动画场景设计图的制作.37页PPT

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二动画场景元素的绘制与设计ppt课件

二动画场景元素的绘制与设计ppt课件
绘制地面场景
二维动画场景设计 | 第二章 场景元素
1 地面与道路的画法
1、 找出视平线的位置,再按消失点画出 透视线
经营者提 供商品 或者服 务有欺 诈行为 的,应 当按照 消费者 的要求 增加赔 偿其受 到的损 失,增 加赔偿 的金额 为消费 者购买 商品的 价款或 接受服 务的费 用
绘制地面场景
弯道画法
二维动画场景设计 | 第二章 场景元素
1 地面与道路的画法
根据结构图确定要画路面的基础轮廓
经营者提 供商品 或者服 务有欺 诈行为 的,应 当按照 消费者 的要求 增加赔 偿其受 到的损 失,增 加赔偿 的金额 为消费 者购买 商品的 价款或 接受服 务的费 用
弯道画法
二维动画场景设计 | 第二章 场景元素
2 植被的画法
一点透视
经营者提 供商品 或者服 务有欺 诈行为 的,应 当赔偿 的金额 为消费 者购买 商品的 价款或 接受服 务的费 用
以树为主的场景
二维动画场景设计 | 第二章 场景元素
2 植被的画法
经营者提 供商品 或者服 务有欺 诈行为 的,应 当按照 消费者 的要求 增加赔 偿其受 到的损 失,增 加赔偿 的金额 为消费 者购买 商品的 价款或 接受服 务的费 用
以草为主的场景
二维动画场景设计 | 第二章 场景元素
2 植被的画法
经营者提 供商品 或者服 务有欺 诈行为 的,应 当按照 消费者 的要求 增加赔 偿其受 到的损 失,增 加赔偿 的金额 为消费 者购买 商品的 价款或 接受服 务的费 用
以花为主的场景
二维动画场景设计 | 第二章 场景元素
2 植被的画法
2 植被的画法
重点表现树根
经营者提 供商品 或者服 务有欺 诈行为 的,应 当按照 消费者 的要求 增加赔 偿其受 到的损 失,增 加赔偿 的金额 为消费 者购买 商品的 价款或 接受服 务的费 用

动画场景设计ppt课件

动画场景设计ppt课件

而在动画背景当中,就不一样了,他们注重表现的是背景结构当中物体本身的颜色, 注重的是更清晰、更准确、更简洁的表现对象。在画背景时主要运用的是物体的固有 色和光源色、环境色不是十分强调,甚至根本就不表现。在用笔、用色上,力求表现 得简洁、明快干净,清爽。
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动画场景的设计要求
• (一)动画场景的从动性 • (二)动画场景的主动性
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动画美术设计师根据动画片的故事内容构思设计整个
场景空间,选用能烘托动画片故事主题的艺术表现形式塑
造单元场景,又名场景样稿设计。

单元场景在设计过程中首先要有故事整体时空结构意
识,周全考虑整个故事演绎过程的场面调度、空间层次、
连续运动的各个节点的自然节奏。在设计风格与色彩设定
方面要充分展现故事描述中特定的历史风貌、时空气氛、
4
5
动画场景和影视作品的场景一样,都是依据 文学剧本和导演分镜头剧本中所涉及的内容和情 节的发展要求设置的。场景展开动画剧情单元场 次的特定空间环境,包括画面上角色生活、工作 等活动场所和想象中的非现实环境。场景要求体 现剧情的假定情景,并有利于刻画角色。场景一 般分为室内场景、室外场景和室内外结合场景、 场地外景与电脑合成内外景等多种类型的场景。 一部动画片的场景空间是有多种类型的场景组合 而成,一组场景可以展开一场或多场动画的画面, 一个动画画面也可以在一组或是多组场景中展开, 但是场景在时空上应该是有变化的。
2.表达意境
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(三)场景具有烘托角色性格,刻画角色心 里的功能 1.客观心里空间
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2.主观心理空间
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(四)场景具有营造气氛、隐喻主题的功能
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(五)场景具有叙事功能 1.叙事的时间功能 2.叙事时间的

动画场景的设计方法精品PPT课件

动画场景的设计方法精品PPT课件
主场景设计的前提是分析剧本,把握主题基 调,有效地搜集和运用和各种与剧情相关的资料。 动画场景的创作和文学创作一样,都需要深入到生 活中去,去实地考察,搜集第一手的素材。
例如《狮子王》的创作班底亲临非洲大草原, 了解那里的环境,它们仔细观察那里的日出日落和 刮风下雨时大草原上光线、色彩的变化。画了大量 的树木、山川、河流的速写和色彩小稿。这些都为 《狮子王》中的场景打下了坚实的基础。
每一部动画片的主场景都是依据剧本的情节发 展、主要角色出现和活动的情节等要求来划分,一 般来讲每一部动画片都有特定的主场景,故事脚本 一般会提供不止一处的主要场景,因为人物经常活 动的主要场所可能是好几处。
例如:动画片《森林王子2》。
《森林王子2》
《森林王子2》
在设计一处正式的主场景之前,导演会亲自绘 制一些设计草图,或者是与总美术设计师一起,就 主场景的设计方案进行一些初步的设计。
1.艺术风格的整体性 2.影片时空的连续性 3.景人一体的融合性 4.创作意识的大众性
5.2 主场景确定 ❖ 5.2.1 主场景概念 ❖ 5.2.2 如何划分主场景 ❖ 5.2.3 主场景设计要点
5.2.1 主场景概念
主场景是展开剧情和主要人物活动的 特定的空间环境。
5.2.2 如何划分主场景
《花木兰》
主场景设计还要具有鲜明的地域特点,这会使 场景更加具有特色、更加独具个性魅力。地域特点 包括某一地区的自然景物、植被品种、地形地貌、 建筑样式、风土人情、生活用品、器物等,与其他 地区有着明显差别的形态及特色。
例如日本漫画改编的TV版动画片 《热带雨林的 爆笑生活》以美丽的热带雨林做为故事的主要背景 ,具有明显的地域特色
《热带雨林的爆笑生活》
2.场景设计的具体环境与季节因素

动画场景制作PPT课件

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二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
2 场景的功能
1.交代时空关系
♦物质空间→社会空间层面
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
2 场景的功能
2.营造情绪氛围
根据剧本的要求,往往需要 场景营造出某种特定的气氛效果 和情绪基调。这也是场景设计不 同于环艺设计之处。场景设计要 从剧情出发,从角色出发。
2 场景的功能
场景的隐喻功能在动画影片中应 用的很 少,在故事片并不普遍的,但作为场景的形式 功能之一,我们也必须有所了解。
场景隐喻顾名思义就是一种潜移默化的视 觉象征,比喻通过造型传达出深化主题的内在 含义。
例如故事片《大红灯笼高高挂》影片中的 高墙大院虽然在造型上风格独特,很有气势, 但却始终给人一种如监狱般的压抑封闭的感觉 ,这就创作者想要通过场景暗示出封建思想和 制度对人性 的禁锢,是典型的场景隐喻功能 的表现。
动画片的场景是展开剧情,刻画人 物的特定空间环境。影片的环境化分为 数量不等的单元场景进行绘制,设计师 在影片总体空间造型的统一构思下对每 个单元场景进行设计。
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
1 场景设计概念及任务
场景的分类?
场景设计要完成的常规设计图包括 :
场景效果图(或称气氛图), 场景平面图、立面图、 场景细部图、 场景结构鸟瞰图。 需要的话可制作场景模型。
二维动画场景设计 | 第二章 动画场景设计的构思方法
1 树立整体造型意识
2.协调统筹
创作中场景设计师要与 导演等主创人员在创作意识 上取得统一的认同,这是重 要的原则。在实际的工作中 ,创作意图的统一往往是以 导演意图为主,这是为使影 片形成完整而具特色的风格 所必须的。

动画场景设计图的制作.共39页文档

动画场景设计图的制作.共39页文档
动画场景设计图的制作.
51、没有哪个社会可以制订一部永远 适用的 宪法, 甚至一 条永远 适用的 法律。 ——杰 斐逊 52、法律源于人的自卫本能。——英 格索尔
53、人们通常会发现,法律就是这样 一种的 网,触 犯法律 的人, 小的可 以穿网 而过, 大的可 以破网 而出, 只有中 等的才 会坠入 网中。 ——申 斯通 54、法律就是法律它是一座雄伟的大 夏,庇 护着我 们大家 ;它的 每一块 砖石都 垒在另 一块砖 石上。 ——高 尔斯华 绥 55、今天的法律未必明天仍是法律。 ——罗·伯顿
谢谢!
36、自己的鞋子,自己知道紧在哪里。——西班牙
37、我们唯一不会改正的缺点是软弱。——得很慢,但是我从不后退。——亚伯拉罕·林肯
39、勿问成功的秘诀为何,且尽全力做你应该做的事吧。——美华纳
40、学而不思则罔,思而不学则殆。——孔子

3.2 动画场景绘制 电子课件PPT

3.2 动画场景绘制 电子课件PPT

预备知识
2.颜色填充工具的使用
墨水瓶工具
名称 “不封闭空隙”模式 “封闭小空隙”模式 “封闭中中等空隙”模式 “封闭大空隙”模式 功
颜料桶工具

只有在完全封闭的区域颜色才能被填充 当边线上存在小空隙时,允许填充颜色 当边线上存在中等空隙时,允许填充颜色 当边线上存在大空隙时,允许填充颜色。当选择“封闭大空隙”模式 时,无论空隙是小空隙还是中等空隙,也都可以填充颜色
——城市街道 2. 在线开放课程
中国大学MOOC “二维动画设计”
中文Flash 基础与案例教程——Flash CS6(第2版)
实训案例
实训案例 技 能 掌 握 任务 1:绘制天空、白云和地面 任务 2:绘制楼房和大树 任务 3:绘制大雁和添加文字
技能目标 巩固“矩形工具” 、 “椭圆工具” 、“钢笔 工具”、“线条工具”等的使用方法 掌握“Deco 工具”的使用 掌握“喷涂刷工具”和“文本工具”的 使用
中文Flash 基础与案例教程——Flash CS6(第2版)
知识要点
3.文本工具的使用
(1)传统文本
名称 静态文本 功 能 静态文本包括可扩展文本块和固定文本块。选中“文本工具”后,在舞台单击,输入的静态文本为可 扩展文本块,文本框会跟随输入的文字自动延伸;而如果在舞台单击并拖动鼠标建立的文本框,输入 文字到达文本框范围后自动换行 动态文本 输入文本 动态文本在播放动画过程中可以通过事件激发来动态更新,是可编辑的文本 这种文本可以在动画中创建一个允许用户填充的文本区域,动画播放中,供用户输入文本,产生交互
任务1 :绘制建筑物、树木与 Deco工具的使用 花束 任务2:绘制花朵与添加文字 喷涂刷工具和文本工具的使用
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动画场景及背景设计制作

动画场景及背景设计制作

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3. 设色
色彩对于一个好的背景设计图是至关重要的,在对气氛的表达上,角色的刻画上,空间的塑造上等方 面,色彩是重要的识别和应用手段,而且利用色彩的属性,大背景和主体色块的对比,中间色的调和, 色彩的表达相对便捷、直观、感性。
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4. 表现手法: 在现代动画场景制作过程中,往往是二维动画和三维动画结合制作,通过手绘技法电脑上色和三维建模 大场面场景设计,都是应用技法的常用手段。二维场景为主的设计主要依靠手工绘制,电脑辅助完成。
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3. 描写场景气氛 动画片里的场景和现实的场景相比较,有很大的区别。首先动画场景是为动态主体服务的,不能过于繁杂,不宜
罗列和故事无关的道具,或者描绘过于详细和鲜丽,与主体人物不相匹配。其次场景的气氛是故事整个气氛的主要 渲染途径,因而加入了艺术家的理解,更夸张更鲜明。
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4.单元场次 展开剧情单元场次的空间环境,这个功能与戏剧、电影的场景切换是相似的,根据剧情的要求分别描绘。
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(6) 刻刀 刻刀,也可用壁纸刀或手术刀,是用来将遮挡纸刻出所需要的图形形状,以便于喷绘时准确掌握图形。
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(7) 遮挡纸 遮挡纸是在喷绘时,用来遮挡图形的载体,它可以是纸片,也可以是纸板,只要能起到遮挡作用,其他材质也 可以。
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(8) 规格框 规格框是按照传统银幕比例制作的用来限定拍摄范围的格式,每一个镜头都要提供准确的规格框,才能进行拍 摄,一般来讲在设计镜头画面时就要确定拍摄规格的大小。特写镜头用6、7规格,中景用8、9规格,全景、大 全景用11、12规格。
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动画场景设计的基本工具 就动画场景与动画背景设计而言,无论哪一种场景制作,都是通过绘画工具完成制作的,包括电脑软件工

动画造型设计与动画场景设计ppt课件

动画造型设计与动画场景设计ppt课件
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动画形象的造型方法
第四章 动画形象的造型设计
第一节 动画形象的造型 第二节 动画形象的表情 第三节 动画形象的动态 第四节 动画形象的服饰
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动画形象的造型方法
动画形象的造型设计
本章重点讲述动画形象的形态塑造,在这里我们将动画形象大体划分为三种基本类型: 人类形象、动植物形象和假想生物形象。通过对形象的基本形态的分析和描绘,从而掌握
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动画形象的设计规律
3、符号类
这类动画形象的特点是简洁明快,造型抽象化,随意性强。这类形象往往出现在动画短片、 吉祥物设计、网络动画、玩具饰品设计等媒介中,角色往往没有什么故事背景或较为简单,所 以可以摆脱情节的束缚而专致于形象本身的醒目效果,对于动态和表情的处理放在次要位置, 注重角色的外在整体效果,追求让人过目不忘,形象本身也是千姿百态,怪诞而有趣。
动画造型设计与场景设计
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动画概念
第一章 动画概念
第一节 动画的概念 第二节 动画的特点 1、创造性 2、夸张性 3、趣味性 第三节 动画的风格 1、实力雄厚,经久不衰的美国动画
2、内容深刻,注重细节的日本动画 3、艺术至上,形式多样的中国动画
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动画概念
第一章 动画概论
第一节 动画的概念
动画一个基本的概念,动画为原本没有生命力的形象创造了生命和个性,动画的形象构成元素具 有无穷的表现和想象空间,动画通过多种技术手段为人们创造出另一个虚拟世界。而动画片则是 在基于人的视觉原理来创造运动的图像,在一定的时间内连续观看相关联的静止画面时,就会成 为一套连续的动作。 动画作为一门动感艺术, 是通过连续活动的图画符号来传达精神理念的艺术,它应用于影视、平面设计、网络传媒、电子 娱乐、商业宣传等广泛的领域。是具有艺术性、商业性、大众性的艺术形式,是综合了绘画、影视、 语言艺术及其表现优势于一体的艺术形式。

动画场景设计ppt

动画场景设计ppt

第三节 探索独特恰当的造型形式
第三章 动画场景中的空间表现
第一节 动画场景的要素及类型
一、场景的组成要素 1、物质要素 2、效果要素 3、文字符号 二、场景空间的分类 1、内景:在场景结构形体中,被 封闭在形体内部的空间。 2、外景:在场景结构形体中,被 隔离在形体外部的一切宇宙空 间。
1、单一空间;2、纵向多层次空间
5、中景 角色的膝部以上。 表现角色的动作。 6、全景 角色全身以上。 角色和场景的关系是表现的重点。 7、大全景 角色在画面占有很小的比例,表现环境空间是重点。 8、远景 角色几乎可以忽略,以表现远处景物为主。 也可以表现场面的规模、地理位置和主要对象的运动方向。
三、构图
3)利用光影: • 场景中的明暗、光亮或阴 影的分布不但能塑造距离 和深度,还能产生立体感。 3、利用角色调度: • 为避免场景封闭造成拥堵 感,应有意增加主场景的 多方向的、通透空间效果, 使之产生向四面八方的扩 张感。
4、多层次综合设置
• 增加场景垂直结构的层次, 产生结构上的落差感,丰 富场景的变化。
一、交待时空关系
1、物质空间 指人们生存和活动的空间; 是影视作品情节和事件发生、 发展过程赖以展开的空间环 境。也称为叙事空间。 2、社会空间 主动构建出的另一个完整的 空间环境形象,始终贯串影 片,集中观众的兴奋点,激 发观众的情绪。
二、营造情绪氛围
根据剧本的要求,场景设计要从剧情出发,从角色出发,营造出某 种特定的气氛效果和情绪基调,准确传达多种复杂情绪。
1、透视鸟瞰图:可以任意 确定结构线的消失点, 画出有一定透视效果的 鸟瞰图。 2、无透视鸟瞰图:根据平 面图直接画出鸟瞰图。
三、方位结构图在影片创作中的应用

动画场景设计最新PPT课件

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? 1.2 动漫场景在影片中的重要功能和作用 ? 1.2.1 动漫中场景的选择、利用、排列、构成的影响 ? 1.2.2 场景的主要功能和作用
? 1.3 动漫场景与其他艺术的区别和特性 ? 1.3.1 动漫场景与其他艺术的区别 ? 1.3.2 动漫场景与电影场景、戏剧场景的区别 ? 1.3.3 动漫场景与室内设计的区别
体结构框架,确立总体空间形式。再将场景分类组合为若干单元场景,分别从场景的
布局结构与规模、色彩基调与气氛效果、艺术风格样式等方面作出艺术化的造型处理
和细节设计。
?
场景绘制主要包括根据场景设计及动画故事基本要求进行具体分镜头场景的细致
刻画和渲染,对前后镜头及场景连镜进行统一处理。
?
动漫美术设计师根据动画片的故事内容构思设计整个场景空间,选用能够烘托动
1
第一章 动漫场景设计概念
第一章 动漫场景设计概念
? 学习重点:
?
1.动漫场景的概念;
?
2.动漫场景在影片中的重要功能和作用;
?
3.动漫场景与其他艺术作品的区别。
2
第一章 动漫场景设计概念
1.1.1 动漫场景设计概念
?
场景是展开动画片剧情单元场次的特定空间和时间环境,是动画片美术设计的基
本元素之一,其直接决定着动画片的艺术风格和艺术水准,是动画片的重要组成部分。
因素,在平面和立体空间中创造可视的静止的艺术形象。造型性、视觉性与空间性,
是动画场景设计的基本特征。因此,动画是属于空间性视觉艺术。空间性是动画场景
作为视觉艺术的立足之本。
?
1. 物质空间
?
物质空间有满足人们生活需求的主要特征,有的也叫叙事空间,是由天然及人造
的景物构成可视的环境空间,是动画作品情节和故事发生、发展得以展开的空间环境。

《动画场景设计》教学课件—第六章 动画场景设计图的制作

《动画场景设计》教学课件—第六章 动画场景设计图的制作

2.建筑设计图
建筑设计图主要表现建筑的尺度、造型、结构、外立面装饰等。
3.室内设计图
室内设计图主要表现建筑内部的空间尺度、室内结构、室内空间划分、 室内装饰、室内的家具布置等。
4.陈设道具设 计
第二节 场景图的绘制方法
一、场景图的绘制步骤 1、绘制草图(线稿) 2、绘出素描层次 3、描述光影效果、指出光源 4、开始上色 5、分层处理
二、手绘场景制作的工具简介
场景设计要完成的效果图包括影片中各个主场景 的色彩气氛图、平面图、立体鸟瞰图、景物结构 分析图等。在完成这些图之前,要先绘制场景的 线稿。线稿完成之后,我们会进行彩色稿的绘制。
第三节 手绘水彩风格场景的绘制方法
一、 手绘水彩风格使用的工具
绘制水彩风格的场景,需要准备水彩颜料、 画板、较大的水 桶、画稿、美工刀、尺子、裱画用的纸条、平板刷(2寸的2把)、 卷纸、钉书机等。
三、计算机绘制动画场景简介
1、Photoshop软件 2、制作笔刷
3、笔触压力的控制菜单和效果选择。
4、扫描方法 (1)文件——导入——你 的扫描仪。 (2)扫描仪开始扫描。 (3)设定参数。 (4)点击扫描键开始扫描。 (5)关闭扫描界面。 (6)扫描完成。
5、 photoshop提取线稿、修正线稿的方法以及配合Streamline的使用 提线动作:(1)色阶(2)选择画布 (3)新建图层 (4)进入快速蒙版(5) 粘贴(6)退出快速蒙版 (7)选择反选 (8)填充(9)取消选择(10)新建 图层(11)添充(12)保存。
4.树的绘制技法 古老富有褶皱感的树皮可以表现历史感,适合表现一些奇幻风格的场景;而 光滑的树皮则多表现萧瑟寒冷的感觉。
树的绘画步骤:
树木的绘画步骤

动画场景设计图的制作.

动画场景设计图的制作.

场景效果图制作
场景效果图制作
5,全景 角色全身以上,如果说中景是表现角色的动作, 那全景就是表现角色的行为。角色和场景的关 系是表现的重点。 在表现场景上,场景的层次和细节的关系都出现 了,空间位置更加明确。全景是最重要的表现 场景的手段,它能准确的、细致的、多方向、 全面的展现场景的内容和场景的气氛。
场景效果图制作
场景图的绘制方法 1、绘制步骤 首先绘制线描草图,然后描绘出素描层次,接着 就是光影效果。 在完成光影素描草图后,再进行着色处理。
场景效果图制作
2、分层处理 就是将场景的前景、中景,后景和背景等若干个 景次分别按照预先设定的比例绘制在不同的平 面上,然后在动画制作的时候依次叠加在一起。 在镜头里依次做推近和拉远的效果。制作中各 景次之间依次出画或入画的速度不同、虚实变 化不同、大小比例不同,从而模拟出镜头推拉 移动的视影片主题对象在镜头画面中所占的比 例。这个比例就是“景别”。 景别与场景设计有着直接的关系。景别决定最终 镜头画面中景物范围的大小,决定了表现对象 比例大小。即决定了要“看清”还是要 ” 看细 ” 。 决定了场景空间感的表现,决定了景物的主次 地位。 景别大,拍摄范围大,画面中主体人物小;景别 小,拍摄范围小,画面中主体人物大。
但几何中心也有可能造成死板、单调的感觉,它 形成的两个相等的对立面,容易分散观众的注 意力。
场景效果图制作
2、趣味中心 是从生理的角度划分的,在画面中围绕着几何中 心的一个区域也是视觉清晰的范围。
场景效果图制作
3,引导区域 引导区域是指画面中趣味中心之外,边角之内的 部分。 引导区域超出了人眼的视觉清晰范围,只有目光 转动才能看清。也就是欣赏这一区域的时候是 被动的,需要被动引导,需要去寻找,需要克 服几何中心和趣味中心对视线的吸引。 正确的引导会使观众产生认同,是观众感到有趣, 就会有参与感。

第6章动画场景的制作方法PPT课件

第6章动画场景的制作方法PPT课件

1. 绘制轮廓
2. 绘制光影
3. 涂色
3. 涂色完成后效果
4. 技巧:提取前层
4. 技巧:放入人物
6.2 计算机绘制场景
6.2.1 绘制场景的硬件基础
1. 计算机主机 2. 数位板,又称绘图板 3. 扫描仪
主机和显示器
绘图板
扫描仪
6.2.2 绘制场景的常用软件工具
1.二维绘图软件: Adobe Photoshop、Corel Painter等 ;
第6章 动画场景制作的方法
学习要点:
熟悉动画场景的主要绘制工具 通过对手绘场景的实例学习,掌握手绘场
景的制ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ步骤。 掌握计算机绘制场景的绘制方法,熟练使
用绘图软件
从制作的主要工具上可以分为两类: 手绘场景 计算机绘制场景
6.1 手绘场景
6.1.1 常用线稿绘制工具
了解和掌握绘制场景时需要用到的工具,从 而根据自己的喜好选择适合自己的工具来进行创 作。
三维场景可分为两类: (1)一类是2.5维场景,先用三维软件建
好简单的模型,可称为“粗模”,然后根据需要 的角度进行渲染,再带通道输出成二维系列,可 以根据需要输出成各种格式(Tif \Tga\Psd\Png),最后在Photoshop或Painter中 处理。
2.5 维场景
(2)另一类是全三维场景。 在制作之前,要事先画好二维设计图、光
铺 色
(6) 在“颜色”层上继续深入刻画每一个建筑 物的细部,画面风格要求清新明快,注意明确色彩 关系和明暗关系。绘制过程中要随时按Crtl+S组合 键,将文件保存为PSD格式文件,目的是可以随时 修改。
(7)最后完成后可以将文件另存为其他格式以 方便使用,如JPG 、TIF等格式。

动画场景设计完整ppt课件

动画场景设计完整ppt课件
剪纸动画《猪八戒吃西瓜》《人参 娃娃》
木偶动画片
精品课件
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动画场景中的陈设道具
概念:
动画场景中的陈设指在动画场景中陈列摆 设的物体,如家具、装饰品等。
所谓道具是指角色在表演过程中使用的物 体,如酒杯、饭碗、手帕等待。
精品课件
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分类:
环境道具 剧情道具 性格道具 装饰道具
精品课件
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环境道具
精品课件
9
写实风格场景设计遵循的原则
写实风格的场景设计是传统动画片
中最常见的流派和形式,指从造型样式、 自然材质、透视角度、光影关系、色彩 规律等绘制方法的运用和处理上,都遵 循基本的历史真实和自然规律,符合人 们常规心理和生理习惯的一种场景创作 方法;也就是努力在二维平面的基础上 营造三维空间物象,再现客观真实的场 景效果。
起到描写时代,社会背景及特定环 境的作用,具有时代、民族、地域的
特征。
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剧情道具
一般通过道具来发展剧情,造成人 物的矛盾和冲突,推动剧情。《死 亡日记》
精品课件
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性格道具
有时人物性格与情感的外化表现往往是 通过道具表现给观众的。随身道具往往 与演员在银幕上同步出场入戏,不仅讲 述着主人主人公周围的东西,而且表明 着他们的身份,有时还寓意着他们的理 想、兴趣、口味、偏爱及心理的活动等 待。《哪吒闹海》、《圣斗士星矢》
第一章 动画场景概述
精品课件
1
动画场景设计概念
场景是展开动画片剧情单元场 次的特定空间和时间环境,是 动画片美术设计的基本元素之 一,它直接决定着动画片的艺 术风格和艺术水准,是动画片 的重要组成部分。
精品课件
2
精品课件

动画场景设计构图技巧PPT课件

动画场景设计构图技巧PPT课件

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艺术家在作品中广泛的运用。
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• 2).前景和背景的使用

前景处在主体前面,靠近相机位置,它们的特点是呈像大,色调深,
大都处于画在的四周边缘,前景通常运用的物体是树木、花草,也可以是
人和物。陪体也可以同时是前景。

前景的主要作用有,加强画面的空间感和透视感、增强观众的主观定
• • 2)线条可以通过对主体、陪体和背景等细部的刻划,造成不同的质感,量
感和空间感。
• 3)线条在造成一件作品的旋律、节奏和意境方面,也起着很重要的作用。
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线条并不是客观存在的实体,它只不过是因光的作用形成的各种物体的轮廓线,不同影调之间的分
们可以从形式上看任何一幅照片,都会发现它们的画面都是由不同形状的线条和影调构成的。
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• 线条的功能可以归纳为以下三个方面:
• 1)线条可以作用于画面的整体结构和主体形象的总的姿态,不管是大海、 森林,还是高山和深谷,我们看到的自然现象,并根据其特点,选出横、 直、曲斜等线条形式,在画面结构中发挥它主要的作用。
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总结:

对于构图技巧的把握和灵活运用并不是一朝一夕的事情,正像罗丹所说的,“美到处都有,只有真诚
和富有情感的人才能发现它”。生活和美紧紧联系在一起,生活中的一切无不饮食着美的因素,关键在于
艺术家的敏感和想象力。艺术家的高于常人的敏感来源于不断地努力观察生活和艺术修养。
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