泰山版小学信息技术第三册教学设计(全册)
泰山版小学信息技术第三册教学计划(最新版)
泰山版小学信息技术第三册上教学计划新世纪,信息技术更新最频繁、发展最迅速、影响最广泛。
为了适应科学技术特别是信息技术高速发展的需要以及迎接经济全球化的挑战,我们要把注意力放在培养学生的各种能力上。
为此,从小学好计算机就成为学校工作的一项重要任务,为使每个小学生掌握有关计算机的知识特制定计划如下:一、教材分析:小学“信息技术”教科书共分三册,五年级学习第三册。
今学期学习第三册上。
本册分为两个单元:体验图形化编程;指挥机器人行动。
二、教学目标和任务目标是培养学生以下几种能力:1、操作能力:(1)学习一些计算机的基本操作方法。
(2)学习常用Scraino 软件的使用方法。
(3)学习怎样利用Scraino软件辅助于实用功能的实现。
2、思维能力:利用常用Scraino软件培养学生的归纳概括能力、分析综合能力、推理能力。
3、想象能力:利用Scraino软件培养学生对美的感知。
4、创造能力:指导学生利用Scraino软件创造出实用的小程序等。
三、教学难点:灵活应用Scraino软件编辑小程序。
四、学生情况分析:由于农村教学条件的限制导致学生在实际操作中会遇到种种困难但相信只要想办法就会做的更好!五、教学措施:1、充分调动学生学习微机的积极性,首先让学生对这门学科产生浓厚的兴趣,能使学生在学习中自愿的学、主动的学。
2、采取边讲解,边上机实践的原则,做到理论联系实际的原则。
3、对于学生操作中的故障,教会学生处理的方法。
4、加强备课,特别是上机课的备课与准备工作。
5、发挥更多的自然优势搞好教学。
6、发挥学生的好动性充分利用课余时间上机。
7、利用优生指导差生的方法进行教学。
六、教学进度表:。
2024年小学泰山版信息技术第三册下教学计划(三篇)
2024年小学泰山版信息技术第三册下教学计划教学计划:2024年小学泰山版信息技术(第三册下)第一课:电脑的操作基础(2课时)教学目标:1.了解计算机的基本操作和功能;2.掌握鼠标、键盘的基本操作方法;3.学会打开和关闭电脑、打开和退出软件等操作。
教学内容:1.计算机的基本组成部分;2.鼠标、键盘的基本操作方法;3.打开和关闭电脑、打开和退出软件等操作。
教学活动:1.通过展示计算机的基本组成部分,引导学生了解计算机的基本概念;2.分组进行鼠标、键盘的基本操作练习;3.进行练习,让学生掌握打开和关闭电脑、打开和退出软件等操作。
第二课:字处理软件的使用(3课时)教学目标:1.了解字处理软件的功能和用途;2.掌握字处理软件的基本操作方法;3.能够使用字处理软件进行基本编辑和排版。
教学内容:1.字处理软件的功能和用途;2.字处理软件的界面和常用工具;3.使用字处理软件进行文字输入、编辑和排版。
教学活动:1.通过展示字处理软件的功能和用途,引导学生了解字处理软件的基本概念;2.讲解字处理软件的界面和常用工具,并进行示范操作;3.进行练习,让学生使用字处理软件进行文字输入、编辑和排版。
第三课:网络的基本概念和使用(3课时)教学目标:1.了解网络的基本概念和用途;2.掌握上网、搜索和安全使用网络的方法;3.学会利用网络资源进行学习和娱乐。
教学内容:1.网络的基本概念和用途;2.上网、搜索和安全使用网络的方法;3.利用网络资源进行学习和娱乐。
教学活动:1.通过展示网络的基本概念和用途,引导学生了解网络的作用和优势;2.讲解上网、搜索和安全使用网络的方法,并进行示范操作;3.进行练习,让学生利用网络资源进行学习和娱乐。
第四课:多媒体软件的基本使用(3课时)教学目标:1.了解多媒体软件的基本概念和用途;2.掌握多媒体软件的基本操作方法;3.能够运用多媒体软件进行音频、视频的播放和编辑。
教学内容:1.多媒体软件的基本概念和用途;2.多媒体软件的界面和常用工具;3.使用多媒体软件进行音频、视频的播放和编辑。
泰山版信息技术第三册(上)教案电子教案
小学信息技术第三册(上)教案2017.9第1课手工制作网上搜教学目标:1、根据需要选择恰当的关键词进行搜索,掌握利用多关键词搜索信息的方法。
2、引导学生自主学习、主动探究,在与伙伴共同参与的制作活动中提高获取信息、筛选信息的能力。
3、体验利用信息技术工具解决生活中实际问题的需求,提高学生主动获取信息的兴趣,培养学生合理运用信息获取技术的意识。
教学重难点:用关键词搜索信息,能用多个关键词搜索信息。
教学方法:任务驱动、情景导入。
教学过程:一、情境导入:教师节快到了,大强想送给老师一个与众不同的祝福,能能也在思考什么样的祝福更有意义,小丽提议自己动手制作趣味折纸,得到大家的一致赞同。
那么怎么折呢?二、引导发现:1、查找“折纸花”的制作方法。
打开搜索引擎——百度。
输入关键词“折纸花”进行搜索,引导学生发现和定位关键词。
分别以“折纸”和“折纸花”为关键词进行搜索,比较搜索结果的不同,体会关键词的选择对搜索结果的影响。
筛选信息,浏览搜索到的结果,确定感兴趣的方法,并尝试动手制作。
2、查找“康乃馨”的制作方法。
增加一个关键词“康乃馨”缩小搜索范围,使搜索结果更加精确打开搜索引擎----输入关键词“折纸花康乃馨”进行搜索---查看搜索到的结果(两个关键词之间要加空格)。
3、让搜索又快又准——多关键词。
体验合理利用多关键词进行搜索能提高搜索效率,在今后的学习生活中多加尝试,积累搜索经验。
强行“绑定”关键词——双引号。
(关键词用双引号括起来,搜索引擎就不会把它们分开搜索。
)三、去探索:1、查找感兴趣的手工制作,看看自己能否学着做出来2、找找名人尊敬师长的故事或名言,做张小卡片与同学交流感受四、知识卡:折纸阅读折纸的特点和作用,搜索折纸的历史和发展趋势等信息与同伴交流。
第2课网上信息可保存教学目标:1、能够根据需要将网上的图文信息复制到word中并保存,利用word初步整理下载信息的方法。
2、通过情景化、故事性的学习场景,让学生在交流中发现问题,在合作学习的过程中探究解决问题的方法,选择恰当的信息技术工具存储信息。
泰山版小学信息技术第三册下全册教案
小学信息技术第三册(下)教案商孝泠2018.3信息技术泰山版第三册(下)全册教案第 1 课开场以前报剧目教学目标1 、认识幻灯片制作工具PowerPoint。
2 、能够熟练、正确启动PowerPoint。
3 、能够利用PowerPoint设计模板进行简单的幻灯片制作。
4 、能够正确的进行保存、退出PowerPoint。
重点难点1 、 PowerPoint的正确启动、保存与退出。
2 、利用 PowerPoint设计模板进行简单的幻灯片制作。
3、演示文稿与幻灯片概念的区别。
4、 PowerPoint 设计模板与版式的选择。
教学过程一、通过展示图文、声色并茂的电子幻灯片引出疑问导入新课。
1、展示:同学们,童话剧就要开演了,小丽正在报幕,我们看看这场童话剧演的是什么?就要拉幕了,怎样设计剧场的幕布呢?2、利用投影仪或多媒体电子教室,展示课前准备好的幻灯片。
3、设疑:你们认为老师设计的幕布好看吗?4 、导入:你们想设计这样漂亮的幕布吗?今天我们就一起来了解学习一下PowerPoint软件,看它是怎样制作出这么精美幕布的?二、分组学习主动探究(一 )发现一:使用模板设计幕布1 、播放课件: PowerPoint的简单介绍,PowerPoint和Word一样,是Office大家庭的一员。
利用它,可以非常方便地整合文字、声音、动画、视频影像等多种媒体信息,设计各种演示文稿。
2 、执行“开始——所有程序——Microsoftoffice——Microsoftofficepowerpoint2003,”再执行“格式——幻灯片设计”列出所有模板,单击幕布模板右边的按钮,执行“应用于选定幻灯片”。
(二)发现二:使用文字报出剧目1、执行“插入——文本框——水平操作2、单击标题文本框,输入剧目名称3、单击副标题文本框,输入主演等信息4、执行”插入——文本框——水平,插入文本框,输入文字内容。
(三)一点通:让舞台变得更漂亮插入剪贴画与图片,执行“插入——图片——来自文件,找到相应的图片文件,双击即可插入,调整图片的大小和位置。
泰山版小学信息技术第三册上册教案 全册
第1课手工制作网上搜教材分析在网络成为人们获取信息的主要渠道之一的今天,利用网络来获取信息,必然是学生必须学习的重要内容之一。
本节内容着重要求学生学习网络信息检索的一般方法,归纳网络搜索引擎的使用持巧,并引导学生关注使用网络过程中所应遵循的合法手段。
教学目标1、认识网络信息查找需求是搜索引擎产生的直接动力。
掌握搜索引擎的分类查找,掌握关键词搜索的方法和技巧。
2、通能运用搜索引擎查找相关信息、用好关键词查找需要信息,有计划合理地解决实际问题。
3、体验信息技术蕴含的文化内涵,养成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。
重点、难点重点:掌握搜索引擎的查找、用好关键词查找方法。
难点:掌握关键词搜索技巧。
课时一课时教学过程:一、引入新课同学们在遨游因特网时,是否有迷路、找不到网站的经历。
咋办呢?(学生马上说“百度一下”)二、任务引领,探究新知。
(一)新发现发现一:查找“折纸花”的制作方法1、引导学生分别用百度和谷歌来搜索折纸花方法2、比较搜索结果,并小结搜索引擎的分类3、表扬先搜索到结果的学生。
(1、学生开始打开浏览器上网进行自主搜索。
2、在教师支持下师生问答、生生互动、示范质疑等,引导学生讨论、归纳和交流。
)发现二:查找折“康乃馨纸花”的制作方法1、根据课本第三页“操作步骤”进行搜索,讨论。
2、引导学生用好多个关键词的搜索。
3、留意学生查找过程中的优点和存在问题。
学生以小组为单位完成任务,小组成员之间分工协作、自主探索,确定解决任务的方法和过程。
(二)去探索探索一:查找你感觉兴趣的手工制作探索二:查找尊敬师长的故事或名言,做张小卡片与同学交流感受。
学生以小组为单位完成任务,小组成员之间分工协作、自主探索,确定解决任务的方法和过程。
三、拓展知识:加油站强行“绑定”关键词——双引号小组合作,让学生用双引号搜索,搜索“布艺相框制作”1、归纳刚才学生在“合作探究”环节使用搜索引擎的优点和存在的问题。
2、师生讨论,引导学生通过自我反思和自我评价了解自己的优势和不足,以促进学习。
2021泰山版小学信息技术第三册(上)教学设计
2021泰山版小学信息技术第三册(上)教学设计泰山版小学信息技术第三册(上)信息技术教案第三册(上)2022-09泰山版小学信息技术第三册(上)泰山版小学信息技术第三卷(一)教案一、学生情况分析这是我们学校五年级的计划。
通过上一节课的学习,学生对单词有了进一步的理解和提高。
然而,由于每个学期的信息技术课相对较少,每周只有一节课,学生们有很大的健忘。
大多数学生不注意学习后的巩固,掌握的情况也不是很理想,也不均衡。
学生只在课堂上练习,课后没有巩固的机会,容易忘记知识,不熟悉操作;学生对这门学科的学习热情仍然较高,因为信息技术课程不像语文和数学那么枯燥单调。
相对而言,学生们感到相对新鲜。
但还有一个问题,那就是,学生们感兴趣的不是学习,而是玩游戏。
因此,学生对计算机的理解有待提高。
要进一步正确引导。
2、教科书分析本期教材使用的是“泰山出版社出版的小学信息技术”,内容是全新的。
内容包括:图片的采集与处理,声音视频的采集,幻灯片的制作。
幻灯片的制作是重点和难点。
此外,根据学生的实际情况,适当增加文字编辑和排版。
三、指导思想:根据学校工作计划和小学信息技术《课程指导意见》以及学生的具体情况,明确小学信息技术课程的任务:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。
四、教学目标:1.了解信息技术的应用环境和一些信息形式。
2、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。
养成良好的计算机使用习惯。
3.通过学习,学生可以理解和掌握一些学习方法和技能,培养学生的学习热情和意识,鼓励学生相互交流,进行一些创新设计。
4、学会用word进行文字编辑排版。
5.通过教学,学生可以了解多媒体资料的各种收集和处理方法。
2024年小学泰山版信息技术第三册下教学计划(二篇)
2024年小学泰山版信息技术第三册下教学计划新世纪,信息技术将成为更新最频繁、发展最迅速、影响最广泛的科学技术之一。
为了适应科学技术特别是信息技术高速发展的需要以及迎接经济全球化的挑战,我们要把注意力放在培养学生的各种能力上。
为此,从小学好计算机就成为学校工作的一项重要任务,为使每个小学生掌握有关计算机的知识特制定计划如下:一、教材分析:小学“信息技术”教科书共分三册,六年级学习第三册。
今学期学习第三册下。
本册分为三个单元:神奇的LOGO王国;算法思想初步;信息技术的初步。
二、教学目标和任务目标是培养学生以下几种能力:1、操作能力:(1)学习一些计算机的基本操作方法。
(2)学习常用软件的使用方法。
(3)学习怎样利用计算机辅助于其它学科的学习。
2、思维能力:利用常用的一些操作软件培养学生的归纳概括能力、分析综合能力、推理能力。
3、想象能力:根据画图过程想象图画的样式等。
4、创造能力:指导学生利用计算机创造出优美的图画,优美的音乐等。
三、学生情况分析:学生活泼开朗,大部分学生遇到问题能积极动脑思考。
总的来说两个班整体学习风气欠浓厚,上课不能专心听讲,积极动脑,主动大胆的回答问题。
但大部分同学学习态度端正,学习目的明确,上课积极动脑,遇到不懂的问题能主动问老师,勇于发言,勤学好问,是班里的学习标兵。
从以前的学习情况来看,大部分学生学习认真,积极动脑动手,掌握了许多计算机的基本知识,本学期要在他们原有的基础之上,加深对计算机的认识熟练掌握计算机的基本操作,掌握用电脑使用的技巧,掌握LOGO和算法思想的一些基本操作。
四、教学措施:1、充分调动学生学习微机的积极性,首先让学生对这门学科产生浓厚的兴趣,能使学生在学习中自愿的学、主动的学。
2、采取边讲解,边上机实践的原则,做到理论联系实际的原则。
3、对于学生操作中的故障,教会学生处理的方法。
4、加强备课,特别是上机课的备课与准备工作。
5、发挥更多的自然优势搞好教学。
泰山版小学信息技术第三册教学计划(最新版)
泰山版小学信息技术第三册上教学计划新世纪,信息技术更新最频繁、发展最迅速、影响最广泛。
为了适应科学技术特别是信息技术高速发展的需要以及迎接经济全球化的挑战,我们要把注意力放在培养学生的各种能力上。
为此,从小学好计算机就成为学校工作的一项重要任务,为使每个小学生掌握有关计算机的知识特制定计划如下:一、教材分析:小学“信息技术”教科书共分三册,五年级学习第三册。
今学期学习第三册上。
本册分为两个单元:体验图形化编程;指挥机器人行动。
二、教学目标和任务目标是培养学生以下几种能力:1、操作能力:(1)学习一些计算机的基本操作方法。
(2)学习常用Scraino 软件的使用方法。
(3)学习怎样利用Scraino软件辅助于实用功能的实现。
2、思维能力:利用常用Scraino软件培养学生的归纳概括能力、分析综合能力、推理能力。
3、想象能力:利用Scraino软件培养学生对美的感知。
4、创造能力:指导学生利用Scraino软件创造出实用的小程序等。
三、教学难点:灵活应用Scraino软件编辑小程序。
四、学生情况分析:由于农村教学条件的限制导致学生在实际操作中会遇到种种困难但相信只要想办法就会做的更好!五、教学措施:1、充分调动学生学习微机的积极性,首先让学生对这门学科产生浓厚的兴趣,能使学生在学习中自愿的学、主动的学。
2、采取边讲解,边上机实践的原则,做到理论联系实际的原则。
3、对于学生操作中的故障,教会学生处理的方法。
4、加强备课,特别是上机课的备课与准备工作。
5、发挥更多的自然优势搞好教学。
6、发挥学生的好动性充分利用课余时间上机。
7、利用优生指导差生的方法进行教学。
六、教学进度表:。
信息技术四年级上册(小学第3册)全册电子教案(泰山版)
1、闪亮登场打招呼学习目标1、初步认识Scraino界面,了解Scraino舞台坐标的概念,掌握应用“动作”“外观”“等待”积木实现角色移动和说话的方法。
2、了解程序运行的一般原理。
3、激发学生编程软件的兴趣,培养乐于接受和探究新知识的精神。
学习重点1、认识Scraino界面;2、掌握Scraino舞台坐标的概念,学会X、Y轴的划分。
学习难点掌握应用“动作”、“外观”、“等待”积木实现角色移动和说话的方法。
课前准备计算机网络教室 Scraino软件。
教学过程一、情景故事导入同学们,大强的家里来了一个新成员,你们知道它是谁吗?播放《小度》的视频文件。
二、引导探究,学习新知(一)认识Scraino窗口的分区1、同学们,观察Scraino的窗口组成。
标题栏、菜单栏、六大区域。
2、现在小猫出场了,它将带领大家走向舞台。
3、介绍舞台区---演员们演出的地方。
4、介绍角色区---演员。
5、介绍功能按钮---控制舞台区角色的地方。
6、介绍角本区----搭建角色脚本的地方。
(注意不同角色或舞台有不同的角本)7、指令区和指令分类区---存放积木的地方(积木就是脚本)。
你能找到小绿旗在哪里吗?说一说。
8、小结:Scraino主界面的组成:指令分类区、指令区、功能切换标签、工具栏、功能按钮、脚本区、舞台区、角色区、代码区和调试区。
(二)搭建脚本。
让小猫来跟大家打招呼说:“大家好!”怎么做到呢?1、任务:自学课本,指导。
2、比较说大家好和说大家好2秒的区别。
3、师:外观模块可以用说模块……显示文字。
4、师生小结:搭建脚本的过程:选定角色—拖放控件—完成搭建---执行脚本。
(三)重要的事情说三遍场景展示《小猫过马路的动画》。
小猫明明说了三次,为什么我们看不到这三次的效果呢?(没有停顿)添加等待积木并练习。
(四)舞台的坐标划分X、Y后面带的小数字指的是什么呢?练习用移动积木设置角色在舞台中的位置。
三、感悟新知,综合练习设计三人在等绿灯,互相交流的场景。
泰山版小学信息技术第三册下全册教案设计
小学信息技术第三册(下)教课方案商孝泠信息技术泰山版第三册(下)全册教课方案第 1 课开场从前报剧目教课目的1 、认识幻灯片制作工具PowerPoint。
2 、能够娴熟、正确启动PowerPoint。
3 、能够利用PowerPoint设计模板进行简单的幻灯片制作。
4 、能够正确的进行保留、退出PowerPoint。
要点难点1 、 PowerPoint的正确启动、保留与退出。
2 、利用 PowerPoint设计模板进行简单的幻灯片制作。
3、演示文稿与幻灯片观点的差别。
4、 PowerPoint 设计模板与版式的选择。
教课过程一、经过展现图文、声色并茂的电子幻灯片引出疑问导入新课。
1、展现:同学们,童话剧就要开演了,小丽正在报幕,我们看看这场童话剧演的是什么?就要拉幕了,如何设计剧场的幕布呢?2、利用投影仪或多媒体电子教室,展现课前准备好的幻灯片。
3、设疑:你们以为老师设计的幕布美丽吗?4 、导入:你们想设计这样美丽的幕布吗?今日我们就一同来认识学习一下PowerPoint软件,看它是如何制作出这么精巧幕布的?二、分组学习主动研究(一 )发现一:使用模板设计幕布1 、播放课件: PowerPoint的简单介绍,PowerPoint和Word相同,是Office大家庭的一员。
利用它,能够特别方便地整合文字、声音、动画、视频影像等多种媒体信息,设计各种演示文稿。
2 、履行“开始——全部程序——Microsoftoffice——Microsoftofficepowerpoint2003,”再履行“格式——幻灯片设计”列出全部模板,单击幕布模板右侧的按钮,履行“应用于选定幻灯片”。
(二)发现二:使用文字报出剧目1、履行“插入——文本框——水平操作2、单击标题文本框,输入剧目名称3、单击副标题文本框,输入主演等信息4、履行”插入——文本框——水平,插入文本框,输入文字内容。
(三)一点通:让舞台变得更美丽插入剪贴画与图片,履行“插入——图片——来自文件,找到相应的图片文件,双击即可插入,调整图片的大小和地点。
2024年泰山版小学信息技术第3册教案
教学目标:1.了解电脑的基本知识和使用方法。
2.掌握在电脑上打开、关闭软件的操作。
3.能够使用鼠标完成基本的操作,如点击、双击、右击等。
4.能够使用键盘完成基本的操作,如输入文字、删除文字等。
5.了解计算机的发展历史和广泛应用的领域。
6.培养学生对信息技术的兴趣,提升信息技术素养。
教学重点:1.电脑的基本知识和使用方法。
2.鼠标和键盘的基本操作。
教学难点:1.鼠标的基本操作。
2.键盘的基本操作。
教学准备:1.电脑及投影仪。
2.小学信息技术第3册教材和教辅材料。
3.课堂练习题和示范视频。
教学过程:一、导入(5分钟)1.通过提问的方式引导学生回顾上节课学习的内容,如电脑的用途、计算机的基本组成等。
2.引入本节课的新内容,即电脑的基本操作方法。
二、讲授(15分钟)1.讲解如何打开电脑:按下电源按钮,等待电脑启动。
2.讲解如何关闭电脑:点击“开始”按钮,选择“关机”或“重启”选项。
3.讲解如何打开软件:在桌面上找到软件的图标,双击图标打开软件。
4. 讲解如何关闭软件:点击“关闭”按钮,或使用键盘上的“Ctrl+ W”组合键关闭软件。
三、示范(15分钟)1.示范如何使用鼠标进行基本的操作:点击、双击、右击等。
2.示范如何使用键盘进行基本的操作:输入文字、删除文字等。
3.示范如何使用鼠标和键盘配合完成常见的操作,如复制、粘贴等。
四、练习(20分钟)1.让学生分组进行练习,互相辅导,共同解决练习题。
2.利用教材和教辅材料提供的练习题,让学生动手操作鼠标和键盘,巩固所学知识。
五、总结(10分钟)1.回顾本节课所学的内容,强调电脑的基本操作方法和使用技巧。
2.鼓励学生多加练习,提升自己的信息技术能力。
3.结合学生的实际情况,谈谈电脑应用的现实意义和发展前景。
六、拓展(10分钟)1.引导学生了解计算机的发展历史和广泛应用的领域,如互联网、智能手机等。
小学信息技术(泰山版)第三册(上)教案
信息技术第3册(上)教案第一课图片的采集与处理一、教学目标1、知识目标:使学生了解图片素材的多种采集途径和处理加工的方法。
2、技能目标:能够熟练地利用网络搜集图片素材;能够在需要时利用“画图”等熟悉的工具软件,对采集的图片素材进行加工处理。
3、情感目标:使学生养成主动获取信息的习惯;在布局、搭配素材效果,制作作品的过程中提高学生的审美能力。
二、重点和难点(一)重点1、图片素材的采集与处理方法。
2、根据主题信息采集相关的素材。
(二)难点:根据主题把已有的素材和采集的素材进行合理的布局与设计、搭配。
三、知识点1、图片素材的采集途径。
2、利用网络搜集图片的方法。
3、利用常见的图片处理工具,即用“画图”工具处理图片的方法。
四、课时安排:建议1课时。
第2课声音、视频的采集一、教学目标1、知识目标:了解声音、视频素材的采集途径和处理加工的方法。
2、技能目标:能利用“录音机”、“超级解霸”等熟悉的工具软件,自己制作或截取需要的声音、视频素材。
3、情感目标:培养学生主动与他人交流,资源共享的意识。
二、重点和难点(一)重点1、培养学生良好的信息素养,进一步提高学生利用信息技术解决问题的能力。
2、培养学生系统的思考问题、解决问题的思维方式。
(二)难点:学生在采集、处理素材中思维方式的培养。
三、知识点1、用“录音机”录制配音制作成音频文件。
2、用“超级解霸”处理视频文件,截取需要的视频片断,制成视频文件。
3、将制作的声音、视频文件作品中插入到作品中。
四、课时安排:建议1课时。
第三课感受电子幻灯片一、教学目标1、知识目标:使学生初步认识多媒体演示文稿,感知用计算机制作的多媒体作品。
2、技能目标:掌握演示文稿的设计方法和步骤,并能自己规划设计演示文稿。
3、情感目标:激发学生对演示文稿制作的学习欲望。
二、重点和难点(一)重点1、“走进山东”演示文稿实例的展示与分析。
2、动手设计自己的演示文稿。
(二)难点:规划设计演示文稿。
新泰山版-信息技术第三册全册备课
小学信息技术学科备课教案
主题:闪亮登场打招呼使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:电子贺卡送祝福使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:几何图形“旋”美丽使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:测测我的运算力使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:树叶飘飘我来扫使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:动听音乐响起来使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:安全停车有感知使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:时钟转动巧设计使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:光线传感调亮度使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:灯光闪烁有规律使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:智能风扇新体验使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:声波测距避障碍使用时间:年月日。
新泰山版 信息技术第三册备课
观察有什么效果。
小结
三、小结
本节课主要讲了克隆树叶的积木命令,根据克隆技巧,展现更多的树叶,让机器人清扫树叶。相信我们能设计出更多更好的程序。
教
学
反
思
这里使用到了数据模块、侦测模块和运算模块,各个模块的功能不一样,要综合运用才能完成运算。
简要介绍各个模块能用到的命令。
(五)运算编程
一步跟着一步的让学生跟着操作。
最后验证效果。
小结
三、小结
本节课主要讲了变量的设置和使用变量编写一个运算程序,在这里用到了数据模块、侦测模块和运算模块,各个模块的命令不同,产生的效果也不同,应多加练习。
小学信息技术学科备课教案
主题:闪亮登场打招呼使用时间:年月日
教学内
容分析
内容阐述
目标分析
1、知识目标:初步认识Scraino界面,了解Scraino舞台坐标的概念,掌握应用“动作”“外观”“等待”积木实现角色移动和说话的方法;体验通过堆积“积木”实现编程的过程和乐趣。
2、能力目标:初步导入,进行分析,初步了解程序运行的一般原理。
见课本21页三位同学的对话。
找三位学生分别扮演,进行对话,了解变量的使用。
(二)让电脑出题
分析:课本21页上面的做中学内容。
数据的随机出现,另外是判断。
(三)创建变量
创建变量时,应写明变量名称。
点数据―――新建变量。
注意建好三个变量后,变量前面的方框如果打上勾,那么舞台会显示,不打勾,不显示。
(四)模块的运用
3、功能按钮
你们想看小猫的表演吗?怎么看呢?
4、脚本区
为什么有的角色会走动、有的角色会说话呢?
5、指令区和指令分类区
新泰山版小学信息技术第三册教案
泰山版小学信息技术第三册(上)学期备课一、教材分析本册书共分三个单元:第一单元:多方努力找资源。
通过运用搜索引擎查找相关信息、用好关键词查找需要信息,有计划合理地解决实际问题。
认识网络信息查找需求是搜索引擎产生的直接动力;掌握搜索引擎的分类查找,掌握关键词搜索的方法和技巧;体验信息技术蕴含的文化内涵,养成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。
第二单元:巧手变出新花样,通过预设情景化的学习场景,引导学生发现图片上传的问题并探索解决的方法,交流图像调整的经验;通过学生在自主合作探究的过程中,体验裁剪图像、旋转图像,对图像编辑处理加工的作用,感受到合作学习的快乐,提高学生的组织能力和团队协作能力。
第三单元:视听信息很真实。
通过让学生学会用Windows的录音机软件录制和保存声音,声音片断的截取,用录像机录视频,让学生了解传统文化、中国古典音乐,提高学生的传统文化修养及动手操作的能力。
二、学生基本情况分析五年级现有589名学生,总体素质为中下,其中上等生40%,中下生为40%,下等生占20%。
中下游生大多是因贪玩而致,只要正确引导一定会赶上队,对于个别学习困难的学生,要进行个别辅导,同时进行相应的补课,使他们赶上队,也是大有希望的。
三、教学目标A、知识与技能1.认识网络信息查找需求是搜索引擎产生的直接动力。
掌握搜索引擎的分类查找,掌握关键词搜索的方法和技巧。
2.通过运用搜索引擎查找相关信息、用好关键词查找需要信息,有计划合理地解决实际问题。
3. 能够有选择地将因特网上的图文信息复制到Word中并保存,掌握利用Word初步整理下载信息的方法,了解在Word中将表格转换成文本的方法。
4. 学会制作表格、调整表格。
5. 能够根据实际需要调整图像的大小和亮度,了解批量调整图像。
6. 学会使用图像处理软件来对图像进行一些简单编辑和加工,能够对图像进行适当的裁剪,使主体更加突出,并能把照片旋转一定的角度。
2018泰山版小学信息技术第三册全册教学设计
2018泰山版小学信息技术第三册全册教学设计
第三册信息技术第一单元体验图形化编程你知道什么是程序吗?你了解程序的作用吗?你知道我们使用的很多产品都离不开程序的控制、做的很多事情都是在程序的帮助下完成的吗?从这一单元开始,你将走进程序世界,亲身感受电脑是如何在我们的控制下听从调遣、展现神奇的。
在这儿,你将亲手赃予电脑智慧,体验程序的美妙,享受搭建积木”的乐趣。
本单元学习结束后,请你提交一份自己创作的以故事、贺卡、计算或解決生活中实际问题为主题的小程序,最后评一评,看谁设计的画面更漂亮、更有创意。
第一课闪亮登场打招呼
【教学重点】
初步认识Scraino界面,了解坐标的概念
掌握应用“动作”、“外观”、“等待”等“积木”实现角色移动和说话的方法
通过搭建“积木”感受编程的乐趣,激发对科技的热爱
【教学难点】掌握应用“动作”、“外观”、“等待”等“积木”实现角色移动和说话的方法
【教具准备】计算机。
【教学方法】讲练结合
【教学过程】
一、导入新课
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第三册信息技术第一单元体验图形化编程你知道什么是程序吗?你了解程序的作用吗?你知道我们使用的很多产品都离不开程序的控制、做的很多事情都是在程序的帮助下完成的吗?从这一单元开始,你将走进程序世界,亲身感受电脑是如何在我们的控制下听从调遣、展现神奇的。
在这儿,你将亲手赃予电脑智慧,体验程序的美妙,享受搭建积木”的乐趣。
本单元学习结束后,请你提交一份自己创作的以故事、贺卡、计算或解決生活中实际问题为主题的小程序,最后评一评,看谁设计的画面更漂亮、更有创意。
第一课闪亮登场打招呼【教学重点】初步认识Scraino界面,了解坐标的概念掌握应用“动作”、“外观”、“等待”等“积木”实现角色移动和说话的方法通过搭建“积木”感受编程的乐趣,激发对科技的热爱【教学难点】掌握应用“动作”、“外观”、“等待”等“积木”实现角色移动和说话的方法【教具准备】计算机。
【教学方法】讲练结合【教学过程】一、导入新课(一)认识scraino界面。
1、选中角色,将“事件”模块中的拖动到脚本区中。
2、将“动作”共中的拖动动到脚本区已有“积木”下方,设置x、y为舞合中央位置坐标(0,0)。
3.将“外观”块中的拖动到已有“积木”的下方将“Hello”修改为“大家好”。
4.点击,测试动画效果。
(二)夏季已经过去了小半,夏雨也唤醒了荷花,池塘里一枝枝荷花亭亭玉立。
今天我们的咔嗒小课堂来教大家用Scraino编程软件画一朵荷花,我们先来看看,荷花做出来的最终样子。
有没有觉得很漂亮呢!下面我们就来看看,通过Scraino软件,怎么画出一多美丽的荷花,首先我们先定。
位,这里我们的定位是x0,y0。
选择你所要面向的方向90度,接下来设定画板和画笔的值,先设定将画板上的东西全部擦除,以免画板上有以前留下的痕迹。
然后再设定画笔的颜色为红色,画笔的粗细为3,开始落笔。
我们需要画出一个菱形,首先将画笔移动90步,然后向右旋转45度后再移动90步,最后右转135度,这时候我们可以改变一下画笔的颜色,设定画笔的颜色增加5,稍做等待,重复以上步骤2次。
这时一个菱形就画出来了,再画下一个菱形的时候,将画笔旋转22.5度,重复画菱形的操作16次,一朵荷花就画好了,最后我们抬笔,将画笔移出x-200,y100。
是不是很简单呢,有兴趣的同学可以自己试着做一下,画一朵夏日荷花,慰藉一下自己躁动的小心情。
了(三)练一练,根据上面的讲解说明自己练习操作。
(四)课堂小结。
通过今天的学习你学会了吗?课下自己可以进一步练习操作。
第2课电子贺卡送祝福【教学目标】能说出背景和角色的不同能运用“下一个背景”“将造型切换为”和“说……秒”三个“积木”编写简单程序通过设计贺卡程序,熟悉程序编写方法,能通过编程解决生活实际问题。
【教学重点】运用“下一个背景”“将造型切换为”和“说……秒”三个“积木”编写简单程序【教学难点】设计贺卡程序,熟悉程序编写方法,能通过编程解决生活实际问题。
【教具准备】计算机。
【教学方法】讲练结合【教学过程】一、导入新课贺卡是人们进行情感交流的一种方式,虽然文字不多,但一声问候句祝福往往寄托着对亲朋好友的情感和思念。
用电子贺卡互致间候,不仅发送方便、经济环保,而且内容也更加丰富多彩,如果再配上动听的音乐和精美的动画的话,会显得更加时尚与生动。
1、变换背景现动画,电子贺卡形式多样,动态的电子贺卡更富有表现力和吸引力。
从背景库里添加的多个背景,都会在“造型”中出现。
使用“外观”模块的背景切换“积木”,可以实现电子贺卡背景的交替变换。
从文件夹中依次添加多个背景,选中背景,将外观模块中的下一个背景拖动到脚本区。
插入等待3秒,将重复执行拖动到脚本区。
2、对月思亲送祝福。
电子贺卡仅仅有漂亮的背景还不够,还需要添加角色,借角色之ロ说一些温馨的话语,以表达对亲友和朋友的思念和祝福。
切換的造型和变化的祝福语,不仅能让贺卡更加丰富多彩,形式更加清新别致,还能让人感到特别亲切。
3、练一练根据课本练习本节学习内容。
四、评价交流反馈及小结:交流、展示学生的成果,在本课的学习中,你能得多少分。
小组评价、教师评价。
第3课几何图形“旋”美丽【教学目标】了解扩展模块“pen”中各积木的作用能使用嵌套“重复……次”的积木绘制有规律的图形通过用程序绘制图形,感受生活中的几何之美,增加对生活的热爱【教学重点】使用嵌套“重复……次”的积木绘制有规律的图形【教学难点】使用嵌套“重复……次”的积木绘制有规律的图形【教具准备】计算机。
【教学方法】讲练结合【教学过程】一、导入新课生活中,我们可以看到很多规则的图案,如饼干上的花纹、蜂巢上密密麻麻的六角形、透过万花简看到的一朵朵美丽的“花朵”…这些绚丽的图案都是由简单的几何图形组合而成的。
(一)快速绘制正方形正方形是生活中常见的一种图形,绘制也比较简单,只要保持四条边相等、四个角都是直角就可以了。
在Scraino中,可以使用“扩展”中的Pen模块来绘制正方形,画笔的粗细和颜色也可以自由选择。
1.将扩展模块Pen中的清除、落笔、画笔颜色“积木”拖动到角色的脚本区中。
2.依次添加三个“积木”移动10步,旋转15度,等待1秒至脚本区,修改步数值、角度值。
3.重复以上步骤三次,运行程序,一个正方形便画好了。
(二)重复绘制正方形利用“重复……次"”的“积木”可以快速画出一个正方形,如果再嵌奏ー个“重复…次”的“积木”,就可以画出多个图形。
在每一个正方形绘制来后、让画笔转一定的角度再进行绘制;旋转一周后,就会出现一个有规律的、的丽的图形。
练习:插入一个重复4次,将画正方形的程序积木嵌入到重复内,在画正方形的积木下方插入旋转90度,插入0.5秒等待,最好插入隐藏,让角色画完图形后隐藏。
利用“重复……次”的积木和扩展pen中的积木,画一个正三角形。
利用循环嵌套,旋转绘制有规律的图形。
二、评价交流反馈及小结:交流、展示学生的成果,在本课的学习中,你能得多少分。
小组评价、教师评价。
第4课测测我的运算力【教学目标】了解变量的作用,能运用变量解决实际问题掌握逻辑判断积木中条件的设置方法和技巧通过设计、测试运算力程序,掌握智能系统的实现方法,能够解决生活中的简单问题【教学重点】了解变量的作用,能运用变量解决实际问题【教学难点】掌握逻辑判断积木中条件的设置方法和技巧【教具准备】计算机。
【教学方法】讲练结合【教学过程】一、导入新课要实现电脑自动出题,需要解决两方面的问题:一是每次需要出现不同的算式,而且出现的数据是随机的,让人无法猜測:二是能够对做题者的答案进行判断,给出正确与否的提示。
用“变”存储数据为了让算式中的两个加数随机出现,可以用随机数“积木”实现,因为这两个加数在后面的程序中还要用到,就需要将两个数存储下来,而存储数据最好的容器是“变量”。
变量可以看作一个盒子,把数字放到里面,用到时再取出来。
一个变量只能存储一个数据,两个数据就需要用到两个变量。
让这两个变量相加,实际上也就是把存储在它们里面的数据相加。
二、实践操作智能判断题对与错。
使用“如果…那么”的“积木”,让电脑比较答题者输入的答案与电脑计算出来的答案是否一致,从而做出正确与否的回答,实现电脑的自动判断。
可见,电脑的智能是程序设计者赋予的,只有设计程序时考虑周全了,电脑才会变得聪明。
根据比较的结果,作出正确与否的回答。
哇!我也能让小猫变聪明了。
比较做题者的回答是否跟电脑的答案相同,是通过算式“回答=答案”来实现的。
三、评价交流反馈及小结:交流、展示学生的成果,在本课的学习中,你能得多少分。
小组评价、教师评价。
第5课树叶飘飘我来扫【教学目标】掌握克隆“积木”和随机数“积木”复制角色的方法掌握重复执行及条件判期积木,如果…那么…否则的使用方法通过设计机器人扫树叶的程序,了解智能机器人的工作原理,能以此解决生活中的实际问题。
【教学重点】【教学难点】【教具准备】计算机。
【教学方法】【教学过程】一、导入新课秋天来了,环卫工人总是要不停地清扫落叶,很辛苦。
如果有一款能清扫树叶的机器人就好了。
现在有很多帮助人们工作的机器人,如扫地机器人、擦窗机器人、保健机器人一起设计一个程序,让机器人来清扫树叶吧。
二、授课要让机器人自动模拟清扫树叶的过程,需要据前理计思路:树叶的位置不是固定的,要随机出现;机器人不是沿着固定的路线行走,要在屏幕内随机出现;机器人遇到树叶时,让树叶消失。
明自了这几个环节,设计起来就简单多了。
纷纷飘落的叶为了让场落看起来更加逼真,在模拟树叶纷纷飘落的时候,就需要设置不同的树叶运动路径,时让飘落的树叶大小不ー。
这些,都可以通过随机数来实现。
“克隆”出更多的树叶,就能出现树叶纷纷叙落的场景了。
让树叶沿着不同的路径叙落下来,这样看起效界才逼真。
世界上没有两片完全相同的树叶,所有树叶的大小和颜色要适当改变。
将控制模块中的克隆自己与当作为克隆拖动到脚本区;将外观模块中的将角色的大小增加10和将颜色增加25拖动到脚本区,并修改参数;将动作模块中的在1秒内滑动到72-94积木拖动到脚本区;将侦测模块中的在1到10间随机取数拖动到脚本区,修改相应参数。
巧用隐藏扫树叶。
机器人遇到材叶后让材叶消失,以体现清扫的过程,然后再让机器人随机出现在屏幕的其他位置。
这个过程的设计相对比较简单,但也正是体现机器人智能化处理问题的关键所在。
为了使程序更加有趣,还可以增加一些其他的动画效果。
三.练一练修改树叶飘落程序中随机参数,观察树叶飘落路径;将程序中否则分支中的积木替换为在1秒内滑动到鼠标指针,观察机器人运动规律。
四、评价交流反馈及小结:交流、展示学生的成果,在本课的学习中,你能得多少分。
小组评价、教师评价。
第六课动听音乐响起来【教学目标】掌握用扩展模块Music中的“积木”编写歌曲的方法;能用扩展模块Muic中的“积木”演奏不同风格的歌曲;体会用软件控制电脑演奏乐曲的原理。
【教学重点】用扩展模块Music中的“积木”编写歌曲的方法【教学难点】能用扩展模块Muic中的“积木”演奏不同风格的歌曲;【教具准备】计算机。
【教学方法】讲练结合【教学过程】一、导入新课Music模块包含的主要是演奏乐曲的相关“积木”。
通过这些“积木”可以让电脑模拟多种乐器,发出各个音符的声音,进而演奏出动听的乐曲。
下面是Scrino中数字与音符的对应关系。
让电脑演奏歌曲用“积木”将乐器设为钢琴,选择乐器,用“积木"演奏音符60*0.25设定音符与节拍。
了解这两个“积木”的作用后,就可以用它们来搭建程序,让电脑演奏乐曲了。
用不同的乐器演奏同一首歌曲改变将乐器钢琴中的乐器,可以很容易地让电脑变身为不同的乐器,从而演奏出不同风格的乐曲。
二、练一练,根据今天所学内容,自己练习操作一下。
三、评价交流反馈及小结:交流、展示学生的成果,在本课的学习中,你能得多少分。