中小学乐高教育教学设计模板

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乐高活动教育教案设计模板

乐高活动教育教案设计模板

一、活动名称:乐高积木搭建挑战赛二、活动目标:1. 培养学生的动手操作能力和空间想象力。

2. 增强学生的团队协作意识和沟通能力。

3. 提高学生的创新思维和解决问题的能力。

4. 体验科技的魅力,激发学生对科学的兴趣。

三、活动主题和宣传口号:1. 活动主题:智慧搭建,创新未来2. 宣传口号:乐高搭建,挑战无限!四、活动准备:1. 乐高积木套件:每组至少一套。

2. 教师准备:活动规则、计时器、评分标准等。

3. 场地布置:宽敞的教室,便于学生搭建和观看。

4. 奖品准备:根据参赛人数设置相应奖品。

五、活动流程:1. 开场致辞:教师简要介绍活动背景、目的和规则,激发学生兴趣。

2. 分组:将学生分成若干小组,每组5-6人。

3. 搭建指导:教师简要介绍乐高积木的特点和搭建技巧,帮助学生熟悉材料。

4. 挑战任务:教师发放任务卡,每组在规定时间内完成搭建任务。

5. 搭建过程:各小组分工合作,利用乐高积木进行搭建。

6. 评比环节:教师根据评分标准对每组作品进行评分。

7. 优秀作品展示:邀请部分小组展示作品,分享搭建心得。

8. 颁奖仪式:对获奖小组进行表彰,颁发奖品。

六、教学评价:1. 学生在活动中的参与程度和团队合作精神。

2. 学生搭建作品的创意性和实用性。

3. 学生对乐高积木的认识和兴趣。

七、板书设计:1. 活动名称:乐高积木搭建挑战赛2. 活动目标:动手操作、团队协作、创新思维、科学兴趣3. 活动流程:分组、搭建指导、挑战任务、搭建过程、评比环节、优秀作品展示、颁奖仪式4. 评分标准:创意性、实用性、美观度、团队合作八、教学反思:1. 活动中是否存在问题,如时间分配、材料准备等。

2. 学生在活动中的表现,如团队合作、沟通能力等。

3. 教学效果如何,是否达到预期目标。

4. 以后如何改进活动,提高教学效果。

小学乐高备课教案模板

小学乐高备课教案模板

一、课程基本信息1. 课程名称:乐高创意搭建2. 授课年级:XX年级3. 授课班级:XX班4. 授课时间:XX课时5. 教学目标:- 知识与技能:了解乐高积木的基本特性,掌握搭建的基本技巧。

- 过程与方法:通过动手实践,培养学生的空间想象力和创造力。

- 情感态度与价值观:激发学生对科技的兴趣,培养团队合作精神和解决问题的能力。

二、教学内容1. 教学主题:XX主题(如“动物世界”、“交通工具”等)2. 教学重点:- 搭建XX主题的基本结构。

- 学习使用不同类型的乐高积木。

- 提高空间想象力和创造力。

3. 教学难点:- 搭建复杂结构时的稳定性。

- 解决搭建过程中遇到的问题。

三、教学过程1. 导入新课(5分钟)- 利用图片、视频等方式展示乐高作品,激发学生学习兴趣。

- 提问:你们知道什么是乐高吗?乐高可以用来做什么?2. 新课讲解(15分钟)- 介绍乐高积木的基本特性,如颜色、形状、大小等。

- 讲解搭建的基本技巧,如连接、固定、支撑等。

- 展示XX主题的搭建范例,分析其结构和特点。

3. 动手实践(30分钟)- 学生分组,每组发放一套乐高积木。

- 学生按照范例或自己的想法进行搭建。

- 教师巡回指导,解答学生疑问。

4. 展示交流(10分钟)- 学生展示自己的作品,分享搭建过程和心得体会。

- 教师点评,给予鼓励和指导。

5. 总结反思(5分钟)- 总结本节课所学内容,强调搭建技巧和注意事项。

- 鼓励学生在课后继续探索乐高世界。

四、教学资源1. 乐高积木2. 多媒体课件3. 图片、视频等辅助教学材料五、教学评价1. 学生搭建作品的完成度。

2. 学生在搭建过程中的合作精神和解决问题的能力。

3. 学生对乐高课程的兴趣和满意度。

六、教学反思1. 教学过程中遇到的问题及解决方法。

2. 学生学习情况分析。

3. 教学效果的评估。

七、课后作业1. 按照所学知识,独立完成一个乐高作品。

2. 与家长分享乐高搭建的乐趣,邀请家长参与。

乐高教师教案模板5篇(乐高教师教案模板课件)

乐高教师教案模板5篇(乐高教师教案模板课件)

乐高教师教案模板5篇(乐高教师教案模板课件)下面是收集的乐高教师教案模板5篇(乐高教师教案模板课件),供大家阅读。

乐高教师教案模板1一、课程基本理论(一)、乐高特色课程教学总目标(教学的三维目标)1、情感态度价值观:通过乐高课堂的学习主要培养学生的兴趣爱好、提升空间、逻辑思维能力,并从中获得自我提升的价值取向。

2、过程和方法:通过课堂的教学,让学生从初步识别一些乐高积木零件名称,到拼装动手组装机器,再到学习编程,再远程遥控乐高机器人操作。

3、知识和技能:通过课堂教学,让学生学会乐高机器人的基础理论知识并能够把基础知识运用到课堂实践中来。

(二)、乐高特色课程教学重难点重点:组装机器零件、编辑程序。

难点:在学习中如何获得自我成就感,提升空间、逻辑思维能力,并从中获得自我提升的价值取向。

(三)、乐高特色课程培养方向(从学生角度)1、通过乐高实践活动,激发学习兴趣,为今后的乐高学习奠定基础。

2、在课堂中,加强学生合作交流,发挥团队精神,既要表现好个体的水平,也要有体现群体的意识,增强团队合作的精神。

3、在乐高拼装的训练过程中,要有耐心,持之以恒,进而促进人格完善。

4、了解乐高的基本理论和拼装技术,让学生多动手、多动脑、促进学生的心智健康发展。

5、学习乐高兴趣课为学校和特色教育添砖加瓦。

二、课程模块(目录、内容)第一课时WACK3M机器人拼砌第1-30步第二课时WACK3M机器人拼砌第31-60步第三课时WACK3M机器人拼砌第61-90步第四课时WACK3M机器人拼砌第91-122步第五课时WACK3M机器人编辑程序第六课时ROBODOZ3R机器人拼砌第1-12步第七课时ROBODOZ3R机器人拼砌第13-21步第八课时ROBODOZ3机器人拼砌第22-26步第九课时ROBODOZ3机器人拼砌第27-40步第十课时ROBODOZ3机器人编辑程序第十一课时KRAZ3机器人拼砌第1-20步第十二课时KRAZ3机器人拼砌第21-39步第十三课时KRAZ3机器人拼砌第40-60步第十四课时KRAZ3机器人拼砌第61-80步第十五课时KRAZ3机器人拼砌第81-120步第十六课时KRAZ3机器人编程第十七课时Banner print3R机器人拼砌第1-34步第十八课时Banner print3R机器人拼砌第35-53步第十九课时Banner print3R机器人拼砌第54-75步第二十课时Banner print3R机器人拼砌第76-84步三、课程教案WACK3M机器人拼砌第1-30步骤第一课时教学内容:WACK3M机器人拼砌第1-30步骤教学目的:1、学会拼砌WACK3M机器人;2、体验拼砌的过程。

中小学乐高教案模板范文

中小学乐高教案模板范文

课时:2课时年级:五年级教学目标:1. 情感态度价值观:培养学生对乐高机器人的兴趣,提高学生的团队协作能力和创新意识。

2. 过程和方法:通过实际操作,让学生了解乐高机器人的基本结构,学会使用乐高积木进行简单的机器人制作。

3. 知识与技能:掌握乐高积木的识别和使用方法,了解简易机器人的工作原理。

教学重难点:重点:简易机器人的制作。

难点:如何引导学生进行创新设计,提高学生的动手能力和问题解决能力。

教学准备:1. 教师准备:乐高积木、教学视频、教学课件、教学示范机器人。

2. 学生准备:每人一套乐高积木。

教学过程:第一课时一、导入新课1. 教师展示乐高机器人图片,引导学生观察并提问:“你们知道这是什么吗?它有什么用途?”2. 学生回答后,教师总结:“这是乐高机器人,它可以进行各种有趣的操作。

”二、新课讲授1. 教师讲解乐高积木的基本结构和种类,让学生了解乐高积木的用途。

2. 教师播放教学视频,展示简易机器人的制作过程。

三、学生实践1. 学生分组,每组发放一套乐高积木。

2. 教师指导学生按照教学视频进行简易机器人的制作。

3. 学生在制作过程中遇到问题,教师进行个别辅导。

四、展示与评价1. 各组完成简易机器人制作后,进行展示,教师点评。

2. 学生之间互相评价,交流制作心得。

第二课时一、复习导入1. 教师提问:“上节课我们学习了什么内容?”2. 学生回答后,教师总结:“我们学习了简易机器人的制作。

”二、创新设计1. 教师提出创新设计的要求,鼓励学生发挥想象力,设计自己的机器人。

2. 学生分组进行创新设计,教师巡回指导。

三、展示与评价1. 各组完成创新设计后,进行展示,教师点评。

2. 学生之间互相评价,交流设计心得。

四、总结与作业1. 教师总结本节课的学习内容,强调创新设计的重要性。

2. 布置作业:学生回家后,与家人一起制作一个简易机器人,并尝试进行改进。

教学反思:1. 本节课通过乐高机器人制作,提高了学生的动手能力和创新意识。

乐高教案设计范文

乐高教案设计范文

乐高教案设计范文教学目标:1.通过乐高积木的拼装,培养学生的动手能力、创新思维和逻辑思维。

2.了解乐高积木的历史和原理,培养学生对科学原理的兴趣和理解。

3.培养学生的团队合作能力和沟通能力。

教学准备:1.乐高积木套装2.计算机及多媒体设备3.工程图纸和案例教学过程:一、导入(10分钟)1.引入乐高积木的概念,并与学生分享一些乐高的历史和经典案例。

2.引导学生讨论乐高积木对人类社会的意义和影响。

二、知识讲解(20分钟)1.讲解乐高积木的原理和拼装的基本技巧。

2.分享一些乐高积木制作的原理案例,如桥梁、机械装置等。

3.介绍乐高教育的理念和目标。

三、团队合作活动(30分钟)1.将学生分成小组,每个小组组建一个团队。

2.每个团队选择一项乐高项目进行拼装。

3.鼓励团队成员之间的互相合作和分工。

四、展示和总结(20分钟)1.每个团队展示他们完成的乐高项目,并讲解他们的设计思路和制作过程。

2.学生之间互相评价和提出改进意见。

3.教师总结本节课的重点和难点,并解答学生的问题。

五、延伸活动(20分钟)1.鼓励学生自己设计一个乐高项目,并进行拼装。

2.学生可以利用计算机进行乐高积木的虚拟拼装,进一步提升他们的创新能力。

教学评价:1.实际拼装的乐高项目是否符合设计要求和预期效果。

2.学生在团队合作中的表现和沟通能力。

3.学生在展示和总结环节中对乐高项目的分析和思考能力。

教学扩展:1.鼓励学生参加乐高比赛,展示他们的创新成果和团队合作能力。

2.组织乐高制作俱乐部,提供更多的乐高项目和挑战。

总结:通过乐高积木的拼装,学生可以培养动手能力、创新思维和逻辑思维,同时了解乐高的科学原理和应用。

通过团队合作活动,学生可以培养团队合作能力和沟通能力。

通过展示和总结,可以促使学生思考乐高项目的设计和制作过程,提高他们的分析和思考能力。

延伸活动和教学扩展可以进一步培养学生的创新能力和探索精神。

乐高教案设计万能模板

乐高教案设计万能模板

一、课程基本信息1. 课程名称:2. 教学年级:3. 教学课时:4. 教学时间:5. 教学地点:二、教学目标1. 情感态度价值观:- 培养学生对乐高的兴趣,激发学习热情。

- 培养学生的团队协作精神和沟通能力。

- 培养学生的创新意识和实践能力。

2. 过程和方法:- 通过观察、讨论、实践等活动,让学生了解乐高积木的基本知识。

- 通过拼装、编程、遥控等实践操作,提高学生的动手能力和解决问题的能力。

3. 知识与技能:- 掌握乐高积木的基本结构和特点。

- 学会使用乐高积木进行简单的拼装。

- 了解乐高编程的基本原理,并能够编写简单的程序。

三、教学重难点1. 重点:- 乐高积木的拼装技巧。

- 乐高编程的基本原理。

2. 难点:- 如何激发学生的学习兴趣,提高课堂参与度。

- 如何培养学生的创新思维和解决问题的能力。

四、教学准备1. 教学材料:- 乐高积木、编程板、电脑等。

- 相关教学课件、图片、视频等。

2. 教学工具:- 多媒体设备、投影仪等。

五、教学过程1. 导入- 通过提问、展示图片等方式,激发学生的学习兴趣,引出本节课的主题。

2. 新课讲授- 讲解乐高积木的基本结构和特点。

- 介绍乐高编程的基本原理。

3. 实践操作- 学生分组进行乐高积木拼装,教师巡回指导。

- 学生编写简单的乐高程序,教师点评、指导。

4. 总结与反思- 学生分享自己的作品和心得体会。

- 教师点评、总结本节课的重点内容。

六、课后作业1. 完成课后练习题,巩固所学知识。

2. 利用周末时间,尝试完成一个简单的乐高项目。

七、教学评价1. 学生对乐高的兴趣和热情。

2. 学生在课堂上的参与度和实践操作能力。

3. 学生对乐高编程知识的掌握程度。

八、教学反思1. 教师在教学过程中,如何激发学生的学习兴趣。

2. 教师在指导学生拼装和编程过程中,如何培养学生的创新思维和解决问题的能力。

3. 教师如何根据学生的实际情况,调整教学策略,提高教学质量。

本模板适用于各类乐高课程,教师可根据实际情况进行调整和补充。

中小学乐高教育教学设计

中小学乐高教育教学设计

中小学乐高教育教学设计乐高教育是一种创造力教育,它通过使用乐高积木等玩具来鼓励学生的创意思维、问题解决能力和团队合作精神。

以下是一个中小学乐高教育教学设计的示例,包括教学目标、简要教学步骤和评估方式:教学目标:1.提高学生的创造力和创新思维能力。

2.培养学生的问题解决能力和逻辑推理能力。

3.培养学生的团队合作和沟通能力。

教学步骤:第一课时:1.导入:向学生介绍乐高教育的概念和重要性。

让学生知道乐高能够激发他们的创意思维和解决问题的能力。

2.分组活动:将学生分成小组,每个小组由4-5人组成。

每个小组分配一定数量的乐高积木。

3.任务介绍:给每个小组一个特定的任务,比如建造一个能够运送纸张的小车。

解释任务要求,如尺寸、材料和功能。

4.规划和设计:学生在小组内讨论并设计他们的乐高模型。

鼓励学生分享和保持开放的思维,确保每个人都能参与到设计过程中。

第二课时:1.工作和建造:学生开始使用乐高积木建造他们的模型。

教师和助教可以提供指导和支持,鼓励学生尝试不同的方法和解决方案。

2.测试和改进:学生测试他们的模型并记录发现的问题。

他们在小组内讨论并改进他们的设计,以解决这些问题。

鼓励学生进行反思和调整。

第三课时:1.展示和分享:每个小组向全班展示他们的乐高模型。

学生们可以解释他们的设计思路、遇到的问题以及解决方案。

2.讨论和评价:学生和教师一起讨论每个模型的优点和改进的空间。

教师鼓励学生互相评价和分享建议,以帮助他们进一步提高。

3.总结和反思:与学生一起总结课程的收获和乐高教育的价值。

鼓励学生思考如何将乐高教育中学到的创造力和问题解决能力应用到其他学科或日常生活中。

评估方式:1.小组展示和分享时的评价:评估学生的表达能力、团队合作和沟通能力。

2.学生设计和构建的模型:评估学生的创造力、问题解决能力和技术技能。

3.学生的反思记录和总结:评估学生对乐高教育的理解和对课程收获的反思能力。

通过这个教学设计,学生将有机会通过乐高教育体验到创造力的乐趣,并培养解决问题和合作的能力。

中小学乐高教案模板范文

中小学乐高教案模板范文

课程名称:乐高机器人编程基础适用年级:五年级课时: 2课时教学目标:1. 情感态度价值观:培养学生对科技的兴趣,激发创新意识和团队协作精神。

2. 过程和方法:通过乐高积木搭建和编程,提升学生的动手能力、空间想象力和逻辑思维能力。

3. 知识与技能:掌握乐高积木的基本搭建方法,学会使用编程软件进行简单的机器人控制。

教学重难点:- 重点:乐高积木的搭建技巧和编程软件的基本操作。

- 难点:理解编程逻辑,将编程思维应用到实际问题解决中。

教学准备:- 乐高积木套件- 编程软件- 电脑或平板电脑- 课堂计时器教学过程:第一课时一、导入新课(5分钟)1. 展示乐高机器人视频,激发学生兴趣。

2. 提问:你们知道乐高机器人吗?它有哪些用途?二、基础知识讲解(10分钟)1. 介绍乐高积木的种类和基本搭建方法。

2. 简要介绍编程软件的界面和功能。

三、实践操作(30分钟)1. 学生分组,每组一套乐高积木和一台电脑。

2. 教师演示如何搭建一个简单的乐高机器人。

3. 学生根据教师演示,自行搭建一个简单的机器人。

四、编程实践(15分钟)1. 教师讲解编程软件的基本操作。

2. 学生尝试编写简单的程序,控制机器人移动。

五、课堂小结(5分钟)1. 学生分享搭建和编程的经验。

2. 教师总结本节课的学习内容。

第二课时一、复习导入(5分钟)1. 回顾上节课的学习内容。

2. 提问:你们在搭建和编程过程中遇到了哪些问题?二、深入学习(15分钟)1. 教师讲解更复杂的搭建技巧和编程逻辑。

2. 学生尝试搭建一个更复杂的机器人。

三、拓展练习(30分钟)1. 学生分组,每组完成一个拓展练习,如设计一个能够完成特定任务的机器人。

2. 教师巡视指导,解答学生疑问。

四、成果展示(15分钟)1. 学生展示自己的作品,分享搭建和编程的经验。

2. 教师点评,给予鼓励和建议。

五、课堂小结(5分钟)1. 总结本节课的学习内容。

2. 鼓励学生在课后继续探索乐高机器人的奥秘。

乐高教育教案设计模板

乐高教育教案设计模板

一、课程名称:《乐高积木创意搭建》二、课时安排:2课时三、教学对象:小学四年级四、教学目标:1. 了解乐高积木的基本结构和特性。

2. 培养学生的动手能力、创造力和团队合作精神。

3. 通过乐高搭建,提高学生的空间想象力和逻辑思维能力。

五、教学重难点:1. 重点:掌握乐高积木的基本搭建技巧,培养学生的创新思维。

2. 难点:如何激发学生的想象力,引导学生进行创意搭建。

六、教学准备:1. 教学课件:乐高积木介绍、搭建技巧演示等。

2. 教学材料:乐高积木、搭建模板、剪刀、胶水等。

3. 教学环境:宽敞的教室,安全、舒适的学习氛围。

七、教学过程:第一课时1. 导入新课(1)展示乐高积木的图片,激发学生的兴趣。

(2)介绍乐高积木的起源和发展,让学生了解乐高积木的魅力。

2. 讲解乐高积木的基本结构和特性(1)讲解乐高积木的形状、颜色、大小等基本属性。

(2)演示乐高积木的拼接方式,让学生了解搭建技巧。

3. 学生分组将学生分成若干小组,每组4-5人,每组选出一个组长。

4. 创意搭建(1)每组根据搭建模板进行搭建,完成一个简单的乐高作品。

(2)在搭建过程中,教师巡视指导,解答学生疑问。

5. 作品展示与评价(1)每组展示自己的作品,分享搭建过程中的心得体会。

(2)教师对学生作品进行评价,鼓励学生发挥创意。

第二课时1. 复习上节课的内容,巩固乐高积木的搭建技巧。

2. 创意搭建(1)教师给出一个主题,如“动物世界”,让学生发挥想象力,进行创意搭建。

(2)鼓励学生运用不同的搭建方式,展示自己的作品。

3. 作品展示与评价(1)每组展示自己的作品,分享搭建过程中的心得体会。

(2)教师对学生作品进行评价,鼓励学生发挥创意。

4. 总结与反思(1)教师对本节课的教学内容进行总结,强调乐高积木搭建的重要性。

(2)引导学生反思自己在搭建过程中的收获和不足。

八、教学评价:1. 学生对乐高积木的兴趣和参与度。

2. 学生在搭建过程中的创新思维和团队合作精神。

乐高教学课程教案设计模板

乐高教学课程教案设计模板

一、课程基本信息1. 课程名称:乐高机器人编程与制作2. 教学对象:小学高年级或初中学生3. 教学课时:根据课程内容调整,建议2-4课时4. 教学目标:(1)情感态度价值观:激发学生对科技的兴趣,培养学生的创新精神和团队合作意识。

(2)过程和方法:通过乐高积木搭建和编程,提高学生的动手能力、逻辑思维能力和解决问题的能力。

(3)知识和技能:掌握乐高积木的基本搭建方法、编程语言和机器人控制原理。

二、课程模块及内容1. 模块一:乐高积木搭建基础(1)课时:1课时(2)内容:- 介绍乐高积木的种类和特点- 讲解乐高积木的搭建方法- 搭建简单的乐高模型,如小汽车、机器人等2. 模块二:乐高机器人编程基础(1)课时:1课时(2)内容:- 介绍乐高机器人编程软件和编程语言- 讲解编程语言的基本语法和结构- 编写简单的程序,如控制机器人移动、转向等3. 模块三:乐高机器人高级应用(1)课时:1课时(2)内容:- 学习高级编程技巧,如循环、条件语句等- 搭建复杂模型,如机器人舞蹈、赛车等- 编写高级程序,实现更复杂的机器人功能4. 模块四:团队协作与项目实践(1)课时:1课时(2)内容:- 分组进行项目实践,如设计一个能够完成特定任务的机器人- 小组成员分工合作,共同完成项目- 展示项目成果,并进行评价和总结三、教学过程1. 导入新课:通过提问、展示乐高机器人模型等方式,激发学生的学习兴趣。

2. 讲解与演示:教师讲解课程内容,并进行实际操作演示,让学生直观地了解乐高积木搭建和编程的方法。

3. 学生实践:学生分组进行实践操作,教师巡回指导,解答学生在搭建和编程过程中遇到的问题。

4. 评价与总结:对学生的实践成果进行评价,总结课程内容,并提出改进建议。

四、教学资源1. 乐高积木:根据课程内容准备相应的乐高积木套装。

2. 乐高机器人编程软件:下载并安装乐高机器人编程软件。

3. 教学课件:制作教学课件,内容包括课程内容、图片、视频等。

乐高课_教案设计模板

乐高课_教案设计模板

一、课程名称:乐高建构与编程实践二、课程目标:1. 培养学生的动手能力和空间想象力。

2. 通过乐高搭建,激发学生的创新思维和解决问题的能力。

3. 引导学生了解简单的编程知识,学会运用编程控制乐高模型。

4. 增强学生的团队合作意识和沟通能力。

三、课程对象:小学生四、课程时间:40分钟五、课程材料:1. 乐高积木套件2. 乐高编程机器人(如WeDo2.0)3. 编程软件(如Scratch)4. 计算机或平板电脑5. 记录本和彩笔六、教学过程:1. 导入新课(5分钟)- 教师通过提问、故事等形式,引导学生思考乐高在生活中的应用,激发学生学习兴趣。

2. 介绍课程内容(5分钟)- 介绍本节课的乐高搭建主题,如:机器人、桥梁、风车等。

- 简要讲解编程软件的基本操作,让学生了解编程控制乐高模型的基本原理。

3. 分组讨论与规划(10分钟)- 将学生分成小组,每组讨论并规划搭建方案,包括乐高积木的使用、编程逻辑等。

- 教师巡回指导,解答学生疑问,确保每个小组都能顺利开展搭建。

4. 搭建与编程实践(15分钟)- 学生按照讨论结果,动手搭建乐高模型。

- 同时,运用编程软件编写程序,控制乐高模型完成特定任务。

5. 展示与评价(5分钟)- 各小组展示搭建成果,分享编程过程中的心得体会。

- 教师对学生的搭建和编程能力进行评价,鼓励学生发挥创意。

6. 总结与反思(5分钟)- 教师引导学生总结本节课所学知识,强调动手能力、创新思维和团队合作的重要性。

- 学生反思自己在搭建和编程过程中的不足,提出改进措施。

七、课后作业:1. 学生根据本节课所学知识,设计一个乐高模型,并尝试运用编程控制。

2. 鼓励家长参与,共同完成乐高模型搭建,增进亲子关系。

八、教学评价:1. 学生在搭建过程中的动手能力和空间想象力。

2. 学生在编程过程中的创新思维和解决问题的能力。

3. 学生在团队合作和沟通中的表现。

乐高教案设计模板

乐高教案设计模板

课时:2课时年级:四年级教学目标:1. 情感态度价值观:通过乐高积木的拼装,培养学生动手操作能力和创新思维,激发学生的兴趣爱好。

2. 过程和方法:引导学生通过观察、分析、讨论等方式,了解乐高积木的特点,学会运用乐高积木进行创意拼装。

3. 知识与技能:使学生掌握乐高积木的基本搭建技巧,能够独立完成指定的创意拼装任务。

教学重难点:1. 重点:掌握乐高积木的基本搭建技巧,能够独立完成指定的创意拼装任务。

2. 难点:培养学生的创新思维,提高学生的动手操作能力。

教学准备:1. 教学课件2. 乐高积木套装3. 教学视频4. 教学活动卡片教学过程:第一课时一、导入1. 教师通过展示乐高积木作品,激发学生的学习兴趣。

2. 学生分享自己最喜欢的乐高积木作品,引发讨论。

二、新授1. 教师讲解乐高积木的基本搭建技巧,如:连接、旋转、倾斜等。

2. 学生跟随教师学习搭建技巧,并进行实践。

三、活动1. 学生分组,每组领取一份乐高积木套装。

2. 教师发放教学活动卡片,卡片上包含不同的创意拼装任务。

3. 学生根据任务要求,运用所学技巧进行创意拼装。

四、展示与评价1. 各组展示自己的乐高积木作品,分享创作心得。

2. 教师和学生共同评价作品,提出改进意见。

第二课时一、复习1. 教师回顾上节课所学内容,检查学生的掌握情况。

2. 学生进行乐高积木搭建技巧的巩固练习。

二、拓展1. 教师引导学生思考如何将乐高积木与其他学科知识相结合,如:数学、物理等。

2. 学生分组,每组设计一个结合乐高积木的学科项目。

三、展示与评价1. 各组展示自己的学科项目,分享设计思路。

2. 教师和学生共同评价项目,提出改进意见。

四、总结1. 教师总结本节课的学习内容,强调乐高积木在培养学生创新思维和动手操作能力方面的作用。

2. 学生分享自己在学习过程中的收获,表达对乐高积木的喜爱。

教学反思:1. 关注学生的学习兴趣,激发学生的创新思维。

2. 引导学生运用所学知识解决实际问题,提高学生的动手操作能力。

乐高的教学设计[5篇模版]

乐高的教学设计[5篇模版]

乐高的教学设计[5篇模版]第一篇:乐高的教学设计活动目标:1、发挥想象力进行搭建,提高幼儿动手操作能力。

2、锻炼幼儿的手眼协调能力以及与同伴合作的能力。

使用材料:常规积木、造型积木、ppt。

活动准备:幼儿积累建构经验。

活动过程:一、联系1、出示小朋友,以参观他家的位置为由,导入教学活动。

师:我叫小明,今天我带你们去我家那附近看一看,有很多漂亮的建筑在哪,准备好了吗?2、音乐游戏《钻山洞》,让幼儿一个个通过钻过拱门,出示小明家附近的建筑ppt。

师:我家到了,请大家跟我一起走一走,去看一看吧,看小朋友们认不认识这些新奇有趣的建筑。

1)请幼儿观察图片,你们发现有哪些建筑呢?提问:大家看看,我家附近有哪些有趣的建筑呢?2)和幼儿一起分享不同建筑物的外形特征。

提问:谁能说说这些建筑像什么呢?由哪些图形组合在一起构成的?二、建构1、让幼儿搭建自己喜欢的建筑。

师:现在请小朋友用乐高积木来搭建一个自己最喜欢的起建筑。

2、出示操作材料。

3、老师提出操作要求,让幼儿按操作要求进行活动,孩子自由选择积木搭建,老师观察指导。

三、反思1、请幼儿介绍自己搭建的是什么起建筑。

师:现在请小朋友跟同伴交流一下,你搭建的是什么起建筑?师:有谁愿意来介绍一下自己搭建的建筑?请个别搭建比较特别的幼儿出来示范讲解。

2、你搭的建筑物有什么特别之处,用来干什么的?四、延续1、分组合作,给小动物建一个动物园。

提问:我们搭建了这么多的建筑,把他们放在哪里好呢?幼儿回答。

现在你们分成两组每组6人,每组搭建一个小区,把你们的建筑物放进小区里。

2、展示作品。

师:好了,现在你们的小区都搭建好了,可以把你们搭好的建筑物搬进去啦。

第二篇:乐高教学设计我家附近的建筑(大班)活动目标:1、发挥想象力进行搭建,提高幼儿动手操作能力2、锻炼幼儿的手眼协调能力以及与同伴合作的能力。

使用材料:常规积木、造型积木、ppt。

活动准备:幼儿积累建构经验。

活动过程:一、联系1、出示小朋友,以参观他家的位置为由,导入教学活动。

乐高写教案模板(共8篇)

乐高写教案模板(共8篇)

乐高写教案模板(共8篇)第1篇:乐高积木电子教案第周第课时上课时间月日(星期)累计教案 1 个课题(内容):介绍乐高积木第课时教学目标:1、学生初步了解乐高积木,培养兴趣。

2、介绍乐高积木的有关历史。

教学重难点:学生初步了解乐高积木,培养兴趣。

板书设计:初识乐高积木教学过程:1、欣赏导入、激发兴趣:同学们,一张白纸可以绘出美丽的世界,那一块白布可以做些什么呢?在大家看看桌上的材料后,应该可以猜出个大概了吧。

请大家先来看看老师的几幅作品。

展示乐高积木图片(小组传阅,部分贴在黑板上),现在大家知道我们今天所要实践的到底是什么呢?(引出课题)今天我们所要学习的是乐高积木,它是积木的一种。

同学们知道乐高积木的起源吗?2、介绍乐高积木的历史来源:乐高公司创办于丹麦,至今已有85年的发展历史,追本溯源,还得从它的金字招牌LEGO说起。

商标“LEGO”的使用是从1932年开始,其语来自丹麦语“LEg GOdt”,意为“play well”(玩得快乐),并且该名字首先迅速成为乐高公司在Billund地区玩具工厂生产的优质玩具的代名词。

多年来,“LEGO”图标也变化了多种形式,最新的图标是1998年制作,它是在1973年的版本基础上稍作调整而成,使之更便于在媒体上传播和识别。

第一个生产地在丹麦的一所红房子中,那里就是乐高开始的地方。

近日,乐高乐高官方推出的一座大型主题空间,坐落在乐高的总部所在地丹麦比隆(Billund),占地 12000平米,离公司总部也不远,LEGO Experience Center 将于今年正式开放,目前计划中的具体时间是在九月份。

(图片展示)3、介绍乐高积木的价值:孩子们在接受乐高积木教育课程的时候,不仅仅锻炼了动手能力,还让他们对理科知识产生了初步的认知,增强了团队协作的能力,培养了良好的思考以及实践动手能力。

教学反思:用课件引导学生学习,随时评价学生的学习情况,可以使学生对课堂学习过程有一个较为清晰的认识,但平面静止的图片不够生动形象,对学习的指导作用稍逊于动态影像。

小学乐高课教案设计模板

小学乐高课教案设计模板

课程名称:乐高建构与创意思维训练年级:XX年级课时:2课时教学目标:1. 知识与技能:通过乐高积木的拼搭,让学生了解基本的几何形状和结构原理。

2. 过程与方法:通过小组合作,培养学生的团队协作能力和解决问题的能力。

3. 情感态度与价值观:激发学生对科学探索的兴趣,培养创新精神和动手操作能力。

教学重点:- 理解乐高积木的基本结构。

- 学习简单的机械原理和结构设计。

教学难点:- 小组合作中如何有效沟通和分工。

- 创新设计,解决实际问题的能力。

教学准备:- 乐高积木套件- 教学课件- 记录本和笔- 小组活动表格教学过程:第一课时一、导入新课(10分钟)1. 教师展示乐高积木,激发学生的兴趣。

2. 通过图片或视频介绍乐高的历史和创意潜力。

二、基础知识讲解(20分钟)1. 讲解乐高积木的基本形状和连接方式。

2. 介绍简单的机械原理,如齿轮、杠杆等。

三、小组讨论与规划(15分钟)1. 学生分组,每组讨论并规划他们将要建构的乐高作品。

2. 教师巡回指导,帮助学生解决初步遇到的问题。

四、动手实践(45分钟)1. 学生根据规划开始动手建构乐高作品。

2. 教师观察并给予必要的帮助和指导。

五、作品展示与评价(10分钟)1. 各组展示他们的乐高作品。

2. 教师和学生共同评价作品,指出优点和改进之处。

第二课时一、复习与巩固(10分钟)1. 复习上一节课学到的知识,包括乐高积木的基本形状和连接方式。

2. 学生展示他们上一节课的作品,并说明设计思路。

二、创新设计与挑战(30分钟)1. 教师提出一个挑战性问题,如“设计一个能够移动的乐高机器人”。

2. 学生分组,进行创新设计并开始建构。

三、作品改进与优化(30分钟)1. 学生根据反馈和指导,对作品进行改进和优化。

2. 教师提供技术支持,帮助学生解决遇到的问题。

四、总结与反思(10分钟)1. 学生分享他们在设计过程中的经验和感悟。

2. 教师总结本节课的重点内容,并鼓励学生在日常生活中继续探索和创新。

乐高课堂教学教案模板及反思

乐高课堂教学教案模板及反思

一、课程基本信息1. 课程名称:乐高教学课程2. 教学对象:小学生3. 教学时间:45分钟4. 教学目标:(1)让学生了解乐高积木的基本特点及用途;(2)培养学生动手操作、创新思维和团队协作能力;(3)激发学生对乐高课程的兴趣,为今后的学习奠定基础。

二、教学准备1. 乐高积木:不同颜色、形状的积木若干;2. 教学课件:乐高积木的特点、用途及拼装方法;3. 教学辅助工具:剪刀、胶水等。

三、教学过程1. 导入新课(1)向学生展示乐高积木,激发学生兴趣;(2)简单介绍乐高积木的历史、特点及用途。

2. 课堂讲解(1)讲解乐高积木的基本特点,如可重复拼接、无限创意等;(2)介绍乐高积木的用途,如拼装模型、制作机器人等。

3. 实践操作(1)引导学生分组,每组选一个组长;(2)组长带领组员进行乐高积木拼装,完成指定的模型;(3)教师巡视指导,解答学生疑问。

4. 课堂展示(1)各小组展示拼装完成的模型;(2)教师点评,给予鼓励和指导。

5. 总结与反思(1)总结本节课的学习内容,强调乐高课程的重要性;(2)引导学生反思自己在课堂上的表现,找出不足之处;(3)布置课后作业,鼓励学生继续探索乐高世界。

四、教学反思1. 教学效果:(1)学生积极参与课堂活动,兴趣浓厚;(2)学生动手操作能力强,创新思维得到锻炼;(3)团队合作精神得到提高。

2. 教学不足:(1)部分学生拼装速度较慢,需加强个别辅导;(2)课堂时间有限,部分内容讲解不够深入。

3. 改进措施:(1)针对拼装速度较慢的学生,课后提供个别辅导;(2)在课堂讲解中,适当增加乐高积木的用途和技巧;(3)鼓励学生课后自主学习,提高乐高知识水平。

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课程概述(概括地描述使用乐高教具开展课堂教学活动的架构,约500字)
可从以下方面进行描述:
1.课程标准(义务教育阶段参照2011年版课程标准、
高中参照所属省份颁布的普通高中课程标准)
2.知识点(结合教材与学科/领域内容的知识点)
3.学习活动(活动主题与要解决的问题)
4.学习目标(建议设置多维教学/学习知识目标与能力
目标+21世纪技能)
知识与技能: 通过设计和技术有关知识的学习,初步掌握综合知识和经验进行设计的技能
过程与方法: 运用小组合作的方式,在科学探究中发展合作能力、实践能力和创新意识。

情感态度与价值观:发展学生的思维能力。

培养小学生具有初步的比较、判断、归纳、分类、想象、概括等思维能力。

关键词
美术鸟类小组合作

教学或学习过程
说明:在描述教学或学习过程中,您一定会用到工具(乐高教具型号、乐高学习软件、演示文稿等信息技术工具)与资源(印刷、视频、网络资源等),请在用到上述工具与资源时,注明相应的文件名,并设置链接,以便浏览者方便
查看相应文件。

Connect联系(联系学科内容和现实世界引入活动任务)
活动
时长教师活动学生活动工具与资源&
5分

欣赏鸟的图片,让同学了解鸟的外观仔细观看,让学
生描述多媒体
Construct建构(指导学生进行搭建作品、程序设计)
活动时长…
教师活动学生活动工具与资源
15分钟简述零件熟悉对搭建的重
要性

首先提出问题:我们所了解
的鸟类,它们的外观都是由
那几个部分组成的
试探性搭建:开
展活动,搭建各
种小鸟的造型,
看谁最漂亮。

积木
Contemplate 反思(引导学生评价、反思和展示实践活动的成果)
活动
时长教师活动学生活动工具与资源
;小鸟的躯干、头部、尾部是
由什么零件组成的老师进
行零件解析
学生答后老师作
出综合答复。

积木
10分

Continue延续(在新授知识基础上提出更具挑战性的任务)
活动
时长教师活动(
学生活动工具与资源
10分钟接下来,大家按照这个结
构,利用积木,搭建出一只
漂亮的小鸟。

(4人为一小
组合作完成)
要求用手拿起
来,让其他学生
评价那组的作品
最漂亮。

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积木
评价方法与工具(说明在教学过程中将用到的评价工具,注明相应的文件名,并设置链接,以便浏览者方便查看相应文件)
学情调查1. 学生学习习惯 2. 学生心理特征 3. 学生知识结构 4. 活动趣味性 5. 活动难易度
学生自评纸质版《小组自评表》,各小组从语言表达、团队合作、模型结构、程序功能及活动收获5方面进行小组自评。


学生互评纸质版《小组互评表》,各小组从语言表达、团队合作、模型结构、程序功能4
方面进行小组自评。

教师评价纸质版《学生能力评价表》,由老师填写,根据量规评价学生在沟通、合作交往、观察能力、动手操作、想象创造、批判性思维这6方面的能力
其他
评价

差异化教学策略(提出针对超前学生和滞后学生的个性化教学措施,确保人人参与活动)
对于超前的学生小组,鼓励他们对小鸟的结构进行创意性的优化,改进。

对于滞后的学生单独辅导,让小组内的所有学生对本节课的鸟类结构设计有个比较清晰地认识。

教学反思(请在实施后填写)
从哪几个方面来反思这堂课的实施,如:学习目标是否达到、教学效率是否最好、方式方法是否有效——是不是让学生快乐学习,等等(成功的经验、失败的原因、改进措施)
;
学习目标达到了,学生学得很开心,参加的积极性比较高,兴趣浓。

但由于学生平时很少用积木塔积木,所以有些学生没有达到预期的效果。


设计概览
教学主题积木图纸-外观-各种鸟禽
涉及学科(领
域)美术¥
授课年
级三年级
前需技能(学生在开始此单元前必须掌握的知识或技能)
课程概述(概括地描述使用乐高教具开展课堂教学活动的架构,约500字)
可从以下方面进行描述:
1.课程标准(义务教育阶段参照2011年版课程标准、
高中参照所属省份颁布的普通高中课程标准)
2.知识点(结合教材与学科/领域内容的知识点)
3.学习活动(活动主题与要解决的问题)
4.学习目标(建议设置多维教学/学习知识目标与能力
目标+21世纪技能)
%
知识与技能: 通过设计和技术有关知识的学习,初步掌握综合知识和经验进行设计的技能
过程与方法: 运用小组合作的方式,在科学探究中发展合作能力、实践能力和创新意识。

情感态度与价值观:发展学生的思维能力。

培养小学生具有初步的比较、判断、归纳、分类、想象、概括等思维能力。

关键词:
美术鸟类小组合作
教学或学习过程
说明:在描述教学或学习过程中,您一定会用到工具(乐高教具型号、乐高学习软件、演示文稿等信息技术工具)与资源(印刷、视频、网络资源等),请在用到上述工具与资源时,注明相应的文件名,并设置链接,以便浏览者方便查看相应文件。

Connect联系(联系学科内容和现实世界引入活动任务)
活动
时长教师活动学生活动|
工具与资源
5分钟
欣赏鸟的图片,让同学了解鸟的外观仔细观看,让学
生描述多媒体

Construct建构(指导学生进行搭建作品、程序设计)
活动
时长教师活动学生活动工具与资源15分
钟:简述零件熟悉对搭建的重
要性
首先提出问题:我们所了解
的鸟类,它们的外观都是由
那几个部分组成的
试探性搭建:开
展活动,搭建各
种小鸟的造型,
看谁最漂亮。

积木
Contemplate 反思(引导学生评价、反思和展示实践活动的成果)
活动
时长教师活动学生活动工具与资源…
10分
钟小鸟的躯干、头部、尾部是
由什么零件组成的老师进行零件解析学生答后老师作
出综合答复。

积木
Continue延续(在新授知识基础上提出更具挑战性的任务)
活动
时长教师活动学生活动工具与资源
10分钟#
接下来,大家按照这个结
构,利用积木,搭建出一只
漂亮的小鸟。

(4人为一小
组合作完成)
要求用手拿起
来,让其他学生
评价那组的作品
最漂亮。

积木
评价方法与工具(说明在教学过程中将用到的评价工具,注明相应的文件名,并设置链接,以便浏览者方便查看相应文件)
学情调查1. 学生学习习惯 2. 学生心理特征 3. 学生知识结构 4. 活动趣味性 5. 活动难易度
学生自评纸质版《小组自评表》,各
小组从语言表达、团队合
作、模型结构、程序功能及
活动收获5方面进行小组
自评。

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学生互评纸质版《小组互评表》,各小组从语言表达、团队合作、模型结构、程序功能4方面进行小组自评。

教师评价纸质版《学生能力评价表》,由老师填写,根据量规评价学生在沟通、合作交往、观察能力、动手操作、想象创造、批判性思维这6方面的能力
其他。

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