一个简单的C多线程间同步的例子

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C#中的多线程-同步基础

C#中的多线程-同步基础

C#中的多线程-同步基础C#中的多线程 - 同步基础1同步概要在第 1 部分:基础知识中,我们描述了如何在线程上启动任务、配置线程以及双向传递数据。

同时也说明了局部变量对于线程来说是私有的,以及引⽤是如何在线程之间共享,允许其通过公共字段进⾏通信。

下⼀步是同步(synchronization):为期望的结果协调线程的⾏为。

当多个线程访问同⼀个数据时,同步尤其重要,但是这是⼀件⾮常容易搞砸的事情。

同步构造可以分为以下四类:简单的阻塞⽅法这些⽅法会使当前线程等待另⼀个线程结束或是⾃⼰等待⼀段时间。

Sleep、Join与Task.Wait都是简单的阻塞⽅法。

锁构造锁构造能够限制每次可以执⾏某些动作或是执⾏某段代码的线程数量。

排它锁构造是最常见的,它每次只允许⼀个线程执⾏,从⽽可以使得参与竞争的线程在访问公共数据时不会彼此⼲扰。

标准的排它锁构造是lock(Monitor.Enter/Monitor.Exit)、Mutex与 SpinLock。

⾮排它锁构造是Semaphore、SemaphoreSlim以及读写锁。

信号构造信号构造可以使⼀个线程暂停,直到接收到另⼀个线程的通知,避免了低效的轮询。

有两种经常使⽤的信号设施:事件等待句柄(event wait handle )和Monitor类的Wait / Pluse⽅法。

Framework 4.0 加⼊了CountdownEvent与Barrier类。

⾮阻塞同步构造⾮阻塞同步构造通过调⽤处理器指令来保护对公共字段的访问。

CLR 与 C# 提供了下列⾮阻塞构造:Thread.MemoryBarrier 、Thread.VolatileRead、Thread.VolatileWrite、volatile关键字以及Interlocked类。

阻塞这个概念对于前三类来说都⾮常重要,接下来我们简要的剖析下它。

1.1阻塞当线程的执⾏由于某些原因被暂停,⽐如调⽤Sleep等待⼀段时间,或者通过Join或EndInvoke⽅法等待其它线程结束时,则认为此线程被阻塞(blocked)。

多线程同步的实现方法

多线程同步的实现方法

多线程同步的实现方法在多线程编程中,为了保证数据的正确性和程序的稳定性,需要使用同步机制来控制不同线程之间对共享资源的访问。

本文将介绍几种常见的多线程同步实现方法。

一、互斥锁互斥锁是最基本也是最常用的一种同步机制。

它通过对共享资源加锁来防止其他线程同时访问该资源,从而避免数据竞争和冲突问题。

当一个线程获得了该锁后,其他想要访问该资源的线程就必须等待其释放锁才能进行操作。

在C++11标准中提供了std::mutex类作为互斥量,在使用时可以调用lock()函数获取锁并执行相应操作,再调用unlock()函数释放锁。

需要注意的是,在使用时应尽可能缩小临界区范围以提高效率,并确保所有涉及到共享资源修改或读取操作都被包含在临界区内。

二、条件变量条件变量通常与互斥锁结合起来使用,用于协调不同线程之间对某个事件或状态变化进行响应和处理。

当某个条件满足时(如队列非空),唤醒等待该条件变量上阻塞着的一个或多个进入等待状态(wait)的进程,使其重新参与竞争获取所需资源。

C++11标准库中提供了std::condition_variable类作为条件变量,在使用前需要先创建一个std::unique_lock对象并传递给wait()函数以自动解除已有lock对象,并将当前进入等待状态直至被唤醒;notify_one() 和 notify_all() 函数则分别用于唤醒单个或全部处于等待状态下面向此条件变量发出请求者。

三、信号量信号量是一种更复杂但功能更强大的同步机制。

它通过计数器记录可用资源数量,并根据计数器值判断是否允许新建任务运行或者挂起正在运行任务以便其他任务可以获得所需资源。

其中P(Proberen)表示申请/获取信号灯, V(Verhogen)表示释放/归还信号灯.C++11标准库没有直接支持Semaphore,但我们可以利用mutex+condition_variable模拟实现Semaphore. 其核心思想就是:定义两个成员属性count_ 和 mutex_, count_ 表示当前可申请 Semaphore 的数量 , mutex_ 是 std::mutex 类型 , 定义两个成员方法 wait(), signal(). 四、原子操作原子操作指不能被打断、干扰或交错执行影响结果正确性的操作。

多线程并发执行的例子

多线程并发执行的例子

多线程并发执行的例子
1. 你看玩游戏的时候,那各种场景和角色同时在屏幕上活动,这可不就是多线程并发执行嘛!就像你操控着主角在打怪升级,旁边的小怪也在自顾自地跑来跑去,还有各种特效同时出现,这多神奇啊!
2. 大家想想,医院的挂号系统,那么多人同时在不同地方预约挂号,系统得同时处理好多请求,这就是很典型的多线程并发执行呀!这不就好比同时有好多人在跟医院这个“大脑”说话,它还能有条不紊地处理好。

3. 日常我们上网购物,你在浏览商品的时候,其他人也在下单购买,还有人在评价商品,这一切不都在同时进行吗?这多像一场热闹的集市啊,每个人都在做自己的事情,互不干扰,却又同时发生着,这就是多线程并发执行的魅力啊!
4. 在交通路口,信号灯控制着不同方向的车辆和行人,同时有车在直行,有车在转弯,行人也在过马路,这难道不算是多线程并发执行吗?这跟一个乐团演奏似的,各种乐器发出不同声音,但又那么和谐!
5. 我们使用的手机,一边在播放音乐,一边你还能聊天、刷网页,这些不都是同时进行的吗?这不就像一个人可以同时做好几件事一样,牛不牛?
6. 大公司的办公系统,好多部门的人都在使用,有人在提交文件,有人在查询数据,这也是多线程并发执行呀!就像一场盛大的演出,每个演员都有自己的戏份。

7. 视频网站上,那么多人同时在线观看不同的视频,服务器要同时给大家提供服务,这是不是很厉害?这多像好多人同时在不同的房间看不同的节目呀!
8. 智能语音助手,你跟它说话的同时,它还能处理其他任务,这不也是多线程并发执行嘛!感觉就像它有好多只手同时在做事。

我觉得多线程并发执行真的太重要了,让我们的生活变得更加高效和有趣!。

多线程之线程同步的方法(7种)

多线程之线程同步的方法(7种)

多线程之线程同步的⽅法(7种)同步的⽅法:⼀、同步⽅法 即有synchronized关键字修饰的⽅法。

由于java的每个对象都有⼀个内置锁,当⽤此关键字修饰⽅法时,内置锁会保护整个⽅法。

在调⽤该⽅法前,需要获得内置锁,否则就处于阻塞状态。

注: synchronized关键字也可以修饰静态⽅法,此时如果调⽤该静态⽅法,将会锁住整个类。

⼆、同步代码块 即有synchronized关键字修饰的语句块。

被该关键字修饰的语句块会⾃动被加上内置锁,从⽽实现同步代码如:synchronized(object){}注:同步是⼀种⾼开销的操作,因此应该尽量减少同步的内容。

通常没有必要同步整个⽅法,使⽤synchronized代码块同步关键代码即可。

package com.xhj.thread;/*** 线程同步的运⽤** @author XIEHEJUN**/public class SynchronizedThread {class Bank {private int account = 100;public int getAccount() {return account;}/*** ⽤同步⽅法实现** @param money*/public synchronized void save(int money) {account += money;}/*** ⽤同步代码块实现** @param money*/public void save1(int money) {synchronized (this) {account += money;}}}class NewThread implements Runnable {private Bank bank;public NewThread(Bank bank) {this.bank = bank;}@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 10; i++) {// bank.save1(10);bank.save(10);System.out.println(i + "账户余额为:" + bank.getAccount());}}}/*** 建⽴线程,调⽤内部类*/public void useThread() {Bank bank = new Bank();NewThread new_thread = new NewThread(bank);System.out.println("线程1");Thread thread1 = new Thread(new_thread);thread1.start();System.out.println("线程2");Thread thread2 = new Thread(new_thread);thread2.start();}public static void main(String[] args) {SynchronizedThread st = new SynchronizedThread();eThread();}}=====================================⽰例加讲解同步是多线程中的重要概念。

vc++2019 多线程编程例子

vc++2019 多线程编程例子

vc++2019 多线程编程例子当你在Visual Studio 2019中使用C++进行多线程编程时,你可以使用C++11标准中引入的`<thread>` 头文件来创建和管理线程。

以下是一个简单的例子,演示如何在VC++2019中使用多线程:```cpp#include <iostream>#include <thread>// 函数,将在新线程中运行void threadFunction(int id) {std::cout << "Thread " << id << " is running.\n";}int main() {// 启动三个线程std::thread t1(threadFunction, 1);std::thread t2(threadFunction, 2);std::thread t3(threadFunction, 3);// 等待线程完成t1.join();t2.join();t3.join();std::cout << "All threads have completed.\n";return 0;}```在这个例子中,`threadFunction` 函数将在新线程中运行,并且`main` 函数启动了三个不同的线程。

使用`join` 来等待线程的完成。

请确保在项目属性中的C++ 语言标准设置为C++11 或更高版本,以便支持`<thread>` 头文件。

在Visual Studio中,你可以通过右键单击项目,选择"属性",然后在"C/C++" -> "语言" 中设置"C++ 语言标准"。

记得在多线程编程中要小心处理共享资源,以避免竞态条件和其他并发问题。

用回调函数实现多线程同步

用回调函数实现多线程同步

用回调函数实现多线程同步使用回调函数实现多线程同步多线程编程是一种常见的并发编程模型,能够有效提高程序的性能和响应速度。

然而,在多线程环境下,线程之间的同步问题会变得非常复杂。

为了解决这个问题,回调函数被广泛应用于多线程同步中。

回调函数是一种特殊的函数指针,它允许将一个函数作为参数传递给另一个函数,并在特定事件发生时被调用。

在多线程环境中,我们可以使用回调函数来实现线程之间的同步。

1. 线程创建和回调函数概述在多线程编程中,我们通常会创建多个线程来执行不同的任务。

为了实现线程之间的同步,我们可以在创建线程时指定一个回调函数,用于在线程完成任务后通知主线程。

2. 线程同步的步骤使用回调函数实现多线程同步的步骤如下:步骤一:定义一个回调函数,用于在线程完成任务后执行特定的操作。

步骤二:创建线程,并将定义的回调函数作为参数传递给线程。

步骤三:线程执行完任务后调用回调函数,并将任务结果作为参数传递给回调函数。

步骤四:在回调函数中执行特定的操作,如更新共享变量、发送信号等。

通过这种方式,我们可以在多线程环境中实现线程的同步和协作。

3. 示例代码下面是一个使用回调函数实现多线程同步的示例代码:```pythonimport threading# 定义回调函数,用于在线程完成后通知主线程def callback_func(result):print("线程执行完毕,结果为:", result)# 定义线程函数,执行耗时操作def thread_func(callback):# 执行具体的任务result = 1 + 2# 调用回调函数,将任务结果传递给回调函数callback(result)# 创建线程,并指定回调函数thread = threading.Thread(target=thread_func, args=(callback_func,))# 启动线程thread.start()# 主线程继续执行其他任务print("主线程继续执行")```在上述代码中,我们首先定义了一个回调函数`callback_func`,用于在线程完成后通知主线程。

c++线程同步 terminatethread的用法

c++线程同步 terminatethread的用法

c++线程同步 terminatethread的用法一、线程同步在 C 语言中,多线程编程是一个重要的技术话题,涉及到线程同步的问题。

线程同步是确保不同线程之间的数据访问是安全的机制。

如果不进行同步,可能会导致数据的不一致和竞态条件。

在 C 中,可以使用互斥锁、条件变量、屏障等机制来实现线程同步。

这些机制可以确保一个线程在访问共享数据时,其他线程不会同时访问该数据,从而避免了数据的不一致。

terminateThread 是 C 语言中用于终止一个线程的方法。

它通常用于在需要的情况下结束一个线程,例如当应用程序需要退出时。

使用 terminateThread,可以将一个指向函数的指针作为参数传递给 pthread_create() 函数,该函数将该函数注册为线程结束时的回调函数。

当线程结束时,该函数将被调用,可以执行一些清理工作或通知其他线程。

需要注意的是,terminateThread 不是线程安全的,因为它会直接终止线程。

因此,在使用 terminateThread 时,需要确保不会出现竞态条件或其他并发问题。

下面是一个简单的示例代码,展示了 terminateThread 的用法:```c#include <stdio.h>#include <pthread.h>#include <stdlib.h>void* threadFunction(void* arg) {// 线程执行的代码printf("Thread started\n");// 模拟一些工作...printf("Thread exiting\n");pthread_exit(NULL);}int main() {pthread_t threadId;int ret;// 创建线程并注册 terminateThread 回调函数ret = pthread_create(&threadId, NULL, threadFunction, NULL);if (ret != 0) {perror("pthread_create failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 等待线程结束并调用 terminateThread 回调函数pthread_join(threadId, NULL);// 在这里可以执行其他操作...printf("Main thread exiting\n");return 0;}```在上面的示例中,我们创建了一个新线程并注册了terminateThread 回调函数。

C#实现多线程的同步方法详解

C#实现多线程的同步方法详解

C#实现多线程的同步⽅法详解本⽂主要描述在C#中线程同步的⽅法。

线程的基本概念⽹上资料也很多就不再赘述了。

直接接⼊主题,在多线程开发的应⽤中,线程同步是不可避免的。

在.Net框架中,实现线程同步主要通过以下的⼏种⽅式来实现,在MSDN的线程指南中已经讲了⼏种,本⽂结合作者实际中⽤到的⽅式⼀起说明⼀下。

1. 维护⾃由锁(InterLocked)实现同步2. 监视器(Monitor)和互斥锁(lock)3. 读写锁(ReadWriteLock)4. 系统内核对象1) 互斥(Mutex), 信号量(Semaphore), 事件(AutoResetEvent/ManualResetEvent)2) 线程池除了以上的这些对象之外实现线程同步的还可以使⽤Thread.Join⽅法。

这种⽅法⽐较简单,当你在第⼀个线程运⾏时想等待第⼆个线程执⾏结果,那么你可以让第⼆个线程Join进来就可以了。

⾃由锁(InterLocked)对⼀个32位的整型数进⾏递增和递减操作来实现锁,有⼈会问为什么不⽤++或--来操作。

因为在多线程中对锁进⾏操作必须是原⼦的,⽽++和--不具备这个能⼒。

InterLocked类还提供了两个另外的函数Exchange, CompareExchange⽤于实现交换和⽐较交换。

Exchange操作会将新值设置到变量中并返回变量的原来值: int oVal = InterLocked.Exchange(ref val, 1)。

监视器(Monitor)在MSDN中对Monitor的描述是: Monitor 类通过向单个线程授予对象锁来控制对对象的访问。

Monitor类是⼀个静态类因此你不能通过实例化来得到类的对象。

Monitor 的成员可以查看MSDN,基本上Monitor的效果和lock是⼀样的,通过加锁操作Enter设置临界区,完成操作后使⽤Exit操作来释放对象锁。

不过相对来说Monitor的功能更强,Moniter可以进⾏测试锁的状态,因此你可以控制对临界区的访问选择,等待or离开, ⽽且Monitor还可以在释放锁之前通知指定的对象,更重要的是使⽤Monitor可以跨越⽅法来操作。

linux下的CC++多进程多线程编程实例详解

linux下的CC++多进程多线程编程实例详解

linux下的CC++多进程多线程编程实例详解linux下的C\C++多进程多线程编程实例详解1、多进程编程#include <stdlib.h>#include <sys/types.h>#include <unistd.h>int main(){pid_t child_pid;/* 创建⼀个⼦进程 */child_pid = fork();if(child_pid == 0){printf("child pid\n");exit(0);}else{printf("father pid\n");sleep(60);}return 0;}2、多线程编程#include <stdio.h>#include <pthread.h>struct char_print_params{char character;int count;};void *char_print(void *parameters){struct char_print_params *p = (struct char_print_params *)parameters;int i;for(i = 0; i < p->count; i++){fputc(p->character,stderr);}return NULL;}int main(){pthread_t thread1_id;pthread_t thread2_id;struct char_print_params thread1_args;struct char_print_params thread2_args;thread1_args.character = 'x';thread1_args.count = 3000;pthread_create(&thread1_id, NULL, &char_print, &thread1_args);thread2_args.character = 'o';thread2_args.count = 2000;pthread_create(&thread2_id, NULL, &char_print, &thread2_args);pthread_join(thread1_id, NULL);pthread_join(thread2_id, NULL);return 0;}3、线程同步与互斥1)、互斥pthread_mutex_t mutex;pthread_mutex_init(&mutex, NULL);/*也可以⽤下⾯的⽅式初始化*/pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; pthread_mutex_lock(&mutex);/* 互斥 */thread_flag = value;pthread_mutex_unlock(&mutex);2)、条件变量int thread_flag = 0;pthread_mutex_t mutex;pthread_cond_t thread_flag_cv;\void init_flag(){pthread_mutex_init(&mutex, NULL);pthread_cond_init(&thread_flag_cv, NULL);thread_flag = 0;}void *thread_function(void *thread_flag){while(1){pthread_mutex_lock(&mutex);while(thread_flag != 0 ){pthread_cond_wait(&thread_flag_cv, &mutex);}pthread_mutex_unlock(&mutex);do_work();}return NULL;}void set_thread_flag(int flag_value){pthread_mutex_lock(&mutex);thread_flag = flag_value;pthread_cond_signal(&thread_flag_cv);pthread_mutex_unlock(&mutex);}感谢阅读,希望能帮助到⼤家,谢谢⼤家对本站的⽀持!。

c语言同步的实现方式

c语言同步的实现方式

c语言同步的实现方式C语言中,同步(synchronization)是一种用来协调不同线程或进程之间执行顺序的技术。

同步的实现方式可以通过以下几种机制:1. 互斥锁(Mutex):互斥锁是最常用的同步机制之一。

它允许线程通过获取锁将自己排他地访问共享资源,其他线程必须等待锁释放后才能访问该资源。

C语言提供了互斥锁相关的函数,如`pthread_mutex_init`、`pthread_mutex_lock`、`pthread_mutex_unlock`等。

2. 信号量(Semaphore):信号量是一种计数器,用于控制对资源的访问。

当信号量的值大于零时,线程可以访问资源,访问后将信号量值减一;当信号量的值等于零时,线程必须等待。

C语言提供了信号量相关的函数,如`sem_init`、`sem_wait`、`sem_post`等。

3. 条件变量(Condition Variable):条件变量用于在某些条件满足时才允许线程继续执行。

线程可以通过条件变量等待某个条件的发生,当条件满足时,其他线程可以通过条件变量通知等待的线程继续执行。

C语言提供了条件变量相关的函数,如`pthread_cond_init`、`pthread_cond_wait`、`pthread_cond_signal`等。

4. 屏障(Barrier):屏障用于让多个线程在某个点上等待,直到所有线程都到达该点后才能继续执行。

屏障可以用于同步多个线程的执行流程,以便它们在某个共享状态达到一致后再继续执行。

C语言提供了屏障相关的函数,如`pthread_barrier_init`、`pthread_barrier_wait`等。

这些同步机制可以根据具体的应用场景选择使用。

在使用这些同步机制时,需要注意避免死锁(Deadlock)和竞态条件(Race Condition)等常见的同步问题,确保线程可以正确、安全地协作。

同时,还可以使用线程和进程间的通信机制,如管道、消息队列、共享内存等,来实现更复杂的同步和数据共享需求。

用MFC编写多线程程序实例

用MFC编写多线程程序实例
在很多情况下,需要采用多线程技术进行程序设计。例如,常用的字处理软件Word,当输入文字的时候,Word同时进行拼写和语法的检验,也就是将文档中的词语与词库中的词语进行比较,并对文档中的语句进行语法分析。这些操作都比较耗费时间,但是我们在使用Word的时候并没有感觉到输入过程有明显的滞后现象。这里Word就采用了多线程技术,其中一个线程接收输入,另一个线程进行拼写和语法的检验。
class CWzdData public CObject
{
public
DECLARE_SERIAL( CWzdData )
CWzdData();
BOOL GetData(int pInt,float pFloat,DWORD pWord);
{ }
CreateMutex()函数的功能并不仅仅只是追踪应用程序的实例。在该实例中只是简单使用其中的部分功能。
具体的程序实现代码如下:
#ifndef WZDDATA _ H
#define WZDDATA _ H
#include
3、在时间要求严格的应用程序(例如实时应用程序)中,不希望因为工作者线程启动而等待,这时可将工作者线程中的控制逻辑内置到用户界面线程中并提前创建线程。当需要处理事务时,向用户界面线程发送消息,此时用户界面线程已经运行并且在等待指令。
程序清单:
#if !defined(AFX_WZDTHREAD_H__411AE4C2_E515_11D1_9B80_00AA003D8695__INCLUDED_)
CMutex mutex[2];
mutex[0] = &mutex1;
mutex[1] = &mutex2;
CMultiLock mlock( mutex,2 ); where 2 is the number of mutexes

c语言多线程编程实例

c语言多线程编程实例

c语言多线程编程实例C语言多线程编程实例多线程编程是一种并发编程的方式,它可以让程序同时执行多个任务,提高程序的效率和响应速度。

C语言是一种广泛使用的编程语言,也支持多线程编程。

本文将介绍一些C语言多线程编程的实例,帮助读者更好地理解和掌握多线程编程技术。

1. 创建线程在C语言中,可以使用pthread库来创建线程。

下面是一个简单的例子,创建一个线程并让它输出一段文字:```#include <stdio.h>#include <pthread.h>void* thread_func(void* arg){printf("Hello, world!\n");return NULL;}int main(){pthread_t tid;pthread_create(&tid, NULL, thread_func, NULL);pthread_join(tid, NULL);return 0;}```在上面的代码中,我们定义了一个函数thread_func,它将作为线程的入口函数。

在main函数中,我们使用pthread_create函数创建了一个线程,并将thread_func作为入口函数。

然后使用pthread_join 函数等待线程结束。

2. 线程同步在多线程编程中,线程之间的同步非常重要。

下面是一个例子,演示如何使用互斥锁来保护共享资源:```#include <stdio.h>#include <pthread.h>int count = 0;pthread_mutex_t mutex;void* thread_func(void* arg){pthread_mutex_lock(&mutex);count++;printf("Thread %d: count = %d\n", (int)arg, count); pthread_mutex_unlock(&mutex);return NULL;}int main(){pthread_t tid1, tid2;pthread_mutex_init(&mutex, NULL);pthread_create(&tid1, NULL, thread_func, (void*)1); pthread_create(&tid2, NULL, thread_func, (void*)2); pthread_join(tid1, NULL);pthread_join(tid2, NULL);pthread_mutex_destroy(&mutex);return 0;}```在上面的代码中,我们定义了一个全局变量count,它将被两个线程同时访问。

c++线程同步的3种方法

c++线程同步的3种方法

在C++中,线程同步是确保多个线程协调工作的重要机制。

以下是C++中常用的三种线程同步方法:1. 互斥量(Mutex):- 互斥量是一种最基本的线程同步原语,用于保护临界区(一段代码,只能允许一个线程进入执行)。

- 在C++中,可以使用std::mutex类来创建互斥量。

线程在访问共享资源前,先锁定互斥量,操作完成后再释放互斥量。

- 互斥量的使用可以通过lock()和unlock()方法来实现,也可以使用std::lock_guard模板类来进行自动加锁和解锁。

```cpp#include <mutex>std::mutex mtx;void someFunction() {std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx); // 自动加锁// 访问共享资源的代码} // 离开作用域时,自动解锁```2. 条件变量(Condition Variable):- 条件变量用于在某个条件满足时唤醒等待的线程,通常与互斥量一起使用。

- 在C++中,可以使用std::condition_variable类来创建条件变量。

等待线程会在条件变量上等待,直到其他线程通知满足了条件。

- 与条件变量相关联的互斥量用于避免竞争条件。

```cpp#include <condition_variable>std::condition_variable cv;bool ready = false;std::mutex mtx;void thread1() {std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);// 等待条件变量while (!ready) {cv.wait(lock);}// 执行任务}void thread2() {// 改变数据{std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);ready = true;}// 通知条件变量cv.notify_one();}```3. 原子操作(Atomic Operations):- 原子操作是指不会被中断的操作,可以作为基本的线程同步手段,通常用于在多线程环境下对共享变量进行操作。

C#多线程---Event类实现线程同步

C#多线程---Event类实现线程同步

C#多线程---Event类实现线程同步⼀、简介我们使⽤类(.net Framework中的类,如 AutoResetEvent, Semaphore类等)的⽅法来实现线程同步的时候,其实内部是调⽤操作系统的内核对象来实现的线程同步。

System.Threading命名空间中提供了⼀个WaitHandle 的抽象基类,此类就是包装了⼀个Windows内核对象的句柄(句柄可以理解为标⽰了对象实例的⼀个数字),在.net Framework中提供了从WaitHandle类中派⽣的类。

继承关系如下所⽰:WaitHandle EventWaitHandle AutoResetEvent ManualResetEvent Semaphore Mutex当我们在使⽤ AutoResetEvent,ManualResetEvent,Semaphore,Mutex这些类的时候,⽤构造函数来实例化这些类的对象时,其内部都调⽤了Win32 CreateEvent或CreateEvent函数,或CreateSemaphore或者CreateMutex函数,这些函数调⽤返回的句柄值都保存在WaitHandle基类定义的SafeWaitHandle字段中。

⼆、AutoResetEvent (⾃动重置事件)AutoResetEvent 在获得信号后,会⾃动将事件设置为⽆信号状态。

例1:事件初始化为⽆信号状态,主线程等待⼀段时间将事件设置为有信号状态1using System;2using System.Collections.Generic;3using System.Linq;4using System.Text;5using System.Threading;6using System.Threading.Tasks;78namespace ThreadEvent9 {10class Program11 {12public static AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(false);13static void Main(string[] args)14 {15 Task task = new Task(ThreadFunc);16 task.Start();17 Console.WriteLine($"{DateTime.Now} Printed in main");18 Thread.Sleep(5000);19 Console.WriteLine($"{DateTime.Now} Set signal in main");20 autoEvent.Set();21 Console.Read();22 }23private static void ThreadFunc()24 {25 PrintThreadInfo($"Printed in thread func");26 }27private static void PrintThreadInfo(string info)28 {29if (autoEvent.WaitOne())30 {31//autoEvent.WaitOne();32 Console.WriteLine($"{DateTime.Now} {info}");33 Console.WriteLine($"{DateTime.Now} ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}\nIsBackgroundThread:{Thread.CurrentThread.IsBackground}\nIsThreadPoolThread:{Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread}34 }3536 }37 }38 }View Code 运⾏结果如下: 例2:事件初始化为⽆信号状态,主线程等待⼀段时间将事件设置为有信号状态,⼦线程连续两次Wait,观察第⼆次Wait的结果 1using System;2using System.Collections.Generic;3using System.Linq;4using System.Text;5using System.Threading;6using System.Threading.Tasks;78namespace ThreadEvent9 {10class Program11 {12public static AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(false);13static void Main(string[] args)14 {15 Task task = new Task(ThreadFunc);16 task.Start();17 Console.WriteLine($"{DateTime.Now} Printed in main");18 Thread.Sleep(5000);19 Console.WriteLine($"{DateTime.Now} Set signal in main");20 autoEvent.Set();21 Console.Read();22 }23private static void ThreadFunc()24 {25 PrintThreadInfo($"Printed in thread func");26 }27private static void PrintThreadInfo(string info)28 {29if (autoEvent.WaitOne())30 {31if (autoEvent.WaitOne(4000))32 {33 Console.WriteLine($"{DateTime.Now} {info}");34 Console.WriteLine($"{DateTime.Now} ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}\nIsBackgroundThread:{Thread.CurrentThread.IsBackground}\nIsThreadPoolThread:{Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread}35 }36else37 {38 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;39 Console.WriteLine($"{DateTime.Now} WaitOne timeout!");40 Console.ResetColor();41 }42 }4344 }45 }46 }View Code 运⾏结果如下:三、ManualResetEvent(⼿动重置事件)ManualResetEvent在获得信号后,会⼀直保持有信号状态,除⾮我们⼿动调⽤Reset来将事件设置为⽆信号状态。

多线程同步的四种方式(史上最详细+用例)

多线程同步的四种方式(史上最详细+用例)

多线程同步的四种⽅式(史上最详细+⽤例)多线程同步的四种⽅式对于多线程程序来说,同步是指在⼀定的时间内只允许某⼀个线程来访问某个资源。

⽽在此时间内,不允许其他的线程访问该资源。

可以通过互斥锁(Mutex)、条件变量(condition variable)、读写锁(reader-writer lock)、信号量(semaphore)来同步资源。

1. 互斥锁(Mutex)互斥量是最简单的同步机制,即互斥锁。

多个进程(线程)均可以访问到⼀个互斥量,通过对互斥量加锁,从⽽来保护⼀个临界区,防⽌其它进程(线程)同时进⼊临界区,保护临界资源互斥访问。

互斥锁需要满⾜三个条件:互斥不同线程的临界区没有重叠⽆死锁如果⼀个线程正在尝试获得⼀个锁,那么总会成功地获得这个锁。

若线程A调⽤lock()但是⽆法获得锁,则⼀定存在其他线程正在⽆穷次地执⾏临界区。

⽆饥饿每⼀个试图获得锁的线程最终都能成功。

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <pthread.h>void *function(void *arg);pthread_mutex_t mutex;int counter = 0;int main(int argc, char *argv[]){int rc1,rc2;char *str1="hello";char *str2="world";pthread_t thread1,thread2;pthread_mutex_init(&mutex,NULL);if((rc1 = pthread_create(&thread1,NULL,function,str1))){fprintf(stdout,"thread 1 create failed: %d\n",rc1);}if(rc2=pthread_create(&thread2,NULL,function,str2)){fprintf(stdout,"thread 2 create failed: %d\n",rc2);}pthread_join(thread1,NULL);pthread_join(thread2,NULL);return 0;}void *function(void *arg){char *m;m = (char *)arg;pthread_mutex_lock(&mutex);while(*m != '\0'){printf("%c",*m);fflush(stdout);m++;sleep(1);}printf("\n");pthread_mutex_unlock(&mutex);}2. 条件变量(condition variable)⽣产者消费者问题:每次⽣产⼀个商品,发⼀个信号,告诉消费者“我⽣产商品了,快来消费”,消费者拿到⽣产者的条件变量后每次消费两个商品,然后发出信号“我消费了商品,你可以⽣产了”--_--(发的这个信号是⼀个条件变量,通过发送这个信号可以唤醒阻塞的线程,收到信号后,不满⾜需求也会继续阻塞)为了防⽌竞争,条件变量的使⽤总是和⼀个互斥锁结合在⼀起;条件变量是线程的另⼀种同步机制,它和互斥量是⼀起使⽤的。

C#实现多线程写入同一个文件的方法

C#实现多线程写入同一个文件的方法

C#实现多线程写⼊同⼀个⽂件的⽅法本⽂实例讲述了C#实现多线程写⼊同⼀个⽂件的⽅法。

分享给⼤家供⼤家参考。

具体实现⽅法如下:namespace WfpApp{public partial class Form2 : Form{object obj = new object();public Form2(){InitializeComponent();System.Threading.Thread thread;string[] users = new string[] { "zkk", "admin", "administrator", "soft", "iany", "nec", "necsl" };for (int i = 0; i < users.Length; i++){thread = new System.Threading.Thread(new System.Threading.ParameterizedThreadStart(WriteLock));thread.Start(users[i]);}}public void WriteThread(object user){string path = System.Windows.Forms.Application.StartupPath + "\\app\\";if (!System.IO.Directory.Exists(path))System.IO.Directory.CreateDirectory(path);path = path + "\\" + DateTime.Now.ToString("yyyyMMdd") + ".txt";StringBuilder sb = new StringBuilder();sb.AppendLine("----------------------------" + DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff") + "--------------------------");sb.AppendLine(user.ToString());sb.AppendLine("---------------------------------------------------------------------------------");sb.AppendLine();//if (!System.IO.File.Exists(path))// System.IO.File.Create(path).Close();System.IO.FileStream fileStream = new System.IO.FileStream(path, System.IO.FileMode.Append, System.IO.FileAccess.Write, System.IO.FileShare.ReadWrite); System.IO.StreamWriter sw = new System.IO.StreamWriter(fileStream, Encoding.Default);sw.Write(sb.ToString());sw.Close();sw.Dispose();fileStream.Close();fileStream.Dispose();}public void WriteLock(object user){lock (obj){string path = System.Windows.Forms.Application.StartupPath + "\\app\\";if (!System.IO.Directory.Exists(path))System.IO.Directory.CreateDirectory(path);path = path + "\\" + DateTime.Now.ToString("yyyyMMdd") + ".txt";StringBuilder sb = new StringBuilder();sb.AppendLine("----------------------------" + DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff") + "--------------------------");sb.AppendLine(user.ToString());sb.AppendLine("---------------------------------------------------------------------------------");sb.AppendLine();if (!System.IO.File.Exists(path))System.IO.File.Create(path).Close();System.IO.FileStream fileStream = new System.IO.FileStream(path, System.IO.FileMode.Append, System.IO.FileAccess.Write);System.IO.StreamWriter sw = new System.IO.StreamWriter(fileStream, Encoding.Default);sw.Write(sb.ToString());sw.Close();sw.Dispose();fileStream.Close();fileStream.Dispose();}}}}希望本⽂所述对⼤家的C#程序设计有所帮助。

VC多线程通信(详解及实例)

VC多线程通信(详解及实例)

VC中利用多线程技术实现线程之间的通信当前流行的Windows操作系统能同时运行几个程序(独立运行的程序又称之为进程),对于同一个程序,它又可以分成若干个独立的执行流,我们称之为线程,线程提供了多任务处理的能力。

用进程和线程的观点来研究软件是当今普遍采用的方法,进程和线程的概念的出现,对提高软件的并行性有着重要的意义。

现在的大型应用软件无一不是多线程多任务处理,单线程的软件是不可想象的。

因此掌握多线程多任务设计方法对每个程序员都是必需要掌握的。

本实例针对多线程技术在应用中经常遇到的问题,如线程间的通信、同步等,分别进行探讨,并利用多线程技术进行线程之间的通信,实现了数字的简单排序。

一、实现方法1、理解线程要讲解线程,不得不说一下进程,进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它系统资源组成。

进程在运行时创建的资源随着进程的终止而死亡。

线程的基本思想很简单,它是一个独立的执行流,是进程内部的一个独立的执行单元,相当于一个子程序,它对应于Visual C++中的CwinThread类对象。

单独一个执行程序运行时,缺省地包含的一个主线程,主线程以函数地址的形式出现,提供程序的启动点,如main()或WinMain ()函数等。

当主线程终止时,进程也随之终止。

根据实际需要,应用程序可以分解成许多独立执行的线程,每个线程并行的运行在同一进程中。

一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,使用该进程的全局变量和系统资源。

操作系统给每个线程分配不同的CPU时间片,在某一个时刻,CPU只执行一个时间片内的线程,多个时间片中的相应线程在CPU内轮流执行,由于每个时间片时间很短,所以对用户来说,仿佛各个线程在计算机中是并行处理的。

操作系统是根据线程的优先级来安排CPU的时间,优先级高的线程优先运行,优先级低的线程则继续等待。

线程被分为两种:用户界面线程和工作线程(又称为后台线程)。

同步与互斥实例

同步与互斥实例
(1)进程A专门拣黑子,进程B专门拣白子;
(2)每个进程每次只拣一个子,当一个进程在 拣子时不允许另一进程去拣子;
(3)当一个进程拣了一个子(黑或白)以后, 必让另一个进程拣一个子(黑或白) 。
请用P、V操作管理两个并发进程,使其能正 确实现上述功能。
Var S1, S2: semaphore:=1,0;
理发师问题理发师问题l理发店里有一位理发师一把理发椅和n把供等候理发的顾客坐的椅子l如果没有顾客理发师便在理发椅上睡觉l一个顾客到来时它必须叫醒理发师l如果理发师
进程同步与互斥实例
同步实例
1.经典的生产者─消费者问题
生产者
消费者
1.经典的生产者─消费者问题
var B : integer;
empty:semaphore; /* 可以使用的空缓冲区数 */
process 小和尚: begin repeat P(empty); P(count); P(mutex1); 从井中取水; V(mutex1); P(mutex2); 送水入水缸; V(mutex2); V(count); V(full); until false;
end
Var mutex1, mutex2, empty, full, count: semaphore;
④在每个进程中用于实现互斥的PV操作必须成对出现;用于实现 同步的PV操作也必须成对出现,但可以分别出现在不同的进程中; 在某个进程中如果同时存在互斥与同步的P操作,则其顺序不能颠 倒,必须先执行对同步信号量的P操作,再执行对互斥信号量的P 操作,但V操作的顺序没有严格要求。
同步与互斥的解题步骤
full:semaphore;
/* 缓冲区内可以使用的产品数 */
empty := 1;

细说C#多线程那些事-线程同步和多线程优先级

细说C#多线程那些事-线程同步和多线程优先级

细说C#多线程那些事-线程同步和多线程优先级上个⽂章分享了⼀些多线程的⼀些基础的知识,今天我们继续学习。

⼀、Task类上次我们说了线程池,线程池的QueueUserWorkItem()⽅法发起⼀次异步的线程执⾏很简单但是该⽅法最⼤的问题是没有⼀个内建的机制让你知道操作什么时候完成,有没有⼀个内建的机制在操作完成后获得⼀个返回值。

为此,可以使⽤System.Threading.Tasks中的Task类。

Task类在命名空间System.Threading.Tasks下,通过Task的Factory返回TaskFactory类,以TaskFactory.StartNew(Action)⽅法可以创建⼀个新的异步线程,所创建的线程默认为后台线程,不会影响前台UI窗⼝的运⾏。

如果要取消线程,可以利⽤CancellationTakenSource对象。

如果要在取消任务后执⾏⼀个回调⽅法,则可以使⽤Task的()⽅法。

简单代码实现:using System;using System.Threading.Tasks;namespace Threading{class Program{public static Int32 ThreadSum(Int32 n){Int32 sum = 0;for (; n > 0; --n)sum += n;return sum;}static void Main(string[] args){var t = new Task<Int32>(n => ThreadSum((Int32)n), 100);t.Start();var cwt = t.ContinueWith(task => Console.WriteLine("The result is {0}", t.Result));Console.ReadKey();}}}Task类⽰例代码using System;using System.Threading.Tasks;public class Example{public static void Main(){Task t = Task.Factory.StartNew( () => {int ctr = 0;for (ctr = 0; ctr <= 1000000; ctr++){}Console.WriteLine("Finished {0} loop iterations",ctr);} );t.Wait();}}更多内容参考:⼆、异步执⾏委托的异步执⾏代码:BeginInvoke() 和 EndInvoke()using System;namespace Threading{public delegate string MyDelegate(object data);class Program{public static string Thread1(object data){return data.ToString();}public static void ThreadCallback(IAsyncResult data){Console.WriteLine("ThreadCallback = > " + data.AsyncState);}static void Main(string[] args){var mydelegate = new MyDelegate(Thread1);IAsyncResult result = mydelegate.BeginInvoke("Thread1 Para", ThreadCallback, "Callback Para");//异步执⾏完成var resultstr = mydelegate.EndInvoke(result);Console.WriteLine(resultstr);Console.ReadKey();}}}委托异步执⾏⽰例代码三、线程同步线程同步:指多个线程协同、协助、互相配合。

Linux下C多线程编程实例

Linux下C多线程编程实例

Linux下C多线程编程实例Linux下C多线程编程2007-08-24 10:07:56Linux系统下的多线程遵循POSIX线程接口,称为pthread。

编写Linux下的多线程程序,需要使用头文件pthread.h,连接时需要使用库libpthread.a。

顺便说一下,Linux下pthread的实现是通过系统调用clone()来实现的。

clone()是Linux所特有的系统调用,它的使用方式类似fork,关于clone()的详细情况,有兴趣的读者可以去查看有关文档说明。

下面我们展示一个最简单的多线程程序example1.c。

我们编译此程序:运行example1,我们得到如下结果:再次运行,我们可能得到如下结果:前后两次结果不一样,这是两个线程争夺CPU资源的结果。

上面的示例中,我们使用到了两个函数,pthread_create和pthread_join,并声明了一个pthread_t型的变量。

pthread_t在头文件/usr/include/bits/pthreadtypes.h中定义:typedef unsigned long int pthread_t;它是一个线程的标识符。

函数pthread_create用来创建一个线程,它的原型为:第一个参数为指向线程标识符的指针,第二个参数用来设置线程属性,第三个参数是线程运行函数的起始地址,最后一个参数是运行函数的参数。

这里,我们的函数thread不需要参数,所以最后一个参数设为空指针。

第二个参数我们也设为空指针,这样将生成默认属性的线程。

对线程属性的设定和修改我们将在下一节阐述。

当创建线程成功时,函数返回0,若不为0则说明创建线程失败,常见的错误返回代码为EAGAIN和EINVAL。

前者表示系统限制创建新的线程,例如线程数目过多了;后者表示第二个参数代表的线程属性值非法。

创建线程成功后,新创建的线程则运行参数三和参数四确定的函数,原来的线程则继续运行下一行代码。

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