数字媒体发展历史.ppt

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传媒公司ppt课件

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感谢语
感谢各位嘉宾和听众的参与,希望本 次分享对大家有所启发和帮助。
联系方式
如有任何问题或需要进一步了解,请 联系我们的客服邮箱或电话。
谢谢聆听
01
02
03
主营业务
详细介绍公司的核心业务 。
创新产品
介绍公司近年来推出的新 产品或服务。
市场覆盖
说明公司的业务覆盖范围 ,如地区、行业等。
公司文化与价值观
使命与愿景
社会责任感
阐述公司的使命、愿景和核心价值观 。
强调公司在社会责任方面的表现和贡 献。
员工文化
描述公司对员工的关怀、培养及员工 间的关系。
数字营销与社交媒体
数字营销策略
01
制定针对搜索引擎、社交媒体、电子邮件等渠道的数字营销计
划。
社交媒体运营
02
建立和维护社交媒体账号,发布有价值的内容,增强与粉丝的
互动。
数据分析和优化
03
通过数据分析,了解营销活动的效果,不断优化策略和创意。
04 产品与服务
产品特点与优势
1 2 3
内容丰富
我们的PPT课件内容涵盖了多个领域,包括市场 营销、品牌推广、广告创意等,能够满足不同客 户的需求。
竞争对手分析
市场份额
分析竞争对手的市场份额,了解 其在行业中的地位和影响力。

数字媒体概述ppt课件

数字媒体概述ppt课件

– 感知属性(视觉媒体和听觉媒体)
– 组成属性(单一媒体和多媒体)
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• 数字媒体与传统媒体的区别
– 数字媒体使受众由被动接受转向主动接受 – 数字媒体传播多样、及时 – 数字媒体表现形式更加丰富 – 数字媒体具有更强的互动性 – 数字媒体传播无损耗
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1.2 数字媒体技术
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• 数字出版
– 印前数字化 – 印刷数字化 – 印后数字化
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• 数字电影
– 数字电影是指以数字技术和设备摄制、制作、存 储,并通过卫星、光纤、磁盘、光盘等物理媒体 传送,将数字信号还原成符合电影技术标准的影 像与声音,放映在银幕上的影视作品。
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– 数字商业娱乐性
– 网络传播性、沉浸性和虚拟性
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1.4 数字媒体设计
• 从广义来说,设计是指具有明确目标的构思与计划, 包括每一步骤的确立与编排,以求目标的实现;按 狭义来说,设计是指把具有明确目标的构思与计划, 通过一定的视觉化手段来创造形象的过程。
• 设计可以分为视觉传达设计、产品设计、空间环境 设计,还有以上三类与设计文化交叉的综合设计。
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1.5 数字媒体应用领域
• 数字游戏是以数字技术为手段设计开发、以数字化 设备为平台实施的各种游戏。相对于传统游戏,数 字游戏具有跨媒介特性和历史发展性等优势。
• 动漫产业分为:动漫娱乐、动漫教育、外包项目开 发、多媒体/网页设计及视觉特效。
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• 数字影音
– 网络电视
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中外新闻传播史-PPT资料

中外新闻传播史-PPT资料

什么是传播?
Who says what to whom in which channel with what effect. 要素:传者、内容、受众、媒介、效果 (反馈)
历史是什么?
过去?
往事?

记忆?
美国历史学家卡尔·贝克尔? 历史绝不是锁在书本里的僵死知识,而是
融汇在活生生的现实人生里的记忆。 一切历史都是当代史 ——克罗齐
为什么要学新闻传播史?
新闻学专业的必修课程 学习新闻传播史是为了理解现在新闻业 的发展状况,并为以后更好的发展服务 为自己以后的工作、生活提供坐标
强调两点:
更重要的是方法,而不是知识。要学会的 是如何用历史的方法(也就是历史性的分 析)方法来观察和分析当前的社会现象, 以及找到自己的生存坐标。
媒介是人自身,利用了人发言的能力,以 及将声音传递出去的能量;
传播符号:口头语言,对口头要素进行编 码的智慧;
基于口语的人际传播播 组织传播(按层级体系来传播) 大 众传播
借助一个职业(专业)媒介机构向 全社会公众传递信息。
口语传播局限
《美国新闻史》 爱默生 新华 《西方媒介史》 让纳内 广师 《万历十五年》 黄仁宇 三联(重点推 荐) 《历史研究》 汤英比 商务
课后思考
学习新闻传播史的意义是什么? 将历史与现实联系起来 媒介的基本理想是什么?
古代传播:从口语到文字
口语传播:人类传播的第一个高峰 传播起源于人类生存的欲求
口语传播对空间束缚的突破 身势语言 语气 语调 突破时空。从口语到文字的过渡形态:
1.时间型媒介:绘画媒介 普列·汉诺夫《论艺术——没有地址的信》 :德国科学家斯巴恩 在巴西河岸上看到土人画的一条鱼,按 图索骥,在河中打到了鱼

数字媒体艺术发展简史PPT课件

数字媒体艺术发展简史PPT课件

中国自然文化遗产又一次成为好莱坞的创意之源
数字媒体发展史
早期CG建模的特点:唯美但缺乏真实感(1991. 最终幻想)
数字媒体发展史
今天CG建模的特点:荒诞但具有真实感(2010. 阿凡达)
数字媒体发展史
2010年,由大导演蒂姆 伯顿指导的3D科幻大片《爱丽丝梦游仙境》即将上映
数字媒体发展史
•从真实到虚拟 •从科幻到奇观 •从简单到丰富 •从技术到风格 •从再现到表现 •从视听到三维 数字媒体发展的历史进程……
05 网络新媒体 relationshi
•连结性 Convertibility
1、宽带网络的历程、p特点和发展趋势。
•交互性 Interactivity
2、网络电视;国内未来发展展望。
•技术性 Technology
3、博客和播客:发展和未来。
•多媒体性 Multimedia
4、手机媒体的诞生与发展。媒体特点
数字媒体发展史
数字媒体艺术发展简史
数字媒体发展史
由《阿凡达》想到的……
物质世界
真实
虚拟
现实
超现实
合理
荒诞
奇幻世界
数字艺术发展史的历史进程……
数字媒体发展史
想象与CG建模的艺术
数字媒体发展史
CG表情捕捉技术
数字媒体发展史
数字3D虚拟摄影机
计算机同步合成画面
数字媒体发展史
概念设计和CG建模
数字媒体发展史
录像艺术发展史 ………..
数字媒体发展史
数字媒体发展史
空灵
血腥
荒诞
恐怖 宗教
异域
怪诞
主题表现
商业价值
哲学思考
超现实主义

数字媒体艺术史

数字媒体艺术史

汇报人:日期:•数字媒体艺术概述•数字媒体艺术的技术基础•数字媒体艺术的创作工具•数字媒体艺术的应用领域•数字媒体艺术的发展趋势与挑战目•数字媒体艺术案例分析录数字媒体艺术概述定义特点定义与特点20世纪60年代20世纪90年代数字媒体艺术的起源数字媒体艺术的发展阶段第一阶段(20世纪90年代初至21世纪初)这一阶段数字媒体艺术主要是在个人电脑上进行创作,作品以静态图像和短片为主,交互性和动态性还不太明显。

第二阶段(21世纪初至今)随着互联网技术和虚拟现实技术的不断发展,数字媒体艺术进入了全新的发展阶段,艺术家们创作出更加具有交互性和动态性的作品,同时也更加注重作品的视觉效果和情感表达。

数字媒体艺术的技术基础计算机图形学在数字媒体艺术中,计算机图形学用于创建逼真的虚拟环境和物体,以及进行复杂的视觉效果处理。

基于计算机软硬件的性能,艺术家可以创建从简单的2D图形到复杂的3D模型和动画的各种作品。

计算机图形学是研究创建和操作图像的学科,这些图像可以是真实世界或想象世界的二维或三维表示。

计算机图像处理计算机图像处理是对数字图像进行操作和修改以达到预期效果的过程。

通过使用各种算法和软件工具,艺术家可以改变图像的外观,如调整亮度、对比度、色彩平衡,应用滤镜和特效等。

计算机图像处理在数字媒体艺术中扮演着重要角色,艺术家可以使用此技术创建或修改他们的作品以实现特定的视觉效果。

数字音频与视频技术数字音频与视频技术涉及对音频和视频数据的采集、编辑、处理和播放。

通过使用数字音频工作站、专业麦克风、数字视频编辑软件等工具,艺术家可以创建、编辑和发布音频和视频内容。

在数字媒体艺术中,数字音频与视频技术用于制作电影、广告、电视节目以及各种在线媒体内容。

虚拟现实与增强现实技术虚拟现实(VR)是一种模拟真实世界或完全虚构的3D环境的技术,用户可以在这个环境中进行互动。

增强现实(AR)是将虚拟元素叠加到真实世界视图中的技术。

在数字媒体艺术中,VR和AR技术为艺术家提供了新的创作平台,他们可以创建沉浸式的艺术作品,使用户能够身临其境地体验艺术家的创作思想和效果。

数字媒体艺术的现状与发展

数字媒体艺术的现状与发展

数字媒体艺术的现状与发展1. 引言1.1 数字媒体艺术的定义数字媒体艺术是一种基于数字技术和网络技术创作、展示和传播艺术作品的新型艺术形式。

它融合了视觉艺术、音乐、表演艺术、影视制作等多种艺术形式,通过数字媒体技术的应用,实现了艺术作品的数字化、网络化和互动化。

数字媒体艺术不仅包括传统媒体艺术领域的作品,如数字摄影、数字绘画、数字雕塑等,还涵盖了新兴媒体艺术领域的作品,如虚拟现实、增强现实、艺术机器人等。

数字媒体艺术具有高度的实验性和创新性,艺术家可以借助数字技术实现更加自由、多样化的创作方式,打破传统媒体的限制,呈现出更加丰富多彩的艺术表达形式。

数字媒体艺术作品通常具有较强的互动性和参与性,观众可以通过互动装置、虚拟现实设备等参与到艺术作品中,与作品进行互动体验,实现艺术与观众之间的更加直接的沟通和交流。

数字媒体艺术是以数字技术为媒介,通过创新的方式表达和传播艺术的一种新型艺术形式。

它不仅拓展了传统艺术的边界,还为艺术家和观众带来了全新的艺术体验和互动方式。

在数字时代,数字媒体艺术已成为艺术创作和展示的重要领域,具有广阔的发展前景和深远的社会影响。

1.2 数字媒体艺术的重要性数字媒体艺术在当今社会中扮演着至关重要的角色。

它不仅仅是一种艺术形式,更是一种文化现象和信息载体。

数字媒体艺术通过电子设备和网络技术传播艺术作品,拓展了人们对艺术的感知和理解方式。

数字媒体艺术可以让人们在虚拟世界中获得视听的享受,感受到无限的想象和创造力。

数字媒体艺术也能够提升人们的审美观念和艺术修养,促进文化的传承和发展。

可以说数字媒体艺术的重要性不容忽视。

它不仅开拓了艺术的表现形式,也促进了文化产业的繁荣。

数字媒体艺术的发展对于社会的进步和文化的传播具有重要意义,为我们创造了一个全新的艺术时代。

2. 正文2.1 数字媒体艺术的历史发展数字媒体艺术的历史发展可以追溯到20世纪60年代,当时随着计算机技术的逐渐发展,艺术家开始探索将数字技术应用于艺术创作中。

3-数字媒体艺术概论-第三章-科技与艺术的融合历史

3-数字媒体艺术概论-第三章-科技与艺术的融合历史
德国画家、理论家奥伯特·丢勒(Albrecht Durer 1471~1528)的版画
达·芬奇(1452-1519)
莱昂纳多·达·芬奇是意大利文艺复兴时期 第一位画家,也是整个欧洲文艺复兴时期 最杰出的代表人物之一。他是一位思想深 邃、学识渊博、多才多艺的艺术大师、科 学巨匠、文艺理论家、大哲学家、诗人、 音乐家、工程师和发明家。他在几乎每个 领域都做出了巨大的贡献。后代的学者称 他是“文艺复兴时代最完美的代表”,是 “第一流的学者”,是一位“旷世奇才”。 最重要的是,他是第一位将科学与艺术完 美结合的科学艺术巨匠。
第1讲:科学与艺术的同源性
简洁性、对称性与大自然美学
德国动物学家和哲学家恩斯特·海因里希·菲利普·奥古斯特·海克尔 (1834-1919)认为生物学在许多方面与艺术类似。自然界中的对称, 比如单细胞生物中的放射虫对他的艺术天赋有很大的启发。海克尔擅长版 画和插图,尤其著名的是他画的浮游生物和海母的画,这些图画生动地体 现了生物世界的美。在其1896年发表的巨著《自然的艺术形式》中含有 数百幅非常细腻的植物、花卉和放射虫的骨骼的插图。他的插图生动地体 现出了大自然赋予生物的绝妙的对称结构。
2. 文艺复兴时期的科学与艺术
古希腊人建立的理性主义艺术观念在文艺复兴时期的艺术家那里则体现为对光影、 透视学和人体解剖学等科学原理和写实技法的钻研和运用。由此,经过数百年中 无数艺术家的不断探索,西方人建立了一套完整的写实绘画体系。这种绘画能在 二维的平面上再现出三维空间中的立体形象,造成一种逼肖客观自然的“幻象”。
鹦鹉螺所蕴涵的奇妙数学
分形几何学与分形艺术图案
分形艺术图案体现了数学和“大自然美学”之间的联系。 分形艺术图案与大自然的许多植物有着惊人的相似之处。 通过计算机编程产生的这些令人目不暇接的精美分枝、螺 旋状、羽叶状树叶不仅使数学家、物理学家为之迷恋,而 且使许多艺术家趋之若鹜,他们认为在这些无穷放大或缩 小的自我相似的螺旋形结构中蕴藏着宇宙的奥秘。

数字媒体发展历史

数字媒体发展历史

计算机技术发展回顾
霍勒斯于1896年创立了制表机公 司,1911年该公司并入CTR(计 算制表记录)公司,这就是著名的 IBM公司的前身。1924年,托马 斯·沃森一世把CTR更名为IBM。
计算机技术发展回顾
二十世纪:数字化电子计算机的诞生
1946 ENIAC永载史册:世界上第一台通用数字电子计算 机ENIAC的问世,宣告了人类从此进入电子计算机时代。数字媒来自发展简史要求大家掌握的内容
掌握计算机产业发展核心软硬件技术 掌握计算机与艺术联姻的历程及特点
了解20世纪“技术和艺术”相结合的重要历史事件
了解数字媒体未来发展轨迹及多元化数字 媒体的表现形式
计算机技术发展回顾
最早的数字计算工具和体系化算法
17世纪以前中国人的智慧之光 计算工具的源头可以上溯至2000多年前的春秋战国时 代,古代中国人发明的算筹是世界上最早的计算工具。 在大约六、七百年前,中国人发明了更为方便的算盘, 并一直沿用至今。许多人认为算盘是最早的数字计算 机,而珠算口诀则是最早的体系化的算法。
这一时期的计算机虽然构造和性能还非常简单,但 是其中体现的许多原理和思想已经开始接近现代计 算机。
计算机技术发展回顾
帕斯卡加法机 1642年,法国数学家、物理学家和思想家帕斯卡发明加 法机,这是人类历史上第一台机械式计算机,其原理对后 来的计算机械产生了持久的影响。帕斯卡从加法机的成功 中得出结论:人的某些思维过程与机械过程没有差别,因 此可以设想用机械模拟人的思维活动。1971年瑞士人沃 斯把自己发明的高级语言命名为Pascal,以表达对帕斯卡 的敬意。
计算机技术发展回顾
Z3 (Germany) – 1941 Design airplanes Rebuilt in 1960 1st programmable computer

数字媒体艺术发展简史(ppt57张)

数字媒体艺术发展简史(ppt57张)

计算机技术发展回顾
德国科学家希克尔德被许多人认为是世界上真正的 第一台计算机的发明人,后人在他的手稿中发现了 他对计算机的设计草图和详尽的文字描述,并在 1960年根据其方案成功仿制了一台机械式计算机。
计算机技术发展回顾
17-19世纪先驱的探索:机械式计算机 从17世纪到19世纪长达两百多年的时间里,一批杰 出的科学家相继进行了机械式计算机的研制,其中 的代表人物有帕斯卡、莱布尼茨和巴贝奇。 这一时期的计算机虽然构造和性能还非常简单,但 是其中体现的许多原理和思想已经开始接近现代计 算机。
计算机技术发展回顾 世界第一台数字化电子计算机 1946年2月15日,世界上第一台通用数字电子计算机ENIAC 研制成功,ENIAC:占地面积170平方米,30个操作台,约 相当于10间普通房间的大小,重达30吨,耗电量150千瓦, 造价48万美元。它使用18000个电子管,70000个电阻, 10000个电容,1500个继电器,6000多个开关,每秒执行 5000次加法或400次乘法,是继电器计算机的1000倍、手 工计算的20万倍。
计算机技术发展回顾 16世纪-17世纪早期西方的灵感
欧洲文艺复兴时期的伟人达·芬 奇在科学方面的造诣丝毫不亚于其 艺术成就,他很早就提出过计算工 具的设想。后人在达·芬奇的手稿 中,发现了关于机械式计算工具设 计方案的记录。 冈特计算尺 1621年,英国人冈特 发明计算尺,这是世界上最早的模 拟计算工具。17世纪的文献详细记 载了冈特发明这种计算工具的过 程。
列奥纳多· 达· 芬奇,意大利文艺复兴三杰之一,也 是整个欧洲文艺复兴时期最完美的代表。他是一位 思想深邃,学识渊博、多才多艺的画家、寓言家、 雕塑家、发明家、哲学家、音乐家、医学家、生物 学家、地理学家、建筑工程师和军事工程师。他是 一位天才,他一面热心于艺术创作和理论研究,研 究如何用线条与立体造型去表现形体的各种问题; 另一方面他也同时研究自然科学,为了真实感人的 艺术形象,他广泛地研究与绘画有关的光学、数学、 地质学、生物学等多种学科。他的艺术实践和科学 探索精神对兹乘法机 1673年,德国数学家莱布尼兹发明乘法机,这是第一 台可以运行完整的四则运算的计算机。莱布尼兹因独 立发明微积分而与牛顿齐名,并被《不列颠百科全书》 列为“西方文明最伟大的人之一”。据记载,莱布尼 兹曾把自己的乘法机复制品送给康熙皇帝。莱布尼兹 认为,中国的八卦是最早的二进制计数法。

数字媒体艺术发展简史PPT课件

数字媒体艺术发展简史PPT课件
985
Ecommerce
1995
2005
人物 事件
发展 趋势
数字媒体发展史
视觉化信息图表设计
数字媒体发展史
结束语
当你尽了自己的最大努力时,失败也是伟大的, 所以不要放弃,坚持就是正确的。
When You Do Your Best, Failure Is Great, So Don'T Give Up, Stick To The End
05 网络新媒体 relationshi
•连结性 Convertibility
1、宽带网络的历程、p特点和发展趋势。
•交互性 Interactivity
2、网络电视;国内未来发展展望。
•技术性 Technology
3、博客和播客:发展和未来。
•多媒体性 Multimedia
4、手机媒体的诞生与发展。媒体特点
数字媒体发展史
课程参考教材:
•《数字媒体艺术概论》李四达 编著 清华大学出版社 2006 •《数字媒体艺术史》李四达 编著 清华大学出版社 2009 •《新媒体艺术史纲》陈玲 著 清华大学出版社 2007
•[美]尼古拉·尼葛洛庞帝 《数字化生存》海南出版社 2001; •[加]米歇尔·麦克卢汉,《理解媒介:论人的延伸》商务印书馆,
感谢聆听
不足之处请大家批评指导
Please Criticize And Guide The Shortcomings
演讲人:XXXXXX 时 间:XX年XX月XX日
数字媒体发展史
数字媒体艺术发展简史
数字媒体发展史
由《阿凡达》想到的……
物质世界
真实
虚拟
现实
超现实
合理
荒诞

关于数字媒体艺术的介绍

关于数字媒体艺术的介绍

关于数字媒体艺术的介绍数字媒体艺术是一种涵盖了多个领域的艺术形式,包括数字图像和视觉艺术、动态媒体和影视艺术、数字声音和表演艺术、虚拟现实和增强现实艺术、数字设计和视觉传达以及社交媒体和数字营销等。

1.数字图像和视觉艺术:数字图像和视觉艺术是利用计算机生成的图像和视觉效果进行创作的一种艺术形式。

它包括诸如数字绘画、数字雕塑、计算机生成的图像和视觉特效等方面。

数字图像和视觉艺术的历史可以追溯到上世纪60年代,当时计算机刚刚开始被用于图像创作。

数字图像和视觉艺术的创作手段和表现形式丰富多样,创作者可以采用各种软件工具进行创作,如Adobe Photoshop、Illustrator、3D Studio Max等。

数字图像和视觉艺术在广告、影视、游戏设计、建筑等领域都有广泛的应用。

2.动态媒体和影视艺术:动态媒体和影视艺术是指通过计算机技术创作的动态图像和影视作品。

它包括数字动画、影视特效、广告短视频等方面。

动态媒体和影视艺术的历史可以追溯到上世纪90年代,当时计算机技术已经开始被广泛应用于影视制作。

动态媒体和影视艺术的创作手段和表现形式也非常丰富,创作者可以采用各种软件工具进行创作,如Adobe After Effects、Cinema 4D、Blender等。

动态媒体和影视艺术在影视制作、广告、游戏设计等领域都有广泛的应用。

3.数字声音和表演艺术:数字声音和表演艺术是指通过计算机技术创作的数字音频和表演作品。

它包括数字音乐、电子音乐、音频特效、虚拟乐器等方面。

数字声音和表演艺术的历史可以追溯到上世纪60年代,当时计算机开始被用于音乐创作。

数字声音和表演艺术的创作手段和表现形式也非常丰富,创作者可以采用各种软件工具进行创作,如Ableton Live、Pro Tools、Max/MSP等。

数字声音和表演艺术在音乐制作、影视配乐、游戏音效等领域都有广泛的应用。

4.虚拟现实和增强现实艺术:虚拟现实和增强现实艺术是指通过计算机技术创造的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)作品。

(完整版)数字媒体艺术概论第三章科技与艺术的融合历史(2012)

(完整版)数字媒体艺术概论第三章科技与艺术的融合历史(2012)

应用物理学
现代数学
计算机网络
艺术
主观 世界
设计学
控制论
科学与技术
电子计算机 行为 科学
图形几何学
算法语言
可视化 绘图软件
非欧氏 几何学
分形算法
网络媒体
包豪斯 现代艺术 超现实艺术
技术美学
电脑AI研究
2020/2/22
数字媒体艺术
数字媒体艺术概论
CAD CAM
10
数字媒体艺术概论
亚里斯多德 毕达哥拉斯 达 芬奇时代
数字媒体艺术概论
简洁性、对称性与大自然美学
德国动物学家和哲学家恩斯特·海因里希·菲利普·奥古斯特·海克尔(1834 -1919)认为生物学在许多方面与艺术类似。自然界中的对称,比如单细胞生 物中的放射虫对他的艺术天赋有很大的启发。海克尔擅长版画和插图,尤其著 名的是他画的浮游生物和海母的画,这些图画生动地体现了生物世界的美。在 其1896年发表的巨著《自然的艺术形式》中含有数百幅非常细腻的植物、花卉 和放射虫的骨骼的插图。他的插图生动地体现出了大自然赋予生物的绝妙的对 称结构。
2020/2/22
数字媒体艺术概论
2
3.1 科学与艺术的同源性
艺术中的技术与技术中的艺术
技术与艺术的关系: (1)技术与艺术是两个不同的概念。 (2)技术是一种方式、过程和手段;艺术既可以是方式,过程和手段,又可以指艺术品、艺术现 象。 (3)在设计中,艺术与技术应是统一互为关系,犹如一张纸的两面,分离的属性,或者说艺术是 技术存在的最高形态。千万年来,艺术与技术总是携手并进,技术是艺术存在的真正基础,艺 术也是在技术中成长起来的。世界文明史上和艺术史上的一些伟大杰作,如金字塔、巴特农神 庙、拜占庭的圆顶教堂、哥特式圣殿等都是伟大艺术的典范,又都是当时最新技术、伟大技术 的产物。中国工艺美术史上的彩陶、蛋壳陶、青铜器、瓷器、丝绸等,也都是杰出的艺术品,同 时又都是当时科学技术的结晶和代表。
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计算机技术发展回顾
电子二极管和三极管在20世纪头几年相继问世。真空电子二极管的发 明使人类打开了电子文明的大门,而电子三极管的发明及其放大原理 的发现,标志着人类科技史进入了一个新的时代:电子时代。
二极管 1904年,英国人弗莱 明发明真空电子二极管。 电子管的诞生,是人类 电子文明的起点
三极管 1906年,美国人德弗雷 斯特发明电子三极管从而 促成了无线电通信技术的 迅速发展。 德弗雷斯特因 发明三极管而被称为“无 线电之父”
计算机技术发展回顾
德国科学家希克尔德被许多人认为是世界上真正的 第一台计算机的发明人,后人在他的手稿中发现了 他对计算机的设计草图和详尽的文字描述,并在 1960年根据其方案成功仿制了一台机械式计算机
计算机技术发展回顾
17-19世纪先驱的探索:机械式计算机
从17世纪到19世纪长达两百多年的时间里,一批杰 出的科学家相继进行了机械式计算机的研制,其中 的代表人物有帕斯卡、莱布尼茨和巴贝奇。 这一时期的计算机虽然构造和性能还非常简单,但 是其中体现的许多原理和思想已经开始接近现代计 算机。
计算机技术发展回顾
莱布尼兹乘法机 1673年,德国数学家莱布尼兹发明乘法机,这是第一 台可以运行完整的四则运算的计算机。莱布尼兹因独 立发明微积分而与牛顿齐名,并被《不列颠百科全书》 列为“西方文明最伟大的人之一”。据记载,莱布尼 兹曾把自己的乘法机复制品送给康熙皇帝。莱布尼兹 认为,中国的八卦是最早的二进制计数法。
计算机技术发展回顾
19世纪后期:从机械到电的飞跃
1880年的美国人口普查人工用了7年的时间进行统计。 1888年,美国人赫尔曼·霍勒斯抓住这一机遇发明了制表 机。制表机采用电气控制技术取代纯机械装置,这是计算 机发展中的第一次质变。以穿孔卡片记录数据,体现了现 代软件的思想萌芽。制表机公司的成立,标志着计算机作 为一个产业初具雏形。
计算机技术发展回顾
霍勒斯于1896年创立了制表机公 司,1911年该公司并入CTR(计 算制表记录)公司,这就是著名的 IBM公司的前身。1924年,托马 斯·沃森一世把CTR更名为IBM。
计算机技术发展回顾
二十世纪:数字化电子计算机的诞生
1946 ENIAC永载史册:世界上第一台通用数字电子计算 机ENIAC的问世,宣告了人类从此进入电子计算机时代。
计算机技术发展回顾
帕斯卡加法机 1642年,法国数学家、物理学家和思想家帕斯卡发明加 法机,这是人类历史上第一台机械式计算机,其原理对后 来的计算机械产生了持久的影响。帕斯卡从加法机的成功 中得出结论:人的某些思维过程与机械过程没有差别,因 此可以设想用机械模拟人的思维活动。1971年瑞士人沃 斯把自己发明的高级语言命名为Pascal,以表达对帕斯 卡的敬意。
计算机技术发展回顾
Z3 (Germany) – 1941 Design airplanes Rebuilt in 1960 1st programmable computer
Colossus (UK) – 1943 Decode German messages Rebuilt in 1972
ENIAC (USA) – 1946 Create ballistic charts for US Navy
计算机技术发展回顾
16世纪-17世纪早期西方的灵感
欧洲文艺复兴时期的伟人达·芬奇在科 学方面的造诣丝毫不亚于其艺术成就, 他很早就提出过计算工具的设想。后人 在达·芬奇的手稿中,发现了关于机械 式计算工具设计方案的记录。
冈特计算尺 1621年,英国人冈特发明计 算尺,这是世界上最早的模拟计算工具。 17世纪的文献详细记载了冈特发明这种 计算工具的过程。
计算机技术发展回顾
1946-1959:第一代电子管计算机的兴盛
采用电子管作为逻辑元件是第一代计 算机的标志,在这一时期,IBM公司 的IBM 701击败竞争对手UNIVAC, 一举奠定了蓝色巨人在计算机产业界 的领袖地位。
UNIVAC由埃克特和莫克利研制成功, 这也是第一个进行批量生产的计算机。 1951年,电脑开始走出实验室服务 于社会与公众。 1950问世的第一台并行计算机 EDVAC,首次实现了冯·诺依曼体 系的两个重要设想:存储程序和采用 二进制。
计算机技术发展回顾
世界第一台数字化电子计算机
1946年2月15日,世界上第一台通用数字电子计算机ENIAC 研制成功,ENIAC:占地面积170平方米,30个操作台,约 相当于10件普通房间的大小,重达30吨,耗电量150千瓦, 造价48万美元。它使用18000个电子管,70000个电阻, 10000个电容,1500个继电器,6000多个开关,每秒执行 5000次加法或400次乘法,是继电器计算机的1000倍、手 工计算的20万倍。
数字媒体发展简史
要求大家掌握的内容
掌握计算机产业发展核心软硬件技术 掌握计算机与艺术联姻的历程及特点
了解20世纪“技术和艺术”相结合的重要历史事件
了解数字媒体未来发展轨迹及多元化数字 媒体的表现形式
计算机技术发展回顾
最早的数字计算工具和体系化算法
17世纪以前中国人的智慧之光 计算工具的源头可以上溯至2000多年前的春秋战国时 代,古代中国人发明的算筹是世界上最早的计算工具。 在大约六、七百年前,中国人发明了更为方便的算盘, 并一直沿用至今。许多人认为算盘是最早的数字计算 机,而珠算口诀则是最早的体系化的算法。
计算机技术发展回顾
第二代电子计算机 1956 -1965
1947年,贝尔实验室的肖克莱、巴 丁、布拉顿发明点触型晶体管; 1950年又发明了面结型晶体管。相 比电子管,晶体管体积小、重量轻、 寿命长、发热少、功耗低,电子线 路的结构大大改观,运算速度则大 幅度提高。
ห้องสมุดไป่ตู้
计算机技术发展回顾
巴贝奇差分机
1822年,英国数学家巴贝奇发明差分机, 专门用于航海和天文计算。这是最早采用 寄存器来存储数据的计算机。 第一台差分机从设计到制造完成,花费了 整整十年。它可以处理3个5位数,计算精 度达到6位小数。 巴贝奇分析机采用了三个具有现代意义的 装置:保存数据的寄存器;从寄存器取出 数据进行运算的装置,并且机器的乘法以 累次加法来实现;控制操作顺序、选择所 需处理的数据以及输出结果的装置。
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