Flash动画短片制作流程介绍

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Flash动画短片制作流程介绍
作者:车洪霞
来源:《教育教学论坛》2012年第38期
摘要:Flash动画是在互联网的背景下出现的,并在短短几年中创造出自己的神话。

当第一部真正意义的Flash动画短片在2000年出现在互联网上后,Flash动画有了自己的发展方向,并犹如雨后春笋,一时间互联网上涌现出大量的Flash动画作品。

其中特别引起人们注意的是起源于互联网的Flash动画,不但在网络中大受欢迎,在电视节目中的应用范围也越来越广。

本文通过一个短篇的制作过程,介绍了Flash动画短片的制作流程。

关键词:Flash;动画;短片;动画制作
中图分类号:G712?摇文献标志码:A 文章编号:1674-9324(2012)11-0279-02
一、剧情构思
使用Flash制作短片首先应该准备好剧情构思,这个阶段非常重要。

不能过于急着去做动画,要构思一个自己满意的剧情,要有一个好的创意,把自己的创意用flash表现出来,要让看过这个作品的人产生深刻的印象,这样的作品才不会空洞无味。

这个是短片的创意是来源于三国演义中的诸葛亮气死周瑜的故事,这个故事中表现了诸葛亮的聪明智慧,用flash来表现这样的一个故事,如果按照原来的剧情去做就没有任何的新意,也突出不了fash的特点,笔者使用了flash最擅长表现的搞笑效果,用Q版的角色造型的特征,将这个故事用幽默的方式重新演绎,类似于《大话西游》的方法,让看过它的人能够觉得比较新颖。

二、配音准备
为了能准确掌握动画的时长,首先要做的工作就是根据剧本,将里面的对话进行配音,为了配合Q版的角色设计和达到搞笑的效果,没有选择专业的配音员,而是选择了地方话说得比较地道的同学,采用地方口音的形式进行的配音。

配音完成后,使用音频编辑软件Adobe Audition进行音频的编辑和输出。

由于配音都不是很长,因此为了达到一种比较好的音质就选择了wav格式进行输出。

三、角色设计
构思完成后,就要开始动笔画了,首先要考虑的是人物的造型,要多次推敲,反复修改,人物的造型力求简单流畅,线条不能过于复杂,因为画动画要考虑后面作动画的过程,尤其是当这个动画由一个人去完成的时候,如果角色的造型过于复杂,会成倍地增加工作量。

同时,在角色造型的时候就要考虑到动画的表现方式,是使用补间动画还是使用关键帧动画。

四、场景设计
场景是主要的表现作品绘画风格的,目前的Flash动画中的场景的制作主要有两种方式,一种是在Flash中绘画的矢量格式的,一种是结合其他软件,比如Photoshop绘制的点阵格式的。

矢量格式是在FLASH软件中用线条加添色或者纯色块绘制,这种方法的主要好处是修改方便,但是表现力有所局限。

点阵格式的好处很明显,表现力非常的丰富,可以说只有想不到的,没有画不出来的,但是不足也非常明显,首先绘画者需要有一定的电脑美术基础,否则很难把握,另外就是修改很不方便。

在FLASH里是不能编辑点阵图的像素的。

但是在作品中,难免有一些背景元素需要动态的效果,如果用位图去实现的话,就要比矢量难很多了。

本短片的场景是在Flash中绘制的矢量格式的图。

五、分镜头设计
这个短片共分成了11个镜头:第2、5、7镜头:是使用文字穿插场景的,这样避免了很多flash中故事叙事的不连贯性。

第一个镜头:短片的片头。

第三个镜头:周瑜下战书。

第四个镜头:诸葛亮家里,诸葛亮正自我感觉良好的时候,接到家丁来报,此处穿插进诸葛亮不给手下发工资的搞笑对话。

第六个镜头:周瑜公馆内,周瑜也在自我感觉良好地弹着吉他。

第八
个镜头:战场决战。

第九个镜头:周瑜战败,被救护车带到医院。

第十个镜头:周瑜浑身被包扎着躺在病床上,很多的记者在采访他,他只是反复说着“谁认识香蕉皮啊”。

第十一个镜头:诸葛亮在战场吃着香蕉。

点出包袱:周瑜是因为踩到香蕉皮而摔倒战败的。

六、舞台的设置
由于此短片的制作是准备在学院实验电视台和网络电视台播放的,因此舞台的设置要考虑电视的需要,为了适应电视的播放尺寸我们将舞台的大小设置为720×576像素。

另外值得注意的是我们在电视中观看Flash动画时往往会发现字幕只显示了一半,这是因为动画在制作时没有考虑安全区的问题,为了动画的画面和文字不出问题,我们要设置图像安全框和文字安全框,图像安全区约为645×520像素,文字安全区约为576×468像素,安全区设置的方法是在舞台上制作两个矩形框,分别是645×520像素和576×468像素,这样我们就得到了此舞台的图像安全区和文字安全区。

由于考虑制作时间和网络播放的需要,将帧频设置为12帧每秒。

此短片画面的构成大部分使用了Flash绘制的矢量图,运动渐变动画、形状渐变动画和引导线动画的几种flash运动方式的使用,大大简化了动画的制作难度。

为了制作方便和减小文件的尺寸使用了大量的元件。

为了制作时图层管理的方便,运用了每一个镜头新建一个场景的方法,动画输出的时候,会根据排列的顺序依次输出每个场景的动画,避免了在同一个场景中有大量图层存在、很难管理的情况。

此动画共输出两种格式的动画文件,一个是AVI格式的,是用于送到电视台播放的,还有一个是SWF格式的,是放到互联网上播放的。

由于使用了搞笑Q版造型和搞笑配音,此短片取得了比较好的观赏效果。

参考文献:
[1]力行工作室.Flash cs4动画制作与特效设计200例[M].中国青年出版社,2010.
[2]前沿思想.中文版Flash CS4动画设计与制作300例[M].北京希望电子出版社,2010.
[3]上海市多媒体设计与应用能力考核办公室.影视动画理论基础[M].上海科学技术文献出版社,2007.
[4]裴雅勤.动画声音[M].江苏科学技术出版社,2010.
作者简介:车洪霞(1976-),女,安徽合肥人,讲师,研究方向:艺术设计。

相关文档
最新文档