Kruskal算法
Kruskal算法和Prim算法
![Kruskal算法和Prim算法](https://img.taocdn.com/s3/m/0a5b5a09581b6bd97f19eab7.png)
Kruskal算法和Prim算法本节所阐述的两种最小生成树算法是上节所介绍的一般算法的细化。
每个算法均采用一特定规则来确定GENERIC-MST算法第3行所描述的安全边;在Kruskal算法中,集合A是一森林,加大集合A中的安全边总是图中连结两不同连通支的最小权边。
在Prim算法中,集合A仅形成单棵树。
添加入集合A的安全边总是连结树与一非树结点的最小权边。
Kruskal算法Kruskal算法是直接基于上一节中给出的一般最小生成树算法的基础之上的。
该算法找出森林中连结任意两棵树的所有边中具有最小权值的边(u,v)作为安全边,并把它添加到正在生长的森林中。
设C1和C2表示边(u,v)连结的两棵树。
因为(u,v)必是连C1和其他某棵树的一条轻边,所以由推论2可知(u,v)对C1是安全边。
Kruskal算法同时也是一种贪心算法,因为算法每一步添加到森林中的边的权值都尽可能小。
Kruskal算法的实现类似于计算连通支的算法。
它使用了分离集合数据结构以保持数个互相分离的元素集合。
每一集合包含当前森林中某个树的结点,操作FIND-SET(u)返回包含u的集合的一个代表元素,因此我们可以通过FIND-SET(v)来确定两结点u和v是否属于同一棵树,通过操作UNION来完成树与树的联结。
MST-KRUSKAL(G,w)1. A←∅2. for 每个结点v V[G]3. do MAKE-SET(v)4. 根据权w的非递减顺序对E的边进行排序5. for 每条边(u,v)∈E,按权的非递减次序6. do if FIND-SET(u) ≠ FIND-SET(v)7. then A←A∪{(u,v)}8. UNION(u,v)9 return AKruskal算法的工作流程如图4所示。
阴影覆盖的边属于正在生成的森林A。
算法按权的大小顺序考察各边。
箭头指向算法每一步所考察到的边。
第1-3行初始化集合A为空集并建立|V|棵树,每裸树包含图的一个结点。
库鲁斯卡尔(Kruskal)算法
![库鲁斯卡尔(Kruskal)算法](https://img.taocdn.com/s3/m/05f3c548a58da0116d17496b.png)
贪心策略是指从问题的初始状态出发,通过若干次的贪心选择而得出最优值(或较优解)的一种解题方法。
Ⅰ、库鲁斯卡尔(Kruskal)算法【定义4】设图G=(V,E)是一简单连通图,|V| =n,|E|=m,每条边ei都给以权W ,W 假定是边e 的长度(其他的也可以),i=1,2,3,...,m。
求图G的总长度最短的树,这就是最短树问题。
kruskal算法的基本思想是:首先将赋权图G的边按权的升序排列,不失一般性为:e ,e ,......,e 。
其中W ≤W ,然后在不构成回路的条件下择优取进权最小的边。
其流程如下:(1)对属于E的边进行排序得e ≤e ≤...... ≤e 。
(2)初始化操作 w←0,T←ф,k←0,t←0;(3)若t=n-1,则转(6),否则转(4)(4)若T∪{e }构成一回路,则作【k←k+1,转(4)】(5) T←T∪{ e },w←w+ w ,t←t+1,k←k+1,转(3)(6)输出T,w,停止。
下面我们对这个算法的合理性进行证明。
设在最短树中,有边〈v ,v 〉,连接两顶点v ,v ,边〈v ,v 〉的权为wp,若〈v ,v 〉加入到树中不能保证树的总长度最短,那么一定有另一条边〈v ,v 〉或另两条边〈v ,v 〉、〈v ,v 〉,且w<vi,vj><wp或w<vi,vk>+w〈vk,vj〉<wp,因为〈v ,v 〉、〈v ,v 〉不在最短树中,可知当〈v ,v 〉、〈v ,v 〉加入到树中时已构成回路,此时程序终止。
因为〈v ,v 〉∈ T,〈v ,v 〉∈T且w〈vI,vk〉+w〈vk,vj〉<w p,与程序流程矛盾。
普林(Prim)算法:Kruskal算法采取在不构成回路的条件下,优先选择长度最短的边作为最短树的边,而Prim则是采取了另一种贪心策略。
已知图G=(V,E),V={v ,v ,v ,..., v },D=(d )是图G的矩阵,若〈v ,v 〉∈E,则令dij=∞,并假定dij=∞Prim算法的基本思想是:从某一顶点(设为v )开始,令S←{v },求V/S中点与S中点v 距离最短的点,即从矩阵D的第一行元素中找到最小的元素,设为d ,则令S ←S∪ { v },继续求V/S中点与S的距离最短的点,设为v ,则令S←S∪{ v },继续以上的步骤,直到n个顶点用n-1条边连接起来为止。
kruskal算法
![kruskal算法](https://img.taocdn.com/s3/m/17459feeaeaad1f346933f92.png)
kruskal算法百科名片K r u s k a l算法每次选择n- 1条边,所使用的贪婪准则是:从剩下的边中选择一条不会产生环路的具有最小耗费的边加入已选择的边的集合中。
注意到所选取的边若产生环路则不可能形成一棵生成树。
K r u s k a l算法分e 步,其中e 是网络中边的数目。
按耗费递增的顺序来考虑这e 条边,每次考虑一条边。
当考虑某条边时,若将其加入到已选边的集合中会出现环路,则将其抛弃,否则,将它选入。
目录[隐藏]Kruskal算法普里姆算法(prim算法)Kruskal算法普里姆算法(prim算法)[编辑本段]Kruskal算法算法定义克鲁斯卡尔算法假设WN=(V,{E}) 是一个含有n 个顶点的连通网,则按照克鲁斯卡尔算法构造最小生成树的过程为:先构造一个只含n 个顶点,而边集为空的子图,若将该子图中各个顶点看成是各棵树上的根结点,则它是一个含有n 棵树的一个森林。
之后,从网的边集 E 中选取一条权值最小的边,若该条边的两个顶点分属不同的树,则将其加入子图,也就是说,将这两个顶点分别所在的两棵树合成一棵树;反之,若该条边的两个顶点已落在同一棵树上,则不可取,而应该取下一条权值最小的边再试之。
依次类推,直至森林中只有一棵树,也即子图中含有n-1条边为止。
举例描述初始时没有任何边被选择。
边( 1 , 6)是最先选入的边,它被加入到欲构建的生成树中,得到图1 3 - 1 2 c。
下一步选择边(3,4)并将其加入树中(如图1 3 - 1 2 d所示)。
然后考虑边( 2,7 ,将它加入树中并不会产生环路,于是便得到图1 3 - 1 2 e。
下一步考虑边(2,3)并将其加入树中(如图1 3 - 1 2 f所示)。
在其余还未考虑的边中,(7,4)具有最小耗费,因此先考虑它,将它加入正在创建的树中会产生环路,所以将其丢弃。
此后将边(5,4)加入树中,得到的树如图13-12g 所示。
下一步考虑边(7,5),由于会产生环路,将其丢弃。
Kruskal算法
![Kruskal算法](https://img.taocdn.com/s3/m/42aa5f6b011ca300a6c3909e.png)
1. Kruskal算法(1) 算法思想K r u s k a l算法每次选择n- 1条边,所使用的贪婪准则是:从剩下的边中选择一条不会产生环路的具有最小耗费的边加入已选择的边的集合中。
注意到所选取的边若产生环路则不可能形成一棵生成树。
K r u s k a l算法分e 步,其中e 是网络中边的数目。
按耗费递增的顺序来考虑这e 条边,每次考虑一条边。
当考虑某条边时,若将其加入到已选边的集合中会出现环路,则将其抛弃,否则,将它选入。
初始时没有任何边被选择。
边( 1 , 6)是最先选入的边,它被加入到欲构建的生成树中,得到图1 3 - 1 2 c。
下一步选择边( 3,4)并将其加入树中(如图1 3 - 1 2 d所示)。
然后考虑边( 2,7 ,将它加入树中并不会产生环路,于是便得到图1 3 - 1 2 e。
下一步考虑边( 2,3)并将其加入树中(如图1 3 - 1 2 f所示)。
在其余还未考虑的边中,(7,4)具有最小耗费,因此先考虑它,将它加入正在创建的树中会产生环路,所以将其丢弃。
此后将边( 5,4)加入树中,得到的树如图13-12g 所示。
下一步考虑边( 7,5),由于会产生环路,将其丢弃。
最后考虑边( 6,5)并将其加入树中,产生了一棵生成树,其耗费为9 9。
图1 - 1 3给出了K r u s k a l算法的伪代码。
(2)C代码/* Kruskal.cCopyright (c) 2002, 2006 by ctu_85All Rights Reserved.*//* I am sorry to say that the situation of unconnected graph is not concerned */#include "stdio.h"#define maxver 10#define maxright 100int G[maxver][maxver],record=0,touched[maxver][maxver];int circle=0;int FindCircle(int,int,int,int);int main(){int path[maxver][2],used[maxver][maxver];int i,j,k,t,min=maxright,exsit=0;int v1,v2,num,temp,status=0;restart:printf("Please enter the number of vertex(s) in the graph:\n"); scanf("%d",&num);if(num>maxver||num<0){printf("Error!Please reinput!\n");goto restart;}for(j=0;j<num;j++)for(k=0;k<num;k++){if(j==k){G[j][k]=maxright;used[j][k]=1;touched[j][k]=0;}elseif(j<k){re:printf("Please input the right between vertex %d and vertex %d,if no edge exists please input -1:\n",j+1,k+1);scanf("%d",&temp);if(temp>=maxright||temp<-1){printf("Invalid input!\n");goto re;}if(temp==-1)temp=maxright;G[j][k]=G[k][j]=temp;used[j][k]=used[k][j]=0;touched[j][k]=touched[k][j]=0;}}for(j=0;j<num;j++){path[j][0]=0;path[j][1]=0;}for(j=0;j<num;j++){status=0;for(k=0;k<num;k++)if(G[j][k]<maxright){status=1;break;}if(status==0)break;}for(i=0;i<num-1&&status;i++){for(j=0;j<num;j++)for(k=0;k<num;k++)if(G[j][k]<min&&!used[j][k]){v1=j;v2=k;min=G[j][k];}if(!used[v1][v2]){used[v1][v2]=1;used[v2][v1]=1;touched[v1][v2]=1;touched[v2][v1]=1;path[0]=v1;path[1]=v2;for(t=0;t<record;t++)FindCircle(path[t][0],path[t][0],num,path[t][0]);if(circle){/*if a circle exsits,roll back*/circle=0;i--;exsit=0;touched[v1][v2]=0;touched[v2][v1]=0;min=maxright;}else{record++;min=maxright;}}}if(!status)printf("We cannot deal with it because the graph is not connected!\n"); else{for(i=0;i<num-1;i++)printf("Path %d:vertex %d to vertex %d\n",i+1,path[0]+1,path[1]+1); }return 1;}int FindCircle(int start,int begin,int times,int pre){ /* to judge whether a circle is produced*/int i;for(i=0;i<times;i++)if(touched[begin]==1){if(i==start&&pre!=start){circle=1;return 1;break;}elseif(pre!=i)FindCircle(start,i,times,begin);elsecontinue;}return 1;}。
Kruskal算法
![Kruskal算法](https://img.taocdn.com/s3/m/cd5034c128ea81c758f578ed.png)
Kruskal 算法构造最小生成树构造赋权图(,,)G V E W =,其中12{,,,}n V v v v = 为顶点集合,其中i v 表示第i 个顶点,12{,,,,}i E e e e = 为边的集合,()ij n n W w ⨯=为邻接矩阵,其中i j i j ij i j v v v v w v v ∈⎧⎪=⎨∞⎪⎩顶点与之间的距离,当(,)E ,与之间没有边时科茹斯克尔(Kruskal )算法如下: (1)选1e E ∈(E 为边的集合),使得1e 是权重最小的边。
(2)若12,,e i e e …,已选好,则从12{,,e }i E e e -…,中选取1i e +,使得 i )121{,,e }i e e +…,中无圈,且 ii )是1i e +是12{,,e }i E e e -…,中权重最小的边。
(3)直到选得1V e - 为止。
(V 是集合V 中元素的个数)例:已知9个村庄之间的两两距离见表5,要架设通讯线路把9个村庄连接起来,求所需要通讯线的最小长度。
表5 10个村庄的两两距离数据(单位:km )(,,)G V E W =,其中129{,,,}V v v v = 为顶点集合,其中i v 表示第i 个村庄,12{,,,,}i E e e e = 为边的集合,99()ij W w ⨯=为邻接矩阵,其中i j i j ij i j v v v v w v v ∈⎧⎪=⎨∞⎪⎩村庄与之间的距离,当(,)E ,与之间没有通讯路线时科茹斯克尔(Kruskal )算法如下: (1)选1e E ∈(E 为边的集合),使得1e 是距离最小的边。
(2)若12,,e i e e …,已选好,则从12{,,e }i E e e -…,中选取1i e +,使得 i )121{,,e }i e e +…,中无圈,且 ii )是1i e +是12{,,e }i E e e -…,中距离最小的边。
(3)直到选得8e 为止。
库鲁斯卡尔(Kruskal)算法
![库鲁斯卡尔(Kruskal)算法](https://img.taocdn.com/s3/m/05f3c548a58da0116d17496b.png)
贪心策略是指从问题的初始状态出发,通过若干次的贪心选择而得出最优值(或较优解)的一种解题方法。
Ⅰ、库鲁斯卡尔(Kruskal)算法【定义4】设图G=(V,E)是一简单连通图,|V| =n,|E|=m,每条边ei都给以权W ,W 假定是边e 的长度(其他的也可以),i=1,2,3,...,m。
求图G的总长度最短的树,这就是最短树问题。
kruskal算法的基本思想是:首先将赋权图G的边按权的升序排列,不失一般性为:e ,e ,......,e 。
其中W ≤W ,然后在不构成回路的条件下择优取进权最小的边。
其流程如下:(1)对属于E的边进行排序得e ≤e ≤...... ≤e 。
(2)初始化操作 w←0,T←ф,k←0,t←0;(3)若t=n-1,则转(6),否则转(4)(4)若T∪{e }构成一回路,则作【k←k+1,转(4)】(5) T←T∪{ e },w←w+ w ,t←t+1,k←k+1,转(3)(6)输出T,w,停止。
下面我们对这个算法的合理性进行证明。
设在最短树中,有边〈v ,v 〉,连接两顶点v ,v ,边〈v ,v 〉的权为wp,若〈v ,v 〉加入到树中不能保证树的总长度最短,那么一定有另一条边〈v ,v 〉或另两条边〈v ,v 〉、〈v ,v 〉,且w<vi,vj><wp或w<vi,vk>+w〈vk,vj〉<wp,因为〈v ,v 〉、〈v ,v 〉不在最短树中,可知当〈v ,v 〉、〈v ,v 〉加入到树中时已构成回路,此时程序终止。
因为〈v ,v 〉∈ T,〈v ,v 〉∈T且w〈vI,vk〉+w〈vk,vj〉<w p,与程序流程矛盾。
普林(Prim)算法:Kruskal算法采取在不构成回路的条件下,优先选择长度最短的边作为最短树的边,而Prim则是采取了另一种贪心策略。
已知图G=(V,E),V={v ,v ,v ,..., v },D=(d )是图G的矩阵,若〈v ,v 〉∈E,则令dij=∞,并假定dij=∞Prim算法的基本思想是:从某一顶点(设为v )开始,令S←{v },求V/S中点与S中点v 距离最短的点,即从矩阵D的第一行元素中找到最小的元素,设为d ,则令S ←S∪ { v },继续求V/S中点与S的距离最短的点,设为v ,则令S←S∪{ v },继续以上的步骤,直到n个顶点用n-1条边连接起来为止。
kruskal算法回环判断方法
![kruskal算法回环判断方法](https://img.taocdn.com/s3/m/5000ce30ba68a98271fe910ef12d2af90342a866.png)
kruskal算法回环判断方法(原创实用版4篇)《kruskal算法回环判断方法》篇1Kruskal 算法是一种用于寻找最小生成树的算法。
在Kruskal 算法中,边按照权重从小到大排序,然后依次将边加入到图中,但要避免形成环。
为了判断是否形成环,Kruskal 算法使用了一种称为“回环判断方法”的技术。
具体来说,在加入一条边之前,需要检查这条边是否与已加入的边形成环。
如果形成环,则这条边不能加入到图中。
回环判断方法的实现可以通过使用并查集数据结构来实现。
具体来说,对于每一条边,都使用一个并查集来记录这条边所连接的顶点属于哪个连通分量。
在加入一条边之前,需要检查这条边的两个端点是否属于同一个连通分量。
如果属于同一个连通分量,则说明加入这条边会形成环,不能加入。
《kruskal算法回环判断方法》篇2Kruskal 算法是一种用于寻找最小生成树的算法。
在寻找最小生成树时,需要判断一个树是否是一个回环。
回环是指一个节点通过一条边连接到自己,形成一个环。
Kruskal 算法使用并查集数据结构来维护边集,并使用disjoint sets data structure 来判断是否存在回环。
在disjoint sets data structure 中,每个节点代表一个连通分量(也可以理解为森林中的一个组成部分),每个节点的父节点是指向它的连通分量的根节点。
当加入一条新边时,需要将这条边的两个端点的节点合并到同一个连通分量中。
如果这条边的两个端点已经在同一个连通分量中,那么就说明存在回环。
具体实现时,可以使用一个数组来记录每个节点的父节点,当加入一条新边时,需要遍历这条边的两个端点的父节点,如果它们相同,就说明存在回环。
以下是一个示例代码:``` pythonclass DisjointSet:def __init__(self):self.size = 0self.parent = [None] * (100000 + 1)def find(self, x):if self.parent[x] is None:return xelse:return self.find(self.parent[x])def union(self, x, y):x_root = self.find(x)y_root = self.find(y)if x_root == y_root:#存在回环returnelse:if self.size[x_root] < self.size[y_root]:self.size[x_root] += self.size[y_root]self.parent[x_root] = x_rootelse:self.size[y_root] += self.size[x_root]self.parent[y_root] = x_root```在以上代码中,`self.size[i]` 表示连通分量i 的大小,`self.parent[i]` 表示连通分量i 的根节点。
普里姆和克鲁斯卡尔算法
![普里姆和克鲁斯卡尔算法](https://img.taocdn.com/s3/m/1c24dc4ba8956bec0975e3e2.png)
前言从学习《数据结构》这门课程开始,我已发现了学习算法的乐趣,在学习这门课的过程中也学到了许多计算机应用基础知识,对计算机的机体也有了一个初步的了解,又在课余时间阅读了大量有关算法设计与分析的图书,在此基础上,利用贪心算法,编写了一个用prim 和kruskal算法求解最小生成树,也以此检验自己一学期所学成果,加深对算法设计与分析这门课程的理解,由于所学知识有限,难免有些繁琐和不完善之处,下面向大家介绍此程序的设计原理,方法,内容及设计的结果。
本程序是在windows 环境下利用Microsoft Visual C++ 6.0所编写的,主要利用贪心算法的思想,以及数组,for语句的循环,if语句的嵌套,运用以上所学知识编写出的prim和kruskal算法求解最小生成树,在输入其边的起始位置,种植位置以及权值后,便可分别输出此网的prim和kruskal算法最小生成树的边的起始位置,终止位置以及权值。
正文2.1 设计方法和内容一.软件环境:Microsoft Visual C++ 6.0二.详细设计思想:所谓贪心算法是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。
也就是说,不从整体最优上加以考虑,他所做出的仅是在某种意义上的局部最优解。
贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,但对范围相当广泛的许多问题他能产生整体最优解或者是整体最优解的近似解。
贪心算法的基本思路如下:1.建立数学模型来描述问题。
2.把求解的问题分成若干个子问题。
3.对每一子问题求解,得到子问题的局部最优解。
4.把子问题的解局部最优解合成原来解问题的一个解。
1.Prim(普里姆)算法思想无向网的最小生成树问题此算法的思想是基于点的贪心,力求从源点到下一个点的距离最短,以此来构建临接矩阵,所以此算法的核心思想是求得源点到下一个点的最短距离,下面具体解释如何求此最短距离:在图中任取一个顶点k作为开始点,令集合U={k},集合w=V-U,其中v为图中所有顶点的集合,然后找出:一个顶点在集合U中,另一个顶点在集合W中的所有边中,权值最短的一条边,,并将该边顶点全部加入集合U中,并从W中删去这些顶点,然后重新调整U中顶点到W中顶点的距离,使之保持最小,在重复此过程,直到W为空集为止,求解过程如下:由图可知最小生成树的步骤,假设开始顶点就选为1,故首先有u={1},w={2,3,4,5}。
求无向图的最小生成树算法——Prim与Kruskal
![求无向图的最小生成树算法——Prim与Kruskal](https://img.taocdn.com/s3/m/77e4e779a26925c52cc5bf5a.png)
1.算法思想
对于图G=(V,E),用Prim算法求最小生成树T=(S,TE)的流程如下
① 初始化:设S、TE为空集,任选节点K加入S。
② 选取一条权值最小的边(X,Y),其中X∈S,且not (Y∈S) 即,选取一条权值最小的、连接着S中一点与S外一点的边。
以上操作重复|V|-1次结束。由于每次加入S的点i都在当时取到了符合流程②的边min{lowcost},而lowcost[i]=w(i,closest[i]),所以此时的最小生成树的各边就是(i,closest[i]),i∈V且not (i=x)【需要注意的是出发点x的closest[x]还是x,所以应忽略,实际取到x-1条边】。把i从1取到|V|,便得到最小生成树T的每条边。
为了比较快速地选边,我们用两个数组lowcost、closest动态地维护每一个点到S的最短距离。在某一状态下,lowcost[i]表示所有与i相连且另一端点在S中的边中的权值最小值,closest[i]表示在S中且与i相连的点中与i之间距离最小的点。显然,lowcost[i]=w(i,closest[i])。需要注意的是两个数组记录的都是边而不是路径。若i没有边直接连向S,则lowcost[i]=∞。另外,若i已在S中,则lowcost[i]=0。
lowcost[j] = w[k][j];
closest[j] = k;
} //由新加入S中的k点使某些点到S的距离缩短,所以更新各点的lowcost和close= 1; i <= n; i++)
if(i != closest[i]){
设出发点为x。初始时对于任意k∈V,closest[k]=x,lowcost[k]=w(k,x)【w(i,j)表示i、j间的距离。初始化时,若两点间没有边则w(i,j)赋为一个足够大的整数(如maxint),并且所有点到自身的距离赋为0,即w(i,i)=0】
最小生成树算法比较Prim和Kruskal算法的优劣
![最小生成树算法比较Prim和Kruskal算法的优劣](https://img.taocdn.com/s3/m/cf2f362659fafab069dc5022aaea998fcc224028.png)
最小生成树算法比较Prim和Kruskal算法的优劣在图论中,最小生成树(Minimum Spanning Tree, MST)是指一个连通图的生成树,它的所有边的权值之和最小。
最小生成树算法是解决最小生成树问题的常用方法,而Prim算法和Kruskal算法是两种经典的最小生成树算法。
本文将比较Prim算法和Kruskal算法的优劣,为读者提供更全面的了解。
一、Prim算法Prim算法是一种贪心算法,通过逐步扩展生成树的方式来构建最小生成树。
Prim算法以一个初始节点开始,然后逐渐添加与当前生成树相连的最短边,直到生成树包含图中的所有节点为止。
以下是Prim算法的基本步骤:1. 选择任意一个节点作为初始节点,并将其加入生成树中。
2. 从生成树的节点中选择一个最短边,并将与该边相连的节点加入生成树。
3. 重复步骤2,直到生成树中包含所有节点。
相比于Kruskal算法,Prim算法在每一步只考虑一个节点,并且每次选择最短边,因此Prim算法的时间复杂度为O(V^2),其中V是图中的节点数。
二、Kruskal算法Kruskal算法也是一种贪心算法,通过按照边的权值递增的顺序来构建最小生成树。
Kruskal算法从图中所有边中选择最短边,并将其加入生成树中,同时保证生成树不形成环,直到生成树中包含所有节点为止。
以下是Kruskal算法的基本步骤:1. 对图中的所有边按照权值进行排序。
2. 依次遍历排序后的边,将权值最小的边加入生成树中,并检查是否形成环。
3. 重复步骤2,直到生成树中包含所有节点。
Kruskal算法中的关键步骤是判断是否形成环,可以使用并查集数据结构来实现。
Kruskal算法的时间复杂度为O(ElogE),其中E是图中的边数。
三、Prim算法与Kruskal算法的比较1. 时间复杂度:Prim算法的时间复杂度为O(V^2),而Kruskal算法的时间复杂度为O(ElogE)。
由于E通常小于V^2,所以Kruskal算法在大多数情况下更快。
Kruskal算法
![Kruskal算法](https://img.taocdn.com/s3/m/1488a0bc31126edb6e1a100b.png)
1. 概览Kruskal算法是一种用来寻找最小生成树的算法,由Joseph Kruskal在1956年发表。
用来解决同样问题的还有Prime 算法和Boruvka 算法等。
三种算法都是贪婪算法的应用。
和Boruvka 算法不同的地方是,Kruskal 算法在图中存在相同权值的边时也有效。
2. 算法简单描述1.记Graph 中有v个顶点,e个边2.新建图Graph new,Graph new中拥有原图中相同的e个顶点,但没有边3.将原图Graph new中所有e个边按权值从小到大排序4.循环:从权值最小的边开始遍历每条边直至图Graph new中所有的节点都在同一个连通分量中如果这条边连接的两个节点于图Graph new中不在同一个连通分量中添加这条边到图Graph new中图例描述:3. 简单证明Kruskal算法对图的顶点数n 做归纳,证明Kruskal 算法对任意n 阶图适用。
归纳基础:n = 1,显然能够找到最小生成树。
归纳过程:假设Kruskal 算法对n ≤k 阶图适用,那么,在k + 1 阶图G 中,我们把最短边的两个端点a 和b 做一个合并操作,即把u 与v 合为一个点v',把原来接在u 和v 的边都接到v' 上去,这样就能够得到一个k阶图G'(u ,v 的合并是k + 1 少一条边),G' 最小生成树T' 可以用Kruskal 算法得到。
我们证明T' + {<u,v>} 是G 的最小生成树。
用反证法,如果T' + {<u,v>} 不是最小生成树,最小生成树是T,即W(T) < W(T' + {<u,v>})。
显然T 应该包含<u,v>,否则,可以用<u,v> 加入到T 中,形成一个环,删除环上原有的任意一条边,形成一棵更小权值的生成树。
而T - {<u,v>},是G' 的生成树。
Prim算法和Kruskal算法
![Prim算法和Kruskal算法](https://img.taocdn.com/s3/m/9c79bd4a3b3567ec102d8a4c.png)
Prim算法和Kruskal算法Prim算法和Kruskal算法都能从连通图找出最小生成树。
区别在于Prim算法是挨个找,而Kruskal是先排序再找。
一、Prim算法:Prim算法实现的是找出一个有权重连通图中的最小生成树,即:具有最小权重且连接到所有结点的树。
(强调的是树,树是没有回路的)。
Prim算法是这样来做的:首先以一个结点作为最小生成树的初始结点,然后以迭代的方式找出与最小生成树中各结点权重最小边,并加入到最小生成树中。
加入之后如果产生回路则跳过这条边,选择下一个结点。
当所有结点都加入到最小生成树中之后,就找出了连通图中的最小生成树了。
Prim算法最小生成树查找过程:注意:若候选轻边集中的轻边不止一条,可任选其中的一条扩充到T中。
连通网的最小生成树不一定是惟一的,但它们的权相等。
【例】在上图(e)中,若选取的轻边是(2,4)而不是(2,1)时,则得到如图(h)所示的另一棵MST。
算法特点该算法的特点是当前形成的集合T始终是一棵树。
将T中U和TE分别看作红点和红边集,V-U看作蓝点集。
算法的每一步均是在连接红、蓝点集的紫边中选择一条轻边扩充进T中。
MST性质保证了此边是安全的。
T从任意的根r开始,并逐渐生长直至U=V,即T 包含了C中所有的顶点为止。
MST性质确保此时的T是G的一棵MST。
因为每次添加的边是使树中的权尽可能小,因此这是一种"贪心"的策略。
算法分析该算法的时间复杂度为O(n2)。
与图中边数无关,该算法适合于稠密图。
算法演示:/sjjg/DataStructure/DS/web/flashhtml/prim.htm二、Kruskal算法:Kruskal算法与Prim算法的不同之处在于,Kruskal在找最小生成树结点之前,需要对所有权重边做从小到大排序。
将排序好的权重边依次加入到最小生成树中,如果加入时产生回路就跳过这条边,加入下一条边。
当所有结点都加入到最小生成树中之后,就找出了最小生成树。
贪心算法之Kruskal
![贪心算法之Kruskal](https://img.taocdn.com/s3/m/8a14bfca8ad63186bceb19e8b8f67c1cfad6eeb0.png)
贪⼼算法之Kruskal克鲁斯卡尔Kruskal算法同Prim算法⼀样,都是求最⼩⽣成树。
Kruskal是不断的找最短边,加⼊集合,且不构成回路。
所以,我们可以给每个点定义⼀个集合,⼀边的起点和终点查看是否属于同⼀集合,如果是说明是回路,不成⽴,找下⼀条边。
如果不属于同⼀集合,则成⽴,并把其中的⼀个集合的全部节点的集合改为另外⼀个集合,进⾏统⼀。
具体代码如下:#include <iostream>#include <algorithm>using namespace std;#define MAXNODE 1000int n,m;struct Edge{int u;int v;int w;} e[MAXNODE * MAXNODE];int nodeset[MAXNODE]; //每个顶点的集合int Kruskal(int n);bool Merge(int u, int i);bool comp(Edge a, Edge b){return a.w < b.w;}void Init(int n){for(int i=0; i < n; i++){nodeset[i] = i;}}int main(){cout<<"请输⼊节点数n和边数m:";cin>>n>>m;Init(n);cout << "请输⼊节点边的权值:";for(int i = 0; i < m; i++){cin>>e[i].u>>e[i].v>>e[i].w;}sort(e, e+m, comp);int ans = Kruskal(n);cout<<ans<<endl;}int Kruskal(int n) {int ans = 0;for(int i = 0; i < m; i++){if(Merge(e[i].u, e[i].v)){//可以合并ans += e[i].w;n--;if(n==1)return ans;}}return0;}bool Merge(int u, int i) {int a = nodeset[u];int b = nodeset[i];if(a == b)return false;//归并节点集合for(int j = 0; j < n; j++){if(nodeset[j] == b){nodeset[j] = a;}}return true;}同时,与Prim算法相⽐,因为Kruskal是按照边进⾏的,所以适合边少的情况,即稀疏图。
克鲁斯卡尔算法(Kruskal算法)(最小生成树算法)-贪心
![克鲁斯卡尔算法(Kruskal算法)(最小生成树算法)-贪心](https://img.taocdn.com/s3/m/a5e521f3c9d376eeaeaad1f34693daef5ef7138e.png)
克鲁斯卡尔算法(Kruskal算法)(最⼩⽣成树算法)-贪⼼克鲁斯卡尔算法:Kruskal算法是⼀种⽤来查找的算法,由Joseph Kruskal在1956年发表。
⽤来解决同样问题的还有和Boruvka算法等。
三种算法都是的应⽤。
和Boruvka算法不同的地⽅是,Kruskal算法在图中存在相同权值的边时也有效。
基本思想:先构造⼀个只含 n 个顶点、⽽边集为空的⼦图,把⼦图中各个顶点看成各棵树上的根结点,之后,从⽹的边集 E 中选取⼀条权值最⼩的边,若该条边的两个顶点分属不同的树,则将其加⼊⼦图,即把两棵树合成⼀棵树,反之,若该条边的两个顶点已落在同⼀棵树上,则不可取,⽽应该取下⼀条权值最⼩的边再试之。
依次类推,直到森林中只有⼀棵树,也即⼦图中含有 n-1 条边为⽌。
发现⼀个好的视频:下图为初始图、只含有点的森林和点与点之间的联系循环找权值最⼩的边依次向下循环...输⼊:6 101 2 61 3 11 4 52 3 52 5 33 4 53 5 63 6 44 6 25 6 6输出:V1-V3=1V4-V6=2V2-V5=3V3-V6=4V5-V6=515代码:#include <iostream>#include <bits/stdc++.h>using namespace std;#define MAX 100int Find(int parent[],int i){while(parent[i]>0){i=parent[i];}return i;}void Kruskal(int u[],int v[],int w[],int n,int m){int parent[MAX];int sum=0;for(int i=1;i<=n;i++) //初始化{parent[i]=0;}int a,b;for(int i=1;i<=m;i++){a=Find(parent,u[i]);b=Find(parent,v[i]);if(a!=b) //a==b说明成环{parent[a]=b;cout<<"V"<<a<<"-"<<"V"<<b<<"="<<w[i]<<endl; sum+=w[i];}}cout<<sum;}int main(){int n,m;int u[MAX],v[MAX],w[MAX];cin>>n>>m;for(int i=1;i<=m;i++){cin>>u[i]>>v[i]>>w[i];}for(int i=1;i<=m;i++) //排序{int min=i;for(int j=i+1;j<=m;j++){if(w[min]>w[j]){min=j;}}swap(u[i],u[min]);swap(v[i],v[min]);swap(w[i],w[min]);}Kruskal(u,v,w,n,m);return0;}。
数据结构与算法——克鲁斯卡尔(Kruskal)算法
![数据结构与算法——克鲁斯卡尔(Kruskal)算法](https://img.taocdn.com/s3/m/cf6a050eb6360b4c2e3f5727a5e9856a561226e0.png)
数据结构与算法——克鲁斯卡尔(Kruskal)算法⽬录应⽤场景-公交站问题某城市新增 7 个站点(A, B, C, D, E, F, G) ,现在需要修路把 7 个站点连通,各个站点的距离⽤边线表⽰(权) ,⽐如 A – B 距离 12公⾥问:如何修路保证各个站点都能连通,并且总的修建公路总⾥程最短?如上图所⽰:要求和前⾯的普利姆算法中的修路问题是⼀样的要求,只是换了⼀个背景。
克鲁斯卡尔算法介绍克鲁斯卡尔(Kruskal)算法,是⽤来求加权连通图的最⼩⽣成树的算法。
基本思想:按照权值从⼩到⼤的顺序选择n-1条边,并保证这n-1条边不构成回路具体做法:⾸先构造⼀个只含 n 个顶点的森林然后依权值从⼩到⼤从连通⽹中选择边加⼊到森林中,并使森林中不产⽣回路,直⾄森林变成⼀棵树为⽌克鲁斯卡尔算法图解在含有 n 个顶点的连通图中选择 n-1 条边,构成⼀棵极⼩连通⼦图,并使该连通⼦图中 n-1 条边上权值之和达到最⼩,则称其为连通⽹的最⼩⽣成树。
例如,对于如上图 G4 所⽰的连通⽹可以有多棵权值总和不相同的⽣成树。
有多种不同的连通⽅式,但是哪⼀种权值才是最优的呢?下⾯是克鲁斯卡尔算法的图解步骤:以上图 G4 为例,来对克鲁斯卡尔进⾏演⽰(假设,⽤数组 R 保存最⼩⽣成树结果)。
第 1 步:将边E,F [2]加⼊ R 中。
边E,F的权值最⼩,因此将它加⼊到最⼩⽣成树结果 R 中。
第 2 步:将边C,D [3]加⼊ R 中。
上⼀步操作之后,边C,D的权值最⼩,因此将它加⼊到最⼩⽣成树结果 R 中。
第 3 步:将边D,E [4]加⼊ R 中。
同理,权值最⼩第 4 步:将边B,F [7]加⼊ R 中。
上⼀步操作之后,边C,E [5]的权值最⼩,但C,E会和已有的边构成回路;因此,跳过边C,E。
同理,跳过边C,F [6]。
将边B,F加⼊到最⼩⽣成树结果R中。
第 5 步:将边E,G [8]加⼊ R 中。
同理第 6 步:将边A,B [12]加⼊ R 中。
Kruskal算法正确性证明
![Kruskal算法正确性证明](https://img.taocdn.com/s3/m/f7a12f73cbaedd3383c4bb4cf7ec4afe04a1b168.png)
Kruskal算法正确性证明Kruskal算法: 步骤1,选择边e1,使得权值w(e1)尽可能⼩; 步骤2,若已选定边e1,e2,...,ei,则从E\{e1,e2,...,ei}选取e(i+1),使得 (1)G[{e1,e2,...,e(i+1)}]为⽆圈图 (2)权值w(e(i+1))是满⾜(1)的尽可能⼩的权; 步骤3,当步骤2不能继续执⾏时停⽌。
证明:由Kruskal算法构成的任何⽣成树T*=G[{e1,e2,...,e(n-1)}]都是最下⽣成树,这⾥n为赋权图G的顶点数。
(个⼈理解:因为局部最优,取尽可能⼩的权,不代表全局最⼩,因此正确性还是要证明的吧)使⽤反证法,1、有kruskal算法构成的⽣成树T*和异于T*的⽣成树T,这两种⽣成树。
2、定义函数f(T)表⽰不在T中的最⼩权值i的边ei。
假设T*不是最⼩树,T真正的最⼩树,显然T会使f(T)尽可能⼤的,即T本⾝权重则会尽可能⼩,。
3、设f(T)=k,表⽰存在⼀个不在T中的最⼩权值边ek=k,也就是说e1,e2,...e(k-1)同时在T和T*中,ek=k不在T中 4、T+ek包含唯⼀圈C。
设ek ' 是C的⼀条边,他在T中⽽不在T*中。
(想象圈C中⾄少有ek 和ek ' ,其中ek是⼜Kruskal算法得出的最⼩权边) 5、令T ' =W(T)+w(ei)-w(ei ' ),kruskal算法选出的是最⼩权边ek,(⽽ek'是T⾃⼰根据f(T)选出来的边)有w(ek ' )>=w(ek) 且W(T ' )=W(T*)(T ' 也是⼀个最⼩⽣成树) 6、但是f(T ' )>k= f(T),即T没有做到使得f(T)尽可能⼤,不再是真正的最⼩树,所以T=T*,从⽽T*确实是⼀棵最⼩数。
prim算法和kruskal算法例题
![prim算法和kruskal算法例题](https://img.taocdn.com/s3/m/e14507ad80c758f5f61fb7360b4c2e3f57272586.png)
一、概述在图论中,prim算法和kruskal算法是两种常用的最小生成树算法。
它们分别以不同的方式来寻找给定图的最小生成树,是解决最小生成树问题的有效方法。
本文将重点介绍prim算法和kruskal算法,并通过例题分析,展示它们的应用及原理。
二、prim算法1. prim算法概述2. prim算法步骤3. 例题分析:通过一个具体图示例,展示prim算法的应用过程,详细阐述每一步的操作及思路。
4. prim算法优缺点三、kruskal算法1. kruskal算法概述2. kruskal算法步骤3. 例题分析:通过一个具体图示例,展示kruskal算法的应用过程,详细阐述每一步的操作及思路。
4. kruskal算法优缺点四、prim算法和kruskal算法的比较1. 时间复杂度2. 空间复杂度3. 适用范围4. 其他特点五、例题分析总结通过对两种算法在具体例题中的应用过程分析,总结prim算法和kruskal算法的异同点,以及在实际问题中应用时的考虑因素。
六、结论根据对prim算法和kruskal算法的介绍及例题分析,总结两种算法的特点和应用场景,为不同情况下的最小生成树问题提供参考指导。
七、参考文献列出本文所参考的相关书籍、文献或全球信息站信息,为读者进一步了解prim算法和kruskal算法提供便利。
八、附录可放置示例代码、补充说明或其他相关内容,以便读者更好地理解prim算法和kruskal算法。
由于当前训练模型对于编程题的掌握有一定限制,可以提供在Prim算法和Kruskal算法方面相关的例题解析和应用案例。
以下是一个基于图的例题及其解析。
假设有一个带权重的无向连通图G,图中的顶点集合为V,边的集合为E,每条边的权重由权重函数w(u, v)给出,其中u, v为边的两个顶点。
现在需要使用Prim算法和Kruskal算法来寻找图G的最小生成树。
首先我们需要给出一个具体的图G,如下所示:顶点集合V = {A, B, C, D, E}边的集合E = {(A, B, 3), (A, C, 1), (A, D, 5), (B, C, 4), (B, D, 6), (B, E, 2), (C, D, 7), (C, E, 8), (D, E, 9)}其中,每个元组表示一条边的起始顶点、终止顶点和权重。
kruskal算法
![kruskal算法](https://img.taocdn.com/s3/m/c01910d8c1c708a1284a448b.png)
概述
• 求加权连通图的最小生成树的算法。kruskal算法 总共选择n- 1条边,所使用的贪婪准则是:从剩 下的边中选择一条不会产生环路的具有最小耗费 的边加入已选择的边的集合中。注意到所选取的 边若产生环路则不可能形成一棵生成树。kruskal 算法分e 步,其中e 是网络中边的数目。按耗费递 增的顺序来考虑这e 条边,每次考虑一条边。当 考虑某条边时,若将其加入到已选边的集合中会 出现环路,则将其抛弃,否则,将它选入。
procedure quicksort(l,r:integer); //快速排序 var x,i,j :integer; begin x:=edges[random(r-l+1)+l].len; i:=l;j:=r; repeat while edges[i].len<x do inc(i); while edges[j].len>x do dec(j); if i<=j then begin swap(i,j); inc(i); dec(j); end until i>j; if l<j then quicksort(l,j); if i<r then quicksort(i,r); end;
第一步我们要做的事情就是将所有的边的长度排序,用排序的结果作为我们选择 边的依据。这里再次体现了贪心算法的思想。资源排序,对局部最优的资源进行 选择。排序完成后,我们率先选择了边AD。这样我们的图就变成了
第二步,在,7,7。完成之后,图变成了这个样子。
下一步就是关键了。下面选择那条边呢? BC或者EF吗?都不是,尽管现在长度为8的边 是最小的未选择的边。但是他们已经连通了(对于BC可以通过CE,EB来连接,类似的EF 可以通过EB,BA,AD,DF来接连)。所以我们不需要选择他们。类似的BD也已经连通了( 这里上图的连通线用红色表示了)。最后就剩下EG和FG了。当然我们选择了EG。最后 成功的图就是下图:
Prim算法和Kruskal算法介绍
![Prim算法和Kruskal算法介绍](https://img.taocdn.com/s3/m/0e7bf57f59fafab069dc5022aaea998fcc224027.png)
Prim算法和Kruskal算法介绍⼀、Prim算法普利姆(Prim)算法适⽤于求解⽆向图中的(Minimum Cost Spanning Tree)。
下⾯是Prim算法构造最⼩⽣成树的过程图解。
选择⼀个节点开始,⽐如V1进⼊集合U,剩下的集合的V-U包括剩下的节点,然后寻找从集合U到集合V-U最近的路径。
这⾥有三条路径分别是权重为6到V2,权重为5到V4以及权重为1到V3,显然到通过V3连接⽽集合U和集合V-U是最近的,选择V3进⼊集合U。
同样继续选择到V-U的路径,此时有6条可选路径,分别是权为6到V2【从V1】,权为5到V4【从V1】,权为5到V2【从V3】,权为5到V4【从V3】,权为6到V5【从V3】,权为4到V6【从V3】。
选择出从V3到V6的路径并将V6添加⾄集合U中。
按照这种⽅法依次将V4,V2和V5添加到集合U直到U和全体节点结合V相等,或者说V-U集合为空时结束,这时选出的n-1条边即为最⼩⽣成树。
⼆、Kruskal算法克鲁斯卡尔(Kruskal)算法是另⼀种求解最⼩⽣成树的算法。
下⾯是Kruskal算法构造最⼩⽣成树的过程图解。
Kruskal则是采取另⼀种思路,即从边⼊⼿。
⾸先n个顶点分别视为n个连通分量,然后选择⼀条权重最⼩的边,如果边的两端分属于两个连通分量,就把这个边加⼊集合E,否则舍去这条边⽽选择下⼀条代价最⼩的边,依次类推,直到所有节点都在同⼀个连通分量上。
三、对⽐假设⽹中有n个节点和e条边,普利姆算法的时间复杂度是O(n^2),克鲁斯卡尔算法的时间复杂度是O(eloge),可以看出前者与⽹中的边数⽆关,⽽后者相反。
因此,普利姆算法适⽤于边稠密的⽹络⽽克鲁斯卡尔算法适⽤于求解边稀疏的⽹。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
for(i=0; i<m; i++)
{Байду номын сангаас
parent[i] = -1;
//初始化,先使每个节点各自形成一个单元素集合
}
for(i=1; i<n; i++)
{
x = _find(graph[i].a - 'A');
y = _find(graph[i].b - 'A');
if(x!=y)
//若边的两个顶点不属于同一个集合
酒也。节奏划分思考“山行/六七里”为什么不能划分为“山/行六七里”?
江西)人,因吉州原属庐陵郡,因此他又以“庐陵欧阳修”自居。谥号文忠,世称欧阳文忠公。北宋政治家、文学家、史学家,与韩愈、柳宗元、王安石、苏洵、苏轼、苏辙、曾巩合称“唐宋八大家”。后人又将其与韩愈、柳宗元和苏轼合称“千古文章四大家”。
关于“醉翁”与“六一居士”:初谪滁山,自号醉翁。既老而衰且病,将退休于颍水之上,则又更号六一居士。客有问曰:“六一何谓也?”居士曰:“吾家藏书一万卷,集录三代以来金石遗文一千卷,有琴一张,有棋一局,而常置酒一壶。”客曰:“是为五一尔,奈何?”居士曰:“以吾一翁,老于此五物之间,岂不为六一乎?”写作背景:宋仁宗庆历五年(1045年),
int find(int x)
int _find(int x) //压缩路径的find()
{
{
if(parent[x] < 0)
int y,z;
return x;
y = x;
else return find(parent[x]); while(parent[y] >= 0)
}
y = parent[y];
Kruskal算法
算法过程: 1.将图各边按照权值进行排序 2.将图遍历一次,找出权值最小的边,(条件:此次找 出的边不能和已加入最小生成树集合的边构成环),若 符合条件,则加入最小生成树的集合中。不符合条件则 继续遍历图,寻找下一个最小权值的边。 3.递归重复步骤1,直到找出n-1条边为止(如果图有n 个结点,那么最小生成树的边数应为n-1条),算法结 束。得到的就是此图的最小生成树。
环滁/皆山也。其/西南诸峰,林壑/尤美,望之/蔚然而深秀者,琅琊也。山行/六七里,渐闻/水声潺潺,而泻出于/两峰之间者,酿泉也。峰回/路转,有亭/翼然临于泉上者,醉翁亭也。作亭者/谁?山之僧/曰/智仙也。名之者/谁?太守/自谓也。太守与客来饮/于此,饮少/辄醉,而/年又最高,故/自号曰/醉翁也。醉翁之意/不在酒,在乎/山水之间也。山水之乐,得之心/而寓之
是在此期间,欧阳修在滁州留下了不逊于《岳阳楼记》的千古名篇——《醉翁亭记》。接下来就让我们一起来学习这篇课文吧!【教学提示】结合前文教学,有利于学生把握本文写作背景,进而加深学生对作品含义的理解。二、教学新课目标导学一:认识作者,了解作品背景作者简介:欧阳修(1007—1072),字永叔,自号醉翁,晚年又号“六一居士”。吉州永丰(今属
用结构体存储边的信息,记录边的两个 端点和边的权值
typedef struct {
char a; char b; int weight; }edgenode;
edgenode graph[M]; //用graph数组存储图的信息
用快排对输入的边进行排序
qsort(graph, n, sizeof(graph[0]), cmp); //按权值从小到大进行快排
int weight = parent[a] + parent[b]; //weight 放的是两个数节点和的负值
if(parent[a] < parent[b]) //节点数多的数的根作为另一棵树的根 {
parent[b] = a; parent[a] = weight; } else { parent[a] = b; parent[b] = weight; } }
//比较函数,用于快排 int cmp(const void *p, const void *q) {
edgenode *a = (edgenode *)p; edgenode *b = (edgenode *)q; return a->weight > b->weight ? 1 : -1; }
void _union(int a, int b) //合并 {
参知政事范仲淹等人遭谗离职,欧阳修上书替他们分辩,被贬到滁州做了两年知州。到任以后,他内心抑郁,但还能发挥“宽简而不扰”的作风,取得了某些政绩。《醉翁亭记》就是在这个时期写就的。目标导学二:朗读文章,通文顺字1.初读文章,结合工具书梳理文章字词。2.朗读文章,划分文章节奏,标出节奏划分有疑难的语句。节奏划分示例
{
_union(x, y); //就合并两个集合
total += graph[i].weight;
//加上这条边的权值
}
}
return total;
}
先是按权值递增排序:
对各节点进行初始化(parent[i]=-1),使每个 节点都属于单元素集合
根据排序结果,先判断(B,C)是否在同个集合中
find()对于任意给定点x,判断x属于哪一个连通块 如果find(B)==find(C),则两个端点连通,不能合并, 否则就用_union()将B和C合并
谢谢!
11 醉翁亭记
1.反复朗读并背诵课文,培养文言语感。
2.结合注释疏通文义,了解文本内容,掌握文本写作思路。
3.把握文章的艺术特色,理解虚词在文中的作用。
4.体会作者的思想感情,理解作者的政治理想。一、导入新课范仲淹因参与改革被贬,于庆历六年写下《岳阳楼记》,寄托自己“先天下之忧而忧,后天下之乐而乐”的政治理想。实际上,这次改革,受到贬谪的除了范仲淹和滕子京之外,还有范仲淹改革的另一位支持者——北宋大文学家、史学家欧阳修。他于庆历五年被贬谪到滁州,也就是今天的安徽省滁州市。也
while(x != y)
{
find(x):返回包含x的
z = parent[x];
连通分支的名字。这个
parent[x] = y;
函数可以用来确定某条
x = z;
边的两个端点所属的连
}
通分支
return y;
}
int kruskal(int n, int m) //n条边,m个顶点
{
int i, total, x, y;