超好的教程-Body_paint_3d_详细教程
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Body paint 3d使用教程
公司内部培训资料:请勿转载
为了学分大出血了~~~~~(教程当初做的比较仓促,效果一般,诸位买家见谅哈,但是流程还算清晰,嘿嘿)
软件介绍
Body paint 3d 是德国MAXON公司出品的一款专业的贴图绘制软件,可以非常好的支持大多数例如3DS MAX ,MAYA Softimage/XSI, Light wave等主流的三维软件,支持颜色、透明、凹凸、高光、自发光等多种贴图通道,绘制工具非常强大,其UVW编辑也非常优秀,使用者可以及时看到绘制结果并根据需求来使用不同的显示级别和效果,做到所见即所得,这也归功于其优秀的Ray Brush(光线跟踪笔刷)技术,Body paint 3d 软件界面友好,在使用习惯上也很接近于三维软件及Photoshop软件的操作,上手简单,功能强大使Body Paint 3D在众多的同类软件中脱颖而出,在世界各地包括好莱坞的许多大片如《蜘蛛人》,《亚瑟王》,等众多的影片制作中都使用了Body paint 3d软件来绘制贴图,其效果如图2-1、2、3、4所示。
软件启动界面图2-1
优秀作品图2-2 优秀作品图2-3
优秀作品图2-4
●软件基础知识
⏹软件界面
1.工具面板
2.命令菜单栏
3.颜色及工具属性调整面板
4.材质、模型对象、图层管理器面板
其效果如图2-5所示。
界面布局图2-5
视图操作
Body Paint 3D 启动时默认的视图布局为标准的均等四视图,分别为透视、顶视、右视、前视图(正面视图),其效果如图2-6所示。
标准四视图图2-6
在每个视图的右上角都有可以对操作视图的按钮工具,依次为移动视图、缩放视图、旋转视图、视图最大化,其效果如图2-7所示。
相对应的快捷键:ALT+鼠标左键旋转视图
ALT+鼠标右键平滑缩放视图
鼠标滚轮快速缩放视图
ALT+鼠标中键移动视图
鼠标中键视图最大化
图2-7
如果需要改变视图,只需在所要改变的视图中,选择摄影机选项,根据摄影机列表里所提供的视图类型进行选择,尝试一下把顶视图改为底视图,右视图改为左视图,正面视图改为背面视图,其效果如图2-8所示。
图2-8
摄影机列表里提供的各种类型的视图可以很方便的进行选择,其效果如图2-9所示。
图2-9
同样也可以在视图的面板列表里选择不同的视窗布局,甚至还可以使用鼠标在视窗的边缘拖拽,随意改变视窗比例大小,其效果如图2-10所示。
图2-10
而纹理视窗的网孔选项可以根据绘制贴图时是否显示或关闭UVW线框,其效果如图2-11所示。
图2-11
可以非常方便的将使用的面板设置为浮动模式,操作方法是在面板名称上点击鼠标右键然后选择“浮动”,其效果如图2-12所示。
图2-12
如果想恢复到默认的布局状态,只需点击工具栏左上角的视图选择及恢复按钮,根据需要选择恢复和切换的视图布局即可,其效果如图2-13所示。
图2-13
常用贴图绘制工具
在本章节中主要内容是使用Body Paint 3D来绘制贴图,所以修改工具及UVW展平工具就不做介绍了,这些功能完全可以在3DS MAX里来实现。
标注的序号基本上是与绘制贴图有关的工具,其效果如图2-14所示。
图2-14
1.恢复默认视图工具—这个工具可以在不同的视图间进行切换及恢复默认视图
2.导入软件切换工具—如果使用插件直接从3DS MAX中导入模型,这个工具可以在
两个软件之间切换并即时显示改变效果
3.撤销上一次操作—如果操作错误和不理想可以使用这个工具撤销操作结果
4.重复—功能同上,操作结果相反
5.取消上一次绘画操作—与撤销操作类似,只针对贴图绘制有效
6.绘画设置导向—非常重要的一个功能,在导入模型以后绘制贴图前的第一个操
作步骤
7.启用三维绘画模式—默认的绘制方法
8.投射绘制—可以有效地避免因UVW比例的不匹配而产生的绘制效果变形,建议绘
制贴图阶段开启这个功能
9.应用投射绘制效果—可以将投射绘制的效果确认到贴图文件上
10.取消投射绘制效果—取消投射绘制的效果
11.视图缩放工具—针对纹理贴图视窗的缩放,对模型视窗无效
12.光线跟踪笔刷窗口—可以更真实细腻的表现绘制效果
13.区域选择工具—包含矩形、圆形、自由多边形等等
14.魔术棒选取工具—选择设定范围内的颜色值
15.移动图层—对材质层进行位置移动
16.变换工具—针对图层上的图像可以调整大小、位置、角度
17.笔刷工具—常用的绘制工具,可以设置笔触及使用纹理绘制
18.涂抹工具—修改类工具,包含涂抹、减淡、加深、克隆等工具
19.橡皮工具—擦去不需要的贴图部分
20.吸管工具—在单一或多层贴图层上吸取颜色
21.填充工具—包含渐变等工具
22.轮廓工具—包含直线、圆形等工具
23.编辑选择蒙板—有选择的进行区域修改,配合区域选择工具使用
24.活动通道—显示前、后背景颜色
●实例操作—绘制人物头部模型
在了解了Body Paint 3D的基本功能以后,通过绘制一个人物头部模型的贴图来详细了解工具的使用及其他工具的合理运用。
⏹导出导入文件
1)运行3DS MAX软件,打开保存的人物头部模型Head .max并为其指定一个Mesh
Smooth 修改器,设置Iterations 为1,这样做的目的是增加模型面数,在绘制贴图的时候可以更为方便的绘制细节,但是要注意的是这种方法并不适合游戏贴图绘制,所以在绘制游戏模型贴图的时候不要添加Mesh Smooth命令,其效果如图2-15所示。