音频后期之常用人声后期处理知识

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基本的人声后期处理步骤

基本的人声后期处理步骤

基本的人声后期处理步骤进行每一步效果处理时都要用鼠标选中要处理的小节,选中后波形背景是变成白色.(1)降噪.人声之前会有一段噪音,那就是环境噪音,选中那段环境噪音,然后在菜单栏上选择“效果”,接着选择“刷新效果列表”,出现对话框,选择“是”刷新完后,接着选择菜单栏上“效果”里的“噪音消除”选项,然后选择“降噪器”,进去后选择“噪音采样”,然后按“关闭”.再重新选择菜单栏的“效果”里的“噪音消除”的“降噪器”,最后按确定,这样录音过程中的环境噪音就消除了.这只是环境噪音的消除,人声末尾的尾音这也要消除,否则会影响整首歌曲的效果消除这个噪音有专门的插件“waves”的“Rvox”效果器,这个效果器能剪除人声末尾的尾音,建议设置不要过,否则在每句话的首尾处会有明显的突然消失声音的感觉.(2)激励人声.双击人声音轨切换到波形编辑界面,选定全部波形,然后在“效果”里选择“DerectX”里的“BBESonicmaximizer”插件,然后大家会看到三个旋钮,第一个调的是低音,第二个调的是高音,第三个调的是总输出音量.大家可以根据人声来调整高低音还要总音量,开始录进去的人声不是很有力度,这就需要加高音激励起来,这样听起来就好听些,不信大家可以试试看咯.(3)压限.安装waves 4.0后,在“DerectX”选择“wavesC4”,出现调整窗口.这时候要根据自己的声音对高低频进行调节,开始使用软件的时候也许还不知道怎么调整相关数据,大家可以这样,在调整窗口选择“load”,进去后会看到很多种效果,大家可以选择倒数第四个“pop vocal”,然后按确定.压限的作用就是人声的高频不要“噪”,低频不要“浑”。

开始不知道怎么用上面的方法,以后熟练以后要根据自己的人声调整正确数据.(4)增强人声的力度和表现力.安装“Ultrafunk fx”效果器后会有名称叫“Compressor R3”的效果器,这效果器的作用就是增强人声的力度和表现力打开后会看到上面有四个小方框,不同的数据会有不同的效果,开始不知道怎么用的时候可以把这四个数据输进去,第一个输入:-20 第二个输入:4.0第三个输入:16 第四个输入:7.0 除了顶上这四个,底下还有2个,第一个输入:40 第二个输入:200 然后按确定就可以增强人声的力度和表现力了.上面提供的只是大概的数据,具体数据还要*大家去感觉,最后确定.(5)混响.安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Reverb R3”的效果器.此工作需要很细心,不同的录音环境,不同的曲风混响效果都不一样的.这需要大家不断的积累经验,容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短.男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些.专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征,业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处等等……开始使用这个软件的朋友可以具体我提供的数据输进去,一共有13个小方框,第一:0.0 第二:75 第三:7.1 第四:0 第五:50 第六:100 第七:1.0 第八:500 第九:2.2第十:7.8 第十一:0.0 第十二:-14.3 第十三:-12.3 .再次声明,上面提供的不是标准数据,这只是给刚开始用此软件朋友提供的,具体的数据要*自己的耳朵去感觉.(6)均衡人声.安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Equalizer”的效果器.主要作用就是均衡人声,让高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然.同样开始使用此软件朋友可以先使用我提供的这些数据,不是标准数据,具体数据还要*大家以后自己去摸索。

音频工程师如何进行音频后期制作

音频工程师如何进行音频后期制作

音频工程师如何进行音频后期制作音频工程师在音频后期制作中扮演着重要的角色,他们负责调整、改善和增强音频素材,使其达到最佳的音质和声音效果。

本文将介绍音频工程师在音频后期制作中的一些基本步骤和技巧。

一、音频清理与修复音频后期制作的第一步通常是对音频进行清理和修复,以去除噪音、杂音和其他不必要的干扰。

音频工程师可以使用专业的音频编辑软件,如Adobe Audition或Pro Tools来实现这一目标。

他们可以使用降噪工具、均衡器和压缩器等技术来修复音频,以获得更干净和更好的声音质量。

二、音频编辑与剪辑音频工程师在后期制作中还需要对音频进行编辑和剪辑,以确保音频的连贯性和流畅性。

他们可能需要删除或修复一些无效的部分,切割和重新排列音频片段,并调整各个片段之间的过渡效果。

这项工作需要准确的时间和节奏感,以确保音频能够紧密地配合相关的影像或其他媒体。

三、音频效果处理与增强音频工程师可以通过应用各种音频效果和处理器来增强音频素材的质量和效果。

他们可以使用均衡器来调整音频频谱,并增强某些频段的音量。

他们还可以使用混响器来模拟不同的环境音效,如大厅或演唱会场所。

此外,音频工程师还可以应用合成音效、声音修饰和延迟等效果,以创造出更丰富和吸引人的音频体验。

四、音频平衡与混音在音频后期制作的过程中,音频工程师需要确保各个音轨之间的平衡和协调。

他们需要调整不同音轨的音量、平衡和声像定位,以使整体音频表现更加均衡和自然。

在多音轨录制中,他们还需要进行混音处理,将不同音频素材混合在一起,并调整各个音轨的相对比例。

五、音频最终呈现与输出最后,音频工程师需要将处理完成的音频输出为不同的格式和规格,以适应不同的媒体和发布平台。

他们要确保音频的音质和效果在各种播放设备上都能得到良好的还原和表现。

他们可以选择以WAV、MP3或其他常见的音频格式输出音频,并设置适当的比特率、采样率和声道数。

总结:音频工程师在音频后期制作中发挥着至关重要的作用。

音频制作音频后期处理

音频制作音频后期处理

音频制作音频后期处理音频制作是指通过录音、编辑和混音等技术手段,将声音转化为数字信号,并进行处理和加工,制作出符合需求的音频作品。

而音频后期处理是指在音频制作的基础上,对录音得到的音频文件进行修饰、优化和加工,以达到更好的听觉效果。

一、音频制作的基本过程音频制作的基本过程包括:录音、编辑和混音。

1. 录音录音是音频制作的第一步。

在录音时,需要选择合适的录音设备、环境和位置,将声音准确地录制下来。

同时,还需要留意录音时的音量、噪音和失真等问题,确保录制的声音清晰、准确。

2. 编辑编辑是对录音得到的音频文件进行剪辑和处理。

在编辑过程中,可以通过剪切、拼接、淡入淡出等操作,使音频文件符合预期的长度和结构。

此外,还可以进行去噪、去鼻音等处理,提高音频的质量。

3. 混音混音是将多个音频轨道合成为一个轨道的过程。

在混音过程中,可以调整不同音频的音量、平衡、立体声效果等,并添加混响、均衡器、压缩器等效果,使音频更加丰富和立体。

二、音频后期处理的常用技术音频后期处理是对录音完成的音频文件进行进一步加工和修饰,以达到更好的音质效果和听觉体验。

以下是几种常用的音频后期处理技术:1. 均衡器均衡器是一种调节频率响应的工具。

通过调整不同频段的音量,可以改善音频的平衡性。

常见的均衡器包括低音、中音和高音等频段的调节。

2. 压缩器压缩器可以调整音频的动态范围。

通过压缩较大音量的部分,提高整体音量的稳定性。

在音乐制作中,压缩器常用于提升音轨的密度和饱满感。

3. 混响效果混响效果可以为音频增加空间感和深度。

通过模拟不同的房间环境,可以使音频更自然、立体和生动。

4. 噪音去除噪音去除是一种消除背景噪音和杂音的技术。

通过使用降噪插件或手动编辑,可以清除录音中的噪音,并提高音频的纯净度。

5. 音频修饰音频修饰是指对音频效果的增加和改进。

例如,可以添加合唱效果、回声效果、立体声效果等,让音频更具层次感和艺术感。

三、如何进行音频后期处理音频后期处理需要借助专业的音频处理软件,例如Adobe Audition、Pro Tools、Logic Pro等。

对人声常用的音频处理一般包括以下几个方面

对人声常用的音频处理一般包括以下几个方面

对人声常用的音频处理一般包括以下几个方面(注意顺序,很重要):1.EQ:也就是均衡,因为话筒的拾音频响曲线差异的以及歌手嗓音特征差异,一般根据录出的人声实际效果作适当处理,比如有的声音太尖,有的听起来很闷,有的鼻音很重,有的唇齿音很重,这些都是由于声音各频段的强弱不均衡造成的听觉差异。

可以通过EQ对各频段的声音信号均衡(增减)处理,能起到改善作用。

2.激励器:也叫谐波发生器,能将声音在某些频段增加一些随机的谐波,合适的激励会给声音带来美化的成分,激励器和EQ的区别是:EQ只是调整某些频段的信号强弱,激励器是在某些频段增加新的声波成分。

不合适的激励对声音有破坏作用,使声音听起来很“脏”。

所以很多人常常不做激励处理。

3.压缩(压限)器:自动调整声音电平的动态范围。

说通俗简单点你明白得更快:就是自动将时间轨上所有的声音信号做以下处理:当声音小的时候,按预调整的参数提升音量,当声音大超过某个界限的时候,开始按预先设置参数的比例压缩减小音量,最后的结果是改变整个声音轨的动态范围(最大音量和最小音量的差值),通常压限器的作用是减小动态范围。

经过压限的声音听起来更饱满、有力,声音小的地方听起来不费劲,声音很大的地方也不震耳。

1.女歌手1.6~3。

6KHZ这段频率对女声歌曲音色的明亮度有着最为明显的影响。

这段频率如果给予一定的提升,其音色马上会变得通透鲜明。

2.男歌手150~600HZ这段频率是男声歌曲的主要频率和低次泛音频率,它影响音色的响度和力度。

如果提升这一频段,将会使歌声变得强劲有力,共鸣感强。

广3KHZ 这一频段影响男声歌曲音色的明亮度,清透度。

3.语音女声和童声语音的基音主要频率为256~440HZ;男声语音的主要频率区域为理6~315HZ。

如果这些频段给予一定的提升,将会使语音显得坚实,丰厚。

800HZ是语音的一个危险频率,这一频率是喉音的共鸣频率。

提升这一频率,会使音色产生发“硬,,发“楞,,的听觉感受。

录音后人声处理效果器使用绝对完美

录音后人声处理效果器使用绝对完美

录⾳后⼈声处理效果器使⽤绝对完美⽐较完整的⼈声处理论述之--常⽤效果器解析常⽤效果器的应⽤常⽤效果器的应⽤⼀.Delay延迟效果器。

延迟效果器能够在声⾳播放间隔⼀定时间后,再次播放同样的声⾳,以产⽣拖延和重复感。

它⼀般有以下⼏个参数:1.⼲声输出(dry out):是指原来的声⾳输出的⾳量⼤⼩。

2.延迟输出(delay out):是指声⾳再次回放时的⾳量⼤⼩。

3.延迟时间(delay time):是指原来的声⾳和回放时的声⾳之间的时间间隔。

4.衰减时间(decay time):是指声⾳从原始声⾳后的第⼀次回声开始,回声的⾳量依次减弱,直到最后⼀次回声的完全消失所⽤的时间。

时间越长重复回声的次数就越多,反之,越少。

⼆.Chorus 合唱效果器。

合唱效果器是指在原来的声⾳基础上叠加⼀些由计算机产⽣的类似的声⾳样本,并和原乐器叠加,使单个乐器听起来象多个乐器⼀样,更有层次感。

合唱效果器⼀般有以下⼏个参数:1. Input gain(输⼊增益):⽤来控制输⼊⾳量的⼤⼩。

输⼊增益越⼤,合唱的效果越明显;输⼊增益越⼩,合唱的效果越不明显。

2. Dry out (⼲声输出):⽤来调节原来的声⾳输出的⾳量⼤⼩。

最⼤调节可以保持原来声⾳的⾯貌。

3. Chorus out(合唱输出):⽤来调节产⽣的合唱效果的⾳量⼤⼩。

也就是调节在原来声⾳基础上产⽣的新的声⾳样本的⾳量⼤⼩。

4. Chorus size(合唱空间):⽤来控制合唱空间的⼤⼩。

空间越⼤,共鸣越强,合唱效果就越明显。

5. Feedback(声⾳反馈):是⽤来调节产⽣声⾳的反馈长短。

如果加⼤这个值,可以明显地听出原有⼲声基础上的合唱声⾳变长了。

如果再加⼤这个值,就能听到明显的⾦属共鸣声。

6. Chorus out delay(合唱延迟时间):是指基础声⾳播放后,再次播放产⽣的新声⾳所间隔的时间。

通常在0.1~100ms之间,超过50ms后,延迟听起来就⾮常明显了。

音乐制作中的混音和后期处理技巧

音乐制作中的混音和后期处理技巧

音乐制作中的混音和后期处理技巧在音乐制作过程中,混音和后期处理是不可或缺的环节。

混音是指将各个音轨合并,调整其音量、平衡和空间位置,使之融合成一首完整的音乐作品。

而后期处理则是在混音的基础上,对音频进行修饰和优化,使之更加精细和出色。

本文将介绍音乐制作中常用的混音和后期处理技巧,帮助音乐制作人提高音乐作品的质量。

一、混音技巧1. 音量平衡在混音过程中,正确地控制音轨的音量平衡是至关重要的。

通过调整音轨的音量,使之在整体中能够协调一致,既不显得过于突出,也不被淹没在背景中。

可以通过使用压缩器和限幅器来调整音轨的动态范围,使其在不同音量下保持平衡。

2. 空间定位为了给音乐作品增加空间感和立体感,需要在混音中合理定位各个音轨。

可以通过平移、混响和延迟效果器来模拟不同的空间环境,将不同的声音分散在空间中,使之形成完整的音场。

同时,还可以通过使用立体声效果器或声像定位工具,将音频信号的位置放置在左右声道中,增加立体感。

3. 频谱整理频谱整理是混音过程中的关键步骤之一。

通过使用均衡器和滤波器,调整各个音轨的频率范围,防止频谱堆积,减少擦肩效应。

可以通过削减不必要的频率和不必要的共振,使音频在频谱上更加清晰和明亮。

二、后期处理技巧1. 压缩和限幅压缩和限幅是后期处理中常用的技巧,可以用来控制音频的动态范围,使之更加平衡和稳定。

通过设置合适的阈值、比率和释放时间,可以有效地压缩音轨的动态范围,使之在不同播放环境中听起来更加一致。

2. 混响和延迟混响和延迟是营造音乐作品空间感的重要工具。

可以通过添加适量的混响和延迟效果器,使音频信号在空间中产生自然的反射和回声,增加音乐作品的深度和立体感。

同时,可以根据音频内容和风格选择不同的混响和延迟算法,使其更好地与音乐作品整体相匹配。

3. EQ修饰EQ修饰是后期处理中最常用的技巧之一。

通过使用均衡器,可以调整音频信号在不同频率上的音量,从而改变音频的音色和谐波结构。

可以根据音频信号的特点和需要,增强或削弱不同频率范围内的信号,使之在整体上更加明亮和平衡。

音乐消人声后期处理方法

音乐消人声后期处理方法

人声的后期处理(Ghoul讲解,luis记录)
原创歌曲原创音乐群:136157
处理的过程:音量->PAN->动态->EQ->混响->压缩->自己的创意
1.动态处理,压缩用BLUE TUBE, 也可以用W A VES的压缩: C1或者RCop
2.EQ用waves的W A VES Q10
男声常用模式:
女声常用模式:
3.混响: 用W A VES的RVER
PREDELAY,这个设置为3MS到5MS一般就是一个小型到重型的录音室了,如果是10ms就大点了,
TIME一般不用那么长的,一般1S前后就可以了;
SIZE这个以耳朵为准. DIFFUSION 建议50到86,其他的要自己听了,DECAY,可以不动了. TIME包含了DEcay,DECAY是TIME的一部分;
EARL Y REF是早反射;REVEB是混响中的音量
4.最后再加一次压缩,BLUE TUBE,最后的压缩是用来限制加入混响以后的声音不置于过大
一般情况下,我有的时候会这样做:
两个压缩,一个是PEAK压缩,一个是RMS压缩;
如果是PEAK压缩的话,只是针对一些比较大的声音,来压缩,流出更多空间做其他的东西RMS压缩是对整个人声,真正做到声音均匀的压缩
Tc的混响
shape 是环境;DIFFUSE是密度,COLOR是频率截至;FACTOR是两段均衡;MIX是干湿比;LEVELS是输入输出量, PERDELAYS是早反射,第二个是预反射,第三个是混响的时间。

歌曲人声后期精细效果处理的方法与要点

歌曲人声后期精细效果处理的方法与要点

人声后期精细效果处理的方法与要点在人声效果的精细处理上,大多数人都是使用反复试探性调节的方法,以寻找音感效果最好的处理效果。

此种调音方式的不足十分明显:(1)寻找一个理想的调音效果,需经多次猜测,所以需要较长的时间。

(2)较好的调音效果常常是偶然遇到的,这对于调音规律的归纳总结没什么帮助,并且以后也不易再现。

(3)不同设备的各项固定参数和可调参数都不尽相同,因而使用某一设备的经验,通常都无法用于另一设备。

发展到目前的效果处理设备,用于改变音源音色的技术手段并不太多,其中比较常用的只有频率均衡、延时反馈、限幅失真等3种基本方法,然而这些效果处理设备的不同参数组合所产生的音色则大相径庭。

效果处理器的参数设置可以有很多项,尤其是延时反馈,这种模拟混响效果参数的设置理论上可达几十项之多。

当然这些专业性极强的参数,大多数人都难以理解,也不知道如何理解。

因此,大部分效果处理设备都只设置一、二个可调参数,并且其可调范围也比较狭窄。

这种调整简单的效果处理设备容许人们在上面进行尝试性调整,而不会出现太大的问题。

但对于效果处理要求更为精细的调音场合,例如在多轨录音系统当中,则必须使用更为专业的效果处理设备,用以做出更为精细的效果处理。

频率均衡很明显,频率均衡的分段越多,效果处理的精细程度也就越高。

除了图示均衡,一般调音的均衡单元通常只有三四个频段,这显然满足不了精确处理音源的要求。

为了能足够灵活的对人声进行任意的均衡处理,我们建议使用增益、频点和宽度都可调整的四段频率均衡。

多数频率均衡的可调参数只有增益一项,然而这并不意味着其他两项参数不存在,而且这两项参数为不可调的固定参数。

当然这两项参数设置为可调也并非难事,但这些会增加设备的成本,并使其调整变得复杂化。

所以增益、频点和宽度都可调整的参量均衡电路,通常只有在高档设备上才能见到。

实际上,增益、频点和宽度都是可调整的频率均衡,几乎不可能使用胡猜乱试的方法找出一个理想的音色。

歌曲人声后期精细效果处理的方法与

歌曲人声后期精细效果处理的方法与

人声后期精细效果处理的方法与要点在人声效果的精细处理上,大多数人都是使用反复试探性调节的方法,以寻找音感效果最好的处理效果。

此种调音方式的不足十分明显:(1) 寻找一个理想的调音效果,需经多次猜测,所以需要较长的时间。

(2) 较好的调音效果常常是偶然遇到的,这对于调音规律的归纳总结没什么帮助,并且以后也不易再现。

(3) 不同设备的各项固定参数和可调参数都不尽相同,因而使用某一设备的经验,通常都无法用于另一设备。

发展到目前的效果处理设备,用于改变音源音色的技术手段并不太多,其中比较常用的只有频率均衡、延时反馈、限幅失真等3种基本方法,然而这些效果处理设备的不同参数组合所产生的音色则大相径庭。

效果处理器的参数设置可以有很多项,尤其是延时反馈,这种模拟混响效果参数的设置理论上可达几十项之多。

当然这些专业性极强的参数,大多数人都难以理解,也不知道如何理解。

因此,大部分效果处理设备都只设置一、二个可调参数,并且其可调范围也比较狭窄。

这种调整简单的效果处理设备容许人们在上面进行尝试性调整,而不会出现太大的问题。

但对于效果处理要求更为精细的调音场合,例如在多轨录音系统当中,则必须使用更为专业的效果处理设备,用以做出更为精细的效果处理。

频率均衡很明显,频率均衡的分段越多,效果处理的精细程度也就越高。

除了图示均衡,一般调音的均衡单元通常只有三四个频段,这显然满足不了精确处理音源的要求。

为了能足够灵活的对人声进行任意的均衡处理,我们建议使用增益、频点和宽度都可调整的四段频率均衡。

多数频率均衡的可调参数只有增益一项,然而这并不意味着其他两项参数不存在,而且这两项参数为不可调的固定参数。

当然这两项参数设置为可调也并非难事,但这些会增加设备的成本,并使其调整变得复杂化。

所以增益、频点和宽度都可调整的参量均衡电路,通常只有在高档设备上才能见到。

实际上,增益、频点和宽度都是可调整的频率均衡,几乎不可能使用胡猜乱试的方法找出一个理想的音色。

声音的后期处理

声音的后期处理

声音的后期处理音色的调节在对人声的美化、修饰上,可以通过调音台上面的输入通道中的四段均衡器,对音色进行频率处理,来提高音色的艺术表现力。

调音台中的四段均衡器分为的4个频段,根据德车柏林音乐研究所资料介绍,它们是:HF:6-16 kHz,影响音色的表现力、解析力。

MID HF:600Hz~6 kHz,影响音色的明亮度、清晰度。

MID HF:200~600Hz,影响音色和力茺和结实度。

LF:20~200Hz,影响音色的混厚度和丰满度。

如果高频段频率过弱,其音色就变得色彩、韵味、个性的失落;如果高频段频率过强,音色就会变得尖噪、嘶哑、刺耳。

如果中高频段的频率过弱,音色就变得暗淡、朦胧;如果中高频段的频率过强,其音色就会变得呆板。

如果中低频段的频率过弱,音色会变得空虚、无力、软绵绵的;如果中低频段的频率过强,音色会变得生硬、失去活力。

如果低频段的频率过弱,音色将会变得单薄、苍白;如果低频段的频率过强,音色会变得浑浊不清。

要使音色有美感,就要泛音丰富、有层次,使歌声有音响美,听众听起来悦耳动听,提升量不易过强。

LF(低音)过量,声音混浊不清;HF (高音)过量,声音尖噪刺耳。

提升某一频段后,还工考虑对其他频段的影响,要总体地考虑歌声的清晰度和丰满度。

1、对普通人的调音有一些歌唱爱好者和业余歌手,也有一些人仅是娱乐消遗,他们多为自己演唱。

其中有的人没有受过基本专业训练,缺乏演唱技巧,甚至有噪音不好和不会使用话筒的人,其中,男声易出现喉音和沙哑,女声易出现气息噪音和声带噪声。

为消除以上现象采用如下具体处理手段。

(1)在100Hz以下要切除,消除低频噪声,使音色更加纯净。

(2)在500-800Hz要小量衰减,使音色不要太生硬。

(3)在MID频段提升3-6dB,以增强明亮度,使声音清晰、明亮;(4)一般人声音都较低,而且缺乏响度,所以音量要开得大一些;亦可把200-300Hz范围频率加以提升,以增加声音的响度,业余歌手动态范围不大,勿用自动音量控制。

音频后期制作中的声音设计技巧

音频后期制作中的声音设计技巧

音频后期制作中的声音设计技巧音频后期制作是提升音频质量和创造独特音效的关键步骤之一。

声音设计技巧的正确运用可以使得音频更加生动、吸引人,并且为听众创造出身临其境的感受。

本文将介绍一些在音频后期制作中常见的声音设计技巧,以帮助读者在实践中提升自己的音频后期制作水平。

一、声音分层声音分层是一项重要的声音设计技巧,它可以帮助我们在音频制作中更好地控制声音的层次感和深度。

在进行声音分层时,我们可以将不同的声音元素分为主音、背景音和环境音等几个层次,以便更好地处理和控制每个层次中的声音。

1.主音:主音是音频中最重要、最突出的声音元素,通常是人声、乐器独奏或者歌曲的主旋律。

在声音分层中,我们可以将主音放在最前方,并确保其声音清晰、明亮、突出。

2.背景音:背景音是为了衬托主音而存在的声音元素,它可以为音频创造出丰富的氛围和环境感。

在处理背景音时,我们可以运用环绕声技术、混响效果等,使其更加立体、自然。

3.环境音:环境音是音频中用来再现特定场景或环境的声音元素,如自然风声、市场嘈杂声等。

在处理环境音时,我们可以运用合理的采样、混响和均衡等技术,使其更贴合场景,并增强听众的沉浸感。

二、均衡调节均衡调节是音频后期制作中非常常用的技巧之一,它可以帮助我们调整音频中的频率平衡,提升音频的清晰度和动态范围。

在均衡调节中,我们可以根据实际需要调整不同频段的音量,使得音频在不同的播放环境中都能保持相对均衡的音质。

1.低音调节:低音是音频中的重要组成部分,它能够增强音频的厚度和力量感。

在进行低音调节时,我们可以适度提升低频的音量,使得音频更有震撼力。

2.中音调节:中音是音频中最为丰富和多样的频段之一,它能够决定音频的明亮度和温暖度。

在进行中音调节时,我们可以根据音频类型和风格的需求,适度增减中音的音量,以达到理想的效果。

3.高音调节:高音是音频中最高频的部分,它能够增加音频的细节和清晰度。

在进行高音调节时,我们可以适度提升高频的音量,使得音频更加亮丽、引人注目。

音乐制作中的音频后期处理技巧总结

音乐制作中的音频后期处理技巧总结

音乐制作中的音频后期处理技巧总结音频后期处理是音乐制作过程中不可或缺的一部分,它能够为音频素材添加独特的特效,改善音频质量,使之更加专业和出色。

本文将总结一些常用的音频后期处理技巧,帮助音乐制作人提升其音乐作品的品质。

1. 去噪处理在音频录制过程中,会因为环境和设备等原因产生一些噪音,如电流杂音、麦克风自然噪音等。

去噪处理能够去除这些干扰音,提升音频的干净度。

常用的去噪工具包括噪音门、降噪器等。

2. 压缩与扩音压缩与扩音是音频后期处理中重要的技巧之一。

压缩能够控制音频的动态范围,使声音更加平稳。

扩音则用于增加音频的音量,并使其更加饱满。

使用压缩器和扩音器等工具可以在音频制作中实现这些效果。

3. 均衡处理均衡处理是音频后期处理中调整音频频谱的技术手段。

通过调整不同频段的音量,可以增强或减弱不同频率的声音。

均衡器是常用的音频处理工具,可以用来增强人声、改善混音效果等。

4. 混响处理混响处理可以为音频增加环境感和空间感。

通过增加混响效果,可以使音频更加宏大、自然。

在音乐制作中,使用混响器可以模拟不同的混响空间,如大厅、教堂等,以增加音频的深度和立体感。

5. 编辑和修剪音频后期处理还包括对音频进行编辑和修剪。

通过删除不需要的部分、增加过渡效果、调整节奏等手段,可以使音频更加流畅和风格统一。

6. 音频特效处理音频特效是提升音频质量和创造独特效果的重要手段。

通过添加特殊效果,如大师音效、回声、失真等,可以使音频更加生动、吸引人,并与音乐作品的主题相呼应。

7. 尾音处理尾音处理是音频后期处理中重要的环节。

通过修剪和混音处理,可以使尾音更加平滑自然,并使之与前面的音频过渡无缝。

8. 监听和调试在进行音频后期处理时,及时进行监听和调试是非常重要的。

通过使用專業的音频监听工具,如音频监视器、耳机等,可以清楚地听到音频中可能存在的问题,并进行调整和修正。

9. 导出和保存音频后期处理完成后,及时导出和保存是必不可少的。

人声处理五步骤

人声处理五步骤

人声处理五步骤标准化降燥压缩eq 声场人声激励均衡混响后期人声处理基础步骤降噪,压缩,均衡,混响首先是先听有没有喷麦什么的监督发音喷麦有无念错接下来就是调EQ就是把干音处理好最后一个做音效拼接EQ是调声音的就是有些人声音闷那就要调亮有些声音远就要拉近来还有些声音很厚实这个就是把大家的声音都弄的差不多不然就不像在同一个空间说话了呀那就穿越了闷的声音调降低频增高频远的声音增中频高频还有加混响比较大的时候干音后面的静音剪的不要太短否则就是一段话没说完就掐段了广播剧后期制作的一般步骤(2009-02-23 16:05:32)标签:频段混响散射度阈值hz 分类:音频制作技术广播剧后期制作的一般步骤1、降噪2、压缩主要掌握压缩器中的几个概念,然后根据自己的听力去压缩首先要设定压缩的阈值(threshould),他设定当电平值打到多少的时候,限制器开始工作,比如说,你输入-20dbfs,那么-20dbfs以下不被压缩,-20dbfs以上被压缩压缩比例(ratio),压缩比例只针对阈值以上的电平进行处理,而对阈值以下的电平不工作,接上例子,阈值是-20dbfs,压缩比例是2:1,那么就是说-20dbfs以上的电平以2:1的比例被压缩比如,如果是-50dbfs<-20dbfs,那么它不被压缩,但是-10dbfs>-20dbfs,那么就要被压缩,但压缩的只是大于阈值的那一部分,在这个例子中,-10dbfs-(-20dbfs)=10dbfs,那么对10dbfs进行2:1压缩,就是所,如果是2就变成1,那么现在是10dbfs 就变成5dbfs,在加上阀值-20dbfs就是,-20dbfs+5dbfs=-15dbfs,也就是原来是-10dbfs的被压缩到-15dbfs再说平滑系数(我自己翻译的,英文是knee),当你没有对它进行设定的时候,限制器做的是线性变化,但当你社定时候折线将会变成曲线,那么限制期的门限会下移动变成压缩器的门限,这样避免压缩出来的声音生硬接着是acctak time和release time分别是压缩开始和结束的缓冲时间,比如你设定的是15MS,那么在达到-20dbfs的时候,回过15MS才开始压缩.增益(gain),不多做解释了,就是放大或减少音量,同样在增大或减少音量时也受ratio影响,比如对阈值以下的值是按1:1放大缩小,但是对阈值以上的按ratio放大或缩小.压缩的作用不仅仅是让电平的声音更平均一些,可以压出很多声音的特点来.而且有时候结合其他的声音可能会有一些特有的压缩效果,单独听可能会有点问题,但是放到剧里效果还是不错的.当压缩不够的时候,会觉得人声台词有很坚硬的感觉,很刺耳.压缩过量的时候,就觉得声音软塌塌的,而且有点闷.。

人声录音后期制作调音小常识

人声录音后期制作调音小常识
人声录音后期制作调音小常识
Байду номын сангаас
首先对于近距离拾音的动圈式话筒录制的人声,我们应该在100Hz频段衰减3~6dB以避免近讲效应,在200~300Hz频段提升3~6dB以补充基音,1~2kHz频段提升3~6dB增加音色的透明度,提高人声清晰度。另外如果演唱者有明显的鼻音,可以对64~100Hz频段进行大的衰减;如果是鼻子发出的哼声可以对100~200Hz频段进行衰减。而如同喷一股风在话筒上的所谓“喷口”间,可以浓度对60~200Hz左右频段进行大的衰减来调整。但要记住,对于这些需要衰减的特殊声音,您应该选中声音所在的一小部分再打开图形均衡器来进行调整,没有必要对整个音频文件进行调节。
此外,我们还可以根据演唱者的特点进行调节。如果是男声,那么首先应该考虑提升250~330Hz频段,这是男声基音的主要频段,提升此频段可以增加基音的力度。其次可以考虑对1kHz左右频段做小幅度提升,增加音色的明亮度。如果需要增加一些男低音的浑厚感可以小幅度提升64~100Hz频段。如果调节女声,首先应该考虑提升250~523Hz频段,增加基音的力度和丰满度。其次可以考虑对1kHz以上频率给予小幅度的提升,可以增加音色的明亮度。但如果演唱的女声声音单薄,高音范围窄,那么1kHz频段则不应提升,4kHz频段和10kHz频段需要进行衰减,消除中高频和高频噪音。另外可以考虑对250~330Hz频段给予大幅度的提升,增加音色的浑厚度。�

中后期人声处理解释及常见效果器插件应用

中后期人声处理解释及常见效果器插件应用

1。

均衡(EQ)均衡器是人声处理中最常用最重要的效果器,主要的用途是弥补人声录制时的一些频率,从而对音色有所调整和修饰。

比如对中频的适当提升,可以增加人声的亲切感;对高频的适当提升,可以增加泛音,使得听起来穿透力和清晰度更强等等。

另外,我们还经常通过均衡效果器,对人声进行滤波。

值得注意的是:均衡器的使用要顾及到歌手的音色特点、录音环境条件、伴奏音乐的频率特性来调整,不能一味的盲目调节。

比如某个歌手的嗓音穿透力超强,高频泛音很足,那么后期就没必要在泛音频点上再作提升,否则会显得声音很“炸”,让听者觉得刺耳;有时候你的录音话筒受频响范围所限(尤其是一些非专业的动圈麦克风),拾取的人声会有频率缺失,这时候后期调整均衡,就要根据这个录音条件的特点来进行适当的补偿;有时候伴奏音乐的低频很强,如果人声的低频部分与其重叠,很容易造成歌曲整体的低音过多而产生混浊的感觉,也起不到突出人声的效果,这时候则需要对人声的低频部分进行一些电平衰减。

通过均衡,还可以去除一些演唱中的杂音,比如女歌手的音频通常在7--10KHZ衰减大约3个dB,可消除咝音。

另外,对于鼻音,齿音过重,曝麦声等等,都可以通过均衡器进行修饰和润化。

要说明的一点:提升或衰减某个频段的电平,肯定会对其他频段产生或多或少的影响。

所以做均衡的时候一定要整体的去考虑,不能头疼医头,脚疼治脚。

软件推荐:Waves出品的Q-10插件,Ultrafunk的equalizer插件等,它们都属于参数均衡器。

2。

激励(Exciter)激励器是在音频信号中加入特定的泛音成分,也就是我们常说的“谐波”,增加声音回放时的细腻度及清晰度,让声音更清晰好听,更温暖有力,也更有层次感。

有时候我们给一个比较差的歌手录音的时候,可以给他(她)的话筒后接一个激励器,能让歌声泛音丰富,改善一定的音色,同时能让歌手增加自信心;而在录制乐队现场演出的时候,使用激励器,可以增加现场感和各声部的清晰度,更好的还原真实的环境;另外在合理的运用下,激励器还可以起到扩宽声场的作用。

人声后期处理的步骤,声卡效果,可以参照添加插件

人声后期处理的步骤,声卡效果,可以参照添加插件

人声后期处理的步骤,声卡效果,可以参照添加插件/s/blog_4ddc30040102v31a.html总引:第一步降噪第二步音量的平衡第三步美化人声1、高频激励效果器2、电子管模拟器第四步重中之重 EQ均衡器第五步模拟效果的添加 1、延迟2、混响第六步母带处理第七步导出第一步降噪在录音开始前呢,我们一般情况下,在歌手进入录音室是第一遍让歌手听音乐什么都不要做,也不要唱歌,听一段伴奏在歌手听伴奏的时候,录音师要做的就是录个5~10秒的录音室环境噪音一集软件设备连接造成的噪音,以便我们降噪时作为采样。

点击保存保存采样后点击右下角确定。

之后选中所有波形打开降噪器载入保存的采样试试调节处理程度切记不要降噪太多只要不要把人声原有的东西给降就OK了第二步音量的平衡 1.压缩器compressor压限器这个就是我们所说的压缩器了,作用呢,就是均衡人声的大小,现在仔细说一下每个的作用按照图文里的标记来说滤波器:指压限过后的声音圆滑度,也就是指穿透力度,数越大,就越圆滑阀值:压限作用阀值指的是控制人声大小的数值,简单来说就是把大小不一的声音放在一个点上,比率:这个是压缩的比率,这是和前面的阀值相互作用的,就像水龙头的开关一样,一点一点的开启,如果将这个开到6:1的时候,就好像一个水库,有6米高,只存着1米的水这样是极其不协调的,但是如果小于1的时候,就变成了水位超过储存量,这样就变成了扩散器了,所以调的时候一般就大于1的数值入:输入的电平信号出:压限过后人声的大小启奏:这里是指起始缓冲,就是声音超过压限作用阀值的时候在多长的时间开始发挥压限功能释放:结束缓冲,声音低于压限作用阀值在多长的时间里取消压限功能现在我将通常用到的参数说出来:男声:阀值-23 比率6:1 ③30启奏0.1 释放70 女声:阀值-26 比率6:1 ③20启奏3.0 释放300 这个只是个参考值,所有完美的效果都是靠大家的双耳所以加油喽经过这一道的压限再听一下声音,会明显感觉到舒服了很多,像先前那样声音大小不一的感觉也好了许多, 2音量平衡的精细的加工通过调节快速编辑点处理字词间的音量平衡第三步美化人声降噪讲完,平衡讲完,接下来,对之后美化人声有一定效果的效果器说明一下,不过请大家不要误解后期能把声音做得多么好听,后期只是将人的声音适当美化而已,如果干声部分不好的话,做出来的效果完全不像自己的了,那样也就没有意思了,1。

音频后期制作的重要步骤

音频后期制作的重要步骤

音频后期制作的重要步骤音频后期制作是指在录制完成后,对音频进行处理、编辑和优化的过程。

通过合理的后期制作,可以改善音质,提升声音效果,使之更适合于广播、电影、音乐等领域的应用。

本文将介绍音频后期制作的重要步骤,帮助您更好地了解和应用音频后期制作技术。

1. 剪辑和整理音频素材剪辑是音频后期制作的第一步,主要是通过去除多余的部分,使音频内容更加紧凑。

在剪辑过程中,需要对音频进行断句、删除、拼接等操作,以确保音频的整体连贯性和流畅性。

同时,需要整理音频素材,将其以合理的命名方式进行分类和归档,方便后续制作和管理。

2. 清除和降噪处理音频中常常携带着各种干扰噪音,如背景杂音、麦克风噪声、电流噪声等。

为了提高音频清晰度,需要进行清除和降噪处理。

清除噪音的方法主要有滤波器、降噪工具等,可以有效地去除杂音,使音频更加干净。

3. 均衡和音量控制在音频后期制作中,均衡和音量控制是非常重要的步骤。

均衡处理可以调整音频的频率分布,改善音色;而音量控制可以平衡不同音频片段的响度,使其在整个音频中保持一致。

通过合理的均衡和音量控制,可以使音频更加饱满、动感和层次感。

4. 混响和空间效果混响是指在音频中加入一定比例的残响,以模拟各种不同的音频环境效果。

通过恰当的混响处理,可以使音频在听觉上更加真实,增加音频的立体感和浑厚感。

此外,还可以利用空间效果处理音频,如添加立体声、环绕声等,使音频效果更具吸引力。

5. 压缩和限制压缩和限制处理是为了控制音频的动态范围,使音频更加平衡稳定。

压缩处理可以使较强的音频信号减小幅度,使其与较弱的音频信号保持相对平衡;而限制处理则是通过限制音频的最大幅度,使其不超过一定范围。

这两种处理方法可以使音频动态范围较大的情况下仍保持适当的清晰度。

6. 添加特效和修饰根据实际需求,音频后期制作可以添加特效和修饰,使音频更具艺术效果和独特个性。

比如,可以添加回声、合唱、倒放、混响等特殊音效,以达到创新和变化的目的。

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音频后期之常用人声后期处理知识人声闷:调节EQ,适当衰减低频增益高频。

人声太远想调近:1:调节EQ,适当增益中高频。

2:使用BBE适当激励中高频。

但是此法容易产生大的噪音。

3:使用WAVES的RVOX加大压缩。

(据说此法很好,不过我还米试过)用WAVESL1也可以。

4:可以减小混响,或者降低早期反射声的时间,或者缩小房间尺寸。

调节人声的左右:1:Surrounded(调节环绕声或者声音移动的感觉都可以用)2:直接调声像对人声常用的音频处理一般包括以下几个方面(注意顺序,很重要):1.EQ:也就是均衡,因为话筒的拾音频响曲线差异的以及歌手嗓音特征差异,一般根据录出的人声实际效果作适当处理,比如有的声音太尖,有的听起来很闷,有的鼻音很重,有的唇齿音很重,这些都是由于声音各频段的强弱不均衡造成的听觉差异。

可以通过EQ对各频段的声音信号均衡(增减)处理,能起到改善作用。

2.激励器:也叫谐波发生器,能将声音在某些频段增加一些随机的谐波,合适的激励会给声音带来美化的成分,激励器和EQ的区别是:EQ只是调整某些频段的信号强弱,激励器是在某些频段增加新的声波成分。

不合适的激励对声音有破坏作用,使声音听起来很“脏”。

所以很多人常常不做激励处理。

3.压缩(压限)器:自动调整声音电平的动态范围。

说通俗简单点你明白得更快:就是自动将时间轨上所有的声音信号做以下处理:当声音小的时候,按预调整的参数提升音量,当声音大超过某个界限的时候,开始按预先设置参数的比例压缩减小音量,最后的结果是改变整个声音轨的动态范围(最大音量和最小音量的差值),通常压限器的作用是减小动态范围。

经过压限的声音听起来更饱满、有力,声音小的地方听起来不费劲,声音很大的地方也不震耳。

4.混响器:美化声音,让声音听起来有空间感,声音圆润通透。

除噪常用的方法有以下几种:1.噪声门:设定一个电平的门限值,低于这个门限的信号电平全部过滤掉,高于门限值的信号电平全部通过(这里信号电平指的是信号和噪音电平总和的电平),这种方法能很有效地除去演唱间歇的背景底噪,并且对原始声音无破坏作用),缺点是当人声出来的时候噪声门打开,噪音信号也跟着进来了,不能去掉整个素材的底噪。

信噪比高的话信号强噪音越听不明显, 所以信噪比高的声音素材不需要再除噪。

WAVE插件中的RVOX就是这么一个噪声门的效果器。

参数调多少合适?一般在-50~-40dB左右,实际背景底噪的大小是不一定的,自己试吧,正确的位置是听不到背景噪音,但人声发出的最小声音不被滤掉。

2.采样除噪法:这是专业音频处理软件比较有效除去持续稳定的背景噪音的一种方法,除噪的原理就是对噪音的波形样本进行取样,然后对整段素材的波形和采样噪音样本分析,自动去除噪音。

这种除噪的优点是能彻底除去噪音,缺点是对原始人声音质有破坏作用,信噪比越底破坏性越大。

经过这种除噪后的声音金属味很浓。

3.其他除噪方法:用频谱分析噪音所在的频段,通过对EQ的调整,衰减底噪所在的频段信号电平。

这对原始人声这频段的信号也衰减了,形成新的问题,也用的比较少。

[推荐]UltrafunkR3之Reverb参数释疑1.输入电平(input):用于控制效果整体音量,保证不会过载。

2.低频切点&高频切点(LouCut&High Cut):一般在做处理的时候,为了混响声的清晰和温暖,都会把低频和高频去掉一部份。

只有在表现一些诸如“宇宙声”等科幻环境时,才把高低频保留。

3.早反射时间(Predelay):就是直达声与前反射声的时间距离。

有以下几个特点:空间越大,Predelay 越长;反之越短空间越宽广,Predelay 越长;反之越短。

4.空间广度(Room size):就是混响空间的大小,数值小,声音在声场的位置靠后,数值大声音靠前。

5.扩散程度(diffusion):传统上是叫做Early reflections diffusion(早反射的散射度)。

我们知道早反射就是一组比较明显的反射声。

这些反射声的相互接近程度,就是diffusion 。

墙壁越不光滑(例如铺上了地毯的),声音的散射度就越大,反射声越多,相互之间越接近,混响是连声一片的,声音很温和;墙壁越光滑(例如玻璃),声音的散射度就越小,反射声越少,相互之间隔得越开,混响声听起来就比较接近回声了,声音很清晰。

6.低混比率(Bass Multiplier):一般来说混响中的高频的持续时间肯定比低频要短。

空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的持续时间就短,与低频的差距就越大。

只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的时间才与低频接近。

7.分频点(Crossover):和低混一起调整。

8.残响时间(Decay time):也就是整个混响的总长度。

不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,decay 越长;反之越短空间越空旷,decay 越长;反之越短。

9.高频衰点(High Damping):一般来说混响中的高频是很容易大幅度衰减的。

空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的衰减就越厉害。

只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的衰减才与低频接近。

但我们做音乐混音的时候,有时为了声音的好听,也并不一定要遵循高频更容易衰弱的自然规律。

10.原始干声(Dry):dry out 是指原始声音。

在混响中,要想使声音听起来更远,就把dry out 拉小11.早反射声(E.R):也就是早反射的声音大小12.混响音量(Rerverb):也叫Wet out,也就是混响效果声的大小。

有以下几个特点:wet out 与空间大小无关,而只与空间内杂物的多少以及墙壁及物体的材质有关墙壁及室内物体的表面材质越松软,wet out 越小;反之越大空间内物体越多,wet out 越小;反之越大墙壁越不光滑,wet out 越小,反之越大墙壁上越多坑坑凹凹,wet out 越小,反之越大。

13.声场宽度(Width):适合做立体声效果。

14.输出声场(Output):这个选项能够将输出强制设为单声道或立体声。

15.尾音(Tail):设置是否在声音的末尾多加一点混响声。

通过这个选项你可以给声音加上“尾巴”,将混响扩展。

EQ处理人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有3个部分:一是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音量为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的频谱变化也大;二是鼻腔共鸣所产生的低频楷音,由于鼻腔的形状相对比较稳定,因而其共鸣所产声的楷音频谱分布变化不大;三是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。

频率均衡可以大致地将这3部分频谱分离出来。

用于调节鼻音的频率段在500HZ以下,均衡的中点频率一般在80——150HZ均衡带宽为4个倍频程。

列如:可以将100HZ定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100--400HZ平缓过度,均衡增益的调节范围可以为+10dB~-6dB.这里应提醒大家的是:进行此项目调整时的监听音箱不得使用低频发音很弱的箱子,以避免鼻音被无意过分加重。

人声齿音的频谱分布在4KHZ以上。

由于此频段包含部分乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为6~16KHZ,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在1/2倍频程,均衡中点频率为6800HZ的均衡处理,其均衡增益最低可向下调至-10DB。

由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。

这是为了使人声鼻音、乐音、齿音3个部分的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。

1/2倍频程的窄频带均衡的提升处理极易使人声音源变怪,此种均衡方式虽然可以大幅改变音源的音色,然而如果不是为了产生特殊的效果,歌唱发音的均衡处理应以音感自然为基准。

为了在不破坏人声自然感的基础上对其进行特定的效果处理,可以使用1/5倍频程的均衡处理,具体有以下几种情形。

(1)音感狭窄,缺乏厚度,可在800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可到-8DB。

(2)音感很明亮,但苍白无力,缺乏穿透感,可在6800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值到-3DB。

(3)卷舌齿音的音感尖肃,“嘘”音缺乏清晰感,可以在6800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减量最大值可以到-6dB。

对音源的均衡处理,最好是使用能显示均衡曲线的均衡器,列如全数字调音台的均衡器就具有显示均衡曲线的功能。

应这样可在进行均衡处理是,看到均衡曲线的形状,为以后重调带来方便。

一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用“G”表示,均衡频率调节钮用“F”来表示,均衡带宽调节钮用“F”或“Q”来标识。

详细的调试法总结如下:听音评价术语听音评价术语含义1、声音发破(劈):谐波及互调畸变严重有“噗”声,以切削平顶,畸变>10%2、声音发硬:有谐波及互调畸变,被仪器明显看出,畸变3%~5%3、声音发炸:高频或中高频过多,存在两种畸变。

4、声音发沙:中高频畸变有瞬太互调畸变。

5、声音发燥:有畸变,中高频过多,有瞬太互调畸变。

6、声音发闷:高频或中高频过少或指向性太尖,而偏离轴线。

7、声音发浑:瞬态不好,扬声器谐振峰突出,低频或中低频过多。

8、声音宽厚:频带宽;中频低;低频好;混响适度。

9、有层次:瞬态好;频率特性平坦;混响适度。

10、声音扎实:中低频好;混响适度;响应足够。

11、声音发散:中频欠缺;中频瞬太不好或混响过度。

12、声音狭窄:频率特性狭窄(只有150~4KHz)。

13、金属声(铝皮声):中高频个别点突出高,畸变严重。

14、声音圆润:频率特性及畸变指标均好,混响适度,瞬态好。

15、有水分:中高频及高频好,混响适度。

16、声音明亮:中高频及高频足够;响应平坦;混响适度。

17、声音尖刺:高频及中高频过多。

18、高音虚(飘):缺乏中频;中高频及高频指向性太尖锐20、声音发干:缺乏混响,缺乏中高频。

21、声音发暗:缺乏高频及中高频。

22、声音发直(木):有畸变,中底频有突出点,混响少,瞬态差。

23、平衡式谐和:频率特性好,畸变小。

24、轰鸣:扬声器谐振峰严重突出,畸变及瞬态均不好。

25、清晰度好:中高频及高频好,畸变小,瞬态好,混响适度。

26、透明感:高频及中高频适度,畸变小,瞬态好。

27、有立体感(指单声道):频响平坦,混响适度,畸变小,瞬态好。

28、现场感或临场感:频响好,特别中高频好,畸变小,瞬态好。

29、丰满:频带宽,中低频好,混响适度。

30、柔和:低频及中低频适量,畸变小。

31、有气势:响度足,混响好,低频及中低频好。

各音源的频率范围表音源歌声(男)150Hz~600Hz影响歌声力度,提升此频段可以使歌声共鸣感强,增强力度。

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