第一节 动画产业的基本特点
日本动漫产业的优势和特点
日本动漫产业的优势和特点日本素有动漫王国之称,是世界上最大的动漫制作国和输出国。
作为中国观众来说,耳熟能详的从铁臂阿童木、蜡笔小新、樱桃小丸子、机器猫、灌篮高手、到风之谷、千与千寻、龙猫,至今还连载的海贼王、名侦探柯南、火影、死神,可谓长久不衰,生生不息。
动漫产业已然是日本第三产业的支柱,无论在经济上还是生活中都是不可或缺的一部分。
动漫产业主要包括三部分,漫画产业、动画产业以及衍生产品。
首先是日本的漫画产业。
日本漫画主要分为漫画杂志和漫画图书。
根据2008年日本电通总研出版的《信息媒体白皮书》统计,2006年日本发行漫画杂志7亿4950万册,销售额达2277亿日元,占日本所有出版物销售额的10.6%;漫画图书5亿2304万册,销售额达2533亿日元,占日本所有出版物销售额的11.8%;2006年日本共出版新书77074种,其中漫画图书就有10965种,约占当年出版新书的七分之一,还出版漫画杂志305种。
全世界各国播放的动画片中60%是日本动画。
同样是援引《信息媒体白皮书》的数据,2006年日本动画市场规模达到2415亿日元(仅包括动画电影票房收入、电视动画节目制作与销售收入、DVD等动漫光盘的销售收入、网络传输的动漫作品收入),创历史最高纪录;除此之外,动漫形象使用授权以及动漫形象衍生品生产销售的授权等所带来的直接收入有829亿日元,由此产生的商品销售额高达16018亿日元。
还有日本的游戏产业。
根据《信息媒体白皮书》,2006年日本游戏市场规模是1万5319亿日元,其中家庭游戏机软件和个人电脑游戏软件销售额是6799亿日元,网络在线游戏收入为737亿日元,游乐中心游戏机游玩所带来的收入为7029亿日元,手机游戏销售额为748亿日元。
动漫产业带来巨大经济效益首先归功于完整的产业链条。
动漫的发展产业链:在动漫期刊上连载→选择优秀作品出版单行→改编成影视动画片→电视台和电影院的不哦处和放映→动漫图书出版和音像制品发行→游戏产业→形成版权的授权代理→衍生品的开发和营销。
了解国内动画的现状和特点调研报告
了解国内动画的现状和特点调研报告国内动画产业在过去几年取得了长足的发展,呈现出一些明显的现状和特点。
本调研报告将从产业规模、内容特点、市场现状以及发展前景等方面进行分析。
一、产业规模国内动画产业在过去几年取得了快速增长,产业规模不断扩大。
根据相关统计数据显示,2024年国内动画产业总产值达到了380亿元,同比增长了11.8%。
其中,影视动画以及网络动画成为产业增长的主要驱动力。
同时,动画产业也成为了国内文化创意产业的重要组成部分。
二、内容特点国内动画的内容特点主要体现在以下几个方面:1.多元化题材:国内动画涵盖了广泛的题材类型,包括传统功夫、神话传说、历史故事、都市生活等等。
2.文化自信:国内动画作品在传递中国文化价值观方面具有独特性,融入了中国传统文化元素,例如中国传统民间故事、传统节日等。
3.创新技术应用:随着技术的不断进步,国内动画开始采用更多的3D、CG等技术,提高了作品的制作水平和视听效果。
4.良好的创作才华:国内动画在人物塑造、情节布局等方面逐渐提升,一些作品在创意和创作水平上具备较高的品质和影响力。
三、市场现状国内动画市场近年来发展迅速,呈现出以下几个特点:1.市场规模扩大:国内动画市场规模不断扩大,观众的需求也在不断增加,为产业发展提供了广阔的市场空间。
2.少儿市场主导:国内动画主要以儿童为主要受众群体,大量的动画作品针对儿童市场进行制作和推广。
3.多平台传播:动画作品不再局限于传统电视播放,逐渐通过网络、OTT平台、影院等多种渠道传播,提高了作品的曝光度和传播效果。
4.盈利模式多样化:国内动画产业开始探索多种盈利模式,包括电影票房、版权销售、衍生品销售等,提高了产业的商业价值。
四、发展前景国内动画产业的发展前景广阔,具有以下几个方面的潜力:1.建设动画IP:通过打造优秀的动画IP,国内动画作品可以在市场上获得更好的推广和商业价值。
2.加强创意创作:国内动画需注重提升创意水平,创作更具个性和竞争力的作品,以满足观众多样化的需求。
浅析中国动画产业
浅析中国动画产业作者:靳凤来源:《文艺生活·文艺理论》2011年第08期摘要:动画产业作为一个新兴产业,具有强大的商业冲击力和巨大的市场前景。
为了更好的发展我国本土动画产业,我们政府并作出积极的相应政策,并积极完善动画产业链条,以促进动画产业健康快速的发展。
本篇论文分别阐述了动画产业的基本要点、中国动画产业的历史、现状与当前存在的问题以及对中国动画产业前景的展望等几大要点。
关键词:动画;产业中图分类号:J202 文献标识码:A文章编号:1005-5312(2011)23-0052-01一、动画产业的基本特点第一、动画产业的第一大特点是它需要时刻追求创意。
动画创意是一个大的亮点,如果没有亮点,整个动画故事就会立刻被市场遗忘。
可以说没有创意,就没有动画艺术,便勿谈动画产业了,创意就是动画产业至关重要的灵魂和核心。
第二、动画产业第二大特点使它兼具劳动密集、技术密集、和资本密集产业的特点,是典型的高收入,高风险行业。
一个成熟的动画产业链条,必须整合动画策划。
第三、动画产业的第三大特点使它的一切活动都以版权为核心通过版权来实现动画产品的市场传播和增值。
不管是动画片的播映播出,还是其音像制品、衍生产品的开发和营销,动画版权都是其中的核心元素。
第四、动画产业的第四大特点是动画产业是一个国家形成文化影响力的重要途径之一。
动画产业作为媒体产业的一部分,其生产的作品不仅丰富了人民的娱乐和文化需求,同时也反映出一个国家的文化发展程度和文化影响力。
二、中国动画产业的历史、现状与当前存在的问题(一)中国动画产业的历史我国动画事业起步较早,早在1926年万氏兄弟成功地拍摄了中国的第一步动画短片《大闹画室》,这部人画结合的短片预示着中国动画电影历史的开始。
在1941年,万氏兄弟拍摄的亚洲第一步动画长片《铁扇公主》更是轰动一时,其魅力甚至可以和1937年迪斯尼的《白雪公主》相抗衡,是继《白雪公主》之后的世界第二部动画长片。
动漫产业的概念、主要特点和涉及领域
动漫产业的概念、主要特点和涉及领域一、动漫产业的概念动漫产业是指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
二、动漫产业的主要特点1、高投入、高利润和高风险性。
作为一种资本密集型产业,其前期的动漫形象创意和塑造投入大,这些产业链源头行业的发展影响着市场的占有率,好的创意和动漫形象塑造具有艺术感染力和持续冲击力,能锁住消费者眼球而获得高额利润(回报率达200%—5000%);反之就会丧失市场,前期投入功亏一篑,构成巨大的经营风险。
2、与科技结合紧密,对人才需求量大质高。
动漫是网络和数字技术发展的产物,动漫作品的创作需要更多的技术支撑,同时对于既懂艺术又有技术的综合性人才需求量大,除了前期的创作和技术人才外,还需要后期衍生产品生产销售中的营销策划人才及其他相关行业人才。
3、衍生产品多,营销周期长。
动漫产业的衍生产品很多,使得整个产业链的营销周期拉长,获得利润丰厚。
其产品可获得多次、多地域以及主产品、衍生产品的综合性永久回报。
—1—三、动漫产业的涉及领域1、动漫影视作品的创作和生产、出版(包括电子及网络);2、动漫游戏(包括网络、掌上、电视等游戏)产品的开发、生产和服务;3、与动漫影视和游戏产品相关的软件及工具的开发、生产和服务;4、动漫影视及游戏衍生产品的开发、生产、演出;5、漫画作品创作、出版和发行;6、动漫影视和游戏人才的培训;7、动漫影视及游戏产品(包括衍生产品)、知识产权的交易。
先进城区推动信息产业发展的经验做法杭州市高新区(一)编制发展规划,明确发展方向和重点为打造“动漫之都”,杭州市政府在2005年就编制了《杭州市动漫游戏产业发展规划(2006—2010)》,明确提出到2010年,实现动漫游戏产业产值18亿元,带动相关产业收入180亿元。
动漫产业的行业经济特征
动漫产业的行业经济特征动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
因为有着广泛的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝阳产业”。
2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门<关于推动中国动漫产业发展的若干意见>,提出了推动中国动漫产业发展的一系列政策措施。
许多企业据此调整了发展战略和计划,初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,<漫画世界》、<漫友>等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版<水浒传>与<西游记>陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。
动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。
2006年开始,随着中国动漫产业持续走热,各地政府高调响应,纷纷建立动漫产业基地,大量的民间资本和风险资本也争相涌入动漫行业,极大的推动了动漫产业的发展,产业集中度也逐步提高。
动漫产业的赢利点不仅在于动漫影视的播放收入,更多的在于动漫形象的品牌授权和衍生品产业化。
2009年7月22日,国务院常务会议通过了《文化产业振兴规划》,国家将重点推进的文化产业包括:文化创意、影视制作、出版发行、印刷复制、广告、演艺娱乐、文化会展、数字内容和动漫等。
我国政府目前已把整个动漫产业作为将来高速成长的产业,目标是今后的5-10年内,动漫产业可以占GDP 的1%。
一、市场规模由北京电影学院及社会科学文献出版社共同举办的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2014)》发布会今日在京举行,该蓝皮书指出,我国动漫产值从“十五”期末到“十一五”期末年均增长率超30%。
预计2014年我国动漫产业总产值将达到1000亿元。
动漫产业的基本经济特点及其文化经济属性
动漫产业的基本经济特点及其文化经济属性动漫产业的基本经济特点及其文化经济属性第 1 页第 1 页动漫产业的基本经济特点及其文化经济属性在知识经济时代,企业价值的重心逐渐由有形的物质资产转向无形的知识产权,知识产权成为企业成长与获利的主要依据。
进入二十一世纪以来,传统媒体与网络媒体日益融合的趋势,促使动漫产业横跨电影、电视、出版、互联网等内容生产与媒体产业范畴,成为以知识经济为主导的创意产业的主导型态之一。
在某种意义上,动漫产业的特点就是以动漫版权资产为核心的知识产权经济。
一、动漫产业的二元界定动漫产业是指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、电影、电视、音像制品、舞台剧等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品生产和经营的产业。
‛这一概念基本描绘了动漫产业的内涵与外延。
笔者从产品关联与价值关联的角度出发,进一步建立了由核心创意层、动漫内容产业层、动漫衍生产业层所构成的动漫产业结构层次: 动漫产业作为以创意‛为核心的产业形态,其内容产品和衍生产品所依次创造的客户价值包含了无形价值和有形价值两动漫产业的基本经济特点及其文化经济属性第 2 页第 2 页个方面。
首先,动画、漫画等内容作品的文化艺术属性决定了它所创造的1/ 13客户价值属于审美愉悦、精神享受、移情、教育等精神文化和意识形态的无形价值。
其次,动漫内容产品所创造的故事、世界观和人物形象等虚拟的、无形的创造物‛,可以通过知识产权的取用固化于有形的衍生产品和服务,从而提升有形产品的创意附加值。
因此,动漫产业的产品和服务本质上是无形价值‛与有形价值‛的创造和融合,以无形价值和有形价值为关联纽带的动漫内容产业‛与动漫衍生产业‛构成了动漫产业大系统中的二元子系统,二者相互依存、相互影响,共同构成动漫产业的价值系统。
动漫内容产业是以顾客价值为核心,以创意为价值原点,以动画、漫画为主要表现形式的动漫内容创意、制作、传播等一系列无形价值创造活动。
浅谈动漫产业的特点
【 关键词 】 动 漫产 业 ; 资金 密集 ; 科技 密集 ; 知识 密
集 ; 动 密 集 劳 近 些年来 . 国、 美 日本等动漫 大国的动漫产 业发展越 来越 旺盛 , 而中国的动漫业也在不断发展 、 进步。所谓动漫产 业 , 并 不是仅仅 指动漫作 品, 而是指 以设计 、 制作 、 生产、 销售 、 才培 人 养 为产 业链 的, 涉及二维 、 三维动画 、 网络 动画 、 游戏动 画等方 面 的文化 产业。 漫产 业的飞 速发展不仅带动 了相 关产业的发 动 展, 还成 为了影响文化消费的重要力量 , 同时对于促进就 业 , 推 广 国家 文化 等都有着不容小觑的影响力。 要想使动漫产 业实现 可持续 发展 , 必须首先 掌握动漫产业 的几大特点 , 就 只有在 充 分理解动漫产 业的基础上 , 才能寻求未来更大的辉煌。
一
、
动 漫 产 业 是 资金 密 集 型产 业
以美国 、 日本这两个 动漫 大国来说 , 这两国 的动漫产业 都 已经形成 完善 的产 业链 , 并且 拥有成功的市 场营销 策略 , 由此 吸 引了 国家及企 业大量 的资金投入 . 为真正 的资金密集型 产 成 业。像《 功夫熊猫》 《 、花木兰》 这样 的动漫 作品往往 需要上亿 的 资金投入才能得 以实现 , 这也证 明了动漫产业 已经 成为一个 真 正意义上的资本 密集型产业 。 从动漫作品的设计、 制作 、 后期 处 理. 到与动漫 作 品相 关的周边产 品的开发 、 售等都需 要大量 销 资金的投入 , 而这样 的资金投入也往往会 为投资者 带来丰厚 的 投资回报。 如日本动漫《 例 铁臂阿童木》 近些年来与班尼路等 品 牌合作 . 成功步人服 装市场并取得 了巨大 的经济效益 。 动 漫产业中重要的组成部分是动漫作 品的周边产 品。 周边 产 品包含 由动漫 衍生 出来 的音像制 品、 C游戏 、 P 小说 、 玩具模 型 、 居物 品等等 . 家 也包括动漫产品在广告产业、 旅游产 业中 的 形 象授权 。 在动漫业 周边 产品的开发过程 中吸引了大量资金 的 投入 . 同时 由于 周边产 品独具的吸 引力, 也使得动 漫产业越 来 越成 为商品市 场中十分重要的一个组成部分 . 它在促进 国家经 济发展方面扮演 着越 来越不可忽视 的角色地位 。 我 国的动漫产业在 2 1世 纪也取得 了一定的发 展 . 但是 与 美国 、 日本等动漫大 国相 比仍然比较薄弱。我国动漫业 的工 作 者应充分理解动漫产业 资金 密集型 的特 点 . 开发动漫作 品 注重 过程 中的招商 引资工作 ,促 使动漫产业形 成一条完 整的产业 链。 这样才能使动漫产业能够在 良性循环 中不 断得到可持续 发
动漫产业的概念主要特点和涉及领域
动漫产业的概念主要特点和涉及领域动漫产业(Animation Industry)是指以动画制作为核心的文化产业,包括动画制作、发行、销售、衍生品开发和相关的媒体产业等。
动漫产业是文化产业的重要组成部分,逐渐成为各国经济发展和文化交流的重要力量。
1.创意性:动漫作品的创作与表现形式多样,更加注重创意,给人们带来新鲜感和艺术享受。
2.多样性:动漫产业涵盖了众多风格和题材,包括日本的少年漫画、欧美的动画电影等。
这种多样性满足了不同人群的需求,并且有利于促进文化交流和多元文化的发展。
3.跨界性:动漫产业与其他文化产业相互渗透,如与游戏、音乐、文学等产业形成良好的协同效应。
动漫作品往往会衍生成游戏、小说、电影等多种形式,进一步拓展了市场规模。
4.全球化:动漫产业具有强烈的全球化特征,各国的动漫作品在全球范围内广泛传播,形成了独特的文化现象。
日本的动漫产业在全球都具有很大的影响力,许多日本动漫作品成为全球热门。
动漫产业涉及的领域广泛,包括但不限于以下几个方面:1.动画制作:动漫产业的核心领域,包括动画片、电视动画剧集、网络动画等的制作过程。
制作动画需要具备丰富的创意和技术,以及各类制作人员的协同工作。
2. 发行和销售:包括动画片、电视动画剧集、网络动画的发行和销售渠道的建立和运营。
这些渠道可以是影院、电视台、流媒体平台等,也可以是通过DVD、Blu-ray、在线购买等方式进行销售。
3.衍生品开发:动漫作品往往会被开发成各种衍生品,如周边产品、游戏、小说、漫画书等。
衍生品开发是动漫产业中的重要组成部分,也是创作团队获取经济回报的重要方式之一4.动漫文化衍生领域:包括动漫艺术、漫画、游戏、音乐等相关产业。
动漫产业的发展促进了相关领域的繁荣,相互之间形成良性循环和共同发展。
5.周边产业:随着动漫作品的热度不断增长,周边产业也得到了极大的发展。
主题公园、展览活动、动漫咖啡馆等周边产业吸引了大量的粉丝和观众,为动漫产业的发展提供了新的增长点。
动漫产业的行业经济特征
动漫产业的行业经济特征动漫产业是指以动画片和动漫衍生品为核心的产业。
动漫产业在国内外都得到了快速发展并形成了完整的产业链。
下面将就动漫产业的行业经济特征进行探讨。
首先,动漫产业具有较高的市场需求和消费潜力。
随着科技的进步和生活水平的提高,人们对于娱乐方式的需求也在不断增加。
动漫作为一种集合了文化、艺术和娱乐的形式,能够满足人们对于情感、创造力和幻想的需求,因此在市场上具有广泛的受众群体和较大的消费潜力。
其次,动漫产业的辐射效应显著。
动漫产业蕴含了丰富的文化内涵和创意元素,具有较强的辐射力。
不仅可以带来直接的经济效益,如票房收入、衍生品销售等,还能为相关产业提供创新动力和市场机会。
例如,动漫作品的改编可以推动影视行业的发展;而动漫衍生品的销售则涉及到了玩具、游戏、图书等多个产业的发展。
第四,动漫产业具有较强的国际竞争力。
随着中国经济的快速崛起和文化软实力的提升,中国动漫作品和品牌在国际市场上逐渐崭露头角。
中国的动漫作品不仅在亚洲市场取得了巨大成功,还在欧美市场上取得了一定的影响力。
这不仅推动了中国动漫产业的发展,也提高了中国文化产品在国际市场竞争中的地位。
最后,动漫产业具备一定的政策支持和发展环境。
为了促进动漫产业的发展,许多国家都制定了相关政策支持措施,鼓励投资、创作和经营。
同时,动漫产业还需要具备良好的发展环境,如知识产权保护、市场监管等。
这些都为动漫产业的繁荣提供了有利条件。
总之,动漫产业作为一种集合了文化、艺术和娱乐的形式,在国内外得到了快速发展。
其市场需求和消费潜力较高,辐射效应显著,技术含量较高,具有较强的国际竞争力,并受到政策支持和良好发展环境的影响。
这些行业经济特征共同促进了动漫产业的繁荣和发展。
动漫产业的概念、主要特点和涉及领域
动漫产业的概念、主要特点和涉及领域一、动漫产业的概念动漫产业是指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
二、动漫产业的主要特点1、高投入、高利润和高风险性。
作为一种资本密集型产业,其前期的动漫形象创意和塑造投入大,这些产业链源头行业的发展影响着市场的占有率,好的创意和动漫形象塑造具有艺术感染力和持续冲击力,能锁住消费者眼球而获得高额利润(回报率达200%—5000%);反之就会丧失市场,前期投入功亏一篑,构成巨大的经营风险。
2、与科技结合紧密,对人才需求量大质高。
动漫是网络和数字技术发展的产物,动漫作品的创作需要更多的技术支撑,同时对于既懂艺术又有技术的综合性人才需求量大,除了前期的创作和技术人才外,还需要后期衍生产品生产销售中的营销策划人才及其他相关行业人才。
3、衍生产品多,营销周期长。
动漫产业的衍生产品很多,使得整个产业链的营销周期拉长,获得利润丰厚。
其产品可获得多次、多地域以及主产品、衍生产品的综合性永久回报。
三、动漫产业的涉及领域1、动漫影视作品的创作和生产、出版(包括电子及网络);2、动漫游戏(包括网络、掌上、电视等游戏)产品的开发、生产和服务;3、与动漫影视和游戏产品相关的软件及工具的开发、生产和服务;4、动漫影视及游戏衍生产品的开发、生产、演出;5、漫画作品创作、出版和发行;6、动漫影视和游戏人才的培训;7、动漫影视及游戏产品(包括衍生产品)、知识产权的交易。
先进城区推动信息产业发展的经验做法杭州市高新区(一)编制发展规划,明确发展方向和重点为打造“动漫之都”,杭州市政府在2005年就编制了《杭州市动漫游戏产业发展规划(2006—2010)》,明确提出到2010年,实现动漫游戏产业产值18亿元,带动相关产业收入180亿元。
动漫产业的行业经济特征
动漫产业的行业经济特征动漫产业是一种以动画、漫画和游戏为核心的文化创意产业,近年来在全球范围内迅速发展壮大。
动漫产业的兴起不仅改变了人们的娱乐方式,也在经济上产生了重要的影响。
本文将从市场规模、特色产品、技术创新和国际竞争等方面分析动漫产业的行业经济特征。
一、市场规模动漫产业在全球范围内呈现出蓬勃发展的势头。
根据统计数据显示,全球动漫市场规模逐年扩大,到2020年已超过2500亿美元。
其中,日本、美国和中国是全球动漫产业三个最大的市场,占据了全球市场份额的绝大部分。
这些市场不仅在本国内拥有大量的消费者,还通过动漫作品的输出赢得了国际市场的关注。
二、特色产品动漫产业的独特之处在于其所创造的特色产品。
动漫作品通常具有较强的视觉冲击力和个性化的创意元素,能够吸引广大观众的兴趣。
除了动画片和漫画之外,动漫产业还产生了众多相关产品,如周边商品、游戏、音乐等。
这些特色产品的推出不仅丰富了市场供给,也为动漫企业带来了可观的经济利益。
三、技术创新技术创新是动漫产业保持持续发展的重要动力。
随着计算机技术和数字媒体技术的不断进步,动漫制作的技术手段也在不断提升。
现代动漫作品通过使用三维动画、虚拟现实等先进技术,使画面更加逼真、立体,提升了观众的观赏体验。
同时,技术创新也推动了动漫产业的跨界融合,使得动漫与游戏、影视等领域形成了良好的互动关系。
四、国际竞争随着全球动漫市场的扩大,国际竞争日益激烈。
各国动漫产业纷纷加强对外交流与合作,以提升自身的竞争力。
日本作为全球动漫的重要发源地,凭借其独特的创意和卓越的制作技术,在国际市场上占据了重要的地位。
美国则以其庞大的消费市场和强大的影视产业为基础,通过改编优秀动漫作品为电影及电视剧,进一步拓展了动漫产业的影响力。
而中国动漫产业也在近年来取得了长足的发展,通过制作优秀的动漫作品,不断提升国际竞争力。
总结:综合来看,动漫产业的行业经济特征主要表现在市场规模的扩大、特色产品的创造、技术创新的推动和国际竞争的加剧。
动漫产业的行业经济特征
动漫产业的行业经济特征动漫产业作为一种特殊的创意产业,在近年来逐渐成为了经济发展的重要组成部分。
由于其独特的商业模式和市场需求,动漫产业呈现出一系列独特的行业经济特征。
本文将从创作链、价值链和市场需求等方面探讨动漫产业的行业经济特征。
一、创作链的特性动漫产业的创作链主要包括创意、编剧、美术设计、角色设计、动画制作等一系列环节。
创作链的特性决定了动漫行业具有以下几个经济特征:1. 创意驱动:动漫产业以独特的创意为核心,创意的质量和创新能力直接决定了作品的市场影响力和商业价值。
因此,动漫产业的核心竞争力在于创意的输出和保护。
2. 人力成本较高:动漫产业需要高素质的创意人才和技术人员,而这些人才的培养和引进往往需要较高的人力成本投入。
此外,动漫创作者的创作周期较长,需要耐心和耐力。
3. 制作周期较长:一部动漫作品从创意到制作上线,通常需要几个月甚至几年的时间。
这导致了动漫产业的回报周期较长,需要对投入进行长期的资金和人力支持。
二、价值链的特性动漫产业的价值链主要包括创作、制作、发行、推广和周边产品等环节。
动漫产业的价值链特性使其具备以下几个经济特征:1. 多元化经营:动漫产业不仅仅是一部动漫作品的创作和制作,还包括动漫IP的开发、衍生品的销售等一系列产业链上的经营形式。
多元化的经营模式可以提高经济效益和风险防范能力。
2. 周边产业发展:动漫产业所带动的周边产业的发展极大地增加了经济的附加值。
例如,在动漫作品热播的同时,相关的游戏、漫展、动漫主题餐厅等周边产业也会迅速兴起,形成良性循环。
3. 产业融合:动漫产业在数字技术的快速发展下与其他行业展开了广泛的融合。
动漫与游戏、影视、文化旅游等领域相结合,形成了更多元且富有活力的商业模式。
三、市场需求的特性动漫产业的市场需求特性非常明显,这也是其经济特征的重要体现:1. 青少年主导:动漫作为一种受到青少年喜爱的文化产品,其消费主体主要是年轻人群体。
他们对于创新、时尚和情感表达的需求是推动动漫市场繁荣的重要因素。
日本动漫产业的发展历程及其特点
日本动漫产业的发展历程及其特点日本动漫产业的发展历程及其特点导语:随着全球对日本动漫的热爱与追捧,日本动漫产业也随之迅速发展起来。
本文将探讨日本动漫产业的发展历程以及它所特有的特点,并从多个方面分析这个行业的成功。
第一部分:日本动漫产业的发展历程1. 创世期日本动漫的起源可以追溯到20世纪初的黑白动画电影时代。
1917年,日本第一部动画电影《南天竹之太郎》取得了重大突破,奠定了日本动漫产业的基础。
随后,1930年代至1940年代,那些黑白电影的手绘动画图像逐渐给予了彩色动画片的发展契机,同期也涌现出了《海尔蓝儿》和《小熊猫和白鱼》等被世界范围知名的作品。
2. 战后复兴二战结束后,日本的动漫产业重新焕发活力。
1958年,动画片《铁臂阿童木》问世,成为第一部在全世界范围内获得成功的日本动画。
此后,日本的动漫作品逐渐销售到欧美等地,为日本动漫奠定了国际影响力的基础。
3. 黄金时代1960年代至1970年代被视为日本动漫产业的黄金时代。
在这个时期,一系列经典的作品如《星球船长》、《机甲剑士》和《巴金斯》等问世。
《机甲剑士》这部作品在国内外都获得了极高的评价,被视为日本动漫的代表之一。
4. 经济繁荣时期1980年代至1990年代,日本经历了经济的繁荣,动漫产业也得到了极大的推动。
日本的动漫作品逐渐从儿童和少年市场转向青年和成人市场,创作内容也更加丰富多样。
而《千与千寻》、《魔法少女小圆》、《火影忍者》等作品,成为动漫史上的经典之作。
5. 全球影响力的扩大21世纪以来,随着全球互联网技术和社交媒体的发展,日本的动漫产业进一步扩大了其全球影响力。
动漫作品不仅在亚洲乃至全球范围内走红,更成为一种具有世界性影响力的文化现象。
第二部分:日本动漫产业的特点1. 独特的艺术风格日本动漫以其独特的绘画风格和创意故事情节而著称。
其画风细致入微、色彩鲜艳,常常借助表情和动态来表达角色的情感。
同时,动漫作品中的人物形象和设定也往往具有极高的辨识度,使其赢得了广泛的粉丝和忠实观众。
日本动漫产业的特点和发展现状
日本动漫产业的特点和发展现状近年来,随着全球文化交流的不断深入,日本动漫产业在国际舞台上的地位不断得到提升。
日本动漫产业作为日本文化的重要组成部分,已经成为日本文化创意产业中最具代表性和最有影响力的产业之一。
一、产业特点1.多元化日本动漫产业的内容涉及到了各个领域和领域的人群,包括动画、漫画、游戏、影视等。
其中,动画产业尤为重要,是日本动漫产业中最具代表性的部分。
另外,由于动画产业创作周期较长,制作成本较高,所以许多动画作品会被改编成漫画或游戏,实现多项经济效益。
2.市场规模庞大日本动漫产业的市场规模庞大,年产值在8000亿日元以上,相当于中国文化创意产业的数倍。
日本动漫产业中最具代表性的动画产业,其在国内的市场占有率已经超过了20%,而且在全球动漫市场中份额也持续不断地增加。
3.独特的文化底蕴日本文化底蕴深厚,可以为动漫产业提供持续不断的源泉。
日本人拥有丰富的传统文化、科技创新和动漫文化,许多优秀的动漫作品都源于此。
此外,日本人民长期处于一个相对封闭的国家里,这也为日本动漫产业的成长提供了良好的环境。
二、发展现状日本动漫产业正处于一个新的发展阶段。
近年来,随着中国和韩国动漫产业的崛起,日本动漫产业受到了一定的冲击,但是依然保持着强劲的竞争力。
目前,日本动漫产业正朝着以下几个方向发展:1.国际化日本动漫产业正朝着国际化方向快速发展。
随着互联网的普及和跨国公司的崛起,日本动漫作品已经成为了全球的热门娱乐产品。
目前,日本动漫作品在全球超过100个国家拥有数以亿计的粉丝。
2.创新性日本动漫产业将创新作为未来发展的重要手段。
随着智能手机、虚拟现实技术的迅速发展,日本动漫产业正在不断地更新自己的技术和制作方案,以保持其在全球市场上的竞争力。
例如,在制作高画质、高品质的3D动画方面,日本动漫业已经领先于世界上大多数同行。
3.社交化随着社交化娱乐的推广,日本动漫产业也正在逐步开展社交化的业务。
目前,众多动漫公司都在开发类似于社交网络或虚拟现实社交平台的模式,以吸引更多的年轻消费者。
动漫产业概论第一章动漫产业概述
第一章动漫产业概述动漫文化的定义:视觉消费时代以动漫形象为基础、以现代传媒为动力支撑的大众文化动漫文化的三要素(内涵):1.以动漫形象为基础(动漫形象的广泛传播是动漫文化存在和发展的基础)2.是一种消费性视觉文化、大众文化3.必须以现代传媒为支撑(依赖媒体)动漫形象:非写实、幻想、夸张色彩人为创作形象动漫文化的核心及外延:ACG其外延涉及所有带有动漫形象的事物及文化现象ACG:动画漫画游戏CG:计算机动画视觉文化:是一种消费性文化(语言理性主义转为影像感性)视觉文化对社会的功能:文化的削平功能、文化的民主功能、特有经济功能“体验式消费”:以娱乐为目的的视觉消费沃尔特迪士尼强调,动画是通过一种讲故事的方式和视觉娱乐的方式,给世界上的男女老少带来很多欢乐和信心动漫文化的产生条件:动漫文化属于上层建筑,必须以社会物质的极大丰富为前提条件美国:80多年历史的迪士尼,极高社会认可度日本:号称“动漫好莱坞”四大国宝:茶道、相扑、艺伎、动漫手冢治虫“漫画之神”韩国:金大中执政发展动画作为政府七大施政纲领之一漫画被称为“第九艺术”中国:亚文化社会认可度提高,文化渗透力增加主流文化:核心文化普遍认同习以为常的文化形态亚文化:主流文化之外的其他文化类型。
具有多样性和复杂性,由不同阶层、年龄、职业、地域和兴趣等构成动漫产业的定义:以创意为动力,动画文化为基础,以版权为核心盈利模式,广泛涉及……(行业)的现代文化产业动漫产业的内涵/特点1.建立在动漫文化的基础上,与当代数字技术密切相关2.属于文化产业,是创意产业的典型代表,也是娱乐产业的一部分3.以版权、形象权为核心赢利模式(这是它文化产业的产业属性决定的),动漫品牌的成功构建是其生命线4.需要资金、知识、技术、劳动的大量投入5.对未成年人教育和国家文化安全有重要意义品牌:是一个有着明显竞争优势的符号体系,因其对产品各要素的综合体现而成为产品的标志,其目的的识别某个销售者的产品或劳务,使之同竞争对手的产品劳务区分开来。
《动漫产业概论》考核知识点
《动漫产业概论》考核知识点《动漫产业概论》是一门以介绍和探讨动漫产业相关知识为主的课程。
本文将从动漫产业的定义、发展历程、特点与分类、价值链和产业链、市场格局与趋势等方面进行探讨,以便更好地了解动漫产业概论这一课程的核心知识点。
首先,动漫产业的定义是指以动画、漫画、游戏等形式为核心内容,包括相关周边产品与衍生品开发、销售与经营的综合性产业。
动漫产业的发展历程可以追溯到20世纪初的手绘动画片、漫画杂志的出现,随着科技的发展和人们娱乐需求的增加,动漫产业经历了电视动画、电子游戏、网络动漫等各个阶段的发展。
动漫产业的特点与分类主要包括三个方面:一是以创意为核心,具有极高的艺术性和创新性;二是具有广泛的群众基础,适合各个年龄层次的观众群体;三是融合了多种媒体形式,如动画、漫画、游戏等。
根据动漫作品的形式和内容,可以将动漫产业分为电视动画、电影动画、网络动漫、漫画出版、游戏开发等不同的子行业。
动漫产业的价值链和产业链是动漫产业体系中最重要的环节之一、动漫产业的价值链包括创意、制作、宣传、发行、经营等环节。
创意是动漫产业的核心环节,其次是制作、宣传、发行和经营。
动漫产业的产业链包括了供应链、制造链、渠道链、销售链等多个环节。
供应链主要包括人才、技术、资金等资源的供给;制造链是指动漫作品的制作过程;渠道链包括了动漫作品的传播途径;销售链则是动漫作品销售到最终消费者的过程。
在市场格局与趋势方面,动漫产业经历了从发展初期的探索阶段,到后来的系统化和产业化发展阶段。
目前,动漫产业呈现出以下几个趋势:一是国际化趋势,中国的动漫作品在国际市场上的影响力越来越大;二是跨媒体发展趋势,即动漫作品不仅仅是在动画、漫画等媒体形式上发展,还跨越到电影、游戏等多个媒体领域;三是技术创新趋势,随着科技的发展,虚拟现实、增强现实等新技术将进一步推动动漫产业的发展。
综上所述,《动漫产业概论》主要包括动漫产业的定义、发展历程、特点与分类、价值链和产业链、市场格局与趋势等方面的知识点。
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漫画图书→动画生产→播出→ 漫画图书→动画生产→播出→ 音像制品→ 音像制品→ 衍生品
型产业 衍生出 用动画 本 作 的市场 基
动画概论:第二章 动画产业概说
动画市场可分为三个层次: a.动画片本身的播出市场 a.动画片本身的播出市场 b.卡通图书和音像制品市场 b.卡通图书和音像制品市场 c.卡通形象衍生的产品市场 c.卡通形象衍生的产品市场 从产业链条角度,可把动漫产业分为三部分: 上游的动画策划、制作 中游的动画播出和音像品营销 下游的各项授权和衍生品开发 2.产业周期长 2.产业周期长 制作周期长达几年甚至十几年时间
动画概论:第二章 动画产业概说
3.动画艺术与商业文化相结合 3.动画艺术与商业文化相结合 动画明星的魅力:高度虚拟、真人与动画明星 动画片后期衍生产业,如1928年在《汽船威利号》 动画片后期衍生产业,如1928年在《汽船威利号》首次 与观众见面的米老鼠,亿58亿美元/ 与观众见面的米老鼠,亿58亿美元/年的收入占据全球 第一卡通形象的位置。动画明星跨越时间与国家界限, 可移植性强。
动画概论:第二章 动画产业概说
二、美国动画产业分析: 1.娱乐与艺术相结合(娱乐至上) 1.娱乐与艺术相结合(娱乐至上) A.注重人物细节刻画,情节自由,创意迭出,充满人情味, A.注重人物细节刻画,情节自由,创意迭出,充满人情味, 精致老道。 B.善于学习世界各地艺术风格:《埃及王子》、《阿拉丁》、 B.善于学习世界各地艺术风格:《埃及王子》 阿拉丁》 《花木兰》 花木兰》 C.音乐制作精益求精 C.音乐制作精益求精 2.技术投入,技术主要路线 2.技术投入,技术主要路线 第一部有声电影、第一部彩色动画、第一部多层摄影、第一 部宽屏动画、第一部全计算机辅助动画
动画概论:第二章 动画产业概说
3.商业化运作 3.商业化运作 4.联合营销 4.联合营销 动画公司选择其他合作伙伴,双方签订协议,在一定的持 续时间内共同宣传彼此的产品 迪斯尼《风中奇缘》,麦当劳推出新的汉堡,签约10年 迪斯尼《风中奇缘》,麦当劳推出新的汉堡,签约10年 英国航空公司投资了《小鸡快跑》 英国航空公司投资了《小鸡快跑》 放映前6 放映前6各月开始大规模营销活动 5.法律体系、政府政策和行业协会在保护美国动画产权、 5.法律体系、政府政策和行业协会在保护美国动画产权、 投资者利益方面起到了关键作用 娱乐产业自由贸易联盟、美国电影协会、联邦通讯委员会 特别301条款,WTO的强势地位 特别301条款,WTO的强势地位
动画概论:第二章 动画产业概说
第一节 动画产业的基本特点
主讲:王芳 主讲: 河南城建学院城市规划与建筑系
动画概论:第二章 动画产业概说
动 漫 衍 重 生 品 开 发 : 动 漫 产 业 链 条 的 建 立 点 难 与 点 节 本
第一节 动画产业的基本特点
1.产业涉及范围广泛 1.产业涉及范围广泛 动画本体产业:漫画出版、动画制作及音像品市场 衍生部分:玩具、游戏、旅游、服装、时尚、日用品 典型的动漫产业链条(日本)
☆4.追求创意 4.追求创意 动画的创意:人物形象设计、故事内容、画面组织、分 镜头编辑、台词、音乐、风格定位 5.兼具劳动密集、资本密集、高投入、高风险行业 5.兼具劳动密集、资本密集、高投入、高风险行业 一个成熟的动画产业链条,必须整合动画策划、制作、 发行、播出、衍生产品等众多环节,投入大量人力、物 力和财力,尽可能适应市场需求,降低潜在风险 国际:1.2万美元/ 国际:1.2万美元/分钟、 国内:1.5万人民币/ 国内:1.5万人民币/分钟
动画概论:第二章 动画产业概说
6.以版权为核心,通过版权实现增值 6.以版权为核心,通过版权实现增值 只有当动画版权通过产业链条合理、合法地分配 到各个参与主体,并受到国家法律充分保护的时 候,整个链条才能达成互惠互利的平衡,整个产 业才拥有不断向前发展的动力。 迪斯尼:a.全方位的节目授权(电影、音像品、 迪斯尼:a.全方位的节目授权(电影、音像品、 电脑 光盘、网络游戏) b.授权商品的生产 b.授权商品的生产 c.世界各地的主题公园 c.世界各地的主题公园 7.一个国家形成文化影响力的重要途径之一 7.一个国家形成文化影响力的重要途径之一 在丰富人们娱乐和文化需求的同时,也反映出了 一个国家的文化发展程度和文化影响力。 流行文化的标志 日本政府出钱购买画版权,免费提供给发展中 国家的电视系统播放 推广日本动漫文化,扩大影响