
4. 游戏结束与总结当游戏达到一定时间或达到预定目标时,教师宣布游戏结束。
然后,教师组织幼儿进行回顾和总结,让幼儿分享游戏过程中的感受和收获。
四、注意事项1. 确保活动场地的安全,避免有尖锐物品或易绊倒的障碍物。
2. 在游戏过程中,教师要密切关注幼儿的行为和情绪变化,避免发生意外或冲突。
3. 在游戏开始前,教师应向幼儿明确游戏规则和注意事项,确保幼儿能够遵守规则并积极参与。
通过“《天黑请闭眼》这一活动,幼儿可以在轻松愉快的氛围中提高想象力和创造力,同时培养团队协作精神和遵守规则的意识。
天黑请闭眼—游戏攻略
天黑请闭眼——游戏攻略一、游戏概述:这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力的游戏;每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住;游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的认真;玩杀人游戏还有如下的好处:能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力;能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;能提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会;游戏也需要游戏人拥有良好的娱乐精神和素养,本游戏开展的前提是:首先,要绝对地尊重和服从法官;其次,发言的内容可以栽赃、陷害、伪装、欺骗,但不可恶意人身攻击;最后,在别人发言时不要干扰;二、游戏特点:1. 简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了;2. 参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片;三、游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起;光线暗一点效果更好;四、游戏人物:基础版法官:控制游戏进程的人;明确每个人的身份,要做到绝对公正;杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人;被杀后没有遗言,并不得再发言;好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言;五、游戏流程:以9人为例1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人;2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道;3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识;4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼;5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人;6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会;7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人;没过半数则该人存活;接98、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人;如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言;9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人;杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁;10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼;法官宣布哪个好人被杀;被害人遗言;11、继续新一轮的讨论;因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈;12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜;六、游戏技巧:1、发言假若你是个新手,天亮了,轮到你发言了,你该说什么如果你实在不知道说什么,有以下几个套话你可以选择:①“我是水民;过;”②“我没什么线索;过;”③“我有点晕,看不清局势;过;”④“过;”你肯定注意到了,所有的套话有个共同点——“过”;如果你的发言结束了,你必须说出这个字,以便下一个人发言;而在你没有说出这个“过”字之前,任何人都没有权利开口;在你发言的时候,任何人都不可以打断/回答/争论;刚开始学杀人,你可以先从这些套话开始;至于更好的发言,以及特殊的发言遗言,根据你身份的不同,有不同的方式,后面再进行详细介绍;2、术语游戏中有一些常用术语,熟记并理解这些术语的意思,有助于你更明白地听懂别人的发言,从而做出判断;为初学者考虑,这里只介绍一些最基本的术语;作为新手,如果你在游戏中听到陌生的字眼不能理解,你可以要求法官或者别人为你解释;①掰:试图打消大家对某个人的怀疑,比如指出这种怀疑毫无根据,或者把大家的注意力转移到别的人;②咬:玩家A在发言时,指出自己的怀疑对象是B,号召大家去票死B,这就叫A咬B;③砸:数个玩家不断重复相同观点,怀疑同一个人,建议票他出局;④认匪:主动承认自己是杀手;⑤留刀:杀手认匪后,指出他心目中的警察,呼吁他的匪同伴在天黑后去杀掉这个警察;⑥跳警:某人声称自己是警察,这就叫跳警;★注意:跳警的未必就真是警察⑦悍跳:杀手跳警;⑧扛刀:水民为了保护警察不被杀,通过跳警等方法吸引匪来杀掉他,而让真正的警察活下来;⑨内推:警察在没验出杀手的情况下,内部决定推出一个怀疑对象;⑩保人:一般是跳警的人干的事;比如A跳警后,说B是我们的警同伴,或者说B是我验出来的水民;就叫做A保B;3、角色秘笈①好人秘笈:有人觉得水民是最没意思的身份;这是个错误的观点;水民的玩法不比任何一种身份少,而且对局势的走向也有着很关键的作用;而且,水民不能验人,不能掌握确凿无疑的证据,一切判断全靠分析和推论,所以,水民也是最考验和锻炼人的;玩好了水民,这个游戏你才算基本会玩了;A做一个安分的水民始终记住,你是个水民,你一直是闭着眼睛的,在没有确切的证据时,千万不要强势地去咬某个人;请你设想,万一你咬的是个警察,杀手们必定会蜂拥而上、推波助澜,你就相当于把自己的领路人害死,相当于间接帮助了杀手;长双慧眼吧……错杀好人和放过坏人都等于自杀;B为警察扛刀一个优秀的水民,不但要做到头脑清醒,跟对队伍,而且,必要的时候,要勇敢地站出来替警察扛刀;扛刀而死的水民是最荣耀的水民,即使你早早出局只能旁观,但你带来了团队的胜利,你就是最大的功臣之一②坏人秘技:A隐藏;最简单也是最有效的方法,就是装糊涂、少发言、尽量减少别人的关注;把风头让给别人去出吧,越低调越安全;不可否认,绝大多情况下,这个方法很见效;但是我们并不提倡;因为如果大家都这样玩,游戏就没什么乐趣了;所以,此方法可一可二,不可三;B嫁祸;往往2个相互指正的人都会是好人,充分利用好他们之间的对峙,始终让他们去吸引大家的注意吧;C出卖同伙;不等你的同伙暴露,就毫不手软的指正并杀害,这样在以后为自己辩论的过程中就多了一条很有说服力的依据D装警察;也就是匪焊跳;很刺激的玩法,也很危险;在同伴比较强的情况下可以尝试,不建议新手尝试;另外,还有试探、排除异己、拉拢大众、据理力争、博得同情这些技巧,也许,这就是杀人游戏的魅力所在吧;以下介绍多个不同版本的角色、规则、流程,越来越精彩③警察秘笈:要藏起来,但是不要怕死;你害怕被杀手发现,你害怕被杀;这种想法没错;但是请记住:警察的任务不止是找出杀手,还有引领水民正确的方向;所以,如果你始终潜伏不勇敢站出来说话,你就没办法领导水民;必要的时候,警察要不怕死,勇敢地跳出来;跳警;跳警之前,必须确认你的跳警有意义;当警察验出杀手是谁的情况下:A如果你被杀死了,你有遗言——你必须跳没什么说的,不跳是弱智;B如果场面上活着的警比匪多——那么应该大胆地跳;但是必须保证你的发言有效果,也就是说,能确保水民们相信你;如果你的发言顺序靠前,你就最有必要发言,所谓“后警不跳前警跳”,优先发言的警察跳警,轮到后面的同伴发言时,可以明里暗里支持你;如果位置靠后的警察发言,就得不到警同伴的支持,也许不会被大家相信;C如果活着的匪比警多——可以考虑不跳;比如,最明白的情况,只剩下你1个警察,杀手还有2个以上;即使成功跳警、带领大家将一个匪票死,下一晚上你的死也在所难免,终究还是以警察的集体阵亡而失败;所以,不应该跳警;当警察还没有验出杀手是谁的情况下:那就该仔细考虑了;A如果你觉得形式占优,你觉得跳警有助于让水民认清形势,那么就可以跳出来;如果觉得意义不大,最好还是藏匿;B如果你被杀死了,你跳警的必要性就更大;至少,你可以给你验出的水民发一张好人证,让大家都相信他,如果这个水民的水平比较高;他会带着这张证,阳光地带领水民们去找出杀手;当然,有时候你把好人证发给一个昏水民,他非但帮不了你,还把大家带向错误的方向……怎么跳警最尴尬的是,你跳警了,但是水民都不相信你,甚至以为你是个杀手;这样的跳警不但收不到票死杀手的效果,还把自己推到了危险的境地;所以,我们说,跳警的姿势一定要帅——怎么算帅至少要做到以下几点:A报出你的验人顺序,发好人证;B指出你为什么会选择验XXX,他值得怀疑的地方,最好是他明显的破绽;C强势的语气和表情,以及一切有利于水民们相信你的言辞和行为;下面为大家介绍不同版本的游戏规则,法官大人要熟知规则,带领大家玩几局就熟悉了;祝游戏快乐版是最初的版本只有杀手没有警察10-20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人;然后游戏就开始了;首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了;接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀手;接着再开始第二轮“杀人”,讨论,处决嫌疑人;如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利;版引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派参加人数以10人---17人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名;道具:和人数相等的杀手牌条件不允许情况下,也可以用其他代替;示例:参加游戏人数共13人;选其中1人做法官;由法官准备12张扑克牌;其中3张A,6张为普通牌,3张K;众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取;抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察;自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌;抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊;法官说:天黑请闭眼,请大家闭上眼睛;此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后;法官又说:杀手请睁眼;听到此命令后,只有抽到‘杀手’的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体;并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位;在此过程中,法官播放音乐,掩饰其它动静和声音法官确认清楚后说:杀手请闭眼;稍后说警察请睁眼;抽到“警察”的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给手势确认,完成后法官说:警察请闭眼,稍后说天亮了,大家请睁眼;待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,留第一个遗言;被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由;遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言;法官主持由被杀者右边一位开始挨个陈述自己的意见;如果有人中途认匪,没有轮到发言的其他人不能发言,认匪的玩家可以发言意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手;被怀疑者可以为自己辩解;由法官主持大家举手表决,票数最多的那个人直接出局;可以留遗言;在聆听了遗言后,新的夜晚来到了;又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀;继续讨论和杀掉新的被怀疑对象;如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜;警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜;然后开始新一轮的游戏;版引入医生和秘密警察医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来;注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己;医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死;秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼;此时法官会问秘密警察"你是否需要使用权利",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果;不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一旦使用就不能再用;秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样;但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在“杀人”过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀;秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死;医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀也有可能是自己,然后救出该人也有可能救自己;医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死;某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况;为什么呢可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察;碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮;某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死;这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了; 某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但版本略有不同;除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的;杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生;由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标;医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死;秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的“护身符”,不要轻易使用,至少第一轮不要使用;秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中;往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大;但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样;人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民;胜负:所有杀手死亡,警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜;版属于不甘寂寞高手玩的BT版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,共7种角色游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1名,杀手3名,平民3~5名平民5名之后, 杀手与平民可按1:1比例可继续增加例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等1. 发牌法官选定13张牌1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌,规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它为平民;法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许给他人看;如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌2. 天黑阶段法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势;A确定所有人都闭眼后,法官宣布“花蝴蝶出动”,则拿到大王牌的花蝴蝶抬头睁眼,然后抱一个人;法官必须确定花蝴蝶所抱的人后才可宣布“花蝴蝶回去”,在法官宣布“花蝴蝶回去”之前花蝴蝶不可提前闭眼;注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己;B确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布“狙击手出动”,拿到J的参与者抬头睁眼,然后狙死一个人;法官必须确定狙击手所狙的人后才可宣布“狙击手回去”,在法官宣布“狙击手回去”之前狙击手不可提前闭眼;注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己;C确定狙击手闭眼之后,法官宣布“医生出动”,拿到Q的参与者抬头睁眼,然后扎一个人;法官必须确定医生所扎的人后才可宣布“医生回去”,在法官宣布“医生回去”之前医生不可提前闭眼;注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己;D确定医生闭眼后,法官宣布“杀手出动”,则拿到杀手牌的杀手抬头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人;法官必须确定杀手所杀的人后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼;注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀;E确定杀手都闭眼之后,法官宣布“警察出动”,拿到警察牌的参与者抬头睁眼,然后验证一个人;法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均摇头;特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察任何提示信息法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布“警察回去”,在法官宣布“警察回去”之前警察不可提前闭眼;注意:警察一夜只能验证一人的身份;F确定警察都闭眼之后,法官宣布“森林老人出动”,拿到小王的参与者抬头睁眼,然后禁言一个人;法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布“森林老人回去”,在法官宣布“森林老人回去”之前森林老人不可提前闭眼;注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己;G确定森林老人闭眼之后,法官宣布“天亮了”,所有参与者抬头睁眼,进入天亮阶段;3. 天亮阶段法官宣布“天亮”之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势;A计算结果:花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响;花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效;如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死;如果某人没有被狙或者被杀,但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针;如果一个人既被杀又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡;如某人累计两针空针,则死亡;B法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉;被禁言的人不允许说话;然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序第二轮变为逆序,第三轮再为顺序,以此类推留遗言;死者无论怎么身份均可留遗言包括杀手,死者留完遗言请说over,以便于游戏继续进行;然后死去的人退出游戏,成为旁观者;C确定死者遗言完毕后,法官宣布“辩护开始”,从最后一个遗言死者同序下一人开始辩护,首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推,辩护完的人立即投票依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束;每个人都必须投一个人,可以投自己;D票数最多的人被投死;如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人;如果被投死的人是杀手,法官则宣布“杀手被投死,没有遗言”,然后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序;被投死的人如果不是杀手,则法官宣布“好人被投死,请留遗言”,被投死的好人留完遗言法官宣布进入“天黑阶段”,重复天黑阶段的程序;4. 游戏结束杀手胜利条件:所有特殊身份包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜;好人胜利条件:所有杀手均死掉;平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局;版本希望大家都知道,这个是上海的小姑娘发明出来的,学校是SIFT;为学校增增光,转贴的人这段都不许删哦前面4个版本我就不说了;大家都知道了;网上随便搜搜杀人游戏就搜到了;但是发明的人其实有点很傻,就是想到了增加角色,却没有想到增加每个人手里的牌;所以版本绝对是集以上4个版本的精华之精华存在;另外,我的讲述也是历史上最清楚的杀手游戏讲述,大家看了,相信就都会玩了;的特色是角色简单,但是人性复杂,让每个人有双重身份;另外建议法官要做笔录;好了,开始说说吧;角色:为了保持杀手游戏的简单明了,版本保留了以下的角色,其余取消;①法官②花蝴蝶③杀手④医生⑤警察⑥秘密警察⑦杀手混入警察的卧底⑧平民角色功能:①法官——法官的任务就是维持整个游戏;保持完全公平,不偏袒任何一方;维持这个原则就可以;不能多说一句话就太夸张了:我们的法官经常说:“啊,我提示一下,这副牌很怪的;”然后我们会大笑;法官虽然不参加游戏,但是他是唯一知道真相的人,做法官也很有意思;②花蝴蝶——花蝴蝶是版本的一个亮点;具体来说就是它每次可以抱走一张牌;我们的规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死;2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死;3、它可以不抱牌,则不产生影响;4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效;花蝴蝶好玩的地方就是,它让整个场面变得很多样化,比如没人死,你说不清楚到底是花蝴蝶救了还是医生救了;花蝴蝶自己也在一次次的抱人中尽快揣摩推算到底谁是杀手;③杀手——杀手安排了数个,例如有3个杀手;那么他们可以用眼神手势共同决定到底杀谁,死一张牌,还是死二张牌,还是死三张牌;然后杀手挨个向法官示意要杀谁,比如都是1号牌,那么其实最后只有。
狼人杀规则+自制卡牌
狼人杀(天黑请闭眼)游戏规则狼人杀(天黑请闭眼)角色说明长老对于狼人来说有2条命,狼人要杀2次才能杀死长老,但是当被猎人杀,被女巫下毒药,被村民投票死的时候一次就死了。
被女巫救活以后的长老只有一条命。
当长老不是被狼人杀死的(即死于女巫,猎人,村民投票)的时候,村里的特殊身份(猎人,守护者,女巫,先知)将全部失去他们的能力。
白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去。
守护者(1人):每晚可以守护一个人,该人不会被狼人杀害(但仍然可以被女巫毒死)。
可以守护自己,但是不能连续2天晚上守护同一个人。
狼人杀(天黑请闭眼)变体规则Lycanthropic Fascination狼人的诱惑每一个晚上,狼人睁眼指定一名玩家,该玩家并不会死掉,而是被催眠,失去他原有的能力(和普通村民无异)。
狼人在晚上指定一名玩家后,法官用手轻碰该玩家的头,告诉这名玩家,他被催眠了。
在此过程中,该玩家始终闭眼,直到天亮睁眼(以后每天晚上都不可以睁眼)。
In Any Case .It Surely Isn't Him!不管怎样,这的确不是他!2.5.7.8.9.在第一晚,丘比特选择两个爱人,接着丘比特闭眼,两名爱人睁眼认识对方,爱人闭眼后,丘比特睁眼,指定两名爱人中的一个和另外一名玩家,这两个人成为情人。
接着丘比特闭眼,情人睁眼认识对方,然后闭眼。
两名爱人中,有一个有情人,称之为欺骗着,另外一个称之为抛弃者。
欺骗着的情人称之为第三者。
如果被抛弃着死去,则欺骗者、第三者都不会死。
如果欺骗者死去,则被抛弃者、第三者都会死去。
如果第三者死去则只有欺骗者死去。
被抛弃者可以不投票给欺骗者,也可以投。
欺骗者和第三者,不得互相投票。
10.守卫只能保护自己,或者他左右手的两名玩家中的一个。
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天黑请闭眼规则
1、警长规则(1)第一天未宣布死者之前就进行警长竞选(2)警长竞选后可以退选(3)只有未竞选者可以投票,竞选后退选不能投票(4)如果第一次投票时平票,则平票者再进行一次发言,然后其他人视为退选。
依然只有未竞选者能投票。
如果再次平票则没有警长(5)狼人可以在警长竞选阶段自爆,如此则没有警长2、发言规则(1)游戏开始前,事先规定警长竞选发言从时钟分钟数字开始。
(2)第一天白天发言从警长左边(或右边)开始,警长最后发言。
(3)如果没有警长,则从最后一个死者左边(或右边)开始发言。
如果一夜多死则按时间顺序发(4)狼人可以在任何人发言时自爆。
3、遗言规则(1)第一天晚上的死者有遗言、所有白天死亡的死者有遗言。
(2)第二天及以后晚上的死者没有遗言。
(4)猎人枪杀目标视为与猎人同一时间死亡(即猎人白天死,则枪杀者视为白天死;猎人夜晚死,则枪杀者视为夜晚死)。
(5)女巫毒杀目标视为夜晚死亡。
(6)狼人自爆可以留遗言(又称为指刀)。
(7)狼人在第一天警长竞选时自爆,第一天夜晚的死者不可以发表遗言。
4、投票规则(1)投票时所有人同时举票。
(2)警长的票视为1.5票。
(3)当发生平票时,所有嫌疑人再进行一轮发言,然后嫌疑人不能投票(包括嫌疑人为警长亦不能投票),其余玩家只能投票给嫌疑人(黑话称PK台)。
若再次平票则无人被处决,真接进入黑5、警徽规则(1)狼人在警长竞选时自爆,则警徽消失(2)警长因为任何原因死亡时,可以移交警徽,获得警徽的玩家成为信任警长(3)警长因为任何原因死亡时,可以撕毁警徽,警徽撕毁后,本局将没有警长6、规则盲点(1)当某个玩家被狼人袭击时,若守卫的守护与女巫的解药同时对其使用,将会导致拯救失败,该玩家死亡(黑话同守同救失效)(2)白痴在白天被高票处决翻牌后,白痴不能投票、白痴依然按照正常轮次发言,不能插嘴(3)女巫在使用解药之后,不能再知道夜晚被狼人袭击的对象是谁(4)猎人若在夜晚被女巫毒杀或情侣死亡殉情时,将会得到上帝的提示。
幼儿园《天黑请闭眼》活动教案
幼儿园《天黑请闭眼》活动教案活动目标:1. 通过游戏,增强幼儿对空间感和方向感的感知能力。
2. 培养幼儿的团队协作精神和信任感。
3. 通过角色扮演和游戏规则,提升幼儿的注意力、记忆力和反应能力。
活动准备:1. 宽敞、安全的室内或室外活动场地。
2. 蒙眼布若干,确保每个参与游戏的幼儿都能使用。
3. 标志物或哨子,用于指示游戏开始和结束。
活动过程:一、导入游戏1. 教师向幼儿介绍游戏名称《天黑请闭眼》和游戏规则。
2. 教师强调游戏的安全注意事项,确保每个幼儿都明白并遵守规则。
二、游戏开始1. 将幼儿分成若干小组,每组人数根据场地大小而定。
2. 每组幼儿手拉手围成一个圈,教师站在圈外。
3. 教师用蒙眼布将每个幼儿的双眼蒙住,确保他们无法看见周围的事物。
4. 教师随机选择一个幼儿作为“寻找者”,并告知其他幼儿。
5. 教师宣布游戏开始,并发出指令:“天黑请闭眼,寻找者开始寻找!”6. 寻找者开始在圈内寻找其他幼儿,其他幼儿需保持安静,不能发出声音或提示寻找者。
7. 当寻找者摸到其他幼儿时,需猜出该幼儿的姓名或特征。
若猜中,则交换角色,由被摸到的幼儿成为新的寻找者;若猜错,则继续寻找。
三、游戏进行1. 教师观察游戏进程,确保幼儿遵守规则,保持安全。
2. 教师可根据幼儿的游戏情况,适时调整游戏规则或难度,增加游戏的趣味性和挑战性。
四、游戏结束1. 当游戏进行到一定时间或大部分幼儿都体验过寻找者的角色后,教师宣布游戏结束。
2. 教师组织幼儿进行游戏回顾,引导幼儿分享游戏中的感受和经验。
活动总结:《天黑请闭眼》游戏通过让幼儿在黑暗中寻找同伴,锻炼了他们的空间感和方向感,同时也培养了他们的团队协作精神和信任感。
在游戏中,幼儿需要集中注意力、记忆他人的特征,并快速作出反应,这有助于提升他们的注意力、记忆力和反应能力。
在游戏过程中,教师需关注每个幼儿的安全和情绪变化,确保游戏顺利进行。
同时,教师也可根据幼儿的游戏情况和兴趣点,灵活调整游戏规则和难度,使游戏更具挑战性和趣味性。
天黑请闭眼规则及奖励
天黑请闭眼(杀人游戏)规则及评分细则一游戏规则1、角色设定法官1名(法官由主办方扮演、不予说明)狙击手1名杀手2名警察2名医生1名平民5名狙击手:每回合狙击手有两发子弹,每一发子弹可以击毙一人。
该子弹限定第一及第二回合使用,可以放弃狙击。
(狙击手狙杀的对象医生无法救活,被警察查验时法官手势为非杀手‘拇指向下’)杀手:每回合可以杀死一人。
(被杀对象可被医生救活)警察:每回合有一次查验人的机会,杀手为拇指向上,其余身份均为拇指向下。
医生:每回合可以救人一次,如果救治的对象为杀手所杀对象,则该对象不死亡;如果救治对象不是杀手所杀对象,则该对象被毒一次,累计两次被毒者身亡。
2、胜利条件所有平民死亡(被票出)或者医生、警察全部死亡(被票出),则杀手与狙击手胜利;如杀手全部死亡或全部被票出,则警察、平民、医生胜利。
其中某一回合相对身份的同时死亡该局游戏则认定为平局。
3、游戏规则每局游戏12人参与,法官由主办方扮演。
法官公示11张身份牌,由选手确认身份牌。
确认完毕后随机打乱身份牌让选手抽取。
选手有5秒的时间来确认自己的身份。
法官宣布,天黑请闭眼(所有选手必须闭上眼睛,如有违规者无论身份直接出局)。
狙击手睁眼,狙人,闭眼。
(狙人时间为10秒)杀手睁眼,杀人,闭眼。
(杀人时间为15秒)警察睁眼,验人,法官给予确认,闭眼。
(验人时间为15秒)医生睁眼,救人,闭眼。
(救人时间为10秒)天亮请睁眼,法官宣布死亡者名单并公布身份。
被狙杀的对象发表遗言被杀手杀死的对象发表遗言从被杀死的对象顺时针方向顺序发言发言完毕,法官宣布投票,票数最多者被票出,法官宣布身份,票出者发表遗言。
注:第一回合死亡及票出者均可发表遗言,第二回合以后死亡及被票出的无遗言。
杀手全部死亡或被全部票出,警察、医生全部死亡或被票出,平明全部死亡或被票出该局游戏结束,法官宣布胜利方。
二评分规则1、胜率由评委统计每位选手各种身份的胜率。
该胜率参考值为50分。
狼人杀规则+自制卡牌
狼人杀(天黑请闭眼)游戏规则【胜利条件】村民:消灭所有的狼人.狼人:杀掉全部村民(除狼人外所有角色)。
特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭出他俩之外的全部游戏者。
乐师:场上所有活着的人都被他施过魔法。
狼人杀(天黑请闭眼)角色说明爱神/丘比特(1人):在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系.当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。
恋人之间永远不能互指互杀.如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜.女巫(1人)她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人.女巫每局只能有一次机会用药.先知/预言家(1人):每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。
狼人(1~4人):杀手,每晚吞食一个村民。
乐师(1人):每个晚上,乐师都被唤醒,指定两名玩家.法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。
随后乐师闭眼。
接着法官让所有乐师施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被乐师施了魔法,接着他们闭眼。
场上活着的玩家,如果全都被乐师施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。
这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。
乐师不得对自己施魔法。
被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。
魔法不会在两名爱人之间传播。
小偷/盗贼(1人):当游戏中存在小偷这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”.每人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。
在第一天天黑之时的准备阶段,小偷可以看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。
当这两张多出来的牌都是狼人时,小偷必须要换一张(即成为狼人).换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。
村长(警长):村长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,村长为附加身份。
聚会游戏-天黑请闭眼
流程: 开始前-选定法官——分发角色 游戏开始
天黑闭眼——杀手确认同伴,杀人——警察确认同伴,指认— —医生救人——秘密警察出动,是否使用特权——天亮——法 官宣布本轮死者——死者遗言——在场观点——投票指定一人 出局
胜利条件: 1)好人胜利条件:杀手一方全部死去。 2)杀手胜利条件:警察,医生,秘密警察一方对杀手进行打击。 密警特权:指定一人,若是杀手则杀死,就像杀手杀死其他人一样,不是则无效。 特权限制:<1>特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。 <2>在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀 手在“杀人”过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过 权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。
游戏
测验:
契合度 心理素质 分析判断力 默契 语言表达能力
诚信
杀手:隐藏好身份的同时找出警察, 并在天黑时杀掉或诱导平民将警察投票出局。 警察:找出杀手并带领平民将杀手投票出局。 平民:帮助警察投票杀手,任何时候平民不得帮助杀手。 医生:通过敏锐的判断来阻碍杀手的行动,
游戏人数—12名 杀手X3 警察X2 秘密警察X1 医生X1 平民X5
警告:天黑千万别说话!
其实这些都不必知道~ 只要法官懂得规则,一切都可以正常运行~
谢谢 配合
天黑请闭眼游戏规则
天黑请闭眼游戏规则天黑请闭眼是一种经典的推理游戏,通常在聚会或者聚餐的时候进行。
游戏的规则简单,但是非常考验玩家的推理能力和表演技巧。
下面我们来介绍一下天黑请闭眼游戏的规则和玩法。
首先,准备一副扑克牌,根据参与游戏的人数确定需要使用的扑克牌数量。
每张扑克牌代表一个角色,角色包括杀手、警察、医生、平民等。
将扑克牌洗匀后,每个玩家随机抽取一张扑克牌,但不要让其他玩家看到自己的角色。
游戏开始时,所有玩家闭上眼睛,一个人担任主持人,按照顺序指挥玩家们做出相应的动作。
主持人首先宣布“天黑请闭眼”,所有玩家闭上眼睛。
然后主持人按顺序指挥杀手睁眼,杀手睁开眼睛后可以看到其他杀手的身份,然后再闭上眼睛。
接着主持人指挥警察睁眼,警察可以选择查看一名玩家的身份,然后再闭上眼睛。
接着主持人指挥医生睁眼,医生可以选择救治一名玩家,然后再闭上眼睛。
最后主持人宣布“天亮请睁眼”,所有玩家睁开眼睛。
在天黑请闭眼游戏中,杀手的目标是在不被发现的情况下杀死所有平民和警察。
警察的目标是找出杀手的身份并将其投票出局。
医生的目标是保护自己认为是杀手的玩家,以免其被杀。
平民的目标是在不知道其他玩家身份的情况下保护自己,并协助警察找出杀手。
在游戏的进行过程中,玩家可以通过发言和投票来表达自己的怀疑和观点。
每轮游戏结束后,玩家可以根据自己的判断和推理来选择投票出局一名玩家。
被投票出局的玩家需要公开自己的身份,如果是杀手,则平民和警察获胜;如果是平民或者警察,则杀手获胜。
天黑请闭眼游戏考验玩家的心理素质和推理能力,也是一种很好的社交互动游戏。
通过这个游戏,玩家可以锻炼自己的表演技巧和观察力,同时也可以增进彼此之间的沟通和交流。
因此,天黑请闭眼游戏在聚会或者聚餐时是一种非常受欢迎的娱乐活动。
总的来说,天黑请闭眼游戏规则简单,但是玩法丰富,能够给玩家带来很多乐趣。
在游戏中,玩家需要充分发挥自己的想象力和推理能力,同时也需要灵活运用自己的表演技巧和沟通能力。
天黑请闭眼—游戏攻略
《天黑请闭眼》——游戏攻略一.游戏概述:这是一个锤炼表达才能.断定力.不雅察力.思维才能和扮演才能的游戏.每一个曾介入游戏的人都邑被它深深的吸引住.游戏的基本是彼此的说谎和信赖,以及对游戏的卖力.玩杀人游戏还有如下的利益:能锤炼人的不雅察才能.逻辑才能.想象力.断定力.谈锋.表述才能.心理本质及扮演才能;能造就团队精力.活泼集团氛围.促进团队成员的情感交换.进步凝集力;能进步人的说话表达才能,进步人的断定才能,相当于一场剧烈的辩论会.游戏也须要游戏人失去优越的娱乐精力和素养,本游戏开展的前提是:起首,要绝对地尊敬和屈服法官;其次,谈话的内容可以栽赃.谗谄.假装.诱骗,但不成恶意人身进击;最后,在他人谈话时不要干扰.二.游戏特点:1. 简略易学:任何人只要明白规矩或看他人玩过一盘,立时就会玩了.2. 介入性强:只要卖力看待所扮演的脚色,无论是老同伙照样第一次会晤的新同伙,立时会“杀”成一片.三.游戏情形:室闺阁外均可,最好大家围坐一路.光线暗一点后果更好.四.游戏人物:(基本版)法官:控制游戏过程的人.明白每小我的身份,要做到绝对公平.杀手:白日隐蔽在大好人中央;黑夜出来杀人.被杀后没有遗嘱,其实不得再谈话.大好人:白日和大家一路抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完整不知;被杀后有遗嘱,然后不得再谈话.五.游戏流程:(以9工资例)1.根据人数预备好9张牌,按照不合的花色事前划定好法官1人.杀手2人.大好人6人.2.每人取一张牌,明白本身的身份,除法官外,不要让任何人知道.3.法官宣告:所有人闭上眼睛,杀手睁眼互相熟习.4.法官知道谁是杀手后,宣告:杀手闭眼,所有人睁眼.5.下面开端小我揭橥看法,按照座位次序依次谈话,互相斧正,找出坏人.6.所有人谈话完毕后,被斧正最多的人有一次为本身申辩的机遇.7.申辩完毕后,大家举手投票决议是否处决这小我.没过半数则该人存活.(接9)8.得票过半则处决,法官宣告亮牌,让大家明白是成功抓到一个杀手,照样错杀一个大好人.如错杀大好人则有最后的遗嘱,杀手则没遗嘱.9.法官宣告天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人.杀手用眼神互相交换,同一杀戮的目的,并用眼神告诉法官杀谁.10.杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼.法官宣告哪个大好人被杀.被害人遗嘱.11.持续新一轮的评论辩论.因为大家都发过言了,并且也有人被斧正,被杀戮,是以线索会越来越多……思维会更活泼,评论辩论会更剧烈.12.如斯反复,直到大好人将杀手全体抓出,则大好人获胜;如大好人全体被害,则杀手获胜.六.游戏技能:1.谈话假若你是个新手,天亮了,轮到你谈话了,你该说什么?假如你其实不知道说什么,有以下几个套话你可以选择:①“我是程度易近.过.”②“我没什么线索.过.”③“我有点晕,看不清局面.过.”④“过.”你肯定留意到了,所有的套话有个合营点——“过”.假如你的谈话停止了,你必须说出这个字,以便下一小我谈话.而在你没有说出这个“过”字之前,任何人都没有权力启齿.在你谈话的时刻,任何人都不成以打断/答复/争辩.刚开端学杀人,你可以先从这些套话开端.至于更好的谈话,以及特别的谈话(遗嘱),根据你身份的不合,有不合的方法,后面再进行具体介绍.2.术语游戏中有一些经常应用术语,熟记并懂得这些术语的意思,有助于你更明白地听懂他人的谈话,从而做出断定.为初学者斟酌,这里只介绍一些最根本的术语.作为新手,假如你在游戏中听到生疏的字眼不克不及懂得,你可以请求法官或者他工资你说明.①掰:试图打消大家对某小我的疑惑,比方指出这种疑惑毫无根据,或者把大家的留意力转移到此外人.②咬:玩家A在谈话时,指出本身的疑惑对象是B,号令大家去票逝世B,这就叫A咬B.③砸:数个玩家不竭反复雷同不雅点,疑惑同一小我,建议票他出局.④认匪:自动承认本身是杀手.⑤留刀:杀手认匪后,指出贰心目中的警员,呼吁他的匪错误在天黑后去杀掉落这个警员.⑥跳警:或人声称本身是警员,这就叫跳警.(★留意:跳警的未必就真是警员)⑦悍跳:杀手跳警.⑧扛刀:程度易近为了呵护警员不被杀,经由过程跳警等办法吸引匪来杀掉落他,而让真正的警员活下来.⑨内推:警员在没验出杀手的情形下,内部决议推出一个疑惑对象.⑩保人:一般是跳警的人干的事.比方A跳警后,说B是我们的警错误,或者说B是我验出来的程度易近.就叫做A保B.3.脚色秘籍①大好人秘籍:有人认为程度易近是最没意思的身份.这是个错误的不雅点.程度易近的弄法不比任何一种身份少,并且对局面的走向也有着很症结的感化.并且,程度易近不克不及验人,不克不及控制确实无疑的证据,一切断定端赖剖析和推论,所以,程度易近也是最考验和锤炼人的.玩好了程度易近,这个游戏你才算根本会玩了.A)做一个安分的程度易近始终记住,你是个程度易近,你一向是闭着眼睛的,在没有确实的证据时,万万不要强势地去咬某小我.请你假想,万一你咬的是个警员,杀手们肯定会簇拥而上.火上浇油,你就相当于把本身的领路人害逝世,相当于间接帮忙了杀手.长双慧眼吧……错杀大好人和放过坏人都等于自杀.B)为警员扛刀一个优良的程度易近,不单要做到脑筋苏醒,跟对部队,并且,须要的时刻,要大胆地站出来替警员扛刀.扛刀而逝世的程度易近是最光荣的程度易近,即使你早早出局只能旁不雅,但你带来了团队的成功,你就是最大的功臣之一!②坏人秘技:A)隐蔽.最简略也是最有用的办法,就是装糊涂.少谈话.尽量削减他人的存眷.把风头让给他人去出吧,越低调越安然.不成否定,绝大多情形下,这个办法很奏效.但是我们其实不倡导.因为假如大家都如许玩,游戏就没什么乐趣了.所以,此办法可一可二,不成三.B)嫁祸.往往2个互相斧正的人都邑是大好人,充分应用好他们之间的对立,始终让他们去吸引大家的留意吧.C)出卖同伙.不等你的同伙吐露,就毫不手软的斧正并杀戮,如许在今后为本身辩论的过程中就多了一条很有说服力的根据D)装警员.也就是匪焊跳.很刺激的弄法,也很安全.在错误比较强的情形下可以测验测验,不建议新手测验测验.别的,还有试探.消除异己.收买大众.据理力争.博得同情这些技能,也许,这就是杀人游戏的魅力地点吧.以下介绍多个不合版本的脚色.规矩.流程,越来越出色!③警员秘籍:要藏起来,但是不要怕逝世.你畏惧被杀手发明,你畏惧被杀.这种设法主意没错.但是请记住:警员的义务不止是找出杀手,还有引领程度易近准确的偏向.所以,假如你始终埋伏不大胆站出来措辞,你就没办法引导程度易近.须要的时刻,警员要不怕逝世,大胆地跳出来.跳警.跳警之前,必须确认你的跳警有意义.当警员验出杀手是谁的情形下:A)假如你被杀逝世了,你有遗嘱——你必须跳!没什么说的,不跳是弱智.B)假如局面上在世的警比匪多——那么应当大胆地跳.但是必须包管你的谈话有后果,也就是说,能确保程度易近们信赖你.假如你的谈话次序靠前,你就最有须要谈话,所谓“后警不跳前警跳”,优先谈话的警员跳警,轮到后面的错误谈话时,可以明里暗里支撑你;假如地位靠后的警员谈话,就得不到警错误的支撑,也许不会被大家信赖.C)假如在世的匪比警多——可以斟酌不跳.比方,最明白的情形,只剩下你1个警员,杀手还有2个以上.即使成功跳警.带领大家将一个匪票逝世,下一晚上你的逝世也在所不免,毕竟照样以警员的集体阵亡而掉败.所以,不该该跳警.当警员还没有验出杀手是谁的情形下:那就该细心斟酌了.A)假如你认为情势占优,你认为跳警有助于让程度易近认清形势,那么就可以跳出来.假如认为意义不大,最好照样潜藏.B)假如你被杀逝世了,你跳警的须要性就更大.至少,你可以给你验出的程度易近发一张大好人证,让大家都信赖他,假如这个程度易近的程度比较高.他会带着这张证,阳光地带领程度易近们去找出杀手.当然,有时刻你把大好人证发给一个昏程度易近,他非但帮不了你,还把大家带向错误的偏向……怎么跳警?最为难的是,你跳警了,但是程度易近都不信赖你,甚至认为你是个杀手.如许的跳警不单收不到票逝世杀手的后果,还把本身推到了安全的地步.所以,我们说,跳警的姿态必定要帅!——怎么算帅?至少要做到以下几点:A)报出你的验人次序,发大好人证.B)指出你为什么会选择验XXX,他值得疑惑的地方,最好是他显著的马脚.C)强势的语气和神色,以及一切有利于程度易近们信赖你的言辞和行动.下面为大家介绍不合版本的游戏规矩,法官大人要熟知规矩,带领大家玩几局就熟习了.祝游戏快活!(是最初的版本只有杀手没有警员)10-20小我大家做在一路围成圈,然后经由过程抽扑克牌或者其他什么决议一小我做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是大好人.然后游戏就开端了.起首大家闭眼,然后杀手都展开眼睛,决议杀一小我,被杀的人就退出游戏了.接着大家睁眼开端评论辩论谁会是杀手,经由一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是大好人或者杀手.接着再开端第二轮“杀人”,评论辩论,处决嫌疑人.假如最终杀手杀逝世了所有的大好人,那么杀手获胜;相反假如大好人们找出所有的杀手那么大好人便获得的成功.(引入了警员的概念,细分为京杀和沪杀两个派别)介入人数以10人---17人规模较好,最佳人数12--16人,另设法官一名.道具:和人数相等的杀手牌(前提不许可情形下,也可以用其他代替).示例:介入游戏人数共13人.选个中1人做法官.由法官预备12张扑克牌.个中3张A,6张为通俗牌,3张K.世人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取.抽到通俗牌的为良平易近,抽到A的为杀手,抽到K的为警员.本身看本身手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌.抽牌停止后,法官开端主持游戏,世人要服从法官的口令,不要作弊.法官说:天黑请闭眼,请大家闭上眼睛.此时只有法官一人能看到大家的情形,等都闭好眼睛后.法官又说:杀手请睁眼.听到此敕令后,只有抽到‘杀手’的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相熟习一下,成为本轮游戏中最先达成联盟的群体.并由随便率性一位杀手示意法官,杀掉落所有在座闭眼中的随便率性一位.(在此过程中,法官播放音乐,掩盖其它动静和声音)法官确认清晰后说:杀手请闭眼.(稍后说)警员请睁眼.抽到“警员”的警员可以挣开眼睛,互相熟习一下,并可以疑惑闭眼的随便率性一位为杀手,同时看向法官,法官可以给手势确认,完成后法官说:警员请闭眼,(稍后说)天亮了,大家请睁眼.待大家都展开眼睛后,法官宣告谁被杀了,留第一个遗嘱.被杀者如今可以指认本身认为是杀手的人,并陈述来由.遗嘱说罢,被杀者本轮游戏中将不克不及够再谈话.法官主持由被杀者右边一位开端挨个陈述本身的看法.(假若有人半途认匪,没有轮到谈话的其他人不克不及谈话,认匪的玩家可以谈话)看法陈述完毕后,会有几人被疑惑为杀手.被疑惑者可认为本身辩白.由法官主持大家举手表决,票数最多的那小我直接出局.可以留遗嘱.在凝听了遗嘱后,新的夜晚来到了.又是凶手出来杀人,然后警员确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀.持续评论辩论和杀掉落新的被疑惑对象.如斯来去,凶手杀掉落全体的警员即可获胜,或杀掉落所有的良平易近亦可获胜.警员和良平易近的义务就是尽快的抓出所有的凶手获胜.然后开端新一轮的游戏.(引入大夫和机密警员)大夫应用办法:在每一轮杀手杀完人,警员指认完后,就该大夫睁眼,然后大夫救人,大夫可以随便指一小我,被指的人假如刚好是被杀的,则此人被大夫救活,然后大夫闭眼,隐蔽起来.留意:大夫每一轮可以救一小我,可以救本身.大夫有可能被杀手杀逝世,也有可能被大家冤枉逝世.机密警员应用办法:大夫救完人后,到机密警员睁眼.此时法官会问机密警员"你是否须要应用权力?",机密警员可以选择应用或不应用,假如应用,则指一小我,假如被指的人是杀手,则该杀手被机密警员杀逝世,假如被指的人不是杀手,则没有任何后果.不过机密警员是否指对人,他的权力在一般游戏中只有一次,一旦应用就不克不及再用.机密警员的特权:他可以直接杀逝世杀手,就像杀手杀逝世其他人一样,但这种特权只能应用一次,一旦用过,机密警员就和平平易近一样.但要留意:在机密警员没有应用特权之前,他是不克不及被杀手杀逝世的,即使杀手在“杀人”过程中指到了机密警员,天亮后他也不会逝世;但假如机密警员用过权力后,他就可以被杀.机密警员不管是否应用过特权,都有可能被大家冤枉逝世.大夫职责:大夫可以每回合救一小我,作为大夫,必须有灵敏的不雅察力,断定本轮谁会被杀(也有可能是本身),然后救出该人(也有可能救本身).大夫是站在警员这一边的,一个好的大夫会让杀手愁闷得要逝世.某一轮没有人逝世亡:一般来说,经由一轮后,总会有人被杀,但 3.0版的杀人游戏会消失天亮后没人逝世亡的情形.为什么呢?可能有2种成果:大夫救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有应用过特权的机密警员.碰着如许的情形,游戏直接进入下一轮.某一轮有2小我同时逝世亡:这在以前的版本中也不会消失,其实很简略,一小我被杀手杀逝世,另一个杀手被机密警员杀逝世.这种情形很正常,游戏像平凡一样持续就行了,只是机密警员肯定已经应用特权了. 某一轮有1小我逝世亡:固然这是以前的杀人游戏最通俗的情形,但3.0版本略有不合.除了杀手杀逝世一小我的情形外,还有一种情形就是杀手杀的人没逝世而机密警员杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣告某个杀手逝世了的时刻,杀手万万不要奇异,这是有可能的.杀手应用要点:此次杀手更为艰苦,除了要敷衍警员,还要敷衍大夫和机密警员,玩 3.0的杀人游戏,或许你会发明,最憎恶的也许不是警员,而是大夫.因为警员.大夫和机密警员都是站在公理一方的,所以杀手杀人的时刻要以这3种身份的工资主要目的.大夫应用要点:很简略,每一轮尽量剖析断定谁会被杀,然后救出他,同时在剧烈的辩白中保持本身不要被大家冤枉逝世.机密警员应用要点:警员终于可以杀人了!因为机密警员在应用特权前不会被杀,所以特权成为他的“护身符”,不要随便马虎应用,至少第一轮不要应用.机密警员不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机遇,所以,他必须谨严掌控此次机遇,肯定了谁是杀手,或者掌控较大时一击必中.往往越到最后思绪越了了,机密警员应用特权的成功的掌控就越大.但也要留意,机密警员也会被冤枉逝世,一旦你还没有应用特权而被大家冤枉逝世的时刻,你就懊悔莫及了!警员应用要点:记住,大夫和机密警员是站在公理一方的,其余一样.人数:因为公理方多了2个,所以警员会比杀手少1-2个,以13工资例,可以设3个杀手.2个警员.1个大夫.1个机密警员.6个平平易近.输赢:所有杀手逝世亡,警员胜;警员.大夫.机密警员全体逝世亡,杀手胜;所有平平易近逝世亡,杀手胜.(属于不甘热闹高手玩的BT版本,引入了狙击手.丛林白叟和花蝴蝶的脚色,共7种脚色)游戏人员设置装备摆设:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,大夫1名,警员1名,丛林白叟1名,杀手3名,平平易近3~5名(平平易近5名之后, 杀手与平平易近可按1:1比例可持续增长)例如:杀手4名,平平易近6名;杀手5名,平平易近7名等1. 发牌法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),划定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为大夫,小王为丛林白叟,A 为杀手,K为警员,其它为平平易近.法官洗过牌后将牌次序发给介入者,介入者看到本身的牌后将牌收好,不准给他人看.(若有人看到他人的牌,则法官应从新发牌)2. 天黑阶段法官宣告"天黑",所有人都必须低头闭眼,不准鼓噪做手势.A)肯定所有人都闭眼后,法官宣告“花蝴蝶出动”,则拿到大王牌的花蝴蝶昂首睁眼,然后抱一小我.法官必须肯定花蝴蝶所抱的人后才可宣告“花蝴蝶归去”,在法官宣告“花蝴蝶归去”之前花蝴蝶不成提前闭眼.留意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不克不及抱本身.B)肯定花蝴蝶闭眼之后,法官宣告“狙击手出动”,拿到J的介入者昂首睁眼,然后狙逝世一小我.法官必须肯定狙击手所狙的人后才可宣告“狙击手归去”,在法官宣告“狙击手归去”之前狙击手不成提前闭眼.留意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙本身.C)肯定狙击手闭眼之后,法官宣告“大夫出动”,拿到Q的介入者昂首睁眼,然后扎一小我.法官必须肯定大夫所扎的人后才可宣告“大夫归去”,在法官宣告“大夫归去”之前大夫不成提前闭眼.留意:大夫一夜只许扎一人,可以扎本身.D)肯定大夫闭眼后,法官宣告“杀手出动”,则拿到杀手牌的杀手昂首睁眼,互相熟习一下,然后调和看法杀逝世一人.法官必须肯定杀手所杀的人后才可宣告"杀手归去",在法官宣告"杀手归去"之前杀手不成提前闭眼.留意:杀手一夜只许杀逝世一人,可以自杀.E)肯定杀手都闭眼之后,法官宣告“警员出动”,拿到警员牌的介入者昂首睁眼,然后验证一小我.法官在肯定警员指向的介入者之后才可告诉答案,假如是杀手,则法官颔首,除了杀手之外的任何人,包含平平易近和其他特别身份,法官均摇头.(特此外,假如警员验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警员任何提醒信息)法官在肯定警不雅察到本身的答案之后才可宣告“警员归去”,在法官宣告“警员归去”之前警员不成提前闭眼.留意:警员一夜只能验证一人的身份.F)肯定警员都闭眼之后,法官宣告“丛林白叟出动”,拿到小王的介入者昂首睁眼,然后禁言一小我.法官必须肯定丛林白叟所禁言的人后才可宣告“丛林白叟归去”,在法官宣告“丛林白叟归去”之前丛林白叟不成提前闭眼.留意:丛林白叟一夜只许禁言一人,可以禁言本身.G)肯定丛林白叟闭眼之后,法官宣告“天亮了”,所有介入者昂首睁眼,进入天亮阶段.3. 天亮阶段法官宣告“天亮”之后,所有人都必须昂首睁眼,不准鼓噪做手势.A)盘算成果:花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到雷同影响.花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言后果无效.假如被狙或者被杀的人被大夫扎针,则此人不逝世.假如或人没有被狙或者被杀,但是被大夫扎针,则此人被扎空针,记载下每人累计空针.假如一小我既被杀又被狙,则即使大夫扎针,此人仍逝世亡.如或人累计两针空针,则逝世亡.B)法官宣告夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人逝世掉落.被禁言的人不许可措辞.然后由逝世掉落的介入者从法官地位开端次序(第二轮变成逆序,第三轮再为次序,以此类推)留遗嘱.逝世者无论怎么身份均可留遗嘱(包含杀手),逝世者留完遗嘱请说over,以便于游戏持续进行.然后逝世去的人退出游戏,成为旁不雅者.C)肯定逝世者遗嘱完毕后,法官宣告“辩白开端”,从最后一个遗嘱逝世者同序下一人开端辩白,(首轮为次序,次轮为逆序,依此类推),辩白完的人立刻投票依次进行,直到最后遗嘱逝世者上一家辩白并投票完毕,辩白阶段才算正式停止.每小我都必须投一小我,可以投本身.D)票数最多的人被投逝世.如票数最多的工资2人或2人以上,则本轮白日不逝世人.假如被投逝世的人是杀手,法官则宣告“杀手被投逝世,没有遗嘱”,然落后入天黑阶段,反复天黑阶段的程序.被投逝世的人假如不是杀手,则法官宣告“大好人被投逝世,请留遗嘱”,被投逝世的大好人留完遗嘱法官宣告进入“天黑阶段”,反复天黑阶段的程序.4. 游戏停止杀手成功前提:所有特别身份(包含花蝴蝶.狙击手.大夫.警员.丛林白叟)全体逝世掉落,或者杀手人数许多于非杀手人数,则杀手获胜.大好人成功前提:所有杀手均逝世掉落.平手:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特别身份夜里同时逝世光,则平手.(愿望大家都知道,这个5.0是上海的小姑娘创造出来的,黉舍是SIFT.为黉舍增增光,转贴的人这段都不准删哦!)前面4个版本我就不说了.大家都知道了.网上随便搜搜杀人游戏就搜到了.但是创造4.0的人其实有点很傻,就是想到了增长脚色,却没有想到增长每小我手里的牌.所以5.0版本绝对是集以上4个版本的精髓之精髓消失.别的,我的讲述也是汗青上最清晰的杀手游戏讲述,大家看了,信赖就都邑玩了.5.0的特点是脚色简略,但是人道庞杂,让每小我有双重身份.别的建议法官要做笔录.好了,开端说说吧.脚色:为了保持杀手游戏的简略清晰明了,5.0版本保存了以下的脚色,其余撤消 .①法官②花蝴蝶③杀手④大夫⑤警员⑥机密警员⑦杀手混入警员的卧底⑧平平易近脚色功效:①法官——法官的义务就是保持全部游戏.保持完整公平,不偏袒任何一方.保持这个原则就可以.不克不及多说一句话就太夸大了:)我们的法官经常说:“啊,我提醒一下,这副牌很怪的.”然后我们会大笑.法官固然不介入游戏,但是他是独一知道本相的人,做法官也很有意思.②花蝴蝶——花蝴蝶是4.0版本的一个亮点.具体来说就是它每次可以抱走一张牌.我们的划定是:1.它抱走的牌假如正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没逝世.2.假如它抱走牌的时刻本身被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时逝世.3.它可以不抱牌,则不产生影响.4.假如它抱走的正好是杀手牌,那么杀手杀人无效.花蝴蝶好玩的地方就是,它让全部局面变得许多样化,比方没人逝世,你说不清晰到底是花蝴蝶救了照样大夫救了.花蝴蝶本身也在一次次的抱人中尽快揣摩推算到底谁是杀手.③杀手——杀手安插了数个,例若有3个杀手.那么他们可以用眼神手势合营决议到底杀谁,逝世一张牌,照样逝世二张牌,照样逝世三张牌.然后杀手挨个向法官示意要杀谁,比方都是1号牌,那么其实最后只有逝世了一小我.假如杀手一和杀手二示意杀1号牌,而杀手三示意杀2号牌,杀手三又恰被花蝴蝶抱走了,那么最后逝世的也是一小我.等等.大家可以。
“天黑请闭眼”游戏规则及技巧
游戏规则参加人数以10人---17人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。
道具:和人数相等的杀手牌(条件不允许情况下,也可以用其他代替)。
示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。
由法官准备12张扑克牌。
其中3张A,6张为普通牌,3张K。
众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。
抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。
自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。
法官说:天黑请闭眼,请大家闭上眼睛。
此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。
法官又说:杀手请睁眼。
听到此命令后,只有抽到‘杀手’的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。
并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。
(在此过程中,法官播放音乐,掩饰其它动静和声音)法官确认清楚后说:杀手请闭眼。
(稍后说)警察请睁眼。
抽到“警察”的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给手势确认,完成后法官说:警察请闭眼,(稍后说)天亮了,大家请睁眼。
待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,留第一个遗言。
被杀者现可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。
遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。
法官主持由被杀者右边一位开始挨个陈述自己的意见。
(如果有人中途认匪,没有轮到发言的其他人不能发言,认匪的玩家可以发言)意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。
被怀疑者可以为自己辩解。
由法官主持大家举手表决,票数最多的那个人直接出局。
可以留遗言。
在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。
又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。
继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。
如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。
警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。
天黑请闭眼—规则
1.以发牌的形式确定各自的游戏角色.2.法官亮出自己的身份牌,开始主持游戏.其他人将身份牌扣于桌上,整场游戏中均不得将自己的身份牌亮开.3法官要求全部游戏玩家闭眼,此时称为"夜晚",一旦进入夜晚,则全部玩家(除法官外)均不得讲话。
4.全部玩家闭眼后,法官要求拿到杀手身份牌的玩家睁眼,并由杀手指定一名在局的玩家,这个过程称为“杀”。
无论有多少名匪,每个夜晚只能杀一次,每次只能杀一人.5.匪完成杀后,法官要求匪闭眼,警睁眼,并由警指定一名在局玩家,这个过程称为"验"。
无论有多少名警,每个夜晚只能验一次,每次只能验一人.。
警察完成验后,法官会给与警手势,大拇指朝上表示所验的玩家身份是匪,大拇指朝下表明所验玩家身份不是匪。
法官要求警闭眼,并要求全体玩家睁眼。
此时称为“白天”。
6.在白天时,法官首先宣布被“杀死”的玩家是谁,并要求该玩家发表分析,即猜测谁是杀手,或者谁不是杀手,该发言称为“遗言”。
在被杀玩家发表遗言后,法官要求从该玩家左手起的玩家依次发表分析,即猜测谁是杀手,或谁不是杀手,该分析称为“发言”。
任何玩家在自己发表遗言或发言的阶段,可以选择说真话,也可以选择说假话,还可以选择不说话。
无论做何种选择,其目的都是为了完成自己角色的游戏目标。
每一名玩家在自己发言或遗言结束后,都必须说“过”以代表下一位玩家可以开始发言。
一旦说“过”,则该玩家在下一个白天之前均不得再说话。
选择不发的玩家可以直接说“过”。
当全部玩家均发言(遗言)后,从被杀死的玩家左手第一位玩家开始投票。
即当法官询问:“认为该玩家是杀手的人请举手”时,所有认为该玩家是杀手的在局玩家立即举手。
法官记录该玩家所得票数并继续询问下一个玩家,直至全部在局玩家都被询问过。
此过程被称为“推”。
在推的过程中,得票最多的玩家被被判死亡,该玩家可以发表“遗言”。
该遗言发表后,法官要求所有玩家闭眼,进入下一个“夜晚”。
天黑请闭眼—游戏攻略
《天黑请闭眼》—-游戏攻略一、游戏概述:这就是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力与表演能力得游戏、每一个曾经参与游戏得人都会被它深深得吸引住。
游戏得基础就是彼此得诚实与信任,以及对游戏得认真、玩杀人游戏还有如下得好处:能锻炼人得观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力;能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员得感情交流、提高凝聚力;能提高人得语言表达能力,提高人得判断能力,相当于一场激烈得辩论会。
游戏也需要游戏人拥有良好得娱乐精神与素养,本游戏开展得前提就是:首先,要绝对地尊重与服从法官;其次,发言得内容可以栽赃、陷害、伪装、欺骗,但不可恶意人身攻击;最后,在别人发言时不要干扰、二、游戏特点:1. 简单易学:任何人只要明白规则或瞧别人玩过一盘,马上就会玩了。
2。
参与性强:只要认真对待所扮演得角色,无论就是老朋友还就是第一次见面得新朋友,马上会“杀”成一片。
三、游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起、光线暗一点效果更好。
四、游戏人物:(基础版)法官:控制游戏进程得人、明确每个人得身份,要做到绝对公正。
杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。
被杀后没有遗言,并不得再发言。
好人:白天与大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。
五、游戏流程:(以9人为例)1、根据人数准备好9张牌,按照不同得花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。
2、每人取一张牌,明确自己得身份,除法官外,不要让任何人知道、3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。
4、法官知道谁就是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼、5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。
6、所有人发言完毕后,被指正最多得人有一次为自己申辩得机会、7、申辩完毕后,大家举手投票决定就是否处决这个人。
没过半数则该人存活、(接9)8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确就是成功抓到一个杀手,还就是错杀一个好人。
天黑请闭眼的游戏规则
天黑请闭眼的游戏规则1、参加游戏人数共13人,选1人做法官。
法官准备12张扑克牌,其中3张A,6张为普通牌,3张K。
众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。
抽到普通牌的为良民,抽到K的为警察,抽到A的为杀手(注:建议杀手与良民比例为1:3)。
自己看自己手里的牌,不要让别人知道你抽到的是什么牌。
2、法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不可作弊。
作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣。
3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。
此时只有法官是“明眼人”。
4、等都闭好眼睛后。
法官又说:杀手睁开眼睛,出来杀人。
听到此令,只有抽到A牌的三个杀手可以睁开眼睛互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。
任意一位杀手示意法官,杀掉在座闭眼中的任意一位。
(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)5、法官看清楚后说:杀手闭眼。
(稍后说)警察睁开眼睛。
抽到A牌的警察可以挣开眼睛相互认识,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头表示“是”,摇头表示“不是”)。
6、完成后,法官说:所有人闭眼。
稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。
7、法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人。
被杀者可以留下遗言(被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由),遗言说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言(如果其仍留在其位上,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏)。
法官主持众人从被杀者下一个人开始顺时针挨个陈述自己的意见,提出自己的怀疑对象。
(不能不提,也不能指正自己)8、陈述完毕,会有几人被怀疑为杀手。
被怀疑者按顺时针为自己辩解。
然后由法官主持大家按逆时针的顺序举手表决选出嫌疑最大的若干人(每个人只有一次投票机会,也可弃权不投),并由这些人作最后的陈述和辩解。
(如果有一人得票超过半数则直接宣告死亡。
如果没有超过半数,则由得票数头两名的人进行辩护,如果有一个以上的人得票同时最高,则这几个人进辩护。
幼儿园:大班体育游戏:天黑请闭眼
大班体育游戏:天黑请闭眼
游戏目标:
1. 原地转圈后,闭目向前走5--10步,不跌倒。
2. 培养幼儿的合作精神和敢于大胆游戏的能力。
游戏准备:
经验准备:有闭眼行走的经验。
物质准备:小丝巾、蒙眼布若干、沙包若干、粉笔、空旷的场地。
游戏玩法:
玩法1:我在这里:幼儿两人一组,相隔一定距离迎面站立。
一幼儿说:我是xxx,我在这里。
蒙眼幼儿听声音的方向向蒙眼幼儿走去。
在游戏中幼儿可以对蒙眼幼儿进行声音提示,若摸到对方就算胜利,若没有摸到,则为失败,交换角色,游戏重新开始。
玩法2:外星人来了:教师用粉笔在地面画一个大圆圈,全体幼儿在大圆圈上站立,中间一幼儿蒙眼站立代表外星人。
游戏开始,中间幼儿原地转X圈(教师根据情况调整转圈数)后大喊:外星人来了。
全体幼儿在圆圈里不断移动着跑或跳(不能超出圆圈范围),外星人慢慢移动伸出手来触碰幼儿,触碰到的幼儿扮演外星人,游戏反复进行。
场地图:。
天黑请闭眼游戏规那么
杀手按法官指令闭上眼睛。
五、法官宣布:“所有警察请睁开眼睛......请确认同伙......请验人......”
警察按法官指令睁开眼睛、识别并记住自己的同伙,然后开始把手指向被以为可能是杀手的人。
因为警察不仅一个人,可能会显现警察指出了不只一个人的情形,这是法官会提示“请警察统一意见!”;若是那个时候警察意见仍然不统一,法官会宣布“少数服从多数”,这时被多数警察指出的那个人将被验证。
发言终止后,死者退出本局游戏。
九、法官组织所有游戏参与者按顺序发表自己的观点,一样是按从死者左侧第一个人起按顺时针方向连番发言的方式。
所有游戏者应该认真听取其他人的发言并记住要点以便自己在接下来的游戏进程中进行合理判定,本着合理与尊重的原那么,所有游戏参与者只能在论到自己发言时发表意见,在其他人发言时,即即是有涉及自己的话或自己明白的虚假证词也不得作声,杀人游戏许诺参与者提供假证掩护自己的身份。
10、所有人发言一遍后,法官组织大伙儿举手投票公决一个自己以为是杀手的人,当票数不统一时,得票最多者被公决。
需要注意的是,每一轮公决进程中,每一名游戏参与者只有一次举手投票的机遇。
1一、法官宣布:“请(被公决掉的)死者发表遗言。”
(被公决掉的)死者留遗言。每一个人会依照自己的身份发表不同内容的遗言。
二、杀手:杀手的人数不固定,依照每局的参与人数有转变,但每一局中杀手的人数和警察的人数是一样的。杀手的任务是杀死所有的警察或平民,能够是在天黑时杀掉,也能够是在天亮时引导大伙儿公决掉。这就要求杀手要具有灵敏的洞察力,准确判定出拥有警察身份的人并用引导大伙儿公决。
3、警察:警察的人数不固定,依照每局的参与人数有转变,但每一局中警察的人数和杀手的人数是一样的。警察的任务是爱惜所有警察和平民少受杀手损害,因此需要他们在尽可能断的时刻里揪出杀手,并引导所有平民把杀手公决掉。警察能够在每次天黑时验证一个他们以为是杀手的人的身份,法官会用手势告知他们被验的那个人是不是杀手。
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《天黑请闭眼》——游戏攻略一、游戏概述:这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力的游戏。
每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住。
游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的认真。
玩杀人游戏还有如下的好处:能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力;能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;能提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会。
游戏也需要游戏人拥有良好的娱乐精神和素养,本游戏开展的前提是:首先,要绝对地尊重和服从法官;其次,发言的内容可以栽赃、陷害、伪装、欺骗,但不可恶意人身攻击;最后,在别人发言时不要干扰。
二、游戏特点:1. 简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。
2. 参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。
三、游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起。
光线暗一点效果更好。
四、游戏人物:(基础版)法官:控制游戏进程的人。
明确每个人的身份,要做到绝对公正。
杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。
被杀后没有遗言,并不得再发言。
好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。
五、游戏流程:(以9人为例)1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。
2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。
3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。
4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。
5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。
6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。
7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。
没过半数则该人存活。
(接9)8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。
如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。
9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。
杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。
10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。
法官宣布哪个好人被杀。
被害人遗言。
11、继续新一轮的讨论。
因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。
12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜。
六、游戏技巧:1、发言假若你是个新手,天亮了,轮到你发言了,你该说什么?如果你实在不知道说什么,有以下几个套话你可以选择:①“我是水民。
过。
”②“我没什么线索。
过。
”③“我有点晕,看不清局势。
过。
”④“过。
”你肯定注意到了,所有的套话有个共同点——“过”。
如果你的发言结束了,你必须说出这个字,以便下一个人发言。
而在你没有说出这个“过”字之前,任何人都没有权利开口。
在你发言的时候,任何人都不可以打断/回答/争论。
刚开始学杀人,你可以先从这些套话开始。
至于更好的发言,以及特殊的发言(遗言),根据你身份的不同,有不同的方式,后面再进行详细介绍。
2、术语游戏中有一些常用术语,熟记并理解这些术语的意思,有助于你更明白地听懂别人的发言,从而做出判断。
为初学者考虑,这里只介绍一些最基本的术语。
作为新手,如果你在游戏中听到陌生的字眼不能理解,你可以要求法官或者别人为你解释。
①掰:试图打消大家对某个人的怀疑,比如指出这种怀疑毫无根据,或者把大家的注意力转移到别的人。
②咬:玩家A在发言时,指出自己的怀疑对象是B,号召大家去票死B,这就叫A咬B。
③砸:数个玩家不断重复相同观点,怀疑同一个人,建议票他出局。
④认匪:主动承认自己是杀手。
⑤留刀:杀手认匪后,指出他心目中的警察,呼吁他的匪同伴在天黑后去杀掉这个警察。
⑥跳警:某人声称自己是警察,这就叫跳警。
(★注意:跳警的未必就真是警察)⑦悍跳:杀手跳警。
⑧扛刀:水民为了保护警察不被杀,通过跳警等方法吸引匪来杀掉他,而让真正的警察活下来。
⑨内推:警察在没验出杀手的情况下,内部决定推出一个怀疑对象。
⑩保人:一般是跳警的人干的事。
比如A跳警后,说B是我们的警同伴,或者说B是我验出来的水民。
就叫做A保B。
3、角色秘笈①好人秘笈:有人觉得水民是最没意思的身份。
这是个错误的观点。
水民的玩法不比任何一种身份少,而且对局势的走向也有着很关键的作用。
而且,水民不能验人,不能掌握确凿无疑的证据,一切判断全靠分析和推论,所以,水民也是最考验和锻炼人的。
玩好了水民,这个游戏你才算基本会玩了。
A)做一个安分的水民始终记住,你是个水民,你一直是闭着眼睛的,在没有确切的证据时,千万不要强势地去咬某个人。
请你设想,万一你咬的是个警察,杀手们必定会蜂拥而上、推波助澜,你就相当于把自己的领路人害死,相当于间接帮助了杀手。
长双慧眼吧……错杀好人和放过坏人都等于自杀。
B)为警察扛刀一个优秀的水民,不但要做到头脑清醒,跟对队伍,而且,必要的时候,要勇敢地站出来替警察扛刀。
扛刀而死的水民是最荣耀的水民,即使你早早出局只能旁观,但你带来了团队的胜利,你就是最大的功臣之一!②坏人秘技:A)隐藏。
最简单也是最有效的方法,就是装糊涂、少发言、尽量减少别人的关注。
把风头让给别人去出吧,越低调越安全。
不可否认,绝大多情况下,这个方法很见效。
但是我们并不提倡。
因为如果大家都这样玩,游戏就没什么乐趣了。
所以,此方法可一可二,不可三。
B)嫁祸。
往往2个相互指正的人都会是好人,充分利用好他们之间的对峙,始终让他们去吸引大家的注意吧。
C)出卖同伙。
不等你的同伙暴露,就毫不手软的指正并杀害,这样在以后为自己辩论的过程中就多了一条很有说服力的依据D)装警察。
也就是匪焊跳。
很刺激的玩法,也很危险。
在同伴比较强的情况下可以尝试,不建议新手尝试。
另外,还有试探、排除异己、拉拢大众、据理力争、博得同情这些技巧,也许,这就是杀人游戏的魅力所在吧。
以下介绍多个不同版本的角色、规则、流程,越来越精彩!③警察秘笈:要藏起来,但是不要怕死。
你害怕被杀手发现,你害怕被杀。
这种想法没错。
但是请记住:警察的任务不止是找出杀手,还有引领水民正确的方向。
所以,如果你始终潜伏不勇敢站出来说话,你就没办法领导水民。
必要的时候,警察要不怕死,勇敢地跳出来。
跳警。
跳警之前,必须确认你的跳警有意义。
当警察验出杀手是谁的情况下:A)如果你被杀死了,你有遗言——你必须跳!没什么说的,不跳是弱智。
B)如果场面上活着的警比匪多——那么应该大胆地跳。
但是必须保证你的发言有效果,也就是说,能确保水民们相信你。
如果你的发言顺序靠前,你就最有必要发言,所谓“后警不跳前警跳”,优先发言的警察跳警,轮到后面的同伴发言时,可以明里暗里支持你;如果位置靠后的警察发言,就得不到警同伴的支持,也许不会被大家相信。
C)如果活着的匪比警多——可以考虑不跳。
比如,最明白的情况,只剩下你1个警察,杀手还有2个以上。
即使成功跳警、带领大家将一个匪票死,下一晚上你的死也在所难免,终究还是以警察的集体阵亡而失败。
所以,不应该跳警。
当警察还没有验出杀手是谁的情况下:那就该仔细考虑了。
A)如果你觉得形式占优,你觉得跳警有助于让水民认清形势,那么就可以跳出来。
如果觉得意义不大,最好还是藏匿。
B)如果你被杀死了,你跳警的必要性就更大。
至少,你可以给你验出的水民发一张好人证,让大家都相信他,如果这个水民的水平比较高。
他会带着这张证,阳光地带领水民们去找出杀手。
当然,有时候你把好人证发给一个昏水民,他非但帮不了你,还把大家带向错误的方向……怎么跳警?最尴尬的是,你跳警了,但是水民都不相信你,甚至以为你是个杀手。
这样的跳警不但收不到票死杀手的效果,还把自己推到了危险的境地。
所以,我们说,跳警的姿势一定要帅!——怎么算帅?至少要做到以下几点:A)报出你的验人顺序,发好人证。
B)指出你为什么会选择验XXX,他值得怀疑的地方,最好是他明显的破绽。
C)强势的语气和表情,以及一切有利于水民们相信你的言辞和行为。
下面为大家介绍不同版本的游戏规则,法官大人要熟知规则,带领大家玩几局就熟悉了。
祝游戏快乐!V1.0版(是最初的版本只有杀手没有警察)10-20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。
然后游戏就开始了。
首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。
接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀手。
接着再开始第二轮“杀人”,讨论,处决嫌疑人。
如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。
V2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派)参加人数以10人---17人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。
道具:和人数相等的杀手牌(条件不允许情况下,也可以用其他代替)。
示例:参加游戏人数共13人。
选其中1人做法官。
由法官准备12张扑克牌。
其中3张A,6张为普通牌,3张K。
众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。
抽到普通牌的为良民,抽到A 的为杀手,抽到K的为警察。
自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。
法官说:天黑请闭眼,请大家闭上眼睛。
此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。
法官又说:杀手请睁眼。
听到此命令后,只有抽到‘杀手’的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。
并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。
(在此过程中,法官播放音乐,掩饰其它动静和声音)法官确认清楚后说:杀手请闭眼。
(稍后说)警察请睁眼。
抽到“警察”的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给手势确认,完成后法官说:警察请闭眼,(稍后说)天亮了,大家请睁眼。
待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,留第一个遗言。
被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。
遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。
法官主持由被杀者右边一位开始挨个陈述自己的意见。
(如果有人中途认匪,没有轮到发言的其他人不能发言,认匪的玩家可以发言)意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。
被怀疑者可以为自己辩解。
由法官主持大家举手表决,票数最多的那个人直接出局。
可以留遗言。
在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。
又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。
继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。
如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。