多媒体技术复习资料
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1、多媒体:指的是一个很大的领域,指的是信息和信息有关的所有技术与方法进一步发展的领域。
2、多媒体技术:以数字化为基础,能够对多媒体信息进行采集、编码、存储、传输、处理和表现,综合处理多媒体信息并使之建立起有机的逻辑关系,即成为一个系统并能具有良好交互性的技术。
3、MIDI:是指乐器数字接口,是数字音乐的国际标准。任何电子乐器,只要有处理MIDI 消息的微处理器,并有合适的硬件接口,都可以成为一个MIDI设备。MIDI消息识乐谱的一种数字是描述。
4、MPG:是PC上的全屏幕活动视频标准文件格式,它使用MPEG方法进行压缩。
5、视频点播:从电信运营商角度看,把交互视频服务看成是一种在IP网络上的宽带服务,称为视频点播VDO,用户端既可以是电视机加机顶盒,也可以是一台个人计算机。
6、什么是多媒体创著作工具?为什么要使用多媒体著作工具?
答:所谓多媒体著作工具是指能够集成处理和统一管理多媒体信息,是之能够根据用户的需要生成多媒体应用系统的工具软件。使用多媒体创作程序的目的就是简化多媒体的创作,使得创作者可以不必关心有关的多媒体程序的各个细节而创作多媒体的一些对象、一个系列以至整个应用程序。
7、空域相关:指一幅画面由若干像素组成,每一帧相邻像素之间的相关性很大,有很大的信息冗余
8、16*16的定义:利用运动位移信息与前面某时刻图像对当前图像的预测方法
9、什么是同步?有几种同步形式?它们各自表示的重点是什么?
答:系统对各个媒体对象按照这个关系进行的控制过程,就是同步(Synchronization)。
它分为应用同步、合成同步、现场同步、系统同步四类。其中:
1)应用同步是从用户应用的角度出发而进行的同步,重点在于表现与交互。
2)合成同步涉及到不同类型的媒体数据,侧重于它们在合成表现时的时间关系描述。
3)现场同步则是要表现出同一个应用中数据源方与表现方之间存在的实际同步关系,
也既端—端之间的同步关系
4)系统同步,又称“媒体内部的同步”(Intra-media Synchronization)。这里“系统”指的
是该层同步如何根据各种输入媒体对应的实际硬件系统(设备)的性能参数来协调
实现其上层合成同步所描述的各对象间的时序关系。
10、流媒体:指的是在intener/intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体,如音频、视频或多媒体文件。
11、交互电视新闻:把大量采访到的新闻组织成新闻视频库,并与内容细节联系起来,用于交互检索和观看感兴趣的新闻。
12声音数字化定义:在计算机中所有的信息都是以数字来表示。声音信号也是由一系列的数字来表示。
13、什么是超媒体?什么是超文本?各自有什么特点?
答:超媒体:超媒体是超文本和多媒体在信息浏览环境下的结合。它是对超文本的扩展,除了具有超文本的全部功能以外,还能够处理多媒体和流媒体信息。
超文本:是一种信息管理技术,它以基点作为基本单位。这种基点要比字符高出一层次。抽象的说它可以是一个信息块,可以是某一字符文本集合,屏幕中某一大小的显示区。
特点:
14、压缩标准MPEG: 是运动图像专家组的英文缩写,是可用于数字存储介质上的视频及其
关联音频的国际标准。
15、超媒体节点和链分别代表信息的什么本质?
答:超媒体是由节点和链构成的信息网络,节点是围绕一个特殊主题组织起来的数据集合,这个集合可以是有形的,例如是一个数据块,它也可以是无形的,是信息空间中的一个部分。链,又称超链(Hyperlink),是节点间的信息联系,它以某种形式将一个节点与其他节点连接起来。
16、Qos是什么?为什么需要Qos?
答:服务质量Qos是一种抽象概念,用于说明网络服务的好坏程度。在开放系统互连OSI 参考模型中,有一组Qos参数,描述传输速率和可靠性等特性。但这些参数大多大多作用于较低协议层,某些Qos参数是为传送时间无关的数据而设置的,因此,多媒体通信网络需要定义合适的Qos.
17 Qos有哪几类?其管理机制是什么?
答: QoS服务总体上可分成以下3类:
①确定型(Deterministic)QoS。②统计型(Statistical)QoS。③尽力型(Best-Effort)QoS。
QoS管理实质上反映了对网络资源的最佳配置和有效管理问题。QoS管理机制应当具有可配置性、可协商性以及动态自适应性等管理特性。近年来,人们提出了一些QoS管理技术,其中比较有效的是基于策略的QoS管理技术,它通过预先定义的策略规则来解决网络资源的合理配置和有效管理问题,为特定的数据流提供特性化服务和资源保证。
18、顺序流式传输和实时流式传输有何区别?它们分别适用于哪些应用?
答:一般说来,如视频为实时广播,或使用流式传输媒体服务器,或应用如RTSP的实时协议,即为实时流式传输。如使用HTTP服务器,文件即通过顺序流发送。
顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的前头部分,顺序流式传输不象实时流式传输在传输期间根据用户连接的速度做调整。由于标准的HTTP服务器可发送这种形式的文件,也不需要其他特殊协议,它经常被称作HTTP流式传输。顺序流式传输比较适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告。
实时流式传输指保证媒体信号带宽与网络连接配匹,使媒体可被实时观看到。实时流与HTTP流式传输不同,它需要专用的流媒体服务器与传输协议。
实时流式传输总是实时传送,特别适合现场事件,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。
19、简述流媒体传输原理。
答:用户选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来;然后客户机上的Web浏览器启动A/VHelper程序,使用HTTP从Web服务器检索相关参数对Helper程序初始化。这些参数可能包括目录信息、A/V数据的编码类型或与A/V检索相关的服务器地址。
A/VHelper程序及A/V服务器运行实时流控制协议(RTSP),以交换A/V传输所需的控制信息。与CD播放机或VCR所提供的功能相似,RTSP提供了操纵播放、快进、快倒、暂停及录制等命令的方法。A/V服务器使用RTP/UDP将A/V数据传输给A/V客户程序(一般可认为客户程序等同于Helper程序),一旦A/V数据抵达客户端,A/V客户程序即可播放输出。传输过程如下图所示。